空RBはタグ表示、三人称またはHUD視点にする事で手軽に空戦を楽しむ事ができるがそれ故に非常に限定的な空戦になってしまっている
タグ表示の為に本来なら見えないような距離からでも一撃離脱が可能な事で上昇合戦になったり
ロック可能で敵を見失う事もなく死角も無いので基礎の基礎とも言える機動以外は殆ど意味の無い機動になり敵機に向かって最短コースを取るしかなくなる
実際動画なのでブラックアウトする様な急激ターンを連発したり死角を意識していない機動をしてる人が多い
結果非常に駆け引きの少ない単調なゲームになる事が多いのが空RBを面白くないと感じてる人が多い原因じゃないか