【WT】Warthunder part414
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part413
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523362307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured WTは味方があっという間に壊滅して敗北必至でもその中で自分が精一杯戦えたならそれなりに満足出来る
自分が最後の一両になっても、ひたすら隠れて逃げ回ってうかつな敵を返り討ちにして時間切れ敗北まで生き延びるという
ハラハラドキドキな楽しみもある
WoTだと負けは負けでしかない >>775
昔は負けてもそこそこSL貰えて負けも気にならなかったけど最近じゃ負けると全然貰えないから気にするようになっちゃったな WoTスレは何であんな戦績至上主義なんだろうな
わざわざMOD入れて通常は表示されない戦績表示して味方が弱いから負けたと愚痴を繰り返す チーターは信じてなかったけど遭遇したので判定求む
モードは陸RB
https://warthunder.com/en/tournament/replay/315042220598628655
Yoshimmitsuってひとをプレイヤー視点で見てみて >>778
いやまあムキになってるからだよ
wotってシステムは気持ち的に色んな意味で後戻りできない事になるから
アレ以上の形には落ち着きようがない 対戦ゲームなんだから勝率を気にしない人が一定数居てるWTの方が世間的にはおかしい 向こうから逃げ出してきた身としてはスレの雰囲気はこのままでほんと頼むわ >>769
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
仮に無くなっちゃったとしても空の方のイタリア分裂前のマルコリンみたいに持ってる人はそのままとかだったら良いよね
で実際の所此方のパンター2って戦えるのかしら……
あっちのパンター2は地獄だった WTのパンター2は傾ければ車体で122o砲弾ける
それ以外は・・・うん BR7.0〜7.7の車両はT-54以外は相手によって三すくみみたいな関係になっているので
得意マップ&車両に当たって側面を取れるならばパンターIIで存分に活躍できるよ
問題は10.5pの虎の方だ… >>781
対戦ゲームでも異常に勝率気にして口汚くランダムマッチの味方叩きしてる方が世間的にはおかしい WN6だかいう忌まわしい数字のおかげで向こうも違う意味で勝敗の言葉が薄いんだな >>779
プレイヤー視点で見てみたけど
索敵全然してないのに敵の位置がよくわかるプレイヤーですね・・・ >>778
負けると経験値もシルバーもロクに稼げないから
今の惑星よりも更に酷かったと記憶してる wotは360で始めてPS4に移ってからも続けてたけど飽きて此方にきたなあ
Wn8だかもスパユニになってたけど上手い奴はもっと上手かったしPC版はもっと魔境みたいだわこれ以上無理だなって自覚もあったし
パンツァーフロントやってた人間からすると此方のが楽しい
ただWoTの癖が抜けなくて四苦八苦してるわ
どっちのゲームも唯一無二の楽しさがあるのは間違いないぜ >>783
bf109f4ならたぶん同じくらい曲がるんじゃないかな?まあ腕でなんとでもなるレベルだと思う。
相手が格闘戦なれしててうまいことロールで振り回す系の機動してくると負けるかもしれんが >>779
典型的な田口だなー
マーカー表示、プレイヤー視点にすると良く分かるw タイフーンはハリケーンやシドニー・カムからくる何となくイマイチっぽいイメージからほとんど使ったこと無いけど実はつよいのか >>752
DMMのほうの公式掲示板見たら
デカール等バラしてエレメントに戻す機能来週実装って書いてあったから、もしかしたら戻せるかも >>754
そのための無料修理回数だとは思うんだけどね。 パンフロみたく弾種を即座に変更したいな
一度込めた弾を取り出して変更するのって現実では無いものなのかな? >>758
ABだけどロシアコブラで462デス/698キルだった
全体だと一万六千キル。まあこれには対空戦車やbotも入ってるだろうから純粋なのはマイナス2000位だろうか? >>779
ひでえなこれ
チートの報告ってどうやればいいんだっけ? E100ゲットイベントで処罰者出てたし勝負事とか金かかるとそうなるわな パン2と虎10.5消えるというのもしかして
こいつらにつけた護符や注いだRP等もそのまま蒸発しちゃうの? イタリアみたいにツリーから消えるだけで開発済みは残留のか本当に削除なのか WOTは勝率カーストがはげしくてカースト上位は完全に見下してる
しかもカースト上位は下位にあれこれと指示して言うことをきかせようとして従わないと罵りまくる
無視するとFFある時代はTKあたりまえだった ぱんつ消失問題はDMM硬式にも回答あるので各員参照の事
まだ未定だし既存は残るとのこと パンフロもなかなか緊張感あるゲームだったなぁ
二号でマチルダどうにかするシナリオはどうやれば良かったのかいまだにわからん
牽引対戦車砲が熱かった 以前WOT出身者でWTは勝率至上主義じゃないからストレスがたまるといっていた人がいるから合う合わないはあるだろうな >>746
遠距離になると砲弾が重たい方が威力はあるからなぁ仕方ない 対気速度って高高度飛ぶと正しく速度表示されないのか? WoTもWoWsもやってるし、IL-2 1946、LOMACもやってた身としてはWTは結構作り良くて好きだよ
でも戦車はトレーサーと実砲弾が合ってなくて手前に着弾して土煙上がってるのに被弾扱いになるのは嫌い >>799
正確な数字はいま見れないけど一番良いのがABで課金雷電三三でK1000弱、D200弱だわ
たまたま覗いた同階級の他人のプレカでbf109F-4でK3000弱、D100強って人も居たから(かるく凹んだ)
まだまだ俺はクソ雑魚ナメクジの部類だと思う… >>798
なんかわざわざ手間かけて取り出すより撃っちまったほうが手っ取り早いんだってさ
ソースは2ch 戦車さ、マウスで操作すると遠距離での微調整やりにくいんだが、いい方法無いかな >>821
ゲーミングマウスでDPI感度かえればいい あるいは設定でマウス感度を非線形にするといい
距離の微調整だけならホイールぐりぐり 案外陸に関してはゲームパッドの方が向いてるのかもなぁ
トラックパッド使ったらどうなんだろう? 【朗報】安倍首相、トランプに2兆円支払ってゴルフをして貰い、不平等な経済協定を結ばされ帰国へ
これもう抗日英雄だろ >>822
ゲーミングマウスなんだけどそうするしか無いか…
>>823
非線形にするとどうなるの?
それ弄ったことないんだよね
照準器の距離の調整はQEキーでやってる なんで9000M 5~600km/hでマッハ0.82って出るんだ 105o虎もマウスもリロード速度だけ改善してくれればだいぶ良くなるとは思うんだがな・・・ イベントはじまってからエアドミネ一回もマッチングしてなくてわらう
簡単にクリアさせないという強い意志を感じる >>828
空気薄いと実際の速度より遅く出るのか? >>827
ピトー管から得られる対気速度等の情報って、空気の密度と密接に関係してたはず
それを指示対気速度といって、WTではそれを採用してるかもしれない
空気密度の低い高高度だと音速は300m/sまで落ちてしまう
更に密度が低いと得られる圧力も変化する
だからピトー管の取り付け位置によって補正とか必要なんだっけな
補正された値を較正速度とか等価対気速度とか言った気がする >>832
なるほどねぇ
確か空気の入ってくる量で速度測るんだっけ
上じゃ空気の密度が違うから速度が400〜でも実際は5〜600ぐらい出てるって訳ね よくはわからんが失速のような情報は翼のとこの空気の流れのだろうからそういう指標で使えるんだろうな
対地速度じゃわからんし マッハの定義って海抜0m基準で高度が高くなるとマッハ1=音速以下になるんじゃなかったっけ?
うろ覚え >>833
量というか、圧力かな
車の窓から手を出すと手に空気の圧力を感じるよね
それと同じでピトー管も圧力を感じて速度を算出するの
でも空気の密度が低いと圧も低くなるので指示対気速度(IAS)はどうしても低くなってしまう
そこで補正値を加えた速度が真対気速度(TAS)で、本当はこっちが正しい
つまりIASで600km/hと表示してても、実際はM0.8(TAS値)程度出てるので高高度ではIASは気にしなくて良いかも >>820
まぁそれは分かるんだけどこのゲームの場合、弾代が公費じゃないからなぁ タイフーン兄貴
タイフーンの使い方教えてくだち!
機首がうごかへん.... 一口に対気速度と言ってもIASとTASがあるというのは勉強になったわ
俺は今までWTの設定で「航空戦闘の設定」で「速度表示」「はい」で「指示対気速度(IAS)を表示します」にしてIASで失速や舵の効き具合の目安にしてたんだけど
そうするとIASだと実際の速度と誤差がでるのかな?「いいえ」にしたほうがいいんだろうか
まあ実際のところSBでそんな高空までめったに行かないので大した違いでは無いだろうけどふと気になってしまった クロニクルイベント投げたわ
US鯖とか人おらん
完全に詰んだ 改修の程度によってBR上がる仕様にならないかな、特に空軍
未改修と改修済みで性能差ありすぎでは 戦闘機の改修は陸RBで対空砲狩ったり飛行機不意打ちで狩ったりしてちょっとずつ進めるか、空RBで対地するか、ヘッドオンに乗ってきそうな機体(p-47とか)を正面から避けずにとりあえず倒されるの前提で粉砕しにいくのどれかで進めてるなぁ、K/D気にしないし
上取るとか考えてるとやってられないからね 試しにRBのテストフライトで高度8000mで「航空戦闘の設定」「速度表示」を「はい」と「いいえ」で切り替えてみたら表示速度が100km/h以上違ってワロタ
「はい(指示対気速度(IAS)を表示します)」の方がずいぶん遅く表示される
速度超過で壊れたら怖いから「いいえ」の方がよさげだわ
この設定はリアル志向の実際の計器から得られる情報しか知りたくない人向けか 対地速度だとダイブした時の限界速度がよく分かんなくなるから俺は対気速度にしてる 外人が改修度でBRちょっとずつ変えるとかそんな面倒なことしないだろうし今書いた方法で進めるのが1番楽かなと思う >>838
タイフーン強いって言ったけど実際癖が強い
とりあえずロールする時右ならED同時押し、左ならQA同時押しで多少強引に速くできる
上昇はたいしたことないし高高度性能がそんなに良くないからあんまり高度取って戦う機体じゃない(高高度戦闘出来なくはないが
基本的に速度命の機体だから常に速度の管理と敵機との位置関係を気にする(直上付近に敵機がこないように)必要がある
ラジエーターの抵抗が大きいので基本はエンジンの手動制御が前提みたいなところがある、ピッチ85〜90、ラジエーター15〜20で常時WEPくらいが一番速度が速いと思う
過給器切り替え高度は大体2600m
あとロールのせいで回避はクソなので一度に複数機の攻撃にさらされないように気をつける(単機程度なら問題ない)
以上の特性を考えると戦闘方式はソ連に近くて釣って引っ張って遠くでボコる(格闘)か中高度くらいで速度生かして緩めの一撃離脱をするといいとおもう
俺は序盤そこそこ低め(3000前後くらい)で突っ込んで敵が反応したら味方の下に引っ張って味方に殴らせたりする >>845
俺もそう思ってたんだけど、WTでのIASに対するSPDって実はTASの事かもしれないみたいなんだ
俺には確かなことは言えないけど ちなみにIASとコックピット視点の計器盤の針の数字は一致してた
連投すまない WTの速度ってのがGSなのかTASなのかは分からんけど
惑星だと風が無いからどっちも同じ 間違っているかもしれんが
IASは機体に対する空気の圧力基準に表示するもの、故に高度が上がると気圧が下がることで客観的に同等の速度でも表示が下る
TASは補正を加えて空気に対する相対速度を表示したもので風がなければ対地速度に等しい
だからTASは地図上での移動を計算するときに必要なんだけど単純に戦闘するだけなら機体にかかる空気圧を表示するIASのほうが運動性能的に重要だったはず
んで機体の降下制限速度は基本IAS基準で高度が上がってIASの自壊速度<マッハ数になるとマッハで自壊することがある
って感じじゃなかったっけ あ、ごめん。俺のISAとTASへの理解が間違えていたわ
航空機の飛行性能や操縦性を見るにはIASで、航法上の移動距離等が必要なときはTASなのね
>>845さんの言うとおりダイブなんかの時はIASを見れば良いであってました
長々とすみませんでした 例ランクのチーターなんてBANされてもすぐアカウント作るだろうし撲滅なんて不可能なんだろうな マチルダほしいんだけど公式見てもよく分からん
とりあえずクロニクル終わらせればいいんか? 10虎とパンツ2開発したいんだけどオススメのやり方教えてくれ 戦車戦に自信あるならプレ垢買って一つ前の車両で戦う
ティーガー2HやX号Fで活躍するのは難しい、周りから何を言われても動じない鋼の精神を持っているなら
プレ垢+対空車両で飛行機を叩き落とす作業すればいいと思うよ
パン2ならヴィント兄弟、10虎ならケーリアンまで使っても研究効率落ちないし
ABならキルスト、RB以上なら周りが飛行機で出てくれなきゃ稼げないんだけど・・・
まあ一番手っ取り早くて確実なのはGEでさくっと開発する事だけどね 飛燕乙とBf109E-1使ってみて思ったけどこれMG17の方が強くね…? まずプレ垢を買います
王虎2のPとHの護符を買います
あとはひたすらAB回す 新規隊員の搭乗員レベルあげるの面倒なんだけど、マックスにするまでどれくらいGE必要なの? アサルトって選択肢もある
勝てば7000以上もらえるの確定だし タイフーン普通に強いと思います。がヒスパノゴミでしょー4門でなんでヒットヒットヒット、、、、
威力低すぎ サンガツ
プレ垢買って王虎3両とケーリアンヴィント兄弟で頑張るわ ヤクトパンターで戦うのが楽しすぎて虎2が全然活躍出来ない
砲は強いし動きは軽快 イスパノは旋回中で上面とか見えてるとあっさり死ぬけどケツから撃つと撃墜に200発とか撃ったりすることもある >>862 68468 skill pointsをGEで買うと幾らか計算すればOK
おまえ等イベントやってねーだろ
マッチしね >>826
マウスをゆっくり動かしたときはカーソルはよりゆっくりに、早く動かしたときはより早く動くようになる
ただし慣れが必要 対空車両に関してはクーゲル君使った方が研究は捗ると思うよ
その昔対空でも対地でも暴れすぎて砲塔旋回速度とHVAPベルトがnerfされて
さらにケーリアンとの位置入れ替えされたけど飛行機叩き落す事に関しては十分強い
(オスト君から跳ね上がりクーゲル君で頭のおかしくなる修理費からは目をそらしつつ・・・) 上の方でもあるけど、イベント始まると何故かチート臭いのが増えるな。
イベント内は当たり前としても、その設定だかツール起動させたままABやRBに来るから萎える。
しばらくブースター消費だけやって封印することにした。 >>866
7.7マッチに吸われた時用にRuも買いなはれ なんか忘れられた存在みたいになってるけどBE7.0で組むんだし
RBで使うならRu無くてもjpz4-5がかなり役に立つよ
照準器の性能がいいのでABでも遠距離ならかなり強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています