【XO】Crossout part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑が3行になるようにコピペして下さい
■公式サイト
http://crossout.net/
https://crossout.dmm.com/
■公式フォーラム
https://forum.crossout.net/
■Youtube
https://youtube.com/channel/UCzyC4di_FkW6aRCRxjL1KYQ
■Facebook
https://facebook.com/CROSSOUTgame
https://www.facebook.com/CROSSOUTJapan/
■Twitter
http://twitter.com/CROSSOUT_EN
https://twitter.com/CROSSOUT_JP
次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
※前スレ
【XO】Crossout part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524032433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタリオン ...|. 80|. 140| 低 | ○ . | △ . | × . |0.150|サスペンションで車高を変更できる(約1マス分)
スタッデッド |. 60| 85| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発25%】軽減
ルナW .|. 75| 60| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 115| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .145| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.175|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
ビッグフット....|225|. 445| 高 | ○ . | ○ . | △ . |0.200|武器とモジュールのボーナスとして50%カウントされる ●タイヤの違いがよく分からない
→
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┃
ゴリアテ ..|450|1600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|45kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 >>26
味方とタゲ合わせるようにしてみ
それだけでもぐっと変わってくる ふと、ホバーが憎くてたまらないならハーベスターを縦に置けばいいんだと気付いた
ホバーの速度に対抗する為にヘルメス積んで火力水増しする為のトーメンターとカメレーダーでEN16・・・いける! 雑魚がイキってんなよ
生きててごめんなさいって言う立場だろうがお前らは あーマジうぜ
一回俺8人のチームと、今まで俺とチーム組んできた自称強者のヤツらで戦わせてほしい
もしこれで俺チームの勝率が限りなく10割の近づくようなら運営が勝率調整してた証拠になるから 牛歩戦術が出来るハードレイドは本当楽でいいわ
特攻死する奴が出ても1人ならカバー出来るし、平均PS次第では2人でもクリア可 最近始めたけど抗夫のコンテナって売った方が良い?
コモンよりもレアの確率のが高いけど引き直しに使うスクラップどんなもんなんだろ 売るか使うかは好きにしろ、引き直しボタンはトラップ
これだけ覚えとけばいい レア武器非売品じゃなかったっけ?
売って好きなの買った方が後のためになるとおもう ぐあああ。イベント終わってるやん・・。
折角素材全て集めてターレル集めようと思ったのに。社畜には無理だった。
鯖ラグと武器バランスちょうどよくなったら復帰しよ。 ほんとに最初の方は何にも持ってないから何が出ても当たりだから
別に開けても損ではないかと
マーケットで買う金すらないだろうし
オレンジ持ちの今でも非売品の青武器普通に使ってるから
結局数個は売るためじゃなく使うように持っててもいいかも
それに最初ぐらいガチャ楽しもう後で嫌になるだろうし ボウガンの衝撃受けてキャタピラ重戦車がクルクル回るのおかしいだろ 非売品装備は、枠をとらない貴重な装備だぞ。
なぜ需要があるかもちゃんと教えてあげないと。 あれ枠取らないのか
ストレージ食って邪魔になったら困ると思って最初から今まで開けずに売ってたわ
普通に青装備も使うもの多いし今度から開けよう >>37
ラグはもうなくならんでしょ
サービス開始からずっとだし
これだけ過疎っても治らない(直さない)んならもう無理や すでに持ってる物が被らないんなら開けてもいいが同じ物が出るのが困る
非売品で売れないからコンテナ売っとけば良かったと後悔する クレートは100個集まったら一気に開けるつもりで持ってるわ
いま70個ぐらい >>39
ボウガン食らったときの挙動がおかしいのは昔から指摘されてるけど
これも一向に直さんよなあ >>43
ストレージを圧迫して困るっていうことならリサイクルなり
同じ種類の3つあればフュージョンするとか処分する方法はありますよ
多分金銭的に後悔って言う意味だとは思うけど念の為 もうストレージが一杯だよw
ミッションで数回勝つ度にトレードが面倒い やっとこさハードレイド行けそうな感じがして車両組んだ
レッドビーム1にイコライザー2とクエスト装備&ラジエーター積みでいいんかな? >>46
ストレージ圧迫なんてしないよ
レベル30だが160個程度で収まってる
コンテナは開けるより売ったほうが絶対トク
開けていらない物出てきてもしょうがないしな
コンテナ売って欲しい物を買う資金にしたほうがいい >>49
レッドビーム削ってEN調整した方が良いな
昨日のハードはキャノン多くて失敗多くて萎え
時間ずらしても多くて萎え レイドはマシのほうがいいのわかってるけど気分変えてドリラーになったら
敵回避上手すぎだー。のくせにノコ持った紫アイコンは上手いとかク◌ゲー >>51
オッケー、削る時はレッドビームからで。ありがとう! イベントのやつ20勝のところで打ち止めだった。
よかった…30勝とか40勝とか50勝とか続かなくて本当に良かった…
マジで安堵しかないわ コーカサスってどんなにラジエーター積んでも一定の所で撃つの止めちゃうんだな
クーラーも効果ないみたいだし…OHするまで撃てとは言わないがラジエーター積んだらその分長く撃って欲しかったわ >>52
わかる
レイドの敵はミッションのBOTの100倍頭いい
近接で追いかけると逃げて
自分が逃げるといつまででも追ってくるようにできてる
普通の移動も直線的じゃなくて
いろいろ方向変えたり狙いはずしてくるしマジでレイダーは良くできてる フェイスオフももう後半だが未だに味方集団から離れて高台に行って戦力外になってる間抜けの多いこと多いこと
馬鹿と煙は高いところが好きとはよく言ったものだ 開幕二人以上高台向かったら即抜けしてる
相手も同レベルのバカ二人いるの期待して戦うとかアホらしくてやってられない ほんと遠距離で芋りたがる奴の思考は理解不能
あんなのちょっと射線切っただけで無力化出来るし全員でcapしとけば芋が焦って前に出てきた所で間に合わないのに 芋が焦って前に出て来る頃には数で負けてる味方は既に死に体、前に出ても集中砲火浴びるだけなのに芋はそれが理解出来ない というかマップによって片方のAIだけ一方的に死ぬのがクソ フェイスオフは生き残る事に意味などない!
突っ込め突っ込め! 鈍足履帯で裏取り、耐久力のある相手に不意打ちなんて全くの無意味
移動に費やして攻撃に参加していない間に味方は削られていくから利敵行為でしかないんだよなぁ ステッカー1枚だけ取って終了
しかしレイドは時間かかるからハードすらやる気が無くなったw 何勝すりゃいいんだよ
8勝しろって出て一気にやる気失せた ここの運営はイベントやって欲しくないんじゃないかと勘繰ってしまう
勝利以外にポイントで資材位出さないのかって思うわ
延々やってステッカーとコンテナだけってやる気失せると言うかそもそもやる気が出ない 変にスコープついてるのが悪い。左は車体で見えないし右にあるから正面はずれるし
いっそ外してブースターの一本でもつけりゃ皆前いくんじゃないかね 普通だったら重量あるからガン積みしないとダメそうだけど
ブラックスコーピオンとかみたいに普段は絶対できない機体でもgaijin側が用意したら使えるんだし
めちゃくちゃな出力のブースターがついてたらバカみたいで面白いかもしれない サイクロン買ってみたけど、微妙に首振りと弾速が遅くて当てづらいな
弾数制限のなくなったリーパーみたいな感覚 懺悔します。レイドで白マシ数丁積んでアホみたいに四六時中味方打つアホがいた・・・
注意しても聞かずあまりにうざいので荷物持って逃げまわっちった・・・ゴメンネ マッチ拒否リストとかあればいいのにな
周りに迷惑かけるプレイしてる奴はどんどんプレイしづらくなってく感じで NGリスト欲しいですよね
週末はエンジニアとルナティックの作業台割引が30%ですね
エンジニアはレアのみってのはケチくさいですね NGリストあればなミッションでもチーターとやらなくて済むのにな スカベンジャーが敵のハードカウンターで仲間にマンドレイク居た
敵なのか味方なのか紛らわしくて最悪・・・ レイドにマンドレークとか紛らわしい以前の問題だろw ハード拠点突破で自分以外3人全員突貫野郎だった時はどうなる事かと思ったが、
折返し地点待たずに2人爆散した後に残った1人が改心してくれてなんとかクリア出来た
疲れた 苦行になったレイドは捨てた
ゲームは楽しんでやりたい 苦行ってなわけじゃないが
ロシア語で文句言われても翻訳できん レイドがPSによって敵の強さ変化するようになってから
もうストレス解消できるのはテストドライブで自分のリバイアサン倒すときだけだ >>81 アンインストしたから許してください
近接2になって辞めてちょろっと復活しただけなんだ。頑張れ世紀末者達 дとか6みたいな文字とか入ってるのロシアだよな
EU繋いでるはずなのにロシアいるって事?それともロシアに繋がってんの? >>85
おいマジでさみしい気分になるような事言うんだな 燃料を運べで
普通に1回目2体沸きで倒したんだが
燃料置いたとたん
直ぐ6体くらい出てきたんだけど
どういう理屈だ?普通ずっと2体沸きだよね >>84
どんどん嫌がらせ仕様になってくよね
ロシア人ってゲームの運営向かないと思う 運営がユーザー倒して喜ぶゲームだからね
ゴキブリみたいな平べったいビルドのショットガンの奴
途中の味方を素通りして毎回俺のところに一直線で来やがる
あれも運営だろ 倒しやすい鴨認定されたんだろ
雑魚から狩っていくのは正しいスタイル (´・ω・`)レイドで味方の届け待ちしてたらアイドルでキックされてワロタ
(´・ω・`)くそげ >>94
味方の邪魔をしたいって事?それとも味方に倒されてたホバーのビルド試したいって事?
倒されてた花火ミサイルビルドならフリーバトルで試した事あるけど相手動いてたらろくに当たらない 味方邪魔して喜ぶとか朝鮮人かよって思ったらハングルマンだった フェイスオフ終わった
普段あんな感じの戦車を使ってるから一日の長だぜ
なんて思ったら甘かったな エンジニアの「ランダム塗料コンテナ」中身はコモン〜レリックになるんでしょうか?
味方に邪魔をしても得にならないのに理解しがたいですね PerimeterBreachのマップTerminal45の攻略手順が完成されて
ボーナスステージ状態になってるな
特にルナはマンドレイク事故がないからめちゃくちゃ楽
俺用メモ
スタート地点の坂をのぼらず坂を狙ってひたすら出待ち(※1)、爆薬2個取る
タレットを排除しながら進む
爆薬で扉あけた先の角で出待ち(※2)
先に進んで坂を上った一番高い段か1つ下段ぐらいから射程外攻撃で敵排除(※3)
タレットを掃除して箱取る
扉のあったタレット広場を抜けた坂の上で時間切れまで待機、坂の上から通路を狙って出待ち(※4)
ひたすら出待ちして角から少しずつ出てくる雑魚を潰し続ける
ボスが出てもさらに出待ちして雑魚散らし
だいたいボスはスタート地点の坂とかで引っかかってるので
最後にボス殺して荷物をゴールに運んで終了
出待ちポイント
https://i.imgur.com/4BSgls4.png そこに限らず敵が来るのを射線の通った開けた場所で一斉放火出来る状態で待ち構えて敵が出なくなったら前進っての繰り返せばクリア自体は簡単
ただ、時間はかかる ターミナルの突破スカベン以外が一番クリア成功率が高いが
どうせ 近接撃破クエやってるやつが一人特攻して死亡するんだから >>104
回答ありがとうございます
合成可能塗料は魅力的ですがマテリアルゴールドを作成するとしたら箱何個も作成しないとダメそうですね 昨日はチェイスもクリアできたし
結局は味方ガチャ
どのマップでも雑魚居たら死ねる AI車両も無線機積んでないんだな
一番に敵陣地乗り込んでいっても偵察にもなりゃしねえ 一応普通にクリア出来るからなぁ
時間は多少かかるけど 敵倒せ系のデイリー消化はイージーでやって燃料消費はすぐ終わるインベージョンしかやってないな
シーズンは放置 味方に5000がいると敵弱くなるから
今まで5000ハード来るな!って不満が解消したでしょ?wって事なんじゃないかね・・・
新規にも参加しやすくの取り組みなら評価も出来るけど
もっと他の部分なおした方がいいだろって事だらけでなぁ >>89
たまに3〜4体沸くときあるけど
次の時の為に沸いた敵倒してくれる人は滅多にいないw
後帰りに敵が沸く場所のルート通ると死ねるw
運び待ちで何もしないとキックもされるw >>112
手順わかってないと難易度跳ね上がるから新規お断りの色合いは余計濃くなっている
おまけにその新規が装甲マシマシで無駄に高PS だったりすると悲惨 このゲーム、可能な限りPS抑えて強装備揃えたもん勝ちすぎる
無課金新規だとグロウルに紫武器積んだ連中が出てくるPS帯で狩られまくって辞めるだろ PSパフォーマンスという概念
PSが強さの指標なんじゃねえのかよ!
因みに真の指標はマーケット価格 白キャビンは青装備まで 青キャビンは紫まで 紫やユニークキャビンは無制限にして
尚且つ青以上のキャビンのENを15ないし20ぐらいに増やして
アベンジャー5 ジャッジメント7 888 ツナミ10 って感じにレア度に応じて消費を増やし
それに応じて上位のPSも上げるようにでもしないとレア度に応じたすみわけできないんじゃないかなぁ メインコンテンツのPvPに飽きたらやる事無いからね
敵AIも似たり寄ったりのばっかだし、耐久値と搭載してる武器が違うだけで同じようなのしかいないし
フィールドのギミックもほぼ無い、敵AIやリヴァが乱入してきたりダメージ床とか色々やりようはあるでしょっていうか、何よりマップが少なすぎて飽きる
サービス開始したばっかりならこんなもんかも知れんけど、2年も3年もこれじゃ人も減るよそりゃ
新しい武器を投入するとか武器バランスの微調整とかより優先してやるべき事があるでしょ・・・ >>116
コード4つ積めばスペクターより上だから十分対抗できるよ
てかグロウルなんかスクラップ売ってればすぐ買えるだろ 最近やってるのは製作だな
マンドレイクを作ろうとしてる
買うには優先度が低いがロマン武器だから手持ちにほしい
作るとなるとリソースほしいし白装備も必要ってな感じでプレイしてる 製造とかやるとスクラップいくらあっても足りんだろ
作業台の費用もバカにならんし 台湾もおま国ようやく解除されるらしいな
アジアサーバーが少しでも賑わうといいが もう最近は軽車両はカモ・・・?重い一撃の武器も首が回るのあって速度で攪乱できん
AIルナみたいな動きができれば別かもしれないけど滑りすぎて無理だわ・・・ >>129
レジェ武器が揃いも揃って回避型ホバーを叩きにくい武器ばかりっていうボーナスステージが終わっただけかな
それでもクリケットとかスローターみたいな火力ガン振り低耐久な装備はホバーが最適装備だし今でも十分実用レベル ずーーーーーーーーーーーーーーっと
ホバーゲーだからなまともにアプデしないで放置続けてるのと一緒
唯一ちょこちょこ変わるのはホバーいないクエストだけとかね
しかも改悪に進んでるし スレ見るばかりで、まだ復帰したいと思えないのが辛いな。
新武器出ても、ホバーゲーに変わりないだろうし、見てればレイドも改悪の一方との事だし。
もう何ヶ月待ってるだろうか。
フォルダの中でホコリ被ってるわ。
高PS帯はホバーの脅威とかどうなのかね? まずミサイルが貧弱火力になってもはや逃げ撃ちホバーは戦力外レベル
殴り合いを敷いられるようになって数も随分減ったし調子こいた動きしてるホバーは普通に叩き落とされまくってる
ホバーが減った代わりに動き出しの改善されたカニ足が台頭してきた カニ足もカニ足で慣れないと使いにくいけどな すんごい回る
マーク1戦車の履帯を見かけるようになってきたな デカイし耐久高いし増加装甲つけれるからとにかく硬い あれの間に武器仕込まれるとすごく剥がしづらいんだよなあ キャタピラガードは基本だからね
とはいえ前面しか攻撃できないし旋回もさほど早くないから肉薄されると辛い
主砲1門をキャタで守って近接対応用にコーカサスなりサイドキックなりを積むスタイルが好き 青までの4500辺りだけど、ホバーはほぼ見ないなぁ・・・砲・無ロケの火力タイプが多い
ずっとファンクションルナティックだったけど車体脆くて辛いから変えよ・・・ 引退勢が復帰しにくい理由の一つはアレだな
WIKIが機能してない、コレ。
お陰で情報が追いにくいもの >>134
高PSは色々だな
武器は同武器ガン済み、足は色々
夜21時頃は少数チーム組んでる人が多い気がする WIKIを編集するほど熱心にやってる人が居ないってことだろ
糞マッチングすぎてテキトーに遊ぶだけのゲーム 下手でもなんでもいいけどゴブゴブだけはほんとゲームやめたらいいのに。
開幕促爆発しかみないから下手なのかもわからん。 ここに俺以外にやってる奴本当にいるの?
本当はお前らOliviaとかNikkiとかなんじゃないのか? 使えない使えない言うけど、俺だって頑張ってるんだぜ。
オリビアの奴はホバーで回ってみたりしてるけど、舐めプ過ぎてクリスにいつも怒られてるわ。 >>141 素で間違えたんだよぉ!悪いかよぉ・・・
何かひっかかってたの思い出した。バトルボッツ(海外の過激対戦番組)みたいなのしたい この間死んでスコーピオン持ち見てたら
アポロ合成してあって財力の違いを見せつけられたw アポロ合成は何が効果アップしてるんだろう?
スコーピオン欲しいけど値段が高いから中々手が届かない チェイスハードで
マシンガンで雑魚的つぶしているのが
いるが最近はミサイルより マシンガンで雑魚的倒して蟹トラック倒すのが主流なのか 撃破数稼ぎならカウンターとかデータ泥棒へ行けよなあ
クリア目的と利害が一致しやすいからだけど
チェイスにこられると迷惑 とはいってもトラック1台か
40まで撃破しないと報酬も実績も0だが スクラップ300でコモン武器とか
どういう計算なんだろな 0.9.70でBatteriesとPlasticが追加ですか。 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/kc5SOkP.jpg
。? ぼちぼちハードレイドで無駄に高PSで来るのは害悪でしかないって気付いてくれないかなぁ
武装でPS上がるのならまだしもゴテゴテに装甲貼って耐久力上げてるだけのとか・・
データ泥棒で自分以外全員ゴテゴテ装甲の1万超えとか開幕即抜け余裕でしたわ。本人死ななくても防衛対象が爆散するっつの 重キャビンのEN制限引き上げてくれんかな
最大EN15ってのが地味につらい。コロッサス噛ますと精密レーダー積めない
紫キャビンは全部EN12で揃えて欲しい プラスチックなんかなにに使うんだろ?
いよいよフロントに捕虜の人形か? 不評のレイドに人を集めるために銅の価値を高めるってわけか
ますます苦行ゲーになる 銅集めるならハードよりインベの方が効率はよさそうだね
3機目が強いと結構失敗するのとマッチングに時間かかるけどw >>165
そして、このゲーム自体に人が集まらなくなるwww ナビゲータースキルを上げるために必要なリソースが少なくなる話はどうなったんだ? スクラップが何千と必要だから全く手つかずになってるわ・・・スキル
ホントに軽車両で頑張ってる人のビルドがみてみたい・・・火力過多で超溶ける ・クリケットとかランスロットとかの火力過多装備でネズミ花火みたいに暴れて2〜3人食えれば上等
・マンドレイクとかハリケーンとかでちくちくアウトレンジ攻撃
軽装備なんて大体この2択では 自分もスキルは放置だな
たった2%や3%上がったところで強烈な糞マッチングの前では無意味 ノーマルレイドの成功率の低さは異常だわ。
出待ちで100%勝てるボーナスステージ状態のターミナル45拠点突破で
なんでそれぞれ違う方向に突撃して死ぬんだよ…
やりかた知らないヤツでもわかるように
RegroupとかDefendとか出してんのに見もしないで
戦わなくていい雑魚に一直線に突っ込んでいってボコボコにされてる ノーマルレイドはイージークリア出来るかできないからのやつが
無理してノーマルに混ざってたりするからな ゴブリン周りのおすすめ装備教えてくれ
最初はオーソドックスにクォンタムとタイヤでいいかと思ってたんだけど
敵を目の前に捉えるならカニ足もアリだよなとかアイブレの10%追加も乗るんだよなとか
透過込みなら武器耐久結構あるしキャタピラで左右をガードってのもありじゃないかとか考えてる内に訳が分からなくなってきた ノーマルは1つな上に中途半端だから人がいないのよね
デイリークエストだけならイージーでもいいし、報酬狙いや燃料消費ならハードorインベ
シーズンクエストも青箱でうまみが薄いから最後に回されてるだろうし(しかもハードをクリアでもok) インベーション 40で
報酬はハードレイドなみ
3分で終わる
クエストクリアしたらぜんぶこれでいいや 新パック来たら起こしてくれ
中量のエピックユニークキャビンが来るらしい >>174
ゴブリンで何したいんだよ?
止め用かけん制用かで変わるんだろうが
タイヤじゃなきゃ加速も最高速も足りないだろ。 ゴブリン使うならグロウルに青ジェネとカメレオンで低PSに抑えて暗殺プレイぐらいしか思いつかない やべぇ・・・動画のかっけぇ・・・けど持ってないの多すぎて無理だorz
タイヤスコープガスジェネ・・・ クランのリーダーはリバイアサンを操縦できるようになるようですね。 新しくリソース追加して装備製作に必要なワイヤーの数を減少、もしくは使えないようにするミッション依存度が高くなるって事であってる? ルナチェイスにマンドレで来るアホとグレランで延々と雑魚撃ち続ける馬鹿がいたせいで失敗したわしね リソースが変わる前にレジェ製造しとこうって人が多かったのかワイヤーが少し高騰してるな
いつもの相場より高めに売り抜けられた
ワイヤーを毎週上限まで集めてればレイドとかしなくても月に1000cくらいになってたんだが
今後はそれもできなくなりそう
金儲けに躍起になって無課金者に優しくないゲームは過疎って終わる
今までにも見てきたしこのゲームも先は長くないかな 上限決まってないなら渋いのも分かるんだけど
決まってるのに報酬しょぼすぎだよなぁ
全ての報酬今の倍くらいが妥当だろ 課金者は面倒になると買って済ませようとするから、無課金者は儲け易くなると思うぞ
まぁ無課金だけど金策に時間使いたくもないってことならダルくなるだけだね
ガイジンは金儲けしたいなら早く新パックを出すべき PS5000前後で同じくらいなのに相手紫こっち青ばっかりはやめろぉ!
紫もってないんだよぉ(ください) ワイヤー高騰してるのは、実装後2週間だかの間新しいリソースと交換できるから保持しておくためじゃないかな コインは買うかパックのおまけと思ってる
稼ぎ出すと言う感覚はない
ほんとは稼ぎたいんだけどな >>191
最近紫合成しててすまんなw
流石にPS5000とかにはしてないけどw 必要リソースの種類増えれば集める人もバラつくからな
現状のワイヤー、ハードレイドだけやってればいい環境を変えたいんだろ
レイドの調整もそうだけどコンテンツに幅を持たせて飽きさせにくく、
マーケットでのリソース価格もテコ入れしていきたいんだろね
この勢いでリバイアサン周りも調整いれてくれればイイんだけどね 誰かクランリーダーは居ないの?
テストドライブでリヴァイアサンを操縦できるけどそれ以外にもできるようになんの? イベントの当選者のツイート見ようかと#mayxoで検索したけど当選者どこにも見当たらないんだけどこれってインチキなのか? >>194
いよいよサービス終了予定のお知らせ来るんだろな 開発者ブログだからあくまで予定なんじゃない?
それにクラン戦限定だろうし ゴリアテほとんど見ないけど不人気だからってビッグフットまでたびたびダルマになるのはやめてほしいな
タイヤの耐久こっそり下げたんじゃないの アップデート 0.9.70では、「バッテリー」と「プラスチック」の2つのリソースを新たに追加する予定です。これらのリソースは、
レア度エピック及びレジェンダリーのパーツをビルドする際に使用することができ、それに基づきパーツ製造のレシピも変更されます。
プラスチック
・ このリソースは、難易度ノーマルのレイドバトルで獲得することができます。
このままレイドの仕様に手を入れないなら本当にcrossoutは終わる 味方コストによってハード以上にハードになるノーマルを無理やりやらせるっておま >>203
更にレイドめんどくさw
もう最近クエストもレイドもミッションも全くやってないわ。ログインボーナスだけ受け取って帰る状態。もう駄目かもわからんね。 PS不足は別としてみんな消化にイージー行かなくなる?
でもクエストの回数とかがあるからなぁ・・・メンドクセ クエ進めるつもりがなく
消化だけなら
インベーションのほうが効率がいいと思うよ
数分で終わる まぁレイドとかおまけだし報酬楽に欲しけりゃ課金しろだから別にどうでもいいんだが
前に動画にあった設置型トラップスキンナー
あれが今後の未来を決めると思うわ
特攻ランス捕獲みんなでボコってザマァ
うざ害虫ホバー捕獲駆除
脳筋ガチタン亀野郎が足元撃てる武器積まずで破壊できず漬物石状態
あらかたの糞を掃除できる可能性を秘めてる また新パックくるのか?
この前戦車出したばっかじゃん 客を引き留めようって気があるならパックよりマップ増やせと思うが
よっぽど資金繰りが厳しいのかね 最近の調整内容的にcrossout運営がサービス終了したがってるが、その上がサービス継続させたがってるので
しかたなく人を減らして合法的に終了までもっていこうとしているようにしか見えない マップ不足は多くのゲームで悩みの種なんだよな
ベンダーの枠を超えて自由に貸し借りして共有するシステムがあればいいんだが
WoTのマップを使えたり向こうもこっちのマップを使えたり (´・ω・`)マップなんてマップエディタ配布してユーザーに作らせればいいのよ
(´・ω・`)デバッグもユーザーにやらせて最終的な手直しだけウンエイがやって正式マップにするの
(´・ω・`)昔のフリゲではよくある手法だったけど、メジャーどころはこの手の柔軟さがないのよね >>203
面倒くさいな
倉庫パンパン何で装飾とタイヤ整理したら随分余裕ができた >>214
昔やってたネトゲがそれでコンテスト開いてたわ
優秀作は実装しますってさ、それでマップ5箇所くらい増えてた >>203
燃料の仕様緩和しないと面倒になるだけなんだよなぁ PS4の方は普通にレイドもクリア出来る
パソコン版の方は外人が多いのかクリアが難しいのかな? クリアできるけどレイド事態に
面白さがなくてめんどくさいてのが致命的。 レイドはせめてPSで難易度が変わる仕様を元に戻してくれないとダメ
特にノーマルレイドなんて4人のPSが揃うのが難しいだろうから、ある意味一番難易度が高い ノーマルなんてやらんでハードでクリアすれば良い
ってか本当に時間かかるね
前のシージの5倍は掛かるよねw ワイヤーは新しいリソースと引き換えってバッテリーの事なのだろうか
プラスチックがノーマルレイド限定で今のPSで難易度変わるなら一番面倒なような
一回にどれくらい獲得出来るのかも気になるけど武器を作るのに面倒な手間が増えるとは とりあえず俺的に変更して欲しい点
・ガレージの設計図を上書き方式に戻す
・ノーマルレイドの数を1→2へ
・レイドの難易度がPSによって変化するのを元の仕様に戻す
・各モードの獲得材料の増加 自分のブループリントをDLしてもDLカウントが増えないようになったのだけは地味にプラス評価してやらんこともないレベル マップ見てから機体選べない現状
マップを増やしてもなあ それぞれのマップごとに一台ずつ設定できればいいのに 賛否両論だろうけど近接が2になったものの壊れにくくなったのはいいかも
レイドじゃ紫近接がめっちゃクソ機体になったけど >>229
レイド機体の近接のダメージ・耐久は変わってないよ 近接2になったせいでバランス崩れて
大幅に安定しなくなって困った >>230 マジデ・・・COM専用の仕様があるってことか・・・
ブースター燃料制になって上空にクルクル回りながらロックミサイルばらまくのいたわ
結構な頻度で飛んでくるし後ろにいるから打てないし結構いやらしかった ホバーはせめてPSだけでも上げてほしい
4000から5000前半にくるステルスホバーのうざさと来たら… ホバーは最後まで残ってることが多い
つまり落とせない人が多い
そんななか、ホバーを確実に落とせるであろう君は恐ろしい
きっと勝率も9割を超えているのだろう レイドクリアする気ない人は来ないでほしい
本当に迷惑 毎回ホバー養護は同一人物な
いつも「ホバーすら落とせない」って言う
てか「すら」って一番雑魚なのに落とせないなんてって意味で使ってるよね?
ホバーが一番落としやすい機体だと思ってるんだね糞雑魚確定ですねwww やたら足の遅いAIが居るだろ
あれを後ろから押して前線に行かせて撃たれ役にする
その後方からバカスカ撃ってれば結構うまくいく ホバーがあると色々揉めるから全廃でいいよ
実装直後から言ってるんだがタイヤやキャタ、機械脚とは
世界観も違えば性能もまったくの別物
陰キャ同士楽しくやってるところに一人だけ陽キャが混じってるみたいで
居るだけでめちゃめちゃウザイんだよ 耐久がめっちゃ低くく遠距離系の重たい武器も詰めなくて
回避しつつ前線で戦うかなりのテク要求される機体ならいいと思うけどね
現状は雑魚のチート強化でしかないからな マップは「上=北」で固定したい派なのに
自機の向いてる方向に自動的にミニマップ回転する機能をオフにして上=北で固定しようとすると
ミニマップ上の自機が向いてる方角のコーンが前後反転してる事があって使い物にならねえ… z9wZjtAq0様
超プレイヤースキルの持ち主であろう貴公にお願いがございます。
「ホバーすら」とまでおっしゃるからには貴方は
「非常に簡単にホバーは倒せる」方法をご理解していらっしゃるのでしょう。
できれば普通の人にもできるように説明していただけますか?
・・・・釣りでなければ。 >>242
違うって、陽キャが楽しんでる中に1人陰キャが混じってるの
ホバーやランスロットなんていじめられっ子武器
いじめる側はショットガン ホバーは後ろに攻撃できない車の後頭部に張り付いてNDKする為にあるようなもん
正直無い方が良いに決まってるし
まだあるのが信じられない 遅延で照準がワープしまくる・・
せめてこれだけでも治してくれ。ストレス半端ないわ ホバーがそんなに有利だと思うなら使ってみりゃいいじゃん
元から扱いにくいわ、足回りに被弾したら姿勢制御すらまともにできんわ >>249
有利、不利なんて話はしてないんだよ
世界観が合わないって言ってるんだが
正式にゲームに実装されてるホバーを使ってる人を俺は責めるつもりはない
しかしXOの最大の失敗はホバー実装したことだと思ってる 操作に慣れる事もできず、使いやすいビルドにすることもできないと自慢げに語られても・・・・ 普通のタイヤの方が段差一つで照準変わるし
操作だって石ころ一つぶつかるだけで勝手に方向変わるし止まるしスピードでないし引っかかるし滑るし
破壊されれば姿勢制御どころかその場でクルクルしか出来ないんだが
ホバーの方がよっぽど楽
ホバーの操縦がムズイとか実戦で使ったことない奴がガレージのまっ平なとこでテストプレイしてムズイって言ってるだろ ホバーはひっくりかえりもしないし地形ほぼ関係ないもんな。PC版だとマウスだから絶対車より使いやすい。
まあ所詮ビルドゲー。腕とかほぼ関係ないから脳死作業したい方におすすめー。ただし遅延ラグあり。 (´・ω・`)ホバーは操作が難しいわけじゃないよ
(´・ω・`)テスト走行みたいなラグなし環境ならキビキビ動かせるし、問題点はバック時の操作くらい
(´・ω・`)これがping300msとかになるとホバーもクモ足も使い物にならなくなるの ホバーは地形無視で何処でもスイスイ
ジャッキいらずで移動も速い
挙句に武器が壊れ難いときたもんだw ホバーの操作は難しいとか言うけど、そんなの慣れの問題じゃん?
だから、結局ホバーが嫌われるのは荒廃した惑星で寄せ集めたパーツを装備して争ってる中で、何故1人だけ宇宙から来たのかと。お前は宇宙人か?世界観合わないよ。
って言うのと、性能があまりにも違い過ぎる。
ホバーなんて足1本壊れた所で、地面に引っかかる事ないだろ。
その点地上に着いてる物は、モロに凹凸の影響受けるから遥かに不利よな。 ホバー擁護してるのなんてちょっと頭があれなクランの連中だろ?w 別にどうでもいいがな
そんなに有用なら自分も使えばいいだけ
あえて使わないのはそれぞれ理由があってのことだろう
世界観なんか作り手の考えたもんだしな 世界観でゲーム始めるもんだろ普通
バランスだって世界観を基準に作られるんだよ
第二次大戦を基本にしたFPSで人間が撃ち合ってるところに
ターミネーター追加されても別にチートじゃないならいいじゃんとか言うのか
アホらしくてみんな辞めてくんだよ
実際XOはだいぶそれで辞めてってるからな
ちゃんと沢山撃ち込めば死ぬから
ターミネーターすら落とせない奴は雑魚wwwwwwですか? >>233
あれ、開口一番敵陣地側で上に飛び上がってたから最初バグかと思ってた それじゃやめるしかないんじゃない?
さようならとしか というかクロスアウトはホバー込みの世界観だからね
自分の考えてた世界観と違う、とか言われても そういう意味だとドンチルだけレベルが違いすぎてヤバイよな
世界を荒廃させる程の技術を継承してる集団が生き残ってるとか半端ない
ファクション間の勢力図とか構成人数はどういう設定なんだろね >>256
性能はともかく世界観に関しては問題ないと思います。 >>260 最後は切れて羽とれた虫状態だったけどああいう発想好きだわ(するとは言わない
結局普通の車両になっちゃうけど独創的な機体で遊べたら楽しいよなぁ… PS4はともかくPCでやってる人はこのスレ来るだろ
10人くらいじゃないか? 機械脚でも横転するときゃするのに、何でホバーだけ横転しないんだよってのはあるわ
優遇され過ぎ 自分の世界観に合わなくてグダグダ言ってるの
いい加減うるせえ
CROSSOUTはホバーも加えた世界観なの ネトゲ末期の「嫌なら辞めろw」で本当に誰もいなくなるアレ 下に噴出するだけなら斜めになったら戻すの大変なはずではあるよね
クエストで〇回完了しろではほどほどに勝てたのに〇回勝てで7〜8連敗クソガッ 再三いいますが、ホバーよりランスマン+カメレオンMK2の方がゲーム的にまずいと思います。(3度目) >>273
理由は?
ランスカメレオンは俺の印象では漢ビルドだと思っていたけどな
あれにやられたら仕方ないなと思う
ホバーとは背負ってるリスクが違いすぎる むかつくんだったらそれを使ってやり返せばいい
卑怯も何も無いのがこのゲームの世界観なんでしょ? >>274
即死する。2キル以上安定。気づいたとしても鈍足だと追いつかれてやはり即死。
マシンガン積んでてカメレオン無効化できたとしてもそのまま突っ込んできて即死。
照準合わせて味方と敵の間合いを読み武器剥がしてキャビンHP削るという工程そのものを否定するクソ。
逆に聞くけどカメレオン積んでてリスクとかあるの? 海外でも初心者プレイヤーはホバーが嫌いな傾向あるけどベテランになればなるほどランスロットが嫌いな人の割合は増えていく感じはする
そういう自分もランスロット嫌いなんですけどね ホバーは開幕分からん殺しをしてくることはそうそうないしね
カメレオンランスは警戒してても止められないケースも多いし、
折角作った機体を一瞬でオシャカにされたら嫌にもなるだろう ランスは動いていればそんなにくらわんよ
的になるのは後ろで芋って一心不乱に射撃している アホだろ >>281
動いてても普通に即死だし的にされやすいの話ではないのであしからず せやな。マシンガンで前線に出ても前線出る味方の数で勝敗決まるし所詮ビルドゲーと思って脳死しながらやってたわ。
最近はミッション1回やって、なんだかなぁ・・と思いながらログアウトして某戦車ゲーやってます。 ランスは一匹目は安定だけど2匹目を仕留めるのは割とむずい
カメレオンが溶けた瞬間狙い撃ちされるし一旦距離置いてカメレオン再発動とかも無理だし
孤立してる奴をカメレオンで先手取って仕留めるなんて状況がセッティングできるなら別にランスじゃなくても仕留めるのは難しくねえだろっていう >>277
だからなんだ?
嫌だったらやめればいいだけだろグダグダ君 >>285
まず1キル安定の時点でおかしい。
カメレオンが溶けた瞬間狙い撃ちされる→逆に言うとそんな状況で突っ込むバカでも1キルできるし、近くにいるやつに突っ込めば2キル確定。
ランスなくなれば適当に自爆してさよなら~でスコアとれちゃう。
孤立してる奴をカメレオンで先手取って仕留めるなんて状況がセッティングできるなら別にランスじゃなくても仕留めるのは難しくない。
→相手の腕が上手orマンモス・ショットガン等の武器だと普通に負けるリスクもあるがランスマンはそんなリスクなくぶつかるだけで1キルできるぞ。
ランスだけはほんま修正してくれ。こいつだけはただのやられ損でゲーム的な駆け引きやおもしろさなんてあったもんじゃない。やられた側はただの被害者 >>287
別におかしくないよ、1匹安定する代わり火力に上限あって4匹以上仕留めるのはまず無理ゲーな訳だし
孤立した相手に先制取れるとかそこまで有利な状況がお膳立てされてて殴り負けるとか誰が相手なら殴り勝てるの?ビルドミスってるよそれってレベルなんだけど
そんなにむかつくならホバーでも使えばいいんじゃね、ランスが狙いにくいムーブメントNo1
>>288
じゃあ何で未だにこのスレにいるの?
荒らしにきてるだけ? カメレオンランスの何がイヤだって心臓に悪いこと
性能としてはメリットデメリットがはっきりしてるからやられても納得はできる 〇回ミッション完了せよは半々くらいで勝ててたのに〇回勝てで途端に8連敗・・・クソガッ >>289
ほんっとーに1キル安定おかしくないって感じるならそこで君とこのお話は終了っす。
孤立した相手に先制取れるとかそこまで有利な状況がお膳立てされてて殴り負けるとか誰が相手なら殴り勝てるの?
→相手の武器による(例とすればマンモスだと耐久値高くて削りきれなく火力負けす場合とか)。そういうリスクは絶対あるんだがランスの場合はないっしょ。おかしいよなあ。
最後の荒らしとかいっちゃう時点で察し。 >>292
そんなこと言ってたら近い未来お前らみたいなやつしか残らなくなってサービス終了するんだよなぁ。
復帰したくて普段ROMってんだからええやんけ。 射程ゼロで自爆攻撃とかいう極大のデメリット背負って1キル安定が許せないとか確かに話が成立する気がしないな
しかもマンモスとかいうNDKへの対応力皆無の一番孤立しちゃマズいビルドを返り討ちの例に出すのか(呆れ)
もうホントプレイしてない奴がこのスレで何話すのって感じなんだけど、WoTスレ行きなよ >>294
じゃあ復帰するまでROMってなよ、出てこなくていいから >>294
おまえが復帰したくて未練があるのはレスを読めば分かってたがな
じゃあクランを組めよ、仲間がいればいいだろ 自爆攻撃(大嘘)。敵は無条件で死ぬのに何がデメリットなの?
俺がコミュ障で伝わってないんならあれだが、要点言うと他の武器だとカメレオン積んで先制とってもそれなりのリスク背負って
んのにランスはぶつかるだけでキルとれるじゃん。反撃の余地もなく。そこがおかしいしゲームでそれはあかんわ。
で、例に出したマンモスだけど要点はそこじゃないしただの例なんであしからず。
補足)wotじゃなくてwarthunder >>298
ひょっとしたら知らなかったのかも知れないけどランスは攻撃と武器モゲがセットになってるんだ
2人殺した時点で3人目を殺す火力が残るかは微妙なところ、その確実な自損ダメージがランスの背負ってるデメリットだよ
他の武器と違ってどんなに有利な体勢を取っても無傷で仕留める事は出来ない、攻撃を仕掛ければ必ず自分もダメージを受けるのがランスロット
それを自爆攻撃って表現したんだけど、流石にランスについて語るなら前提知識としてこの程度の話は抑えてて欲しかったかなって 片道キップでここまでネガれるとか凄いな
これで複数積んで確殺じゃないとかそっちのがバランスおかしいわ >>302
ふむふむ。2人殺した時点で3人目・・→既に2キルしてるという話しの時点でランス強すぎだと思う。
えーーと。敵に攻撃してランス当てて爆発した時点で自分にもダメージが入るという意味っすか?
ランス機でぶつかってみたけどHP減らないぞ。ちょい理解できず。 >>303
やられた側としてはただ単に突然瞬殺されるだけなんで複数積み事態できないようにすべきじゃないの?
普通はそうおもうんだがなあー。普通にサブウエポン的な感じで最大3個までとかだったら全然アリっす。 >>304
武器を必ず失うって意味だよ、理解できないかぁ・・・(呆れ) おう。ダメージとかいう表現使うから意味わかんなかったぞ。で、それはデメリットなのか。
ランスもげんかったらヤバいだろ逆に。 ランスロットのどの辺が自爆攻撃かなんて説明されなくても普通分かると思うんだけどなぁ
攻撃をすれば必ず武器を失うのがデメリットに見えないとか初めて聞いた
確認なんだけどわざとキチガイのフリして荒らしに来てる訳じゃないんだよね? (´・ω・`)みんなでランスマンやるのが優しい世界 いろんな武器や乗り物を一纏めにするのはいいけどゲーム性が違うものを混ぜ合わせた結果がこれである
gaijinの次回作に期待しろ >>308
うん。ランスぶつかった時点でもげることは勿論知ってたし、それ自爆攻撃とは言わんだろ。俺が説明しろとも言ってないし、おまえさんのただの親切心。もげるの普通に知ってたけど。
で、話しを戻すけど攻撃をすれば必ず武器を失うのがデメリット→俺の要点は前のレス>>298【他の武器だとカメレオン積んで先制とってもそれなりのリスク背負って
んのにランスはぶつかるだけでキルとれる】これに対してのデメリットで、ランスはぶつかるともげるのがデメリットっていうのは違くない?
もげるけど残ってるランスで余裕でキルとれますやんか。
で、最後なんだけど荒らしじゃないぞ。どっちかつーとそっちの方が言葉遣い悪いと思います。(丁寧語) ここで言いたい事いうのはいいが言い争っても何もかわらんし
各自が「こうだろ」みたいなとこで終わりでいいじゃん。君ら交わらんよ
ここはこう、みたいなアドバイスならまだしも主張ばっかりで終わるわけがない だから「リーチが無い」と「武器を潰さなきゃ攻撃できない」ってデメリット背負っての攻撃力だって言ってるんだが
他の武器なら「1キル取っても武器全てを温存して戦闘続行できる」ってケースがある訳で、ランスロットはその辺捨てて攻撃力を得てるんだよ、何の問題も無い この短時間で数日、いや一週間分ぐらいの書き込み量だな >>314
俺の最初の主張>>276をみて。
そのおまえさんが言うデメリットてのは屠った後の話やんけ。
屠られた側からしたらそんなの事後でのデメリットであって関係ないんだよなぁ。
しかも俺が聞きたかったランスマン側のリスクが何故か>>295でランスマンの攻撃していく上でのデメリットの話になっちゃってるし。
再四くらい言うけどカメレオンランスにやられる側が基本的に何の対処もできないからクソーって言ってんのよねぇ マップ良く見て突撃してくる奴がカメレオンで消えたら後出しでカメレオン発動させれば凌げるよ
もしくは進路見てカメレオンの効果が切れるまで弾幕張るとか、カメレオン付けたまま到達出来ない位置まで逃げるとか
長期戦捨てた自爆特攻を無力化しようってんだから妥当な難易度じゃない? 使い捨てのデメリットって結局最初にやられる奴にとっては結局関係無いし理不尽感は変わらないんだよね
あとはただ単純にランスロットがタックラー・クリケットに並ぶエピック内で最強格の武器ってのもあるが カメレオンランスは割と気にならないかもな。
使いたいとは思わないけど。
タイヤ痕とか見えるし、モヤ掛かって見えると思うんだけど、もしかして仕様変わってたりする? そんなに気に入らないならgaijinにメールでもすればいいんじゃないですかね? >>318
それランスマンに限ったことじゃなくてPVP全般に言えるよね。ランス側はリスクなんもないし。
で、仮にその時に逃げ切ったとしても混戦状態になると突然見えないランスの即死喰らうからなぁ。
まずランスマンは無傷の敵でもぶつかるだけで2キル以上とれて安定したスコアとれるのががそもそもゲームとしておかしい。
>>321
してるぞ。でもさーそれ言うとホバー批判してる人レイド批判してる人、まあ要はこのスレ民ほぼあてはまるぞ。
更にスレが過疎ったタイミングでROMってた俺がしたので俺的にノーカン。 批判の内容が適切かどうかは大事な事だよ、なんでもかんでも一緒くたにするのは良くない
そも、ランスがそんなに強ければ皆こぞってランスを使ってるだろうけど
現環境はそこまでランスが大量湧きしてる訳じゃないんだよね
多分お前以外の大半のプレイヤーはランスをローリスクハイリターンな武器とは捉えてないって事なんだと思うよ
ランスnerfの見込みは薄いからXOのことは諦めてWarThunderで戦車バトルしてるといい 同人数対戦のゲームでほぼ確実に1キルできるランスは間違いなく強いでそ
使い捨てのデメリットも上に書かれてる通りやられた側は理不尽に思うしな
ただ、それを言い出すとある程度の強さの武器では論争が止まらなくなるし、
上手下手でマウント取り合っても仕方ないから上手い避け方でも教えて欲しいもんだ ランスはルートが分かって弾幕張ってランス1,2本剥がしても
強引に突っ込んで来られたら死ぬからな。 >>323
代表者みたいで草。
無傷の敵2キル以上安定の時点でどう考えてもローリスク・ハイリターンだし、やられる側はマップみてランスマンの位置を確認するしか対処策?ないし。
ランス側のデメリットとしては使用後もげる(当たり前)しか今んとこ聞けてない時点で普通ならナーフされると思うが、そこまでもつかなぁ。 普通に爆発したら周囲せめて1mは誘爆しろって話
てか元はそんな感じだろ?
調整がとにかく下手糞なんだよガイジン
もともとランス特攻じゃ報酬貰えないのを貰えるようにしたり
ブレブレなんだよやってる事が
だがホバー優遇これだけは譲らない!まさに狂気 >>274
ミスったら即抜けして次の試合に行くだけだからリスクなんて無いようなもの >>328
そんならやられた方も即抜けして次の試合行くだけだから誰にも迷惑かかってないな やられた側が抜けるのは問題無いが仕掛ける側が失敗して即抜けして成功するまで繰り返すは問題でしょ。 元から自分の考えた戦い方が上手くハマらなきゃ即抜けして次行くゲームじゃないの
何が問題なのか説明あく やったとしてもオンゲーなんだし味方に迷惑かからない範囲でしてますけど。
例えば武器全部もげた→進軍す味方と同伴して的になって味方に武器もぎさせたり、
自爆して武器もいだりしてるぞ。
ランス特攻失敗する毎に即抜けして次試合行くのってレアケースだと思うがそれしたら味方チーム毎回そのために一人いない不利な状態になるやんけ。
もう個人の良識にまかせるしかないけどさぁ。やめてくれー?そういうの。 ゲーム中にサボリを一人投入すると味方7人には迷惑だけど敵チームの8人は喜ぶ
プラスの方が大きいぞ ランスの調整は本数制限するか
対爆特化の実盾を実装して貰う位が落とし所かね EN2のバズソー、ドリル『ランスロットお前もこっちにこいよ』 ランスマン1キル確定?
じゃあ俺はランスマンじゃないな
調子いいと2キルくらいはいくが当てる前にダルマにされたりへんなところに当たって
自分が転倒しちゃってフクロとか結構あるんだけど・・・
いいんだ、へたくそって言ってくれ >>337
天才かよ
俺もいろいろサボって相対的にみんなを幸せにしよう レーダー見て単独行動してる奴見つけたー!ってカメレオンONして意気揚々と角を曲がったらキャタピラガチタンでランス全部持ってかれてキルも取れないとかあるし多少はね? >>340
ドリルは攻撃力を、バズソーは耐久値を
元に戻してEN1にするのがいいんじゃないかと
常々思っているよ ランスマン問題
★使われる側の主張
・当たれば即死は理不尽
・気付いて撃ち返しても無理やり突っ込まれたら結局即死
・失敗したら即抜け、成功したら安定したスコア獲得というローリスクハイリターン
★使う側の主張
・他の武器と違って2キル3キル出来るような武器ではない
・1キル出来ても後は袋にされるだけ。そもそも1キルも出来ず撃破されることも
☆対ランスマン
・カメレオンと精密レーダーを積む
・来そうなルートに弾幕を張る
・自らがランスマンになる、もしくはホバー乗りになる >>345
ランスの耐久下げて破壊しやすくすればいいんじゃね? ランスは攻撃力20%下げられてもう倉庫で埃被ってるな
今はハーベスター集団が熱い ハードチェイス
先に雑魚敵の武器だけは剥ぐ手法になってたんだな
昔は雑魚無視してロケットだけだったけど
ロケットがいなくなったのは雑魚が強化されたからだったのか
トラックは主に近接で削ると
euのおかげで失敗0だったわ ハーベスター付けて孤立してる奴見つけてカメONにして意気揚々と突っ込むとランスマンだった時の外れクジ感 >>343
チャージしてればキャタピラなんて紙のように吹っ飛ばすぞ。
>>345
よほどの下手をしない限り無傷の敵を最低2キルは誰でもできる。
あと対ランスマンではなくてpvp全般の対策案でランスだからというわけじゃないのがなぁ。
今回の話でランスマンのデメリットがあるとするなら4キル以上は物理的に難しくなるということだけか。 一撃で死ぬか袋にされて死ぬかの違いだけ
勝ちの時は適当に動いてても生き残る タンク使っている立場からすれば、ランスマンは味方にいる時から次のゲームでは俺を狙ってくるんだろうなって感じがぷんぷんする ホヴァァァァァァッアアアァァァァッッッゥゥゥゥゥアアアアアア
死ね >>352
分かるわー、当たり所よければ生き残るときもあるんだけど
爆発物に接触されると大概持ってかれるよね
コイン溜まったら試したいのが直パイプとかで拡張弾薬を全体にまとって、
爆発装甲型のタンクとか作ってみたい >>355
それノロマなパンジャンドラムと勘違いされて味方から孤立しそうだな ドラム缶とかのPSが高すぎるから
結局頑丈な奴らのところにしか行けないけどな 自爆専門なら武器を積まないに限る
積むと少しでも稼ごうと色気が出てしまって自爆できずに終わってしまったりする ドラム缶は敵から撃たれた時だけダメージが発生するから自爆増幅はできないんじゃなかったか やっぱ白や青でやってる頃が一番楽しかったな
上に行くほど一撃死とかが増えてつまらなくなる >>363
以前と仕様変わってなければだけど、ドラム缶やジェネの類はモジュール破壊が発生すると周りにダメージ判定出す感じになってた
ボディの片側に伸ばした棒の先っちょに爆発物くっつけてテストドライブすれば確認出来ると思う
デコイの棒の先についてる爆発物に車体くっつけてから棒を折ると爆破ダメが発生する筈 PS1万越えの馬鹿とマッチングしないようにしろマジで
なんで8000の機体でリヴァイアサン相手しなきゃなんねーんだよ死ね 久しぶりに復帰してマーケット眺めてたんだけどアスペクトってこれ製造不可能なやつ?
パック見ても乗ってる機体見当たらないんだがマケで買うしかないってこと? 前のイベントで作れたやつ
今は製造不可だから高くなる前に買うか、作れるようになるまで待つといい なんかクソ音楽流しているやつが居たから
とりあえずッ自爆した ランス使ってるけど、大体こんな感じだよ。 >>345
特にPing酷いと真後ろから行ってもはずすしね。横を通り過ぎてスルーしていく事もある始末だよ。
デメリットとしては1発勝負で決めないといけない事だと思う。はずしたら瞬殺されるからね…。
あとは、まあ毎回のように最初に死ぬ。生き残れないからドラム缶は意味ない。PS8000↑まで来ると硬いのが多すぎて1キルでも大変。
実際にランスを使ってみるのが一番手っ取り早く色々知れるから使ってみては。 >>372
それはping酷いという悪条件での話しだからねぇ。
普通の試合ならぶつけるのは簡単だし、見えない敵にこっちが無傷だとしてもぶつけられるだけで即死するんじゃ辛いよ。
デメリットとしての「はずしたら瞬殺」の部分なんだけどそこは立ち回りでなんとでもなるのよね。しかもランスだからという立ち回りじゃなくてPVPの基礎的な立ち回りで。
例えば裏とり・混戦中の横槍というこのゲームの基本的な動きするだけで瞬殺はまず無い。
更に言うと敵が固まってる無茶な状況でもカメレオンならゴリ押しで1キルできるしカメレオン解けてもフルボッコにされようが近くにいるやつに残りのランスぶつけるだけで少なくとも2キルor戦闘不能にできちゃう。
そういう脳死プレイでも2キルとれやすい現状と仕掛ける側の一方的なゲームの決着感があかんと思う。
普通の武器だったら敵味方の間合い読んで敵の集中砲火受けないように野良味方に合わせて進軍して敵の武器なりモジュールなり破壊してHP削ってやっと1キル。
なのにカメレオンランスマンはそんなの全部無視して、ぶつけるだけで1キルとれちゃう。なにかしら修正はいると思うなぁ。
補足)PS8000↑で1キルとるのも難しいとのことだけどPS10000の俺のガチタン(HP2800履帯)でも即死するしランスマンの残りのランス6本くらい残るよ。 スカってもどうにかなるとか近くにいるやつにぶつけるだけとか簡単そうに言う辺り
殺された経験は沢山あっても実際に使った経験は無さそうだなって感じが凄い 実際簡単だからなぁ・・。集団で動き回ってたりしてたらスカることもある(ほぼない)けどそうそう失敗しないぞ。 pingとかじゃない
カメレオン使うとまっすぐ走るだけでも大変
解けたら普通に走れるようになる
あれ何なんだろうね カメレオン暴いて、ランス数個壊しても無駄って言う人いるけど、そら無駄よなぁ。
ランスマン視点で一番やられて困るのは、タイヤ一本もってかれる事だったりする。 近接ドリル系の足元にも及ばんスキルで1,2killできるんだから楽だわな
下手糞低能順
ランス特攻馬鹿>チキンホバーミサイル>履帯×4とかの糞PSタンク 確かに特攻しかできないけども...。
ランスだって頭を使わないといけないんだぞ。開幕ダッシュで敵をレーダーに映して動きを把握。特にホバー。
マップによっても攻め方変えるけど、常にマップを開いて、狙えそうな位置にいる敵の向きを確認してこっちを警戒してるかどうかを判断する。
時にはフェイントいれつつ、カメレオンで一気に距離を詰める。10秒の内6、7秒は移動に使うから残りの時間で攻撃。
近くにホバーとか、毎回の高Ptの人がいたら瞬時に攻撃をそっちに切り替えたり。あと自爆は高確率で成功させる。
ていうか、>>379 最後の履帯4はプレイスタイルとは関係ないじゃん。 >>379
新聞配り終わってこれからゲームか?
それとも朝までゲームしてこれから寝るのか?
うらやましいわ www つーかカメレオンって普通に見えないか?
よく正面から突っ込んでくる人いるけど視界が歪んでるから割とバレバレなんだが 自分や味方は揺らいで見えるけど、敵もみえるのか・・・?設定の違い?低スペで色々切ってる 紫精密付けてマップ見てるのにいきなり現れるランスマン
カメレオンの時間延ばすチートでもあんのかな ランス特攻を片道切符と思ってる人いっぱいいてそうだけど、
ブーストある程度つけたらほとんどダメージなしで離脱できるよ。
カメレオンで近づいて、ぶつかるちょっと前ぐらいからブースト全快で
1キルしながらそのまま走り抜けるだけ。
んでまたカメレオンつかえるようになったら残ってるランスで2キル目。
ランスつかってて、これは理不尽すぎるなぁって自分でも思う。 >>386
合成でチャージ済になれば1秒延びるよw
ブルジョワはランスすら合成しそうだな 「メンターのコンテナ」は何が出れば当たり装飾品なんだろう >>380
プレイスタイルの話じゃねえ
プレイヤーのスキルの必要度だ
ただ的にぶつかる>遠くから撃つだけ勝手に当たるミサイル>避けもしない撃たれて頑丈だからゆっくり狙ってインプロ当てるだけ
高PS戦車が数千のPS差で出てくるからふざけてる
おなじPSでしか来ないなら文句ないよ自分とほぼ同じ固さなんだから 4000相手に10000とか酷過ぎます
人がいないならAI戦でも良いので…同等にして下さい またやりたいなと思うけど環境が酷い所を聞くと、まだ戻りたい気持ちになれないのよな。 >>393
それは流石に嘘だろ
んなん見たことねぇぞ 初心者を着床前にぶっ殺しまくったホバーキッズ共はシベリア送りな 先月時点で5000で12000相手させられた事あるし4000で10000も不思議じゃない ゲームは面白いんだがレイドやら何やらが面倒くさくなってやらなくなった
次の材料追加でさらに面倒くさくなりそうだし、運営が方針転換でもしないともうムリだろうなぁ 韓国人が運営になったら どういう方向に変わっていくだろう? >>402
まずは最速ムーブメント:飛車と超耐久ムーブメント:亀甲船の実装 Ivyとかの女キャラの立ち絵のフトモモとケツがめちゃくちゃデカくなる 運営が糞すぎるからな
公平なバトルだったら色々買ってやるんだが
強制的に負けが多すぎるから課金なんかしてやるかボーケってなる >>405
civでそんなんやってたなアイツ等
それもバランスガン無視で
やっぱあのゴミ共が関わると碌なことがないな 韓国人が運営になると クレート開けるのに 課金の鍵が必要になる >>409
日本人が運営するよりマシだけどな
ネトゲ渡り歩いてきたけど日本運営が一番糞 カメレオン使うとやたらと何処かににひっかかるよな
もしくはノーコンになって壁につっこんでるとか このゲームに一番必要なものは初心者保護だと思う
レイドをPS別にした辺り意識してないって事はないんだろうけど、まず何よりミッションで低PSに高級武器を持ち込む事への対策が必要だった
エピックやらレジェやらを付けたビルドは一定以下にPSが下がらないようにするだけで住み分けが出来たと思う
もう今更何をやっても手遅れな気はするけど PvPでマッチングする相手はエンジニアのレベルによって決まる仕様になっています。
1から11レベルの人は1から11レベルの人たちのみと
12から16レベルの人は12から16レベルの人たちのみと
17レベル以上の人は17レベル以上の人たちのみとマッチングします。
ある程度初心者は保護されていると言えるのではないでしょうか。 ロシアゲーなんてこれが初めてだしどういう傾向なのか知らんが
まあ美少女エロゲ風な絵ではないのはいい
メインヒロインが全然可愛くないってのは新鮮 洋ゲー(ロシア産を洋ゲーというのは微妙に違和感・・・)の絵柄基準ならむしろかわいいほうだと思う ホバー削除だよ
間違いなく半分近くのプレイヤーは青武器デビューからのホバー糞ゲーで辞めてってる
少なくとも友達2人はそれで辞めた
現在プレイしてる人間でさえずっと不満言われてるのに新規が絶望しないわけない
広告にだってホバー系のビルド一切紹介ないし
ルナティックみたいなのでヒャッハーしようと思って初めたのに何だよこれ・・・でだいぶ辞めてるだろうね
実際まだ続けてる俺でさえいったん引退したけどホバー弱体って聞いて戻ってきたぐらいだし
まぁ結局変わってなかったけどな
以下↓ずるして勝つの大好き卑怯者陰キャホバーマンの嫌なら辞めろコール ホバーは別に削除しないでも良いから直近ナーフ前仕様(但し2個で1EN消費)or現在よりも更に1マス高度を下げる
そしてどちらでも爆発物に対しての弱点付加で他と釣り合うんじゃねーかなー 思うに、ホバーはランスロットとか近接武器へのアンチ的存在として投入されたんじゃないかな
カニ足が増殖した事であれだけ強武器扱いだったスパイクの人気が低迷してるの見るとそんな風に思えてならない ホバーとランスマンの話題はループするだけだから止めとけとは思うが
ガス抜きになるならそれでいいか スパイクが強武器認定されてたのはホバーの実質個数制限直後で4足5足ホバーが流行ってた時期であって
メタビルドにすらなったことがないカニ足がどうこうは全く関係無い
今でも昔でもPS抑えれば最強格に強いけどね
ホバー実装直前といえば戦場がサイドキックで埋まってた時期だな いやいや、衝撃耐性持ってるカニ足が増えたのが逆風じゃない訳ないじゃん、姿勢崩せるのが最大のセールスポイントなんだから
カニ足強化と同時期にスパイクばら撒いてたけどそれまで一個4000超える超高価武器だったじゃん
よく思い出してみなって エンジニアレベル1〜11は皆ほぼ同じ装備で代わり映えのない試合ばかりでつまらんし
12〜16帯も半分NPCでつまらん試合が大半
俺はやめる寸前で17になったぞ 初期のクラフト要素の薄さはガイジンが白装備増やすよとか言ってたのを待つしかないな って使いやすくするとは言ってるが増やすとは一言も言ってなかったわすまん >>426
スパイクが値下がりしたのはナイトレイダーで供給が爆増したタイミングでしょ
カニ足使いだからスパイクの衝撃は確かに効かないけど土蜘蛛でもホバーには追いつけんから
メタビルドかって言われると微妙だと思うが… 削除とか言いながら
まだスレ常駐してるし
まだまだいける カニ足も最近は中〜高PS帯で数戦に一台は見かけるようになって来たけど、わざわざスタイル変えるほどではないな、苦手なら狙わなきゃいいだけだし カニ足は旋回だけは良いけどその使い道が無いw
サイクロン減って来たなイマイチ使いづらいのか?
ってかオートキャノンが減った様な気がする >>426
>>430
更に言うとカニ足は自分の武器による反動を抑えるだけで相手から受ける反動そのものは軽減しないからな
ただ単純に機体の重量が重いからスパイクの衝撃の影響を受けにくいってだけ それでも以前より動きはよくなってるように見える
なんかキモチワルいのよね、動きが そりゃいつかのアプデで機械脚の挙動は大幅に改善されたからな
前進中の旋回半径がかなり小さくなったのが大きい >>435
いやいや、検証すればすぐ分かる嘘つくのやめようよ
カニ足は同じ重量のタイヤと比べて全くと言っていいレベルでスパイクの衝撃受けない
装甲ほぼ外したノーマル四足状態でスパイクx4受けても軽くよろめく程度 どんな上手いプレーヤー相手でも地上機ならそこそこ撃破するチャンスはあるけどホバーの熟練者だけは手も足も出ない まあ、反動軽減の効果じゃなく姿勢制御能力の影響だと思うけどね
カニ足の下に潜り込んで来たマシン踏んだりしても転ばないみたいにスパイク食らっても踏ん張ったりしてバランス取ってるんだろうね >>439
敵に手練れ揃いのホバー編隊がいたときは試合にすらならなかったwww どの効果で衝撃を打ち消してるかまでは知らんけど、少なくとも重量ではない >>442
まあ、カニ足のビルドなんて殆んど見ないからどうでもいいと言えばどうでもいいよねw カニ足は最近ミートグライダーを股に挟むビルドがマイフェイバリット
足元潜り込まれやすいから潜られても多少削れて面白い ジャンケンのグーにパーで勝って喜ぶホバー
あぁテクニックだよね凄い凄い ファイアバグ、ハーベスター、スパークの組み合わせのカニ足が居た
カニ足とハーベスターの組み合わせをよく見る気がする 本当ならジャンケンでグーに対してチョキ出して、腹パンして勝つようなヒャッハーな世界だがな (´・ω・`)ワイヤーがトレード不可になったんだけど?
(´・ω・`)どうしてくれるの? たしかに リソースの項目から消えてるな
今後は 何か作ってから売るか
作るにも ミッションなどで稼げということか 新リソースを追加するから一時的に不可になってる可能性 ワイヤーはバッテリーやプラスチックと交換してくれるんじゃなかったか そこそこのファイルサイズだから新パックとかバッテリーとかか このゲームにもEasyAntiCheat入ったんだな。
クマの人相悪くてワロタ >>459
>>464
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
―――――――――――― アンチチートのクマが見え始めたゲームは糞になる法則
ある? Spike-1の弾速と射程距離が向上した代わりにリロードが遅くなったようですね。 アンチチートの初期化に失敗しました云々でてプレイできないんだが アンチチートの初期化に失敗勢多くてワロタ
一応サポート送っといたけど時間立てば治るなこれなら ジャンクボウ弱体したのか
参ったな。メインで使ってたからビルド考え直さなきゃ ミサイル威力25%buffしたうえ
ベクター25%nerf、スペクター17%nerf
ショットガン系の冷却速度8%低下に
ジャンクボウ10%nerf
ワスプとクリケット33%buff
これホバーミサイルとホバーロケット大勝利じゃね? >>474
弱体化はBattle Royaleモードのみです。 >>475
それマジなの?
アンチチートの初期化にも失敗したし、
もしホバーのナーフが同時にこないっていうなら、今度こそ頃合いかね。
なんかクラフト系のいいゲームない?ロボクラフトはなしで。 >>480
はい。Battle Royaleモード内で>>475さんが書かれた調整が行われました。 メンテ前に銅所持数3000あったがメンテ後10000に増えた
報酬が3倍になったから所持数も増えたか 新キャビンの名前スペクターって、マシンガンのスペクター2と名前かぶるわ。
しかしカメレオン透明化の間に攻撃力増加って、ランスマン大喜びの特性だな。 新キャビンはランスマン垂涎モノなのかな
カプカンは嫌がらせとしては結構面白い性能持ってるな
それはそうと説明文と実際の装備の名前が違うのは何故なんだぜ >>486
ランスもだけど、ホバミサとかクリケットも更にパワーアップだな
クォンタムより相性いいし絶対増えるわ…恐ろしや 入れたけどオプションがデフォルトになっちゃってました 設計図保存ディスクの素材数減ったのか500Cくらいになってるな
あとマイギャラリーの登録数が20枠まで増やせるようになったらしい? 中ボタンに武器発射割当できなくなったのはなんで?
どういう更新だよ この運営はユーザーが落胆する姿見て笑い転げてるんだろなキチガイジン怖いわ >>490
ほんとだ。ギャラリー保存が捗るな。こんだけあれば設計図保存ディスクとかイラネ >>496
いや、マイギャラリー枠増やすのにも設計図保存ディスクが必要らしいぞ ノーマルレイド二つになって報酬がそれぞれプラスチックと銅にわかれてるね
あと字ちっちゃい ミサイルホバーとカメレオンランスマン増えそうね。
こりゃ運営ダメだわ。ほんっと何がしたいんだ。 >>481
ありがとう。
ちょっと、ゆっくりすることにするわ。
もう疲れたよ・・・ >>498
ああ、よく見てなかった。確かに増えた分クリックするとディスク要求されるな おはぎゃああ銅の現物で損を出した
明日中央線止めるかも P◯BGモード
なんですぐやめたのか
ここの運営はいろいろモードつくるくせに
すぐ撤去するわけのわからなさ まあ明らかな失敗作を撤回しないで強行する池沼運営よりは少しはマシだと思う あれ軽量化した?
前のパッチでグラボ耐えられなくて強制引退したけど、動かせるようになってるな P◯BGもゾンビモード作るだけ作って撤廃とかしてたから (´・ω・`)アプデ後初回は入れたのにその後アンチチート失敗で入れなくなったの
(´・ω・`)あやまって? プラスチックはノーマルレイド限定?だからチップとまではいかないけど交換期限終わって暫くしたら値上がりしそうね 新キャビン見た目が格好良いのは良いな。
ハインドの機首か。 ワイヤ1万ちょいあるけど
全部プラスチックでいくか、半々にするか… >>517
thx
合成すればさらに上がるかね?
検証のために紫を合成する勇気は俺には無い 最大で10%だよ。1秒で1ずつ上がっていって透明が切れると同時に上昇も止まる。
で、上がった分の%効果が5秒間続く。
強いと言えば強い…でもその分速度が落ちるから普段クォンタム使ってると使いづらいと思う。
ランスでやってみたけど、ブースター積みたくなるほど差があるから戦い方を変えないといけないのが大変だった。
それよりも、今回のパックで当たりなのはカプカン。めちゃめちゃ使いやすい。
横置きとかできないし、多少かさばって、もちろん発射口が塞がると使えないんだけど…。
実戦で使うと楽しい!
どのくらいの重さまでとか、タイヤで轢いただけで楽に壊せるのかとかは使われてみないと良く分からん。 >>519
色々とthx
最大で10%か
mk2の購入も検討しておくかな カメレオンmk2合成したので試て11%でした あまり意味ありませんね
冷却がほしかった >>481
あっ・・「Battle Royaleモード内」のみだったのか・・・
通常モード内での武器の変更は
スパイク、アスペクト、スキンナー、フォーチューンだけか
勘違いしてたわ、ありがとう スキンナーがかなり使いやすくなった
高速で引っ掛けても千切れなくなったし、クールタイムも短くなったうえ、ゆっくりだけど自動で巻き取られるようになった
自分の機体とくっ付いても巻き取りが続いてテンション上がるのか、くっ付くまで巻き取られてから1、2秒で切れるようになったけど、スキンナー壊されなきゃ確定で手繰り寄せられるんじゃないかな 新キャビンPS1500だから欲しいと思ったけどスピードがちょっと遅いな!
カメレオン+?で使おうと思ったけど移動が遅いんじゃ意味がねー
それより新武器でホバー引っ掛けらてるの? (´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)交換イベ終わったらバッテリー値上がりすると思う?
(´・ω・`)今のうちに貯めとこうかしら? 新キャビン背が高い割に後部に設置した物隠せないしダメだな 1戦で得られる基本数が、ワイヤー10に対してバッテリー5だったんで
単純に倍の価値があるかなって思ったけど ● 以下の銅の獲得量が3倍になります。
○ レイドバトルを完了
○ 「インベージョン」モードを完了
○ プレイヤーのリヴァイアサンが「インベージョン」で勝利
○ デイリーログイン報酬として銅を獲得
● マーケットで銅を売買することができなくなりました。プレイヤーの倉庫内にある銅の数は3倍になります。
銅の売買停止は一時的なものかと思ったが永久か
レイドで3倍手に入れられるなら困らないだろうが、マーケットのシステムもcrossoutの魅力の一つだったのにな・・・・ >>532
● マーケットで銅を売買することができなくなりました。
そうなの?じゃあこれは何なんだろうね? >>533
分からん
唯、10単位で取引出来なくなってたかそのことなんかね?
或いは出来なくなる予定とかか >>533
原文はこうです。
>Canceled all requests for the purchase and sale of copper on the market.
おそらく翻訳者が「Canceled」の意味を取り違えたのでしょう。 カプカン買ってみたけど面白いし中々強いなコレ
近接と合わせてもいいし、重量機のサブにつけても中々使える 高校で英語のテスト0点取った俺が翻訳してあげよう
(アップデイト前に)マーケットに出されてた銅の飼います、売りますのオファーはキャンセルしといたからな
(改めてオファーしたきゃしとけよ)ってことだろきっと 普通一周年とか迎えたのなら感謝の気持ちを込めて全てのユーザーにクレートの1つでも配るべきだと思うんだが…それでなくても人いないんだしw
レジェンダリーとかレリック箱寄越せとは言わないけど年一のイベントなんだしエピック位は入っていても良いと思うぞ カプカンホバーも引っかかるな
もう何匹殺ったか
あースッキリした カプカンはでも若干挙動がバグくさいよね
ターレットと違って死んでも残るし、たまに複数にくっつくし これランキングに載るくらいはやってる
おまいらもやろhttps://goo.gl/3Rjh2s リソースにかなり手を入れたのに
塗料の製造コスト高に踏み入れてくれなかったのが残念 スキンナー強化されて切れにくくなったみたいに書いてあるけど前よりすぐ切れて話になんねーわ 新素材追加前に ホバー&ミサイル作った わし家畜組! アプデ入ってからクロスアウトエラーはいて出来なくなったんだが……
これでやっとやめれるぜ >>527
上がるに決まってんだろ。
取得効率がワイヤーの半分だぞ
あまりに値上がりが予想つきやすすぎて
多分皆やってると思うから
しばらくは全く上がらんとは思うが >>546
さっきファイルが足りないからアンインストしてうんちゃらってエラー吐いたけど一旦DMMランチャー落として開き直したら普通に出来たぞ ユーロserverらぐで動けんばかりとおもったら
メンテ入った >>548
入れたわ……ジャンクボウでヒャッハーしてくる! 初心者ですまない
ジャンクボウの強みが分からないんだが
パラメーターだけ見たら同じコストのレイピアのほうが優秀に見える >>552
レイピアは火力6を11回に分けて撃つ武器、ジャンクボウは火力5を1発で出し切る武器
このゲームは一瞬でも早く相手の武器を落とせばその後の撃ち合いがすごく有利になる
こう言えばなんとなく強みが分かるんじゃないか?
ファクションの設計図からテストドライブでどっちの武器も試し打ちできるからやってみるといい ダメージってそういうことなのか
というと
レイピア 一発約0.5ダメージ
ジャンクボウ 一発5ダメージ
威力10倍になるのか
まぁDPSだとまた違うだろうけど >>544
スキンナー切れるよな
くっついたのも分かりずらけりゃ
外れたのも分かりずらいし
巻き取りでピンと張った状態になったからか振り回されて?すぐ転がされるようになった
逆にギャーハッハって笑われて恥ずかしいったらないわ >>554
とりあえずシンセシスとジャンクボウは補助装備なくてもお手軽に強いんでおすすめ
逆に紫ラジが手に入らない内はオーバーヒート耐久時間ってパラメータ付いてる武器は避けた方がいいかも アイテムのレア度をコモン、レア、エピック、レジェンダリーって表すの他のゲームでもよく見るけど
最初にこの名前言い始めたのはどのゲームなんだろうな (´・ω・`)ディアブロでレアやらレジェやらは使われてたかな
(´・ω・`)M&Mだと単語は違うけど、レリックとかアーティファクトとかでレア度の分類はされてた希ガス アスペクト少しダメージ減ったのかもだけどイージスと組み合わせたビルドに毎回武器が持っていかれる せっかくのレア度なのに検索用タグとしてしか機能してないよね… 最近全然crossoutしていなかったけどフォルダを整理してたら捨てるのが勿体ないマクロがあったのであげます
他のゲームで使ってないけど余裕で応用できるかと
https://dotup.org/uploda/dotup.org1541106.zip
使い方
1.autohotkeyをインストール
2. crossout Lon m2.ahk を起動してみましょう *1
3.マシンガンを2つ付けてそれぞれ別のボタンにしてサブキーに5と6を割り当てます
4.テスト走行を開始します
5.CtrlFlgをONにするため「`」を押します *2
6.左クリックを押すと、自動でタップ打ちになるはず *3
7.もう一度左クリックを押すと終了するはずです
8.CtrlFlgをOffにするため「`」もしくは「Escエスケープ」を押します
9.別のものを実行する時はタスクバーの「H」を終了させます
NOTE:対人でシンセシスを最速撃ちなどのために使用するのはやめましょう *1 なぜ「`」なのかはUS配列なのでJIS配列の半角/全角キーの位置が「`」だからです
変更したい場合はinc/common.ahiの下の方でCtrlFlgをOnOffの記述があるので変更できます
*2 Lon m2 という名前は左クリックをでON OFFを制御するという意味です
LB は左クリックを押している間ON
Mon は中クリック
2は2でONで1でOFFです
レイドで適当にタップ打ちのままにしておきたい武器を使用して左クリックや右クリックを自由に使いたい時
なんかにMonや2を使ってました
中身はinc/*.ahiファイルをテキストエディタで眺めればわかります
m2というのはマシンガン2つ rはレイピア sはショットガンという感じでファイルに名前付けしてました
*3 カメレオンを使用した時にOFFになる設定があります現状Fキー固定となってます
自分はchameleonは必ずFだったので変更したい場合はincの中のahiファイルのGetKeyStateの"f"となっている部分を別のキーに変更してください
カメレオンを使用せずに別の武器をFにする場合はflg_chameleon := falseとahkファイルの先頭に追記すれば使えます デフォルトでフラグなどはこうなってますinc/common.ahiをみれば分かります
if flg_chameleon =
flg_chameleon := true
; 右クリックでフルバースト
if flg_fullburst =
flg_fullburst := false
if flg_sound =
flg_sound := false
; 撃っている時に同時にホーンを鳴らす
if flg_horn =
flg_horn := false
; ホーンの間隔設定
if horn_input =
horn_input := 3
if horn_sleep =
horn_sleep := 3 キー5を27スリープ間撃って18スリープ間離すという意味です
スタートは遅延です。複数のキーを順番に打つためのスリープタイムの設定です
inputをONにすると押しっぱなしという処理になりますinputとsleepは無視されます
elem := Object()
elem["start"] := 0
elem["input"] := 27
elem["sleep"] := 18
elem["key"] := "5"
Array.Insert(elem)
# 最後に
クラスを書ける事を知らなかったし継ぎ足ししながら書いたのでこんな作りなのはご愛嬌
初めて書いたプログラム楽しかったというだけで悪意はありません 追記
自爆はctrlで固定されてます
なぜか自爆する時にマクロで撃ってると自爆ctrlがupされてしまうので
ctrlを押してる間はマクロ撃ちされません (´・ω・`)まあ労力は買うけど、使い方とかわざわざレス貼る必要あるの?
(´・ω・`)readme.txtで入れときゃいいんじゃない? マクロしてるとcrossoutしなくなる
って言いたいんだろ 素材と共に増えたからレイドが前にも増してマッチングしにくいな おかしな行動する奴見る度にソロ向けレイドはあってもいいと思う スキンナー巻き取り終わると勝手に外れる仕様だからすぐ外れんのか?
意味無さすぎにも程があるんだが
カプ買えっていう嫌がらせかな 地雷スキンナー初遭遇
これ引っかかるまで不可視状態で赤タグつかないっぽい?
経路限られてるマップで使われたら厄介だわ 地雷スキンナーテストドライブの雑魚だと引っかかる前なのに撃って壊されてたが…プレイヤーには不可視とかかなり厄介だな >>574
>>575
まぁ地雷って本来埋まってて見えないもんだしね >>580
どうだろ
入手に難があるからそこまででもないかも >>578
レイドは既にあるしその内実装されるだろう
それよりマップ増やせとは思うが カプカンはいいぞ
近接ビルド対策、自爆対処、敵に張り付かれた味方の援護etc
設置から消えるまでの時間が長いからとりあえず設置しとくと
設置したのを忘れた頃に敵が引っかかるとかもある。
なにより引っ掛かった相手があわあわしてるのが1番楽しい。 >>583
そんなに色々できんのか
そりゃあのお値段ですわ あと焼却炉
今まで残念武器だったけど、縫い止めてから撃ち込めば即死武器と化すのでは ヴァージョンアップ前はパッド設定のY軸反転オンにすると
車操作時右レバー上下反転 ビルド時上下反転せずだったのが
ヴァージョンアップ後はビルド時も上下反転になって今まで前者の操作でなれてたからやりにくい ただただ面倒くさくなるアップデート
レイドのPS依存で変化する難易度でログインすらあまりしなくなったが
今回のノーマルレイドにだけプラスチックというので踏ん切りがつきアンインストール ゲーム起動するたびに全画面表示じゃなくなってるんだが自分だけ?
タスクバーも見えてる状態
毎回オプションで全画面にしないといけない
今回のアップデートからなんだが何もいじってないのに これ、とりあえずはプラスチックを全て交換でいいのかな。 PS4/XBOX版CROSSOUTスレがスレ建て時期なんだが
CROSSOUT自体過疎ってるし統合扱いしてもええかな? >>592
Thanx !
苦行みたいになってくると嫌だな PS4はスレ立てて埋まるまで半年か
流石にここまで進みが遅いなら統合もやむなし ブースター使いやすくなったからか、ミッションでも度々見かけるようになってきたな でもブースター頼りのビルドだと試合の1/3か半分ぐらいには残量尽きちゃう 大抵ブースターは近接かランスとセットだけどな
新キャビン買った買値で売れなくて仕方なく使ってたら
勝率良いんで売るのやめたw PS4版しかプレイしてませんがここ見てるほうが情報が多いので統合賛成です ハード5000が2人いるとイージーか?ってくらい楽だなw >>602
(´・ω・`)その5000が真っ先に2回死んでるんだけど……?
(´・ω・`)やっぱり10000超えてるようなのが多いと安定するわ とりあえず
単騎で突っ込むアホがいなきゃどうとでもなる アプデ後から最高速に辿り着くまでの加速が遅くなった感じがするんだけど気のせいかな?
ちなPS4 >>605
俺PCは最高速が遅くなったように感じたぞ >>603
10000超えと5000が混在するとそんな事が起きる
10000超えの奴は5000の糞雑魚マッハで死んでんじゃねーよと思い
5000の奴は無駄にPS高い奴のせいで敵が硬過ぎんだよって思う
まあ、5000付近で固まったほうが早くクリア出来るから俺は好きだな
10000超えのビルドとか武器じゃなくて装甲アホみたいに貼っ付けてるのばっかだから時間が無駄にかかるし なんでレイドこんな面倒臭くしちまったんだろうな
日課ですらクリアされると悔しいのかよ・・・ ストーリー性のなさ、単調な作業感をなんとかしようとした結果だろう
色々間違ってるけど
あと当然だけど周回を遅くして稼ぎづらくする意図もあるだろうな
gaijinは課金してもらわなきゃサービス維持できなくなる訳だし カプコンという名前のワイヤー地雷、すげえ使いやすい。
だけどもうちょっとリロード長いほうがバランスいいかもねこれ。 引っかけてる時間が短いからリロードはこんなもんでいい
切れる前にもう一回引っかけてやらないといけないし 近接ビルドしてる側からしたら天敵とも言えそうな武装 ハープーンやカプコンでチェイスとかの車両捕まえられるのかなって疑問がふっと沸いた
重量差ありすぎて無理かな マップが狭くて単調
攻め方が固定化されていつも一緒
グラフィックなんか綺麗にしなくていいからもっと広げて複雑にしてほしい
wotのマップは面白いのがあったな ギャラリーのテストドライブにフリーバトルに行くボタン追加して欲しいわ
別に報酬稼げる訳じゃないんだからそのくらい許してくれてもいいと思う >>614
俺もそう思う。増やすのもだけどマップサイズも車体の平均的な機動力と比較してマップ狭くて遊撃戦の意味がないしなぁ。
そのためか武器にもよるけど基本味方と合わせて敵キルしていくってのが作業感はんぱない希ガス 今でも広いだろ
ただでさえホバミサ糞ゲーなのに広くしたら回避不可じゃねえか
絶対に追いつけなくなるしよ遠距離武器の芋祭りだわ
それに拠点確保が今でも間に合わない距離なんだから先に取られたら奪還不可になる
結局自拠点付近にいるようになったらそれこそ芋合戦だし
今固まって移動ばっかりなのはレーダーのせい
一人の敵にみんな群がるし別ルートいってももろバレで意味ないし
なにげにレーダーってかなりの害悪だぞ直接ダメージ無いから実感少ないだろうけど (´・ω・`)助けて!
(´・ω・`)紫合成に手を出したら資産がゴリゴリ減っていくの >>617
たしかに。マップ広くしたらホバーに追いつけんで糞ゲー化するなぁ。
単純にマップ増やすしかないみたいね マップうんぬんはマッチング整理してからがいい気がする
青ばっかりのところに紫や黄色がいるから狭く逃げ場がないし顔出し即破壊
逆に地形や耐久力で逃げられると追いつけないけど未熟なこっちが焦ってひっくり返る きっかりPS1000区切りが無難で楽だしいいと思うんだよな
みんな何とか999までで調節するよう工夫すれば調整力が生きるし
10000超えのとにかく固くしましたの糞のろまデブビルド相手すんの嫌だわ
ボクシングみたいに階級分けしてギリギリまで減量する努力がいいわ 広くて複雑なのは足の遅い機体にも有利なんだよ
隠れ場所が増えるから
待ってりゃ向こうから来るわけだし
wotと違ってタイヤがメインなのだからもっと広くてちょうどいい >>624
対戦ゲームで隠れ待ちがデフォになるって
想像しただけでも超糞ゲー
実際は精密レーダー必須になるだけで内容かわらんと思うけど
5000超えるあたりからスピード感や爽快感が皆無になるからな
キャタピラ、重装甲、重火力
やりたいのは戦車ゲームじゃないんだよな タイヤもいっぱい付けたら結局遅くなるからなあ・・・ >>626
茂みに隠れて隠蔽使って敵に見つからないように待ち伏せしたり
建物の窓や窪地から砲塔だけ出して撃ったりするのが楽しいんだが
ゲームとしての出来がショボイのがプレイヤー数にも表れてるわけで
このゲームが良いのはビルドだけ 重量でマシンガンでも首振りに速度低下がかかるとかじゃないと
今の環境で速度を生かした車両で戦うの無理だからなぁ・・・
パーツにしても紫で軽量・中耐久のカーボン系とか出たら面白そうではある こんな事書いてたらまたwotやりたくなって復活してみたら
むっちゃ変わっててワケワカメ
やはりマップはこことは雲泥の差だわ パーティー組んでいるとPS無視して同じ人数でパーティー組んでいる人を相手に引っ張ってくるのをなんとかしてほしいな
こっちが7000ぐらいなのに相手は13000の同一クランで負け続けたりするので
ライトユーザーにとってパーティー組むことがデメリットにしかならない そもそもパーティ組むという行為自体がマッチングにとってデメリットにしかなってないので嫌ならパーティ組むなとしか言えない ぐはあ。売却スロット埋まっててストレージいっぱいでゲームができん。どうすんのこれ・・ (´・ω・`)右クリでサルベージってのがあるじゃろ? ぐはあ。売却スロット埋まっててストレージいっぱいでゲームができん。どうすんのこれ・・ エラーで二重コメスマソ。サルベージってのはスクラップ化するということか。
サンクス。 一人で最大20まで買い注文できるんだよな
空注文で価格操作してるヤツがいるFuckだね 味方にIXNQQQってクソ芋いると最悪だな役に立たないくせに無意味に試合長引かせるだけのクソ無能 タイヤへの嫌がらせがさらに酷くなったな
何もない平坦なとこ走ってても横転しやがる
いくらホバーカニ足ゴリアテ売りつけたいからってそれはないでしょうに
以前のような軽快に走り回る爽快感は無くなった
こうやってどんどん糞ゲーム化するんだね サービス開始以来、良くなったアプデのほうが少ない
ことごとく嫌がらせアプデだからな カプ癌ありゃだめだろ設置にもっと時間必要にしろや
なにターレットと同じ速度で展開してんだよ全然罠じゃねーわ
しかも巻き取りじゃなくても実質引き寄せられるから
真下とかになったら破壊不可とかひでぇわ
スキンナーは近づいたら切れるとか糞仕様嫌がらせレベルの弱体化
カプ売りつけようって魂胆にしてもやり過ぎ >>643
逆に考えると、やたら深追いしてくる奴の足止めに最適って事になるのかね? >>641
ビルドが変なだけ定期
どうせ車幅が狭いかタワー型にしてんだろ
崖から落ちる以外でひっくり返った事なんて無いわ >>645
前後タイヤが8マス幅フレームに設置、中央に10マス幅に設置の6輪だがそれでも狭いのか?
車高は6マス
ひっくり返らないのはどん亀だからだろ
高速仕様だとすぐ横転する 横転といっても遠心力じゃなくて地面に引っかかってだからな (´・ω・`)キャタピラ使ってるとね、普通に走ってて急にグリンって半回転して後ろ向くの
(´・ω・`)壁に片側引っかかるとね、のりあげて横転する走りするの
(´・ω・`)なんか物理エンジンおかしい キャタピラは武器壊されたりで重心がケツにいくと
接地面が点みたいに小さくなって上向いてブレイクダンスみたいに回るのは良くあるけど
高速で地面に引っかかって横転するなんてのはなった事ないな
壁際の丘っていうか盛り上がりにでも突っ込んでひっくり返ってんじゃないの ほんとそれ。キャタビラについてはサスペンションしっかりしろよ。あとちょっとした段差ですぐ片側のキャタピラが浮く。
重量の設定と実際の物理エンジンがおかしい 思うに、武器モゲとかタイヤモゲとか無くしちゃっていいんじゃないかな
普通にHP全部なくしたら爆散とかそんなんでいいと思う
折角の世紀末なのにある程度マトモな性能を求めると弱点部分を装甲で隠さなきゃならんのが残念でならない
エンジンとかジェネとか露出してる方が絶対カッコいいのに モロ過ぎなんだよね
その一方通行でキャタピラはバカみたいに耐久估高いし
バランス取る気ないのかよ・・・ タイヤもげなくしたら4輪どころか3輪がデフォになりそう 寧ろ2輪でヒャッハー!!
ドドドドドドド・・・・
したいんですが 弱点部位が壊れたら即死だから装甲薄くしづらいんだよね
ビルドゲーなのはいいんだけど、定石が決まってるだけにビルドの自由度が低いのがなんだかなって 地面に引っかかるのは小さいタイヤでフレームより低い位置にパーツがはみ出てるとなるな
サスが沈み込んだときにパーツが地面抉る感じ テストドライブででも走り回ればわかるよ
何もないとこで引っかかるのが
ビッグフットなら引っかからないが車高が上がるからかえって横転しやすくなる
スコーピオン食らうとビッグフットでも一発でダルマだから価値が無い
どうせダルマになるならPS下げれて動きが軽くなる白や青タイヤのほうがいい 不自然な引っ掛かり方したことないけどな。試しにその引っかかるビルド上げてみたら? 一見何も無い平坦な道でも細かく起伏が設定されてるっぽいから火花出てなくても地面スレスレ過ぎると引っかかるよ
地面から十分離しても引っかかる場所があるなら俺も気になるから教えて欲しい 車体下にパーツくっつけるとよくなるけど、斜めのパーツで坂つくると快適
キャタだとわかんない・・・まぁ数トンの物がフライアウェイするからね
イージー防衛で2人燃料届けに。やられたけど塔10ちょいだからもういいやって復活しなかったら英語で「お前のせいで負けたんだ、報告したぞこの※※※」って怒らりた・・・ >>650
このゲームのキャタピラは1個だけでも何故か旋回できるからなw 床下ビルドする人多いけど、ガレージみたいに道が平坦だったりホイールベースが短い場合じゃないと普通にひっかかるからな
このゲームは曲がるときに車体がロールするのに加えて路面が平坦に見えて全然平坦じゃないから
そんな仕様のせいで床下使わなくてもタイヤは理不尽にハンドル取られたり転倒のリスク負うのに、ひっかかりどころか転倒が無いホバーふざけるなって話に戻ってくるわけだが 地面にギリギリ触れてないくらいのビルドだと
カーブしたとき外側が遠心力で沈むから地面にがりがり当たって火花でてるよ
そこにちょっと段差あれば引っかかる
スピード出す時も前のめりになるから前方に付けた爪とかが引っかかる
フレームより下は何かしら引っかかる可能性あると思った方が良い
車体の中心真下くらいなら1マスくらい出ててもまず引っかからない 地面ならまだ低くしないビルドにすればいいし
みんなペッタンコばかりになったらつまらんからそういう仕様でもいいけど
平らな壁でさえ引っかかってガガッガガってスクラッチするのマジ糞
無駄に引っかかり作りすぎ 倍重い車が上にのっても武器一つ装甲一つ剥がれないしリアリティは無いよね
だから市街地の壊れたくるまやちょっとした岩が微動だにしない障害物なの腹立つ
gifで雪道すべったSUVが何tかトラックにぶつかって木端微塵になるアレくらいの快感欲しい 重さについては最大積載が最大値(運び屋ハンプバック)と最小値(ダスター)さえ5台程度の差しかないって問題から直せって話になるけどな
上に合わせるか下に合わせるかって問題はあるだろうけど、同じ武装使わせて重キャビンは耐久してくださいねってコメントするような積載設計になってない >>671
そのgifは知らんがマップのオブジェクトある程度壊せるようにしてほしいとは思う リソースの量が増えてくのはうれしいが
廃プラをコインで買うのはイメージ的になんか抵抗がある ハードレイドではなくてノーマルレイド限定でしかプラスチックが手に入らないのが面倒ですね ping高いとギリギリ通ったようにみえて位置ズレでうにょーんて感じに引っかかるのキライ 最近リヴァイアサンが負け続きだなぁ
ビルド変えてPS上がったのが問題なんだろうか >>675
フリマ終われば、ハードかチャレンジクエ報酬に出るんじゃないか?
だから悩む・・高騰するか暴落するか、今のうち手持ちワイヤー3000個交換するべきか・・・ ロシアのやつらどいつもこいつも似たようなビルドで開幕時計回り占領されても放置
何がたのしくてやってんだ?あの脳筋どもは 開幕動かない敵倒してヒャーハッハw
我先にと獲物の取り合い集団リンチまともに戦う気ゼロ
そのために人一倍のスピードがいるし逃げ足も要る
つまりホバー
ホバー優遇基地外っぷりはロシア人ならではの愚行 ネタビルドとかブースター積んだりしてフリーで走り回るの楽しい。
気兼ねする事ないし。 >>666
現実の戦車は左のキャタと右キャタを別方向に回して旋回してるんだけど他の支点無しにどうやってキャタピラ1個だけで旋回するの?
ギャラリーに上がってる「Goliath memes」とか見ると分かるけどこのゲームの履帯は大分雑な物理演算で動いてると思う 4輪のクォンタム使ってても6輪とか8輪に出足で負ける…。
チーター積んでるし、床下収納無いし、装甲もエンジニアで5000kgちょっとだし。
タイヤがダメなのかな?地形の適正って=グリップ力でいいんだっけ?
ルナW、グリップ力ないのかなー。道路とか滑るのは体感するけど、砂地でも他のタイヤと同じようにしか感じないしなぁ。 タイヤは正直よく分からんな、どういう仕様になってるか説明欲しい
色んなタイヤ混ぜれば対応できる地形が増えるって解釈でいいんだろうか
あの負荷っていうのも、なんか数値書いてあるけどどういう風に考えればいいのか知りたい 負荷はX = 外部エンジン(%)/100 - タイヤ補正分とおいて
Xが正のときは総エンジン出力が(1+X)倍に
Xが負のときは総エンジン出力が1/(1-X)倍になる仕様だったはず
多分どっかのCrossoutshowで触れられてたと思う 追記するとホバーの出力にも総エンジン出力と同じ補正がかかる
5個以上のときにかかるペナルティが混ざった時の話はどういう計算式になるか分からん チーターは4トン以上になると加速も速度も落ちるのを体感する
出足はコロッサスやオプレッサーなどのパワーがあるエンジンが勝る
クォンタムも重量積むとパワーのあるキャビンに出足で負ける
まぁ出足が欲しければブースター積めばいいわけなんだが あと、ホバーカニ足ゴリアテ売りつけたい商売だからタイヤはどれも
グリップ力は最低 >>678
悩みますよね。1000個はバッテリーと交換しましたが残りはどうするか悩み中です >>684
片方だけ回すタイプもあるよ
信地旋回ってやつ >>683
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)だからそういうマップは即抜けしてるわ 試しに塗装コンテナ作って開けてみる・・・白かよ!
カスタマイズも作って開けてみる・・・青かよ!
しかもカスタマイズは合成出来ないんだな レイドのルナとかみてるととてもグリップ最低に見えない・・・
これも独自仕様でCPUだけ性能違うとかかねぇ・・・ ぜっんぜんズサーしないでクイクイ曲がるし、ブレーキも車2台分くらいでピタッと止まる
更には正面のみの武器の射線を避ける避ける・・・でもマシンガン常に全弾ヒット。NTかよ >>695
塗料コンテナはやはり白でしたか・・・もしも白を10個合成したら青になるんですか? >>700
白か青が出るよ
白10個で→青
青10個で→紫
装飾も同じ >>701
なるほどですね!
合成して出来る装飾品や塗料もランダムなんですよね?
黄色と黒系混ぜたらパターン危険になるとかあれば良いのですが
「欲しい塗料はマテリアルゴールド:パターン危険:パターンチェック:デスマスク:北のおとぎ話」
マテリアルゴールドだけは値段がいつも高いので手がだせないです・・・
http://imepic.jp/0NQOvpvN CPUの性能がいいのは許すから
我々が持ってないトゲトゲを下さい カプコン三個同時に置かれると身動き取れないですね・・・ >>693
最悪車体が支点になっても片側キャタが生きてれば回る可能性はあるかな トゲトゲで思い出しましたがCPUが装備していた槍みたいな装飾品いつの間にかみかけないですよね >>689
なるほど。4tってすぐに超えちゃうからそこらへんは気づかなかったな…。
エンジンの内部処理で効率よくパワーが発揮できる重量帯が決まってるのかな。パワーバンドとは少し違うか。 重たい車両だとブースター積んでも何も変わらないって驚きだわ
紫ブースター作ったのに・・・
4つくらい付ければ変わるのか? うちの11t暴走ハーベスタートラックは紫ブースター4つ積んでかなりスピード出るよ ネタビルドいいよねぇ(ω`*)
使いこなす自信ないしnoobになっちゃうからやる勇気がないよ。その分装飾はゴテゴテに盛ってるけどさ、周りは皆飾り気がないのよね。 上限ついてからデコレーションパーツ付けるのやめたわ 必要最低限の装甲でPS抑えて高火力の武器を積んだ方がいいからね
レーダーや無線機すら外すようなやつらもいるぐらいだ せめてレイドくらいはネタビルドでやりたいんだが改悪のせいでそれもできなくなったからなあ せっかく素材はいいのにどんどんつまんないゲームになっていったな 紙装甲なんか意味ないんだし全部外して名声獲得が増える装飾付けまくるほうがいい
PSや重量も大幅に減っていいことずくめ 今は+25%止まりだけど昔は装飾+100%までいけたんだよね
おいらも昔は標識とか貼りまくって戦場を駆け抜けたものさ
>>707あの扇型の槍良かったよなぁ、あとルナティックの4マスのトゲトゲとか
ちょっと前まではNPCでつけてる車両見かけたけど今は見なくなった フレンドと少しのあいだ遊んでたんだけどちょっと煩わしさを感じてる
フレ登録外したら完全に縁を切ることができますか?
マッチングでたまたま会っちゃったとかを抜きにして 完全に縁を切りたいのなら相手にその旨言ったら?そうすりゃ完全に縁切れるよ 確かに「貴方と付き合うの煩わしいのでフレ切りますね」と伝えた上でフレ切れば完全に縁切りできるなww フレンドやクランにログインを伝えず名前も誤魔化してログインする機能とかは欲しい
仲良く遊びたい時もあれば一人気ままに遊びたい時もあるんだよ わがまますぎるだろ・・・
クランに入ってチームプレイしたいって思ったなら人付き合いも当然だろ
フレンドも同じ
それが嫌だからどこでもソロプレイヤーってのがいるんだろ
MMOなんかチームプレイ必須だから一切やらなくなったわ
結局FPSが一番気が楽でそのFPSでもクラン入るやつはもう知らんとしか・・・ (´・ω・`)らんらんの超級リヴァイアサンが完成したの
(´・ω・`)怯えろ
(´・ω・`)ひれ伏すがよい >>724
ぜひ見せて欲しいので名前教えてブタさん もうホバーとランスマンだらけの大運動会ばりなマッチングでいいんじゃないかなぁ ロシアの運転してるだけのオートエイムホバーどうにかしろよクソゲーすぎんぞ >>726
(´・ω・`)大口叩いたけどリトルボーイを盛り盛りにしただけなの
(´・ω・`)ゆるして? 扇型の槍みたいな装飾はPS3kくらいのミッションでNPCの戦車が付けてるの見た ゲーム起動する時にeasyアンチチートってのが出るようになったけど
easyってことは簡易版なのかな ロシアはロシア鯖以外繋げなくしてほしいわ
EUなのに何言ってるかわかんねぇ外人邪魔すぎ糞プレイヤー多いのもロシアだし RUをディスるのはホバー使いASじゃないとまともに動けないもんな。必死感がカワイイぞ。 >>730
ついにクロスアウトにも原爆実装したのか >>731
なるほど、ここ半年くらい7000〜くらいのPSでやってるから見ないだけか
何であれ廃盤にしたかわからんね
XO始めた頃めちゃめちゃ憧れてたのになぁ >>702
デスマスクとおとぎ話はイベ塗料だから合成じゃ手に入らない ノーマルレイドのカウンターにPS1万超えで乗り付けるとか嫌がらせかよ
武器剥がし間に合わないからタワーがもたねえよ
アホみたいに装甲貼り付けてんじゃねえよマジで レイドはPSってかMG装備してこいよと思う
敵が湧いてこっちに来るまでに何機落とせるかで勝負が決まるのに
ポンプ付近で引きつけてから攻撃してるのが一番うざいw なんなんだよ?
戦力にならない初心者を押し付けられた挙げ句
引っ張っていってやろうにもPS高いと敵が固くなるし
レイドはMGで行かなきゃいけないという
だったらクエストで武器指定すんなよ
嫌がさせのフルコンボかよ そもそもクエストで言われなきゃレイドなんて行かないし武器指定もあるんでMGばかり期待されても困る
EN2余らせたビルドで大体対応できるんだけどキャノン指定と無誘導ミサイルは雑魚AI処理しづらいしEN重いしでつらい レイドにマシンガンで来る奴、敵の処理速度遅くてイライラするわ
こっちがショットガンで3機倒してる中3人がかりでまだ1機も倒せてないとかザラ
なおハードのタレットには近づけない模様 指定武器1個にMGで来いw!
チート並の腕前なら何でも良いけどね
キャノン、ボーガンでふっ飛ばしまくる人たまにいるよねw ワスプ付けてインパルス撒くとかインプロージョン付けてファルコン出すとかそんな感じでやってるよ
スペクター使うのはEN14無いとやだ リソースがいるスキル取ってみたけど全く効果ないな
もう2度と取らんわ >>748
アップデイトの武器性能調整でも最低10%くらいからの改変だから2〜3%なんて誤差のレベル 大量のリソースが必要なのだから20〜30%にしてほしいね
それでスキル所持者が集まれば負けマッチングでもひっくり返せるくらいが
ちょうどいいゲームバランスだと思うんだが 何が丁度いいのか分からんが
スキル所持者が集まれば勝ち試合でもひっくり返されるとか後発プレイヤーにはたまったもんじゃないな >>745はマシンガンの奴らが武器剥がしを最優先にしていて剥がして丸腰になったのをショットガンで追い回してるパターンと予想 反応欲しさにわざとアホな事言ってる構ってちゃんだと思う レイドは基本的に敵の探知外からMGで次々武器破壊していけばクリアできる
特にマンドレイク・キャノン・ミサイルは最優先で潰す
MGでも本体しか狙わなかったり、武器破壊した車両を執拗に撃ったりと無駄なことをしていると失敗する
MGはベクター2丁で十分なので必要に応じてジェネレータ積めば指定武器も担いでいける
問題はレイド自体がゲーム性と噛み合ってないこと。無双系にすればいいのに。もっとヒャッハーしたいんじゃ! >>754
わかる気がする。
無双したい。
成功か否かじゃなくて、ヒャッハーした貢献具合で報酬与えれば良いんだわ。
勝ちか負けかって2進は飽きた。 レイドの調整具合はお国柄がでてるんだと勝手に思ってる フリマ残り2日になったけどみんな交換どうしてる?
ワイヤ2
プラスチック1
バッテリ0.2
ぐらいの割合になるように交換しとくつもりだったけど
プラスチック稼ぎにくくなりそうだし
もうちょっとプラスチックの割合増やすべきか >>739
情報ありがとうございます!
イベントの塗料でしたか・・・ リヴァイアサンでつよいのは
結局マンモス多段つみとか 一撃で撃破する攻撃力系だな リヴァイアサンは燃料消費なし&好きなリヴァイアサンを選んで戦える
だったらもっと盛り上がるだろうになあ >>760
武器ガン済み全方位が辛い近づく前に死にやすい
皆で一斉攻撃が良いけど野良だとキツイから
突っ込んで下潜り込み壁貼付けでやってる
潜れるとは限らないけどw PS3Kあたりですとまだ扇形の槍装飾品装備してるんですか?!
ナビゲーターに必要なリソースには電子機器がかなり必要ですよね
銅だけ少なくなったのかもしれませんが気楽に開放出来ないですね イージーレイドのボットを禿げさせるの
ちとめんどいね
当たりゃしない ストレスで俺がハゲっつーの
なんでイージーレイドごときをここまで面倒臭くすんねん・・・ PSでNPCの強さ変化するのどうしてもやるっていうならハードレイドだけでいいよね
イージーやノーマルくらいヒャッハーさせろってんだよ
元々爽快感が売りだったはずなのにミッションの時間は長くなるし
PSによって難易度あがったりとかどんどん既存のゲームのような
ガチガチな戦法を取らざるを得なくなってきてる DMMのランチャーUDしたらログインしても即切断されるようになったわ
なんかついこの間もランチャー更新したらログイン出来なくなったって書き込み見たけど余計な事しないで欲しいわ とりあえず再起かけたらおkになったけどここのUD怖いわ PS4000差マッチとかふざけるにもほどがあるだろ ロシア人×DMM(ヤクザ)のゲームだからね
何ぶっ込んでるかわかったもんじゃないよね
>>772
もうマッチング機能してない(´・ω・`) >>751
レベルでマッチング振り分けてるらしいから大丈夫だろ
わざわざリソース使って入手した者が強いのは当然だと思うしな
今のままではスキルの意味が全く無い ROとか、FF11とか、転生とかキャラ強化繰り返すと素の状態より何倍も強くなれるゲーム一杯あるからそっちやったら?
先行プレイヤーに追いつくまで何年かかるか知らんけど 先行プレーヤーとの差は付けられるパーツ数とアンロックしたストラクチャの差ぐらいしかない イベントと日課に追われる日本のソシャゲより
日々の負担がないところはいい スキンナーの巻取り機能で高台に登ってるのがいた
その手があったか 複数スキンナー使用でロッククライミングできるのか? しかしレイドで活動しない奴多すぎ
ちょっと敵倒したら自爆して、後は俺の為にお前ら頑張れよって…何とかならないのかね
もう最後まで生き残ってる奴にしかポイントなりリソースなりやらなくていいよ レイドは時間の無駄だと思いやめた
レジェンダリーの使い道も無いし報酬もいらんわ
時間で考えればそんなに効率良さそうじゃ無いし
ドラム缶積んでミッションで良いやw 燃料消費だけならインベでいいし、デイリークエでどうしてもというならイージーか
今後はプラスチックがネックになりそうだけど スキンナーロッククライミングは出来るけど
EN2必要で1個だと登れそうな所で切れて終わるから
2個積まなきゃならないつまりEN4
EN4消費で芋とかチームに多大な迷惑かけるの必至だからやめろ 最近は上手く行けば1分で回せるイージーチェイスしかしてないや 最近はPS5000以内で見栄え良く、尚且つ強くを目指してやってるわ
このゲーム一度離れて復帰した後の方がはまってる笑 >>784
ハリケーン2個装備できるしマップによっては全然ありだと思う。
EN0の紫レーダーとエンジンもつめるし。
ただ、攻撃くらわないような場所からミサイル撃ち続けるだけが楽しいかどうかは別だけど・・・ ラーメン二郎と同じ感覚だわ。
行くと後悔するけど何故か通っちゃうみたいな >>784
ロッククライミングやるにしてもフリーバトルでだと思うけど
ミッションでやる勇気はないわw ホバーの奴って開幕直後必ず目の前を横切ったり隣をかすめていったりするよね
気持ち悪いにも程がある >>781
カウンターでターレット作ろうとしてキー押し間違いで自爆しちゃってすいません
しかも二回も >>793
(´,,・ω・,,`)エロいです/// 指定された条件を次々クリアして行き最終的な勝利を目指すモードはレイドだけですが、
近々そのような要素を持つミッションも追加されるようですね。 このゲームはもっと空を飛ぶように運営はアップデートしていくべきだ
ブースターもデフォで下向き配置させてくれよ ラグなしかあるかでほんと成績変わるなぁこのゲーム。 ちょっと聞きたいんだけど、
ケルベロスの車体下かハーヴェスタの上部分が修正されたりした?
もうすぐハーヴェスタ作れるから、昔ココで教えてもらったケルベスタやろうと思って
1日用の開封して試しにつけてみたんだけど、ケルベロスの下の出っ張りが邪魔で
いいぐあいに付けられないんだけど・・・(´;ω;`)
出っ張りの下に付けると車高が取れないし、前に伸ばすとケルベロスの刃が当たんないの・・・・・・
どうしたらいいの・・・? >>801 それです。
前に対戦相手に出てきた人は普通のタイヤ(確かシヴ)でした(実装当時の話)。
それが印象に残ってて、すっごく自分でもやりたいと思ってやっとハベスタ作れそうなんです
・・・・・・やっぱりビッグフットも用意しなきゃダメなのかな 1時間以上プレイして2勝だけとか・・・・振り分けひどすぎ。
前から思ってたけどハードクエスト最終とかになると
途端にバトル勝てないチーム振り分けになる確率高く
なっている。戦績みたらそこだけ勝率10%とかになってる orz 理不尽な振り分け多すぎるしもうしおどきかな。
少しやっているデッドバイデイライトに引っ越しますわw ロボクラフトも過疎だしクロスアウト みたいなクラフト系MMOでまだ活気のあるゲームってあるんかね
このジャンルは好きなんだけどなぁ >>806
あなたも気付きましたか
勝率調整に
ここまで露骨にやるゲームは見たことないですよ タダでこんだけ遊べるのに文句言い過ぎやろ笑
勝ちたいなら金使えって事やないの 課金ホバーで勝てないなら真正ガイジだと思った方が良い 課金しても勝率は変わらんよ
むしろコイツは金出す奴だって思われてとことん負けマッチングに放りこまれる
悔しい思いをさせればどんどん金を注ぎ込むと運営は考えてるようだ
逆なのにな
気持ちよく勝てるゲームならいくらでも金使ってやるのに >>810
安定して1〜2殺くらいなら別に金かけなくても出来るよ
個人成績高め取れてれば勝ちやすくはなるけど、強装備揃えて無双ゲーして勝ち試合量産みたいなのはちょっと難しい
エピレジェ使い放題のビルドなんて珍しくもないのでホバー揃えた程度で勝てるようになるってのは完全に妄想
スコーピオン揃えた場合はそういう事もできるのかもしれないけど、値段高すぎて俺も使った事ないので分からん ついでに言うなら、試合の勝ち負けで報酬の変化は殆ど無いし
味方が勝ったところであんまり自分の利益には結びつかない
チームの勝ち負けなんか無視してチームが負けても自分だけ稼ぐって方向で考えた方がいいよ パックしか買わない微課金勢だから運営に目を付けられず勝率9割だわw 今日でCrossoutのOBT開始から1年だな
俺がCrossoutを始めてから1年でもある >>816
ウソつくな
本当なら戦績スクショ取って見せてみろよ カメレオンランスが気楽なんだろうなと極論に行き着いた気がする。
ちまちまやってるより、ある程度道ズレにして後は仲間に任せて勝てたらラッキーでいいのかなと。
芋が多くてモタモタしてるのにイライラするより、モタモタしてる時間ゆっくりタバコ吸えるくらい余るだろうし。 >>819
上の方に付けてブースター積んでホバー優先的に頼むわw
工夫してラチェット、バンパーも上の方に付けると良いよw レースゲームがあったからやってみたけどホバー地形ダメも横転もないから早すぎ
タイヤしかないのにあんなんで9勝しろとか無理難題すぎるだろ・・・ >>812
マジでそう思うね
変な妄想性までして楽しくやれてないなら辞めればええのに >>802
車高が必要なのでビッグフットは必要かと PS4スレから来たやつらか?
辞めろ辞めろばかり言ってるから過疎るんだよ
その挙句にこっちに合流させてくだしゃーいって笑っちまうな >>818
すまんなちょっと吹かしたわw
運がよけりゃ10戦やって9勝することもあるが
たまには9敗するとこだってあるさ
お前さんも勝率調整だと騒いでるんだから負けが続く前は勝ちもそれなりにあるんだろ?
たまたま負けが続いただけで勝率調整だとかいちいち騒がれてもな
逆にお前さんが累計で勝率1割とかなら、余程の地雷かマジで運営に目をつけられてるのを信じてもいいぞw >>826
勝率調整ガイジは合流以前からずっとウザがられてたぞ >>802
前輪をラージタイヤで代用、後輪をシブSTでフロントが上がる様にすれば使えるでしょ
後々ラージ、シブはビッグフット作成に使えるので無駄も省ける
ただし後輪STに慣れが必要、無理ならラージSTも用意だな >>805と>>808は俺じゃないんだがな
複数の人間が勝率調整に嘆いてるのにガイジとか1人みたいに言われてもな
勝ちまくってるというのなら戦績スクショ貼ってから言えよウソつき野郎 ハーベスターはフロント擦って跳ねる位にしないと
除雪バンパーに浮かされる時があるのが泣けるw
擦るくらいにすると走行に支障出るし参る 重量ブースタートラックハーベスターだとそのまま乗り上げてキャビン削れるからおすすめだゾ そう言えばカプカン使ってみたけどこれって複数積める?
リロードすると2個目3個目撒けるからガン済みすると20個位撒けるぞ
そうだと調整されるよね カプカンって死んだ後も残るとかおかしくね?
ドローンは消えるのにさ
新パックだから優遇なんだろうな ガン積みしたところで捕まえるだけでダメ入れないから報酬もスコアも無しだけどな スコア無いつっても敵の見える場所で移動止められるとかやられる方はたまったもんじゃない
特に近接ビルドはただでさえそんな強くなかったのにあんなもの撒かれたらシャレにならん カプカンは劣勢から逆転する可能性秘めてるし、ホバー対策にもなるから。俺みたいな孤独プレーヤーにとってもは良い。
でも誰もがほいほい買える価格帯ににしない方が良いかもね >>834
フリーバトルで一斉に3つくらい撒いてたのいたから可能かと 多分複数詰めるよね
4個に捕まったことあったけど身動き取れなくなるよw
チーム組んで馬鹿みたいに撒く奴が出てくるだろうなw 近接マンこそ使うべきだろう
敵を足止めできるんだし あれは後退する時に撒いた方が効果的じゃね?
近接マンが使っても引っかかる前に本体が先に突っ込むからあまり意味ないと思う ガン待ちに突っ込んで行ったら地雷置いて猛バックしながら任意の武器で攻撃されるってのが今の所一番ウザい使われ方 マップによっては敵が侵攻してくる順路が決まってるだろ
そこに蒔いておくんだよ
すると引っかかる奴が結構居る
弱くなったコブラだと思って突っ込んでくる
引っかかったら近接でグリグリ 確実に近接を当てるにしろ射撃武器で蜂の巣にするにしろ相手を嵌まるまで待たなきゃいけないから、
近接でヒャッハーしたいぜって脳筋マンには微妙に噛み合ってない武装だと思うわ 勝率調整ガイジって書いている人は大丈夫かい?
オンラインゲームだとだいたいバランス調整用の
スコアもっていてチーム振り分けをしてるよ。
xoではpsっぽいけど多分勝率とかそれ以外でも
ポイント持っていると思うよ。
運がわるけりゃ相性悪い相手ばかりになるし
負けも個人戦績よければ弱いチームにいれられる
ってこともある。
まあ開発が何でチームわけしてるかわからいから
あくまでも憶測だけどね。 結局妄想でしか語れないんだからグダグダ文句言うくらい嫌ならやめろってだけの話 これに限らず根拠を提示できないけど存在すると言い張る輩は妄想と現実の区別がつかないキチガイ扱いされるもんだよ
勝率調整が存在するって立証できるデータなりインタビューなりを出せないなら黙ってろよ 勝率調整訴えるなら過去1000戦の勝敗とスコアのデータ作って提示するくらいしような 勝率調整はある
みんな嫌気がさして退部していったんじゃないか
この期に及んで擁護工作したってもう人は戻って来ないよ 勝てるだろうと余裕ぶっこいてるのか勝率調整なのかは知らんが
相手より皆PS上で勝ち試合だろうと思っていると後半から巻き返されて負けるのがお決まりのパターンw お互いぐるぐる回って攻撃当ててる時にカプカンやられると照準ががが
それ以前に罠一個で複数人拘束出来るのは流石にねえ ただでさえ流れ砲弾一発で半壊状態になり
ボウガンでとんでもなくぶっ飛ばされる軽量は
カプカンでもう涙目、速度乗ってるときにかかると余裕でひっくり返る 勝率調整の話題は毎回毎回勝率調整のせいで勝てないって内容でしょ?
弱い味方を押し付けられたせいで負けた、みたいな上から目線の愚痴なんて誰だって聞きたくないと思う
あと勝率調整自体はあるのかないのかはっきりとしたデータがないから正直語りにくい 1週間前に始めた新規なんだけどこのゲームそんなに再起の見込みないんか?まだサービス始まって1年とかみたいだし結構フレンドと楽しんでやってるからまだまだこれからかと思ってたわ 数字を出す必要があるか
みんな不自然なマッチング(勝率調整)を感じてゲームを去っていった
これが全てだよ 単にへたくそなだけか
下手くそなやつらと組まされているだけだろ >>857
武器やムーブメントのバランスに関しては良くなった
けど新マップや新コンテンツが全然追加されないんだよね
ほぼすべてのマップを何百回とやると流石に飽きる
敵AIも搭載武器が違うだけで似たようなのだし、レイドなんかもミッションマップの使い回しだし、マンネリ感が酷い
一ヶ月もプレイすると飽きられるようなボリュームで一年近くサービスしてるんだから流石に人も減る >>849
ここはCrossoutについて語り合うための場所じゃないのか >>861
それで合ってるよ、根拠のない妄想をまくし立てる場所ではない >>861-862
この流れが秀逸過ぎてワロタww
真面目に勝率調整をNGワードにすりゃ良いんじゃないだろうか
つーかKDの話が全くないのが不思議。はっきり数字出てるのに
まあ、周り見ても2超えてるのが殆どいないからなんとなく察しはつくけど >>858
数字を出す必要はあるでしょ
具体的にどういった調整が行われているのか分からないんだから語りようがない
例えばマッチングのPS幅については、幅があるのは確実だから「1000刻みにしてほしいよね」なんてレスがあれば「そうだよね」とか「人が少ないから無理」とかレスを返せる
でも、勝率調整に関しては具体性がないから個々の主観でレスすることになるだろ
不自然なマッチングとはどういう状態を指すの?自身が戦犯の可能性はないの?
具体性がないからマウントの取り合いみたいになる このバカゲーで勝率とかKD気にしてないしなぁ…
組み上げた車両がコンセプト通りに機能するかぐらいしか気にしないわ。 ガチタンの俺のカプカンの使い方だが、カメレオンで前線にでてる敵にカメレオンで接近
→大砲で攻撃し敵のすぐ脇を通り過ぎ同時にカプカンを置く。→味方のとこまで逃げる際にカプカンを撒き続けて撤退。
→敵前線の後ろにいたやつらが追撃しようと追いかけてくるけど引っかかる。→味方の集中攻撃。
てのが決まると気持ちいいし結構上手くいく。でもカプカンもうちょっとトラップ起動までに時間かかってもいいと思うわ。
最近なんか使ってて罪悪感湧き出した >>866禿同。
主流の強ビルド組めて初めて腕云々の話になるからなぁ。それでも野良チームでの乱戦で腕というよりかは状況なんだけど。
環境ビルド組めない状態ならこのゲームは勝率とか気にしないほうが良い。 まあとりあえずsoulspecter死ねってこった 他の戦争ゲーみたいにそれぞれ役割が決まっててそれに応じたスコア制度が出来てるなら戦績見てもいいけども、各々好き勝手作った機体寄せ集めて戦うCROSSOUTじゃ現状無理だろうな
KD値は一応あるがあれもせめて機体ごとに出るくらいでないと参考にすらならん >>867
近接メインの自分としてはそういう使い方で何もできずに沈むのが一番怖い
基本カメレオンは搭載しないから本当に単独で突出したりはあまりしないけど 勝率の数字出したってしょうがないから動画見せろ
プレイングみて判断するのが一番だろ
一試合5分なんだから連戦の動画だって出来るだろ
それに勝率調整してるなら別の誰かが勝ちまくってるってことになるが
そいつは何で調整されないんだ?何十万も課金してるからか?そんな必要ないと思うが?
課金装備で強化されてんなら勝率上がって当然だし不思議じゃないしな >>822
チェイス今回初挑戦で1位結構取ってるけど普通に4輪の方が良くね?ホバーくそ遅くて話にならないんだが
そもそも横転してる時点で無理なブースターの使い方してる気がするんだが ちょっと前のニュースでサッカーのブロウルがどうとか書いてあったけどいつ実装されるの?
はよ車でサッカーしたい カプカンは面白そうな武器だとは思ったけど予想より遥かにやばいな、絶対nerfされるわ
動き止められるとグレポンとか焼却炉とかクリケットがあまりに凶悪過ぎる
見たことはないけどマンドレイクで焼くタイプもいそう バトルの詳細ログはチャットログと同じフォルダにあるんだが
何しろ詳細すぎて勝敗だけを抜き出すのは困難
テキストエディタに長けてる人なら可能かも知れないが ハードクエストの1番目がロケット78キルだからそのせいだろうと思うが
チェイス以外のハードレイドにロケットオンリーで来るヤツ多すぎだろ…
俺もそのクエのためにロケット1個は積んでるけど残りはちゃんとMGだっていうのに
俺以外全員MG無しのロケットマンのうえ
どいつもこいつも自分がキル取る事しか考えてねえから
レイドなかばでポンプジャック破壊されて終了
結果的に余計キル取れてねえという
ロシア語でなんか言ってたけどあいつら脳付いてないんか >>879
ロケット1個でモゲルとキル数増えないから
キャノンでもSGでも○○数倒せはガン済みで来るんじゃねw
クリアなんてどうでもいいって思ってるんだろうな
だからレイドはやらないw 600mレーダーでも捕捉しない豆粒みたいに見えてる奴の弾が当たってダメージ受ける
間隔の空いた弾だからサイクロンとかだと思うけどそんなに届くのか?
射程距離はパイアーと同じ8目盛だから届かないはずなんだが
スキル使ったとしてもせいぜい5%アップ
他に射程距離伸ばす物ってあったっけ? 前にパイアーでテストしたら450m以上届かなかったんだが
射程距離同じ表示っておかしくね? >>881
ワールドってかオートキャノンなら遠くてもそこそこダメージ出るよ
MG系は一桁ダメージになるけどw
ちなみに俺は780m持ってるけど敵の一部しか見えないと補足できずロック出来ないからね >>887
装填すれば消える前に何個でも置ける
しかも弾薬庫で個数増えるから沢山持てるし
複数装備化だからクランでやられると最悪w ハープーンが思ったよりウケなかった反動でカプカンを強くし過ぎちゃった感 倒せのクエから勝てのクエになった途端に勝率がた落ちがもう当たり前。勝率調整はある
>>873 なんか毎回ホバーが1:50前後のタイムをチャットしてたが、抜ける気しないぞ・・・ マンドレイクを車体傾けて直射仕様にビルドした奴見かけたけど紅茶決まりすぎだろ 確かに火力は即死級だけど強くはないと断言できる
そんなビルド 本来なら真上に放って散布する五発の弾が至近距離(ショットガンの射程ぐらい)で使えるようで、撃たれた側が一撃で戦闘力を喪失していましたね。キャノン使うよりエグそうでした マンドレイク横向きにして発射してる合体ビルドに数回遭遇した事がありますが瞬殺されましたね アップデートしたら
チート対策なのかjoytokeyが使えなくなってた まーたいらんことしたのか
必要な改善は一向にしないくせにいらんことばっかしやがる ファクションエンブ来た!
既存のエンブにアレンジが加わっててさらに良い!
この調子で下位ファクションも実装してくれ!!! 軍用車両に憧れてステペンウルフ解禁したけど武器が産廃すぎて萎え。
コーカサス→産廃。クラリネット→産廃。ツナミ→産廃。マンドレイク→近距離産廃。
調整してくれぇ? 次々とアプデされてネタのキャリアカーを作ろうとしてもくそ雑魚にしかならん… >>904
産廃は言い過ぎたw
でもサイクロンとクリケットがあるからわざわざ糞重い重量のEN6のマンモス以下の攻撃力の固定砲台とか現環境では選択肢に入らんなぁ。
というかなんでツナミナーフされたんだ?昔のツナミってそんなに猛威奮ってたっけ。マンモスナーフの道連れにされたような印象しかない。 >>897
メイン効果の衝撃力と直進性は弄られてないっぽいからそこまで影響はなさそう 後付エンジンにも今回エンジン音追加されたみたいだね
個人的にはホットレッドかハードコアのルナティック系エンジンの音が好み
>>906
まあ確かにツナミとマンモスどっち載せるか言われたらマンモス載せるわ、俺も
どっちも持ってないけどね ツナミは弾速と射撃精度の高さで遠距離から武器破壊狙えるって利点があるから・・ (´・ω・`)固定砲台は不遇すぎるのよね
(´・ω・`)リロード減らしたほうがいいと思うの いつの間にか見慣れないステッカーがあったんだが取得条件誰かわかりますか?
「忘れないようにしよう」と「防護のレイヤー非売品」ってやつなんだけど タイヤの挙動を元に戻したってそんな変更いつあったんだ?
地面の凹凸や引っかかりをコッソリ増やしてたけどそれの事か STタイヤを前方4輪につけたりすると後輪側のSTタイヤが入力してるのと反対方向に回るんだがどうやったら直るんだ? >>915 仕様 入力した方向に曲がろうとすると後輪は逆向きに回る 変な難癖つけんなよ・・・
このゲーム批判してるヤツがバカに見えるじゃねえか >>915
反対方向に回らないと旋回できないよね?
馬鹿かな?
前輪も後輪も同じ方向にステアしたら車体が斜め方向へ移動しようとするだけで旋回しないだろ 真ん中あたりにST付けると思ってない方向に曲がるからそれの事じゃないの 壁にあたってないのに壁にめり込んでぐにゅーってゴムゴムーってなって壁にめり込むのどうにかしてほちぃ エンジンが五月蝿くなった!
地面に引っ掛かりやすくなった?
久々にクリケット使ってみたら
ラグいとハンドル1回切ると2回曲がるから使い物にならんな >>915
STタイヤの曲がる方向は、先頭のタイヤと最後尾のタイヤのどちらに近いかでかわる
(ホイールベースを等分して前側は通常通り、後ろ側は反転して切れる)
だから例えば6輪で前2軸がSTで後ろがSTでない場合でも、真ん中のSTが後輪側に寄っていると反転する レイドで1回無料の復帰しない人って単に無料なの知らないのかと思ったら
さぼってたのかショックでかいわ
活動しないだがなんがそんな意味の通報システムあるからガンガン通報しておく 普段プレイヤー名の横に
キル数や順位が表示されるあの部分に
レイドの時はリスポ数を表示すればいいのになあ
リスポ1のままグレーになってるヤツはサボってるてわかるし
リスポ3とか表示されてるヤツは有料復活したんだなってわかるし そんなことしたら勝率の高いプレイヤーにお荷物押し付けてのがはっきりしちゃうでしょw
レイドにおいてもそれは適応されてんだよ 今さらレッドビームとイコライザーの組み合わせの良さを実感した >>927
そしてやっぱりイコライザーにしてラジエーター積んだ方が良いんじゃねってなるw
どうしても同じ武器積んだ方が効率が良いゲームだよねw >>915
例えば右に曲がるときに、前輪は右に回るけど後輪は左に回るって当然のことだろうになにを問題にしてるんだろ
後輪が固定タイヤだと前輪が右に回らないと右に曲がれない、同様に前輪が固定タイヤなら右に曲がるためには後輪は左に回らないと右に曲がれない・・・当然だよね?
ホバーみたいな横向きビルドをタイヤでやろうとしてて支障がでるみたいなニュアンスなのだろうか レッドビームって威力あるの?
車体が赤くなってるだけにしか見えないんだけどw イコラとレドビで攻撃力4倍拳なんだよ
DPSだけならぶっちぎりに高いよ、耐久力がクソだけど >>929
前方四輪がSTタイヤで後方がキャタピラだと考えると意味わかるはず
ビルド分からんからキャタかどうかは知らんけど例えの話で >>932
イコラ3レドビ1ラジ3で1セット打ち切れば総ダメージが1万くらい行くからやってみるといい しかしサービス開始から1年?くらいなのにどんどん酷くなってくな
ホバーもそうだけどカプカンとか壊れもいいとこだと思うんだが >>935
カプカン良いんだけど
自分のスコア伸びにくいし
サブみたい ホバーはもっと加速弱くして制動効きにくくすれば大体解決すると思う
逆方向への方向転換が妙に軽快なのがよろしくない
もっとこう、スリップスターみたいにツルッツル滑る挙動にすればいいんだよ >>937
ホバー持ってるけどいかんせん腕が悪すぎてカモになってるわ >>936
スコアの問題じゃないんだよなぁ
特にあれとホバー組み合わせで待ち戦法とかやってる方は楽しいけどやられた方は萎えるわ >>940
わかる
引っかかった方はたまったもんじゃない
あれはせめてワイヤー千切れるようにしなきゃ駄目だわ まぁ、ランスロットに文句言ってた人らは喜んでるんじゃない?
近接とSG辺りは巻き添え食った感あるけど >>941
近接メイン(非ランス)でやってるからカプカン弱体するまで別ゲーでも行こうかと思う
正直ホバー相手にしてる時なんかの非じゃないくらいやってらんない >>943
不満の多い既存強武器に対するアンチとして強武器実装とか過疎まっしぐらな対応じゃないですかヤダー それな
地雷1個だとどうにか旋回して近接武器で当てて壊せるけど
2個〜だとカッチリ緊縛されてガレージ帰還不可避 >>945
ハープーンが不評だったからその反動だよ多分
次のアプデでnerf食らうだろうからそれまで待つといい すまんね
カプカンとコブラx3で今日だけでも4匹撃破何度もしたわ
カメレオンでそばまで行って全部いっぺんに蒔く
スコアが3700とかw
nerf来るまで楽しませてもらうわ
君らもやればいいのにw >>943
使いやすくて喜んでるけど、カプカンは>>610と>>867でナーフしたほうがいいと思ってるぞ。
たぶんスレで最初にナーフするべきと言った希ガス。 (´・ω・`)この前台湾ガンオンの白チャでcrossoutの話題出てたよ >>947
来るかね?
相場による流通量考えるとそんな気はしないんだがね あー
またバグってハードレイドクリアできねぇ
オイル60返せ イインベーションってPSいくつくらいあればまともに戦える?
足ひっぱっちゃいそうで未だにインベーションやってない >>956
インベーションで出てくるリヴァイアサンのPSはチームの合計PSに依存する
でも報酬もPS上げれば上げるほど多くなるからある程度上げないと全然美味しくないよ
大事なのは持ってくる武器でとりあえず資金無い初心者ならワスプ持っていけばお荷物にならない レイドでの青画面エラーは困りますよね!燃料戻ってこないし
やはりカプカンって一つでは物足りないんですか? >>957
乙
久しぶりに近接とショットガン放り投げて射撃メインの普通の作ったけど面白くないわ
普通にキル取れるし後方に下がった分生存率なんかも上がったけど俺はヒャッハーしたいんだ! カプは軽量車のみ捕獲にすれば超良バランスになる
ホバーランス害虫駆除ネットw
重量級戦車を動けなくするワイヤーって何で出来てんだよ
というか地面に刺さってても引っこ抜けるわ
1本に付き何キロまでか捕獲で2本なら戦車も捕獲可能みたいな調整にしてくれ あっもちろんその前にPS差マッチ改善して
高PSは来ないようにしてくれな
カプに捕まりたくなかったら高PSガチガチでプレイみたいにすればいい 質問いいですか?
リヴァイアサン運用時にナビゲーターのスキルは適応されてますか? >>966
マスタージャック付け外ししても重量制限変化ないから多分されないんじゃね やったー明日休みだー
今日はヘソクリ10000円でPSカード買ってやったからとことんやるぜ!
バレない様にコンビニでカード番号控えて捨ててやったぜ!
Pcの人達も含めてみんなで楽しもう❗ ハリケーンは威力下げるだけで全然違うのにな
なんで放置してんの まず最小旋回半径をもっと広くしてくれ。
見てからちゃんと遮蔽物の影に隠れたのに追って来すぎだろあのミサイル 糞ホバーマンが大好きな武器だから弱体化しませ〜んw ハリケーン弱いと思うけどな
4、5発全弾命中させても相手死なない
キャビンを狙うからHP減るだけで武器やタイヤもげないし
一撃死する他のレジェ武器を弱くしてほしい 半年くらい前はハリケーンとかまともに食らったら中量以下はほぼ一発で半壊、重量級でも3セット食らったら間違いなく死ぬくらいの火力だった
その時に比べると威力は大分弱くなったよね スパークってかなりの強武器な気がしてきた、メタれる対象広くて載っけてれば何かしら役にたつ 前は空飛んでハリケーン撃ってる奴が1試合に一人はいたからな その時に比べたら弱体化されてるわ ホバーハリケーンは減ったよね
ただホバーはチートっぽいのが多いよね
エイム下手なホバーって見た事無いし後進しても壁にぶつからないしw 弾が異様に遅いしな
撃つと相手にバレて撃ち返してきた向こうの弾のほうが速くてこっちが先に被弾するという
遠距離なのに一瞬で届くのあれ何て武器だ? オートキャノンじゃねえの
確かにサイクロンで芋るのもつえーけど
どう比べてもホバミサのがぶっ壊れてるから
サイクロンにヘイト誘導してんなよ サイクロンとかチクチク蚊が刺したようなこの前追加された武器は
どれも全く興味沸かなかったな ルナティック×5(それ以外の難易度) スカベンジャー×1(ノーマルカウンター)
敵の割り振り方が偏りすぎてる 多脚オオツチグモ買ってエクスキュースナーを3門積もうと思うんですけど、エンジンはホットレッドだとキツイすかね? 以前はファクションの変更時、早すぎると時間が出たはずのに今は出なくなったんだな
ほんと改悪しかしねーな >>986
別にエンジンはなんでもいけるけど
個人的にはコロッサスよりカメレオン積んだ方がおすすめ ギロチンみたい吊り下げ台つくって下に上向きにドリル設置したそれ絶対成功しないだろというのはみたが
それもスキンナー新設のころか 俺のお気に入りビルドだったドラコドラコハーベスターの近接大火力ビルドがカプカンに完封されるのがつらい
ただでさえホバー相手には何もできなかったというのに・・・なんか萎えたから暫く休止 そこまでカプカンと遭遇する事もないが、いざ引っかかった時のストレスの溜まり方半端ねーな
ますます芋ゲーが加速する カプカンはミートグライダーだと割と楽に引きつぶせたな
タンク系で引っかかるの嫌な人は一考の価値あるかもね 横移動のバグが嫌でミートグライター売ってビッグフットに変えたのにそりゃないぜ あと芋が3台くらいでカプカンで罠はって待ち伏せしてるのも腹立つわ カプカンうざい
コロラドで狩りまくってたサンダージョー先生もこんな気持ちだったのかな ちょうどバランスが良くなったんじゃないの
マンドレイクやハリケーンなどの長距離武器は張り付かれたらなす術が無かったが
カプカン引っかけて逃げられるようになったからね EUUS鯖操作くっそもっさりで笑えるテストドライブの操作と同じにさせろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 23時間 23分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。