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【TWA】TotalWar:Arena Part3
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c4-3Ni4 [180.30.192.37])
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2018/03/10(土) 14:18:31.88ID:epGuR9pX0
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立てる際、本文に
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を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
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0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
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2018/04/13(金) 18:12:48.71ID:2UZr9HAT0
ping二桁や一桁の欧州蛮族と戦って勝てない訳だ
敵パイク密着状態でファランクス発動とか突撃したのに歩いてるとか普通に起きる
Tier9まで育てたが忍耐の限界だわストレスしか溜まらん
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/13(金) 18:42:57.36ID:OIQd2+GK0
このゲームってPing差で勝負が決まるような敏感な局面なんて、ほんの一部しかなくね?
敵のパイクに対して「は?」ってときはあるが
そもそもパイクは正面から仕掛けないことが一番の攻略法なわけだし

アビリティを使ったのに発動してないってのは北米のプレイヤーも発生してる事案のようだから
Pingの問題というよりは同期の問題っぽい
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-EAHI [126.66.119.68])
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2018/04/14(土) 01:36:43.30ID:R9R3qqMo0
こんな肥溜めスレの勢い上げた所で何になるって話なんだが
まともにプレイしてるユーザーは公式フォーラムで書き込んでるだろうし
そもそもメイン層は海外ユーザーだしアジア鯖過疎ってようが気にならんだろ
北米鯖ならいまだに即シャキだしなアジア鯖は知らん
そもそも萌豚だらけのスマホゲー大国()の日本人にはネトゲの上にこの手のゲームは受けん
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-zmT2 [121.102.73.77])
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2018/04/14(土) 16:20:08.40ID:z1SfQMkJ0
ローマの軍犬の紹介記事みてたら、突撃に弱い、射撃に弱い、近接戦に弱いってなってて、
それ騎馬・投射兵・歩兵全部に弱いじゃねーか、じゃあどの兵科に強いんだよってなったわ。
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-JZuv [118.108.182.205])
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2018/04/14(土) 16:24:56.29ID:aiX+bFXu0
長所 速度と機動性、優れた突撃ボーナス、友軍に優れた支援を提供、経験値と銀を素早く獲得

これだけだと騎兵でいいんじゃないかなって思えてくるから困る
もっと明確な長所があるでしょ?
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/14(土) 16:25:48.97ID:LTmWeejC0
もともとスリンガーも弓もジャベリンも投射の拡散が一律で8だったってのも酷いが
今のFFの少なさはさすがに問題ある

Focus Fireのクールダウンが短くなったんだから
スリンガー6、弓4、ジャベリン3ぐらいにして
司令官のスキルに投射の拡散値が低下する効果を加えればいいと思うんだが
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6a-Mqc2 [125.4.140.164])
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2018/04/14(土) 18:20:53.87ID:cx24gB/H0
騎兵って3部隊で動いてても相手に槍一部隊でもいたら逃げだすから他の盤面が数的不利になっていくっていう元々不利な役だと思う
上級者以外はもう使っちゃだめな兵科になったわ
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/14(土) 18:53:13.61ID:/z4wIaJz0
英語圏の人は騎兵のことをsuicider(自殺)ユニットって呼んでるよ
騎兵は弱すぎて味方に居ると負けだと思って開幕から切断する人も少なくないんだよね・・
0646名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-wadX [1.75.236.29])
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2018/04/14(土) 20:28:59.82ID:ajVqzWbVd
騎兵は3部隊同時に使う手と分けて使う手を臨機応変に出来るかどうかだと思う
上手くやれれば1部隊ずつの時間差突撃で全部奇襲判定で士気一瞬で全部飛ばしたり、歩兵吹っ飛ばしたり、片一方で敵を引摺り回して味方投射に七面鳥させながらもう一方で敵投射兵引き殺したり1部隊に噛みつかせて左右から突撃で挟み潰したり出来る
まぁ、そんなこと早々出来ないんだけどな!
0654名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-ifIe [1.75.241.27])
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2018/04/15(日) 01:51:47.06ID:OhqEK/SYd
象さんってパイクにメッチャ弱いねー
サン象がワンパイクで溶けるね
溶けると言えば、爽の冷凍みかんはほんと冷凍したみかん食べてる感じがして美味いぞう!
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/15(日) 01:55:55.94ID:ucF8egIj0
>>653
ローマ、ギリシア、カルタゴの歩兵なら正面で受ければダメージは大したことない
装甲貫通が高いジャベリンならともかく
弓やスリンガーにびびって背中を向けてるようじゃ歩兵の適正はない

蛮族歩兵は……ほんとつらい
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f99-Mqc2 [39.111.12.153])
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2018/04/15(日) 02:17:18.18ID:RIYN0GD+0
>>647
前線に杭置いてテストゥドー!して棒立ちするのが俺の役目や・・・
防衛スコアガッポガポでMVP余裕なので働いた気になれる

>>650
以前から足が遅くて即背面取るまでに他の歩兵に負担がかかってたのに、3.1で前線溶けるの更に早くなったからねぇ
3.1で一番割食ってるんじゃないか?
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-77O0 [126.85.35.211])
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2018/04/15(日) 02:27:14.38ID:L5E4XIyq0
昨日始めたんだけど、一緒にやる人テラホシス
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 07:58:28.98ID:X+BLyfIl0
スピキオと犬のノックバックは正面から来る騎兵突撃からのダメージを0にできる
スピキオはその後敵士気と攻撃力を60以上減らせるから最強指揮官だよ
スピキオは修正しないと他の指揮官誰が相手しても1Pv1Pでは勝てないからね
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 10:33:29.34ID:X+BLyfIl0
狙った敵に攻撃したいなら敵ユニットクリックしたらダメだよ
例えば狙った敵が逃げてる場合、敵ユニット最後尾の個兵に追いつくと
自ユニットはその個兵にまとわりついて攻撃しちゃって減速するから敵ユニットを追い続けてしまう

逃げる敵兵に追いつきたい・敵ユニットに守られた奥の敵ユニットに攻撃したい場合は
狙う敵ユニットよりも奥の地面指定クリックしないとダメだよ逃げ遅れた敵個兵に向かって
追いつきそうな自兵の引き返すルーチンで追いつけなくなるイタチゴッコなるからね

地面指定は減速しにくいけど敵ユニット指定だと逃げ遅れた個兵にまとわりついて減速するのを知ってね
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 11:04:24.48ID:X+BLyfIl0
敵ユニット指定だと追いつきそうになるとUIが追跡続行するか敵兵攻撃するか迷ってウロウロしてしまうからだよ
地面指定は敵兵が森草むらに入ってロックオン切りして逃げ切るのも防げるよ
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 11:15:27.80ID:X+BLyfIl0
アプデ後の今騎兵でも攻撃スコア6501出せた
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 14:53:59.29ID:X+BLyfIl0
騎兵攻撃スコア更新6922総スコア10464
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 15:51:33.64ID:X+BLyfIl0
育成中ティア5動画は出せないよプレイヤー名教えて動画再生見れるの?
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
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2018/04/15(日) 20:41:30.52ID:lHJ5xlc60
初心者狩りしてスコア自慢してるガイジ君スレ内IP検索すると
12日に過疎ってるこのスレに一人で27回も書き込んでドヤ顔してた在日チョン君じゃねーか
在日な上に初心者狩りでスコア自慢とかどうしようもねぇクズ野郎だな
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
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2018/04/16(月) 05:07:51.51ID:qVINz1XA0
低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc4-RPUt [153.131.91.79])
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2018/04/16(月) 11:44:22.49ID:+CGledOt0
回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな 
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん
0684名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
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2018/04/16(月) 12:54:16.80ID:8Ke1bZJPd
弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね


回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
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2018/04/16(月) 13:39:05.16ID:qVINz1XA0
象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/16(月) 16:10:37.79ID:9MgQF1HL0
カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない

しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 16:50:05.51ID:HDde3qgV0
ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね
0698名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
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2018/04/16(月) 18:38:39.95ID:8Ke1bZJPd
>>685
>>689
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)

敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)

誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 19:03:56.48ID:HDde3qgV0
ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 21:39:56.41ID:HDde3qgV0
マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 23:09:51.42ID:HDde3qgV0
高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-JZuv [118.108.182.205])
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2018/04/17(火) 00:58:09.46ID:PKFMod790
ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
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2018/04/17(火) 13:40:25.56ID:ppeTozUx0
IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 13:52:42.32ID:hBIZsH8f0
エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 13:58:05.16ID:hBIZsH8f0
だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 14:06:41.69ID:hBIZsH8f0
高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの
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