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【TWA】TotalWar:Arena Part3
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c4-3Ni4 [180.30.192.37])
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2018/03/10(土) 14:18:31.88ID:epGuR9pX0
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立てる際、本文に
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を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
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0669名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/15(日) 15:51:33.64ID:X+BLyfIl0
育成中ティア5動画は出せないよプレイヤー名教えて動画再生見れるの?
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
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2018/04/15(日) 20:41:30.52ID:lHJ5xlc60
初心者狩りしてスコア自慢してるガイジ君スレ内IP検索すると
12日に過疎ってるこのスレに一人で27回も書き込んでドヤ顔してた在日チョン君じゃねーか
在日な上に初心者狩りでスコア自慢とかどうしようもねぇクズ野郎だな
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
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2018/04/16(月) 05:07:51.51ID:qVINz1XA0
低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc4-RPUt [153.131.91.79])
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2018/04/16(月) 11:44:22.49ID:+CGledOt0
回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな 
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん
0684名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
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2018/04/16(月) 12:54:16.80ID:8Ke1bZJPd
弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね


回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
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2018/04/16(月) 13:39:05.16ID:qVINz1XA0
象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/16(月) 16:10:37.79ID:9MgQF1HL0
カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない

しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 16:50:05.51ID:HDde3qgV0
ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね
0698名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
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2018/04/16(月) 18:38:39.95ID:8Ke1bZJPd
>>685
>>689
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)

敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)

誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 19:03:56.48ID:HDde3qgV0
ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 21:39:56.41ID:HDde3qgV0
マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/16(月) 23:09:51.42ID:HDde3qgV0
高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-JZuv [118.108.182.205])
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2018/04/17(火) 00:58:09.46ID:PKFMod790
ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
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2018/04/17(火) 13:40:25.56ID:ppeTozUx0
IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 13:52:42.32ID:hBIZsH8f0
エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 13:58:05.16ID:hBIZsH8f0
だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 14:06:41.69ID:hBIZsH8f0
高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの
0732名も無き冒険者 (ラクッペ MM87-ZrHS [110.165.158.99])
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2018/04/17(火) 15:47:19.29ID:1waS3sl1M
>>727
フリー経験値が高Tで稼げないってのはないよ。むしろ高Tの方が稼げます。
シルバーがマイナスになることが多いのはその通りですが、高Tに行くまでにシルバーは腐るほど貯まってるので気にならないかな。
平均撃破数が150程度のチンパンなら知らんが
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 16:50:41.88ID:hBIZsH8f0
例えシルバーが500万貯まってても高ティア戦してると尽きるよ
無課金で続ける方法を教えちゃったのは運営さんに謝るけど
このスレ住人や日本人はどうせ課金しないよ
それでもティア上げさせるとシルバー尽きて引退しか選択肢なくなると思うよ
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 16:55:09.81ID:hBIZsH8f0
マッチングの基準は兵科ティアだね
司令官のティア上げても兵科ティア5で止めて解放しなければ兵科ティア格上相手にならないよ
ティア6まで解放しちゃうとティア7相手とかなるティア8まで解放するとティア10も相手しなくちゃならなくなる
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/17(火) 17:03:26.44ID:hBIZsH8f0
気をつけなくちゃいけないことあるよ兵科ティアを3まで解放する前に
司令官のティアだけ上げてしまうと戦争しても経験値とシルバー0だよ
私が書き込みの最初に司令官をフリー経験値で解放したら詰むって書いてた理由だよ
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
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2018/04/17(火) 18:36:17.07ID:FxTZNfrm0
>>733
マッチングは編成してるユニットの最高Tierが基準

パーティー組んでる場合はパーティー内のユニットの最高Tierが基準になるから
1ユニットでもTier6が入ってるとTier6〜8の戦場に放り込まれる可能性がある

ソースとか言うなら過去(クローズドβも含む)のパッチノート読んで
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6a-Mqc2 [125.4.140.164])
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2018/04/17(火) 21:05:58.77ID:Vh81apUl0
ティア6−8は8までに上げる苦労が途方もなくやられ役枠引くから兵科5でやめとけってことよな
興味本位に一人だけティア10目指してフリー経験値稼ぎ用キャラを別に用意すれば快適ってことか
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/18(水) 09:10:18.59ID:ZJcIp4vy0
兵科ティアを5で止めてしまえば兵科ティア6より強いし
入るフリー経験値を全部司令官育成につぎ込めば低中ティア層で無双出来るのよ
ほとんどのプレイヤーがティア5に集まって育成中の人を狩ってるよ
プレイヤー全体の司令官育成が終わるまでなら狩れるよ
アジアアカウント登録開始したのはEUプレイヤーたちへの生贄だよもう気づいてるでしょ・・
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/18(水) 12:15:21.87ID:ZJcIp4vy0
すでに名は知られて来たよ
私が味方に居ると歓喜する人たち居るし
初心者狩りと言われようと私以下な能力しかないなら悪いのは相手
騎馬でしかも負けてもトッププレイヤーに名前出るからもしかしたら知ってるかもね
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/18(水) 12:33:47.40ID:ZJcIp4vy0
騎馬に限らないけど司令官はスピキオ
ファルクスでウェルキン
盾系ならゲルマニウム
スピキオはスキルの説明書きに書いてないけど
スキル使うと相手の突撃を無効化するので強いよ
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
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2018/04/18(水) 13:02:52.82ID:ZJcIp4vy0
投石は射程内に居る敵最大ブロブで効率ダメージ狙うか敵投射兵
ここで判断の差が出る投石使う人で自分に1番近い敵を狙うだけの人だと負けるのもこの判断差
1番近い敵が味方壁役を倒してしまうようなユニットなら1発くらい当てて兵数差つけてあげるならいいけどね
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