Figureheads フィギュアヘッズ Part250
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↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part249
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1515492826/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね \ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ 保守派頼んだチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \ (´・ω・`)今までスタンプに釣られてランクマしてたけど
(´・ω・`)スタンプすら惜しいと感じなくなってしまったわ 前スレで自機ENの話がでてたけど、自機ENはほんと少ないよな
戦闘職じゃないからというなら、自機だけレーダー強化するぐらいはあっていい
性能差無いなら、そりゃ僚機にやらせるわ (´・ω・`)まあ自機ENならレダ・地雷の性能10%UPとかあってもいいかもね 乙
ENは戦闘能力低すぎるし自機で動かす気にはならんなぁ (´・ω・`)ランクマは前後にもう1日ずつ拡張していいと思うんだ 今回はBB出なかったな
ゲーム終わる前に1セットくらい揃えたかったが次のイベント戦来る頃にはもうINしてなさそ ランクマ開催少ないからこんな時間までやってたけど
3桁連発死にまくりになった ランクマ毎日やりたいなあ
カジュアルよりは面白いつい熱くなりすぎるけど (´・ω・`)ランクマは毎日ってのもこまるけど定時に2週程度の期間やって2週間休みのサイクルとかで
(´・ω・`)一定のランカーに報酬とかあれば
(´・ω・`)フリントとかブラックとかフリントとかフリントとかフリントとかフ・・・ 金土日祭の夜間(19〜25時)だけやってくれればいい >>11
ゴールテンダー×スタウト
略してゴル☆スタ (´・ω・`)ランクっていってもなんか無期限でだらーっとやるより
(´・ω・`)カジュアルのシーズン制みたいな中で
(´・ω・`)各シーズンと年間通算でどーのこーのみたいなのが
(´・ω・`)関係ないけど野球のCSってなんなの?あのシステム必要なの? >>33
6月(非クロス)は9月(クロス)くらいは平日の真っ昼間でもマッチングしていたが今は無理なのか… (´・ω・`)カジュアルはマッチしてるでしょ
(´・ω・`)PvEはイベ戦終わるとキツそう 2018年1月25日(木)実施のメンテナンスより、ゼノギアスとのコラボレーション装甲が2体追加されます。
追加される装甲はガレージ・ロットや交換所で入手可能です。
公式来たけど、いきなり交換できるのか? 情報発信している個体は限られているから意見が偏ってて当たり前なんだけどな
文化にすがって脳内凝り固めた保守派が最近熱くなってて本性出して来たぞ >>32
CSは試合数増やして観客動員増やしたい大人の都合だろなあ >>35
タイミングなのかな?
2、3分ごとに再出撃をクリックしてるんだが一戦もマッチしない >>41
ビギナーマッチ仕分けが入ってるか入ってないかわからんけど
1試合10分だから15分待ってマッチしなければ諦めろ (´・ω・`)ゼノギアスもいいけおd
(´・ω・`)テラーンとテンダスとギザとボナートとはしゅきぃぃぃ〜はよ! >>40
(´・ω・`)観客動員かぁ・・・釈然としないけどそれならまあしゃーないかなぁ (´・ω・`)この広告はなんでWoWsとWoTにこないの? ゼノギアスは課金のみですよね?スタンプでも回せます? 書いてないけどスタンプでいけるんじゃないかな
自社IPだし、第一弾もそうだったし (´・ω・`)1月25日(木)メンテナンス後より、装甲ガレージロットと交換所に「ゼノギアス」と「E・アンドヴァリ」が登場いたします。
(´・ω・`)ってあるからどうなんだろ?
(´・ω・`)まあ大体コラボは基本的には課金ロットだとおもうけどスクエニの他作品は・・・ ゼノギアスロットは当たりですら半分以上ノーマル装甲な状況をどうにかして欲しい 全く話の流れと関係ないけど
自機ST二体以上の場合、広範囲キャノンを避けた中量をファイアストームで狙い撃ちできる
アラートが重なって判断つきにくいのに退避ルートを予測しやすいから最悪
むかーしダムのPTでやられて突破無理だったのを思い出す
あっという間に僚機SPが溶けるし、単射程武器やガトが導線塞いでるから消耗が多すぎて簡単に突破できない
STの狩方が点突破と格闘警戒した中距離での射殺もしくは完全な不意打ちだからな
グルマなら簡単にキットとレダ減らせてなおお得 爆熱に優位な軽量は単射程武器やガトが塞いでるルートを突破しにくいのもあるし
とっても強いかもね カジュアルマッチングできないのに試合数報酬って駄目だよね。
ログインだけで企業ポイントはつけてほしいな。 運営的にはこれがモンハンに対抗しうる唯一の企画なのか…w (´・ω・`)モンハンはPSOなんかのが食い合うんじゃないの 目新しさで釣る前に土台をどうにかしなきゃ意味が無いことを運営は学ばないからしょうがないね 今月末はメンテやらないにしても生放送あるのかどうか モンハンみたいなPvEの繰り返しとは被ってないです 所詮家庭用ゲームじゃボリュームにも限度があるし、PSOにすら脅威となるのかわからん グリフォンとかミクのコラボの時からの浦島太郎だけど、何したら良いんだろ?
手持ちの資産はシンフォニック×2、イングラム×1、グリフォン×4、フロスト×2。あとはオクスリとアルマが
1セットずつに武器は店売りサリオのAR、HGとガトしかない。もちろんビットもPPもSTAMPも無い
グリフォン少し動かして満足して止めてたんだけど、思い立ってちゃんとやってみようかと。 (´・ω・`)市販品がハイエンドにかなり近い強化をされたので割となんでも戦えます
(´・ω・`)ついでにフロストを初めゼノギアスやFM装甲が実質スポーツ化されました それでも影響ないとは言い切れないかと…
PVEやってる奴なら即移住しそうだし、PVPな奴等も対戦に疲れた奴も移住の可能性はある スポーツ装甲十分揃ってるから
まずはやってみてわからないことは聞くなり調べて >>62
今強いのは、自機にオートリペアのHVやSNやSPに、僚機ASにNNRのミニロケットやアクセラつけて轢き殺すプレイ
昔ながらのASSPSPはそれほどでもない 最初のコラボで作ってあった物をお蔵だししただけでしょ
もうケツも決まったし、とりあえず出しとけ的な。 ドラちゃんは時間遡って敵の誕生フラグ折りに行けるから
空戦にすらならない >>66
ローラーダッシュとか?
まさかあの足でバタバタ走るとかはないだろう 飛ぶっていうからややこしい、ちょっとだけ浮くが正解でしょ 背中の羽とか当たり判定どうなってんだろう
あったら被弾しまくり、コア剥き出しみたいだし無かったらコアヒットしまくり 鹿頭も角には当たり判定無かったからだいじょうぶじゃね? (´・ω・`)飛ぶ…新たなバグの予感ですね
(´・ω・`)このゲームのバグはネタにもならんから困る グラの当たり判定が頼りにならないのはちょっと嫌だよな (´・ω・`)物陰から出てると思ったら武器だった
(´・ω・`)あると思います コラボ機体 浮くってことはフレーム自体のサイズは変わらないだろうから
背が高くなって弾に当たりやすいのかな (´・ω・`)グループ申請はもう廃止でいいんじゃないかな、これ
(´・ω・`)ベテランズvsビギナーズが酷いもんです (´・ω・`)浮くって脚のデザインがつま先立ちだからRDでそういう様に見えるってだけでしょ もう素手で殴れるようにしてよ・・・ナックルいらない (´・ω・`)HVで積載が150余った時の使い道ください
(´・ω・`)なぜ150の格闘が無いのか (´・ω・`)どんな装備で150余ってるかにもよるやん どうしても格闘が欲しいならエスパーダでもいいんじゃね
俺なら格闘捨てて速度ボーナス1を取るけど 俺は格闘積むなあ
速度ボーナス1じゃほぼ差感じないし このゲームの失敗理由
・カジュアルの試合ルールだけでも早期にKDと施設戦闘を分けなかった
・大規模でもないのにPvEに手を出した
・調整が下手くそで対応も遅かった このゲームはやり込むと面白さがわかる!
それってつまり分かりやすい面白さが足りていないってことだし
他の有名タイトルはKDと施設戦闘は分けてる
シンプルに面白さを伝えられるかは新規獲得で大きな差になる
肝心のロボ要素も装甲武器のいいものは沼ガチャ
必須のスポーツだけでも確率緩めろよ?
スクエニは有名タイトルに甘えてゲームに対して無頓着すぎたんだよ カジュアルは早期に撃破戦と攻防戦に切り替えろ
攻防戦はコアとTTありの5分
最近スプラトゥーンをスイッチごと借りてやってるが感覚的にデスと腕と勝敗が繋がってて分かりやすいぞ >>95
無頓着なのはゲームに対してじゃなくユーザーに対してだろう 前にここで見たEN抜き分隊で様子見するってのやってみたらマジで勝ち負けが編成時点で分かるようになったわ
EN0でも出さない奴等だと100%負ける
逆に4以上いる場合だとその分隊で勝てる事が多い この日本で一般人にPvPをヒットさせたスプラトゥーンの対戦ルールはKDと施設を切り離してるからな
この少人数戦で兵種3すくみゲーと長いリスポーン時間にKDと施設(オブジェクト)を混ぜてるゲームなんてこれくらいだよマジで
カジュアルのKDによるポストチャージ減少の無効だけはすぐにやれよ ポストトリガーなし、タレットトリガーなし、タレットトリガー1個
単騎戦ルール(シップ破壊で勝利)、まずはイベントPvPでやってみたいな (´・ω・`)sHIPルールでのPvPをやってみたいね
(´・ω・`)ゲーセンでってのは無しで イカは敵を倒す必要がないことが他のゲームとは違う点だから全く別次元だぞ 敵がTTに4分隊攻めてくる
僕、防衛要請出しつつ守る
味方3分隊がポストに、1分隊が敵TTに走る
そのままカウンターで勝利する様をリスポン待ちしながら見守る
動きとして正しいのはわかるけど釈然としない (´・ω・`)防衛に当たる当事者の気持ちもわからなくもないけど
(´・ω・`)盤面を冷静にみていた味方が4名もいたことも評価してあげないと
(´・ω・`)支援要請だして4分隊分のスポットがあったからこそってのもあるだろうし (´・ω・`)その状況でコア凸される前に味方がポストを制圧できたってことは
(´・ω・`)少なくとも味方3分隊はポスト付近で戦ってたわけじゃん?
(´・ω・`)味方が指示通りにTT防衛に走ったら間に合わずに負けてたと思う 3分隊がリスポ待ちだったよ
だからこそ4分隊も攻めてきたんだけど
港だったからTTで守りやすかったのと残ってた味方1人が中央リペア取ってそっから3分隊リスポンしたから間に合ったんだろうね
あとちゃんと正しい動きだって認めてるじゃん (´・ω・`)自タレがもたない見込みの時はコアかポストにping飛ばしてます 普段はやらないんだけど、この時間のカジュってこんなにやばいの?
無人TT、初動コア下防衛、バリアあるのにコア攻めとか、カオス過ぎて試合が成立しない
早々に負けて回転させたがってる? 昼間はアウアウアーなので別ゲーやろうな
フィギュアヘッズ最優先の俺でも昼間は耐えられない (´・ω・`)自タレ無人は夜でもそうだよね
(´・ω・`)あとの2つはどう見ても初心者じゃん、やったね新規いるよ (´・ω・`)今夜のおかずは焼肉のタレっト・・・
v
(´・ω・`)>
L\ \
> \ 逆に言うなら、周りのアウアウアーにまざってアウアウアーしても良いとも さっさと負けてでも良いから企業ポイントを高速で稼ぐには良い時間
適当に動画でも見つつプレイすると良い やべぇ、今、護衛戦 超カオスで草
SN EN STいたり、デッカー盾にして撃破数0があったりと
なかなかなカオスっぷりよ いまの護衛戦は第二地点で失敗できるから味方の構成酷すぎたら失敗してやるのが優しさ
最後まで連れていって惜しいなんて思わせたら罪だよ 地下でSN入れてホミサのタゲ取らせるのかと思ったらそうじゃないし自機SNだしEN何に使うの?とか
ままえあろ 明日アプデ情報公開か?
ゼノギアス リプレイ以外に情報出てる? マッチングシステムは一体何時になったら改善されるんだろ?
平均ランクスレベルが10以上違う試合とか勝てるわけ無いだろうと・・・
ランク一桁は交じるしさぁ・・・ イベントスケジュール的に判断すれば今月末はアプデなしっぽい
ゼノギアスコラボ開始するだけ
ただ生放送で今後のアプデ予定やコラボ宣伝しないのかよとは思う
危機感のなさには呆れる スクエニの運営で評判いいゲームなんてあんの?
クソエニの名は伊達じゃない!! FFは途中で盛り返したんじゃ?
プレイしてすぐあわないなと感じてやめたから実際の評価は知らんけど >>125
哀れなランクス達がそういう余計なストレスを感じないように
運営様はわざわざランクスレベルをお隠しになられている
そのお気持ちを無下にするとはどういうことですか?
悔い改めてお布施ロット1万円分回しなさい まずモンハンでPvE勢がいなくなって残ったPvP勢もボーダーブレイクのオープンβで対人戦の面白さとは何かを知る
ガチ勢向けなのに一般層に媚びようとしておかしくなったのだからストイックな方針に戻して他と差別化を図るべき なんか日中だけでなく夜もまともな奴がいないんですけど ガチ勢とはいうが何のガチ?
ガチでロボゲーやりたいだけならこれ選ぶ理由がないんだが
ストラテジーとやらをガチでやりたい人だけが残るのならマッチなんか全くしなくなるだろうな (´・ω・`)らんらん的にはゆったりとしたTPSを楽しみたい
(´・ω・`)反射神経がすべてみたいなヘッショ一発で死ぬFPSよりも味方を盾にしながら悠々と攻撃するようなシューティングがしたい (´・ω・`)火力は上がったけど耐久は上がってないからね >>133
ロボTPSなら一撃死はまずないからどれでもいいという事になるな
ガチガチの味方を盾に敵を悠々と倒したいのならこれよりMWOの方があってるんじゃないだろうか >>135
(´・ω・`)その味方がらんらんのためなら命を投げ出すほど恭順ならやろうかな (´・ω・`)それにプラスかわいいおにゃのこがいるのがいいー
(´・ω・`)わがままだけどそれがいいのー (´・ω・`)PS4にボダブレ来るからそっちにじゃぶじゃぶ課金するわ
(´;ω;`)今までありがとね
(´・ω・`)しかし何年ぶりだろ・・・久しぶりにワクワクさんだわ
>>128
(´・ω・`)盛り返した・・・訳でもなく下降から停滞しただけなのよ今のネトゲはどこもそうだけど
(´・ω・`)これは日本のPCオンラインゲーム衰退で仕方がないことだけどROと同じ現状と考えていただければ
(´・ω・`)小中学生が根糞みたいな手軽なネトゲ初めて年を重ねながらFFのようなガッツリとしたネトゲに移行するって時代でもないからね
(´・ω・`)今はスマホでお手軽&話題性のあるタイトルで身内同士で遊ぶ流れソフトからハードなものまであるからねぇ
(´・ω・`)らんらんの故郷もスマホに進出するけどどうなるやら
(´・ω・`)とーてむ 豚しゃんが自ら別の養豚場へトコトコ出荷されに行くのは感慨深い
豚しゃんと別れるのかなちぃお
あっ、ちなみに全身エネルギアで歩きor銅だけマラバリデザフィ他エネルギアで歩き
どちらが実弾に耐えますか? なんかモチベ上がらないし
しばらくスプラトゥーンやっとく 未だにミニロケ積んだAR麻二機のコア凸でコアが一瞬で溶けるの知らん奴等おるんやな
昨日やったらチャットでめっちゃ驚いてた 修正される前のアスムン1カートリッジ打ち切る5秒ぐらいで半分近く減ってたのも知られなかったんだし普通じゃね?
あとは修正されるからあえて広めないという可能性もあるしというか、わいは上のは黙ってたクチデシタ スモークグレネードとか戦術的じゃない?煙の立ち上り方が不自然なくらい上に指向的じゃないと使えなさそうだけど 僚機の挙動をいじれる人がもう開発チームにいなさそうだから難しいだろうな 僚機のオートエイム相手にスモークの意味あるのだろうか 暗視スコープ熱源センサーレダージャマーとか
初期から搭載してないと無理だろうからな
そういう類のゲームじゃない ええくそげスマホで出すんか全然知らんかった
あれサクッと時間潰す系のゲームじゃないけど大丈夫なんかクソエニ スモークはサブウェイとかハイウェイで特に輝くだろうな つか、シングルモードはこのまま中途半端な状態でサービス終了に向かうのか?
まぁ、あのモードはFHやオペレーターがフルボイスだから声優喋らせる予算もないんだろうな… >>144のを演習でやってみたら無傷のコアが7秒で空になった
店売り装備でこれはひどい 常識だと思ってたけど知らない人多いのは新規さんがいるって事なのかな? スネーク的なチャフにスモーク混ぜればえぇんじゃないかのぅ タレットにも効きそうじゃが・・・
それよりもPS4勢は神オートエイムをきらんでロケをつかっとるんかのぅ? ミニロケのコア攻撃力は強いけどたいてい残ってないし
守りを固められるとアクセラの方がワンチャンあるからな アプデ内容きたな
リプレイはスマブラの大観戦みたいに不特定多数の集積所があるとなお良いんだが難しいだろうな
リリウムちゃん赤眼鏡かわいい (´・ω・`)護衛マップCは思い出の中でじっとしていてくれ・・・ (´・ω・`)リプレイおほー
(´・ω・`)3Dアクションでリプレイなんてできるんかいなって思ってたけど実現したんだな、かなりマシンスペックないと大変そう プラベカメラもそうだけど元々運営ちゃんが使ってたものをプレイヤー向けに落としてるだけじゃないの? ゼノギアスに惹かれてきたオッサンだけどエンジョイ勢の居場所はあるような感じ? 初心者混じるのはもう日常茶飯事でよほど負けられない戦いに混じった場合でもなければいちいち目くじら立ててないと思うよ >>171
ガチおっさんなら難しい。エンジョイ勢としてはいいけど、操作が難しい的な意味で
慣れれば面白いよ。一人あたりにかかる責任感がデカイからガチな試合を求める人も多いけどね というか上達すればええんやで。新しい装甲は強い傾向あるしガチ装備たり得るかもしれんぞ (´・ω・`)理不尽だらけのファミコンで鍛えた世代を甘く見ない方がいい >>168
>>170
鯖側が受け取った操作を記録するだけなら負荷はかからないはず
ガンオンなんかはこの方式
欠点は時間が経つと削除されること 輝鎚の当たり判定と見た目が〜、は胴のこと言ってる?それともまさか頭? フィギュアヘッズもメンテで削除とか言ってた気がしなくもない 胴ならマジでコア周り抜けなくなるってことか。すごいな 鍾馗の胴は検証の結果「装甲配置が上に寄りすぎてて真正面や坂の下から撃たれるとコアに吸われて死ぬ」ということがわかってたはず >>175
サンクス
操作は慣れればなんとでもなるけどゲームでまで責任負いたくないのう 見た目と当たり判定は違うんだろうけど、ゼノギアスはどうなんだか
ここまで突起が多いと、遮蔽物からはみ出た部分を撃っていいのか判断に困る アルマやレイブンの肩パッドは撃たれるためにあるんや 交換所に「リリウム」の赤眼鏡アクセサリーを追加します。
ここだけ評価してやる リプレイやったあ!戦術研究がはかどるぅ!
相手から自分がどう見えてたかすごい気になってたの リプレイで動画撮影投稿ふえねーかな
ニコ動でフィギュアヘッズ検索したらフィギュアヘッズ関係ない動画のがズラッと上にでる悲しみよ ・交換所に装甲「ゼノギアス」「E・アンドヴァリ」を追加します。
またゼノギアスコラボでガチャまわさないといけないのかと思ったら・・・まじで?
思い切ったことしてきたと思うべきか、記述ミスオチが待ってると思うべきか 戦術とか一応語れるけど
今さらやっても見るか?てかまともにレーダーすら見てないのばっかだもんなあ…。 ゼノギアスは自社コラボだしFMみたいに常設されるんじゃないか レーダー持ってこない、敵レーダー破壊しないが、カジュのデフォになりつつあるし 自分のレーダー一枚しかない時の絶望感よ
ENEN用意してない自分が悪いのか? たしかにレーダー置いても使われないな、
いる場所がおかしいし、pingでヘルプ出しても変わらない
もうプレイヤー同士でどうにもならないし、システムで手を入れてくれないと (´・ω・`)かぼちゃレーダーほしいー
(´・ω・`)レーダー更新の関係で早目にENしなせるの止めたいー >>531
この人の名前見たことあるというか昔にここ来てレスバトルしてたよ
他のスレ民はその喧嘩をゲンスルーしてたのに笑った記憶ある
今も見てるかは知らんけど527が本人ならまだ見てるんじゃない (´・ω・`)胴だけフロストにすると見た目がやっぱつれぇわ 見た目もかっこよくておまけに強いとかフィギュアヘッズで有り得るのか (´・ω・`)ふろんとみっそんがやりたいのに
(´・ω・`)橋本Pはソロになるとロクなことをしない >>209
うちのENゲルサン頭腕+胴脚ヴォルンだけどかっこいいよ
てか軽量の頭で一番カッコいいのはゲールサンダーだと思う (´・ω・`)性能的にはクファンジャルが優秀過ぎて全てを食ってる感 >>210
LEFTALIVEにはホントがっかりした
まさかメタルギアの後釜をフロミでやるとは思わなかったなー
普通のフロントミッションがやりたいよぅ あーめんどくせ
イベント戦一戦だけしてスタンプだけ貰おうかとやってるけど初心者以下のゴミとしかマッチしなくてクリア出来ても時間ギリギリでポイント取れねーわ
何でイベント戦だけポイント横並びなんだよ。個人ごとに出せや そう言えばストーリー何時進むの?
かれこれ半年近く放置してない? でもたまに結構熱い試合できたりするから止められないんだよねえ
レベル近い相手と組んで、相手もレベル近いとめっちゃ楽しい…。 ストーリーモードは一から作り直した方が良いと思う
シナリオがちょっとひどすぎる ストーリーもそうだがセリフと全く関係のない音声入れるの本当に萎えるからやめて欲しい ゼノギアス装甲の交換所追加についてはこの前のイベントで言ってたから
記載ミスではないよ フルセットPPで交換するとなるとだいぶお高いけどね
FF14も確か今度のアプデで似たようなリプレイ機能が追加されると思ったけど
開発キットでそういう機能が追加されたのかね 僚機用ARで撃ち合いをさせるならイフリート、ベルゼルガ、バリエンテの内どれが良さそうですか? >>220
カバーできるならバリエンテ 移動撃ち考慮ならザイフリ >>221
ありがとう
装甲はカバー出来るならカバー系特性装甲、移動撃ちならウォークベール装甲で良さそうですか? 選べる余地があるならそれでいいんじなね
装甲特性まで厳選できるほどホイホイ手に入らんけど ベール複数部位並みの防御力でHPまで上がっちまう店売りカルテル装甲も視野に入れておけ 僚機SPにエンベスティダとディテレントの上半身は使えるね
重くて足が遅いけど実弾に硬いから良い肉壁になる このゲームフルセットで使う価値のある装甲ないからなぁ
コラボ品のボトムズすら足だけダグラムあたりに変えた方が使いやすいという
あ、オーバーチュア胴とブロケーオ腕を一緒に装備するとマクシムみたいな機体になって楽しいぞ 好きに遊べ
そんなことよりST軍団を突き崩す戦略を立てろ 野良ならホイホイ前に出てくるやつをカモればいいけど、
逆に突っ込んでカモられるやつも出てくるからな STの一番厄介なところは俺のキットを丁寧に焼いていくところ
STの一番可哀そうな点はキット焼かれると何もできないところ
最近は自衛用HGと特殊に爆発物である程度前衛も行けるST増えてるみたいだけど 久々復帰勢の俺に現環境のはやり構成をおしえてちょんまげ
あとクロスマッチングって実際どうなんよ (´・ω・`)クロスは一部が発狂してわめいてるけどどうでもいいかなって
(´・ω・`)流行はオトリペ搭載のHVやSN自機で僚機ASやらを投げつけるプレイだよ いつの時代の人か知らんけど、主流はHV(オートリペア)+ミニロケかアクセラAS+EN
SN(セミスナオートリペア)+ミニロケかアクセラAS*2または片方EN
僚機ASのかわりにFGグレを持たせたシールドガン僚機(HVST)も肉壁になって強い
ASSPSPは足が遅くて柔らかいから狙われやすい カバー僚機の対処で消耗、砲撃で消耗
点突破は消耗が致命的
カバー僚機ガトちゃんを消耗少なく撃破するには? クロスマッチは自機の実弾系武器の撃ち合いではオートエイムの力でPS4が有利だよ
操作慣れが大変なのはPS4だろうね みんなありがとう。ASSPSPはもう主流じゃないとかマジか
そして未だにアクセラ僚機ツッコませるのは強いんだな糞ゲか >>239
アクセラの移動速度はかなり遅くなったしアイノの無敵時間も短くなったから簡単にはリーダー機倒せんけどね
下手くそ相手にはミニロケの方が楽だけど、相手の練度が高くなると刺さらんので、アクセラでないとワンチャンすら生まれない感じ
>>237
もしHVを使ってるなら、敵の目の前でアイノ僚機沸かせて3秒の無敵の間に敵を倒すとかかなあ アクセラ僚機は今や瞬間火力と持続性が低くて事前準備が大変なんでイマイチ
裏取り・コア突、敵TT制圧で走り回れるように軽くしたSPで十分、AS連れてくならBR+ミニロケで挟み込むように同時に投げろ
ENはソラーレ+デッドリーガンで待ち伏せワンパンと強行突破両対応が強い。ナックルなんていらんかったんや
シールドガンは隠すの大変だし動き遅いし射程短いし最近ミサイル多いからイマイチだが刺さる時は強い
あと最近レーダー軽視が多すぎるんでHVENEN分隊を一つは作っておけ、レーダー無しで戦場に出るよりよっぽどマシだ (´・ω・`)ゼノギアス装甲どちらも特性がデュラビリティだね 軽くて属性に強いって感じ?数字は優秀な気がするけど当たり判定がね (´・ω・`)すくみずがーるもゴールド限定じゃなかったっけ?
(´・ω・`)あれ?すたんぷでもまわせたんだっけ?
(´・ω・`)最初のゼノギアスコラボも?あれ?どっちだっけ? (´・ω・`)どうも。5万円ロース豚です
> ハイエンドモデル 6%
(´・ω・`)え? 6…%…??
(´・ω・`)鬱だ、出荷されよう (´・ω・`)ゴールド限定でも交換所にあるでよ
(´・ω・`)交換レートがどうなってるかわからんちん (´・ω・`)スクストも初期のゼノギアスもスタンプで回せたはず
(´・ω・`)ソースは無課金らんらんがロットから手に入れたウルティマとゼプツェン頭 GMC大阪でも小澤さんが前回同様スタンプでご利用できるようにって言ってた
今ガレロ更新ページ見直したら、あれGOLD限定表記消えてね?
確かにGOLD限定ってあったのを見たんだがどこだっけ (´・ω・`)2chやSNSの反応を見てから変える柔軟なアップデートやぞ 書いてあったのか
今見たら書いてなかったから間違えたんだな (´・ω・`)あ……GIW新ハイエンド3%が終了しただけか
(´・ω・`)いつも思うんだけど期間限定品の終了日を事前に教えてくれない?
(´・ω・`)この週末、あと3万円ほど突っ込む予定だったのになぁ >>251
(´・ω・`)確かに書いてあったよ。らんらんもそれ見かけて「えー」って思ってたもん イグナイタークッソ強いな
リロード挟むけどHV普通に食えるのがヤバい
ショットガンより安定してる
当然皆引いたよな? スタンプの使い道ないっていうけど、電迅とイグナイターとファイアストームに使い道を見出だせないならもう無理だろ
ロケランとガト用に取っておきたいとかならわかるけどさ
過去のサラマンやオブリの栄光を待ち望んでるなら一生来そうにないぞ イグナイターだけ出なかった
BRとキャノンは出たのに・・・ BRしかでなかったよチクショウ!
でも使ってみるとクセあるけどなかなかどうしてけっこうしっくりきて使ってるわブレイジングヘル 二本引いたからAS僚機に持たせて突っ込ませてるわ。 BRだけ出なかった、サリオのときもだけど
普段よく使う兵科の武器は出ないんじゃないかと思うくらい出ないな (´・ω・`)ふむ、このリプレイ巻き戻しが・・・無い? >>1000なら運営が32bitOSのサポートを打ち切って倉庫容量を増やす決断をする >>268
試合の通信ログを頭から再生してるだけだと思うから巻き戻しは技術的に無理だろなあ (´・ω・`)なるほど、リプレイを更に録画するしかないか (´・ω・`)巻き戻し無しとかガンオンと同レベルのリプレイ機能かよ
(´・ω・`)草 >>272
ガンオンの技術レベルが優れていると前向きに考えよう… この手のリプレイで巻き戻し備わってるやつなんて見たことないんだが おいおい、期待のアップデートなのにスレが停滞してっぞ?どうしたどうした みんなまだ帰ってきてないから…
そういや以前ちょいちょいあったアドバイスくれって言う人はスレでリプレイコードを貼ればアニキたちが見てくれるかもな ゼノギアスとリプレイ以外はバグ取り位しか特に変化も何も無いアプデで何を話題にしろと? また、大会があるからバランス調整しません、だろうな https://www.youtube.com/watch?v=SjWh7lYu60o&feature=youtu.be
(´・ω・`)ゼノギアスなにこれーw
(´・ω・`)たのしーw 軽量のRDは自機にしても僚機にしても使いづらいんだよなぁ… (´・ω・`)よろけないクファンジャルさんが既にいるからねぇ (´・ω・`)地雷に引っかからなくなるとかないの? (´・ω・`)スタビ教の信徒なので中量には一部位組み込むけど世俗派だから軽量と重量に関しては無頓着です エンジョイ勢が楽しそうにキュインキュイン言わせてるからオッケー (´・ω・`)そこで雪だるま頭ですよ
(´・ω・`)ニーニのヤバさって今まで速度だけだったHVの旋回も上がることなんだなって 皆、最後の最後までがんばるんだなぁ・・・
TTとPT取られたら早々に諦めちまうよ TTとPT取られてもそこから盛り返す事も出来るんだけどな
まあ、そこに至るまでに味方がポコポコ死んでるようなチームなら諦めてもいいと思うよ >>290
諦めるのはそっからコア下に封殺されてリスキル祭りが始まったらじゃね
1YとかSWとか押し込まれると反撃の目が一切無いし (´・ω・`)やっぱ巻き戻しないの惜しいな
(´・ω・`)最初っからまたシーン探そうとしたら別の所注目しちゃって目的の時間過ぎたりする ルートを完全にシャットアウトされての包囲されてる状態だと、どうやってももう終わり
本当に、極々々まれに、相手肉入り含めてコア割り突撃してくるときに、
その肉入り集団を撃破できて味方肉入りがいきてれば、そこからリペア再奪取してカウンターという事はあった。 単機戦ひどすぎて笑えるw
自分以外がひどすぎて難易度高い 単機戦どころか、護衛戦もひどい
編成は割愛するけど、抑えるところ抑えずに、ドッカーの周りにいたりとか
分隊として動くってのが全くなかったりするからな デッカーの回りにいるならまだいい方だろ
追従お散歩も前地点に僚機置き去りも日常茶飯事
チュートリアルも味方の動きも脱追従を推奨してるのに追従で遊んでられる神経が理解できない
ロビチャ勢もツイッター勢も糞みたいな持論展開する前に「追従はやめろ」と広めたらどうなんだ (´・ω・`)そういうのは大抵PvEしかやっていない層なので接触がないと思います
(´・ω・`)PvEしかやっていないからHVしか使わないクソつまらん作業と気付くこともなくそのうち消える 前に初期位置に僚機を置き去りにしてた馬鹿が居たなぁ・・・ リプレイなかなか便利だけど、使ってみるとカメラ移動が若干不便かなぁ
カメラの高さだけロックするとか欲しい(丁度いい高さで下向いたまま水平移動したい) 普通に水平移動できたわ
俺チンカスに……俺チンカスだった 初心者向けのコンテンツでそんなこといわれましても…… 初心者向けなのにここ見るような実力者がいて時間切れ起こしてるんなら完全に調整ミスじゃないか 他はまだしも単機戦はもう自分以外初心者だと思っていくしかない。イベとかに来るなと言うならせめてそこは我慢しようじゃない 確かにマップによって難易度変わるけど孤軍奮闘して時間切れ起こすようなら自分も初心者の域脱してなくね? ミサイル乱射してくるMAPだと上級者でも1人だとクリアきつくね? なんとかいける
ミサイルかわしてる最中にザコ敵の集団が来ると雑魚にコア撃ち抜かれて死んだりもするけど、時間一杯やればクリア出来ない事はないよ
しんどいけど (´・ω・`)あの、昨日初めて護衛マップCに遭遇したのですが
(´・ω・`)あれイベントになったらクリアできる気がしませんでした ゼノギアスの挙動にこだわり感じる
原作ファンには嬉しいんじゃないか、あれ ゼノギアスの格闘?の感じとかメッチャ原作っぽい
強いのかはしらないけどファンには嬉しいかもね ・イベント護衛戦 旧マップC
敵ホミサ部隊の一回の総火力がデッカーに約30000
ワイルドファイア持ち敵STの一回の火力がデッカーに約20000
各所で湧き続ける敵の対処に僚機配置必須
ガトやアンヘルでは届かない距離に湧く敵STの把握と対処手段の用意
ガトで倒すとオバヒ不可避のフルスタウト集団
ゴミ構成とnoobが許されないギリギリの難易度
敵ホミサ部隊が連続沸きしたら完璧構成でも失敗を覚悟する難易度
そして報酬は特に変わらない(と思われる)素敵仕様
これがどこまで簡単になったのかって話 護衛戦 マップC
・アンヘルで届く位置の敵機は移動すると他雑魚のルートから外れるから微妙
・フルスタウト+盾もちというウザいことこの上ない編成がくるのでホミサがあるのが望ましい
・中間の北通路を制圧しにいかないとSTとロケ部隊が湧いてキット破壊のデッカー被弾の要因になる
しかも1分隊では"完全制圧"不可なレベル
ただし、STだけ潰すなら僚機2機を北通路両端のサプライ付近に配置しておけばもやれない事はない
・最後、南高台からくる敵機を高台で抑えないと、ここもSTとロケ部隊でキットとデッカー被弾されやすくなうので、
こっちに1分隊(又は僚機)まわすとぐっと下がる
北通路からもワラワラわいてくるが、僚機2機をカバー配置しておけば完全シャットアウトできる程度なのでそれで放置
あとは東西と南北からくる敵機を、残りがその周辺の障害物使って陣を張って待ち構えたら問題なく処理ができる
一応、ギリギリというか、湧きルート知ったらクリアする事は難しくはないレベル(ただ異様にめんどくさい)は変わらない。
敵の移動優先侵攻のルート上に僚機おけれる場所があるから、そこに僚機おけたらホミサ部隊とかもサックリなんだが、
それよりも、今回は高台(北通路や南通路)が重要で、そこ抑えるという事を知っておかないと、
その南北高台のサプライにSTが複数陣取ったりして難易度が一気に高くなる (´・ω・`)ミサイル攻撃くらっちゃうう〜!
(´・ω・`)あんっ!へるぅぅ〜 (課長)
v
(´・ω・`)>
</ /
/ > (´・ω・`)ゼノギアスのつぎはふろんとみっしょんだよね!
(´・ω・`)テラーンとテンダスとギザとボナートとはしゅきぃぃぃ〜はよ! (´・ω・`)フィギュアヘッズにフロントミッションのカレンはよ・・・(意味深) カレンデバイスBDー6Kr:
格 97 近 98 遠 99 回避 99
.......ストックします ライブ2Dでフィギュアヘッズ動くようにならねーかな
カレンデバイスも出して動かそうぜ (´・ω・`)pine(手榴弾)ってやつ死ねや!!(HV並感 ワイ僚機投げヘタクソマン過ぎて折角特攻編成作っても僚機のキル数が10程度までしか伸びない
これやったらSPSP持ってった方が支援で協力できるわ… ジュァワ
:::....
:.. ;::
,__.,、_,、 >>315
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ セルバッジョの有効的な使い方は売却でいいの?
僚機に付ければ活躍見込めるのかな (´・ω・`)セルナンデス
(´・ω・`)SELLなんです
(´・ω・`)_v あいりーんのぽーず
_/\\
>\ (´・ω・`)AR扱いだからSGとスキルが同居できるSMGだとお考えください
(´・ω・`)らんらんは片方諦めてヘビマシ改持たせます >>323
仮にキル数がその程度でもチームが勝ててるならそれでええと思うで
君が潰しそこなった分を他が食ってくれてるならだけど >>323
僚機投げってリーダー狙うものでしょ?
キル数10全部リーダーってのは無いだろうけど5とかなら十分活躍しているかと セルバッジョ君意外とオンリーワンな性能なのね
とりあえず僚機に持たせて様子見てみます (´・ω・`)ARのコア殴りは一発7でSMGは4だから連射力を加味してもARの方がDPSは上
(´・ω・`)カルテルARは何故か一発3でコア殴りはSMG以下なのでミニロケ積んで? _______
/ ヽ ) ) ) ) ノ \
( ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ )
. \_〉 |__/
/ ⌒ ⌒ |
| ⌒ | |⌒ |
(6 (_) |
| )▽( |
ゝ ⌒ ノ
/\ ヽ_ノ/
/⌒ヽ  ̄ ̄ ̄| ̄\ セルバッジョじゃなくてパルティード積むほうがいいのかな?
雪だるまは積んでるから瞬間火力は出せるけど 公式でオフイベの募集してるな
アップデート情報云々ってまさかこのために生放送やらなかったのか…
内容は三周年アップデートの奴か
Botgame大幅改修がなかったら鼻で笑ってやる まぁ正直ps4ならどこのゲームもMHWに吸われてるから… PvEで野良のマッチングが激遅か最悪マッチしないと思ってたのに意外と早くて驚いている 一定数月々で課金者がいればどんなゲームでも存続は出来る だから君たち支援[課金]をしてくれ 支援したくても課金できる・したいっていう対象がないからなあ、このゲーム
15万円ロットは庶民だと手を出しにくい 主な課金要素がガチャだから、払わない人はずっと払わない 変化が無さすぎるからしょうがないね
クリスマス〜正月は復刻ロットで1月はGIWの新武器だったけど劇的な変化ってわけでもないし
でゼノギアスは趣味装甲だから欲しい人だけ回せば良い仕様だし
新MAPなり新ルールなりクソバグが発生するなり変化がない限りこのスレの速度が上がることはないでしょ 新ルールは人分散するけど運営が動かないと何ともならないからとりあえず出してみてほしい ゼノギアスがショボいのはガチで糞
特性2個つけろや マッチングしないからミッションクリアできないよ。
待機時間でもクリアさせてください (´・ω・`)カジュアルなら普通にできてるよ、他は知らんけど >>347
数値は最強だけどね
脚はローラーダッシュで要らんのと、形状が被弾しやすいのかな (´・ω・`)フェイ貰ったけど用途全くねぇな・・・
(´・ω・`)ユニークつけかえはよ このゲーム、戦い方などが特殊すぎて大半の奴に対してお断り状態なのはマズかったな
コア層狙ったのかもしれないが適応出来る奴が少なすぎてゲームにならんパターン多すぎ (´・ω・`)模擬戦やリプレイ、一人プラベが最初から実装されていればなー ゲームスピードを落とせばマップ見る余裕が出るし、もう少しまともな配置できる人が増えると思う
操作が忙しすぎるんだよ >>359
もうここまで過疎ったらそんな一般受けしない糞ルールに突っ走ってもいいかもな >>357
個人的にはもっと忙しく・複雑にしてもらいたい(スピード以外で)くらいだよ
今のままだとストラテジっていうには流石に浅すぎる 100VS100くらいの僚機を一人で操作できるようにしよう
まずは食料を調達し、家をたて・・・ >>362
(´・ω・`)コアクラフトドロップハラスするね >>361
(´・ω・`)RTSって正しい操作をコンピューターのようにし続ける競技なところあるだりな 僚機を3体にもどせばいいんじゃないの
もともとテストのときは3体だったんだから >>365
(´・ω・`)グレネーダーがやっとレーダー持てるんやなって… esportsもRTS言ったもん勝ち
他のチーム戦対人TPSとの違いなんて僚機だけ
僚機がRTSって言うなら流石にネタだろ
火力インフレしてるけど
一撃撃破がない上にカバー僚機の優位性から結局防衛有利で
キャノンの圧倒的優位位置からの砲撃が戦力削りにおいて改めて猛威を振るってるだけのこと
野良STの弱点もHVHVで自ら壁を作れる
レダ補給回復はチームで分け合うのが戦力的に見ても当たり前のこと
野良ギスギスマンは頭の悪いキッズ脳ってよくわかるよね 折角のロボカスタマイズもガチャから引き当てないといけない上に
一部装甲特性に需要が偏ってる始末
店売りで使うBITも高くて初心者に優しくない
意地でもプレイさせたいのはわかるけど
手軽さもモチベも保ち続けるのは難しいでしょこんなの >>367
野良STが使える奴か使えない奴かの区別をするにはどうすればいいっすか?たまにフルタイムで撃破数2とかのST見るんすけどそいつにも補給回復させた方がいいっすかね? >>369
STの装備毎に評価は変わるものの
STの役割をわかっているなら、それを活かした戦い方をすればいい
遊兵だと言うのなら遊兵にさせた味方にも原因がある
使えるものは有効活用しろ
回復補給させずにデスだけ重ねられるよりマシ >>369.
装備によるけど、上手い人は撃破優先せずに、味方の支援に完全に回ってるからね
特に支援砲撃(キットやレーダー破壊、敵機の削りだけ)の場合、撃破数なんてまったく取らない
けど撃破数は取れないが、支援としては役に立ってる恰好
正直、敵機のレーダーやキット壊しを優先してくれるSTってとてもレアで貴重なレベルで
Pingも的確に飛ばしたりもしてくれるんだよね
逆に、「STより戦果が下」な他のメンバーや相手が問題
特に、STがTOPとるというのは、それ以外が役に立ってなさすぎと思っても過言じゃない STの腕前は関係なく、前衛がやることは一緒じゃないかな
防衛ラインに穴を作らないように、STに敵機が届かないように布陣する
そこからはSTの仕事だが、371の言うようにスコアにでないプレイもあるから分かりづらいのは確か 味方弱いときのSTなんてただのカモにしかならん
お願いだから見捨てないで・・・ 自機STと自機SNがなぜかセットでよく見かけるから困る
自機ST×1自機SN×2とかやめてください 更に自機ENもドーン!
その瞬間敗北を悟ったね・・・ カジュアルのクソ試合率が少なかったら引退する奴も少なかったと思うのだがどうなんだろうか… (´・ω・`)素材は良かった
(´・ω・`)料理人がクソエニでなければ…コイツらにはゲームの運営だけはさせてはならなかったのだ >>379
では何が原因でここまでの過疎になったのかのだろうか…
カジュアル(普段の試合)が酷い状態だから嫌になってガチ戦(ランクマッチ・クランマッチ)をする前に止めた奴も居るとは思うが 日中はアウアウアーだから自機SNやENが多かったら自分もSNやENにすればOK (´・ω・`)少人数のチーム対戦ゲーでガチャゲーって時点でかなり・・
(´・ω・`)あとはチャットとかのシステム面がゴミとかプレイヤーの民度がゴミとか 売りの一つであるカスタマイズ要素が死んでる、ガチャである程度集めてようやくカスタマイズが出来る入り口の狭さ
もう一つの売りのキャラ要素も死んでる、気に入るキャラは大抵糞スキル、着せかえも課金しないとほぼ無理 とりあえず現状のマッチングシステムは破棄すべきだろうね
敵味方の平均ランクスレベルが10以上離れてることが普通に起きるんだもん
プラマイ5以内に納めろよ (´・ω・`)ランクスレベルなんて考慮する程のものでもないよ (´・ω・`)PvEで幾らでも上がるから何の指標にもならない
(´・ω・`)討伐戦2分でランクスポイント300ぐらい貰える 初心者かどうかの指標にはなるでしょ
平均50のところに放り込まれる20や一桁とか明らかにおかしい (´・ω・`)それは両チームのレベル差と関係ないね
(´・ω・`)ビギナーズマッチはもう無理なんでそこは諦めてください ビギナー居ない上に貴重なビギナーもロビチャで罵られ消えていく おかしいも何もカジュアルはそういうマッチング
直近の勝率でマッチングされてくから一桁だろうが60越えだろうが同じぐらいのカジュアル勝率なら同列の扱いになる
味方の力で勝ち上がった奴は実力以上の評価がされて後に負け越す可能性が高くなる
数回負ければ平たくなるんだから結局は巡りめぐってるだけ 平均化出来るほどの人数の厚みがないってのが一番の致命 (´・ω・`)なんかJCGやってるけど偶々つべ開かなかったら気づかなかったよ
(´・ω・`)こういうのはちゃんとゲーム内でアナウンスくらい流せばいいのに ランクマとクランマを常設すれば解決する
PvPはレート重視とマッチ優先で分けなきゃいけないのにごたまぜにするからギクシャクするんだよ 今より人口が多いときにあったものが無くなったのにはそれなりに理由があるんでしょ (´・ω・`)しかしなんでロボゲーってウケが悪いんだろうね
(´・ω・`)さっぱりわからんらん 運営がアクセラアイノプッシュした理由は
僚機がこのゲームをプッシュできる少ない利点で唯一RTSと言い張れるところだからだろ
戦略戦術が効くレベルに到達するまでどれくらいかかるのか >>397
日本国内はアニメ影響がでかいでしょ
鉄や泥臭い兵器戦争イメージが強ければまた違っただろうけど
このゲームだって二次要素入ってるわけだし アクセラアイノでRTS!!!とか運営が思ってたら相当頭おかしいんだけどな (´・ω・`)ASSPSP主流だった頃は強引にラインを突破するにはアレしかなかった
(´・ω・`)オートリペアが上方されてSNがチェキ撃ちながら放り投げてきた16年10月27日以降が地獄の始まりよー (´・ω・`)ミニロケも正直センスない武器だと思うんです まあアクセラアイノくらい強引な武器がないとキルが取れなくてな
上級者相手でもキルを取れる方法があまりない カジュマの強豪クランにマッチしたら自分の内部レートが高くなってると考えていいのか?
それとも上上中中下の内部レートでチームを組ませるようにさせてるのか? 今日JCGだったんだな。75人って多いのか少ないのか・・。15チームか (´・ω・`)グループ申請のことならレート関係ないよ アイノもアクセラも悪い物じゃないけど組合わさるとちょっとね
コア防衛するにはこのくらいのレーダーが丁度いいんだけど、KD勝負するにはレーダーで丸見えだから読み合いも糞もない
相手がヘマするか高速無敵で突っ込むしか倒せない KDと陣取りを同じルールの中に入れるから膠着状態に陥って、アクセラアイノや盾STとか産まれた訳だしな
スポーツルールはそれでいいけど、アマチュア向けのルールを用意しなかったのが悪い むしろアマチュア向けであるはずのカジュアルで
コラボだからとか言うしょうもない言い訳でキチガイ性能物が暴れてるという事実 >>381
面白くなかったから
10万人の仲間たちがあっという間に消えて行った時点で未来は決まってた
本来ゲーム内容の充実に力を入れる時期に大会に傾倒したあたりが分水嶺だったのかなと思うよ 最初1年は大会が全てと言わんばかりにありとあらゆる調整を遅らせ
それが終わればPvEその他諸々誰得要素を突っ込みまくる
そら人も減りますわと >>402
たぶん追加時は主にHV自機運用で考えてたんだと思う
ただしオートリペアがバフ入って僚機SPに拘る必要が無くなり、結果的に投げ僚機だらけになってミニロケ僚機が猛威を振るうようになってしまった
オートリペアが死んだままだったならここまで蔓延してないだろうし、自分隊で回復出来ないリスクの代償としてなら見合った攻撃力だった (´・ω・`)PvEって見せかけのアクティブで偉い人を騙くらかすために作ったんじゃないかと最近思うんですよ 大会は基本となるゲームありきなんだから大会なんかよりバランス調整、コンテンツ追加を重視すべきだった
両方同時にやるリソースないんだからさ >>414
ぶっ壊れのレアを低確率でドロップするように慣ればハムスターする奴も増えるしな 当初もアクティブ云々言われてたな
結果リソース割いて肝心のPvPは追加要素半年無しでモチベなんて上がらんよ ボダブレのβ版が2/3に開始されるから、目新しい企画なりを被せたら少しは人が戻ってこないかな いっそボダブレとコラボして仲良くしてしまうって手も…… そして皆ボダブレに行ったと
残るはPS4を持っていないPC勢のみ まぁ仮にボダブレが死んだとてこっちに来るやつもおらんがな PvE単騎戦はエースの流用だからいいとしてもそれ以外は無駄な労力だったね 装甲名称の「BB」とあの色早めに変更した方が良いのでは……
まさか世界線が交差してたとかそんな設定ないよね (´・ω・`)tntnにくるアプデはよ
(´・ω・`)ユニークつけかえはよ ボダブレの装備ガチャがエグすぎて爆死してもFHの評価が良くなる訳じゃないしな
エグいガチャであってもガンオンよりマシとボダブレを拠り所として残る人も少なくないはず 2/18のオフイベで三周年アプデ公開するだろうからそこが最後のターニングポイントかな
三周年アプデがコケたらもう知らんわ ボダブレがどんなゲームか動画見てきたが、動き速すぎて訳わからんし、
狙う、狙われるの緊迫感が薄そう
まだゆっくりなFHのがいいわ (´・ω・`)初期のACくらいのスピードが限界です
(´・ω・`)それより先は面白さがあんまり・・・ (´・ω・`)サロメさんの股間にピンクのマカロンがあるチョコでボディペイントしたバレンタインコスはよ >>427
BBもバーチャロンも出た後に発表とか時既に遅しって感じなんだが 好きな分隊、構成で遊ぼうとすると文句を言われるゲーム
ガチャから出た大当たり以外許されないみたいな兵種もある
初心者マークが付いてるモードですら初期分隊は許されない
この情報を聞いてから始めたい人は居るんですかね 好きな分隊で人並みに戦えてるならいいけどね
散歩して戦ってない軽量マンや格闘振っては死ぬだけの特攻ガイジは許さん 好きな編成でもいいけど、チーム編成の構成時点で負け確となるケースあると
もうどうにでもなーれーと、あきらめモードでプレイするな
で、それでコア突できちゃった今のカジュの力量差に驚くわ・・・ 勝敗結果は自軍チームのSNやENで決まる
1〜3機:適正
4〜6機:少々厳しい
7〜9機:ここは動物園!
10〜12機:サーカスへようこそ
13〜15機:さふぁりぱーく。 「単機戦にASで来るやつがいた」と文句を言ってる人は見かけたし
人がまだいた時から「こういう分隊以外は人権なし」みたいな発言も見かけた
気軽に遊びたい人を呼び込めれば流行ることはイカが証明した
ガチでやりたいならディスコで人集めてプラベやればカジュマは平和になるよ PvEのような作業ゲーはさっさと終わる編成でくるのが当然だろ
いかに楽をできるかだよ マップ広くして参加人数増やそうぜ
スポーツ感は薄れるだろうけどワイワイゲーで人増えそう
っていうかそろそろ色んなルールの試合をだな 単機戦のPvPで20vs20がしたいです!
技術的にも可能なはずだしカオスになって楽しくなるはず。 僚機無しとかもうそれ別ゲーでよくね?って話になるけど
実際そうでもしてカス1人につき-3機分の負担減らさないとゲームにならないんだよな 僚機なしなら出来損ないのTPSなんだから誰もやらないよ 逆に自機が無い方がまともな試合になると思う
さすがに僚機だけならマップ見てないとかないだろうし 新規は僚機操作を忘れがちだから僚機特化ゲームの方がプラスになるだろうな
というかもう模擬戦にそういうの作っちゃえよ
チュートのあれだけじゃ足りてないってことなんだろ ナラネーヨ
運営も運営ならユーザーも相当頭がおかしいわこのゲーム。なんでこんな間抜けな発想が出来るんだろ アーマードコアのFFもVDのUNACにも好意的な意見は少ないしカルネージハートの新作の話も聞かない
ロボでRTSの時点で間口は狭いのだから人を増やしたいなら素直にTPS路線に切り替えるべきなんだよ
メジャーなジャンルなら差別化は有効なんだろうけどマイナーなジャンルでやったら過疎るだけ ( ^ν^ )もじゃがこれコアゲーっすからって言ったゲームだぞ 肝心のロボも日本で人気のヒーロー機って感じじゃないし
色々コアゲーだから仕方ない
その割に運営が無能だから必然的な結果だよ ほぼ僚機操作だけのやつとか既にあるんだけどね
ただしSEASON2にだけど
あんなん気付くわけないやろ それチュートリアルの一巻のやつだろ
あんなモードを延々回せとでも言うのか。試合で欲しいってはなしだろう 今からでも遅くないから
大会分隊で遊べるカジュアルを入れるべき
初心者にもカッコイイ機体組んだりいろんなフィギュアヘッズ触らせたりさせて遊ばせるべき
くっだらねえPvEは廃止にしてなかったことにするべき STなら比較的僚機操作モードちゃうの?使ったことないからわからんけど (´・ω・`)つまるところカジュアルやらずにクランに入ってプラベをすればいいのでは? 本家もエースもわざと敷居が高くしている事で質を保ってると思ってプレイしていたけどエースの常時キッズタイムは笑えない
糞プして煽られてピングされただけで不貞腐れるようなキッズや学生は本当に酷い
内容も高度な上にオンラインゲームであって殺伐としてるのが当たり前
「†ダークゴット†」みたいなプレイヤーが常態したら終わりですよ
本家は不貞腐れるようなキッズはあまりいない、オンラインゲームで殺伐としてるのが当たり前としてプレイしている人が多い分まだ良い方 大会分隊使えるカジュアルっぽいのはあってもいいと思うわ
もちろん報酬・経験値等は一切ないあくまでも練習用として (´・ω・`)複合キットの再強化とロケのシェルプラス強化とユニークつけかえはよ 大会分隊は色々使えて楽しいけど大正義アルマ足が一個しかなくてな
重量級はもしかしたらST出すくらいで基本やらんから構わんけど ARSG中量使いは演習場1でエイム鍛えろ
SGしゃがみコア撃ちは最低習得しろ
エイム練習しない雑魚は成長代なんてねーよ (´・ω・`)リペアキットに偽装してる地雷はよ
(´・ω・`)スルーしちゃいそうな魅力をひきたたせるかんじではよ エイムがどうやっても向上しないクソと分かったので、
地面打ちロケとグレポイとホミサとキャノン砲に逃げました エイムがーとかいってる人ってそもそも反応速度が違うから狙ってる間に撃たれるんじゃないのかな >>465
ごめんなさい間違えた
PUBGの大会でチータが優勝してたけど
フィギアヘッズはぁ大丈夫か? (´・ω・`)エイム?そんなものPCパッドランランは遥か昔に捨てているっ!! このゲームはチートを作る価値がなく平和なのがいいところ
チート騒ぎなんて一度たりとないだろ? (´・ω・`)PCパッドってPS4みたいにタッチパッドついてるやつ?
(´・ω・`)普通のPS2パッド使ってみたけど無理ゲーだったよ はやってないゲームだからチーターはいねーだろうな
リプレイも実装されたから怪しかったらバレるだろうし (´・ω・`)リプレイおもしろいよね
(´・ω・`)自分のみてて心が痛むの クロスマッチングしているのにリプレイが実装されてないハードがあるらしいな (´・ω・`)サーバーからログを毎回読み込んでるのかな 運営としてはPS4はおまけみたいなもんだからね
入力速度と精度の差は無視を決め込んでるしフリーズは一向に改善報告が来ないし そら度肝抜かれるわ(こいつら玉無しとか正気か?という意味で) (´・ω・`)イグナシオで一射一殺すればサプライいらずやぞ STSTSTでサプライでおしくらまんじゅうしようぜw (´・ω・`)しっかしファイアストームはこのままで良いのだろうか クソゲーニーニを放置する運営がファイアストーム調整するわけないだろ 砲撃アラートなるじゃろ?空、みるじゃろ?隕石観測するも、また一興じゃて
(´・ω・`)ブヒ ファイアストームをあのダメでOK出したやつはこのゲームを終焉させたいとしか思えん >>475
戦犯豚はアビューズ行為で通報よー
尚精査はされない模様 爆風と射程上げたけど、リロード下げて重くしたからバランス取れてるよね、と思ってそう シモンを修正しないで同じユニークのFHを実装した運営にマトモな判断が出来るわけがない 今日のカジュは1勝4敗で終了、毎日負けだらけで企業ポイントが貯まらない ファイアストーム3個あるからSTSTSTでいいよね? ファイヤストーム楽しすぎ
敵が面白いように溶けてゆくぜwww
もう青6連には戻れないかも 2発で約23000が空から降ってくる恐怖
弱点だった射程の短さも解消されて怖すぎ 今のST環境はペルフォラールかファイアストームでないと人権がないって言っても過言じゃないな
正月キャノンも性能は悪くないんだけどカウンターに弱いから先の2種相手にもろに食われてる (´・ω・`)キャノンのリロードって1秒追加時間ついてるから相対差つきにくいんだよね STは腕の差も大きいからな
直撃連発させてくる奴はほんと怖い ファイヤストームって落下速度もなかなかヤバイからね ST難しいからこの性能でもいいと思うけど
アラートの仕様だけ変更してほしい
爆心地に近づけば近づくほどアラート大きくなるとか視覚効果強くなるとか
ミサイル、グレとアラートの種類変えるとかそういうの
事故死が多すぎて「は?」感がすごい リプレイ今始めて触ってるけど自分や他人(上手い人)のプレイ見れていいな。実装が1年遅い
同時にこいつ何やってんだ?放置か?ってのも即わかるけどこれは良いのか悪いのか微妙だな リプレイはnoobが定石を学ぶのと自分なりのルーチンとロジックを構築して滞りのないOODAループを実践するのに役立つ
逆に初心者が上手い人の動画を見て覚えても状況が違えば行動も変わる事も理解出来る
孫子を知らなくても「勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求め、敗兵は先ず戦いて而る後に勝を求む」と
「兵を形するの極は無形に至る」を体感出来るめっちゃ優れもの (´・ω・`)特殊な戦法採っても一戦で手の内がバレる、ってのがクラン戦的にはちょっと痛そう 僚機支持のアイコンがマップに映らないのがもったいない うむ。予約指示も映ればうまい人が最初どう動くか勉強になる アレイがサブウェイ以上に狭くてつまらない。近距離武器から遠距離武器まで自由に選びたいのに狭すぎて、遠距離武器が死んでますがな この前のJCGオープンの試合が公式リプレイに追加されとるね (´・ω・`)けどこないだアレーで名のあるスナさんが戦闘7000オーバー叩き出してたよ
(´・ω・`)これ https://i.imgur.com/yp22MFP.jpg イベント、何で行っても怒られないね
気楽にできるようになって嬉しいFH。 (´・ω・`)なんかしらんけど昨晩の夜中は異様にカジュに人が居たわ
(´・ω・`)夜中の1時過ぎでも「1分以下」の表示で、実際ぜんぶ30秒以内にマッチしてた…どしたん? (´・ω・`)アイノ ふとくておっきい恵方巻たべてますコスはよ
(´・ω・`)ハァ・・・ハァ・・ アレーはマップが狭くて下がる余地があまりないから
1人死んだ途端に追い詰められてちゅんらい 昨日はなんもイベントなかったから
つまりPVE潰せばまだ人はいるってことだ >>528
発情豚は去勢よー(ブチッ
(´・ω・`)っω アレイは中央と見せかけて南北が主戦場なパターン
むしろ中央しか行かない奴がいると南北どっちかが崩れて半包囲になって負ける モンハンが販売されたことで新たにPS4を買った人が流れてきた印象がある >>524
怒らないんじゃなくて怒るとBANになる可能性があるから怒らないだけで内心死ねって思われてるぞ >>524
怒っても編成直すやついないし通報されりゃ運営から警告メッセとんでくるからな HGは全兵種持てるのにASとSPのFHにスキルがないのは納得できません。 一部の上手いスナがいようがいなかろうが、アレイが狭いのは狭い
たしかに一部のSGはおかしいな。
背後をとって瞬殺なら納得するけど、正面からでも瞬殺できる威力は異常 >>537
使う使わないはユーザーに任せればいいのにね
もしイグナイターと9連をつけたASを投げたいのならHVに最適化したFHをASに移して使えばいいぞ この時間ヤバすぎ
レベル60代で追従マンだらけだし編成は考えないしでヤバすぎ
自分以外ASSPSPだった時は目を覆いたくなったね フィギュアヘッズにレベルという概念を持ち込んだせいでスキルをいじれない
レベルいらんし最初から全スキル使いたい >>543
ASSPSPなだけマシとか思ってしまった カジュアルでもランクマレート表示したら?
ランクなんて頼りにならないんだし >>545
もっと酷いのは幾らでもいるからね
お前補給どうすんだよって奴とか カジュアルでプレイ時間500時間以下の人の動きに対して文句言ってる奴は何様よ?
上手い下手はあるだろうけど楽しんでるのに水を差さないでほしい
プレイヤー総人口減ったら困るのはお互い様だろうに・・・ >>548
楽しいのはお前だけで周りはアビューズ並みの動きに付き合わされてつまらないかもしれんだろ?クソマッチに文句言ってくれ (´・ω・`)試合終わってからプレイヤーデータ見ないと初心者か未熟者かわからないの
(´・ω・`)マッチング変わらないのにランクスレベル隠す意味あるのかな >>548
上手いやつの楽しみに水を差している定期
実際のところ腕に差がありすぎると成立しないんだから
試合内容がクソまみれでも平気な人以外は困らないんじゃないの?
つまり運営がすべて悪い まぁnoobを叩いても仕方ないだろ。運営がいい感じで解決してくれたらいいが
でもある程度上手い人と当たらせないと一生クソプしてそうな気がする。俺なんかはコア下レイプで貴重な10分を退屈なものにしないために試行錯誤してきたと言っても過言ではないからな (´・ω・`)コア殴ってる僚機を処理しに来た丸腰の敵自機を移動攻撃指示して逆に処理するのが一番楽しい瞬間 半年くらい前の時点で人が居ないからビギナー復活出来ないとか抜かした運営を信じろ 誰も得しないカジュアルマッチ
なのに過疎るランクマ もう人居ないんだ・・・
でも、せめて100時間単位でマッチを分けて欲しい・・・
文句言ってる奴、700越えてたよ
そんな人から見たら俺なんてゴミ以下だと思うから戦力としてみないで
コア下に居させてくれればいいんだけどなぁ・・・ 拮抗してる時の戦いは勝っても負けても面白いが
Noobが混じったらクソ試合になって10分間無駄になるのが確定…
しかも悲しいことに過疎状況と相まってクソ試合の方が圧倒的に多い
自分が一騎当千のエースになるしかないのだが無理だよな どうにもならない時はさっさとコア割らせる動きをするといい
ラジオチャットをしない
TTを放置する
レーダーを設置しない etc >>558 人口比率から考えてマッチング成立するのが僅かになるがよろしいか?1時間1回だけ遊べる権利とかになるぞ 自機ENと砲撃僚機STを連れてる奴は通常とは別マッチングにして欲しいな
どうやってもクソクソ 自機ENはどうやっても劣化SNでしか無いからな・・・ 味方レベル20以下が三人で、相手は一人。
マッチングシステムどうなってんだよ・・・・ (´・ω・`)マッチングは戦闘スコアも考慮した方がいいんじゃないかと思ってます マッチングはランクスレベルじゃなくてPvP参戦数でやってくれないかな だって高ランクででPvP100戦以下の人とかいるんでしょ
PvP100戦なんて昔のビギナーから出たばかりぐらいだよ (´・ω・`)そもそもランクスレベルではマッチングされていないのです
(´・ω・`)Pがここ数十戦の戦績とか言ってました (´・ω・`)直近の勝率だけだからゲームメーカーも勝ち馬乗りも同列に扱われる ランクマ改修のときに生放送で言ってたけどカジュアルでもやってたのか マッチングに関してはサブ垢使われたらどうやっても無理じゃない
両チームに初心者振り分けても片方は初心者のフリしたレベル70超えのサブ垢とかじゃ一方的な試合になる (´・ω・`)それもあるし、勝率よりもスコア準拠でいいんじゃないかなと (´・ω・`)戦闘スコア基準なら良さそうだけどここの開発なら総合スコアで測っちゃいそうよね (´・ω・`)総合でもそんなに変わりはないしいっかな 対空戦AとBでミッションの必要スコア変わらないのほんとクソ どう見ても危険なところからいつまでも下がらないゴミに僚機寄越したりハラハラし続けるのはもうイヤや 試合の大半を介護にリソース割いてる。気持ち良く攻めたいわ 勝ちたいなら、介護するより自分で敵を蹂躙した方が良いよこのゲーム
特にカジュアルはそういうマッチングになりがちだし 上手い人でも、味方と張り合う人とは組みたくないって分かる?
絶対に自分の行き先変えないし、レーダー被ろうが譲らないようなタイプ
ブロック機能は意味ないしなー (´・ω・`)わかる
(´・ω・`)つーかそんな人、絶対に上手くないと思うよ? (´・ω・`)そういや先日らんらんがSTで決定した後、他のふたりもSTで被せて来てびっくりしたの思い出したわ
(´・ω・`)さすがはカジュの野試合ね
(´・ω・`)最後まで未決定の人もその状況に呆れたのか自機ENに決定
(´・ω・`) ST ST ST AS EN などという豚も草生やすふざけた愚連隊で天国へレディー・ゴーしたのよ
(´・ω・`)……と思ったらね?
(´・ω・`)ST組の構成がオルドネス・六連・ファイアストームという夢の組み合わせでPT周りは草の根一本生えない爆撃地獄に変貌
(´・ω・`)絶え間ない爆撃に晒されて物陰から一歩も動けぬ残兵をASが個別にシュート
(´・ω・`)そんな死屍累々の中、ENが鮮やかにコア凸して開始3分ほどで完全勝利しちゃったのよね
(´・ω・`)あのリプレイ面白すぎて何度も観ちゃうわ >>583
アプデが入るとリプレイ見れなくなるから、録画しておくんだぞ (´・ω・`)マジで!? あー…そんな注意書き確かに見かけたかも
(´・ω・`)優しい人ありがとう
(´・ω・`)しかしリプレイ機能、地味だけど超面白いね
(´・ω・`)上手くいかなかった試合とか対戦相手からの視点でらんらんを観察したりして本当に勉強になるわ 単独ではレート高いし上手くても、お前が合わせろ、な人は沢山いるぞ (´・ω・`)レーダー壊したら300点ぐらいくれてもよくない?
(´・ω・`)なんだよ20点って (´・ω・`)さすがに肉入り撃墜の200点を越えちゃうのはどーかと思うけど
(´・ω・`)そうね、有効性も考えると敵の設置オブジェ破壊で僚機撃墜分の50点ぐらいはあっていいかも? 勝ち過ぎたことを反省しなさいマッチングシステム・・・狂気の沙汰じゃのぅ
(´・ω・`)ブヒ 勝率高い奴ら同士でマッチする←わかる
低い奴と混ぜる←!? (´・ω・`)マッチング待ちが数万人単位でいれば限定レート内でのマッチングでもいいんだろうけど
(´・ω・`)そこまでじゃない場合はやっぱり多少まぜまぜは必要じゃないかな? あと、
同クランが半数以上 vs ほぼ野良
というのも (´・ω・`)そんな同じクランタグ多数のマッチングでAチームクラメン3、Bチームクラメン1みたいな分かれ方したときの
(´・ω・`)言いえぬ心の喜びに自然と顔がほころんでしまうのです まぁ土日は魑魅魍魎とマッチしづらくなるあたり、確かに混じってしまうだけなのかもしれないけど (´・ω・`)ロザリアにGカップなバストの体操服(下はブルマ)はよ 勝ちたいなら味方を勝たせるしかないんだよぉ!
野良マッチは介護、いいね? (´・ω・`)WoTだと互いのザリガニが消えまくってからが勝負みたいなところもあるけど
(´・ω・`)ザリガニが残り続けてて足枷が外れないようなもんだし正直きついと思うよ 多少のまぜまぜならスパイス程度の味わいじゃ!!
ほらコーヒーあるじゃろ?コーヒー。あれにじゃな・・生卵を・・じゃな、その・・まぜまぜ・・それを完食(勝利)出来たとする・・じゃろ・・?
次に出される一品は更なる絶望の一品(処刑)
祈るしかないのじゃ
(´・ω・`)ブヒャァ 期間限定で「武器種別スペシャル武器セレクション」を追加します。
http://figureheads.jp/article.php?no=835
(´・ω・`)なんか欲しい武器ある? (´・ω・`)アースムンドはARスキル一切なくても困らないすごいやつだよ (´・ω・`)イグナイター狙うなら軽量向けだけど他のラインナップがそびえ立つクソだから重量向け回した方がマシかな (´・ω・`)欲しいのが複数同じところに入ってるならお得ね (´・ω・`)使える武器は大方交換所で手に入るということ D92タリオニス
ギフトシュランゲ
ディアブロ
BGサンダークラップ
繰出式散弾銃 電迅
CZファイアストーム
ペルフォラール
HRイグナイター
86インセグィトーレ
タリオニスとストームは欲しいっす… (´・ω・`)第一世代ハイエンドはロットから除外されてるから交換するしかないよ
(´・ω・`)サリオSMGとHGでPP9000吹っ飛んだ コンバットガンはくっそ強いから持ってないなら交換して損はない
投げ僚機ではなくSPで使うぶんにはGIW店売りや迷彩でいいけどね (´・ω・`)くっそ射程の短いHGかSMGください
(´・ω・`)さすがにハイエンドにされると困るけど 次のハイエンドは順番的にNNR濃厚か
前回のGIWとハイエンドが被ってなくて、まだNNRから出てないショットガンとサブマシあたりは怪しい
シキシマの割り込みも怖い ローラーダッシュ使うHVとか自殺志願者なのかね?
そんな低い耐熱でどうするんだと… (´・ω・`)それは趣味だろうね、レイブンかっこいいし
(´・ω・`)ところで主にポストで戦って8キル1デスって結構頑張ってると思うんですけど
(´・ω・`)せんとースコアが4000程度なのはなんかこうもにょる >>583
リプレイ見てみたい
コードお願いできないかな? ゼニス、炎陽、ゼニスVの三機で言うと炎陽の装甲耐熱の配置が一番優秀な気がするのですがどうでしょうか?
しかし耐熱を考えて脚を変えるとどれもヘソの下のフレームが丸見えでどうしようも無いですね
特に炎陽は肋骨くらいまでしか装甲が無いからガバガバ
これどうにかなりませんか? 腹狙ってくるプレイヤーにだけ気を付ければ良いんじゃないの?
僚機は胸の位置しか狙わないし、プレイヤーも頭狙うことの方が多いし
それでもいやならウーナ様使うしかないね >>624
そういった部位別によるフレームの露出を防ぐには他の部位を別の装甲に変えるぐらいしか方法は無いぞ
へそ隠すなら胴部位の装甲を別のスポ装甲に変えるのが基本だな >>625 >>626
僚機に脚以外炎陽で脚を耐熱装甲に考えています
僚機同士の撃ち合いを想定していて、僚機は胴に標準を合わせるのでフレームダメージは考えないで良いのでしょうか?
また、カバー中は腕で胴が隠れる事も想定すると僚機同士の撃ち合いにおいてフレームダメージはさほど気にしないで良いのでしょうか? >>627
僚機でフレームダメージが出る場合は脇の装甲がガバガバの場合
腕の大きさが充分or胴装甲がしっかりしてれば正面での打ち合いではほぼ無視できる
カバーも同様にほぼ無視できる
逆に後ろ向いてたり旋廻中だったりした場合は何使ってもフレームダメージは出る オスクリ、オルディネあたりの腹まで装甲がある脚とあわせるとフレーム被弾抑えられるよ >>628
良い事聞きました
勉強になります
>>629
オルディネ脚は盲点でした
試させていただきます
ありがとうございました (´・ω・`)トゥヴァルカ脚が欲しい
(´・ω・`)重量別装甲ガチャはよ オスクリ足のお腹まで覆ってる板?ってじつは判定無くて
弾がすり抜けちゃうとか以前にこのスレに報告あったけど
真偽はどうなのかな
あ、ぼくはフレンドいないから検証できないんですけどね(´・ω・`) >>631
そんなに欲しいなら交換した方が確実じゃね? 正直キャリーするならEN出さないで僚機に盾だのAS2機だのでガシガシ戦闘するのが楽なわけだけれども殆どのキャリーされる側の奴らがレーダー出さない今のカジュアルでキャリーするのはレーダー張りながらキルも施設維持もしてで純粋に忙しいし誰もやりたくないやろ 強いてフレームに当ててくる武器といえば胴を狙うガトリングやセミスナかなあ
ARはやっぱ頭かコア狙うしね (´・ω・`)僚機指示だしながらロケ被弾したらフレームヒットで8500持ってかれてびびった フレームの耐熱は何故か中量が一番低いからねえ
予想外のフレームヒットで突然死はまれによくある (´・ω・`)指示を出しているその指先はあまりにも無防備であった 光学属性が追加されて1年だっけ
武器もめったに増えないしコアブレイクもしづらいし、不遇すぎるなー 軽量級の異常な耐熱値を中量級に分ければバランス取れるのにね イベや動画にでてくるスクエニの人が主に軽量使ってるって言ってたし
軽量を弱くすることは絶対に無いと思う フレームの弱さとか光学ガト、光学ミサの出現とか中量は本当に不憫だなぁ・・・ (´・ω・`)その分ロケランやショットガンとか持てるわけだし
(´・ω・`)装甲にがんばってもらうしか (´・ω・`)狙撃用ライフルを腰に構えて誰よりも素早く駆け回りながらのショット
(´・ω・`)重量級なら即死の爆撃も、その細身のボディにはかすり傷しかつけられず
(´・ω・`)しかも近づかれたらもうおしまいの、接近戦の鬼……それが軽量級スナイパー……!!
(´・ω・`)らんらんの思い描いてたスナイパーとずいぶん違うわー (´・ω・`)狙撃銃で連射とかもうわけわからんよね (´・ω・`)WoTでいうところの一昔前のヘルキャットだね もうSNは中量用の武器カテゴリ化させるのが無難
軽量の機体性能にあの火力と射程は快速HVと同じぐらいの不釣り合い
中量落ちしたならもう文句言えないわ
んでなんか軽量に新兵種を追加してもらえば宜しかろう 工兵をくれ
メイン武器に持てる地雷を主力に遮蔽板やレーダー置けるやつ
え?EN?知らん (´・ω・`)地雷を特殊からサブ武器枠に移動するのもバランス的にはいいと思うんだけど
(´・ω・`)マップが地雷まみれのゲームはあんまやりとうない・・・ (´・ω・`)おほぉ、隊長さん!ゼノギアスはデュラビ300の軽量装甲ですよ!
(´・ω・`)でもこれ羽と角に判定あったら的だよね。喜び返して フューネラーレでバンバンしてる時が生きてるって感じるんだ アンチレーダー役に立っている気がしない。
レーダーあるんだからECMもつくろう? しかし相変わらずここのピックアップは頭おかしいな
軽量8、中量12、重量13と軽量とその他で分母が二倍近く違う イグナイター欲しい奴は重量じゃなくて軽量回さないと損をするよね 自機EN乗ってる人で
EMP持って背後取ろうとしてくる人がたまにいるけど
あれASでEMP+SGじゃダメなの? 趣味なら仕方ないな
なんか深い理由があるのかと思ってた 速度と、裏取るほど前出たら施設塗り替えたくなるんじゃない? (´・ω・`)イグナイターは軽量にも入ってるよ
(´・ω・`)重量はキャノン狙いもできるけど軽量はもうほんと無理 BITすらカツカツのゲーム
ロボカスタマイズとは? (´・ω・`)BITは使い道がなくなって100万くらいある
(´・ω・`)スポーツ装甲のBIT販売はよ 軽量専用の砂ハイエンドもレールガンハイエンドもDHGハイエンドもほとんど機能してないし、
軽量兵種そのものが二年目迎えるこの時期でも未だ成熟してないんだろうな
極光くらいか? シュテルネン痛いけど範囲ダメージないしなあ
フューネの射程5と重量40のトレードはなんとも言えない 長射程がいきるケースが少ないから、セミオート式スナのが主流なんだよな
さらに射程の短いデュアルハンドガンなんて作られても・・・遠距離狙撃という位置づけがぶれすぎ
マップ広げるか、全武器の射程縮めるかでもしないと無理なんじゃ (´・ω・`)DHG重すぎてダンベル
(´・ω・`)でも単純に1丁からレート2倍にするとガトになってしまう 初期はBITカツカツで余裕が出てくるととたんに使い道のなくなるBIT DHGをサブに持つ → 重い、サブマシンガンでいいか
DHGをメインに持つ → サブに持つものがサブマシンガンしかないので使い方が被る
なんのための武器?? 全盲なんじゃねーかってくらい下手くそなやつばっかり (´・ω・`)心の中で自動全滅マシーンと名付けてます 青スナイパーならぎりぎりボーナス得られるかもねって位の重さだからなぁ… デュアルハンドガンは重くて反動が大きくてわざわざラピッドファイアが必要と三重苦背負ってるからね…
スキル要らずのSMGでよくねってなってしまう 【ゲーム】対戦型の「eスポーツ」 普及目指し新団体設立
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517475263/
柴「俺の時代が来たか!」 流行らせたいならまずガチャ規制したら?と思うのは俺だけだろうか (´・ω・`)オブリと緑ガトの集団が全てシールドガンになったしロケも少なくなって簡単じゃん (´・ω・`)スタンプ800でレンガ2本も当たったし折角だから使ってみたけど
(´・ω・`)やっぱり駄目なものは駄目ね ファイアストーム強い強い言うから課金して当ててみて使ってるけどこれおかしくね?
強い弱い以前に演習場の敵にクリーンヒットし過ぎる
ペルフォラールも一緒に当たったから比べてみるけど範囲広い方のペルフォラールの方がカス当たりばかりなのにファイアストームは直撃ばかり
バグってね? (´・ω・`)ペルフォは知らんけど普通の緑2連と感覚は変わらんです とりあえず店売りの緑二連と比較してみたら?
あと僚機がキャノンを撃ったら僚機補正で精度下がるけどそれじゃないよな
もしも上記だったらゼノギアスも回してこい >>687
そっかー気のせいか
ペルフォとか周囲警戒状態のAI相手じゃカス当たりしかしないのにストームはボコボコ芯に当たるんだよな
単発と時間差二連の違いなんかね
>>688
僚機じゃなくて自分で撃った時の話なんでゼノギアスは勘弁してくれ
欲しけりゃ交換所行くわ (´・ω・`)落下速度の差で的がどれだけ動いたか違うんじゃないの ああ、それか。確かにアセン男子だとほぼ直撃だったわ
お騒がせしました
とりあえず引けたのでBBダウンロードに戻ります。嗚呼愉しみだ 護衛戦のダムサイト、野良無理だな
湧きすぎてもうどうにもならん 敵が沸いてるところに果敢にデッカーが前進してくんだもん・・・
片付けるまでちょっと待ってろよ。 野良以前にこれクリア出来るのか?ってレベルで敵湧いてくるな
明らかに以前のダムサイト護衛線より難しい
難しくする方で調整とか頭おかしい (´・ω・`)ダム引いたけど最後ケツからくるのを止めきれなくて失敗でした
(´・ω・`)1人落ちててもクリアできるバランスにして欲しいです (´・ω・`)気が付いたらニーニ7人もいるや・・・ユニークつけかえはよ 自機ASとアクセラアイノ以外全部ニーニでいいからね (´・ω・`)わずか280枚でイグナイターと電迅を引き当ててニッコリ STAMPチャージしてBITも貯めて
遊ぶ土壌揃えるのに苦労した挙句
カジュアルはクソマッチ
どんなけマゾ要求すれば気がすむのかな? 高額ガチャ課金
ちゃんと遊ぶにはかなりのお勉強と練習も必要で
運営自身にはプレイヤーを育てる気もない
お前ら親切過ぎない? (´・ω・`)けどこういうのってクラマスに言われても別に責任ないよね
(´・ω・`)まぁめんどいから切るけど というかクラマスに言わずに本人に言った上で通報しとけ
クラマスはそいつのおかんじゃないんだぞ 悪いことをする、もしくはしてしまった、失敗してしまった人間にファンメ送ったところで、ほとんどの人間は反発するなりいい方向にいかんだろ
クラン=団体に所属しているからその管理者に通達、第三者的な立ち位置から言ってもらうのが無難
それに対してクラマスは関係ねーなんてならクラマスなんてなってんなよって話なわけ (´・ω・`)言うのは別にいいけど責任求めるのはおかしいよ
(´・ω・`)ただの遊び仲間に過ぎないんだから ロビチャでクラン名出してクラン全体に対し文句言ったらクラマスから謝罪きた
クラマスってリーダシップとれて尚且つ責任感強い人じゃないとできないなと思った 適当に集めたメンバーのクランなんて民度低くなって当たり前で
俺が前被害にあったクランも今回のクランも参加自由のクランだから
結果として出てしまってるし、それが嫌ならクラマス辞めた方が無難だと思うよ 見知らぬ誰かを加入させて問題児ゼロとか不可能だからね
口頭での注意すらできない人はクラマスになってはいけない…
ただ世の中の苦情が全て正しいとも思わんけど 昨日インストールしたばかりなんですか
ゼノギアスコラボキャラはどうしたら貰えますか? (´・ω・`)バルトはログインボーナス、フェイは40試合達成
(´・ω・`)あとはショップの交換所にあります 期間限定配布(フェイ):期間中ミッション。戦闘を一定回数行う
期間限定配布(バルト):期間中のログインボーナスなので、回数分ログインして手に入れる
装甲(ガレージロット):装甲のくじ引き。STAMPやゲーム内通過でガチャ回す。STAMPはミッションなりカジュアルマッチなり。ゲーム内通過は換金
PP交換キャラ:期間関係なくPP(ゲーム内ポイント)で交換 PPはミッションなり装甲や武器を売却すると手に入る
PP交換装甲:同上 日本で馴染み深いの大規模MMOがFF11だったからねぇ…
クラマスとしての最低限が出来なきゃクランごと晒して村八分OKの社会性を引きずってればカジュアル層は嫌気が差すな 長く居ればクランに愛着がある人がいるだろうし
見知らぬ誰かを加入させるスタイルのままでいいのかどうかは
クラン運営で大事なことだと思うよ
F8連打された程度でカッカッしちゃう人が他所の事情にあーだこーだ言うのも問題だけどね (´・ω・`)FFとコラボしてFHにチョコボとボムとプリンはよ (´・ω・`)目玉焼きトーストパワーが切れました
(´・ω・`)補給を要請します (´・ω・`)途中送信しちゃった
(´・ω・`)FFキャラは需要ないような気がするのです (´・ω・`)ちょぼこのダンジョンネタでいこうとおもったけどチョコボしか思い浮かばなかったからFFにしました >>710
(´・ω・`)いきなりクレームいれてきた見知らぬ誰かとクランメンバーのどっち信用するんだら
(´・ω・`)ちゃんと証拠画像添えてやれ ブロック機能がちゃんとブロックしてくれれば鬱陶しい奴をブロックするだけなんだけどな
チャットやピンをいい加減全て弾いてくれ 鬱陶しい連打マンが発する音なんてストレスにしかならんぞ
聞こえなくていい 全部弾いてたら有用な情報も溢れることに気付いてない時点で地雷プレイヤーじゃないですか、ヤダー 数ヶ月前の運営チームとの対戦見る限りは運営自体が連打推奨っぽくない?
正直やかましかった >>727
その辺りは管理管轄内の問題で
対象の人の人間性を知っていれば解決は容易
リスク管理の観念からして、第三者的立ち位置で代表であるクラマスは冷静に対処すべきで
信頼できる相手かどうかよりも、対応によるリスク(クランの評判やクラメンのモチベなどなどケアが必要になるなど)回避をするためにはクラマスは冷静な判断の元、的確な対応を取るべき
謝罪する程度で済むならそれが無難だと言うこと 例えば敵に裏取られたこと教えるためにピン打つにしても、敵の映った位置に被せられるとピンが邪魔でレーダー見えないんだよね
しかも裏取られたの分かってその敵と戦闘してる最中にも鳴らされる
連打マンは他人のこと考えられない人多いからこういうことして逆にチームの邪魔になるから嫌われるんじゃないかな 場所で教えても気付かないから最近は目の前ビカビカ光るように打ってる 上手い(強い)人の連打は全然気にならないけどスコアとか戦績ゴミの連打は…ってなる
そもそも前者の連打ってあんま見ない大体10人のうち中下位が連打してる まあまあ好きなFH眺めてるだけで良いじゃない
神楽×3、これ最強 伊吹あんまり強くないけど好き、澄香さんと絡んで欲しい 澄香さん使いたいけどスキルが主力自機体と合わなさすぎてつらい… (´・ω・`)もっとみんなで「ユニークつけかえはよはよ!」やれば実装すると思うンですよ スキル性能差がありすぎる
サリオPO連中とニーニなんて勝負にならんぞ ハンドガンの連射速度ってPvPだと遅くない?
演習場だとさくさく連射できるのにPvPだと連射が遅い
もう押しっぱなしで連射にして欲しいんだが (´・ω・`)タイミングよく押さないと額面通りのレートで撃てないよ
(´・ω・`)演習場は相手いないから余計な通信しなくてラグとか起こらないからじゃないの (´・ω・`)あ、ランクマかー・・・マッチしてる? (´・ω・`)3分待って撤退
(´・ω・`)これはもうクロスするしかないんかね だってランクマせっかく高レートになっても味方のせいでCまで転げ落ちるんだもん
カジュやってた方がストレスフリー (´・ω・`)mariaって長いことインしてないけど未だにランクスポイント1位ってやばすぎない? ランクマ上がったり下がったりしながら結局上がっていくんだけどな (´・ω・`)900タッチまではいけたけどここからが鬼門 A5までは負け越しても上がるし、A4まではたまたま連勝でもすればいけるでしょ (´・ω・`)とりまC帯はクロスでいいんじゃないかな
(´・ω・`)誰も困らないよね? かなり前からユニーク付け替えとか言ってる奴がずっといるけどユニークの意味なくなるじゃん (´・ω・`)相手のFHで立ち回りとか予想するやん? ゼノギアスの頭の角と腕の肩や羽には当たり判定ありますか?
単純なデュラビ300とデュラビ200+カバーベール10の装甲ではどちらが総合的に持ちが長くなりますか? そも予想するなら普通は兵科や使用武器で判断するしFHで予想とか一体どうやってるの (´・ω・`)放送で判定は無いって言ってたよ
(´・ω・`)実際相手にしてもあの背中のはすり抜けてる感触でした >>765
ありがとう
ちなみにカバー軽量機でデュラビ900orデュラビ400+カバーベール30ではどちらの方が持ちそうですか?
ゼノギアスを軽量僚機に採用しようか検討しています (´・ω・`)かっこいい方でいいんじゃないかな、って思います ゼノギアスの見た目と比べて当たり判定が小さいのか、敵として攻撃すると外れまくってストレスがマッハなんだが あれに当たり判定あったら使う側がストレスマッハやぞ ショウトラSPがデッドリー喰ってるてありますけどDPSだとデッドリーの方が上なのでしょうか?
違いはどう言った点がありますか?
デッドリー250、ショウトラSP200、リーガルフォース185、軽さはリーガルフォースが一番軽いですが対軽量機用と言ったところでしょうか
リーガルフォースの使い様がわかりません >>764
(´・ω・`)わざとその機体に殺されます!!!
(´・ω・`)殺すか殺されるかでしか相手のFHわからないのってあれよね
(´・ω・`)正直試合開始前に相手の構成全部見せてくれてもいいぐらいだわ (´・ω・`)ショウトラがデッドリーよりDPSが上なのは軽量に対してのみです
(´・ω・`)どうしても重量50削りたいなら使えばいいんじゃないでしょうか
(´・ω・`)POSMGはHG並のリロが売りだからチェキSNのサブに持つと便利だよ (´・ω・`)へー……貞本キャラデザのロボ作品の発表あったけど、あれってスクエニのアケゲーだったのね
(´・ω・`)今時動く筐体とか胸熱だなー
(´・ω・`)そして自社タイトルからも追い込まれるFHであった コマ取られるまで、相手のコマが歩なのか飛車なのかわからない将棋みたいな
このゲーム毎回『 まずは様子見』から始まってテンポ悪いし、FHのユニークなんかはパッと見てわからないから
確かに分隊構成は見えてていいと思うわ ゲージの下にある味方の生死とリスポン時間の表示は味方僚機の生死とリスポーン時間まで表示を拡張
戦闘中はスコア画面で味方の分隊構成を表示
リザルト画面では敵味方の分隊構成を表示
こんなもんあって当たり前の機能よ 自機ENにレダ+ヴィオレッタって考えてたら既に上位が使っててワロタ
僚機ST盾EMP格闘+ミニロケASで点突破したいわ >>772
ありがとう豚さん
ショウトは対軽量機用なんだね
てっきりリーガルが対軽量機用だと思ってたよ
リーガルが使える部類だったのが意外 (´・ω・`)節分いべはよ
(´・ω・`)サロメさんにらんらんの白い液体のおまめを アケ版の自機ENは、制圧力アップも付いているらしい
PC/PS4版も、なにか自機で使うメリットを出せばいいのに ショウトラは軽量に対してはデッドリーより強いから僚機ENに持たせている
軽量リーダー程度の硬さでもう同等、中量以上はデッドリーの方が強いけどね デスが多いのと引きこもってるのはどっちがマシかね? デスを半分にしてキルを増やせるように戦えってことか!
がんがる 施設踏まないお散歩と施設踏んでカバー着けて待機させるのとどちらが味方で辛いですか? 基本的な考え方として、マップを自陣と敵陣の半分に分けて、敵が抜けないように広がりながら展開できてればいい
それをするのは最低限敵の僚機を処理できて攻めさせないようにしなきゃいけないけど (´・ω・`)全部のマップがmobaみたいにレーンに分かれててATK、SAFの代わりにレーンをあてがえてくれたらもう少し易しくなるのに
(´・ω・`)らんらんヤードとか大好き
(´・ω・`)アングラはレーンに分かれているようで全ての道はローマに通じてるからファッキン (´・ω・`)ヤードは自リペ担当していたつもりが
(´・ω・`)いつの間にか逆サイドの自タレ担当する展開が多くてつらい ヤードリペ行くなら敵TT狙わないとな
芋っても中央が5:4になって不利になるだけ 広場と小道で形成されてるMAPは基本防衛側が不利にできてる (´・ω・`)なんかちょっとすると増えるんだよね、リスポン味方が
(´・ω・`)いやおまなんでこっちに来るのポスト足りなくなるやん>任せて引っ越そう>そして自タレへ >>792
(´・ω・`)あれ多いよね
(´・ω・`)自TTで死んだやつがリペアで湧いてそのまま敵TTいく奴 (´・ω・`)そうだ、バーチャルユーチューバーとコラボしてFHにしよう!
(´・ω・`)需要は置いといて大きな宣伝にはなりそう >>794
サービス開始当初にやっていたらいい宣伝になったろうに...惜しいアイディアだ ボラブレはあれマウス推奨
マジでパッドじゃ無理だとおもう。エイムアシストもないしパッドでやる意味がない 自機でキャノンかホミサぐらいしかまともに戦闘できないんだけど、
次にお勧めなのって何だろ エイム障害者はEMPが一番簡単に当てられる武器だろう (´・ω・`)たぶんキャノンもホミサもまぐれ当たりしてるだけなので全部練習してください
(´・ω・`)FOV上げて? >>798
右手マウス、左手パッドのモンゴリアンスタイルでやったけど左手の疲労感がヤバイ
やっぱマウスキーボで出来るFHの方が幾分楽だわ 施設踏んでカバーさせつつ守る事より施設踏まずにお散歩が全うなプレイとするゲームがあるらしいですよ
エースのこれ聞いてゾッとしたわ
本家の民度の高さが伺える ストラテジック抜いたらもっさりしてるだけの劣化シューティングちゃうんか (´・ω・`)ボダブレはちょっと挙動が勿体ないような ボダブレの挙動ふぃぎへより糞で草ハイスピードとか言ってる癖によちよち歩き出しブーストも全然速くないとか >>806
装備が整えば滅茶苦茶早くなるし、よちよち歩きし始めるのはプレイヤーの腕が…… (´・ω・`)ボダブレ楽しかったー!
(´・ω・`)コントローラーでの操作はこっちのPS4版と変わらないわね
(´・ω・`)充実した6時間でした βテストやってたクソゲーのお口直しにこっちやったら
俺がASで2キル0デスの状態になるまでに他の味方4人だけで0キル12デスしてて
フィギュアヘッズの事を見直さずに済んだわ
つーかまだ敵の僚機のリスポーン時間見れないのなこのゲーム
一番理不尽かつありがちな死因なのに ボダブレはマウスとパッドの差がヤバイ
まあマウス用意してやれって事なんだろうけど (´・ω・`)敵僚機のリスポンに予兆が欲しい、って以前言ったら賛同ゼロでした アイノ狩は運営公認ネタなのです
流石にネタだけど運営のセンスは諦めろん
しかし鬼コス恵方巻きはゴールデンコンビ (´・ω・`)敵はともかく味方のが判れば多少は連携しやすくなるのにね
(´・ω・`)他のロボゲーと違ってジャンプとか立体的な機動はできないからアイノでブチ抜きが必要になってしまう (´・ω・`)ランクマにも企業ポイント寄越せやオラァァァァッ!! 近くのスーパー行ったら寿司コーナーいっぱいに半額の恵方巻きだけが山積みされてて乾いた笑い出た
もったいないお化けが出るぞ (´・ω・`)大丈夫、豚の飼料になるらしいから
(´・ω・`)ところでランクマレートに報酬の予定とかあるんだっけ? >>812
(´・ω・`)タイタンフォールみたいにエフェクトほしい
(´・ω・`)もしくは僚機も施設からだけ沸くようにして欲しい (´・ω・`)二年前のレート実装から待っているわけですが予定のままです >>804
もう糞ラテジックですよ
炎陽のフォルムとステ配置に惚れ惚れするのは私だけでしょうか?
装甲値と耐熱のバランスが良く、特性もスタビでなおかつかっこいい
ゼニスやゼニスVより断然炎陽ですね
ブリガンディアは軽くなった代わりに装甲値が下がりすぎて紙になり、使えなくなって悲しくなりました 炎陽も準スポーツ化したせいで装甲値はかなり下がったが
正直前のほうが良かった。わざわざ腕だけ炎陽使ってたのに プレイがあまりにも酷いので長文失礼致します
(´・ω・`)マップ見てて意味の無い場所に僚機置いたり、僚機置いたままでキルされそうだからPingしてるのにPingはダメらしい
(´・ω・`)威嚇射撃も敵の攻撃かと思ってるようで、マップ見れば敵味方の区別くらいわかるじゃない
(´・ω・`)これって「マップ見てプレイしてません」て言ってるようなもんでしょ
施設も取らない僚機指示も出来ないキルも取れない
こんなプレイヤーとプレイしたくないよ
(´・ω・`)施設踏んで的確に僚機を動かしてくれるプレイヤーはほんとありがたい
施設制圧と僚機指示を抜いたらほんと劣化どころか鈍化ストラテジックですよ
マップを見れば全てわかるゲームでその為のレダでしょ?
なんのゲームやってなにを目的としてプレイしてるのかわからないプレイヤーがよくいますよ カジュアルはほとんどがクソ雑魚だから無双ゲーとしてプレイするしかない
ランクマなら高レートマッチならだいぶ良い感じ EDFモンハンボダブレに流れなかった奴らだから、かなりこだわりや見込みはあると思ってる >>822
小学生とかその辺なんじゃないかな
忘れがちだけど、ゲームはキッズな層がやる遊びだし
ましてや基本無料ゲームなわけだし
色々な考えの人がいるっていう寛容な心を持つことも大切だよ
というわけで、わたしはカジュアルには何も求めないことを決めました(解脱 「マップ見ていない」にもレベルがあるんだよ
ランクマC帯:自分の僚機に指示しない、働かない所に配置する
ランクマB帯:味方の分隊を見ていない、味方と配置が被ろうが気にしない (´・ω・`)キッズもなにも小学生はps4よりSwitchでゼルダとかゼノブレ2辺りやってるでしょ
(´・ω・`)このゲームで一番考えられるのは過疎化で大人な子供達が集う濃厚な憩いの場と化してる…この一点だけよ?
(´・ω・`)カジュアルでたまに起きる暴言とかがその一例だし傍から見ればカンガルーなのにね (´・ω・`)そんな事よりC帯マッチしないって悲鳴をよく見たし
(´・ω・`)Bは・・ともかくCはクロスさせてこ マッチ重視のカジュアルならクロスでも良いけどレート重視のランクマでクロスはまずいだろ
PC勢のサブ垢を使ったPS4の下手くそと初心者狩りが横行するのは目に見えている (´・ω・`)そんな物好きがどんだけいるか知らないけど
(´・ω・`)マッチしないよりはマシじゃない? 負けたらきっちりレート下がるようにすれば分散してC帯も機能すると思われる
レート下がりにくくしてるから、続けるとBに上がっちゃうので、ランクマ新規勢が常時居ないとCの人数が維持できない
設計ミスじゃないかと その言い方だと設計ミスというよりは、ランクス自身の問題なような気も……
よほど成績悪くなければみんなB帯以上にいける設計なんでしょ?
だとしたら、C帯の人はまだカジュアルで練習しててねってだけなんじゃないかしら (´・ω・`)いやあの、Cよりカジュアルのが遥かにレベル高い・・
(´・ω・`)Cはビギナーズマッチだよ、ランクマは初心者にこそオススメ 意図的だろうけど施設制圧しない上位ランクスはいたなぁ・・・
ランクスレベル70overの人
キルを常に20取ってるのに明らかに適当なところで死んでるの
勝つのが目的というよりキルが目的って感じ
レートはC帯〜B帯をウロウロ (´・ω・`)本家のこの至極全うな考えや大人な姿勢に比べてエースときたら
施設制圧無し!僚機指示無し!追従散歩して三機ごと爆発四散!→動いてる
僚機指示、施設制圧後に配置→動いてない放置だムキー
ランクトップがこれですよ
施設制圧するゲームでなに言ってるんですかね。わかりかねます
(´・ω・`)誰かチャイルドしかいないエースのプレイヤーに大人な意見を言ってやってください 施設制圧と僚機指示無し、追従散歩のプレイは許される
僚機指示施設制圧後に配置して守るプレイは許されない
エースはなんのゲームをやってるのかわからない エースのオワコン臭が凄いけどまだは7ヶ月しか経ってないんだぜ… ソシャゲだとスタートアップ失敗したら7か月後なんてお通夜だし そもそもなぜアーケードで出そうと思ったのか、コレガワカラナイ 本来ならば……
オレたちの石なんとかPがいてくれれば……
一体どこにいってしまったんだ石原P! ランクマも以前のレート式よりはマシになって、そこそこ実力に妥当な所に落ち着くようになったと感じる
CやB帯で味方のせいって言う奴は、味方になった人も同じ事考えてるんだと思ってる
負けたら自分の責任、勝ったら自分が頑張ったぐらいの考えじゃないとA帯以上は維持できないよ 普通に十数試合やってたらAになって以後下がる事も無いからだいぶ温いよな ボダブレβやったけど、ふぃぎゃへっずのほうが面白いね
高速ガトHV以外では楽しめない体になってたわ >>847
スコア3桁やら7デスマンみたいなのが味方のせいとか考えてるとかこわすぎひん? Aに上がるのが簡単すぎて、Sが難しすぎるから、結局Aに有象無象が集まってカジュアルよりはマシ程度で落ち着いてしまう (´・ω・`)出撃中のクランやロビチャログが無いのは何とかする気ないのかな Lovaでも対戦中に受け取ったチャットログは残らなかったのに、FHでもやらかしてるんだよなあ
まあLovaにはロビーチャットすらなかったんだけどね
糞みたいな人数制限付きのチャット部屋にわざわざ参加しないと野良チャットすらできなかった
Lovaがああも早くサービス終了したのはほぼ間違いなくコミュニティの貧弱さが原因だわ システム改修が難しくても、クラン参加ミッションをもっとやればいいのにな
コミュニティがあると継続して遊ぶきっかけになるのに スクエニとスクエニの委託先って全体的にコミュ障の集まりだと思うわ
横の繋がりを一切考慮しないUIを作るし
石Pみたいにコミュ力だけの奴とコミュ障だけの奴しか居ない (´・ω・`)柴シリーズはその通りだし、FF14も大概かな・・・
(´・ω・`)それ以前はそう悪くなかったと思うのです、くそげとかFMOとか11とか うちの小さい液晶だとめっちゃくちゃ文字が小さくて読みづらいんですが
モニターでかいと変わります?
最近のゲームはでかモニター推奨なんですかね (´・ω・`)焦点合わないからモニタのサイズより解像度下げてウィンドウでやってます FHはコミュニティー機能強化してクラン戦とかを気楽にできるなら変わるんだけどな
知らない人とより知ってる5人と戦えるだけで勝ち負け関係なしに楽しめるのにそれがないからな
もちろん勝ったほうが楽しいが
クラン戦なんて常設してミッション報酬毎日出すだけでだいぶ変わるだろうに
クランも出撃の横に専用の募集ページみたいなのつければいいのに
分かりにくいし入りにくいからせっかく来た新規も野良のままやめちゃうんだよな
あれこれ仲間と戦う前に決めてやるのも面白いだろうにあるのが野良カジュアル野良ランクマ
グルマもあるにはあるが2人とか3人なせいで野良は巻き込まれて嫌だしグループの方も少人数で盛り上がらないから過疎ってるし
チームゲームなのに知り合い5人で戦わせないのがほんとに謎だ
いつも5人で戦えるゲームだったらホントにおもしろかっただろうから残念でならない
5人集まらない時とかもあるだろうけど
今日集まってもできないと今日集まればできるの差は大きいからな (´・ω・`)昨夜プレイできなかったのでランクマみっそんが残ってるけど
(´・ω・`)あと5勝はちょっと・・・怪しいし、もういっか
(´・ω・`)そんなわけでランクマ期間は前後にもう1日ずつ増やしましょう >>862
(´・ω・`)らんらん知ってるよ
(´・ω・`)昔からのネトゲ仲間と遊ぶ→口論になって頭に血が上る→リアル傷害事件
(´・ω・`)・・・怖いですぅ とにかく18日のオフイベで発表される二周年アプデ予告が今は全てだから
ここでコケるかどうかがキモ 半年以上新MAP実装されてないからいい加減どうにかして欲しい
同じMAPが連続でマッチングするのもどうにかして欲しいね 国際情勢の関係で出すに出せなくなった新マップのサイロを
ボチボチ出してみてもいいような気はする。
・・・が、マップをあんまり増やされても覚えきれないから
既存のマップにギミックを加えるとか、そーゆー方向性がいいなぁ このゲーム僚機の挙動もあるからマップの追加難しいのはわかるんだけどさ
PvEとかいうクソの塊作ってる余裕があるなら出来るんじゃねえのと 企業色のあるマップ欲しいわ。訓練場なりホームグラウンドなり好きな体裁でどうぞ (´・ω・`)ケリーちゃんドレス貰ったけどケリーちゃんの出番がないよおおおおおおおおおおおおお
(´・ω・`)いつまでニーニ無双だよ、ユニークつけかえはよ このゲーム特定の射程重視だと届くけど威力重視だと届かないとか距離感が絶妙だから
PvPマップを設計できる人がいないんだろうな ゴーストタウンとトワイライトタウンはどっちか1つでも良いような気もする >>871
なんやかんやリロードだけ考えるならまだケリー最速なんじゃなかったか (´・ω・`)わずかに速いくらいじゃなかったかな
(´・ω・`)移動速いしキットの上で砲撃しなくていいし、使い勝手の差が大きい ユニークスキルなんて全部やんわりな能力にしとけばいいのに
調整できもしないくせに強スキルばかりだす運営のセンス メーヴでHP5000アップとか平気でやっちゃうからね
加減なんてわかるわけない 抑制剤て何枚入れてます?
抑制剤で抑制剤引いたりして引きたいインセプ引けなかったりするので二枚だけにしてるのですが三枚入れてる方いますか? マッチングしなかったら待ち時間が無駄すぎる。
待ち時間ごとに企業ポイントください ユニークの効果なんてAC4のスタビライザー程度の誤差でいいんだよ
キャラゲーの側面もあるのに必須キャラ作るのは悪手 とりあえず次回アプデでニーニ弱体化せんとな
上昇するのは移動速度だけにするか、体力を-1500するかどちらか撰べ ニーニに関しては、条件満たしてない時は効果が反転する(マイナス補正)とかでもいいよ
強スキルにはそれ相応のトレードオフがなくちゃあ! ニーニの一定以上のHP部分、8000以上固定値じゃなくて、
1割減ったら効果が得られないでいいんじゃね? アーケードの予算で課金ガチャのないフルプライス版作ってくれてたら人居なくてもシーズンパスまで買ってた (´・ω・`)サリーナと栞音がひとつの恵方巻を両端からたべてる百合百合しいコスまだなの? むしろニーニの実装によってニルデのユニークがかなり微妙になったからニルデをどうにかしてあげて欲しいかも
ライフ1000も減ってるのにニーニ以下の能力って可哀想すぎるでしょ (´・ω・`)しりげをにるで
(´・ω・`) ロザリアのポーズ!
_/) )\_
/ / ニーニはロザリア以上の速さをキープしていいからスピードローダーと重複しないで欲しいわ
リロード早すぎてSTが鬱陶しくて苛立つ ニルデはスピロ外して別のスキル積むか別のスキルでスピロ積む余裕がないって時に生きる能力(STや僚機SP等)
ニーニやケリーはスピロと重複させるのが前提みたいなもんだし常時ではない
とはいえニーニが一番使い易いわな (´・ω・`)ニーニには黄色い民俗衣装のサリーみたいなドレスコスを実装して
(´・ω・`)隊長さんはケツアゴになって赤い軍服に白いマスクとヘルメットを 私はかつて、ロリコンじゃないかとも呼ばれたことがある男だ! カジュアル不満爆発でランクマの状況見てるんじゃない
別会社主体だからかな
オフライン大会で周年アプデ情報は出るだろうけど、マッチ関係のことは4月まで保留かもね
決算過ぎるまでは無難に乗り切りたいだろうし ランクマの参加クラン数が激減してるからね
前々回からたしか15クランほど減ってたはずだよ PC勢様に気持ちよくなってもらうためにPS4勢は固まるようになってるね
もう5回目で嫌になるんだけど
こういうマッチングするためにクロスにしたのかな? ハード差なんてどうでもいいよ
タイマンならオートエイムある方が有利
初心者にライン組めって言っても無理な話
TT防衛→デス→敵TT攻めとかPT戦→デス→敵TT攻めなんてのがネトゲなら当たり前にあること
キッズかガイジか初心者か、そこにハード差なんてねーよ PS4で固められたら絶対にPCに勝てないなんて事はないよ
変な陰謀論を勘繰っている暇があるなら次はどうやったら勝てるか考えた方がマシだぞ ただでさえクランマの参加数減ってるのにまったくやらなかったらもっと減るだろうに
こうやって1月後には5人集まってたクランが4人3人になるんだろうな モンハンやってたりボダブレやってたり他ゲーに手をつけてるのが当たり前なんだから
クランマ過疎っても普通のことだよ、このゲーム固有の現象でもないんだからなるようになるしかない
総数に対して母数少なくなるクランマが回ってたのはそれだけの人達が情熱を注いでこのゲームを楽しんでたってこと
カジュアルの一番の問題は先の長くなるかもしれない初心者が成長もしくは続けるモチベを保てる状況にないことでしょ
模擬戦を複数プレイヤーで回せるようにしてビギナーとして設置しよ クランマッチはPCの中堅とPS4上位が同等な感じだから不満があるのはわからんでもない
ただPCでも上位クラン以外は投げ僚機そんなに使ってないし、中堅ゆうても2年やってる経験は大きい PC勢「PS4勢は糞」
私「PS4勢固まるの糞」
PC勢「ハード差なんて関係ない」
ダブスタさすがやね (´・ω・`)そりゃ言ってるの別人だから当然でしょうよ (´・ω・`)肉染みにとらわれすぎて思考能力を失っているのね レールガンのスキルにチャージキープ欲しい
既存のチャージキープ持ちもスキルカットできる利点は残るし
バランスは崩れないと思うのよね RGのコア凸性能はテコ入れすべき
僚機EN火力マシとスキル構成に手を入れてレダ持ち編成の普及
レダ枚数増えれば黄レダの実用性が上がる
コア凸の重点が変われば試合の流れは変わる
アイノの無敵は活用できない
発射レートの問題で強くなる可能性のあるのは非チャージ火力の高いものだけど、それらは僚機運用で活躍してるかっていうとあまり見ないしな 青BR→軽いけど威力低い
緑BR→単純に重たい
BRは威力と重さのバランスが良い赤BRが良さげですか? >>920
「出撃するのか・・・?俺以外のARと・・・?」みたいに聞こえるからやめー 赤が有るなら赤でいいんじゃね?クレマツSPも使いやすそうだけど射程と命中と普通のクラスターショットは捨てがたい >>919
赤は精度高くていいけど、重量級に対抗できるのは緑だけだよ クラスターぢからを見ればバサラもいいんだけど
バサラは糞ファンタジー要素で前が見えないからな (´・ω・`)対HVはFG当てれば何でもいい感
(´・ω・`)BRASはロケASとSNのアンチとして動こうね 基本的に頭とコアを狙いやすいヒルデブラントが使いやすいよ
射程外からコアを狙ってもいい >>925
つまりFGを持ったBRASはHVロケASSNに対応可能⁉最強かよ… ようわからんけどARBRは膝射してれば命中率の誤差なんて気にするほどじゃないだろ
リコイル制御も膝射とアンチリコイルあれば気にするほどのものでもない、赤系はスキル減らせるのが利点 (´・ω・`)やっぱりヒルデブラント使うね
ごめんねアウダーシア・・・ 他のBRでも膝射すれば頭狙いやすいけど、ヒルデなら膝射しなくていいという利点
引き撃ちで頭狙いやすい 自機が移動してたらエイムカーソル合わせる能力の方が… 僚機にザイフリートかクリーガー持たせるとコアブレイク率が大幅に上がる でも赤BR結構な頻度で弾切れ起こすんだよなぁ…青BRは滅多にない。 サービス開始時ぶりにやり始めて時間もあるだろうけど今こんなにマッチングしないのか そうなの?日曜の夜は3時くらいでも即マッチしてたけど ゴウセンもいいと思うけどヒルデがお手軽すぎてな
2マガジン撃ってグレ投げて補給なら弾切れない (´・ω・`)ニーニからリロアップ外して
(´・ω・`)ニルデをいくらか強化するくらいがいいんじゃないかな そんな面倒なことしないでニーニは耐久値一定以下のジータ―と同じにすればいいよ たしかニーニはジーターよりも上昇値が上なんだっけか?
僚機は一部性能を半減させるぐらいの補正を盛れないのが頭FH ニーニは効果持続させやすいんだからジーターより全体的に効果低いくらいが丁度いい そこは不遇なジーターくんをBUFFする方向の方がみんな幸せなのでは
インフレしてくのもどうかと思うけど
不遇基準でデータ決めると不遇の連鎖が生まれてしまう ジーターはダメージ量によって増加率が上がっていく仕様になれば良いんでない? ジーター強化すると千弦が産廃化するな
出た杭を叩くのも必要だけど微妙なのから着手して欲しい
サロメとマクシムみたいな条件付きなのにリターンが少ないなら最初からメーヴCでいいんじゃね?みたいなやつ そんなことよりサリオやらPOの産廃連中を先にどうにかしてくれよ POはまだリリウムやオリヴィアみかけるからいい。
サリオのFHはPVPやっててほとんど見かけない。 こんだけ数いると全て有用な能力にしろってのが無理な話だけどな
だからとっととスキル乗せ換えられるようにしろって思うんだが
というかガワと中身で分けろと (´・ω・`)たぶん運営にはUS付け替えを実装できるだけの技術力が存在しない (´・ω・`)付け替えあると撃破したときにでてくる表示でユニーク判断できなくなるんじゃないの? 撃破時にユニークスキルも表示すりゃええんじゃ
そもそも敵がユニークスキルをセットしてるか分かんないんだけどな
もしかしたら全部汎用スキルかもしれんし (´・ω・`)視覚的にどのユニークをもってるかが分かるからいいとおもうんだけどね (´・ω・`)まあニルデ様がイグッなアッーイイヨォのスキルもってたら
(´・ω・`)らんらん的には神なんだけどね
(´・ω・`)かといってメーブCとかみたいなのも安易すぎてなんかなーって思うし・・・ >>953
そんなんいくらでもやりようあると思うけど
技術力なくて無理なのは同意 キャラゲーでこけてる謎
日本のロボはストーリーの作り込みとヒーロー的な活躍だから概念的には戦隊モノとかライダーに近いと思ってる
スクエニの新作もアニメっぽい感じだしボダブレが長く持つ理由も納得
ユニーク付け替えはキャラ要素救済のためにも必須
これ以上取ってつけたストーリーは作り込みの浅さが露呈するだけだからやめよ
PvEは拡張しなくていいよ
中途半端過ぎる 謎でもなんでもないユニーク縛りとかアホなことしてるせいでFH選択できなくしている
好きなキャラ使えないならキャラ要素こけるのは当たり前 キャラに性格が要らないって言ってるのと本来は同義なんだけどね
見た目、性格、ユニークの合致があってキャラ要素だよ 簡単にユニーク付け替えできたらキャラへの愛着は薄くなるんだけど
どうせ性格とユニーク性能が合致してるわけでもないし、既に死んでるキャラ要素だから付け替えってだけ 見た目、性格、あとはCVぐらいだろキャラ要素は
ユニークがキャラと合致してないからこそ付け替えでいいんだよ くらいだろ、とか言ってる人にキャラ要素語られたくないです (´・ω・`)ロボだけだと受けないと思って急遽でっち上げた要素だと認識しています
(´・ω・`)広告もやたらと美少女云々推してたし滑ってる滑り出し >>964
キャラ要素なんてその三点だよなー
まあ、どちらにしろ付け替えなんて無理だと思うけどな
倉庫拡張すら出来なくて別手法取らざるを得なかった開発だし
キャラとスキルを分離とか出来るとは思えない またキャラ要素「なんて」とか言ってる…
たしかに急遽立ち上げたってのが一番腑に落ちるな
スキルもこんなクソなのじゃなくてFH毎に今のスキルを数値でステ振りしたかったです
ユニークは複数からの選択式で シナリオというかストーリーが傭兵編とbotgame編しかないからCVと見た目ぐらいしか個性を見出だせないだろ
対戦ツールかキャラゲーの主従がどちらかを決めないとユニーク付け替え議論は平行線を辿るだけだよ
そもそも対戦型キャラゲーやりたいならロポ要素の無い水着を着た少女が水鉄砲で撃ち合うゲームをやるのが筋だろう (´・ω・`)貴様ら、いなくなってしまった『tntnに来るアプデはよ』さんを忘れたのか! >>968
PvPゲーやロボゲー目当てで集まってきてるから、キャラ要素が軽く見られるのは仕方がない
運営もeスポーツとか前面に押し出して大会最優先
金儲け用にキャラ要素入れたんだろうけど、PvP要素のとキャラ要素はわけるべきだったな >>966
結局倉庫拡張すら出来なかったポンコツ開発にスキルの付替えとか高度な要求するのは酷
PVEとかの敵の挙動見ても単純行動するAIしか作れないの丸わかりだし、要求したところで開発にその能力がないんだから出来ないものは出来ないよ tntnさんはよ!!はよ!!
そうは言ってもヘビーユーザーは衣装にも課金してるし
装甲課金って衣装に似た要素だし
どやーってマウント取ってくるやつに限って自分視点でしか見てないんだなーって感じて草草の草 ID:lYV97Knu0は一体何と戦ってるんだろう よくわからんけど、お前らが人と会話できてないだけやで よくわからんけど、お前らが人と会話できてないだけやで (´・ω・`)スレ立ててくる?
(´・ω・`)もし規制入ってたらごめんね (´・ω・`)豚さん、スレ立てありがとう……うん?
Figureheads フィギュアヘッズ Part251
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1517916926/ >>980
(´・ω・`)おまえ強いつかえる髪ふさふさ (´・ω・`)そこそこスタンプ溜まってきたしなんかガチャはよ (´・ω・`)そろそろドラムSGは僚機に限り連射落としてもいい気がします
(´・ω・`)こればっかやし 僚機にミニロケ積んでBRかアクセラにSGが強すぎるよね
自機はオートリペアとイグナシオのお陰でデメリットが何もないのもやばい アウダーシアみたいな高級品は持ってないので黄色迷彩AR赤ミニロケニーニを愛用
ドラムSGばかりなのは萎え、軽量デッドリーアクセラアイノも強力
オモチャとして使えるのは僚機火力武器インフレなのがなぁ このスレッドは1000を超えました。
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