ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part70
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
ttp://tw5.jp/
★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
ttp://ch.nic■ovideo.jp/t-walker
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1516775335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★144個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515337403/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch185枚目
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1516330236/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part79
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1508118310/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ >>19
ヘイヘイヘーイ! ピッチャーびびってるぅぅぅ!!
>>1乙 ミッション破壊は暴走でなきゃ御の字くらいに思っていた方がいい
明らかにミッション破壊依頼だけ難易度が異常すぎる 少しガチめに新キャラ作りたいんだけど
ポジション:Crなら初期ステをオールフラットからどう微調整すればいい感じです? 闘技場も視野に入れてってことでしょう
そして闘技場は出るだけなのでさっぱり分からない
Crなら理を極限MAXにすればいいの……か?(絶対に参考にしないでください まずはCr希望しても文句言われないくらいレベル上げする ガチ闘技場ならカンストが大前提だしなぁ
Cr希望ならフラットから頑健削って理力にちょい振ればステバランスはよくなるんじゃね?
フリーチームで出てるだけだから正解さっぱりわからんが 今から作ってどんな場面でも誰も一切文句を言わないクラッシャー特化キャラにさせるには
まずカンストの必要がある
秀逸なプレイングを書けるよう、ルールの読解から数値の解釈と闘技場の傾向、
各MSの判定のゆらぎの研究もやや難では必須だな
ついでに自分の提案に卓のメンバーが賛同する説得力
そのためには先立って潤沢な★が必要だ
リアルで働くのだ馬車馬のように いくらデータが強くてもそれを使うPLがお馬鹿じゃ意味無いしな
むしろ数字の強さなんて長くやってれば追い付いて来るんだから、磨くべきは人間力だよな
アトリエスレに誤爆しといて一言も無いような奴には期待出来んが シナリオだったら、レベル高くない内はスナイパーで近グラビティにしておけば
リプレイ上はクラッシャーのような近接攻撃型描写になりそう クラッシャー特化なら、既に言われてるようにカンスト前提
今から始めるなら、不人気でほぼ予約割れしてるゆうきMSのネタシャナとかばかり入り続けても半年は掛かるからガンバ
更に十分なプレイング書けるのに加えて、グラビティの性能を一通り把握して、命中率やエフェクトの効果も理解するようにな
低命中ばかりなのや見切られると、強敵相手にはただの扇風機になるから
闘技場で予選突破する前提なら、最低でもダンジョンで行動値と属性アイテム集めて、かつ強化武器を数レベルごとに作っていくのが必須
ステは頑健を種族とメインジョブの最低値まで減らしたうえ、なるべく理力を高くするのがお勧め
敏捷とのバランスは好みが出るが 「難しい」に入って文句言われないレベルになれればそれでいい
「難しい」で前衛になれれば言うこと無し カンスト以外のクラッシャーが忌避される理由
・前衛は6人以上だと列ヒールに減衰がかかる。前衛は実質5名が定員
・定員5名の内サーヴァントを入れても3名は最低ディフェンダーを置きたい。クラッシャーは実質2名が定員
・命中力はレベルの頑敏理のステータス値が基本。クラッシャーには命中補正が無いため、高レベルでないと当たりにくい
・クラッシャーは敵の近単及び列攻撃を喰らいやすい。レベルを高くしHPもできるだけあった方がいい
つまり2枠しか無い状態でカンスト以外がクラッシャーで出るとぶんぶん丸であたらない上にHP低いから落ちやすい、と足を引っ張りやすい
レベルたけーやつがやれよって空気が出かねない
ちなみにジャマーも別に命中補正がないアタッカーだが、味方にバフを撒く手段もあるため低レベルでも忌避されにくい
スナイパーは命中2倍でかつ敵から遠攻撃しか喰らわないので、低レベルでも歓迎される 変な質問しちゃうんだけどグリーティングカードってみんな水面下で送りあってたりするの?
アトリエに出てこないし絵師さんの描いた履歴にもないからどんなのかわからないけど絵師さんの受注にたまに数字出てて気になってる
(どこかで見れるならだいたいどんな感じのカードなのか見てみたい キャラの誕生日と正月に公式で送られてくるイラストのような感じ ありがとうございます
誕生日まだきてないから公式の見たことないや
送られてくるの楽しみかもしれないw >>38
依頼したキャラが画面のほうを向いて手を差し伸べてたり、プレゼント持ってたりする絵。 >>42
具体的に教えてくれてありがとうございます!
仲良しから貰ったら嬉しいんだろうな 誕生日に内緒で恋人キャラからグリカプレゼントされた時はガチ泣きしそうだった 恋人に対してのグリカって結婚指輪をプレゼントするようなもんなんだろうな
シチュエーションを考えて、それを絵師に細かく伝え、相手にプレゼントするという流れ的に 絵師さん的には成果物として公開できなかったりポートフォリオにできないからあまり嬉しくない、とかあったりするんですかね? 難易度普通の汎用敵依頼ならレベル40代でもクラッシャーできるけどな
50代あれば全体依頼普通難度ならメンバー次第でいける
60代ならどんな依頼でどこ行っても安心なイメージ
(個人差があります) 難易度難しい入って前衛出来るのはカンストだろ
入るだけでも50は欲しい ネタシャナなら好きにしろだが、
純戦で50代前半以下がクラッシャー希望したら、えーってなるわな
闘技場ほどレベルが絶対じゃないにしても、高いに越したことはないし ひと昔前ならレベル?飾り飾り、気にすんな!
だったけど、明らかにケルブレからは依頼でレベルしっかり見てる感触あるよね >>24のリプレイ読んだけど結局破壊が成功したのか失敗したのか分からない なんか叫びの判定も、結構MS次第で違うもんだな
このMSはオーク絶対殺すマン的なのが好みみたいだね ビルシャナやイベシナだとBLGL死すべし慈悲は無いの人だし、癖はあるよな やっぱりビルシャナは面倒くさいなぁ
もっとスカッとする相手との全体依頼がいいわ 二体倒してやや難、説得までやって難しいか
説得好きな人もいるだろうから、そこは興味ないならスルーでいいだろう
プラブータ絡みで並行依頼が出るかもしれないし、出ないかもしれないし 初期にシリアスビルシャナ書いてたMS軒並みいなくなってからシリアスビルシャナ全体来るのかあ さすがに難しいまで行くときっついだろうな
被害者ナ優先してぶっ転がす選択する事はまずないだろうし基本はやや難ってとこかね 前倒し返却っぽいリプレイがチラホラあがっているけど…全体依頼の影響か? 全体に出れないとやきもきする層多いしね
MSとしては返してあげたいサービスなんだろう >>69
わかるわー
キャラ的に説得ロールとか不向きな子もいるしな そもそもPBWで高難度説得依頼とかシステム的に地雷やねん
相手の反応見てのすり合わせ不可能、プレイング一発でやれとか、MSの脳内当てにしかならん
営業マンに「事前情報だけを見てメール一本・訂正不可で発注確定しろ」とか言うレベル
ネタシャナみたいに、ほとんど答え見せるレベルに過剰なヒント出すか甘々に判定するかしてようやく成り立つ 23本出て、予約だけで埋まってるのが朝の時点で3本、予約0すら何本か
アクティブ層が宿縁邂逅で吸われてるって要素もあるにせよ、やっぱみんな説得系には入りたくないんだな まあ一回くらい出してみないと需要は分からんしね
これを見て需要的なものは掴んでくれんじゃまいか しかも戦闘プレイングの手を抜くと負け判定くらいかねないしなー。
説得と戦闘のバランスとりながらMSの脳内当てとかやってられんよ。
他にも難易度上がるのは潜入調査系。
どうすれば忍び込める&不審がられずに情報収集できるのかをMSの脳内当てしつつ、
どこに怪しいものがあるのかをMSの脳内当てしつつ、
ばれた場合はどうやって逃げるのかを考えろってんだから。 情報収集系は参加者が慎重なのかチキン過ぎるのかわからないけれど
富とMSの想定の30%くらいしか調べられず失敗ってことが多い感じが
下手すりゃ潜入しろって言われてるのに周囲で見守るだけで完全失敗とか 始まったばかりのブラゲだからやるなら今のうち。多分これ流行るな
https://goo.gl/JhTQgT 脳内当てゲームと言うが情報はOPに全てあるから難しくはない
それよか胸糞展開にしたいPCの方が強敵やで >>86
そもそも最近の富は、情報収集系の依頼で情報出す気なさげ
月喰島もワイルドハントもオグン・ソードも情報収集系プレは全部空振りだったし
徹底して事後行動以外の情報収集はボツにする方針って感じ そもそもワイルドハントもオグン・ソードも情報収集系の依頼じゃないだろ というかプレイングで情報収集してくださいなんて明確に言われたシナリオいままでにあった? 敵を倒す依頼で、ありもしないフラグを全力で探しに行くPCも要注意な 全体依頼っていうと何かフラグが有りそうだからな
過去作ではそういうのでTOPに立ったり歴史に名前を刻んだりしたんじゃないの 銀雨までは事後行動的なシステムがなかったからそういう例もあったが、エンブレ以降は皆無に近い
銀雨にしたって空振りの山を積み上げた上でごく稀に発生したってレベルだったはず
というか、空振りの山が富士山並みの高さになる勢いで皆が無駄な調査プレをかけ続けた結果、プレでやるなってことでエンブレからシステムができたものと思われる >>88や>>93みたいなのと同席したときの絶望感は異常
>>93はな、常識の範囲で周りを見ながら正否に影響でない範囲ならお好きにどうぞなんだが、
稀に「邪魔すんならあんたら敵。暴走してPKしてでも」と血迷う馬鹿がでるから 敵には回らんまでも「ぼくのかんがえたさいこうのふらぐ」をへし折られて
MSにFLで嫌がらせする奴もいるしな 無駄な調査っつーけどその無駄な調査こそがPLのやりたいことじゃねーのかよ >>98
その調査が普通に面白そうな展開を予想するだけならいいが
中には調査にかこつけて「俺の思い通りの展開にしろ。俺様サイキョー!」な願望をごり押ししてくる奴がいるからな 黙ってブレイクしようとする人は困るが人のやりたいことにケチつけてくる人も一緒になりたくないな >>98
やりたいことだとしても、
検討外れな行動して、
それが空振りしたからってムギャオするのはただのイタい子だがな やりたいことを言うだけでゴリ押し扱いされると困るがな
日本人って意思表示されただけで何故か強要されてると思う人が多い気がする まあ、探索させた結果MS兼任PL兼任絵師とか言うとんでもねえの出てきたわけだし・・・ 自分のやりたい事が他人のやりたくない事かもしれないとは
微塵も思わないのか
あと日本人とか関係ないだろ、安易なレッテル貼りはお里が知れるぞ >>98
だから、そのみんながやりたい調査活動を、依頼の邪魔にならない形で行えるように、事後行動とかのシステムが実装されたんだろ?
依頼では依頼の目的達成に邁進し、依頼の目的から外れるフラグ探しは事後行動で出せばいいんだよ
余計なことして依頼に悪影響が出ることもなく、調査を依頼と別管理することでフラグを立てられる可能性も高くなり、運営にもPLにも得なシステムのはず
なのに、事後行動でやるべき依頼外の調査活動をプレイングでやりたがるダメな子たちがいるって話 >>106
失伝ジョブの発見が正にそれだったな
TOPから飛べるリプレイ読んでも調査するシーンが全く無いから、最初はリンク先間違えたのかと思ったが >>105
言わなきゃわからんわw
それじゃもう相談なんかしないほうがいいんじゃね?
そういうとこもまさに日本人的 >>105みたいな事なかれ主義や
一番低いところに合わせようとする輩は
単にゲームをつまらなくするだけの害悪だから無視してよろしい
そもそも各自がやりたいことを最大限実現するための相談の場だ なぜ本スレですぐに煽り合いを始めてしまうのか
人は人を傷付けて幸せになれるのか
空の色は何色か
人は人を愛さなければない >>105
それに配慮して忖度しまくった結果、クッソつまらないことになるんだよなぁ
何もできなくなるぞ シナリオ類でプレイングが未だにどうかけば良いのか分からなくてほとんどいけてない
課金コンテンツだから失敗するわけにも行かないしめっちゃ怖いし、気軽に仮プレして指摘し合える友達が欲しかった・・・ >>108
その「完全な調査依頼」である月喰島ですら大した調査が出来なかったのはなぁと
通常依頼ならともかく 通常依頼なら、人のリプレイのプレイング見て真似しながら書いていけばそうそう失敗はしないよ
最初の頃は、体力○で回復〜とか、BS○個で〜みたいな具体的な数字入れるのに悩んだけど、ああいうのって皆どうやって決めてるんだろう?
慣れてきてからは、まあこのくらいかな、で決めちゃってるけど 依頼帰ってきたら人のプレイング見て、参考になるのを書き留めてる
判断に迷ったらそれみて考えてる >>113
卓で仮プレ見せれば良いんやで、できれば出発日の前日くらいに出せればOK
卓の方針に合ってれば誰も文句は言わないし、もし違ったら指摘してくれるから素直に聞けばよろしい
みんな最初から出来てる訳じゃないからね、気楽に参加してるうちに上手くなると思って楽しんで欲しい 月喰島は元凶であるドラゴンがちょっとでも影を見せればよかったんだけど
変なのに襲われたけど何もわからなかったよ帰ろうからの帰り道奇襲だったし 普通に研究マニアのドラグナーを探し出した班が決戦に入れる、みたいなので良かったのにね どこも答えに辿り着けなかったから急遽出てきた可能性 まず富が複数班の中からプレイングが優秀な班にご褒美を出すタイプの依頼を出す際は平等になるようになるだけ同条件のOPにする
でも、月喰島の場合、余裕がある班もあったが最初から救助者が追われていて探索する余裕が皆無な班もあった訳で
そんな条件で一部の班にだけご褒美あげられる訳がないんだよなぁ 島自体が黒幕のドラゴン→島から何か情報が出て来る事はまず有り得ない
新種族お披露目→頑張っても根絶やしに出来ない事ほぼ確定
2話&3話はホットスタート→そもそも調査出来る状況じゃない
でオチが完全に決まってて、そのオチに付き合った調査参加者は決戦依頼に参加不可、だからなぁ
あれほどの竜頭蛇尾はケルブレで二度とないだろうし有ってほしくない所だな
>>121
だったらそれそもそも、班ごとに状況が変化するようなOPにしなきゃ良かっただけじゃね? 何か結局自分の思い通りにならなかった許せん!って私怨に見えるんだが 思い通りにならないと面白くないからね
ぼくの考えたおもしろい展開って、自分の思い通りに活躍できて狙ったフラグを奪取できることだし
そんなことよりバレピン受理来ないんだが バレピン?何言ってんだよ……
もうホワイトデー間近やぞ 待て待て慌てるな>>131
そんなものはない
これはハロウィンヘッドの罠だ! モテなくたってていいじゃない!
大事なのは他人じゃなくて自分が楽しいかどうか
他人のことなんか気にせずもっと自分を大切にして自愛菩薩に近づきましょう! 参加してないから知らないけどもしかして今PHって相当やばい状態なん?
あと一念宣言してるけどその前に終わりそうなくらいに 一年宣言って宣言してから最終局面まで一年以内に行くって宣言だから半年とかでも行く可能性はあるぞ
そこからエピローグ、イラスト停止、掲示板停止で一年以上になるが しかし年度があれこれしたりする時期とはいえ空きが目立つな
早めに上限解放はやったばっかだしできんか 空いてるMSは致し方ない面子だからしょうがないけど
まあ全体依頼もあるし多少はね? 別に年度末に限らず最近はカンスト解放直後以外だいたい開いてる印象
と言っても、人気のない量産コピペMSと、すでにみんな飽きてるネタシャナ(MS問わず)ばっかだが ネタシャナに代わる新しいネタ依頼がほしいわ
説得なしのそういう楽しい依頼がもし過去にあったんなら再利用してほしい ケルブレに限らず、手抜きMSや不人気系依頼がどんどん予約割れしていくのはPBWの常やからな パッチワークの魔女の依頼で、ヘンテコなお店で接待受けて弱体化させるのがネタ的に割と面白かったんだけど
お亡くなりになったからなあ >130はもっと評価されていい
後悔魔女は代わりが出なくてちょっと寂しいよね 魔女は銀雨の地縛霊、サイハの都市伝説枠を請け負ってたからなー
MSの個性が出せる汎用性の高さは素晴らしかった
サイハのMSは「都市伝説とタタリガミだけは滅ぼすのを最後にしてくれ(悲鳴)」というけれど
ケルブレのMSも同じぐらいに魔女の後継者を切望してそう 今更、駆け出しのケルベロスでも攻略可能な10-1をミッション破壊されてもありがたみが無いよな。 ミッション破壊って本来は敵拠点奪い返しで敵戦力を削いで、最後にゲート破壊確率上げるのが目的じゃん
弱いとこは直ぐに潰せるんだから、そうやって数こなしていくのも正しいだろ 弱いところをさっさと取り戻して敵拠点を潰すべきだろう
ミッション攻略免除はあくまで副産物にすぎんぞ ミッション破壊も●-1や●-2みたいな雑魚は一回の成功で確実に落とせるくらいにすべきだよなぁ
毎月5こづつ増えるのに全然追い付いてないし
3回以上成功してもまだ落ちないとか流石に蛇足すぎるだろ 回廊の硬さと敵の強さは別問題だろう
半端に残っててもそれはそれで何か起こるかもしれない、というのを逆手にとった事件が起こる事を期待してれば良いんじゃない? ある旅団(性的志向系や闘技場系ではない)に対しての不快感が凄く強くて辛い
身内でガチガチに固まってTwitterで「○○勢」とか騒いでるくせに所属員が初めて依頼参加する時は放置したりしてたのが本当に嫌悪感が強くて
俺が悪いのは分かってるしそこの旅団員と依頼とかで一緒になることもあるけど嫌悪感が拭えない
依頼の時に集団で来て身内だけに挨拶したりとかも気持ち悪い
どこで吐き出したり気持ちに整理つけたらいいのか分からん 変なこと書き込んですまなかった
素直にケルブレ辞めるわ
何年経っても身内でガチガチに固まれるお友達が作れない奴は向いてなかったんだな 俺が悪いのはわかってるとか言いながら全部他人のせいにするような奴には向いてないよ どうでもいいからさっさと辞めろ
二度と来るんじゃねーぞカス コミュ症はリアルでもゲームでも居場所がない
仕方ないね >>156
おらよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/ 人間にはどうやったって無理な相手がいるのは当然だし
人間関係には優先順位がつくのは当然だし
んなこと言ったら関係シャットアウト出来ない現実の方が大変だと思うんだけど大丈夫かよ リアルで負け組でもゲームの中なら人気者に……
なんてのは幻想で、PBWでもコミュ力と財力が必要なのが現実やで コミュ障は考えすぎなんだよ
オフ会行くわけでもないんだから… そういう「デウスエクスしか使えない特殊ルール」でもなければ勝てないとみてるのかねぇ
まぁあまり乱発してほしくはないが まあとはいえ、やや難だしな
強敵相手に大量のクラッシャー並べて扇風機するでもないし、前衛は全員ディフェンダーで殴りはスナ任せでもいいくらいだし
鯖が多い卓だと問題出るかもくらい?
戦争や30人依頼ででこの仕様だったら完全な壊れだが TW15周年だってさ
TW6が発表されて地獄が始まるのだとしたら素直に喜べない… いい加減中世ファンタジー欲しい
未開の土地を開拓したり異なる文化の国とか行きたい! ケルブレだけやってる身としては次作とかはあんま興味ないな
金も時間もこれだけに全力するリソースしかない 複数キャラも結構きついのにまったく別の世界観とか大変そう
そうやって旧作が過疎っていくんだろうし 同時にやるメリットってなにがあるんだろう?新規取り込み? >>177
初動でとりあえずイラストと依頼参加が増えまくる
ケルブレのみ運営を100%とした場合、新作一年は300%くらいの稼働率
但し始めたらケルブレは100%→30〜50%(新作開始時点)→10%(三年後)のように人がいなくなるんやで、富岡のいつものパターンや いつものパターンって……
TW1もTW2も、終盤こそ盛り上がりが落ち着いたものの、急激には人は減らなかったし
TW3はそもそも人が来なかったから終始ひっそりしてた
(設定はしっかりしてたし、エリクシルもそれなりに有効活用できてたからゲームとしては面白かった)
TW4だけだぞ、新作始まったとたんに人が全然いなくなったのは 新作稼働直後が一番停滞して、そこで結構目に見えて人が減っちゃうけど、
そこを切り抜けたプレイヤーはだいたい最後までついてくるから終盤はそれほど人減らない
無限のドラゴン戦争とか、露骨にリソース節約状態で停滞感がすごかった
まああの時は富も初めての二作同時運営だったせいもあるが サイハが一気に衰退したのは、
ケルブレに人取られたのも一因だが、
最大の要因は全体とリアイベで立て続けに運営がやらかして、
白けたPLが大量に辞めたりアクティブじゃ無くなったからだぞ
歴代TWと比べるべくもなく、PBW全体で見てもこの数年のサイハは糞運営そのものだしな
「このザマなのになんでまだ続いてるんだ?」ってのが世界の謎やらよりPL共通の疑問だったしw 現代もののほうがウケがいいらしく、
むげふぁんは銀雨開始でごっそり人が抜けたのに対して
銀雨はエンブレの影響あまりなかった印象がある。
しかもエンブレは銀雨の後釜(サイハ)が銀雨エピローグを待たずに速攻でスタートしたのもあって、かなり割りを食っていた印象。
まぁ、エンブレが控えめな原因として、震災の影響からの銀雨ラストイヤー突入のおかげで、ひっそりムードのままリソース奪われまくってたってのもあるけど。 >>179
無限と銀雨は良かったのは分かるけどEBはサイハに勝るとも劣らん糞っぷりだったぞ
二回もエリクシル破壊してシステムの特徴活かさなかったし、活かしたら活かしたで運営の意地悪判定で使ったPCが引退まで追い込まれたしで根本から酷かった つってもサイハはケルブレ開始直前まで依頼の予約割れほぼなし、依頼入るには発言力15必須の状態だったんだぜ。
(ケルブレより発言力溜めやすかったのもあるが) 目新しい方に人が流れるのはよくある流れだし
ケルブレ最高一生やる!みたいなのも6公開であっさり流れる安定の流れだが、それこそ10作も続けてやってみないと
傾向なんてわからんものだ
サイハは鯖移転でインターフェースが使いにくかったのもあって
既存の客が迷って始め控えたって理由もある
慣れた頃ケルブレで人が流れたけどな
学園ものは無くさないって何年か前のオフで言ってたから
6出るなら学園ものじゃないかね エリクシル破壊はプレイヤーの判断だったし、
>>183の言う意地悪判定も世界設定考えれば納得いくものだからなぁ
サイハの意地悪判定も、納得のいく世界設定があるといいね HTML化対策で一応まだ新作は計画すらしていないみたいだし
いつもよりは一年以上長く続きそうだよねケルブレ >>186
感情設定周りとかはもう少しやり易くしてほしいわ
全体の一覧ページとか作って、そこで感情だけでも一括管理できるようにしてほしい
すんごい面倒なんだよな、あれ サイハが人いなくなったのは未だにこのスレでネチネチ言ってる連中みたいなのが常に湧いてスレが荒れっぱなしになったのもあると思うわ
ちょっとしたことでも工作員だの喚く荒らしも常駐してたし つっても狭い界隈だ
エンブレ、サイハ、ケルブレを当然同じプレイヤーが遊ぶからな
これよりあれがいいなんて話題が沸くのは考えるまでもない当然の事
人の口に戸など立てられんぞ 依頼で、仲間への攻撃を前提としたプレイングを書かれた場合、
カウンターの行動をプレイングの方に書くんだよね?
パフォーマンスに書いても採用されないかなぁ、…やっぱり。 何もしない、が最大の正解
「僕はただの被害者であって、あいつが悪いんですよ」っていうアピール それもなんか敗北感すごい…
性格的には絶対反撃するキャラでも説得とか抑えるだけってのもな… >>195
バカの相手すると自分まで同格のバカだと周りから認識されるぞ >>195
味方攻撃宣言に合わせてカウンタープレ書いたら最後
二人一組の依頼荒らしとして認知されるだけ >>195
そこで「俺は殴られたら殴り返さないと気が済まない性質なんでな、相手がどんな奴でもぶっ殺す」みたいに書いとくわけですよ
もちろん「相手が神でもぶっ殺す」って意味だけど、まさか「相手がケルベロスでも」になるとは思わなかったなーいやー困っちゃうなー >>195
キャラ的にどうとかは関係ないぞ 相手は敵でも仲間でもなくただのウンコなんだから
最初から触られること待ちのビチグソ相手にムキになって殴りかかったって
おまえのキャラまで全身ウンコまみれになるだけだ
ウンコと同席した不運分を加味してMSや富が適切に「処理」してくれると信じて通常営業を貫け
PCとしては鼻つまんでひたすら無視
それでもどうしても腹に据えかねる結果が出たときはPLとして粛粛とお問い合わせフォームから通報だ 「仲間を傷つけるなんて許さない!」とかな
メディックで頑張る意気込みだったはずなのにおかしいなー さすがにそんなのと同類扱いは嫌だわ
万が一遭遇したらそっと運営に通報安定か あれの事は拡散されてるみたいだからな
カウンタープレを仕込む人も少なくないだろう 3行プレで味方攻撃のみ書くって何がしたいんだコイツ 即日返却される依頼を頻繁に受けて全体依頼に連続で運命の消費が無いまま参加したり、トップ画面に上がるミッション破壊に参加していたり。
あざとい参加のしかたするヤツは自分がコツコツ参加している参加者の迷惑だって思ってないんだろうか? >>205の言いたい事が分からん
触ったらダメなヤツかこれ 要約するとお前等のせいで俺が目立てないから糞と言いたいらしい
単なるこの時期の風物詩だな なんか宿縁邂逅で種族に偏りあってオークやレブナント出ないのは条件あんのかな?って思ってたら、オーク出てきたな。 一度でいいから見てみたい
トップで自キャラが喋るとこ プレ送信できるわけでもないから割と誰てめー状態になってたりするぞ トップで喋ってるキャラは渡された台本読んでるんだと思ってる エンブレの時に一度経験あるけど自分で動かすよりうちの子らしく喋らせてくれてたわ エンディングまでに一回くらいはTOP出演してみたいなあ
今までの見てると、シナリオ結果で載る場合にはほとんどがトドメを刺した人が選ばれてるよね
メディックでプレイングではだいたい攻撃に振らないから厳しいかしら
やっぱり事後的中を狙っていくしかないかな うちの子は、特になんもしてなくて
何で今うちの子?ってタイミングで立ったぞ
関係あるか分からんが、
内部的には武装強化新規でいっぱい出したタイミングだったから
目に留まったのかなと思ってる トップねえ
立ったら立ったで変なやっかみされたりするし
そういいもんでもないよ >>218
なにそれ超かわいい
トップに立てるのが嬉しくて頑張って喋ったのか、無口だけどみんなに正確な情報伝えなきゃと頑張って喋ったのか 立ち絵もTOPの大きな選定要因というようなことを上様が言ってなかったっけ >>217
なんか実感こもってる言い方だな
頭おかしい人から嫌がらせメール送られるとかマ? エンブレまではPCがTOPに立つのはレアだったからねえ >>222
トップ立った後にステシでそういうのあったっぽいこと書いてる人とかいたなあ
どうしようもなく頭おかしい人っているものよ TOPに出るのは難しいが、ゲーマーズ・フィールド誌の裏に応募してみては? 富ゲーではTOPに立ったことないが、他社でTOPに立ったときに1回変なメール送られたことあるわ
そういう変な人はどこにでもいるから、うっかり遭遇したらお手紙受け取らない設定&運営に通報でおk トップに立つとしらんやつからおめでとうメールもくるぞ
ダンジョンに連れてかれるらしい ほぼ接点無い奴が急に知り合い面してくるのは良く有る事だな おめでとうの気持ちだと頭では理解してるが
もともと交友範囲狭いキャラだから警戒心高くなる トップ一度だけ立てた事あった
口調も崩壊してなかったし、特に変なのに絡まれるような事もなかったのでいい記念になったわ
>>232
大怪獣だこれー!? リプレイ見てるとずいぶん短いのから長いのまであるけど、シナリオによってリプレイの文字数制限とかあるのかな 基本は4000字〜6000字、サポありだと7000字だったはず 菩薩全体依頼が返ってこない事には展開は動きそうにないなぁ……
つーか今度のリアイベは菩薩軍団との対決になるんかねぇ >「適切な励ましの言葉をかけた上で撃破すれば人間に戻ることができる可能性はある」
今度の全体依頼にこの一文があるんだけど、大丈夫なのこれ…? >>243
大丈夫もなにもビルシャナ一匹倒せば成功で
ビルシャナ堕ちさせられた奴は助けても助けなくてもいいし
卓の総意があればどっちでも成功だろ 人に戻しちゃって良いのか、っていう意味なら、
元が人のビルシャナ依頼には戻せるタイプと戻せないタイプがある、としか。 >>226
知り合いが以前TOPに立った時はここで「今TOPの子めっちゃ好みだからお近付きになりたい」とか言われてるの見たな
そう言うのがゲーム内でも凸ってくるのだろうか
>>228
何その宝くじ高額当選した時に現れる見知らぬ親戚みたいなの サイハの2017年年末時限TOPはPCが洗脳済みテロリスト犯みたいな発言させられて阿鼻叫喚だったのにな
「有害な一般人の抹殺」だの「闇堕ち者の処理」だの、素晴らしいキャラ改変ぶりだった 隙あらばサイハ
まあ軌道修正するわけにもいかんししゃーないでしょ なんか今日のヘリポートがらがらだな
並んでる依頼が微妙なのばかりなのもあると思うが ああ予約の数か
難易度もそうだが今朝出発したばかりですぐ予約する暇無いし、全体参加非参加問わず明日の更新まで様子見してるのも多いんだろ >>246
言ったの俺じゃねえか
凸ってはいないぞ
っていうか風俗店に通うおっさんみたいな発想するなよ 別に全体依頼は一週間ずれで二本走らせるのはケルブレでは普通だぞ
明日の更新で全体くるやもしれんな オウガが終わったから怒涛の攻めが来るとしてもビルシャナだろうか
明日来るだろう全体見るまで様子見だな 戦争FAでトップの子とか街角TOPの子とか
イラスト美人だなーかわいいなーと思ってステシ見ると大体彼氏がいる
仕方がないのでNTR妄想で抜いてる。反省は一切しない スパイラルウォーでってことは螺旋忍軍か
しかも母星に里があったってことは勅忍の生き残りかー 他のデウスエクスにも使いを出すってことは次の戦争は鎌倉みたいに種族混合か ビルシャナにも興味ないし全体依頼のネタにも食指が動かないし
知り合いの宿敵の出てこないしヒマな時間がまだまだ続く……
もっと万人向けの依頼カモン…… 恵縁耶悌菩薩…ええんやで菩薩、か。
読めんかったわ、暴走族の当て字か何かか。 実質○○に跳ね上がる系嫌い
文字数足りねえんだよダボ サイハのオルフェウスは美少女補正入れてもぶっコロコロしたくなったのに
やってることが全く同じの恵縁耶梯にはうっかり癒されかける、あかん >>265
連日知り合いの宿敵でてるせいで入れないうちの子だっているんですよ! やはり二本走らせたな
流石富だ、やる気に満ち溢れとる ビルシャナの顔が変わって螺旋忍軍がおまけについたけど、結局先週の全体依頼とやるべき事ほぼ変わらんのがなぁ
純戦ならそんなもんだし、人気ある題材なら繰り返すのも良いけど、複雑かつ不人気な題材を繰り返されるとんあーってなる 超高級MMO 札束の力で、貧乏ユーザーをPKと戦争でなぎ倒せ!!
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マツブシ ビルシャナ依頼自体物凄い面倒なだけだから参加したくない
あの見た目であの内容で説得だけはシリアスにしないと駄目なんだろ 「ねぇちゃんのタンスからエロいパンツ盗んじゃった、ごめんなさい!」
「ネトゲで寝落ち常習、ごめんなさい!」
……しりやーす? 戦争のことちょっと匂わせてるけど、今回のが帰ってきて宣言だと4/1、Flashがうんたらでまずありえない
来週宣言もまず無い
ってことは今月の戦争は無いな
4月半ばって感じかね >敵3体の撃破、説得によるビルシャナ化の解除を達成を目指す場合は、表記難易度以上の困難を伴いますが、大成功をしても得られる報酬や経験値には通常の成功と同じなる見込みです
これがなあ
敵3体の撃破、説得によるビルシャナ化の解除を達成したら難易度に相当する分だけ獲得経験値も上昇、だったらやる気出るだろうに そうすると経験値欲しがって無理するのが必ず出て来るからなあ フラッシュからHTML5への移行が理由で4月1日に戦争やらないなら、移行完了まで戦争は起こらないことになるが、それでもよろしいか 別に4月1日に戦争がくるくると思ってる訳じゃないが >>280
旅団パワーが今最大で81だから、
これが100+20くらいまで貯まるまでリアイベはほぼ無い
おそらく四月半ばからGW前の間だと思われ リアルリアイベ(オフ)中のりあいべもあったよな
移行のことはよく分からんけどうまくいけばやるのかもな GWの連続オフが戦争打ち上げパーティーになりそうね ビルシャナは今朝出発の全体ですら相談ぶっちして説得や方針は他人任せ
最終日にグラビティの宣言と心のこもってない遅れて申し訳ない発言をするだけの奴が沢山いたからな
今回の方が難易度は高そうだし不安がデカい、後味悪い結末にならないといいが さすがに
・作戦に従う(作戦内容記述なし)
・グラビティ使用指定だけで標的優先順位無し
・説得0
の三点セットが揃ったプレ出す奴が居たらBL放り込むけど
そんな奴は滅多にいないと信じたい しかしホントに予約者少ないな
全体依頼追っかける層はビルシャナを苦手とする人が多いんだろうかね
今回出発した全体も最近の様子から眺めてたら、
いつも活発に意見してた人達のモチベーションが低かったように見えた
ケルベロスの天敵なんじゃないか、ビルシャナ >>292
苦手というより、依頼内容が好みじゃなくて食指が動かないってPLが多いんだと思われ
先日の惑星プラブータ探索と真逆のパターンだな 説得ありでしかも難しいを500文字じゃなくて400文字でやらんといけんからな 説得がかったるい
冒険感が薄い
ヒーローしたい
OPがネタ色強い
その癖難易度高い
その癖経験値普通
他の参加者に期待できない
こりゃ仕方ねーべ ビルシャナ説得は失敗=一般人の死だから、ネタ系だとノリの軽さの割に重いんだよな
元々エロやネタ系はただでさえ人を選ぶし ビルシャナは運命点足りない時の駆け込みくらいでしかやらんなぁ
全体でやらんでもってなる >>283
「移行するまで戦争しないから4/1は何もやらない」じゃなくて、「HTML5移行で忙しいから4/1用のシステム作ってる暇がない」
って事じゃないかと 別に相談事が多くてもいいんだが
題材がネタ寄りなのに成果がシリアスがどっちつかずで中途半端ってのは確かに思ってたわ
運命撃つ気になれない ビルシャナが自由&なに考えてるのかさっぱりすぎて、ダモクレスと違って、「こいつらの進行を止めるとX作戦を遅らせられます」っていう具体的なメリットデメリットがないから、暖簾に腕押し感がなぁ。
予兆とかで「一般人の救出で対ビルシャナのケルベロスウォーでマイナス補正なくなるよ」とかサジェストがあるとやる気のかかり方も違うと思うんだよな。 はやくダモクレス来てくれないかなと敵を選り好みしてしまうわw
上の方でも出てたけどせめてやや難なら頑張ろうって気になるんだけど
パフォーマンス欄は説得成否には影響しませんって明記もされてて字数しんどそう ここ最近の通常ネタシャナ依頼でも、比較的人気なのは
「飯テロしてたら信者が勝手に寄ってきた」
「対ビルシャナ戦をギャラリーの信者にかっこよく魅せること自体が説得になる」
といった説得&手加減攻撃不要なタイプなんだよな
元々文章が面白いMSってのもあるけど シリアスなビルシャナも説得内容が大体同じ感じになってきてるしなあ……やっぱりMS側も難しいんだろうか まあ、今の運営なら早々にビルシャナ依頼の傾向を変えてくるかもしれん ビルシャナは燃えないんだよな
防衛戦とか敵地に乗り込むとか未知の惑星探査って燃えるじゃん
ねーちゃんのぱんつ盗んだ弟説得しろって言われても盛り上がんねー
しかも失敗したら死ぬし シリアスキャラがギャグRP要求されて
自分のキャラに何かしら理由をつけてやらせるRPするより
自分に合わないだの何だの理由つけて参加しないほうが楽だものな 説得するよりビルシャナ側の悪乗りに乗っかって馬鹿騒ぎしたくなるからビルシャナ無理っす 何だかんだ言ってパンツ盗んだ弟のシナリオは早々に埋まりそうな気はする ヘリポート見ないで言ってたわ
既に予約で埋まってた 今回はビルシャナのターンなだけだししゃーない
キャラに合わないなら合わないで出なけりゃいいだけで ビルシャナってだけでもう飽き飽きだから避ける人が多い、
更に内容が説得系で面倒だからな
不人気も仕方ないて カンスト作業で即日返却するMSのビルシャナ回しててもうお腹いっぱいな奴とかいそう 好きで参加してる側からしたら良い迷惑だけどな
食うだけ食ったらどっか行くとか蝗かよ
嫌なら食うな 依頼が流れまくったならともかく、
予約段階で不人気とか盛り上がんねえとか文句言うのは如何なものかと思う 俺を常に楽しませないゲームは面白くないんだろ
お子ちゃまかよ まあ前回全体とは思えんくらい集まり悪かったから多少はね? 意思統一済みの身内で固まって行くならともかく、
ビルシャナ論破する前に味方説得しなきゃいけなくなりそうなのが最っ高にダルい
一般人の扱いに関してとか、戦闘も一筋縄では行かなそうなのに
もっと言ってしまえば味方側に内患が湧いて出るかも知れないのにリスク高すぎ
いっそやや難とでも銘打ってくれてれば「おっそうだな」ってなった 宿縁依頼もまだまだ尽きる気配がないし、全体合わなきゃそっち行ってもワンオフ依頼に入れるものな ビルシャナはネタもシリアスも好きでやってるから、「ビルシャナなんか入りたい奴いねーよw」レベルまでdisられると悲しいといえば悲しい いつもの全体に比べて露骨日に本数少なくて、先週と今週足してようやくいつもの全体と同じくらい
それを踏まえると、不人気はプレイヤーだけの認識ではない
MSに人気がなくて出したい人が少ないのか、富が需要の無さを自覚して本数絞ってるか、
どっちかでなければこんなに少ないって事は無いでしょ
まあ、それだけいつもに比べてMSの手が空いてるって事は、月曜あたりに何か並行して全体出すかもね いや…3日前くらいに鶏全体依頼出たばかりだから
MSの手が空いてないだけだろ…… これが三本走らせたこともあるんだ
まあ来てもやや易病魔全体だろう 年度末はなぁ
ビルシャナは好きだが普段がビルシャナばかりだからなー
依頼のバラエティをもっと増やしてくれ そういえば配下送り込み系の宿敵は次々と決戦依頼でやられていってるけど、新しい奴は最近来ないな
汎用依頼のバリエーション増やすのにも、なんか来てほしい 今はとにかく膨大な宿敵数を宿縁依頼で減らしたいんだろう 木曜にTOP更新・ビルシャナ全体依頼→当然のごとく金曜には何も更新なし→そして週明けまでそのまま
二週連続でこのパターンか……
来週も同じパターンになる可能性は高い……このカシオミニを賭けてもいい だが来週は水曜がホワイトデーで、今回の全体も一日短縮しているんだぜ 予定のない休日のことだ
つまり何もない日、自由だ! なんでも、最近はバレンタインデーに何ももらってないのに
一方的に女性に贈り物をするという迷惑な行為があるとか ★かけたプレゼントってそれなりに重いから、送り送られならいいとして
知らん相手から一方的は正直気持ち悪いな そこがね……
恋人ならいいんだけど友達だと送る時も送られる時も気を使う
ゲームにかける金は別腹(?)みたいな人が多いから気前いい人も多いんだけど、
やっぱり500円かかってるわけだからね
リアルチョコ買えるじゃないの >>340
デパートにそんな意味の広告があったな>バレンタインに何ももらってないのにお返ししよう
もう何を言ってるのかわからないよ・・・ チョコの怨返し……なぜくれなかったんだという悲哀と愛憎を込めて……贈ろう…… お返しを送る事によりバレンタインにチョコを貰った事実を作る確定ロール だが相手は気味悪がって装備しない
なかったことにされるぞ。どうする! 向こうもこっちの事を愛してるから大丈夫だ何も問題ない 「あなたが入団すると思って先にここに入団しておいたの」 依頼で感情着けたままにしてくと、全く身に覚えのない2ピンの受理されましたメールが来る…… 次の動きあるとしたら、鳥野郎第一陣戻ってきてからなのかねえ >>360
感情を相互で活性化してて、費用が全額相手負担(同意者も★払うオプションなし)だと
同意なしでピンが作れてしまうからね
サイハの方ではそれを悪用して、依頼で1回会っただけの女性PCとのエロピンを作りまくる厨がいる
対策としては相手のステシを確認して、やばそうな奴(エロ旅団に入ってるとかオーク依頼常連とか)とは
感情を結ばない(もしくは出発後に即深層行き)ぐらいかねえ メロンパン屋に行く依頼だと……!
サポート参加がオウガで溢れたら面白いんだがな(宿縁邂逅として見ていない) ホワイトデー間近にホトワに載ってる童貞の文字
あっ…(察し) 申し訳ありません。
お知恵を拝借したく参上しました。
オープニングで敵の武器のみ明らかだった場合、
二刀グラビティを使う率はいかほどでしょうか?
両手持ちか判別できず、二刀グラビティに対応する防具耐性の選択は悪手でしょうか? >>365
マスターによるけど、過去のリプレイ参照しても確実とも言えないし 卓バレするからあんまりここで聞かん方がいいぞ。
選択に迷うようなら、同卓のメンバーとすり合わせるのが無難だな。
もしディフェンダーなら、同ポジのメンバーと耐性を分散させて対処するのもいいだろうしな。 ご教授ありがとうございます。
同行者の皆さんと相談しつつ、決めてまいります。
本日はお時間ありがとうございました。 明日大きなイベントがあるじゃないか
あるじゃないか ホワイトデーなんてバレピン公開されるだけで、全体としてはなんのイベントも発生しないし
恋人いようと別に特別な事がある訳じゃないし えるしっているか プレゼントの 日付指定には ホワイトデーがある つまりホワイトデーのプレゼントを一方的に押し付けることが可能 せっせとプレゼントを送るも誰からも反応がなく一人寂しく返事を待つホワイトデー 丁寧に返事をくれる人と後の再発行でパスを解除していないと判明する人 バレンタインに不特定多数でスペースに呼ばれた場合は送り返さなくていいよね・・・?
個別でオリプレゼントとして貰った物のお返しだけでいいよね? 軽いプレゼントってどの形式で渡すのがいいんだろう。
旅団仲間だけど星降らす仲でもない、挨拶だけよりは何か渡したい間柄
ダンジョン連れ回し以外に何かありますか?旅団で聞くのもなんか違うので… >>379
誕生日とかクリスマスに、適当なクラブアイテム(アクセサリがお勧め)をその人のLVで買ってパスワード化して、
手紙でメッセージとその解凍パスを添えて送るのが一番お互い気軽でいいよ 手当たり次第の不特定多数を10人20人と呼んでる奴は相手から特別な好意がないから返しも気にしなくていいんじゃないか
ものを贈るなら親睦深めたい奴にだけがいいぞ >>377
悲しいこと思い出すからやめて…(´;ω;`) >>380
知らない方法だった…次からはこの手をお借りしようと思います。
キャパ的にも数人が限度なので大丈夫です。ありがとうございます! ロックブーケ的な進化を遂げてるな
全キャラ女にして戦いたくなる >>386は公式からイベントとして用意した宿敵との決着シナリオ、って意味で決戦依頼って言ってて、
>>387はとにかく宿敵と決着するシナリオ全般、って意味で決戦って言ってるだけ ロックブーケ第二形態ならテンプより召雷が怖いんだよなぁ…… 既に運命砲合戦だな
宿縁依頼ではあるけれど、事実上の決戦依頼だからホワイトメロウ汎用依頼に出ていた人も入りたがるだろうね
ミスネフィラと並ぶ胸糞案件だったし 露骨に絶対に倒せよさもなくば死ねという強い信念を感じる >>392
前の決戦依頼ではぽややんとした性格だったのが今回殺意MAXになってるのはちょっと笑えた まあ絶対殺すマン的性格の方が戦う方も後腐れなく倒せるだろう
これでまた決戦依頼での失態を繰り返したら無能極まりないからな
……また見逃してメロウネタを引っ張る可能性もなくはないが >>394
「※逃走しません。倒すと消滅します。」
と書かれる隙の無さっぷりよ もう朝には菩薩全体依頼が出発してしまうが……
夕方にまた第三弾が……並ぶ可能性もあるのかな…… わざわざ出発日一日早めたから(MSも言及してるとこある)
なんらかの意図はあるだろうね 第一弾の返却日今日か
結果で今後が大きく変わるとかトップで言われてたか?
どうなっかね 今年の4月1日は何もないって話だったから、その日に戦争を捩じ込んでくる説を推す 『悪魔に魂を売ったヤツ』タイプの宿敵を作りたいけど、どのデウスエクスが丁度良いんだろ?
こじつければどうにでもなる…って言われちゃうと元も子もないんだけどアドバイス貰えたらありがたいです。 >>402
最近見ないけどドラグナーじゃね?崇めてるドラゴンと一緒に作ると捗る気がする >>402
デウスエクスに寝返った元人間ってことでいいのかな
エインヘリアル(シャイターンに命を捧げ転生)、ダモクレス(自ら改造手術を受ける)、攻性植物(自分の肉体を苗床に)、ビルシャナ(いつもの)
蘇生された死神は……元人間でも自我は死神のものだから駄目か エインヘリアル、ビルシャナ、屍隷兵、あと一応死神だな。
エインヘリアルは過去に自ら望んでヴァルキュリアに命を捧げたってことに出来る(二年以上前の話にしないと整合性とれないけど)
今も死者の魂をエインヘリアルに出来る能力があるなら最近の出来事にしても可能かも。
ビルシャナは、まさに同じ考えを持つビルシャナがいたってことにして、ビルシャナを自分に乗り移らせたってことに出来る。ただし、人格はほぼビルシャナのものってことになる。
屍隷兵は、自分から改造されることを望んだことにすればいい。
ただし魔改造されて身体のつくりやら人格やらなにやら色々悲惨な状態になる可能性も高い。
死神はそのまま死んだ生命の魂サルベージして配下に出来るらしいし、融合して人間の身体を得た者もいるらしいので、その辺で理由つければ人間の頃の人格を持った死神が作れるかも。 >>401
htmlなんとかのシステム変更的な意味で『忙しくて何もできない』らしいから
それはない 戦争は既存のプログラムを使い回しできるから忙しくても出来ると思うのですが
忙しくて戦争が出来ないんだったら次の戦争はいったい何時になるんですかねえ >>402
シリアスビルシャナとかまさにそれじゃね? 戦争は特殊ルールの開発が必要だから、工数ないなら無理だよ 既存のプログラムのサポートが3/31で切れるって話なんだっけ 今回のシステム改修は、FLASH終了に伴ったhtml5への完全?移行作業。
一番影響あるのがダンジョンだけど、戦争、ミッション、闘技場でもFLASHでの戦闘結果表示があるから、その辺いじる以上戦争との平行は結構難しそうではある。 その特殊ルールも使い回せばええんやで
flashの終了自体は2020年だし、何が何でも移行しなきゃならんって訳じゃないはず
他のサポートが切れるとかなら知らんが 工数がどうとか使い回せばいいとか富が決めることであって
ここで外野がドヤ顔で語ることでもないんじゃないの…
情勢展開やイベントのペース・日程は気になるけどこの流れはなんか変 そんなことより予兆来たぞ
今度はダモクレスか。累乗会第三弾かな? 十二創神『超神機アダム・カドモン』
十二なんとかと戦うのかよ
星ぱっかーんする連中をどうやって倒せってんだ 現役で勢力のトップにいる十二創神って初か?
ジュエルジグラットも十二創神らしいけど、囚人のハズのドリームイーターに腕切り落とされたり、トップとは違うし 説得ばっかりで(RP的に)なかなか入り辛かったから今度こそ純戦全体シナリオきてくれ マスター・ビーストが送り込んできた尖兵を匂わせる獣人型デウスエクスがミッションにいたけど
そもそもマスター・ビーストが十二創神かどうかはまだ不明だっけ キングが邪魔したから失敗したのか
やっぱデウスエクス同士って敵対もするんだな >かつて『菩薩累乗会(ぼさつるいじょうえ)』を妨げた私に協力を打診するとは。
昔妨害した相手でも戦力になるなら味方に引き込むビルシャナの懐の広さ…キングも恐ろしさ感じるわな。
止めなかったらビルシャナ1人勝ち状態になるから、そりゃ他勢力も横槍入れるか、昔の累乗会。
>相手は菩薩累乗会。如何なるデウスエクスも、その「速さ」に勝つ術はない。
キングすら認める増殖スピード随一な菩薩累乗会とかいうビルシャナ戦力増強法。 ディザスターキングの影にちょこちょこと別のダモクレスの影が……宿敵イラスト探せば見つかるかな キング配下は速すぎて予知前に行動できるわ、
キング自身戦場にも立って、シナリオでも真正面に立って、真正面からケルベロスを撃退している数少ない猛者だからな
その上一切油断せず毎回全力でぶち当たって来てるのも分かる
こういう純粋に強い敵は燃えるんだよ ビルシャナで説得なしだったらそれこそ文句出ると思うが
今まで全体依頼は純戦ばっかりだったんだしちょっとは我慢せーよ ダモクレス絡んでるから純戦かと思えば…
ま た 説 得 か よ ビ ル シ ャ ナ 全 体 依 頼 ( 三 週 連 続 三 回 目 ) いや、別に説得なくても文句言うのは超少数派だと思うけど ここは説得嫌いが多いなー
でも、内容はまあ好みの問題としても、さすがにほぼ同じ内容で全体3度目はガッカリ感は否めない コロコロしても殉教者の魂が増えて精気が満ちるだけだから説得しないで恵縁耶悌。 つーか、プレイヤーにとっても面倒くさいけど、MSにとっても判定面倒くさいよな説得依頼
プレイヤーに納得行く形で失敗させるの難しそうだし
実際、あんだけ難易度上がる難易度上がるって脅しといて、説得失敗2件しかない プレ400字でやるから難しいよって話で
判定自体が難しい相当なわけじゃないでしょ 一回目はビルシャナのみ
二回目は螺旋忍軍を絡ませたけど内容変わらず
三回目はダモクレスを絡ませたけど以下略
……四回目はどの勢力になるんだか…… >>438
エゴ逃してるチームはそこそこいるから、実際難易度は上がってる体感 完全成功……15
エゴ逃亡……6
説得失敗……2
比率で見れば結構難しかったんじゃね? 三割以上実質失敗してるのか
(難易度普通の基準は成功、やや難以上基準では失敗)
確かに難しくなってるな 戦争予定が4/22として、それまでずっとこれが続くのか 流石にこれ以上はMSもPLも保たないだろ
今回の依頼が返却されるのが3/29だから、そこから少し休ませて欲しいわ なんというか
ケルブレ始まってからの富は鬼のように腰が強いので
多分やると思う そうプレイヤーに思わせるビルシャナは
やはり最悪の敵勢力なんだろうな
ケルベロスが戦いたがらないのに
増殖率最強とか 相談する事が多い上に説得で文字数圧迫されるから
PLのモチベの低さも相まって失敗率がかなり高いのがな 純粋な平和主義者との戦いなんてモチベーション上がるわけがない
ある一定の理がある者に対する説得なんて、何故お金払ってせねばならんのだ
キング!キング!ダモクレスだけできてくれえええええ!うわああああああ! この螺旋忍軍とかダモクレスの付き添い要らなくね?
説得で文字数使うのに戦闘プレにも文字数使わなきゃならんし
敵同士の繋がりも特にないからリプレイに出てきても面白味もない
説得も説得でMSによってはMS脳内当てなんだよな
PCに華を持たせてくれるMSなら良いんだが 説得しないで付き添い無視してビルシャナ1匹だけ倒したらええやん
キング予兆で解説してたとはいえぽっとでにしか見えないのは確かだけど
全部取るのは難しいって依頼に文字数足らんわ!ってのは正直アホかと思う 助けられると書かれたら「可能な限り助ける」のを前提になるのが正義の味方よ、最初から見捨てるとは言えないもんだべ
>PCに華を持たせてくれるMSなら良いんだが
ほんこれ 説得依頼はPLの精神消費大きい上に年度末が繁忙期の層はリアル消耗重なってたりするからな
この時期にビルシャナ連戦とかマジ強敵 >>458
その結末で納得するプレイヤーとかいねぇよ
後味悪い系好きな奴は、敵のせいで後味悪くなって敵に怒り燃やすのが好きなんであって
自分の努力不足で後味悪くなるのなんて望む奴まずおらんわ 好きなMSさんの全体依頼に運命砲使わず入れるチャンスなのに入る気にならねえ…… 優先がこちらのみなさん(3人)なのに二人しかいないんだが運営のミスか?
まあ優先つかなくても入り放題だと思うが 優先や運命砲どころか、予約割れまで出そうだしなぁ
194辺りはほぼ確実に割れるだろ >>464
菩薩とダモクレスの宿敵主が同一人物なんだよ
アトリエみりゃわか……んねーなこれ
3人が間違いで本当は2人であってっから問題はないけど
ミスといえばミスか >説得依頼はPLの精神消費大きい上に年度末が繁忙期の層はリアル消耗重なってたりするからな
これなー
相談も他メンとやりあう率高かったり他メンが顔出さなかったりでなかなか決まらない
やっと出発しても自分もしくは他人が原因で説得失敗して人が死ねば後味も最悪
金と時間つぎ込んでそれじゃあな 来月までもう無理なんで出る人頑張ってな
今できるのは旅団で頭使わない馬鹿話だけだ アダム・カドモンってのは最初に神様に作られた完璧な人間の事だったか
彼の肋骨からイブが作られ、肋骨を失った不完全な状態がアダムで
感情を得ると人型に変形してしまうダモクレスってのは、感情を持たない事こそが完璧な存在である(それを得ると不完全になる)という解釈か
逆に実はトップは感情も持った人型「ダモクレス」で、配下たちは不完全な存在だから感情を得るとレプリカント化してしまうだけだった、みたいな感じなのか、気になる
>>421
ドリームイーターとジュエルジグラットは文字通り囚人と牢屋な関係なだけっぽいしな
赤ずきんと当時いた初代ジグラットゼクスが全デウスエクスを救うような何かをして、でも英雄と祭り上げられるのではなく収監されたって流れらしいし
>>424
大前提としてピラーが正常に働いていたころから争っていたみたいだからね
そして今はグラビティチェインが枯渇=食糧難&物資難&次代の出産難な状態でそれを全部満たす源泉の奪い合いになってると 埋まりにくいから星1で適当参加してリプレイも見ない経験値目当てには美味いんだろうな
真面目な奴がその分ストレス食らう仕様 そういう経験値だけ勢にとっては、出発まで一週間とか長すぎて全く美味しくないだろ
経験値目当てならもっと出発まで近い上に自動成功なゆうき依頼空いてんだからそっち入るわ 経験値も欲しいが依頼はそれなりに選ぶ
ということでしょ 最終日に「遅れてすみません卓に従います」の一言さえ言っときゃ許されるだろって考えの奴はゆうき行って欲しいは まぁ依頼の内容に説得が絡むからビルシャナが第一弾から出てくるのは当然だったんだろうが……
他勢力を絡めるなら最初は螺旋忍軍、第二弾はダモクレスだけの全体依頼にして
「なんでいきなり彼らは仕掛けてきたんでしょうね。個個に動いているのか、それとも背後に何かいるのか」
みたいなことを匂わせてから最後に菩薩をドーンと出す方が少しは驚きを誘えたんじゃないだろうか…… まあゆうても後くるのは戦力に余剰ありそうなエインヘリアルと、必死杉ドラゴンくんくらいじゃないか
後2回くらいビルシャナ全体が終わったら戦争じゃないか
耐えよ 幻花衆は単体組織っぽいけどキングの方は戦艦乗ってきてるし明らかに隠し玉匂わせてるし
ビルシャナと抱き合わせで戦力全消費はないと思うけどねー
戦争の前か後かは分からないけど依頼で対決するチャンスあるといいな 今回のキングの目的はあくまでドサマギで衆合無のデータを持ち帰る事だからね
キングと正面からやりあうのはもっと先じゃろう 戦争の脇道に配置されて「戦争終了まで生き残ったら衆合無のデータを持ち帰ります」パターンでしょ >>479
たぶんこれだろうな
でもここまできたら、キングには脇道で処理されるのではなくて、ダモクレスとの大きな戦いまで生き残ってほしい気持ちもある ケルブレの戦争は難易度ガチだから、複数ルート攻略は相当上手く戦力配分しても厳しいし、
下手に二兎を得ようとするとあっさり負けかねない程キツいからなぁ キングはアグリム的な位置でどかっと待ち構えててもらいたいな。 俺もそれがいいな
脇道で退場より、キングと真正面から全力で戦う場が欲しい
できればシナリオがいい すっげーメタ的に言えばキングの背景がグランディザスター=宿敵じゃないとすれば
一回はそこを舞台にしたシナリオがあると思うんだよな 衆合無のデータ持って帰られて不都合あるかね
アダムに強化フラグ立ってラスボス化に一歩リード? 一勢力の最終目的をただでさえ強大なダモクレス勢力が取り込んだら、よく分からないけどさぞヤバかろう
衆合無ってなんとなく悟りを開いて忘我状態みたいなイメージあるし、感情のないダモクレスと相性が良いのかも? 現状のダモクレスの最大の問題が何かって考えたら、自我に目覚めたレプリカントの発生だろうし
それを抑えられるなら間違いなく収穫は大きいんじゃね?
勿論もっと深い目的もあっていいけど ダモクレスの定命化耐性は高いし、チェインも言う程枯渇してそうにないし
数少ないとはいえ弱点はレプリカント化くらいだもんな
他の大勢力のエインヘリアルやドラゴンでは抱えていない問題だし
異様にダモクレスがレプリカントを敵視してる点からも狙いとしてはありそう ダモクレス、究極目標は全てをダモクレス化して唯一完璧な宇宙機械になることに思えるんだよな
だとすれば衆合無のデータって、ダモクレスにとっては凄まじく有用なものになるんじゃなかろうか すげえ!グラビティ5つ持ってる敵の依頼がきた。これ、難易度普通でいいんかな? アホロンみたいに隠し技として持っていないならありだろう 覚えておけ、難易度が二段階上昇しても難易度は普通だ グラビティ10コ持ってようが100コ持ってようが、別にレベルが上がるわけじゃないからな
難易度が普通ってかかれてれば難易度は普通だし、難しいって書かれてれば難しいだ 難易度易じゃ高すぎだろ
難易度超絶易とかそういうレベル実際には グラビティ100個持ってても実際一度に使えるのは一個だし
数分で終わる戦闘で100のグラビティ使えることはない
難易度普通なら普通だろ そうなんだよね。100個あっても、敵が無抵抗なら持ってる意味ないんだよね。
正直全員白紙でも成功しそうなんだが、これ難易度普通でいいんかな?って思っちゃうんだよね。
まあ、表記されてる以上そうなんだけどさ。 オフで聞いた話だからソースは出せないが、デウスエクスもグラビティは4つまでってルールは存在してるらしいよ
アポロンみたいに特別な敵じゃないなら、ルールをちゃんと読まない地雷MSと富のザルチェックの産物 いや、あれはちゃんとチェックしたとしても通すと思うわ あれはネタでしょ。
敵は普段のビルシャナよりこんなに強いぞ(なにもしないけど)、普通に戦ったらやばいぞ(戦わない)、説得難しいぞ(する必要ない)っていう。 >>500
どこからどう見てもネタだよな
ワッチョイ e1a1-DgBiはPBWに向いてないな
てか理解力を必要とする物全般に向いてないかも 更新きたけど特になしか
全体相談中だから当たり前だけど
宿縁関係って初? 次に動きがあるとしたら鳥野郎第二陣が戻ってくる辺りか
そして第四陣が来て「またかよ」って事にならなきゃいいが いやなるでしょ
次の戦争絡めるデウスエクスお供に連れてくる形式で
きっとドラゴン軍の竜牙兵あたり 菩薩を増やして、菩薩の力で
さらに菩薩を呼ぼうってのがコンセプトだし
次も菩薩だろうなおそらく。
22日に4段が来るとして5日に返却、
6日に告知で15日に戦争かね。
GWオフに寄せて22日くらいな気もするが 第四段が嫌なら事後行動でこっちから攻められるような推理を送るんだ >>507
たぶん今週の木曜日もそのパターンだろうな……
三月の週末はまだ二回あるし第五陣までやる気がする…… 旗取りになる程度にせよちゃんと全部埋まってるんだからその度に腐すのはやめよーぜ参加者だっているんだから 一応、説得依頼系ではあるんだがその実、ほぼ洗脳されているだけだから感情込めにくいのもあるかも
これが社会から差別されてきた奴だったり本当に理想と信念でビルシャナ側に行った奴と戦うなら
殺すにしても説得するにしてももっと燃えられそうなんだが 純粋に三体のデウスエクスが連携して襲いかかる依頼なら、戦術考えたりにワクワクだったんだけどな。 確かに戦闘型ビルシャナに螺旋忍軍とダモクレスの護衛の付くやや難依頼だったら、運命砲乱舞だったろうな たしかになー。
オウガの時みたいに、ここで食い止めないと、〜市の駅前にいた大勢の人が信者化されてしまいます!
とかだと、燃えると思うなー。 明後日には事後行動でビルシャナの拠点が見つかるか
作戦連続失敗で業を煮やしたビルシャナたちが大規模攻勢を仕掛けてくると信じてる ここはヲチスレじゃないしヲチの感想呟く場所でもないぞ たまにならこういう癖の強い依頼も良いと思う、けど流石に三週連続全体はなぁ
駅前のスーパーでゲテモノセールを三週連続で開催された気分、みたいな 三週連続
そう思っていた時期が私にもありました(未来人 プラブータのゲートまだほったらかしにしてて大丈夫なん?進展ないの?とか思ってる
事後出した奴も結構いるはずだろうしなあ ゲート破壊するかは任せるみたいにオウガの人が言ってたし、いつか投票かなにかでプレイヤーに選択が委ねられると思う しばらくは見張っていればいい(だからしばらくイベントないよ)ってことだからね
完全なゲートの保持なんて終盤のキーになりそうだし、投票割れそうなイベント(壊さないと被害出る系とか)を起こしてくるかもね メリットだけの投票とか、割れない事が明らかな投票は良いんだけど、
デメリットが生じる投票は間違いなくギスるから止めて欲しい
壊した/壊さなかったせいで○○な被害が出ましたとか絶対空気悪くなる どれだけお花畑に住んでいたいんだよ
一応ケルベロスのやってることは戦争だぞ ん、大丈夫だろ
広報活動に票が集まったはずが、何故か敵殲滅の選択肢と同じ展開になってたりとか
異世界ではつい一週間前に起こったばかりだから >>532
あれはこっちから戦争仕掛けない(ただしあっちはあっちで既に動いてます)だからね >>530
いや戦争や生存競争である前にゲームだから >>536
そのゲーム内のお話をしているんですが…
ゲームと現実の区別がついてないのでしょうか ゲーム上重要な分岐点足りうるから、割れるように仕向けてきそうだけどね
ゲートも惑星も残して残った住人丸ごと降伏可能(定命化)な事例が出来ると、他の種族にも影響してくるし
単純にそうさせない意地悪な選択肢が来ると身構えていた方が色々いいと思うぞ ゲーム(遊び)だから空気悪くなるの嫌なのはまあ分かるが
、
大勢が日常的にコロシアイやってるゲームなので
意見の対立が嫌なら、どうぶつの森とかでりんご拾って魚釣ってる方が気楽でいいんじゃないかと素朴に思うんだよ >>537
多くのPBWで、PvPって言う要素を取り入れてないのは何故だと思うね
プレイヤー間の対立ってのは本気でギスるよ、富ほど人数が多ければ尚更
どこの旅団行っても意見がぶつかり合ってギスギスして、なにか被害が出ようもんなら
責任者追究でギスギスして、あっちに投票したお前が悪いそっちに投票しなかったお前が悪いと
直接言葉をぶつけないにしてもそういう空気が作られる
それを戦争ゲームだから当然だってんならまあバンバン投票やればいいと思うけど 論があってるかどうかはともかく
>>540みたいな発言する人は普通に怖いって思う 運営に言ってください
俺ら遊んでるだけなんで投票システム廃止する権限なんかないし
今まで投票あったあと、旅団内の誰がどこに票入れて結果的にひどいことになっても責任追及したこともないからさ
ずいぶんハードな遊び方してるんだな まあローカストの時に旅団内でアホな事を言うアホがいたからな 流れ無視してごめん
ミッションが全然クリア出来なくて22-3とか22-4とかばっかり残ってる
レベル上げてミッション旅団で全枠埋めたけど数十回挑戦しても駄目だった
クリアのコツとかある?早くミッション旅団から抜けて交流したい・・・ サイハでダークネスに媚びただの媚びてないだの揉める事が良くあったけど、
あれが富での意見対立によるギスりの典型だと思う、特に昭和新山とか
>>544
ミッション旅団で全枠埋めたなら、まず低レベルが入ってないパーティになるまで
何度もミッションに入り直す。ポジションとかは拘らなくて良い
で、良さげなパーティになったらひたすらF5連打
ガチ勢ならともかくそうでないなら一番大事なのは試行回数
行動力をたっぷり用意してひたすらF5してればいつの間にかページタイトルに【演習】がついてる 今は知らんが昔はゲーム内の政治的スタンスの違いから運営の意図しないとこでPC同士で内戦とか騙し合いとか暗殺とかあったな
今そんなんやったら人数的にも環境的にもすごい惨状になりそ >>544
ミッション攻略だけなら誰でもウェルカムな大規模旅団で5枠埋めるより
1週間仮入団状態で放置してくれるような少人数高Lv旅団頼る方が手っ取り早いぞ ミッション傭兵とか宣伝してる旅団もあるから
人数の多い旅団より少数でも高レベルが揃ってるところを探すんだ >>544
少人数旅団でもミッションなら一番レベル高い2人が選ばれるから友人でそういう旅団持ちがいるなら入れて貰うのが早いよ
あとは今なら60レベル以下はスナイパー、50レベルにも満たないならメディック専業でひたすら仲間に壊UPや狙UPや撃ち続けるのが一番勝率上がる
ミッションの敵は強いから、低レベルが前にいると足手まといにしかならんしな 自分もミッション旅団使わせて貰っても5つくらいなかなか越せない
新キャラであっさり全クリアしてる人もいるから首傾げてた
スナイパーしてたけどレベル40くらいならメディックのがいいのかね レベルが高ければ全員強くて仕事するかって言ったらそうじゃないから
一度だけ勝てばいいし麻痺運ゲーとかは? みんなありがとう!助かった
PTメンバーは戦闘結果画面+F5で固定できるのか
後は旅団選考とBS揃えてお祈り、と
やっぱり運ゲーなのね 闘技場参加してるカンスト勢だと装備も充実してるから、
旅団パワーも貯まってる今なら、クリティカル出る確立やらも考慮するも低レベル代の3〜4倍のダメージ出すからな
40代では攻撃当たりづらい上にダメージも雀の涙だからメディック安定かと
ジャマーからのパラライズは特に敵が少ないミッションだと効果絶大なんだが、
旅団パワー補正込みでも50レベル後半はないと厳しいかと
ところでビルシャナ全体の第2弾って返却そろそろだっけ?
カンストもかなり増えてるから一緒に上限解除も来るかな ミッションはディフェンダー職比率が1/2越えると勝率高い印象。
高レベルDfが並んだらF5で祈って何とかいけてる。 OGを申請する予定なのですが、
ミッション破壊や「やや難」の依頼で有用なBSをご教授お願いします。
想定ポジションはジャマーです。
足止めは持っているのですが、他は服破りや氷あたりしか思いつけません。
あと、すみません。
先に挙げた高難易度で敵一体にBSを付与する際、武器は単体BS優先で選ぶべきでしょうか?
BSの付与率は列より単の方が良いという事は理解しています。
ただ、未強化なら当然ダメージは低いですよね。
手持ちに強化済みの武器があり、かつ足止めなどのBSが列しか無い場合、そちらを選ぶのは悪手でしょうか?
乱文申し訳ありません。 >>555
JmでBS付与目当てなら、何はなくとも確実さだから単体相手に列なんて論外よ
威力も度外視で問題無い、そっちはCrやSnの領分だから気にするな 敵の種族や数、味方のポジションや持ちグラで有効打は変わる
一概に「これが有効」ってのはないんだよな
単足止めは持ってると便利。 >>555
種族・ジョブ・装備を考慮しないとなんとも言えんぞ、グラ組んで抜けてる属性やエフェクトを調べてから作った方がいい。
ジャマーが単体相手に列してると舐めプと見られてもしらんぞ、素直に単体グラビティと二刀流しとけ。 >>555
っと、途中送信失礼。
やや難で有用なBSとなると他には武器封じだな
あとは発動率に難があるけどパラライズもアリ
BSじゃないけど、単体狙アップは持てるジョブが限られるから命中支援としてオリグラ持ってると便利かな >>555
まずOGは命中率×1.0で固定おすすめ
ジャマーは威力ではなくBS付与がお仕事
距離も近でなく遠、列でなく単が良い
種類は氷、服破り、武器封じ辺りはおすすめかな
ジャマーから味方にEN撒きすることもあるので、その場合は列BS耐性とか、列狙いアップとかあっても便利
ただ実際に普通武器でジャマーやっていって、やっていくうち「OGでこれあると便利だなあ」ってなったら作る感じでもいい
素体で使えるBSってキャラによって変わるから、足りなくなりそうなのはこれって言いにくい
敵一体にBSを付与する際は列絶対ダメ、単一択
当たれば100%で3つもBSが付くのは本当に有効だから
威力を考えるのはクラッシャーやスナイパーのお仕事
ジャマー専で行くなら、敵によって武器を換装しなくちゃいけないケースがかなり多いから強化装備はあまりお勧めしない
あるとそっち使いたいってどうしても思っちゃうからね
一個固定で片手自由とかでもいいけどね 単体敵相手のやや難で列攻撃しようとしたら卓で総ツッコミ受けそうだけどな
急いでオリグラ作るよりは卓での相談見てから作る方が有用かもしれん 場をお騒がせして申し訳ありません。
ご教授ありがとうございます。
皆様のアドバイスを活かし、役立てたいと思います。
それでは失礼します。 なんでもかんでも自分だけでやろうとすると死ぬってキャスターさんが言ってた いろんなBS増やすよりも案外足止め三種揃える方が役に立ったりする
足止めはやっぱ需要高いからなぁ 氷とか服破りは普通の依頼なら役立つけど、救出系の植物依頼とかたまに使うなって依頼があるから
一番無難なのは高命中足止めだと思う 武器封じやプレッシャーも格上の敵と戦うならあってもいいよな 依頼用のオリグラならアンチヒールがあると便利
汎用武器で対応できないから 敵の攻撃能力を弱める系だとパラライズ一強な気がする 逆にフィニッシュは依頼でも闘技でも演出以上の意味はないよなぁ… 条件は厳しいし確率も少ないけど自滅を導ける催眠もあるっちゃあるがパラライズ安定だな やや難でパラライズは難しいイメージがあるが、どうだろ
求められてるのはやや難依頼用のOGだぞ パラライズは間違いなく選択肢に上がるが、だからこそ対策も取られやすいからな
戦争とかミッションなら全然あり 足止めは便利だけど、汎用武器グラでスターゲイザーやグレイブテンペスト他、
列にも単にも使い勝手いいのが沢山あるからOGでは優先順位低い
あえて作るなら現状で被らない理力近単でかなぁ
ミッション限定でジャマーなら、近列敏捷のパラライズがお勧めかな
当然命中補正は×1.0で
九尾扇の二刀流で理力は高命中のパラライズ+氷が撃てるし、
後は鹵獲術士のアイスエイジや縛霊手辺りと組み合わせれば大半のミッションでBS漬けに出来る
ただ、氷はPCのレベルや火力依存ダメージだから、レベル不足や頑健型なら他のBSの方がいいかも
結局は自キャラのジョブや種族、レベルと敵味方のデータ次第でベターな選択肢は変わるから、
どんなキャラでもいつでもベストなOGってのは無いかな 詠唱だけは未だに慣れないというかリプレイで書かれるとどうやっても気恥ずかしいからオフにするオプション欲しい >>570
フィニッシュは過去作で猛威を奮った
(主に闘技場関連で)から大幅弱体化喰らった感
すまぬ・・・すまぬ・・・ サイハのフィニッシュはライブハウスでは無意味と言われるまで弱体化して、完全な演出専用エフェクトだったな
今作ではそれよりかなりマシになったが、そもそも大半の依頼やミッションでは敵が凌駕しないから役に立たんね 明日は全体2弾目返却か・・・
最初の奴より難しそうだし説得失敗増えて後味悪かったらやだな 仲良くなった人結構やってるみたいだから俺もツイッター初めてみるか!
↓
なんやこのノリ…無理だキツイついていける気がしねえ…(´・ω・`)
ほぼ見る専になるくらいならしない方がマシだよな 世間一般ではツイッターよりPBWの方が遥かにハードル高いのにな キャラ同士のやりとりで楽しさを十分噛み締められてるなら、あえて見に行かない方がいいぞ
キャラとして語るのみのツイッターやってる人なんて稀少で、だいたい背後の垂れ流しだし ツイッターまで引っくるめて面白いなんて早々いないからな
絶対愚痴かなんかが絡む そして今日は菩薩全体依頼第三弾の出発日で……
第四弾が夕方にヘリポートに並ぶのか(未来予知) ヘリオライダーの俺から言わせてもらうと、今日はやや難の依頼が4つくらいだと予知した。 随伴に何がくるかね
螺旋忍軍、ダモクレスときたから
エインヘリアルか、ドラゴン(竜牙兵)辺りだろうか
なんとなくビルシャナは死神とは仲悪そうなイメージ 今、キャラクターの登録が終わったのですが、キャラクターを作る際に
『旅団に入らずに戦う』といった感じの選択肢を選んだはずなのですが、
完成したキャラを見ると勝手に選んだ覚えのない旅団に入らされていたのですが、
入らされた旅団には縁もゆかりもなく、先方に失礼ですので、抜けたいのですが、
可能なのでしょうか? >>592
ごめんなさい。
『旅団』の方でした。
間違えました。 ごめん、解決したのかよく理解できてないけど
旅団は入団申請出すのも抜けるのも自由
師団は抜けられないけど顔出す必要もない
とだけ言っとく >>594
ググって自己解決できました。
お騒がせしました。 今度はドラゴン参戦か?
戦艦竜も今となってはなんか懐かしいな まあ流石に戦艦竜が出るなら違う形式の依頼になるでしょ
と言うか戦艦竜出た上で同じ形式とかだったら、ビルシャナ×2と戦いつつオマケに戦艦竜って謎すぎるので
シュール過ぎていっそそれはそれで見てみたい そういや今月の病魔根絶計画はドラゴンのターンなのかなw 大戦ってワードも出てきたし、
次は戦争になると信じてる 四週連続四回目のビルシャナ全体確定か……
登場人物はかわるけど同じパターンの繰り返しはもう飽きたよ…… ドラゴンのサイズ的に今までの依頼形式は難しいだろうし、内容変わるでしょ
ビルシャナ化した人、一人一人のところにドラゴンが護衛しに行ったら、それだけで街はパニックになる 宿縁と絡めてドラゴン宿敵持ちが一斉に襲われたりして 竜牙兵どころか戦艦竜のお出ましか
これは戦闘メインの依頼になるんじゃないか!?(安易な期待 安易すぎるわ
どうせ一定時間内にビルシャナを撃破or説得しないと戦艦竜が来て強制的に撤退
とかいう感じのタイミリミット系依頼でしょ ドラゴンの宿敵邂逅一個も来てないからここで吐き出すんでしょ 「戦艦竜撃破を狙った場合は難易度が一段階高くなります」ねえ
まあさすがにそれ狙おうとする奴はそうおらんだろうな ドラゴン隣に説得しろとか死ねと申すか
実質至難って ドラゴン撃破狙うと実質至難は流石に乾いた笑い出る
死んでも保証できない奴と戦う奴おるんやろか やや難から一段階だから、難しいでしょ?
まあ難しいでもヤバい事に変わりはないけど カンスト解除もきたしやや難だし
これは運命砲が飛びかうな 敵が強大な分、さすがに説得は簡単にでも良いっぽいね(明言している依頼とそうでないところがあるが)
やや難来たし、これの返却か、その次くらいで戦争かな 宿敵主を殺しておくべきか、って言うドラゴンの発言を考えるともう一波乱ぐらいありそう 今朝出発した第三波組って今回出られる?
重傷だった場合アウト? >>626
第三の返却予定は29で第四の出発日も29だからな
出発日が29なら実際の出発は返却後の30日朝だ
出発前日に重傷はアウトだな
第二のリプレイみて第三の作戦思い出して大丈夫かどうかよく考えるといい ああ、今までは表記水曜実際木曜の出発だったけど、今回は表記木曜実際金曜の出発なんだな
わざわざずらしたのはポジションを金曜に結成するため、と言う可能性を考えて、
これの返却後に戦争来そうな気がする 4/6に戦争決定して実際の戦争は15日か
去年の戦争がほぼ同じ展開で4/23戦争だったから十分あり得るな
まず間違いないだろう 返却期間を考えるとその可能性が一番高いな
3月下旬〜4月上旬のリアイベだと社会人背後の参加率が低くなるってのもあるだろうし 資格試験に受かることで2年後のアトリエ稼働量を倍にすることが出来るぞ つっても鳥野郎の戦争だぞ?
ピン張り付くより資格の方が大事だろう ……そうか、鳥野郎がメインか
ありがとう、ちゃんと受けて夜から参戦するわ >>627
うおおお一日ずらしてくれええええ
出たい、出たい、久々の全体やや難なのに
でも出発日に重傷になったら間違いなく迷惑かけちまう
ぐぬぬう、大丈夫、きっと大丈夫
行くか
ぐおおおお悩むうう 同じようなひよこ依頼で重傷者はトータルで一人
たった一人と見るか、一人発生している=自分も可能性あると見るか
鳥野郎といえど三体撃破&説得行った班はやや難相当だから、そこは注意だぞ それと再来週戦争宣言として、来週戦争MAPに関わるギミック依頼が出る可能性もあるぞ
ビルシャナ+ダモクレスの結果で、キングが動くかもしれんぞ ビルシャナ依頼が普段不人気なのはいいけど、
それを以てリアイベのネガキャンとか「鳥野郎と言えど」と依頼の主旨を無視した侮り方とかはどうなんだろうと思う
そもそもまともなPLなら相応の難易度だと思って取り組んでるはずだろ
まともなPLなら そら行きたくて行きたくて仕方ねーもの
俺はここのおかげで自重できたけど、なかったらまず突っ込んでたよ 2週連続の全体だと先のが返却される前に出発が通例だったから、気付かずに梯子してる人もいそう
まあ重傷で実害出さなきゃなんでも良いが 不人気とか言う割には鳥の決戦には運命砲連射されてんじゃねえか そりゃまあ決戦依頼ってだけで無条件に人が集まるし、説得もないし 良い事じゃん
因縁有る人が漏れるのは可哀想だが人居ないよりずっと良い 俺もここのお陰で返却日が出発より前だと気付けた組だな。行きたかったがしょうがない。 戦艦竜ってことでびびったが
定命化進んでるってーことは、一時期にあったレベルの割に体力は減ってるやや難ドラゴンと思っていいんかね?
それにプラスビルシャナ2羽で難しいか至難 流石に戦艦竜狙うのは怖いな
依頼によっては至難と明言してる所もあるし 別にビルシャナ二体倒した後に仕掛ける分にはいいんじゃないか
クリア条件満たした上でなら迷惑にもならんしな ビルシャナを2体倒す→戦艦竜が撤退して終わり
戦艦竜だけを倒す→依頼失敗
戦艦竜倒してなおかつ依頼成功させるにはビルシャナも最低1体は倒さなくてはいけない 楽しいよ
だからビルシャナ嫌いなら引っ込んでれば? ああすまん
好きで参加してるのに一々茶々入れられるから気が立ってた 気持ちは分からんでも無いけどな
楽しんでる層も居るのに不人気だの鳥野郎だの、それが全体の総意みたいに言われるんだから サイキックハーツのノリで、ここで叩いてれば
皆が賛同(単に無視されてるだけだが)してくれると思ったんだろ 不人気なのは
脳内当てゲームと言われるように説得プレの
難易度が高く、反面状況次第で
キャラの心情を無理矢理抑えないと参加すらできないためリプレイの爽快感は薄く
失敗時は場合によっては
名指しで貶される罰ゲームになって傷つくから
鳥自体は辛酸舐めさせられたから根絶したいって奴多そう 心情を無理矢理に抑えるPRがおいしいと思ってる人もいるんですよ
例えば俺とか 三連続で参加した奴もいるしそういう奴は楽しんでるんだろうな
ただ、三連続で参加してる奴だけが楽しんでるとも取れる
卓も荒れがちで味方にストレス感じる上リプレイで(上でも触れられてたが)名指しで「エゴ」だの「相手に寄り添ってない」だの公開処刑でダメ出しされて下手するとその相手が死ぬからな 説得が苦手な人だって多かろう
自分が楽しいからみんなも楽しくなくちゃ嫌ってのは、
気持ちは分かるがそんな単純な世界でもなかろうて かと言って自分が楽しめないから悪く言って良いって訳でも無いしな
結局は言い方と思いやりだろ 説得系がつまらない訳じゃないよ
リスク高いくせに割りに合わないからしんどいってだけで 俺が楽しめないから運営の展開がクソ
俺が楽しめてないからみんな楽しめてない
爽快感をくれ!
めんどくさいのやだ!
少し休めばいいだろうに。全部の展開に乗らなきゃならんわけないし 2回目の返却に説得失敗がないのと4回目に「説得は簡単」とか入れてるの見ると富が客受け悪いのを受けて軌道修正したように思えるな 宿縁邂逅に使えそうな宿敵を考えて遊ぶのもいいよね
設定考えたりロールしたり絵師さん探したりでかなり充実しそう
依頼に行きながらだと熟考する時間が取れなくなったりするし 今回の戦艦竜は、説得は簡単です
で、鳥は絶滅させるって、乗り気になったの多そう
レベルキャップ外れたのもあって >>669
楽しめない依頼が出る事自体は別に良いけど、楽しめない依頼に全体3回分のリソースを連続で割いて、
結果的に他が疎かになってたんだからそりゃ文句言われるでしょ 折角だから今回の戦艦竜は梯子なしにずらしてあげれば良かったのにな
まあ梯子で出てる人多いけど大丈夫なのかね 第2弾の返却の中に明らかに説得失敗してるのにビルシャナから人身に戻って、戻った後もケルベロスに反発してる説得対象がいるんだが「説得が不評なので説得ロールの失敗しても死亡なしで自動成功するように」なんて裏でMSに通達されてたりしてな
まさかな >>675
ええんやでの精神を崩せばええんやで
あえて憎ませて生きる活力になんて創作で割りとよくあるだろ
そんな感じで依頼としては成功だったんじゃねーの 全体依頼以外にも依頼は何本も出てるんだから、
全体依頼が楽しめないって人はそっちに参加すればいいだろうに
何が疎かになってるんだか 俺が楽しめない=サービス不足だ!って事なんだろ
そんなに嫌ならこの展開引っくり返せるだけの事後行動送って自分で変えれば良いのに 舐めプの梯子奴を1人くらい見せしめに殺したら戦争盛り上がるんじゃね >>677
「鶏ガラスープにもなりゃしねぇ鳥野郎のクッソ面倒くさい全体依頼四連発とか運営手抜きすぎ!!」
「宿敵主に気を使ってトドメを譲らなきゃならねぇ接待依頼かよ!つーかワイルドハントの二番煎じ!!」
「この二つでどんだけヘリポート占拠してんだよせっかく春休みで時間もあるのにこれ以外の依頼もっと出せ!!」
たぶんこういう思考だから疎かって結論になってんだろうね 「不満を言うのは我儘!絶対許さない!」って連中、昔からいつも突然湧き出すよね どんな場所でもアンチと信者の両方が出てくるもんだよ 宿敵にトップで名指しされてぇなぁワイも
何か優遇される宿敵に傾向はあるのかな…調べてみよう… ちょっと間違うと恥ずかしいくらいのネーミングの方が運営に刺さるんだろうなぁ。
そういう思い切りの良いセンスが欲しい…… まず、優遇される宿敵とは何なのかと言う定義が難しい
例えば、「全体依頼の敵として登場し、依頼1回で倒されました」と言われると大したこと無いように聞こえるけど
それが八竜やレギンレイヴだったりするとすげぇ活躍したじゃんってなるし >>645
194MSだったら、銀雨時代にも「生け捕り作戦の全体依頼なのに、参加者のプレねじ曲げてでも敵を惨殺するリプレイを納品」という前科持ちだぞ
奴は世界観を理解する気が無いから、勇気MSの次に全体依頼で入っちゃいけない >>685
ええんやで菩薩は一見真面目な名前なのに読み方が分かるとネタになるからすごいと思うわ ええんやで菩薩でググったのは自分だけじゃないよね?ね? カンギ戦士団の全体依頼は色んな種族の宿敵が一気に出てきてワクワクしたな
おもちゃ屋のガンプラコーナーを眺めてるような気分だった 琵琶湖と淡路島のダンジョンアタックも兼ねてたから、
依頼としても面白いし、敵も面白いしでかなり好きだったな スレでは不評だったような記憶があるんだけど
宿敵の選ばれ方とか 宿敵持ってる人としては操られ状態だから面白くないだろう
スレの動向なんぞどうでもいい、俺は面白かったってだけだ そりゃそうだ
汎用敵を狙ったならともかく、キャラと因縁付けてた宿敵があんな壁画みたいな象を万歳万歳褒め称えてたら、名前改変どころか絵だけ使われたレベルの扱いダからな
しかも植物化で因縁は綺麗に忘れ去られてるし 最近ケルベロスになったんで当時の状況知らずにまとめページ見て敵色々盛りだくさんでおもしろー!とか思ってたが
確かに使い捨て一気消費感すごいな まあ在庫処分なとこはあるよな
たぶんその因縁設定云々が全ボツ扱いでどうしようもないやつとかが出されたんだろうけど どう頑張っても宿敵の増えるペースに消化が追いつかないからな
ある程度は仕方がない、むしろ出ただけ優先ついてラッキーまである 当時は因縁要素を期待して宿敵作ってる人も多かったから不満もあっただろうね
ここでも『宿敵という名前が悪い』議論がよく起きてたし
今はもう宿敵は『ぼくのかんがえたデウスエクス』だって皆認識してるからその手の文句は出ないけど 在庫一掃感も「出ないよりマシ」の雰囲気があるしな
現存数と増えるペースを考えればサービス終了まで出せる宿敵は半分も行くかどうか 宿敵だけでも何十枚もあるキャラ見ると、
そのキャラが通る道の角全部に敵が潜んでナイフ持ってるんじゃないかって思う 因縁付けた特別な敵役としての演出を考慮するなら、1PCにつき1体しか申請出来ないとかの制限が必要だよな
まあ想像力豊かなPLさんのお陰でいろんな敵と戦えるのは楽しいと思う 因縁については宿縁邂逅のお陰で大分マシになったしな もう今後の展開全部宿敵絡みで消化してくれても良いよ…
つかレベル70か、大分早く感じる。もうEBだったら後半の勇者狩りタイムだ >>699
因縁持ちは宿縁依頼で消化できるようになったから、名実ともに宿敵になったよ
実際に改善すぎる改善だよ カンギの宿敵軍団ってもう動いてない人の宿敵が多くなかったっけ >>707
そうでもなかったと思う
動いてない人が多かったのは創世濁流じゃなかったか
ちなみにカンギは宿敵主が依頼に参加したら宿敵登場
一つの依頼に宿敵主が二人以上いたら抽選か何かで決めるとかいうルールだった 参加確定するまでどの宿敵と当たるか分からないのと、被った場合どうなるのかってのでなかなか混乱だったよな
螺旋忍軍大戦強襲の参加までに投票、1日経過後確定も微妙だったけど、あれ以降同じ形式ないってことは相当不評だったんだろな >>699
今でも因縁持ちの宿敵が改変されて適当に消費されたら文句は出るでしょ
富が適当に消費するのを止めた&宿縁のおかげで消費効率が上がり、無理に消費する必要がなくなった
辺りが原因かと
>>709
あれは、依頼に参加確定した瞬間に目的失敗確定になり得た(そして実際そうなった)しなぁ……
流石に試す前に分かれよって感じもしたが、あれ以降、クソ面倒な後決め方式がミッション破壊以外完全に滅びたので
まあ必要な失敗だったんだろう メンバー確定後にああでもこうでもって行き先で揉めるよりは全然マシだったと思ってたけど
チームによっては確かにお通夜だったか… >>708
あ、そっちか
勘違いしてた
宿敵本人が洗脳怪人に成り下がってたらそりゃ思うところあっただろうなぁ キング攻略に必要なパーティー数が足りなくて、対戦相手決まった時点で失敗確定だったからな
ドレッドノートでも同時攻略無理ゲーな場所に配置されて実際逃げられたし、おかげでキングには正直かなりヘイト溜めてる いうてドレッドノートでの前哨戦と戦争でなら撃破出来たと思うんですよ
その場合、イマジネイターはほぼ間違いなくお亡くなりになっていたが むしろ逆だと思うんだが
キング取ってたらイマジネイターはまだダモクレスとして生きてたと思う
とはいえ両足落とすなんて賭け、あの状況でできないだろ ユグドラシルゲートや寓話六塔と同じで、攻略できる(できるとは言ってない)って奴だよね
1人で全員動かせるゲームなら挑戦する事もできるだろうけど、多人数ゲームだったら絶対取れない選択肢はある ケルブレの戦争で2面作戦は敵の総戦力や戦場数的に恐ろしく難易度高いし、失敗した時のリスクも高いしなぁ
戦力バー先生も無いのに多人数ゲームで完璧な戦力配分とかムリゲー過ぎる ケルブレから始めたから戦力バーっていうのがよく分からないんだが、いつの作品の物で、どういうものだったんだ?
過去作のリアルタイムイベント見てもそれっぽい説明なくてよく分からない TW3エンドブレイカーで存在した要素で、各戦場を何人が選択済みかを棒グラフによって大体表示するシステム
TW3は実験的に師団みたいな全体相談所が存在しなかったので、その代替として用意された
よくケルブレにも戦力バーを、と言う希望は聞くけど、いろんな理由でまあ、まず無理 キングが残ったのはキングの格が上がって物語的にはありだと思うな
しかもキング自身は負けたと思ってるだろうし
ダモクレスは当初の中盤陣営イメージより、宿敵システムのおかげでずっと良い感じで敵陣営として成長してると思う この前も予兆で出たりキングの印象が強いが、六指揮官だとジュモーもたしか生きてたよね?
見た目好みだし、また出番を期待したい 単純な戦闘力ではジュモーはいまいちだと思うがジツと指揮特化っぽいし
キング配下の量産型をジュモーが操れば強いんじゃね、そういうシナリオが欲しい 実際ジュモーは前回の大戦でマザー・アイリスの護衛も指揮してたしね
能力の高いキング配下を指揮できれば確かに強そう
六指揮官制の時は縦割りがきっちりしていたけど(コマンダー・レジーナ配下とジュモー配下間で敵愾心らしきものすらあった)
二人しかいなくなったら垣根も取り払われてそう ダモクレスはその辺、種族のためなら個人の利益や名誉を自粛するからなぁ
アイツらが戦争や全体の相手になると難易度が一段回上がるからマジ厄介
単体で相手する分にはそこまで怖くないんだが ヘリオン砲台も対策取れてないしなぁ。なんかドラゴンよりもよっぽど真っ当なラスボス感ある ドラゴンも大物出てくるしキングも情報得るための捨て駒になる覚悟で今回出てくるのかな? >>725
対ヘリオン砲台の存在は運営も忘れてそうな気がする トップはまだエロレスラーのままか……
おじいさん更新はまだですかねぇ…… 先週、NHKの名前バラエティで取り上げられた苗字の人な
これ、金曜日のサイハの全体依頼が返ってくるタイミングまでTOP更新無いかも
富では過去一度だけ、一週間更新無い事があったし 富が春休みって可能性も無きにしもあらずだけど、それより明日あたりに更新あるって可能性の方が高そう サイハの展開の都合でケルブレの更新がないなら仕方ないな どちらにせよ、次の動きはビルシャナ第三波が帰ってくる木曜日だ
二本全体依頼が走っていてミッションも来たばっかりだから、更新来てもTOP変更だけだろうし 戦艦竜の第四波返却後に戦争宣言だろうから、単純に考えたらこれで打ち止めなんだけど
なんと戦争ギミックに影響する全体依頼なら第五波は可能 すみません。
駄目な方の柊MSを判別するヒントなどを、よろしければお願いします。 もう一人の柊の方はアクとか癖とか短所とかないのです? >>736
ここじゃない方のログ見れば分かるかもな
もう片方はガチ判定らしいぞ 加齢によるものか課金によるものか両方なのかそれが問題だ 審議も定かでない事例を二つだけ挙げて「毒親が多いの多いの?」とか聞かれてもね 上は昔の考えな親で下は心配性な親なだけやろ
お前も子を持てば少しは気持ちが分かるぞ
ちなここでする話題じゃないので終わり 自分も人の親だがこれは酷いと思うわ
まあここでする話題じゃないのは同意 親が何だろうと育ちがどうだろうと
自分にとっていいリプレイをくれるMSがいいMSだから無問題 上はうーんだが
下は納得して安心したみたいだし、別に良いんでない? なんかトップの人の刀の縮尺に違和感あるんだけど私だけかな
小太刀…脇差し?みたいな小さい刀って理由じゃなくてなんかこう、奥行きというか…
うまく言えんくてごめんだけど >>755
持ってる手が正面なのに鍔だけ見ると切っ先を前に傾けてるが
刃の切っ先が後方に傾けてるから
人物の大きさと合わせてなんていうかトリックアートみたいなことになってる
よくあるケースだ つか、全身見たら脇差くらいの短い日本刀だから
長さ的にはおかしくないらしい 柄を握る手から想像する刃の方向から、刃が奥に折れ曲がってるようにも見える 日本刀云々じゃなくて他は上手いのに武器だけがなんか違和感凄いわけでw ついに今日は第三波の結果と、もしかしたら第五波の発生か
どうなるかね 今回の富はないだろう、というところでも敢えてやってくるほど異常に腰が強いんだよな
モチベーション高杉君すぎる
とは言え第五波はねーべ
ドラゴンとダモクレス(+螺旋忍軍の一派閥)の介入が確定してる現状、これ以上は勢力増やさないんじゃないか これ以上は絶対にないな
戦争が15日に確定するだけだろ 今日決定だと4/8だぞ
来週の戦艦竜返却と同時に宣言、4/15じゃないの?
まだ今日は確定せんよ 一応サイハも展開的に重要なことが分かる日なんだが
まぁサイハ後回しでケルブレ全力だよな、富運営だし ダモクレス、忍軍、ドリームイーター
全部拠点攻めたり幹部と戦えたり色々なパターンがあったから
今回、ビルシャナが戦う敵が違うだけで全部同じパターンの依頼だったのは残念 海洋種族エナリオス?
なんかさらっと新種族が登場してるっぽいんだけど。 有機MSだからね
宿敵の設定をマスタリングしないでそのまんま使ったんでしょ
たぶん運営は量産系MSのOPはノーチェックな感じがするから
アンオフィシャルな設定の宿敵を出したければ有機MSとかに宿縁邂逅を送ったほうがいい
あと小説家MSも間違い無くノーチェック そのシナリオ限りの、「自称」新種族で終わるのが関の山だろうな
種族作りたけりゃ10枚は宿敵頼めよ、レブナントがそれだ レブナントは元々何でリクエストしてたんだろうな
死神かな 勇気MSって時点で非公式の代名詞だからな
運営は「成功したら闇堕ち」判定した時点で、勇気MSをBLに入れとけよ さすがに五週連続五回目ビルシャナ全体依頼はやらなかったか >何かしら特殊なイベントをやっていたのですが、今回はちょっとできなかった
生放送の説明から
FLASHからの切り替えが間に合わなかったのかな? いや、移行作業とエイプリルフール用作業を並行するのが無理って事だろ 生質問会はありがたいわ
聞くことメモっとこう
戦争はほぼほぼ4/15だね さすがに五週連続での鳥野郎は空気読んで来なかったか
反抗作戦が戦争前の全体となるのか、それ自体が戦争なのかどっちなのかねえ トップがNPCってことは明日正式に戦争確定するってことか 王子だから何の違和感なく受け入れてたw
そうかNPCなんだよな
明日反抗作戦の全体依頼出て、その結果が戦場ギミックに左右する系だと思う
戦争宣言は戦艦竜の返りじゃね 王子が馴染みすぎて違和感ないのが行けないw
明日全体来るか、日曜の4/1で更新あるかのどっちかかな ニコ生をやりますっていう嘘の可能性も考えてしまうくらいには4月1日に毒されてる…… 日曜の昼間に更新して
その夜のニコ生で「ねえねえみんな驚いた?」って上様が聞いてきても驚かない 三波は一カ所だけ助けられなかったとこがある以外は全部説得まで成功か
しかし、真面目な依頼での説得プレがこれだけの数あると、比べてみるのが凄い面白いな
説得する気あんの? ってやつとか、1人助けるためにそこまでするの? ってやつとか、そのキャラらしい台詞だなーとか、めっちゃ参考になるわ 説得ってのは自PCのキャラ設定と依頼内容がかみ合った時は脳汁出るからな
逆に掠りもしなかったりすると苦行だけど 一か所失敗してんのか
説得で求められてるプレイングができない奴は何回連続で参加しても向上しないな
やはり背後のヒューマンスキルがモロに出るのか 説得はまず読解力が試され、
次に背後の想像力と妄想力と文章力と語彙が試される高度なスキルだ
キャラの年齢的な事情等で知らないはずの情報を、どうやってキャラに落とし込んでセリフにして違和感ないかとか
あとは背後自身の人生経験みたいなものも試されることがあるからな 同じメンツが連続で参加してるから目に付くんだが
問題文の意味を理解してないレベルの奴は毎回変わらずトンチンカンな説得だからな こういうゲームだからいいと思うんだ
説得内容がキャラの年齢に見合わなくても ん?こいつおかしいだろってか先週も見たぞこれぇ…同じ奴ェ
ってのが3回続いたおかげで頭ヤバイ奴が明確に脳内に刻まれた ちゃんと説得してる人もいるみたいなんだけどな
だからこそ正気を取り戻せてるし
なんで死んだ判定になったんだか 一人上手い人がいて成功だとパーティの意味ないがな
説得総合点の基準を満たしてないと駄目で、仮に一人満点でも駄目なんじゃない
ミッション破壊みたいな感じ 説得して元に戻すってのに「元に戻ってから話を聞きます」はどうなんだろうとは思った
同じ人前回も同じ説得してたんだよな もっと言葉を交わせれば助けられたみたいに書いてるから
総合点で届かなかった判定された感はあるな >>806
なんやかんやで人質とった立てこもり犯に
「まずは投降しろ!話はそれから聞いてやる!」なんて警察が言っても意味ないよなと思った
犯人は何故人質をとったか、立てこもったか、
そもそも犯人を犯罪に駆り立てたのは何故だったか考えて
無傷で人質解放させるにはどうすればいいか言葉を探すのが説得だよなぁ MS「説得が成功したら元に戻るよ」
PC「元に戻ってから説得してやるからまず元に戻れや」 内容はミッション破壊作戦か
調整して全部1発で解放しろみたいな感じ この形式ほんと何も良いことないから止めてほしい
最近やらないからケルブレでは絶滅したと思っていたのに…… 全体依頼でミッション破壊とか暴走者たくさん出そうでワクワクする これ前もあった形式の、戦争が15日で結果が戦争に影響するタイプの依頼だな おっと外部まとめマンが大張り切りする系の依頼か
ワクワクするな! 3分の1で50パーか
魂の叫びによっちゃ威力あがって、3分の1でも100パーの可能性はあるとみていいんかね
それなら余裕ありそうだが……どうなっかね楽しみだ トップに立ってるのはダモクレスさんですか?(空目)
まぁ今の時期は年度初めのおかげで相談時間が取れないから任せたぜ 必要戦力の班数揃えれば100%破壊ってのはありがたいな (∴)もっとこう、フラグとか重要人物に関わる依頼はないものですかねえ ビルシャナ自体があまり個が目立たない勢力だからね
エインヘリアルの王子衆やダモクレス六指揮官のように個性ある感じゃないしな ビルシャナは憑くごとに一人キルしてるくせにつかみどころが無さすぎる 菩薩も驚異度は高いけどキャラ的には数いる内の一体って感じだよね
本当に特別感のある個体ってダンジョンボスの超戦艦と隠しボスのビローシャナくらい?
まだ本編に絡んでこないから影うすいけど ネタシャナが目立ちまくりだから種族として影が薄いって事はないけど、
逆に言うとネタシャナだけの種族って感じはある
年度末ったってやや難全体とは思えない枠余りっぷりなのは
ビルシャナが悪いのか依頼形式が悪いのか 年度末の色々めんどくさい時期に行き先決める段階から揉めかねない依頼はちょっとなぁ… 4箇所×隠密or陽動な上に集中と切り捨て必要だから調整側に回ると辛いやつだな 一箇所は捨てなきゃだから絶対調整難しいんだよな
ありがたいのがこれが例えば六指揮官相手だったら、俺のとこはキング行きたいんだ、俺のとこはマザーだと意見が割れたまま走りかねないんだけど(伊賀の戦いの再来)
個が目立たないビルシャナ菩薩だから、拘りがある人が少なそうで行き先調整しやすい点かね 年度末な上に三度四度とめんどくさい全体が来た後だからなあ 依頼形式だと質より量で来られるのがきつい……トドメに調整有りという面倒臭さまで追加されてしまった…… えんめーちゃん戦やワイルドスペースの王子様戦では、陽動と撃破の依頼がちゃんと分かれていてやりやすかったんだよね
陽動向きのキャラと撃破向きのキャラが依頼入る前から分かれるから揉めようがない
あの方式でいいんだけどな 五週連続五度目のビルシャナ全体依頼だもんねぇ……
四度目からは難易度も上げてやや難にして経験値もお得にしたけど
相談の面倒くささという難易度も当然上がるし
そもそもその四度目が未返却でやや難梯子はさすがに遠慮したいという人で予約も盛況じゃないし…… 三度目までも実質やや難だったしな
そう考えると五週連続やや難だ
どれも相談がめんどくさくて連続で畳みかけるように来てるから積極的に参加してきた奴ほど精神的な疲れが溜まってそうだ 実際疲れたから俺は今回は見送るよ。みんな最終日以外も相談来ようぜ。 しかし冷静に考えて、5週連続全体依頼ってもの凄いな
全体依頼が多いケルブレでもこんなに連続して出たことはないんじゃないの 卓のメンバーを説得し終わっても卓間メンバーを次に説得しなければならないという 二段階の説得フェーズ。これは難易度やや難しいに恥じない難易度だな(白目) 運命砲に弾き出された人だっているんですよ!
今出ている依頼全部埋まったな
よきかなよきかな 今回は場所決めと班分けあるからいつもの2倍グダりそうなんだよな まあ相談に関する話はタブーだし、ここまでだろう
のんびり待つべ
結局戦争はいつになんのかね ニコ生で勇気MSのエナリオスにツッコミする猛者がいる事を祈ろう
ツッコまれてもOPのサイレント修正で終わるだろうけどな トミーウォーカーの質問会生放送!
2018/04/01(日) 開演:21:00
lv312100535?ref=qtimetable&zroute=index でも
自分の宿敵の設定が一族と適用されたら、次回以降も宿縁邂逅を矛盾なく頼めるだろうし…
良し悪しはともかくとして、「夢が広がるな!」とは思うね。 広がるわけねえだろ
明らかにチェックミスじゃん
てか、そもそもチェックしてないと思う つか、アレが通ってしまったら某テンプレが去年のハロウィンの件を蒸し返してギャーギャー暴れるのは目に見えてるから、
できればサイレントでもいいから修正してほしいんだが 普通に海洋系の新デウスエクスの可能性も十分あると思う
宿敵の設定は運営が改変可能だし、
宿縁依頼は事後行動のうちのひとつとして出た上、つまりまず運営がゴー出した後で発表だからな ゴー出したんじゃなく素通りなだけだろ
本当に新種族ならまずトップで何かしらの反応有るはずだし それな
シャイターンの時はヴァルキュリアの離反とイグニスの暗躍、屍隷兵の時はあからさまに怪しい事前調査と、
必ず何らかの前振りがあった
今回の海洋種族はそういった前振りもなくいきなりだったからな
さすがに全体依頼からもハブられるほどの底辺MSにそんな重要なイベントを任せるはずがなかろうよ 長かったな
全部拾えなかったが
まとめるの大変じゃないか? リアルタイムでは後半しか見てないが、上でも不満の出ている行先を調整しろ系全体シナリオに関しては
そもそもデフォが(通常も全体も)行先が依頼毎に指定されているもので、バリエーションとしての行先未指定系という受け止め方を運営はしているそうなので
今後も無くなることはないっぽいね
ユーザー側としては面倒っていうネガティブな感情が先に立つから記憶に残りやすくて「またこれかよ」ってなってしまうのが残念な所だが 行き先だけならまだしも、役割も卓内で決めてもそれで全体調整でひっくり返る可能性高いからねえ
純粋にゲームの調整として不要な時間を大きく取られるのが辛い
全チーム出揃ってはじめて確定できるようになるから、せめて最初から場所毎のMSか、陽動と撃破のMSくらいは分けて欲しい
二段全体調整が必要って絶対時間足らんがな 錠前がなかなか実装されない理由は察しがついてたけど
上様がはっきりと明言してくれたね 上様が言ってたけど
「固定のやつと自由のやつでバリエーション分けてる、幅を狭めることになるから嫌ならスルーしてほしい」ってさ >>866
明言とはいうが結構苦虫噛み潰した顔して核心には触れない感じだったけどな
例のPL兼任MSのせいなのは間違いない >>865
しかもこれ設定上はヘリポートなのにな
現場では他班と連携できないを連呼しておきながら、公式は場所も用意せず他班と連携相談しろとか言うのは意味分からん たしかに相談場所を用意はしてほしいな
そういう選択肢を狭めない要望ならアリだと思うし あー、公式の連携相談所があれば全然違うね
卓内で他所見る必要ないでしょって論調の人もいる場合あるから、公式があるだけでも全然違う 公式の連携相談所には困った奴が湧きやすいからちょっと……
組連合とかと違ってプレイングに思いっきり直結するし、責任も大きすぎるから、
空気の読める人は自重して別所で相談し、空気の読めない奴がはしゃいで他の人の時間を無駄にする未来が見える >卓内で他所見る必要ないでしょって論調の人もいる場合あるから
今回のような連携必須の全体依頼でそんな阿呆いたらいい迷惑だな
通常依頼に篭ってろと 今相談中のケルベロス達はヘリポート”上空”だからどこに向かうか決まってないまま既に発進してるんだよな
同地域のエリア分担じゃなくて北から南にまで分かれてるのに ヘリオン内で云々の整合性を求める奴は参加決定時以外の装備は持ち込み禁止な
バカバカしい バリエーション、とか嫌ならスルー、を免罪符につまらないゲームにされてもなぁ
嫌ならスルー展開を連発した結果がサイハなわけだし
バリエーションもたせるなら、人気の形式と別の層に人気の形式にすべきで、
人気の形式と不人気の形式でバリエーションもたせるのは誰得じゃね? >人気の形式と別の層に人気の形式
一部に人気のミッション破壊作戦のことですねわかります >>878
お前が想定する「一部」以外の人に失礼だぞ 入りたい形式じゃない依頼はスルーでいいんじゃね?
全部の全体依頼に出なきゃならんわけでもないし
嫌で面倒な思いしてまで入る理由なんざないぞ 無理してでも全体入らなきゃ、って空気に違和感
諸々厳しそうなら見送る勇気も大事じゃね
いろんなパターンのシナリオが出て、それぞれにファン層というか住み分けができつつ盛り上がるのがいいなと思うんだけど
なぜかどんなジャンルのシナリオでも、わーっと群がって
「無理ー!」「仕様がクソー!」って話になるのがなあ
挙句、「あの手の依頼に好き好んで参加する奴は痛い」まで言い出すじゃん
おかしいだろ 「依頼に入らずに文句を言うのはダメだから入って文句言う」っつーことなんかねw
まぁ「そこに山があるから」って理由で山登りをする奴と同様の思考なんだろうけど 「そこに山があるから」で登る登山家は道中や頂上からの景色が思ってたのと違うって理由で文句言ったりするのかね 「そこに山があるから」って元々はネタコメント系じゃなかったっけ いや嫌いな依頼形式だから当然入ってはいない
全ての全体依頼は俺の好きな依頼にしろ、なんて我儘を言うつもりも毛頭ない
だが、俺が嫌いだしみんなも好きじゃない依頼を出すなら、そんなもん出してる暇有ったら
もっと良い依頼だしてくれ、と思う
もちろん俺が嫌いだけどみんなに人気のある依頼、なら全然構わない 色々言い訳してるが結局は「俺が嫌いな依頼出すな」って事だろ よくわかんねーが、その形式の好き嫌いくらい言ったって別に構わんのじゃないのか
実際入ってみて分かることだってあるんだし
むしろ入らずに批判してる方がアレだわ 『みんな』って誰だよ『みんな』って
まさかここをプレイヤー全員が不満のはけ口にしてるとか思ってないよな?
あれこれ調整するのが楽しい層だっているし
最終日まで調整と連絡とバランス考えて、成果が得られたら嬉しいからやってる奴らだっているだろ 依頼の予約倍率が明らかに他の依頼より少ない時点で不人気は間違いないでしょ
やや難全体依頼であれだけ予約枠余り出るのは、年度末だけじゃ説明つかない
つーか、不満なのは誰だ、って言うなら、楽しい層とか嬉しい奴とかも誰だよ 俺は嬉しいとか楽しいとかよりも全体依頼だから登録してしまうタチだな
別に大きな不満もないけど 死神と戦いたいけど現状では死神の因子しかバリエーションないのなんとかしてくりー 死神は終盤までこの立ち位置な気がする
きっとイグニスさんが巻き込み自爆してくれるから待つんだ 参加して初めて分かる不満があって
元の方はそれを語ってるだけに見えたけど
相手にレッテル貼ってイチャモンつけるフェーズに入ってるからどうしようもないな >>892
そらー、実際にそういう連携する全体依頼で相談卓を超えて積極的に意見交換したり、他の班の動向をリサーチして自分の卓の相談で活用している人達じゃろさ
そういう人達が楽しんでいる限りは「不人気」ってレッテルを張るのはちょっとアレかもなと思うよ
別にお前さんがお前さんが楽しいと思うものだけを出せ、お前さんが楽しくないものは不人気なものだ、なんて決めつけてるとは言わんけど
運営としちゃ全体を見てそういう需要が一定数あるのを見てそういう一定数が入って楽しむであろう想定でやってんじゃねぇかな? まずは不人気MSは全員首切るべきだよな
完全に不要な存在だろ >連携する全体依頼で相談卓を超えて積極的に意見交換したり、他の班の動向をリサーチして自分の卓の相談で活用している人達
それは「必要だからしてる事」であって「楽しみのためにやってる事」とは少し違わないかね
連係する全体依頼なんだからやりたくなくても誰かが意見交換や他の班の同行リサーチしないと全体の足を引っ張った末に全体巻き添えにして失敗待ったなしじゃないか
もちろん楽しんでやってるとも思うがあくまでも「依頼の主旨上必要な事だからやってる」事だと思うぞ >>899
194と有機と卑小の三羽烏の首を切ってしまったら
経験値をてっとりばやく得たい層が困るじゃないか >>900
んー、そこまでいったらもはや屁理屈のレベルなんで話する意味も無い気はするけど……
「その依頼のギミックだから必要だからやる」事と「それを楽しんでやること」の二つは決して両立などしない……なんてことはないよな?
そう、ギミックなんよ、結局はさ
オークの依頼でどう女性を避難させたり自分が囮として時間を稼ぐか、とか
ビルシャナの依頼でどう信者たちの洗脳を解くような言動をするか、とか
そういった諸々の、色々な、そのタイプの依頼に用意された「ギミック」、これをやるってことをOP読んで承知の上で入って、それを必要だからやって、楽しむじゃろ? 普通の依頼では
連携必須の全体依頼群だって、連携必須というギミックだと承知の上で入って、それを楽しむために入って必要だからやってる、という人もいるんじゃね? そういや連携必須の全体依頼だとわかって入っておきながらろくに相談で発言しない連中は何考えてるんだろうな
他の奴が全部やってくれるから最低限ポジ表明でもしとけばいいだろって精神なのか
真面目な奴が委員長押し付けられる学級会を見ている気分だ 調整に奔走している人が楽しんでやっているかというと、必ずしもそうとは言えないと思う
全体成功の為に働いてるって感じだ 普段もそうだけど、挨拶1巡してから丸2日無言は勘弁してほしいわ
なんでも良いよとか空いてるポジションでいいよでもいいから喋ってくれ 入ったからには嫌だろうが意見表明くらいしてくれよ
行き先も方針もお任せならそう言えばいいし、後はポジション言うだけでいいからさ
禿げあがるぞこれマジで
他全部に迷惑かかるだろ
楽しむ楽しまない以前の問題だぞ >>906
「俺は考えるのが好きなんじゃねぇ 勝つのが好きなんだよ」ってことさ そりゃあ、勝つのが好きなんだからそうなんじゃない……? 好きでやってて悪かったですねえ
こういう依頼で「はーい!好きでやってるよ!」って主張したら、
活発に相談したり連絡役買って出たりしてるメンツが限られてるから特定されるかも知れなくて、
それを避けるために敢えてそれを言わないでいるっていうところまでは想像できないんですかね
それで「好きだって言ってる奴は少ない、不人気だ」
「活発にやってる奴らも必要に迫られてるだけだ」?
名乗りにくい状況にしておいて名乗らないならいないも同じだって、
控えめに言ってクソかよ 結局は『俺が楽しめない依頼はクソ』なんだな
オラオラ俺様は参加しないが成功して情勢動かすために奔走しやがれ愚民ども!かー >>913
結局この形式の問題点はそこだろう
苦労して卓内を調整し終わっても、別卓で方針確定しないとずっと足踏みさせられる
個人や卓内のみで努力できる範囲を超えて成否が決まるんだ うむ
消極的な奴が足を引っ張るシステムなんだよな
>>911の人は自分が特定されるかもしれないまではわかってるようだが同じような調整役やってる君以外の参加者が「こいつが911じゃね」と誤解される可能性も考慮して黙っててくれな
君が自覚してるように「メンツは限られてる」んだよ、その限られたメンツただでさえやる気ない奴のせいで苦労してるだろうからいらん迷惑かけないようにしような だからこそ、こういう調整必須依頼では調整には関わらず、意見や主張だけは適度にやる事こそ至高明王
経験値だけ欲しいダンマリ野郎とか、全体で活躍()した実績だけ欲しいクズのお守りなんて、誰がやるかってんだw >>902
もちろん楽しんでやってるとも思うって俺書いてるじゃん
楽しんでることを悪いとも思わないさ
スレで他人に演説する分の労力を全体依頼に回して楽しく頑張ってきてくれ、応援してるよ 富の方針上最近のシナリオはある種PLの脳の軟化が心配になるくらいだしたまにはめんどくさいのがある方がボケ防止に有効だと思うんだ >>916
お前らの言ってることが一切わからない
その言い分に従ってたら「このシステムはクソ、みんなが言ってる。ほら、反論者はいない」が大手を振って跋扈する
それがどれくらい狂ってる論法か一度冷静に考えろ >>918
適度にやる明王と黙って経験値欲しい明王の区別は外からつかないからどっちも同じだかんな
どれだけ自分は違うって思ってても他からは経験値明王と思われてんぞ 今年のバレンタインに泥棒入って困窮してる専業MSに辞めろとか酷いよな >>922
君の矜持より調整役に変な目を向けられる方が問題なのよ >>925
変な目向けるほうが問題なのでは?
>>922の言うように声なき声ってのはあると思うし >>926
声あげなきゃ 「うん、誰もこの系統好きっていう人いないね、ほら、プレイヤーの総意でこれはダメなんだよ(どやぁ)」ってなっちゃうだけだもんな
それこそ連携系の全体依頼でダンマリする奴が糞っていうのと本質的に同じになるw
まぁ俺も含めて連携系が面倒と思う人が全体の中で多いのは確かだろうし、別に全ての全体依頼を連携系にしているわけではない、あくまで自分が面倒だとネガティブに思うから出てきたら「またか」って感じてしまってるだけだろうさ
いや別に今までの全ての全体依頼を調べて統計とってるわけじゃねぇけどな
結局それが面倒で嫌だって思う大多数の人の需要を満たす別の系統の依頼の方が圧倒的に多くあるんだから、連携系は無くさんでも別にいいよねってのが上様の考えっつーことらしいし
嫌ならやめろ、ではなく、嫌ならその依頼はみないようにしようよ、でいいんじゃねぇの? 他人を気遣ったり配慮できる人がいる一方で
それができない奴がいる
そいつのせいで頑張ってる奴が迷惑するんだ
俺は全体依頼成功して欲しいし頑張ってくれてる人を応援する
変な奴は成りすましだと思うことにするから気にせず頑張って欲しい、ガキはスルーしろ 2chで好きといっただけで個人が特定されたり変な目を向けらるわけがないし
ワッチョイ 9330とササが自演で印象操作しようとしてる様にしか見えない。両方言ってることがズレてる 特定に関してはそもそもの話
>活発に相談したり連絡役買って出たりしてるメンツが限られてるから特定されるかも知れなくて、
と言い出したのは>>911なんだがな 結局、やりたいからと自分でやる気を出せるなら良いけど
善意の第三者頼りの構造はただのババ抜きだよねって話だろうに >>923
同じに見えるなら、ダンマリ通して楽した方がいいですね^^ 行き先調整系は、正直、調整自体は面倒ではあるけど、狙われないで生き残った敵次第で今後が変わりそうなのが面白いから、たまには出てほしいなぁ
プレイヤーたちの選択で未来が作られるPBWの醍醐味を感じられる
今回のビルシャナは教義以外の個性が薄いから微妙だけど、ダモの6指揮官なんかは例えば、キングではなくマザーが生存してたらとかIFを考えるのも楽しい ビルシャナが悪いよビルシャナがー
だから皆落ち着いて 冗談抜きでビルシャナがラスボスの可能性もあり得ると思う ビルシャナが悪いとか言うとまた「ビルシャナが好きな人もいるんですよ!!」ってのが沸きそう >>930
印象操作って、誰から誰に対する印象をどう操作したら俺がどんな得をするんだよ
陰謀論好きも大概にしろ
少数派は少数派故に黙る以外の選択肢しか残らなくなって結果的に「ほーら誰もいない」と言われるような論の立て方はクソだって言ってんだ ほーら誰もいない
って便所の5chで言われてなんか困るの? 好きな人はいるんだけど
年度末挟んで5連続も熱意フルで動員出来るかってんだ 去年の同じ時期はどうだったかなって言うと湿原の牢獄挟んだ感じか 弩級兵装依頼、ドレッドノート強襲依頼、ドレッドノート戦争と連続依頼ながらテンションあげあげの時期だな ダモクレスは何をやろうとしてるのか把握できて、どういう対処をするかの道筋が分かりやすかったが
ビルシャナは精神攻勢掛けられるから、見えないところで進行が何でもあり過ぎて逆に薄味
似たような波状攻撃ったらローカストだが、あっちは何をする為か目的と手段は目に見えてたし 見えないところで進行するとみんなついてこれないってエンブレで勉強したろうに… 見えないところでの進行は逆に皆ついてこなくていいよってスタンスだと思う。
昔から富はそうやって限定的な情報はちゃんと繋がったりしてるけど本格的に動き出すまで表に出さないことも多い
ただ、独自に情報収集も出来るから、調べて推理してみたりするのも遊びのうちだよ、
でもそういうのは基本、全部知っておく必要はないよ、って感じで言ってるからな エイプリルフールニコ生のサイハの質問で出た大悪霊なんか、
それこそ最初期に一時期ポッと出てそのまま音沙汰無しだった案件だな
数年掛かりでようやく本筋につながるとか
裏で動き過ぎるのは富のいつもの事だよ 2の最後の方に出てきた敵種族の死なない系すごい厄介な中ボスを倒した時
復活の用心に用心を重ねて異次元空間に埋めたら
そいつが陰で糸引いてたジョブがあって(連動マンガに掲載あった)、
プレイヤーの知らないうちに、仲間になるはずのジョブ一族を滅ぼしてたことがラストオフで判明したが。
あれをたとえば『こいつを倒したら新ジョブひとつ消えますよ』と
事前に知っていたらどうなったか今でもたまに考える
えげつない悪いことする敵だったから、ジョブを得るために逃すとかは無かったと思うけど >>949
とは言ってももしもジョブとして確保してたら
『敵の極悪外道ボス倒したら、彼に命を与えられてるジョブの人達まとめて死にしますが、それでも倒しますか?』
とかいうサイハ級の酷い展開が待ってたとも、ファイナルオフで判明済
それを思うと合流しなくて良かったと思うよ >>950
そんな設定だったっけ
随分前のことだからそこまでくわしく覚えてない
あとナチュラルにサイハ貶すのやめれや 今のところケルブレであれやったらどうなっていたかを一つだけ知れるとしたら、
ローカスト・ウォーでアポロンを先に倒していたらどうなったかを知りたいわ
ジューダスは無理としてもアリオスはケルベロス化していたのかな ローカスト関連が決着すると思ったらあそこからまた長引いたよなあ…… ヒサメちゃんがスパイラスに逃げ帰ってたら慈愛龍の妾にでもされてたんですかね?とか、ラクシュミがロキの洗脳解けてなかったらどうなったのかな?とかも質問会で聞きゃ良かったかな。失敗したわ 全体依頼は出発当日なのに行き先変更で相談中なのか
参加者乙すぎる 今がケルブレ歴史の分岐点って感じだな
戦争でドラゴンが護衛につく岩手と次の菩薩出現に関わる青森の菩薩を倒せるかどうかは影響でかそうだ 失敗しても影響がでかい
最新発言でまだ移動相談中となるとこりゃ失敗出るだろうなあ 今出てる病魔の奴、どういうことか真面目に考えたが、これアレだわ
『ドラえもんの秘密道具「ビョードー爆弾」で、全人類のび太級の頭になる』奴だわ
マジでアカン 今日は戦艦竜返却か
竜討伐できたところはTOPに載りそうだね 至難相当のチームもあったのにやるやついるんだろうか 狙いに行こうとした班はあったかな
初日に下調べしただけだから行ったかは知らん そういや今日戦争宣言あるのかな
来週の菩薩戦のあとかな >>965
今日か来週金曜夕方の全体返却時かどっちかだと思うが、どうだろうね 予兆がないってことは今日は戦争こないのかな
ってことは22日になるんだが >>967
去年のドレッドノート戦が4/23だったから
そっちが本命かもな 今日のやつの結果で戦力決まるからまだ先でしょ
4/22で間違いない ほおー戦艦竜撃破したんかいすごいやんけ
そしてGWオフ前に戦争をやります告知に超会議に新ダンジョンかい
てことで>>970は新スレよろしく うげ、スマホで出来るかな
試してみるのでちょっとストップしてておくれ スマホでも出来るんだな…
しかし戦艦竜撃破凄いな
難易度至難級だよね 上様も「え、アレをホントに倒したの!?」みたいに思っただろうか
何にしてもやりおるわ・・・ もうドラゴンさん遺伝子レベルでケルベロスに勝てないって刷り込まれそう
ドラゴンにとってガチ天敵だな
魔竜王さんがトチ狂ったかのように地球壊そうとしたのも分かるわ あのチーム、確か初日から「よし、殺そう」って戦艦竜撃破に舵切って相談してたとこだよな 実際、同行メンバーの説得まで含めたら撃破難易度至難と言っていいよね
それで負けたらあれだが勝ったんだから大したものだ 実際俺ならそこにいたら反対しかねないもの
倒せるんだなあ・・・すごいよ 平等平等のゲームで個人が輝くケースって無いんだと思っていたけど
こうやって努力が報われるのは何か見ていて気持ちいいな
相談は義務じゃないけれど、頑張った結果がちゃんと出るゲームなんだね
他人のことだけどなんだか嬉しいよ PCのレベルも高いし、PLのモチベーションも高いなら僅かに目があったってことか。
おいそれと真似はできんだろうな。 依頼ガチ勢が集まったシナリオは相談眺めるのからして楽しいよね >>950
デッドエンドは戦う能力の無い一般人を赤いカードによって能力者にしてしまうって奴で
実は一度なってしまうと敵を倒し続けないと直ぐに寿命が来てしまうっっていうエグイデメリットがあり
漫画版主人公も一度寿命きちゃうんだけどなんか進化して復活
首謀者を追う漫画版主人公が首謀者絡みでPBWの方でPL達と関わってこのデッドエンドに関する話が展開し、上手くいけば寿命問題を解決して新ジョブとして迎え入れられる、みたいな想定だったみたい
でもPBW側のキャラがそういう存在と関わる前に全てを知る首謀者が封殺されてしまったので、漫画版主人公と運命の糸が繋がる事も無く
あちらはあちらでデッドエンドを狩りつくしたあと寿命を迎えて死んだ、と 遅レスまでしてサイハ(に限らず過去作)の話せんでいいよ 竜撃破したチーム、クラッシャーいないっぽい?
クラ抜きでも勝てるんだなあ… >>991
強敵相手だと扇風機になりやすいクラより、
スナとジャマーメインの方が安定するのは前作からの定番だよ
7ターン以内に倒せとかの短期戦だとクラの火力は有効だが しかしこの結果を受けて、近攻撃だけの相手には怒り戦法しようぜが流行るんだろうなぁ……
これを引き合いに出してくるのが目に見えるようだ 受けるダメージあたりの与えるダメージは、CrもDfも同じで、回復回数は半分で済むからな
その分と、庇ったことによるダメージ分散による頭数の減り方の遅さだけ、Dfの方が多くダメージを与えられる計算
ただ、戦闘時間が倍になるけど 怒りスナはMS次第って結論出てるしゴリ押しする奴にははっきり言ってやれば良い TOPの文章とリプレイ読む限り、怒りSN以外の部分もかなり詰めてたっぽいから、
「近接オンリーなら怒りで封じればいいでしょ」くらいの態度でいると痛い目は見そう 気軽に後列怒り戦法言い出す奴は本当の馬鹿ぐらいだからな
無能の無能さがあふれ出たと思う程度 マスターに依っては成功するのは前々からなわけだが
やや難とか難しいレベルで成功すると
成功するマスターを個人的にまとめたくなってくるな
怒りとはいえ確実ではないとか
届かないので前衛を殴るとか理由づけされて
失敗のが多いから決して
主軸にしてはいけないのだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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