【TWA】TotalWar:Arena Part3
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured カルタゴの騎兵ってどう使えばいいんだ?
ハスドルパルで連続突撃しようと思いきや、足が遅くて難しい。 蛮族騎兵がぶっちぎりで早いだけでカルタゴ騎兵も2番目に早いっぽいけどね
ギリシャやローマはもっと遅いから騎兵らしさはやっぱ蛮族アルミニウスが最高に早くて楽しい そうなんだ
いつも蛮族騎兵ばっかやってるから妙に遅く感じたのか カルタゴ騎兵はTierによって軽騎兵と重装騎兵に変化するから
ひとくくりで比較するのは問題ある 蛮族騎兵は速いけど糞柔らかい。後、突撃の威力が低めだから突撃一回で投射兵殺しきれなかったりとかする。 アルミニウスは最高ティアまで上げた人たちだと弓してるよ
アルミニウスは最終的に射程延長出来て一方的に当てれるから・・ Tier違うとチーム組めない様にしろや
アホのせいで試合捨てるのは迷惑 スキピオのローマ騎兵が一番強い感じする、ギリシャと蛮族は騎兵対決に弱すぎるかな スピキオが騎兵で1番強いのは間違いないよ
何度も書いてるけどスピキオはスキルの説明に出てないのに
スキル使うと敵の突撃を無効化しつつ自ユニットを無敵化出来ちゃうからね
なので一方的に攻撃受けるしその時間も長いからすぐに大差ついちゃうよ
スキル説明を解釈すると「突撃で敵を吹き飛ばす(見えないノックバックが発生してる)」
たぶんこれはバグだと思うでも運営は放置してるんでしょ ノックバック、ノックダウン、ノックアップは
すべての突撃スキルに付随する効果で
スキピオだけ特別ってわけじゃないんだよなぁ スピキオのスキルは敵の突撃ステータス「衝突」を無くしてるよ
不思議なのはスピキオがどのスキル使っても付近の敵突撃を無効化してること
騎兵に限らないけどとは何度も書いてるけどスピキオは最強司令官だよ
スピキオ使ってればわかるよスピキオは圧倒的に強い兵科を選ばない強さあるよ 誰も信じてないだろうが、正しい情報を出しとくか
https://totalwararena.com/en/news/latest-news/understanding-unit-stats/
突撃の仕様は上のCHARGE IMPACT・IMPACT DAMAGE・CHARGE DEFLECTの項に解説してある。
簡単に言うと、双方の「突撃による衝撃」で勝敗判定、
「衝撃ダメージ」は突撃によるダメ量で装甲貫通、
「突撃回避」で被ダメ・ノックダウン等の判定。
https://twacompare.wixsite.com/arena/en
素のステだろうけど上で騎兵のステ見比べると、
ローマ騎兵は器用貧乏感はあるけど全体的に高いし、
スキピオの不屈の誓いもあって強いのは確かだが。
しかしカルタゴ騎兵の微妙さよやはり開発はローマ人だろ。
>>803
騎兵は敵騎兵を相手するのが一番の仕事じゃないか、
敵騎兵いなきゃ暴れ放題だし味方も後方警戒する必要なくなる。
もちろん状況次第で優先順位は変わるのはもちろんだけど。 ローマ騎兵足遅すぎてなあ。騎兵同士でもギリシア騎兵に負けるし
味方歩兵の補助がしやすいという利点くらいしかねぇ >>806
あそこに掲載されてるステータスは最上位装備をそろえたときのもの
ユニットによってはそれがベストな装備とは限らないから
比較する際はゲームクライアントと見比べなきゃならん 自分のバトルスタイルに見合ったアイテム装備も重要だよ
突撃負けしたくないなら「衝撃」
近接負けしたくないなら「近接攻撃近接武器」
射ち負けしたくないなら「射程・貫通・着火」
ユニットツリーにある装備は2択なるときあるけど最適なの選ばないとジリ負けしてくよ >>792
ハンニバルとカルタゴに逃げたゲルマン人かな? 現状、象以外のカルタゴと騎馬以外の蛮族は使う価値無いよなぁ ユニットのデータが載ってるサイトを探してたんだがあったんだ
騎兵を使うなら、短時間なら剣兵とも殴り合えそうなローマか、最速の蛮族かなって見比べて思った 集団行動出来ない馬鹿兵士数人のせいで投射1ユニット全員が接近戦始めたりするのやめて欲しい まさに烏合の衆だからな
たまに作戦らしき矢印書く奴もいるけど、「俺が大回りするからお前らここで迎え撃て」的な指示に誰が従うのか >>818
それ司令官をクリックして司令官にズームしてないか? スッラ騎兵楽しいぞ
戦闘力も機動力も上げられるからスキピオ騎兵はカモ
相手が育ったスキピオだったりすると鞭打ちと鬨の声のコンボで士気崩壊したりするけど... 5と6が完全に狩場になってるな
育ってない司令官で行ったら
一方的に攻撃されるわ
経験値2倍につられたら痛い目に合うわ 一方的に攻撃できるスキルすごいな
誰のどのスキルを育てるとそうなるのか教えて 自分のプレイヤースキルかな
これ育ててないと強力なデバフかかって一方的に攻撃されるから気をつけろよ 象乗れ。味方が戦ってるとこに乱入するだけの作業で楽々高スコア。 >>821
4が一番きついでしょ
圧倒的なユニット格差で6にすり潰される >>822
大体一方的になるのは投射
これは届かない視認出来ないで
育ててないとやばい 一方的に攻撃判定あるスキル持ちは2人スピキオとアルミニウス
スピキオはどのスキルとかじゃなくてなぜかスキル使用すると周辺の敵は突撃とかを無効化される
アルミニウスはティア9まで育てきると射程伸びるスキルバフあって弓最強司令官へ変貌するよ
これはたぶん弓騎兵時代の名残りでしょ弓騎兵廃止されてもスキル効果は残ってしまったみたいね なんか蛮族歩兵で釣り兼観測手しつつ槍6ユニットぐらいボコッたら外人様におめー蛮族スタイルうめーな!誉められた。
ちょっと嬉しい。 負けっぷりのいいローマ歩兵を追撃するときは必ず迂回しろ
杭でザクザクやぞ
ティア5でプリングルス君使ってるけど最近杭で稼ぐダメージのほうが多い 杭がノーリスクハイリターンだもの使わない手はない
この間もはよ突っ込めや!って言ってたヤツが引っかかってしんでたわ 外人には杭テキメンだから面白い
何も考えずに突っ込んで来てくれる
ただ、日によって連勝と連敗のバランスがすごい
ゲルちゃんしか安定して使えないわ 画面視野狭くなるバグ私もなったもう3日間続いてるよ
これ治らないとプレイにならないや
画面視点が自ユニット3つを拡大して真上から見た画面だから周りの状況が見えない
パソコンを再起動しても治らないね >>486
気になってて試してみたら、視界がかなり広がった
以上 まさか投擲武器の高所有利を知らなかったとか?ほんとは馬にも高所有利つけてほしいぐらい 上を取るメリットじゃなくて「崖沿いに張り付かせるメリット」を話してるんだぞ 崖沿い最大のメリットは「突撃を受けにくい」
崖沿い立たせてると敵は突撃で衝突自爆死するから突撃を実行しなくなる
それに崖沿いへ攻撃してる敵は生還不可能になる背後から攻撃受けるともう逃げ出せないよ 森・茂みもメリットあるよ騎兵の能力が3分の1くらいまで下がるから騎兵突撃で蒸発しなくなる
よく見晴らしいい平地に陣取る投射兵いるけどほとんど負けるでしょ柵しても見えるしデメリットばかりだよ
絶対森茂み入らないマンな投射兵はこのゲーム向いてないね >>837
マウスホイール上下で視野を拡大縮小
マウスホイール押しながらでカメラ角度調整 >>839
大したことしてないよ。
オアシス沼側の茂みを進んだら槍と鉢合わせしたんで、適度に前後して視界ギリギリ保ちながら後からついてきてた投射に視界提供、逃げ出したら突っついて足止めさせたり相手の背後燃やして逃げられなくしたり槍投げたり。
後は投射兵が他に襲われそうになったときにケアしただけ。 外国人は大げさに褒めるからな
身を挺して視界を取りつつ弓兵を徹底的に守ってやったら
「お前は今まで見た中で最高の歩兵だ」とか言いやがって
気持ちいいじゃねーかこんちくしょう ホプリタイで脳死弓からの攻撃をひたすらブロックしてスコア2万以上稼ぐのすげー効率良いやん gl hf 言ってくる奴はガチ勢
スタークラフトとかの挨拶の決まり文句 ロシア人キャンパーとかやめてくれw
ヘタクソな上に頭まで悪いとかカバーしきれん Tier6始めて間もないのにTier8,7メインのマッチに送り込むのやめてくれ はよマッチング改善してくれ。なかなかのクソゲーだぞこれ サービス数年たってもマッチング改善されないWoTとWoWsっていう前例があるから期待するな せめてTier差あってもアンチユニットが機能して欲しいなぁ。
騎兵で1つ上のTier弓兵に突撃しても士気も兵力も減らせず、その後の白兵戦ですら負けかねない。
弓兵なら高Tierの歩兵が鉄人か何かに見える。 アジア公式ニュースにユニットステータスの説明が出たから始めたばっかりの人は見よう! >>859
Tierが低いせいで騎馬が弓を狩れないってのはさすがに下手過ぎないか? 一つ上なら狩れることもあるがふたつ上となると騎馬でも弓を狩ることさえきつい
まっ無料ゲーム出しバランスは諦めてるからいいけどね ???「諦めんなよ 諦めんなお前 どうしてそこでやめるんだそこで もう少し頑張ってみろよ」 1ユニットだけ操作して2ユニットは待機1ユニット全滅したら次操作してる人は辞めてほしいよ
投射攻撃されると逃げる騎兵もいらないし開幕から索敵スコア稼ぎに走り回る騎馬も邪魔
騎兵が開幕から存在を知られると敵は投射守ってれば勝てるの悟るから護衛防御暑くなって負けるよ 騎馬はどうせ超兵器YAGURAでバレると思うんだが。 だってこれチーム戦じゃなくて実際個人戦でスコア稼ぐ以外の試合目標が無いやん、そら好き勝手にやるよ 騎兵は超ハラスメント兵科だもん
3ユニット中、弓2・盾兵1にされて杭されると負ける
闘わずに敵基地行く騎兵の多さにほんと萎える・・ 敵兵倒したスコアの攻撃性スコアを求める人ならいいけど
攻撃性スコア以外は役立たずな証拠数値でしかないよ
そう言えば敵味方の個人情報見れ無くなったねなんでだろ? 発言が極端で騎兵嫌いとかドイツ系アメリカ人ちゃんだってすぐわかる >>871
スキル回しが忙しくなって対決してる相手のスキルレベルや
ユニットステータスを確認する暇があまりなくなったし
今こそリプレイ機能が必要なんだがなぁ 最近両手剣ユニットのトッププレイヤー率すごいよね
敵の盾無効にして殺戮するユニットは蛮族だけ?
足も速いからこれ万能過ぎるね 両手剣がトップとかほぼ皆無なんだが
どこのtier帯なんだ? ファルクスは障子紙以下の防御力だから弓でちょっかいかけるだけで笑えるほど溶けるぞ。 なんか今日からパーティー組むとゲーム開始できなくなってね?
ソロだといける アルミニウム君でブラァッド!ブラァッド!ブラァァッド!!するのほんと楽しい。
物凄い勢いで死んでいく(自分が) 味方ファルクスが弓兵に三斉射で半分減らされてるの見て悲しくなった
こんなネタ兵科が強いとか冗談はよしてくれ 初心者狩りしてるぶんにはアルミニウスでもいいけど
司令官スキルカンストしたローマ司令官に勝てる勢力は無いよ・・・
ローマって司令官もユニットも他勢力に劣る部分が無いからね・・・
ユニット同士戦わせるとローマの圧倒的な強さひどすぎる・・・ 騎兵でスコア記録更新したよ
攻撃性スコア9495総スコア11960 攻撃スコア一万弱って一人でほぼ全員倒したのか?
敵も味方もどうなっとるんやそれ スコア低くない?低tierか?
高tierでは普通にやって総スコア20000・稼ぎプレイで30000超なんだが 私は攻撃スコアプレイしかしないよ殲滅プレイしてる
トッププレイヤーのわざと負けてまで時間切れまでスコア稼ぎに文句言ったから最初すごくヘイト有名人になってた
今はもう私へ文句言う人居なくなったよたまに「攻撃スコアチートだ!」って味方が騒ぐけどね 殲滅したいからって占領外すやつほんまクソ
はよ終わりたいんじゃ いいから動画出したまえよ。
ご自慢のハイスコアとやらを見せてくれ。
最低でも結果のスクショぐらい出してこないと話にならん。 占領スコアが稼げてないと外すやついるね
優勢でポイント稼ぎしたい気持ちはわかるが平日にそれやられると時間が取られてウザい
たまに逆転負けしてるやつもいるし >>883
で、君の言ってたティア兵科6以上を解放したらティア落としても高ティア勢と組まされるっての試したが
ティア3入れてマッチしたら普通に低ティア戦場に送られたがなんで嘘ついた?お前の言ってたこと全部嘘ってことでいいのか ジャベリン投擲騎兵使う人増えたねこれウェルキン焦土騎兵並みに強い 私は誰ともPT組まないよ私は味方の「絶対初攻撃しない側面背後ハイエナマン」大嫌いだから
わざと辛辣な悪口言って味方に見捨てられるようにしたからスコア出せるようになったの
このゲームは1人で敵プレイヤー1人3ユニットを確実に倒すゲームだよ
味方が敵捕捉してるときにしか敵の側面背後狙う味方居ると負けるからね ええから動画やスクショ出せよ。ご自慢のプレイ見てやるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています