Figureheads フィギュアヘッズ Part251
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part250
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1516542934/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>168
ベリーアブノーマルをプレイするにはカメラ認証が必要ですとか (´・ω・`)とりあえず僚機操作に慣れてもらわないと話にならないからね
(´・ω・`)その前段階のFPSすら不安な人もいたり
(´・ω・`)ポストトリガーとコアの関係も意識させないといけないしね 内部装甲ほしいのもあってデイリーをPvEで済ませようとしてつまらなすぎて休止しては数ヶ月後に復帰の繰り返し >>176
PVEとPVPは全く違うから導線にはなり得ないと思うがそんな事言ってたのか
ここの運営らしいな
模擬戦にしても敵も味方も施設の占領具合によって特定の位置でカバーするように動くだけだし、あんなもん数十戦やるくらいなら実戦一回やった方がよほど為になる (´・ω・`)単機戦でコアとPTの関係性をあてて
(´・ω・`)ほかで僚機操作を促す目的なんじゃない? (´・ω・`)そういうのは建前でPvE層がPvPやってくれるかどうかはどうでもよくてアクティブ水増しできるってのが重要なんじゃない
(´・ω・`)売上だけじゃなくて実働ユーザーの数も査定に入ってそうだし PVEにBB入れてるあたりその通りだと思う
確率を極めて低く設定すれば周回する奴で水増ししやすいし (´・ω・`)ばーちゃるちゅーばーコラボ企画してこ (´・ω・`)はいおはですどもーのじゃ
(´・ω・`)ばーちゃるゆーちゅーばーのらんらんです >>187
(´・ω・`)ばーちゃるならしゅっかしてもいたくもかゆくもないわね
(´・ω・`)しゅっかよー カジュアルではそこまで見ないのにPvEだと結構揃ってるやついるんだよな。E専なのか? (´・ω・`)MMORPGプレイヤーの作業耐性はホントすごいよ >>188
(´・ω・`)おほほーっ!いくぜいくぜー! (´・ω・`)レア装甲ドロップがないのに楽しいのかね?
(´・ω・`)と言われればそこまでだよ (´・ω・`)カジュつまらんからランクマとかクランマまで採掘場で待機してるんじゃないの (´・ω・`)STに乗ってる時、「自分のプレイで試合を握ってる感」がある
良いも悪いも自分のプレイでどちらにも傾くからね
(´・ω・`)自分がST乗ってない時、味方に上手いST乗りがいるとブヒィィィてなっちゃう
上手いST乗りのおかげで勝たせてもらった時はありがたやありがたやて拝みますわ
(´・ω・`)らんらんさんには尊敬していますよ 偶に自前でレーダーとキット持ってこないSTとか見ると糞プレイしたくなるわ 機動戦闘になってるのにいつまでもST乗ってる人を見かける
なるほど確かに試合を握っているなと感じた (´・ω・`)ST乗りは変態(的な上手さの人)と戦犯の差が激しい
大抵僚機編成でわかる STは砲撃画面で僚機操作出来るようにした上でリロードの度に砲撃画面解除されないようにするだけで相当やりやすくなると思うんだが (´・ω・`)それはちょっとぬるぽ過ぎになっちゃうわね >>200
プレイヤー基準でいえば
今どこが前線で、そこが膠着しているのかしていないのか判断できないプレイヤーには
ST運用はまだ早いんじゃないかなってこと
チームの中で3、4番手のいぶし銀ベテランプレイヤーが運用する兵種だと思ってる
コレ最強。初心者にはおすすめできない的な (´・ω・`)あー、ランクマかー
(´・ω・`)もうアクセラSG投げ合いはしとうないなぁ・・・ (´・ω・`)そんな適当に投げて刺さるもんでもなし
(´・ω・`)僚機AS過多だと自機が丸腰になったり制圧力で負ける >>204
えーとつまり、機動戦闘とは?
STちゃんは滅多に使わないから参考までに (´・ω・`)機動戦闘っていうのは機動戦士ガンダムのことだよ
(´・ω・`)双方のチームが投げ僚機だらけだと花いちもんめになるからそうなったらSTあんまり働けない 味方ST居る→頓着気味な戦線で優位を作ろうって無言の意思疎通ができれば理想?
その中で自機防衛手段を固めるとグレミニロケEMPなのかね
正直僚機も自衛手段で固めても許すべきなのね (´・ω・`)A4、A5とかもうカスみたいなのしか残ってないやん! (´・ω・`)そうなの?かなり長いことランクマスルー気味だからよくわからないよ
(´・ω・`)初期の頃のA5はしんどかった (´・ω・`)そうなんだ
(´・ω・`)おなかの調子が落ち着いたら行ってみます >>214
(´・ω・`)マッチ成立した瞬間におなか痛くなる呪いかけとくね? >>210
(´・ω・`)だな
(´・ω・`)らんらんもST強いマップで味方STいるなら無理して攻めて穴開けるより守って足止めしたほうがいいと思うわ (´・ω・`)6キャノンで遊んでたけど綺麗に決まりすぎるとバレて動かれる。そうすると落下が間に合わない
男子の即射即落ちで確実に仕留められる強みがわかった。落下速度の重要性を感じた。考え方変わる
(´・ω・`)ST職人するなら男子!どうですかST職人のらんらんさん? (´・ω・`)キャノンの判定って頭や胴になる事ってありますか?
(´・ω・`)STしょくにんのらんらんさん? STするならファイヤーストームかペルフォラールだぞ
青6連使うなら敵が逃げそうな方向を中心にしつつアラーム範囲ギリギリに敵機を収めるんだぞ ピンポイントキャノンは緑二連系中心に評価したらいいと思ってる
広範囲系は基本キル取りより戦線の制圧で敵の自由を奪うことと継続的な戦力削りが仕事
>>219のやり方なら集中火力の高く範囲もあるワイルドファイア (´・ω・`)ワイルドファイアは射程かリロードがもうちょいあればなー (´・ω・`)光学SNwithイグナイターの全能感
(´・ω・`)なお軽量の処理 >>221
それな、ファイアストーム出た時点でハイエンド()状態 むしろファイアストームの射程切り詰めて
何伸ばしてんだハゲって エイムが極まればイグナイター+コンバットガンで食物連鎖の頂点に立てると思う キャノンの射程=カウンター砲撃性能と言えなくもない気がする
ダンシィは射程短い威力低いの代わりに落下速度リロードの利点とヒットすると高確率でヨロケるから狙うマトは顔出して攻撃する自機中量とカバー僚機削りかも?
ファイアストームが万能だからそれで足りるけど各キャノンの利点は抑えといて損はないよね (´・ω・`)らんらんは確殺と範囲のいいとこどりなワイルドファイア一択
(´・ω・`)射程短いのは、昔みたいにケリーの固定砲台だった頃と違ってニーニの機動砲台な今は気にならないな〜 実際ワイルドファイアはカバー僚機も焼きやすいし範囲圧がけもできて火力もある
いいとこ取りだけど、ニーニ来る前はリロ速と射程がネックだったのは事実
個人的には六連よりいい (´・ω・`)レーダーの位置分かってるのに広範囲キャノンだと壊せなくてイライラする
(´・ω・`)あると思います (´・ω・`)ほんとはチンパンプレイしたいけど職人STに逃げるチキン。豚なのにチキンコケコッコー
アウアウアーなプレイヤーのお尻拭きはもうちかれた (´・ω・`)ワイルドファイアって狭い通路や壁沿い歩いてるHVを確殺できるの? >>230
お前がアウアウアーになるんだよお!(暴論) >>231
無理、中心には落ちにくいイメージで外寄りにバラける
基本キルより削り
オトリペ+ASASの回復容量減らして戦線復帰遅らせたり、カバー僚機を削ってこっちの戦力低下を減らす
6連よりもカバー僚機狙ってける
例えばHWの低遮蔽の僚機削れるし
小屋向こうに打ち込めばちょうどいい範囲で複数巻き込んで削れる 結論というか、ワイルドファイアはピンポイント系ではなく狭めの範囲タイプです
リロの遅さも広範囲系準拠だしね
範囲系の中では狙って当てやすい方かと
射程くらい救済して欲しいです この時間クソすぎるだろ
自分以外レーダ持ってこない試合がデフォとかやってられない キャノンは色々特徴あるけど敵にSTいると苦しいから6連かGIW2連HEでいいよねって感じ (´・ω・`)企業ポイント8000まで遠いなあ
(´・ω・`)クレイオちんのドレス… (´・ω・`)UGは広いからガバるAlleyは狭いから崩れたらもうほんと酷い
(´・ω・`)ダムは初動南が主流にならないかなー (´・ω・`)丁度クレイオドレスもらったけどクレイオ持ってねーわ・・・ カジュアルでダムの南確保はPS4民がいる限り無理だろ
第一回のWOCTで強ポジって証明されてるのに未だに北に行くラジチャ飛ばす奴がいて追従までする奴もいる始末
現状くそみそごっちゃのカジュアルは企業ポイントの付与をなくした上でハード別にして
ランクマをクロスにして企業ポイントを付与するようにした方が皆幸せになれるんじゃないかと思ってる 1年半ぶり位に復帰しようと思うんだけどなんか注意点ある? ASSPSPは比較的弱くなって、再使用可能になったオートリペアを装備しているHVやSNが強いバランスになった
過去最高にバランスが良いぞ (´・ω・`)カジュアルでダム南は足並み乱れてロクなことにならんイメージ (´・ω・`)ランクマ出撃しようとしたらカジュいってまったやんけ ダム南の試合ってか全部見てなかったつべにある?
今度から南いってみたいけど物言いがつくつかないで怖み (´・ω・`)北を確保してそこから南に攻めるルートと逆の南からどちらが動ける範囲が広いか考えるといいよ >>248
まじか
アルムに実グレの中級以外に人権なかった時代は終わったのか、良かった (´・ω・`)ランクマ3分待ってもマッチしないぞごるぁ
(´・ω・`)また後でやるか (´・ω・`)リーダー機種は今一番バラけてるな
(´・ω・`)あとは自機ENだな! BREAK ARTS II のデザインとクラフト要素が理想的で笑ってしまった
可動部やパーツが多いと処理が大変ってのはわかるんだけど
あんな感じがいいですよ!開発さん! (´・ω・`)自機ENのみレーダーに敵レーダー位置を映せる、とか (´・ω・`)週末の休日が月1の社畜豚らんらん、ようやくA5豚になる ランクマならともかくカジュで南篭もりは意志疎通取るのキツくね?
開幕南2分隊以上指示線出たならやるけどそうでもないならあんまやらんわ (´・ω・`)やっぱC帯はクロスでいいんじゃないかな C帯だけクロスにする意図がわからない
むしろ物好きのPC勢がサブ垢を使ってPS4を狙い打ちする可能性があるからC帯だけ非クロスの方がいい
もしクロスのランクマが実装されるなら大体のPS4はB〜Cで落ち着くからA帯のPC勢には影響出ないし
クロスでA〜B帯を維持出来ている時点でマッチの際にハード差を考慮する必要がないしな (´・ω・`)意図ってそりゃマッチしなくなってるからだよ 負けた時のレート下げ幅を増やせば、BからCへ少し人が移せるのでは
今の計算だとBで負けまくってもなかなかCに落ちなくて、上手なBと下手なBがごちゃまぜ ランクマ Cはクロスのシー、所謂ビギナーズマッチッチ
ランクマは定時開催してこ
僚機撃破でゲージ微減少していいよ
カジュアルはクソマッチ生産機だし撃破戦と攻防戦にして短時間で回せるようにしよ
過疎タイムもマッチしやすくなるだろうしwlnwin ランクマ3ヶ月くらいを1シーズンとか言ってたけど
今月で3ヶ月目だけど、どうするんだろうか (´・ω・`)それなりのランクスがどんな気持ちでどんな状況下でプレイしてるなんて知るよしも無く
鼻ほじっててもやってりゃ上がるレベルのプレイヤーがSNSで「○○に上がりました。○○来たら捨てゲーします。」とかほざいててこんなプレイヤーがいるのかと発言に対して萎えました
(´・ω・`)お前みたいなうんちを拭くようなプレイを毎回したくないねんて
どうして低年齢+ナードはSNSで過剰なまでにイキるのかな
頼むからもうお尻拭きばかりさせないでほしい
(´・ω・`)豚はお尻拭きのウェットティシュじゃないんですよ (´・ω・`)平均800ぐらいになると大抵強いから一人の負担が減って楽になってくる
(´・ω・`)(相手も強いから鼻ほじる暇は)ないです 平均700だと僚機すら倒せないのが普通に混ざるからなあ リプレイを見ると、試合中よりも照準がだいぶ高いような気がするんだが
こーゆーものなのかしら? (´・ω・`)さすがに酷い時はAVGNばりのFワードとダーイ(死ね)を言ってしまいます
酷い時は席立って一服
アダルティな時間→人いない
人いないからキッズタイム→アウアウアー過ぎてダーイ連発
(´・ω・`)アダルティな時間に平和にやらせて (´・ω・`)こういうシューティングって余裕ない人おおいよね ミッション終わったら遊ぶ意味がなくなるからカジュアル報酬改善させないと土台無理
企業功績報酬は先が長すぎてコンテンツにはならない
いくらコアゲーだからって人口確保しなきゃ課金して貰えないことを理解できる頭が運営にないとどうにもならん
改善するなら週間ランキング報酬配布とか、カジュアルのスタンプ確定(早回し対策有)とか、Bitガチャ実装あたりかな
ミッションも周回可能(二周目以降は低報酬)にするといい感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています