【TWA】TotalWar:Arena Part3
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勝利ボーナスが低すぎるんだよな
勝つ為の行動をしてくれない奴が多すぎ
RTSの片隅にも置けない 蛮族歩兵が投射兵いる場所にいったらいかんでしょ。相性が悪すぎるゾ
追いかけ回すことで一時的に主戦場から投射兵を遠ざけるとかならアリだけども じゃんけんを理解できてない奴がおるな
弓なんて立ち位置考えないと格好のカモよカモ
弓でプレーしてみ?味方が頭悪いと
全部弓にしわ寄せがくるから だな、兵科ごとに強い弱いっていうなら一通りやってみないとな
もちろん人それぞれ得意な兵科があるけどやってみたら弱点が分かる
馬から見れば弓なんて立ち回りが下手ならただの餌だし、歩兵も正面からの矢ならそれほど効かない
馬をやれば剣と槍の強さが分かるし、騎兵は突っ込むだけじゃなくて包囲のフタの役目もできないと弱い
パイクとか象とか尖った兵科になると味方と連携しないと生きていけない 文句垂れる奴に限ってその兵科をやらないのはなんでなんですかね…?
βテストなんだから全兵科プレイして運営にデータ送ってくださいよ >>257
弱体化されるからだろ馬鹿
それくらい分かれ
象とか目に見えて弱体化したろーが 翻訳:俺だけ強いのを使いたいw
象は確かに弱くなったけど、あれぐらいでいいよ。本物みたいに時速30キロで象が突撃したら逃げることもできないぞ 象はテスト段階でヤバイのは分かってただろうにそのまま実装してしまう辺りWGってやっぱりアホやなって 全兵科やるのは前提だろ
その上で投射兵はかなり強いと思う
現状敵味方の投射兵の質で勝敗決まってる感あるよ とりあえずポイント調整は早急に必要だと思うな
あと、ユニット変更のやり方を変えないと上位ティアは永遠に過疎
Oβとはいえ・・ WGが所持金MAXのデバッグ環境でしかテストプレイしてないのが良く分かるわな リアルでも投射兵が最強だからこそ、現代の銃全盛が訪れたわけで
あんまり不満はないなぁ
それより司令官格差なんとかしてほしい
勝てねえよ 司令官はWoTやWoWsと違って直でダメージに影響あるからね
まぁ流行ることはないだろうし、特に日本じゃ
次のゲームが見つかるまで場つなぎ的に適当に遊んで終わりかな 中々育たないから現金で経験値を買わないとつらすぎるよな このゲームって開始して暫くはAI戦に籠ってチュートリアルで覚えられない操作とか身に付けたり、司令官解放したり、スキル解放してから対人戦に乗り込む感じ? >>265
WG「お客様のプレイ時間を無駄にはしたくないので放置」だってさ >>268
最初から対人戦でいいよ
司令官スキルはあくまで同じTier帯しか使えない
手っ取り早くデイリーボーナス消化したいならAI戦でもいいけど >>270
どうみても、2まで事だろ
3未満はAIしか選べん
3以降は好きにしろとしか言えない >>271
初めて知った・・・
気づかず下位はやっぱりみんな初心者だなーって思ってた やっぱ弓は弾数制限が必要だと思うな
ローマやギリシャ時代って弓よりスリングのほうが成果出してるぐらい弓弱いし 回りくどい言い方はよせ
素直に弓嫌いだから消せって言えよ
誰も使わないくらい産廃弱体化してくださいって言えよ それはお前がそう思ってるだけだろw
弓はあっていいんだよ ただ撃ち合いになるのがあの時代のイメージと違うなーと思う
エドワード黒太子やヘンリー5世なら9割弓部隊でもいいわ アマゾンでスリーハンドレッド見たらレオニダスがカッコよすぎたわ
シールドバッシュなるほどーってなったまる あの時他のギリシャ人はオリンピックに忙しかったから戦争断ったんやでw
レオニダスさんも1万人以上いる本体は本国に残したままやしな
問題はあの映画で描かれた戦いが終わった後に4万のギリシャ連合軍はペルシャの弓騎兵に大苦戦するんやけど
どうやって勝ったかは調べてみると面白いよ キャプ>戦闘はやめてくれよなあ。キャプ勝ちしても楽しくないんや 戦場の合間を縫って騎兵で単独占領しにいくやついるよな
占領ポイントがうますぎて戦う意味があんまないっていう意味不明さ
そしてそのしわ寄せが味方に行って負ける
なんか「back into tha fray」ってタイトルで、
コードつきのメールがきたけどなんだべこれ?
「Redeem the bonus code to get valuable assets:」って書いてあるから、
ログインしてコード入力したら経験値でも貰えるんかね
遊ばなくなったのに金/経験値あげるよって言われてもなあ 最初のAI戦から「戦闘より占領ポイントの方がウマイ」と教え込まれるからな
勝つ為なら積極的に狙えば良いけど、露骨に利敵染みたキャプは「誤射」したくなるよね 敵が味方陣地に殺到してる状態で裏を狙って騎兵で敵陣地に占領に行くのはありっちゃありだけど
2人以上ぐらいでやらないと成功率がかなり低い もっと地形効果あったらいいのになぁ。
森の中にいると相手の視界から見えるまでの距離がもっと短かったりとか、背の高い草の中に兵伏せたりしたい。
後、飛び道具はもうちょっと地形の影響受けてもいいのよ? >>279
俺は敵を主戦場から
少しでも引っぺがすためにやってるぞ
あれで勝とうなんて思ってないなぁ
一部隊でも多く釣れれば前線が楽になる
下手したら形勢が逆転するかもしれん
まぁ、みんながみんなする必要ないけど
意図がある人はガンガン利用するだろ
5ぐらいだから釣れるのかもしれないけどな んなことしてる暇があったら投射兵狙ってろよ
5ぐらいだったら守備も甘いだろ 騎兵は襲撃/対騎兵要員なんだから、基地占領やるぐらいなら主戦場でガンガン戦ってほしい
敵騎兵に入り込まれると歩兵だけじゃどうしようもないし、敵弓兵の追撃できるのも騎兵だけだし… 状況によるんじゃね?敵の弓や投石が複数生きてるなら襲うべきだけど
味方陣地に敵のパイクが居座ってさらに歩兵ばかり殺到してるなら馬は敵を引き付ける役か占領でプレッシャーかけるしかないな
あとは時間的にポイント勝ちか占領勝ちしか狙えないような状況とか >>283
消耗品で支給を倍にして伏せさせる方法があった気がする 蛮族の指揮官って微妙に専門分野とスキルが噛み合ってない感ある。
アルミニウスは騎兵が専門ってなってるのに強力な突撃スキルがない。
ブーディカか犬が専門分野となってるけど2番目のスキルがほぼ完全な死にスキル。
唯一ウェルキンは噛み合ってる気がするが、歩兵系にありがちな投射耐性系のスキルはないな。 アルミニウスさんはゲーム上の専門職が騎兵なのにウェルキン騎兵のほうが強いという悲しみ
蛮族騎兵将実装はよ。先に蛮族弓兵将とスパルタクスがくるらしいけど >>285
もちろん狙ってる
錯乱させるために一部隊だけ使ってる
他の2部隊で狙って揺さぶってるんだよ アルミニウスに突撃スキル、ウェルキンに投射耐性スキル付けたらそりゃ噛み合ってるんじゃなくて没個性だ
三人とも蛮族という括りでは的確な将軍だと思うよ 蛮族の弓将は早く欲しいな
今のところ、足の速さと変装のおまけで伸びる視界に期待してアルミで運用しているけど 蛮族の弓って誰だろう?ゴート王国のアラリック2世とか?時代的にはローマの終わりフランク王国の始まりだけど その前にローマ時代にはすでに漢の使者が来てるから武帝とか孫武ぐらいなら時代的に出せるな・・とか 弓騎兵ならアッティラでいいんだろうけど、
弓となると難しいものがあるね お犬様ってファンネルってる時は突撃スキル乗らないのな。
部隊バフ系のスキルは乗るんだろうか。
あの辺りの仕様も不親切すぎてよくわからん。 犬がファランクスに強いってこのシリーズのオリジナル設定?
ちょっと調べても見つからなかったけど、そういう戦いがあったのかな そもそもファランクスが短時間しか使えなかったり、この時代のパイクが防御特化なのもオリジナル設定 騎馬民族でもないのに馬が終盤まで走れるのもオリジナル
矢の雨浴びながらファランクス組んだまま5キロ近く走って追いついたスパルタさんに謝るべき 長槍集団戦を編み出したマケドニアさんは激おこ しなんだかんだでAI戦で経験値はいるうちはAI戦が楽 ストレスフリー 後、効果時間中は死なない系統のスキルは
1、致死ダメージでも体力マイナスで生きてる。効果時間が切れた瞬間死亡
2、所謂喰い縛り。効果時間終了後、体力1で生存
のどっちなんだ。 >>297
公式サイトによると反逆と来たはバフ乗るらしい
>>302
致死ダメージ受けても体力0でくいしばる。もう一度殴られるか効果時間が切れると死亡
間違ってたらすまんな 自陣に投石機いる時に
わざわざ届かないところまで
誘き出されて倒される味方は
敵以上の敵だな >>304そうなんか
効果時間中ふつうにバタバタ死んでるからなんだこれと思ってたけど >>304
ありがとう。こういう細かいところわからないの結構困るよね。 このタイトルから史実厨を追放したら、何人残るんですかねぇ 俺は早く時空を越えて
戦国時代から信長に来てほしいんだが まったく議論されてないけどユニット経験値効率がいい兵科ってなんだろう
投射ユニットはほとんど殺すだけだから全然育たないよな >>309
信長様だすとあの時代の西洋で日本とまともに戦える国が無いように思う 片方にだけ投射兵いるマッチングどうにかならないのかこれ お犬様あるある。
「よっしゃ敵の裏周ったで。敵弓兵に犬けしかけたろ。」
「と、思ったらちょっと先から敵が詰めてきよるやんけ、こっちを犬で足止めして飼い主で弓食べよか」ポチー
お犬様より近い弓兵へダッシュ
「あああああああ(敵突撃で飼い主崩壊、お犬さまも死ぬ)」
今日の私だ。相手も犬だったんで犬凸から本体凸喰らって早々に壊滅した・・・。 ”犬の動作を理解しよう”ってわざわざゲーム側からヒント出されてるのに
それを理解できずにあるあるとは一体
こういう奴が自分で使えない兵科を弱いレッテル貼るんだろうな >>317
いや、普段はできてるんよ?
でも、焦ってたり微妙な距離だったりするとやらかしたりするよねーって言う話なんよ。
まぁ、どんな状況でもミスんねーよと言われたらそれまでなんやけど・・・。 弱いとか言ってないのにレッテル貼りするんだろうなとレッテル貼りし始めててワロ 明らかに目の前にいる奴のほうが近く見えてるのになぜか横にいる敵に突っ込むお犬様を完全に操作しろとかイヤー隙あらば即レッテル張り様はキツイっす
ミリ単位でも差があったら思ってもないやつの方ににかみつきに行くのに理解しろとかTWAのプロたみ様は無茶を言いなさる
ほならね敵との距離をメートル表示しろってわたしはいいたい マウントを取るのに失敗したらより過激にマウントを取られるのが定め お犬様は指定した敵を優先して狙ってくれればいいのになあ
ガンダムのファンネルみたいに繊細 敵指定できたら投射見つけ次第破壊するだけのホーミングミサイル犬になるだろ ホーミングミサイル犬じゃいかんのか?
操作性も悪い上に弱いとか存在価値無いからせめて操作性だけでも良くしていいと思うが これの鯖はどこがええの。アジアにしてたけど始まり遅い気がしてNAに変更しようかな あまりにも酷いマッチングで草
相手の半分とこっちの半分交換するだけで普通のマッチングじゃねえか運営頭悪すぎw 犬は45人45匹なのが意味わからん。ただでさえ紙耐久なんだから50:50でええやろ。 犬のどこが弱いんだろう
投射は犬で狩れて騎兵にも数で勝てて歩兵も正面でなければ勝てる、さらに将軍スキル全部使える
強いとは言わないが決して弱いとは言えない兵科だろう
というかこれ兵科ごとにゲーム性まるで違うのにバランス取れてて(tier4〜6象除く)何気に凄いゲームだと思うよ
将軍はまだしも兵科に文句言うのは俺には恐れ多いわ 弱いとまでは言わないけどぴったり50:50でよくね?とは思う。 バラージュで半減させられてロクに近付けず、騎兵突撃に勝てずボコられ、歩兵やミルティア槍兵にも勝てないのでコソコソ遠回りして味方に負担押し付けニンジャキャプ狙い
スレ民と違って上位ティアー行ってもそんなお犬様ばかりで嫌になるわよンモー マッチングのバランス悪いのは洋ゲーのお家芸だからあきらめろw ティア6くらいから勝ち辛くなってきてティア7になったらほとんど勝てないんだけど、俺が下手くそなだけかなー
それともマッチングのせいにしていいのん? >>331
てめぇはいつぞやのベンジェンス馬鹿か?
なにがバラージュだよ BARRAGEか一斉射撃にしろや >>334
ベンジェンス馬鹿て誰やねんw
kwskよろ 犬は弱くはないけど犬の仕様的に投射に噛みつくなら完全に側背面取ってなおかつ間に他の敵が居ないのが条件だから騎馬よか格段に食いつき辛いし、護衛でも居ようものなら七面鳥確定よ
後、スキルは犬に乗らないから実質劣化剣士の飼い主だけで効果半減してるようなもん
騎兵は足の差で無理だろ。犬より速いのに。正面から足止めて殴り合うか、偶々足弛めてるところに喰いつけたならともかく、そうでないなら轢殺がオチ。 >>333
俺は五分五分かチョイ勝ちぐらいだな
でも、そのぐらいになってくると
殲滅制圧は無くなって来て時間切れが殆どだわ
突っ込み過ぎでゲージまけしてるんじゃね? まぁ、それでも弱いとまでは言わないけど、使用率は正直だと思いますまる 命令きかない時たまにある
犬放つと意外と距離走るんだな、途中で顔見知り居るとそっちに行ってしまうが テスト鯖で新プレユニ試そうと思って対人マッチ乗り込んだら何分経ってもマッチングしない
かと言ってAI戦限界レベルだと新プレユニ使えないティア3で揃えてもAI戦すらマッチしない
テスト鯖がテスト鯖の役目を果たしてないつらい カエサルのスキル「見た」の「投射着弾分布」って、狙った所に玉が行きやすいようにするスキルなの?
投槍にも適用されるんだろうか
まあ適用されてもどうなんだという話だけど >>329
要はマッチングシステムだよな糞の原因は。
相手に投石+像でコッチにバリスタ×2とかマッチングされると本当に運営の数多の中身疑う >>338
味方が犬様を過大評価してると全く稼げない。
味方が犬様なんていねーって雰囲気醸し出してくれるとニンジャ暗殺プレイで糞美味しい。
何が言いたいかって言うと犬様はティア上がると寄生虫プレイが基本になるから期待すんなって事 >>343
確かに
バリスタ×2の方が有利すぎるな 僚機を無駄に死なせて轢き潰される間抜けだらけなのに「だけしかない」ってなあ 昼間はbotばかりで試合にならねえな
俺が一番働くとか下手糞ばかりで涙が出ますよ… >>344
わかる。お犬様を前衛として数えないでくれっていつも思ってるわ
犬は支援はそこそこ出来るけど基本的に正面戦闘は無理。
>>346
FH民か? 相手だけに像が居るといつも以上にシッチャカメッチャでやばいw
味方だと心強いのに こっち弓3分隊 相手バリスタ3弓6分隊とか無理すぎる
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