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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part70
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 0283-jcVR)
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2018/02/27(火) 17:54:40.73ID:ieVXfQJt0
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
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★TW5「ケルベロスブレイド」
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★ルール
・基本的なお約束
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・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1516775335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 960c-NvmX)
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2018/02/28(水) 18:38:30.90ID:ovxyJu+m0
闘技場も視野に入れてってことでしょう
そして闘技場は出るだけなのでさっぱり分からない

Crなら理を極限MAXにすればいいの……か?(絶対に参考にしないでください
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ f38f-XaPK)
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2018/02/28(水) 19:26:36.90ID:KU/vDepi0
ガチ闘技場ならカンストが大前提だしなぁ
Cr希望ならフラットから頑健削って理力にちょい振ればステバランスはよくなるんじゃね?

フリーチームで出てるだけだから正解さっぱりわからんが
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ f65c-TrJ8)
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2018/02/28(水) 19:58:13.11ID:OksNgdzO0
今から作ってどんな場面でも誰も一切文句を言わないクラッシャー特化キャラにさせるには
まずカンストの必要がある
秀逸なプレイングを書けるよう、ルールの読解から数値の解釈と闘技場の傾向、
各MSの判定のゆらぎの研究もやや難では必須だな
ついでに自分の提案に卓のメンバーが賛同する説得力

そのためには先立って潤沢な★が必要だ
リアルで働くのだ馬車馬のように
0033名も無き冒険者 (アウアウカー Sa18-7US5)
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2018/02/28(水) 20:07:56.05ID:g6sJsg/sa
いくらデータが強くてもそれを使うPLがお馬鹿じゃ意味無いしな
むしろ数字の強さなんて長くやってれば追い付いて来るんだから、磨くべきは人間力だよな
アトリエスレに誤爆しといて一言も無いような奴には期待出来んが
0034名も無き冒険者 (アウアウウー Sa08-x4Or)
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2018/02/28(水) 20:10:27.79ID:6ay9JLzZa
シナリオだったら、レベル高くない内はスナイパーで近グラビティにしておけば
リプレイ上はクラッシャーのような近接攻撃型描写になりそう
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ c05c-f0ks)
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2018/02/28(水) 20:14:13.36ID:fFWP8J2o0
クラッシャー特化なら、既に言われてるようにカンスト前提
今から始めるなら、不人気でほぼ予約割れしてるゆうきMSのネタシャナとかばかり入り続けても半年は掛かるからガンバ

更に十分なプレイング書けるのに加えて、グラビティの性能を一通り把握して、命中率やエフェクトの効果も理解するようにな
低命中ばかりなのや見切られると、強敵相手にはただの扇風機になるから
闘技場で予選突破する前提なら、最低でもダンジョンで行動値と属性アイテム集めて、かつ強化武器を数レベルごとに作っていくのが必須

ステは頑健を種族とメインジョブの最低値まで減らしたうえ、なるべく理力を高くするのがお勧め
敏捷とのバランスは好みが出るが
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 960c-NvmX)
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2018/02/28(水) 20:48:45.62ID:ovxyJu+m0
カンスト以外のクラッシャーが忌避される理由
・前衛は6人以上だと列ヒールに減衰がかかる。前衛は実質5名が定員
・定員5名の内サーヴァントを入れても3名は最低ディフェンダーを置きたい。クラッシャーは実質2名が定員
・命中力はレベルの頑敏理のステータス値が基本。クラッシャーには命中補正が無いため、高レベルでないと当たりにくい
・クラッシャーは敵の近単及び列攻撃を喰らいやすい。レベルを高くしHPもできるだけあった方がいい
つまり2枠しか無い状態でカンスト以外がクラッシャーで出るとぶんぶん丸であたらない上にHP低いから落ちやすい、と足を引っ張りやすい
レベルたけーやつがやれよって空気が出かねない

ちなみにジャマーも別に命中補正がないアタッカーだが、味方にバフを撒く手段もあるため低レベルでも忌避されにくい
スナイパーは命中2倍でかつ敵から遠攻撃しか喰らわないので、低レベルでも歓迎される
0038名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp72-Ufj7)
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2018/02/28(水) 20:52:30.07ID:Z+0nOgQvp
変な質問しちゃうんだけどグリーティングカードってみんな水面下で送りあってたりするの?
アトリエに出てこないし絵師さんの描いた履歴にもないからどんなのかわからないけど絵師さんの受注にたまに数字出てて気になってる
(どこかで見れるならだいたいどんな感じのカードなのか見てみたい
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ aca5-blIE)
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2018/02/28(水) 21:39:08.34ID:rijsypdR0
恋人に対してのグリカって結婚指輪をプレゼントするようなもんなんだろうな
シチュエーションを考えて、それを絵師に細かく伝え、相手にプレゼントするという流れ的に
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ f65c-TrJ8)
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2018/02/28(水) 22:47:39.85ID:OksNgdzO0
難易度普通の汎用敵依頼ならレベル40代でもクラッシャーできるけどな
50代あれば全体依頼普通難度ならメンバー次第でいける
60代ならどんな依頼でどこ行っても安心なイメージ
(個人差があります)
0052名も無き冒険者 (オッペケ Srdb-0j2n)
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2018/03/01(木) 09:17:55.72ID:d+GyHZQfr
ネタシャナなら好きにしろだが、
純戦で50代前半以下がクラッシャー希望したら、えーってなるわな
闘技場ほどレベルが絶対じゃないにしても、高いに越したことはないし
0070名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spdb-khYr)
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2018/03/01(木) 18:06:52.23ID:39xEYQlbp
二体倒してやや難、説得までやって難しいか
説得好きな人もいるだろうから、そこは興味ないならスルーでいいだろう
プラブータ絡みで並行依頼が出るかもしれないし、出ないかもしれないし
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-09w4)
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2018/03/01(木) 18:50:36.11ID:fc38tILl0
さすがに難しいまで行くときっついだろうな
被害者ナ優先してぶっ転がす選択する事はまずないだろうし基本はやや難ってとこかね
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa1-m1UI)
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2018/03/02(金) 01:45:37.72ID:bCiEB4JA0
そもそもPBWで高難度説得依頼とかシステム的に地雷やねん
相手の反応見てのすり合わせ不可能、プレイング一発でやれとか、MSの脳内当てにしかならん
営業マンに「事前情報だけを見てメール一本・訂正不可で発注確定しろ」とか言うレベル

ネタシャナみたいに、ほとんど答え見せるレベルに過剰なヒント出すか甘々に判定するかしてようやく成り立つ
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa1-m1UI)
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2018/03/02(金) 06:46:36.20ID:bCiEB4JA0
23本出て、予約だけで埋まってるのが朝の時点で3本、予約0すら何本か
アクティブ層が宿縁邂逅で吸われてるって要素もあるにせよ、やっぱみんな説得系には入りたくないんだな
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5f-k3ZN)
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2018/03/02(金) 07:25:12.50ID:7M8oXT+m0
しかも戦闘プレイングの手を抜くと負け判定くらいかねないしなー。
説得と戦闘のバランスとりながらMSの脳内当てとかやってられんよ。

他にも難易度上がるのは潜入調査系。
どうすれば忍び込める&不審がられずに情報収集できるのかをMSの脳内当てしつつ、
どこに怪しいものがあるのかをMSの脳内当てしつつ、
ばれた場合はどうやって逃げるのかを考えろってんだから。
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ df4f-2py2)
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2018/03/02(金) 09:04:04.24ID:oEwiV3gx0
情報収集系は参加者が慎重なのかチキン過ぎるのかわからないけれど
富とMSの想定の30%くらいしか調べられず失敗ってことが多い感じが
下手すりゃ潜入しろって言われてるのに周囲で見守るだけで完全失敗とか
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 67c6-wl/W)
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2018/03/02(金) 10:40:34.06ID:sQJC9yrK0
始まったばかりのブラゲだからやるなら今のうち。多分これ流行るな
https://goo.gl/JhTQgT
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa1-m1UI)
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2018/03/02(金) 12:46:50.92ID:bCiEB4JA0
>>86
そもそも最近の富は、情報収集系の依頼で情報出す気なさげ
月喰島もワイルドハントもオグン・ソードも情報収集系プレは全部空振りだったし
徹底して事後行動以外の情報収集はボツにする方針って感じ
0095名も無き冒険者 (ガラプー KKfb-gU3x)
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2018/03/02(金) 13:47:17.23ID:HwmuznQWK
銀雨までは事後行動的なシステムがなかったからそういう例もあったが、エンブレ以降は皆無に近い
銀雨にしたって空振りの山を積み上げた上でごく稀に発生したってレベルだったはず
というか、空振りの山が富士山並みの高さになる勢いで皆が無駄な調査プレをかけ続けた結果、プレでやるなってことでエンブレからシステムができたものと思われる
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ 2790-Kiaf)
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2018/03/02(金) 14:47:37.68ID:ygtL5Bl50
>>88>>93みたいなのと同席したときの絶望感は異常
>>93はな、常識の範囲で周りを見ながら正否に影響でない範囲ならお好きにどうぞなんだが、
稀に「邪魔すんならあんたら敵。暴走してPKしてでも」と血迷う馬鹿がでるから
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ e73d-x7J7)
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2018/03/02(金) 15:32:20.47ID:mLt/ltHk0
>>98
その調査が普通に面白そうな展開を予想するだけならいいが
中には調査にかこつけて「俺の思い通りの展開にしろ。俺様サイキョー!」な願望をごり押ししてくる奴がいるからな
0105名も無き冒険者 (ガラプー KKab-JyS0)
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2018/03/02(金) 17:16:40.44ID:1L/yvMYWK
自分のやりたい事が他人のやりたくない事かもしれないとは
微塵も思わないのか
あと日本人とか関係ないだろ、安易なレッテル貼りはお里が知れるぞ
0106名も無き冒険者 (ガラプー KKfb-gU3x)
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2018/03/02(金) 17:19:24.87ID:HwmuznQWK
>>98
だから、そのみんながやりたい調査活動を、依頼の邪魔にならない形で行えるように、事後行動とかのシステムが実装されたんだろ?
依頼では依頼の目的達成に邁進し、依頼の目的から外れるフラグ探しは事後行動で出せばいいんだよ
余計なことして依頼に悪影響が出ることもなく、調査を依頼と別管理することでフラグを立てられる可能性も高くなり、運営にもPLにも得なシステムのはず
なのに、事後行動でやるべき依頼外の調査活動をプレイングでやりたがるダメな子たちがいるって話
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 47d2-vt73)
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2018/03/02(金) 17:28:06.56ID:YKMRd9ZW0
>>106
失伝ジョブの発見が正にそれだったな
TOPから飛べるリプレイ読んでも調査するシーンが全く無いから、最初はリンク先間違えたのかと思ったが
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b8-khYr)
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2018/03/02(金) 19:05:08.71ID:wAHlHlwt0
>>105みたいな事なかれ主義や
一番低いところに合わせようとする輩は
単にゲームをつまらなくするだけの害悪だから無視してよろしい
そもそも各自がやりたいことを最大限実現するための相談の場だ
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-2py2)
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2018/03/02(金) 19:30:11.45ID:DHfB1inq0
なぜ本スレですぐに煽り合いを始めてしまうのか
人は人を傷付けて幸せになれるのか
空の色は何色か
人は人を愛さなければない
0113名も無き冒険者 (スッップ Sdff-eGMn)
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2018/03/02(金) 20:10:46.69ID:J2L4If+xd
シナリオ類でプレイングが未だにどうかけば良いのか分からなくてほとんどいけてない
課金コンテンツだから失敗するわけにも行かないしめっちゃ怖いし、気軽に仮プレして指摘し合える友達が欲しかった・・・
0115名も無き冒険者 (アウアウカー Sabb-uABO)
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2018/03/02(金) 20:26:05.90ID:mfQQZYPma
通常依頼なら、人のリプレイのプレイング見て真似しながら書いていけばそうそう失敗はしないよ

最初の頃は、体力○で回復〜とか、BS○個で〜みたいな具体的な数字入れるのに悩んだけど、ああいうのって皆どうやって決めてるんだろう?
慣れてきてからは、まあこのくらいかな、で決めちゃってるけど
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd3-IOXr)
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2018/03/03(土) 10:15:57.65ID:hltTurlQ0
>>113
卓で仮プレ見せれば良いんやで、できれば出発日の前日くらいに出せればOK
卓の方針に合ってれば誰も文句は言わないし、もし違ったら指摘してくれるから素直に聞けばよろしい
みんな最初から出来てる訳じゃないからね、気楽に参加してるうちに上手くなると思って楽しんで欲しい
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ df4f-m1UI)
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2018/03/03(土) 11:13:37.39ID:rn8sseB90
月喰島は元凶であるドラゴンがちょっとでも影を見せればよかったんだけど
変なのに襲われたけど何もわからなかったよ帰ろうからの帰り道奇襲だったし
0121名も無き冒険者 (アウアウカー Sabb-wosM)
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2018/03/03(土) 17:18:24.92ID:C2woZJCda
まず富が複数班の中からプレイングが優秀な班にご褒美を出すタイプの依頼を出す際は平等になるようになるだけ同条件のOPにする
でも、月喰島の場合、余裕がある班もあったが最初から救助者が追われていて探索する余裕が皆無な班もあった訳で
そんな条件で一部の班にだけご褒美あげられる訳がないんだよなぁ
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa1-m1UI)
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2018/03/03(土) 19:47:29.08ID:aeNxTTr00
島自体が黒幕のドラゴン→島から何か情報が出て来る事はまず有り得ない
新種族お披露目→頑張っても根絶やしに出来ない事ほぼ確定
2話&3話はホットスタート→そもそも調査出来る状況じゃない
でオチが完全に決まってて、そのオチに付き合った調査参加者は決戦依頼に参加不可、だからなぁ
あれほどの竜頭蛇尾はケルブレで二度とないだろうし有ってほしくない所だな

>>121
だったらそれそもそも、班ごとに状況が変化するようなOPにしなきゃ良かっただけじゃね?
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ df5c-xJFm)
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2018/03/03(土) 20:37:59.28ID:0PpAjRlX0
思い通りにならないと面白くないからね
ぼくの考えたおもしろい展開って、自分の思い通りに活躍できて狙ったフラグを奪取できることだし

そんなことよりバレピン受理来ないんだが
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