自分は強いと錯覚させて適度にストレスを与える
快楽は勝ちと与ダメから得られるから運営がコントロール出来る余白を残す
ユーザ毎にデータを取って全体の効率が1番良くなるアルゴリズムでバランスを取る

WGがやってるかは知らんが技術的には町の中小企業でも出来る