【XO】Crossout part38
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次スレは>>950
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※前スレ
【XO】Crossout part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524032433/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イベントの当選者のツイート見ようかと#mayxoで検索したけど当選者どこにも見当たらないんだけどこれってインチキなのか? >>194
いよいよサービス終了予定のお知らせ来るんだろな 開発者ブログだからあくまで予定なんじゃない?
それにクラン戦限定だろうし ゴリアテほとんど見ないけど不人気だからってビッグフットまでたびたびダルマになるのはやめてほしいな
タイヤの耐久こっそり下げたんじゃないの アップデート 0.9.70では、「バッテリー」と「プラスチック」の2つのリソースを新たに追加する予定です。これらのリソースは、
レア度エピック及びレジェンダリーのパーツをビルドする際に使用することができ、それに基づきパーツ製造のレシピも変更されます。
プラスチック
・ このリソースは、難易度ノーマルのレイドバトルで獲得することができます。
このままレイドの仕様に手を入れないなら本当にcrossoutは終わる 味方コストによってハード以上にハードになるノーマルを無理やりやらせるっておま >>203
更にレイドめんどくさw
もう最近クエストもレイドもミッションも全くやってないわ。ログインボーナスだけ受け取って帰る状態。もう駄目かもわからんね。 PS不足は別としてみんな消化にイージー行かなくなる?
でもクエストの回数とかがあるからなぁ・・・メンドクセ クエ進めるつもりがなく
消化だけなら
インベーションのほうが効率がいいと思うよ
数分で終わる まぁレイドとかおまけだし報酬楽に欲しけりゃ課金しろだから別にどうでもいいんだが
前に動画にあった設置型トラップスキンナー
あれが今後の未来を決めると思うわ
特攻ランス捕獲みんなでボコってザマァ
うざ害虫ホバー捕獲駆除
脳筋ガチタン亀野郎が足元撃てる武器積まずで破壊できず漬物石状態
あらかたの糞を掃除できる可能性を秘めてる また新パックくるのか?
この前戦車出したばっかじゃん 客を引き留めようって気があるならパックよりマップ増やせと思うが
よっぽど資金繰りが厳しいのかね 最近の調整内容的にcrossout運営がサービス終了したがってるが、その上がサービス継続させたがってるので
しかたなく人を減らして合法的に終了までもっていこうとしているようにしか見えない マップ不足は多くのゲームで悩みの種なんだよな
ベンダーの枠を超えて自由に貸し借りして共有するシステムがあればいいんだが
WoTのマップを使えたり向こうもこっちのマップを使えたり (´・ω・`)マップなんてマップエディタ配布してユーザーに作らせればいいのよ
(´・ω・`)デバッグもユーザーにやらせて最終的な手直しだけウンエイがやって正式マップにするの
(´・ω・`)昔のフリゲではよくある手法だったけど、メジャーどころはこの手の柔軟さがないのよね >>203
面倒くさいな
倉庫パンパン何で装飾とタイヤ整理したら随分余裕ができた >>214
昔やってたネトゲがそれでコンテスト開いてたわ
優秀作は実装しますってさ、それでマップ5箇所くらい増えてた >>203
燃料の仕様緩和しないと面倒になるだけなんだよなぁ PS4の方は普通にレイドもクリア出来る
パソコン版の方は外人が多いのかクリアが難しいのかな? クリアできるけどレイド事態に
面白さがなくてめんどくさいてのが致命的。 レイドはせめてPSで難易度が変わる仕様を元に戻してくれないとダメ
特にノーマルレイドなんて4人のPSが揃うのが難しいだろうから、ある意味一番難易度が高い ノーマルなんてやらんでハードでクリアすれば良い
ってか本当に時間かかるね
前のシージの5倍は掛かるよねw ワイヤーは新しいリソースと引き換えってバッテリーの事なのだろうか
プラスチックがノーマルレイド限定で今のPSで難易度変わるなら一番面倒なような
一回にどれくらい獲得出来るのかも気になるけど武器を作るのに面倒な手間が増えるとは とりあえず俺的に変更して欲しい点
・ガレージの設計図を上書き方式に戻す
・ノーマルレイドの数を1→2へ
・レイドの難易度がPSによって変化するのを元の仕様に戻す
・各モードの獲得材料の増加 自分のブループリントをDLしてもDLカウントが増えないようになったのだけは地味にプラス評価してやらんこともないレベル マップ見てから機体選べない現状
マップを増やしてもなあ それぞれのマップごとに一台ずつ設定できればいいのに 賛否両論だろうけど近接が2になったものの壊れにくくなったのはいいかも
レイドじゃ紫近接がめっちゃクソ機体になったけど >>229
レイド機体の近接のダメージ・耐久は変わってないよ 近接2になったせいでバランス崩れて
大幅に安定しなくなって困った >>230 マジデ・・・COM専用の仕様があるってことか・・・
ブースター燃料制になって上空にクルクル回りながらロックミサイルばらまくのいたわ
結構な頻度で飛んでくるし後ろにいるから打てないし結構いやらしかった ホバーはせめてPSだけでも上げてほしい
4000から5000前半にくるステルスホバーのうざさと来たら… ホバーは最後まで残ってることが多い
つまり落とせない人が多い
そんななか、ホバーを確実に落とせるであろう君は恐ろしい
きっと勝率も9割を超えているのだろう レイドクリアする気ない人は来ないでほしい
本当に迷惑 毎回ホバー養護は同一人物な
いつも「ホバーすら落とせない」って言う
てか「すら」って一番雑魚なのに落とせないなんてって意味で使ってるよね?
ホバーが一番落としやすい機体だと思ってるんだね糞雑魚確定ですねwww やたら足の遅いAIが居るだろ
あれを後ろから押して前線に行かせて撃たれ役にする
その後方からバカスカ撃ってれば結構うまくいく ホバーがあると色々揉めるから全廃でいいよ
実装直後から言ってるんだがタイヤやキャタ、機械脚とは
世界観も違えば性能もまったくの別物
陰キャ同士楽しくやってるところに一人だけ陽キャが混じってるみたいで
居るだけでめちゃめちゃウザイんだよ 耐久がめっちゃ低くく遠距離系の重たい武器も詰めなくて
回避しつつ前線で戦うかなりのテク要求される機体ならいいと思うけどね
現状は雑魚のチート強化でしかないからな マップは「上=北」で固定したい派なのに
自機の向いてる方向に自動的にミニマップ回転する機能をオフにして上=北で固定しようとすると
ミニマップ上の自機が向いてる方角のコーンが前後反転してる事があって使い物にならねえ… z9wZjtAq0様
超プレイヤースキルの持ち主であろう貴公にお願いがございます。
「ホバーすら」とまでおっしゃるからには貴方は
「非常に簡単にホバーは倒せる」方法をご理解していらっしゃるのでしょう。
できれば普通の人にもできるように説明していただけますか?
・・・・釣りでなければ。 >>242
違うって、陽キャが楽しんでる中に1人陰キャが混じってるの
ホバーやランスロットなんていじめられっ子武器
いじめる側はショットガン ホバーは後ろに攻撃できない車の後頭部に張り付いてNDKする為にあるようなもん
正直無い方が良いに決まってるし
まだあるのが信じられない 遅延で照準がワープしまくる・・
せめてこれだけでも治してくれ。ストレス半端ないわ ホバーがそんなに有利だと思うなら使ってみりゃいいじゃん
元から扱いにくいわ、足回りに被弾したら姿勢制御すらまともにできんわ >>249
有利、不利なんて話はしてないんだよ
世界観が合わないって言ってるんだが
正式にゲームに実装されてるホバーを使ってる人を俺は責めるつもりはない
しかしXOの最大の失敗はホバー実装したことだと思ってる 操作に慣れる事もできず、使いやすいビルドにすることもできないと自慢げに語られても・・・・ 普通のタイヤの方が段差一つで照準変わるし
操作だって石ころ一つぶつかるだけで勝手に方向変わるし止まるしスピードでないし引っかかるし滑るし
破壊されれば姿勢制御どころかその場でクルクルしか出来ないんだが
ホバーの方がよっぽど楽
ホバーの操縦がムズイとか実戦で使ったことない奴がガレージのまっ平なとこでテストプレイしてムズイって言ってるだろ ホバーはひっくりかえりもしないし地形ほぼ関係ないもんな。PC版だとマウスだから絶対車より使いやすい。
まあ所詮ビルドゲー。腕とかほぼ関係ないから脳死作業したい方におすすめー。ただし遅延ラグあり。 (´・ω・`)ホバーは操作が難しいわけじゃないよ
(´・ω・`)テスト走行みたいなラグなし環境ならキビキビ動かせるし、問題点はバック時の操作くらい
(´・ω・`)これがping300msとかになるとホバーもクモ足も使い物にならなくなるの ホバーは地形無視で何処でもスイスイ
ジャッキいらずで移動も速い
挙句に武器が壊れ難いときたもんだw ホバーの操作は難しいとか言うけど、そんなの慣れの問題じゃん?
だから、結局ホバーが嫌われるのは荒廃した惑星で寄せ集めたパーツを装備して争ってる中で、何故1人だけ宇宙から来たのかと。お前は宇宙人か?世界観合わないよ。
って言うのと、性能があまりにも違い過ぎる。
ホバーなんて足1本壊れた所で、地面に引っかかる事ないだろ。
その点地上に着いてる物は、モロに凹凸の影響受けるから遥かに不利よな。 ホバー擁護してるのなんてちょっと頭があれなクランの連中だろ?w 別にどうでもいいがな
そんなに有用なら自分も使えばいいだけ
あえて使わないのはそれぞれ理由があってのことだろう
世界観なんか作り手の考えたもんだしな 世界観でゲーム始めるもんだろ普通
バランスだって世界観を基準に作られるんだよ
第二次大戦を基本にしたFPSで人間が撃ち合ってるところに
ターミネーター追加されても別にチートじゃないならいいじゃんとか言うのか
アホらしくてみんな辞めてくんだよ
実際XOはだいぶそれで辞めてってるからな
ちゃんと沢山撃ち込めば死ぬから
ターミネーターすら落とせない奴は雑魚wwwwwwですか? >>233
あれ、開口一番敵陣地側で上に飛び上がってたから最初バグかと思ってた それじゃやめるしかないんじゃない?
さようならとしか というかクロスアウトはホバー込みの世界観だからね
自分の考えてた世界観と違う、とか言われても そういう意味だとドンチルだけレベルが違いすぎてヤバイよな
世界を荒廃させる程の技術を継承してる集団が生き残ってるとか半端ない
ファクション間の勢力図とか構成人数はどういう設定なんだろね >>256
性能はともかく世界観に関しては問題ないと思います。 >>260 最後は切れて羽とれた虫状態だったけどああいう発想好きだわ(するとは言わない
結局普通の車両になっちゃうけど独創的な機体で遊べたら楽しいよなぁ… PS4はともかくPCでやってる人はこのスレ来るだろ
10人くらいじゃないか? 機械脚でも横転するときゃするのに、何でホバーだけ横転しないんだよってのはあるわ
優遇され過ぎ 自分の世界観に合わなくてグダグダ言ってるの
いい加減うるせえ
CROSSOUTはホバーも加えた世界観なの ネトゲ末期の「嫌なら辞めろw」で本当に誰もいなくなるアレ 下に噴出するだけなら斜めになったら戻すの大変なはずではあるよね
クエストで〇回完了しろではほどほどに勝てたのに〇回勝てで7〜8連敗クソガッ 再三いいますが、ホバーよりランスマン+カメレオンMK2の方がゲーム的にまずいと思います。(3度目) >>273
理由は?
ランスカメレオンは俺の印象では漢ビルドだと思っていたけどな
あれにやられたら仕方ないなと思う
ホバーとは背負ってるリスクが違いすぎる むかつくんだったらそれを使ってやり返せばいい
卑怯も何も無いのがこのゲームの世界観なんでしょ? >>274
即死する。2キル以上安定。気づいたとしても鈍足だと追いつかれてやはり即死。
マシンガン積んでてカメレオン無効化できたとしてもそのまま突っ込んできて即死。
照準合わせて味方と敵の間合いを読み武器剥がしてキャビンHP削るという工程そのものを否定するクソ。
逆に聞くけどカメレオン積んでてリスクとかあるの? 海外でも初心者プレイヤーはホバーが嫌いな傾向あるけどベテランになればなるほどランスロットが嫌いな人の割合は増えていく感じはする
そういう自分もランスロット嫌いなんですけどね ホバーは開幕分からん殺しをしてくることはそうそうないしね
カメレオンランスは警戒してても止められないケースも多いし、
折角作った機体を一瞬でオシャカにされたら嫌にもなるだろう ランスは動いていればそんなにくらわんよ
的になるのは後ろで芋って一心不乱に射撃している アホだろ >>281
動いてても普通に即死だし的にされやすいの話ではないのであしからず せやな。マシンガンで前線に出ても前線出る味方の数で勝敗決まるし所詮ビルドゲーと思って脳死しながらやってたわ。
最近はミッション1回やって、なんだかなぁ・・と思いながらログアウトして某戦車ゲーやってます。 ランスは一匹目は安定だけど2匹目を仕留めるのは割とむずい
カメレオンが溶けた瞬間狙い撃ちされるし一旦距離置いてカメレオン再発動とかも無理だし
孤立してる奴をカメレオンで先手取って仕留めるなんて状況がセッティングできるなら別にランスじゃなくても仕留めるのは難しくねえだろっていう >>277
だからなんだ?
嫌だったらやめればいいだけだろグダグダ君 >>285
まず1キル安定の時点でおかしい。
カメレオンが溶けた瞬間狙い撃ちされる→逆に言うとそんな状況で突っ込むバカでも1キルできるし、近くにいるやつに突っ込めば2キル確定。
ランスなくなれば適当に自爆してさよなら~でスコアとれちゃう。
孤立してる奴をカメレオンで先手取って仕留めるなんて状況がセッティングできるなら別にランスじゃなくても仕留めるのは難しくない。
→相手の腕が上手orマンモス・ショットガン等の武器だと普通に負けるリスクもあるがランスマンはそんなリスクなくぶつかるだけで1キルできるぞ。
ランスだけはほんま修正してくれ。こいつだけはただのやられ損でゲーム的な駆け引きやおもしろさなんてあったもんじゃない。やられた側はただの被害者 >>287
別におかしくないよ、1匹安定する代わり火力に上限あって4匹以上仕留めるのはまず無理ゲーな訳だし
孤立した相手に先制取れるとかそこまで有利な状況がお膳立てされてて殴り負けるとか誰が相手なら殴り勝てるの?ビルドミスってるよそれってレベルなんだけど
そんなにむかつくならホバーでも使えばいいんじゃね、ランスが狙いにくいムーブメントNo1
>>288
じゃあ何で未だにこのスレにいるの?
荒らしにきてるだけ? カメレオンランスの何がイヤだって心臓に悪いこと
性能としてはメリットデメリットがはっきりしてるからやられても納得はできる 〇回ミッション完了せよは半々くらいで勝ててたのに〇回勝てで途端に8連敗・・・クソガッ >>289
ほんっとーに1キル安定おかしくないって感じるならそこで君とこのお話は終了っす。
孤立した相手に先制取れるとかそこまで有利な状況がお膳立てされてて殴り負けるとか誰が相手なら殴り勝てるの?
→相手の武器による(例とすればマンモスだと耐久値高くて削りきれなく火力負けす場合とか)。そういうリスクは絶対あるんだがランスの場合はないっしょ。おかしいよなあ。
最後の荒らしとかいっちゃう時点で察し。 >>292
そんなこと言ってたら近い未来お前らみたいなやつしか残らなくなってサービス終了するんだよなぁ。
復帰したくて普段ROMってんだからええやんけ。 射程ゼロで自爆攻撃とかいう極大のデメリット背負って1キル安定が許せないとか確かに話が成立する気がしないな
しかもマンモスとかいうNDKへの対応力皆無の一番孤立しちゃマズいビルドを返り討ちの例に出すのか(呆れ)
もうホントプレイしてない奴がこのスレで何話すのって感じなんだけど、WoTスレ行きなよ >>294
じゃあ復帰するまでROMってなよ、出てこなくていいから >>294
おまえが復帰したくて未練があるのはレスを読めば分かってたがな
じゃあクランを組めよ、仲間がいればいいだろ 自爆攻撃(大嘘)。敵は無条件で死ぬのに何がデメリットなの?
俺がコミュ障で伝わってないんならあれだが、要点言うと他の武器だとカメレオン積んで先制とってもそれなりのリスク背負って
んのにランスはぶつかるだけでキルとれるじゃん。反撃の余地もなく。そこがおかしいしゲームでそれはあかんわ。
で、例に出したマンモスだけど要点はそこじゃないしただの例なんであしからず。
補足)wotじゃなくてwarthunder ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています