【Oβテスト中】Dauntless 【Part2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト ttps://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) ttps://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム ttps://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit ttps://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
現在はクローズドアルファテスト中で、
プレイするにはファウンダーになる必要があります。
▼Founderの種類
Slyer ; $39.33 usd (closed Beta参加権付き)
Hero : $69.99 usd (closed Beta参加権付き)
Founder : $79.99 usd (closed Alpha参加権付き)
▼日程・予定
Closed Alpha ― 2017/8/18
Closed Beta ― 2017/09/01
Open Beta ― Q4 2018/5/25
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>980が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
▼前スレ
【cαテスト中】Dauntless 【Part1】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1503478887/ スレも人増えたし次スレは>>960くらいでいいかもね いつになったら待たずに入れるんだ
これなら無料じゃなくて有料にしてくれ 未だに1回も島に船で迎えに来てもらえてなくて悲しい ウィークリーはカナダの日曜0時にリセットってとこなのかな あと1回狩ればウィークリーコンプなんだMatchmakin in progressはよ終われ >>9
暫く待っても船来ないから崖から飛び降りたらちょっとして終わった
けど接続失敗だかでてsign inからやり直しや 狩りが終わった後ゲームが終了しないから待ってたら
仲間がF4とALT押してみって言うから押したらゲーム閉じた・・・あの野郎 Matchmakin in progress... マッチメイキングサーバー作業中らしいし次のメンテまで様子見るかな
今の状態は何度も待たされて流石にストレスたまるわ 起動した後のsign inのところで放置待ちしても大丈夫だよな? クエクリアした後戻れないwどうするんだよこれ。無音だし やっとインできたらあんなに人がいた街が過疎っててわろた それは新しく生成された町に入っただけじゃないっすかね… 【討伐後街に戻れない場合】
・そのまま待つ(15分程度で戻れる)
・ALT+F4でゲームを落として再ログイン
※モンスター討伐後に回収した素材(花)は街に戻っても所持していなかった There was a failure lgging〜って出てログインできんのだが皆入れてんの?
昨日12万待ちから寝て起きたらこれだよ 他のランタン作ったら、なんか岩が周りに付いてガスガス当たって強いな
さっさと作っときゃ良かった 雷属性のトカゲ苦手なんじゃ・・・あの横タックルと尻尾攻撃はガノトトスを思い出すな。 Alt + F4 からの Matchmaking in progress .. どんだけ並ばせんだよ夏休みのディズニーランドでもこんなに酷くねーぞ ハンマーはモンハンのガンランスと討鬼伝の手甲を合わせたような感じだねぇ とりあえずチェインブレードが頭一つ抜けて弱そうなのは分かってきた よっしゃあ入れたーと思ったらクエ受ける前にコネロス
そりゃないぜw 犬の狩り方を知らないPTに入ったせいでウィークリー間に合わない危機 勘違いする人いるけどベータテストってサーバー負荷とか人数含めてこれから調整するためだから
入れねー遊べねーって文句を言うのはお門違いよ
それにアジア制限されてないだけマシだと思って積みゲー消化できるいい機会でもあるし ALL SERVERS ARE BUSY
Our login servers are currently experiencing heavy demand. There are 18070 people in front of you. Estimated wait time: 60+ minute(s).
白目 オープンβでユーザーの少なくない数がそのゲームに対してどういう印象を持つか決めるんだからオープンβこそ重視するべきだと思うけどね Founder Pack Level: Slayer
なんだが優先ログインとかないの? クエストから帰れねえ
これ毎回起こりそうなんだが今はやらない方がいいのか むしろオープンベータだから入れない遊べない不具合あるとかどんどん言ってあげろよ
公式めんどいなら機械翻訳でツイッターとかでも良いから
そういうの調べる為のオープンベータだからな かれこれ30分以上待ち人数が一人も減らないんだが
バグかと思ってログアウトやデータの修復も試したが何も変わらん
本当に俺は順番待ちに参加できているんだろうか・・・ 23213人待ちのまま数字が動かん
バグりまくってんな embermane?ってやつから素材が激増したんだコイツからモンハンみたいな素材集め始まるのかな 昨日の鯖落ちは割と早く復旧したのに今回のはなかなか直らんな matchmaking serverの問題は対応中だと公式が言ってるからおとなしく待とう
ログイン中の奴は中入ってもまともに遊べないから諦めろ
貴重な休日だぞ。次のメンテまでおとなしく別の事したほうが良い なんとかウィークリー終わった
1人で島に飛ばされたりするし散々だった 討伐後戻れないことだけ除けば普通に出来てるのはラッキーなのか ウィークリー終われたー
一回落として即入れたのがラッキーだった
相変わらずお迎えの船は来ない キャラメイク変更のハゲに話しかけたらコネクトロストしたわ… これ人減らないけど公式からメンテとかのアナウンスないのけ 新しい島に行ける様になったら俺だけ初期装備でワロタァ ツイッターリプライし始めた瞬間だし、ちゃんと優先順位付けて仕事してんのかね 始めたばっかりでちょっと質問があるんだけど、これ敵の位置って自分で探すしかないの?
あと画面右上にでてる三角形の中にある%は何だろう? おー、9000人減ったわ
まだ前に9000人いるけどな >>63
%がマックスになると味方の蘇生が一時的にできなくなる
敵の位置はランタンを使う(デフォルトだとV長押し)と敵のいる方向に光が向かっていく
ランタンは進めるといろんな効果のあるものが作れるようになるけど、位置を知られるランタンは初期装備のだけ(の筈)
最初の位置はパーターンあるし、移動後は移動する時に向いてた方向に行けば敵いるよ >>63
初期装備のランタン(V長押し)を使えば光の粒が敵のいる方向に飛んでいく
三角のが99%からデンジャーに上がると他人に蘇生してもらえない
時間経過で上がる蘇生しても確か上がる敵が逃げるとちょっと下がる チュートリアル直後にコネロスしてまた最初からやるっていうループからやっと抜け出した
そして街探索してたらまたコネロス
Match makingで少し待つけどもうチュートリアルやらなくて済むから耐えれるな… >>57
アルケミストのコアからは素材も出るよ
たぶんアルケミストのミッション出てくるのが少し先だから昨日までは出なかったんじゃないかな >>68
あー ブロンズとかレア度の他にコアにも種類あったのかありがとう 急に入れた
ようやくキャラメイクできるけど不細工てかカートゥンきついな おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ソロで粘ってたのに落ちたああああああああああああ 帰還できないエラーまだ起こってるんだけど何とかしろ 順番待ち終わったのにマッチメイキングプログレスで一生グルグルしてるわ 別ゲーから戻ってきたらメンテ入ってたか
ベータなんだから愚痴言ってる暇あるなら公式かredditに苦情入れろよ
いつまで張り付いててもしょうがない だめだ、変な岩映るの治んねぇ・・・
Winアップデート確認して更新した
DLしなおして保存フォルダ変えてみるのもやってみた
でもまだ治んねぇ
これ俺だけなのか? フクロウみたいな敵が飛んで突っ込んでくるの撃ち落してる人いた
その後フルボッコ状態で最高に気持ち良い Matchmaking in progress.... 今、米の時間が朝の4時だからメンテせずに放置かもw キーボードでやってたんだけど
コントローラーのほうがよさげです?
もしそうなら出先から買って帰ろうかと思ってるんだが >>89
ダラッとした姿勢でやるにはコントローラがいいぞ 操作感は人それぞれ有るだろうけど
コントローラーはあって困るもんでもないし一個ぐらい買っといても良いんじゃね 開発はマッチメイク改善用のパッチを作ってる最中だと
できあがりしだいやるぽいね 敵のシンボルたくさんあるやつは、ランダムの代わりに報酬ちょっとおいしいよって事か
だんだんわかってきたぞー >>84
正面から槍のQで転ばせられるのは確認した 細かい英語よめないからなんか適当にクエスト消化してるけど大丈夫なのかな Get 3 interrupt(s) on any behemoths
翻訳機通してみてもよくわからないんだけど何をすればいいのかなこれ? >>83
解像度とかフルスクリーンとウィンドウモードとかの設定を色々いじって試してみるのが公式のおススメらしい >>102
動作を怯ませて中断させる
シュライク(フクロウ)を飛行中に落とすとか、スカーン(バサルモス)が立ってる時に攻撃しまくるとか >>98
Storeで色買ってロードアウトで装備選択して右下のDYE 槍楽しいけどイマイチダメージだせてんのかわからんわ
砲撃もチャージちゃんと貯めてもダメージまばらだし 回復の泉みたいなのが共有なのやめて一人一回にしてくれんかな
MHWもだけど支給品共有とか評判悪いとこ受け継ぐのやめてくれ Nayzagaの武器 5%回復って実装されてなくない? 軽くなった?
北米プレイヤーがみんな寝て人数減ったのかな 槍が頭一つ弱くない?
ヘビーアタックはスキが大きいしパイクブラストはハンマー1発分位のダメージしか出ないし >>83
俺もそれだったけど、グラボのドライバ更新したら一発で直ったよ。
当たり前だけど、Winのアップデートではグラボのドライバは更新されないからグラボの型番調べてメーカーサイトからドライバ落としてくるんだぞ? 新し目のgtxならゲフォexperienceが最適なドライバ勝手に探してくれるんだけどな プロの人、軽く武器種の解説テンプレ作ってくれないかな
デイリーで指定されてもわけわからんわ リザルトで総ダメージとか見れればいんだけどね
ヒット数多いからon hit系積むといいのかな? stormcalwもこれまた難敵だったわ全身雷になって突進してくる技がまるで避けられんなんか予兆とかないのかなあれ 一通り武器触ったけど槍とハンマーはいまいち火力の出し方わかんなかったな
剣が一番高火力かな 個人的武器事の感想
剣:優等生。赤ダメ以外なんでもできる。火力高め。回避攻撃が便利。汎用性最強。
斧:火力最強。でも不得意な敵もいる。敵の動き解らないと厳しい。スタミナ足りない。
槌:スタン能力最強、突進止め能力高い、火力控えめ。スタミナ足りない。
槍:唯一デフォで赤ダメ出せる。飛び道具で突進止めるの一番楽。火力は平均的。強攻撃多用するのでスタミナ不足気味。
双剣:火力最低、突進は止められない、回避に無敵が(ほぼ)ない。スタミナなしで高速移動できる以外に強いところがない。格好いい。 5種類の武器を色々なモンスターで使ってみたけどこれ一本ってのは無いな
モンスターとの相性にもよるけど現状は剣と斧だけでいい気がする
スタン値?ならハンマーなんだろうけど打撃感が薄い
槍はショットの溜め時と使い所を理解してないと難しいかも
例えば遠距離から突進してくる敵をショットで転ばして良いポジションに持ってくるとか 槍まだ出てないけど、剣が使いやすい上に火力も高い気がするね
赤ダメもそうだけど、他の色ダメはどういうものなのかわかる?
黄色は部位破壊ダメだよね 斧作れるようになったから触ってるけどハンマーに比べて単純で使いやすいな
ハンマーの操作色々複雑だし初期武器にすべきじゃないと思うんだが https://www.reddit.com/r/dauntless/comments/7j36h6/damage_colors/
白=通常ダメージ
黄=部位ダメージ
青=スタン蓄積ダメージや、転倒中など行動不能な時のクリティカル
赤=防具などによるpartダメージ追加などで攻撃力がプラスされている状態? これソロって敵はパーチーに比べ弱くなってるのかね
俺のリアルスキルだとソロじゃヒーヒーだわ
上手い奴と下手の奴の差が出るなこれ
ノーダメくらいの勢いでやれる上手い奴は相当おもしろいんじゃないかな つーか今帰ってきてさぁログイン祭りだと思ったらいきなり入れたわ
どうしちゃったんだなんか対策でもしてくれたのか 灰色:本体ダメージ
黄色:部位破壊ダメージ(本体ダメージとしても扱う)。部位の耐久力を超えると部位破壊発生。
青:スタン値(本体ダメージはない)
赤:Wound。一定以上同じパーツに赤ダメージを蓄積すると青白い光が出てきてそこ殴るとダメージUP。
ダメージUPはその部位が破壊されるまで続く。部位破壊したら終わり。 なお、槍は唯一セルなしでWound出せる武器
槍使うなら突進止めるだけじゃなくてWoundもちゃんと狙うと良いよ >>125
全部ソロで毎回S+だけど敵の体力あり過ぎてダルい
初見はまだいいけど2回も倒したらお腹いっぱい 弱点の防具きてくるアホってなんなの
回復地点もすぐに使い切るし 街にほかのプレイヤーがいなくなった
負荷軽減策か? >>133
そんなことしたらむしろインスタンス数が増えて負担なんだけど デイリーの斧で部位破壊のためにあり合わせの素材でpart+6まで上げた
尚防御力 Hellionが野良壁になってるな
死にまくる奴は放置した方がいいような気がしてくるレベル blitz tonicの攻撃速度upとbulwark tonicのダメカットが便利すぎる
この2つは外せん pangerの方が強く感じた
初見殺しの尻尾二回振りと一回のローリングで回避しきれないことがある転がり 色んな武器作ってるとクエストクリアで毎回貰える武器の元?みたいなの超枯渇するわ 2連続で敵があと1歩のところで接続が切れてトップに戻される
きれそう 糞雑魚の身としては岩の奴から急にきついわ
吸い寄せ攻撃で死人が出まくる 斧キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
のは良いけどいきなり斧の上位から使う事になってなんか複雑 電気トカゲ越えた辺りから厳しくなってくるだろうし
耐性も分からない人は辞めてくれればスッキリする 尻尾切断もしないうちに足元で振ってるだけの鎌使い多すぎ
スレイヤーのブロンズ称号さえ取れてないやんけ 剣、斧がいると双剣はマジメに戦ってもスレイヤーは取れないと思う yanderで最初に会う電気トカゲは強いわけじゃない
横スライド攻撃モロに食らう真横で戦ってたりボタン連打しまくって回避がすぐ出せないような状況作ってる奴が多い
尻尾さえ切れれば驚異は減るし、開幕の電気ビームさえ避けられる腕があれば楽なはず >>146
双剣ならスタミナあればどこからでも逃げ切れる
他は至近距離だと回避中にも吸い込まれてるから逃げ切りはキツかったりする
逃げ切れないなら諦めて強攻撃しよ >>143
いいこと聞いたぜ!と実践しに行ったら接近中のダメージで2ダウン
センスねえなぁ俺 双剣は張り付き性能は高いから部位破壊用なのかな
他は役割わかるけどなんか双剣だけいまいちつかめない クローズドの動画見ると
いつも鎖鎌が無双してるから
お仕置きされた感じっぽいな 張り付くにしても回避攻撃が優秀で火力も高いソードでいいよねって話になるのがなあ さっきのPTで双剣の人が部位破壊しまくってたわ
もう何もすることがねー状態だった 左ばっかりで攻撃してたら良くないのか〜
全然わからんわ 今のソードの立ち位置に昔は双剣がいた
斧に迫る火力と高機動力持ち合わせ、突進を強攻撃でいともたやすく止め、さらには最終武器にライフスティールまで付いてた
今はお仕置きされて見る影もない… 張り付くには無敵無いから練習いるな
falt damageのcellとかon hit系の効果つけると手数多いしたぶん強い 部位破壊の時に落ちる珠調べないと素材って持って帰れないのかな?
討伐後に探したらみつからなかった Estimated wait time: 60+ minute(s).
そんなー クエ完了した瞬間に玉消えるよ
持ち帰れてるかはわからんわ
ウィークリーの20回破壊、ソロでやらない限り運か >>160
最近のパッチで島に落ちてるタマタマはクリア時に自動で拾われるようになったって書かれてた Draskが強く感じる理由としては、
攻撃受けて動けるようになるタイミングと
相手が再度攻撃をしかけてくるのが合致しちゃってるところにあるとおもう 火猫はダウン取れる奴いるとかんたん
槍かハンマーおすすめ >>162
その武器で参加してればOKぽい
斧ので行ったけど自分で破壊してなくてもたぶんカウントされてる >>163
ほんとだ
試したら討伐と同時に拾ったわ で、Draskのどこが強いの?予備動作ちゃんとあるでしょ コントローラー使ってるときに一度エモートおすと二度と閉じない現象って俺だけ?
あと走る時も延々と走り続けてる。多分LTRTが解除されてないだけだとは思うのだが、、、 drask戦で最初から回復薬カツカツで体力ギリギリのやつがいたらお察しレベルで失敗する 犬にしても亀にしても火の消し方をモンハンで習ってる日本人は優秀
外人はそのまま燃え死ぬ そう言えばモンハンのクセでつい転がってるけどアレ知らない人もいるかもしらんのか トロトロモッサリ動きやがってよwww
ボスの攻撃も避けられねーじゃねーかwww
なんだこの糞ゲーはよーwww
まだ黒い砂漠かDiablo3でパラゴンレベル上げてたほうがマシだわこの糞ゲーwww
今だにやってるヤツらもトロそーだぜwww
頭ン中バターでも詰まってんじゃねーの?www
よくこんなモッサリトロトロ糞ゲーやってられんなwww 火付いたら転げ回るのはゲームというかリアルでもやるだろう インスコ後にランチャーが立ち上がりすらしないんだが? うーんパッド操作も出来るはずなんだけどELECOMのパッドがこのゲームにだけ認識してくれない 強い双剣使いはいるよね。
あの機動力は他にないから、あれを活かせる技量があれば普通にTOPの活躍はできる。
ただ、その分基礎攻撃力は低めだから部位も狙わない双剣使いは普通にドベだったり。
面白いバランスだわ。
まぁ、玄人よりになってて初期武器種にあるのはどうなんだろうとは思ったり。 そのうちチェインブレードなんだから双剣じゃなく鎖剣だ とか言いはじめる奴が出てくる 相変わらず待ち時間半端ないな
このゲームニートしかプレイできないのでは >>185
手持ちのパッドでもいくつか反応しないのがあるから諦めろ
ちなエリコンは反応してる わざわざマップ走り回って集めなくても素材報酬のミッションで結構な数集められるのがいいな
最近のモンハンは知らんけどいちいちハチミツとか魚集めるのだるくて嫌いだったから >>189まぁOβだしな。最初はこんなもんだろ。次第に改善されるだろうから少し時間を置いたらいいんじゃないかな。
COOPゲーで対戦や競争要素は無いし、この賑わいなら序盤のMAPが過疎ってマッチングしないとかもそうそう無いだろうからね。 氷の武器って作れないの?
氷鳥倒したけど、防具しか出てこなかった 火の亀までしか行ってないけど今のところソロで不自由ないのはマルチF2Pとしては良いのか悪いのかなんともな
ハンマーが究極に使いやすすぎて他の武器つかえねーわ 犬のダウンのさせ方知らない奴が狙われると時間かかって仕方ないな >>195
ソロでもマルチでも楽しめるのが今時のスタイルだからね ハンマーの立ち回りがいまいち分からん
砲撃はどのタイミングで使うのがベスト? それが正しいのかは知らんがハンマーの弾丸は攻撃の時の威力アップにしか使ってないな
コンボ後の全弾発射も浪漫あるけど使う機会がない ハンマーは2段ジャンプというか弾丸2個使って飛んだあとにも殴らせてほしい1個だけなら殴れるのに入力が遅いとかじゃないよね? >>201うん、違うね。あれは緊急回避?って別の技扱いだったはず。
あの噴射にも攻撃判定があって回避しながら赤犬の突進を落とした時は最高に熱い。 どのタイミングも何もハンマーの砲撃は突進止めるためにあるから 単発砲撃以外は全部使わない?殆ど無駄がなくていい感じ
小さい隙に頭ジャンプ振り下ろし
もう少し大きい隙に強化振り
3振り入るならバースト
ダウン取れたら強化振り3回からのバーストフルコン
2発使うからちょっと火力落ちるけど相手の突進にはダッシュ砲撃で避けてダウンが取れる こういうゲームってガチガチに効率化される前のわちゃわちゃ感が一番楽しい気するわ コンボだそうと思っても繋がらなかったりするんだが
適当に連打でつなぐんじゃなくてしっかりタイミングで押さないと駄目です?
例えばソードで左クリ→左クリ→左クリ→右クリ→右クリ
をやろうとしたときに最初の右クリのところが繋がらない事が多い Tab押すとそれっぽいこと書かれてるしエフェクトやSEとかもあるけど
ボタン連打するんじゃなくて0.5秒ぐらい何も押さない待ち状態が必要だったりするわね エフェクト無いから分かりずらいけど実質ジャストアタックコンボだよ全部 相手の属性に合わせて装備変える訳だし、一括で変えられるような機能が欲しいな。 転がりまくる人は放っといた方がいいのかな…
でも復活させないと危険度みたいなのどんどん上がっちゃうしなあ デンジャー状態は蘇生できないだけじゃなくて自分の防御力下がるから被ダメが上がる
ポーション余らせてソロできるくらいじゃないと他人起こさないのは自分の首を絞めるだけだぞ 寄生バンザイシステムだな
手を入れんとpso2みたいになりそう 効率重視なら固定かギルドで身内でやるしかないんじゃないかな。 >>215
野良とかでね、あまり装備揃っていない方が居たりとかね
クエストのルールとかをあまり理解出来ていない方だとか、
まぁ努力足りないんじゃねぇのかとか、
意識が足りないんじゃないのかとか、
まぁよくあまり好きな言葉じゃないんですが、寄生と非難されているプレイヤーさんが居るんですけども、
逆に、まぁ厳しい言い方ですよ? 逆にその人達は効率の為に固定パーティを組む努力をしていないんですよ 最初に開放されてる装備より開放されてないアックスとか槍のが初心者向きじゃない?
ってかロックする必要あったのかね どこか読み飛ばしてしまったのかクエを受けてないのか防具が全然更新出来ないな
最初の島の連中の防具最後までアップグレードしないと使えなかったりするんだろうか・・・ジャーナルにも何も無いし帰ってきたら確認しなおそう コントローラーでやってるならスクロールできないだけ
マウスでスクロール動かしてみろ 剣で一番ダメージ出るのって、右右左連打コンボでいいの? >>220
ちょっと覗いたらレスが
そんなコントローラーだと出来ないことがあったとは戻ったら試してみますありがとう キュー待ちなんだけどこの数字はリアルタイムで更新されるのかな
7000人と48minから減らないけど48分待つだけ損かね
大人しく時間を改めた方がいいか キャラクタークリエイトして最初のモンスター倒したところでロード挟んでコネクションロストからのまたキャラクリからっての2回やられて萎えた
本当に進めるの? 今DLしたんだけど
ログインゲーなの?いま
ずっと待たされるんだけど 下に落ちた後、地面より下の出っ張りみたいなとこに戻っちゃってプレイ続行不可能なんだが
これはひどい さっきは4000人まちで割とすぐ入れたけど
日曜は150000待ちで仕事行ってる間放置してたわ このまま遠距離武器なくていいわ
あると途端にクソゲーになるからな いちいち何かするたびにオープニングに戻されるんだが
回線か鯖なんかね とりあえずログインはできたけど
今度は使ってるパッドが反応しねぇ
JTKでいけるけど使ってるパッドはもっさいから対応してないって事なのかな? ランチャー落としても鯖側でqueue管理してるから
ゲーム終わるときに一旦queueだけいれておけば
次に起動するときに並ばなくて済む
これ豆な まだ重いけどサーバーの容量は元の倍以上にはなってるらしい >>221
そういうのを報告するためのテストなんだけど >>227
スタックはesc押して右上のHelp選ぶと3つボタン出てくるから一番上選ぶと初期位置に戻してくれるよ アルケミストレベルなんてあっったのか
さっさと出さないとデイリー損やんけ 属性の相性がよくわからないんだけど
電気➡︎氷➡︎炎ってかんじでいいのかな たまにヒールポットめちゃんこ持ってる人いるけど、錬金ランク上げれば作れるようになるのけ これソロでも体力変わらんよな?
雷トカゲソロで行ったほうがええんか 俺もDraskは初見で全滅したが、だいぶ余裕持って戦えるようになったで
失敗は成功の母、やらなきゃ慣れないぞ もしかしてhellion殴ると出てくる光球取ると炎上しなくなる?
足元溶岩だらけで全然接近できない糞敵だなーって思ってたけどそれならかなり楽になる >>245
炎上しなくなるうえにAS&MSが上がる
さらに火力と防御も上がってるような気がする https://i.imgur.com/1LEzquA.jpg
ドラスク辛いなら慣れるまでは尻尾の先端に常にいろ
尻尾以外に陣取ったら死ぬと思え
予備動作っぽい動き見たら2,3歩後ろに下がるだけでほぼダメージ受けない
予備動作把握したら殴れるタイミングも分かってくるから 誰かハンマーの操作まとめてくれないか
強攻撃とかスペシャル攻撃の仕組みが
操作してもサッパリわからない… >>249
TAB押してわからないならこのゲーム向いてないからアンインストール 雑に入力するとつながらないからちゃんと目押ししないとだめだぞ 通常攻撃ヒット前に右クリで攻撃強化
通常攻撃ヒット後にQで1つリロード
通常3連後に右クリでぶっぱできる
これだけ覚えておけばとりあえず扱えると思う 2連続でクエスト中にタイトルに戻されて, The connection was lost. 言われたんだが……
俺だけなのか?流石にツラい 今はエラーもなく普通にプレイできてるわ
平日効果か >>256
そのためのβだから不具合っぽい挙動したらちゃんと報告しときな ハンマーは振りおろし1段目を強化して頭なぐる繰り返すだけでいい気がする drask3回に1回くらい失敗する
自分だけ死なずに立ち回っても周りがバタバタ死ぬからダメだわ >>260
自分だけ死なないならなるべく頭の前にいろ
目の前への攻撃はほぼひとりにしか当たらない
その攻撃の回数が増えれば味方は多少生きる 自分が死なない自信あるならソロで狩ればいいのでは?🤔 火猫だけはソロのがやりやすく思うことあるわ
突進にinterruptできない人狙われるとめんどくさい
モンハンのハンマーで振り向きにタメ合わせるのと同じイメージ
で、ヒールポーションは作れるようになるんですか? >>255
それが知りたかった!助かりました
Tab押した所にのってないと思うけど
見落としてたのだろうか
あと武器や防具の属性もどこみても
のってないんだがまだ無属性のしか
もってないということかな
今3個目の大陸でたとこです >>260
ハンマー二人いれば転がりまくるから一方的にボコれるよ
双剣さんがいっぱいいるときはきつい クローズ時の事はよう知らんけど双剣さんはヤリ過ぎてしまったんやな・・・ 槍はどう使うのがいいんだろ
よくわからんQの狙撃みたいなの強いのか? >>271
クローズは初めしか知らんけど
双剣さんは今も昔もイケメン性能が高すぎるからなぁ
逆に玄人は使わない印象 >>240
表示のバグだと思ってる。エアシップで覗いたら64個とかになってるやつだよね? 双剣つっても鎌だもんな
イケメソ性能にもキツいもんがある
背中にしょったらもうピッケル担いだ登山家 双剣はずっと張り付いてられるぐらいの腕があるなら強い
あと部位破壊は多分一番向いてる パーツダメージ上がる装備で来るならまあ双剣は許せる >>276
確かにdauntlessのチェインブレードは双剣っていうか鎖鎌みたいなもんだよな
イケメンの武器というかちょっと怪しげな忍者的キャラが使いそう CBはもうちょっとダメージ倍率上がればなぁ
具体的には3割程度 普通の武器よりレアなExotic装備なんてのがあるのか
素材も短時間で部位破壊しないとドロップしないとか
それが現状のエンドコンテンツか ソロってどうやったら出来るのかな
速攻で人が入ってくるw スタミナ限界まで乱舞できる隙だらけの序盤モンスター相手にタイムアタックすると鎖鎌だけかなり遅くなるんだけど何か間違ってんのか?
地雷武器!持ってくんなとは言わないけど実は強い玄人向けとか聞くとなんかもやもやする そりゃそんな戦い方できる敵なら火力バカな武器有利に決まってるじゃない
>>283
クエスト選ぶときプライベートにする 隙だらけじゃないやつに他の武器で最大火力出せるかどうかは別だからでしょ >>284
スタミナ限界までサンドバッグ殴ってくださいといわれて斧とかが負けたらひどいだろ
高速で動く標的を殴ってくださいといわれてチェインブレードが勝つならわかる ハンマーで通常攻撃強化なんてあったのか。全然わからんがな >>291
軽いよ。最大4人+敵1体しか表示されないから とりあえず素人は剣使っとけばいいな
スタミナすべて使い切るまで乱舞できるとか絶対火力貢献できてる(確信 俺はこの武器でいくぜ!が難しいな
使い分けないかん 剣か斧あれば十分じゃね?素材剥ぎ取りなら槍だけどcellあれば必須じゃないし 他の奴らより長い時間スタミナも全部使って攻撃してんだから最高dps出せて当然って考えがあったけどそう簡単でもないか
結局は細かい数値出ないと分からんか
射程短くて妙な硬直のある遠隔qもうちょっとマシにしてくれたら張り付きやすいんだけどな >>275
ダメージなんて出なかったと思うが、それDangerじゃないか? 敵が突っ込んでくる時に強攻撃当ててダウンって、鎖剣は絶対できないってことでいいのかな drask以降の新敵に耐性属性の武器持ってる奴いたらleave安定だわ >>286
スタートハントの下のやつか!サンクス! >>301
昨日、雷トカゲ倒しにロビー集まったら明らかにモンスターからのマイナス耐性防具付けてんのに
装備変えてって言ったらwhy?とか言われてコイツ馬鹿だと思ったわ Pangarに最大強化してるskraev剣とかなら全然許せる shockなんちゃらとかクエスト説明文である程度わかるようになってるんだけどな
読んでない奴すごい多い 弱点防具じゃなきゃ武器はどうでもいいや
別に転がる回数が増えるわけじゃないしな 4人だと武器強化しても影響力は4分の1しかないから防具優先の方がいいぞ
死ぬと危険度上がって敵の火力も上がるらしいし 当たらなければどうということはないから武器全振りしていけ ショック耐性防具作ったけどこれショック耐性あがるわりに弱点ないから使いやすそう 雷行ってまた負け
初めて装備見てみたけど自分が一番ましだった
ストーリークエだからひでえな 敵をよく観察することを怠ってるとDraskで一回は躓く
その辺だとまだ周回もしないしshrike一式マンとかよく居るね Draskは動きわかれば最弱ベヒモスだから
装備更新するよりDraskの動き方把握した方がいいぞ
倒せないのは装備でも味方のせいでもない どうしてもクリア出来ないなら調合のポーション使うのもありだぞ インスコしてランチャーダブクリしてもランチャー立ち上がらないんだけど
同じ症状の人居ない? 火犬に関しては味方のせいにしたい時もある
敵が遠ざかったら素直にダウン取れる人の後ろに集まって欲しいんだよな
常に粘着してタゲ取ってる剣くそウザい 結果画面でパーツ全破壊したはずなのにno break partsとか出て何も貰えんかった
この分じゃ落ちてるタマタマも勝手に回収できてるのか怪しいな 3つ目のマップCharroggしか引けねえええええ >>315とりあえず、一度再起動してみたら?
したならセキュリティとか?
他ゲーだけど、セキュでブロックされてたり、勝手にexeがセキュに隔離されてて起動しなかったとかあったわ。 自分がうまいなら火力武器より拘束武器のハンマーとかやったほうがいい
火力はダウンとりゃ味方が勝手に出す Draskでスタン特化ハンマー振って一人でダウンを5回くらい取って楽しいのはいいんだけど
リザルト時にメダル二個とか全部銀とかで泣けるぜ
1匹8分とかで倒してくれるからいいんだけどさ・・・ 別にハンマー無くともダウンチャンスは色々あるから火力武器使った方が早い可能性もありそう。 雷回避で受けられない奴用 ソロ
出会ってまず撃ってくる雷は地形で受けるか近くにないならdraskがこっちに気づくエリアを少し出入りしてから近づくと撃たないでくれることが多い
雷フルで受けたら回復足りないとか即死するクソ防具ならbulwark tonic3本持っていく
ほぼ確実に雷来るから離れない たまに近距離で無理矢理撃とうとするけど走って横につけば当たらないし殴れる
物理攻撃はトロいし判定も短いのか全部密着でも回避できるけど軽く殴った後余裕持って離脱した方が安定はする 回転尻尾は後ろに転がれば当たらない
怒り時高確率で後退雷3連射が来るから怒りモーション入ったらすぐ体の横について雷回避できるようにしておく ハンマーのコンボがタブ開いてもわかりにくいんだけど日本語wikiないのかな
縦振りと横スイープが発生する条件なんだ…
とりあえずブーストジャンプ叩きつけで縦振り連打してるけど
動画みたいに叩きつけの後3連射の出し方もよくわからん… 3回に1回くらい戦闘中に落ちるんだけどなんなのこれ
こんなのクローズでなかったのに >>325
・(ニュートラル)弱>弱>弱(横横ぐるぐる)
・(レバー入れ)弱>弱>弱(振り下ろし突き振り下ろし)
・弱>(レバー入れ)弱>弱(横アッパーアッパー)
上記各コンボのラストに射撃で全段発射
ダッシュ中強>弱(ジャンプアタック、弾一発消費)
ダッシュ中強>強(Escape Blast。弾2発消費)
各殴り攻撃モーションの直後(敵にHITする前)に射撃ボタンで射撃攻撃(弾一発消費、スタミナ消費)
殴り攻撃後にリロードボタンでクイックリロード(一発給弾、スタミナ消費) パーツ壊しまくってもクリア後NO Parts Breakって出てなんも貰えんな
これ酷すぎだろ 再起してもセキュリティ切っても起動しねえ
うおおおおお モンハンでもそうなんだけど、位置関係と逃げる方向は重要
武器によっても位置関係変わるし >>338
オプション>ゲームプレイ>ヘルメットディスプレイ >>340-341
thx for my hero おいおいおい
なんでこの時間とはいえ待ち時間なしで入れるんだ ログイン待ちは解消されたけどその分シップ内で妙に待たされるようになった
しかし既存ボスの強化版つえーなおい火力がやばいから一瞬たりとも気が抜けない >>266
tabには載ってないのかな?
自分は英語わからないからやってて気付いたって感じだし
属性は武器作るときにfrost damageみたいに表記されるようになるよ 載ってるけど、タイミングが良くわからなかった
説明感謝だわ >>345
やっぱりプレイヤー自体が減ってるんじゃないの
昨今のゲームにしては操作テクが求められるし初心者でソロやろうもんならすぐ詰みそう
面白いけど続けられる奴を選ぶゲームって気がするな hellionが関門というかその辺から蜂ぐらいしか癒やし枠のモンスターがいなくなる モンハンもモッサリしてて嫌いなタイプのゲームではあるけど
これも全体的に作りがチープで戦闘してても面白みがない
最近の無機質なポケモン見てるみたいでな かえって起動したが待ち時間自体は無くなったのかな
その代わり船で毎回5分以上待たされるか街に戻れなくてディスコネクト食らうけど
ポート開けてファイヤーウォール切ったんだけど他になんかないのか >>350
公式の発言チェックしないどころか苦労の末改修してログイン問題が解決させたってのにその言いぐさはねーだろ
くそかよ draskで脳死が篩い落とされてhellion、pangarで防具鍛えてない奴が諦める
とどめの雷犬
こいつらは戦っててもあんまり面白くないしな サポーターパック買ったら特典もプラチナも同じものが大量に届いてワロタ
1回しか買えないはずなのにこんなプラチナ何万ももらっても使えねえよ
これ届いた分全部クレカに請求くるよな…連絡しないと Embermaneこいつ糞じゃない? ずっとレウスが飛んでる感じ 俺の戦い方が悪いのかな >>360
慣れれば気づくだろうけど
おまえの戦い方が悪い モンハンと違って遠くの奴狙ってても近よったらタゲ切り替えるんだよな
追いかけっこになりにくいけどこれはこれで問題だな >>362
なるほど ありがとう 所見ソロのソードだったからだめだったんだ Justinbeberって奴くそウゼー死にまくるくせに逆ギレするタイプだわ
どんどん晒していくからな。ゴミプレイヤーはチリ一つ残さんぞ 晒したいならヲチ板行って
そもそもガイジン晒して何になるんだって話もあるけど
>>364
剣に限らず火犬は突進に強攻撃当てれば転ばせられるよ ジャスティンビーバーだしアンチがトロールしてるんでしょ(適当) 敵の予備動作見てから回避余裕じゃないとどんどん辛くなるぞ
弱いGnasherでいいから足踏みと尻尾回転は避けられるようになってからRagetailに来てくれ
そんなの無理ならアンインストールしてくれマジで 火犬の突進はソードの弱攻撃でも転倒させられる
フクロウも叩き落とせる
だから強攻撃とか関係ないんじゃないかな pangerとhellionはモンハンで言うガノトトスで初見がばったばった死んでいく
タックルと尻尾回転が強いから尻尾を切れ 縦斬りと横斬りの違いであって、強弱ではない。一撃の威力が高い攻撃なら落とせる quillshot以来防具が更新されないんだけどなんでかな 1モーション終了後じゃないと回避できない仕様キライ 槍の特技は溜めて離して撃ってれば
いいのだろうか 何か不安になる
動画みてると敵に煙みたいなのつけてるけど
どうやるのだろうか コントローラは純正の箱コンとかじゃないと反応してない感じ? >>371
そうなんか、あんがとう
>>378
Amaで買ったGameSirとかいうロゴ入ったコントローラーだけど
問題ないよ ゲーム内マネーかかるとはいえcellが取り外し自由なのは良心的だな クライアント安定しないわ
Fortnite程度かなと思ってたけど結構マシンパワーいるのね Axeの溜めってスーパーアーマー付いてる?
突進に合わせて溜め攻撃を当てる際に、
斧先が敵に当たる前に敵の体が自分に当たっている気がするんだけど >>375
パッドでプレイしてる?
自分が確認した範囲では、防具屋のスクロールだけバグっていてパッドだと反応しない
マウスなら反応する
そうじゃなきゃ >>382 draskの後の雷のトゲで3連敗くらいしてるんだけどこの先のモンスター倒せる気がしないわ >>385
なるほど、3溜めジャストに付いてるんだ
ありがとう助かる 罠とか閃光弾みたいな確実に動き止めるアイテムなしかつ
回復薬グレート5本と+αだけでモンハンの下位〜G級までを通してるようなゲームだな ironthistle大量に生えてる場所無いかな
ダメージ軽減する薬作りたいんだけど青花に比べて白花はあんま生えてるの見かけない
それとも素材貰えるクエやりまくった方が早いのかな
>>388
武器作ったりアプグレしまくって鍛冶屋のレベル上げると出てくる このゲーム敵の名前覚えづらくね?
ランダム出現のマップとかでいっつも画像と照らし合わせてるわ 雷トカゲから向こう、全段撃てる隙も少ない上に体力も上がるのが辛い
多少は殴り合いができるバランスかと思ったのに >>377
>>127の赤ダメージ蓄積で発生するWoundのエフェクトがその煙
破壊されてないパーツを槍でひたすら殴ればok 砂漠の砂が煌めく演出やめてほしいわ
グラボが死んだときのこと思い出して気が滅入る >>396
俺も2回グラボ死んだから分かる
大量のドットっぽいのとか縞模様とかね
あとゲームによっては企業ロゴとかタイトル画面を
演出でバグらせるのあるけど心臓に悪い >>398
そうそう、なんかモアレみたいな感じにエフェクトがバグったりな
初めて砂漠行ったときにドット抜け発生したかと思ってマジで焦った 最初のロゴムービーなんとかならんかな
スキップすらできないのはひどいだろ また落とされた。Matchmaking in progressから進まない はぁ〜雷で止まったまま、防具もフル強化してしまった
これでも倒せないしもう終わりか
せめてカメラがもう少し後ろにあればな。眼の前で殴ってたら全然見えねえよ トゥーンレンダリングってそんなに負荷かかるもんなのか
gtx1060でミディアムでロビー60安定しないわ >>405
死に覚えが嫌なら辞めた方がいいよ
ソロでモーション覚えればいい >>406
街で10〜20fpsでガックガクだったαに比べると全然軽くなったんだけどまだちょい重いね >>405
ソロで回避攻撃>弱単発>ローリングだけで尻尾を切る練習をまずします。
この時、弱単発は当たってても外してもまだ殴れそうでも一切無視して離れるようにローリングするのを徹底する
尻尾切れたらいっさい攻撃せずに尻尾が元々あった位置に5分ほど立ち続ける練習をする
出来るようになれば雷トカゲが雑魚に見えてくる 斧使ってるとinterruptしない奴に腹が立ってくる 慣れるまで剣か鎖鎌使え
慣れちゃえばこんなの無理って思ってた奴でも張り付いてザクザク切れるようになるから すいてるのはバグ多すぎなのと糞鯖で人が離れちゃった感じかね ろくに回避もせずに張り付いて殴り続けて
倒れまくる外人しかいない なんでCOOPしかないようなゲームなのにこんなガチゲー志向のやつ多いんだよ
ミスっても別にアイテムロストするわけじゃないんだから気楽にやんなさいよ Hellion Stormclaw Kharabak
野良プレイヤーをふるいにかけるやってて楽しくない三銃士 Shroudアホみたいに強いんだけど突破出来た奴は居るのかな
隙が無さすぎる hellionは光球取ると超スピードになってちょっと楽しい 面白いなキーボマウスでも余裕だし
面白い・・・けど音楽と地味モンスターが地味ね よく聞くDraskにボコッボコにされてきた
普段無口なプレイヤーもDraskかよってチャットで反応しててワロタ hellionしんどいな ばったばったしんで
あっという間に100%になる
ロードはやければ何度もやりなおす気にもなるんだが
ソロで試す気にもならんし…ソロだと体力へるのかな >>422
Shrowdちょっとやった感じクローズドからモーションいじられて隙がなくなった結果誰も倒せなくなってそう Helilon今やってきたけど装備がよくても死にまくる人が多いと無理ゲーになる
足元にマグマ撒かれたり崖沿いとか狭い場所に行ってまでわざわざ戦う必要ないでしょ モンハンと違って前提行動なしの動きが多いから難易度高く感じるわ
逆にそういう行動が少ないやつは極端に弱い Stormclawなんてゴリ押しで死ぬガバガバクソザコ犬が壁って何言ってんだと思ってたら
こっちはモーションそのままで大きさいじられた結果とんでもない強さになってたんだな…… draskの攻撃モーション動画を見た
・・・咆哮(攻撃チャンス)と一回転攻撃の予備動作をプレイ中に見分けられる気もしないし
出の早い攻撃多くて予備動作の左右見分ける時間が足りない
完全ヒットアンドアウェイは野良4人だと周りがどんどん倒れるだけだし
一人でやると逃げに徹して事故るし時間切れる
ゲームスピードについていけて無い=モンハン系の素質が無いって事か・・・ >>432
剣持って張り付いてれば雑に回避しても無敵時間でなんとかなるからがんばれ ハンマーがクソつよい
でも鎖鎌スタイリッシュプレイがしたいクソよわい >>433
それができれば誰も苦労しないだろうな。
装備強化もたいして救済になってないし罠とかアイテムも少ないから、
モンハンと違って脱落者多そう。純粋に上手くなるしかない。 このゲームってモンハンってよりはダクソ寄りの感覚だよね ずっとレディしない奴は回線落ちてたりすんの?たまーいるけど 理由はわからないけどレディが反映されないバグがある
しかもレディになってないのにボタンが消える Pangar、Hellionはまだクローズより弱体化されてるからマシ
あの雷のクソ犬は本当に厄介になった よく分からんけど雷犬が動かなくなるバグが発生した
何してもピクリとも動かず殴り放題でボッコボコにしてクリアw >>437
レディしないのに時間切れ前に始まって3人かーって思ってたら4人居たりするし言われてるように実際にしない人も居るだろうけどバグじゃないかな >>422
もしAxe使ってるならNayzagaAxe使うと楽になるかもしれない SSDに入れるか迷ってるんだけどロード時間かかったりする?
どれくらいの容量あるのかな 雷トカゲから鬼門ってのが良くわかった辛い
火の犬相手にするのはすげー楽しいのに >>350やってれば分かるとおもうけど、>>346これ。 せっかく武器にも個々にパッシブついてるのに強化上限すぐ来ちゃうのは微妙だな
初心者救済にもなるし取っ払った方がいい気もする あんまり装備強化を強くし過ぎるとアクションからRPGになっちゃうから難しいんじゃね。とりま、開発はアクションやりたいみたいだし。 斜め前に敵がいる状態を維持すれば大体なんとかならない?draskなんて動きトロいから特に
前に出るか横に滑るか尻尾が動くの見てから回避で間に合うし予備動作どれがどの動きかなんて全然知らん
あらゆる攻撃の後に1~2発攻撃できるから繰り返し 数回しかしない威嚇勘違いして被ダメージとかあほらしいから鳴いてから殴ればいい
今まで隙のでかい脳死で殴ってもポーション余る奴ばっかだったから一回の隙が小さめのと大ダメージでポーション削ってくる2要素ぶち込まれたらそりゃ壁にもなるわな
サンドバッグ岩に大ダメージ技渡して段階的に難易度上げた方が良いとは思った ベヒモスのインタラプト条件ってどっかにまとめられてない? >>445
さんきゅう
少ないしSSDにいれとくわ The Maelstromから出てくる奴の武器は使いまわしだぞやったな
色さえ変えてなく、ただ数値が上がっただけだ 消費アイテム持ち込み上限知らずにめっちゃ作ったやつ〜w
はい たまにモンスター捻じれて行動予測できなくなることない? >>454
シールドポーション凄い勢いで消費していってるから安心(震え声) gnasher強化版の尻尾攻撃2発で死んで草
charrog強化版は糞雑魚なのにえらい違いだは 噂のgnasher強化版行ってみたら連続滑り・衝撃波の謎追尾・尻尾二回転でぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーみたいでワロタ
調整担当は脳が沸いてる Ragetailはクローズの時はクソザコだったんだけどな
上方修正されてるベヒモスは大体ぶっ壊れてるよ 間違ってPT処女ささげてしまったんだけど
PTだとやっぱ楽だな しかも車庫入れまであんのかよ
モンハンの嫌われてる要素全部詰め込みましたって感じだな Stormclawに対して槍のプロジェクタイル通らないバグマジクソ >>465
起き上がり攻撃しようと近づいても毎回離れてくよね 最初Ragetailと戦った時はなんだこのくそったれモンスターはって感じだったけど
何度か戦ってる内にどうにか慣れてきたわとりあえず今まで以上に深追いは厳禁だな 今更はじめたんだけどこれウィンドウモードの解像度さげられないの?
ちっちゃい画面でやるのが好きなんだけど どの程度かにもよるけど、解像度の変更はできる。
option>VideoのFullscreenをwindowedに変更してResolutionの解像度をいじる。 >>471
そこいじろうとしてみたのだけど
windowedまではできてresolisionが1920X1080からかえられないようで・・・
どっかまちがってるっぽいなぁ >>>472
Fullcreen解除できた訳だし、
widowedはwindowedでもwindowed Borderlessって訳でもないだろうし。
いっそのことconfigを直接弄るとか?
C:\Users\「ユーザー名」\AppData\Local\Archon\Saved\Config\WindowsClientのGameUserSettings.iniを開いて。
[/Script/Archon.ArchonGameUserSettings]の下側に
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
とかあるからその数値を書き換える。
ResolutionSizeX=
ResolutionSizeY=
が無かったら記入する。 >>473
直接いじるのも今試してみるよ
それにしてもwindowedにして再起動したりしても起動中タスクバーとかもみえなくなるままだし
フルスクリーンのままかわってないかも 直接いじる方法だといけたよ!
教えてくれた人達ありがとうね >>384
そうだったのか。防具の項目は
パッドだとスクロールできないのな。
助かったありがとう。>>382もさんきゅ ソロで草とか石拾って帰ろうと思ったら出口ないでござる みんな通った道だとはおもうがモンスター倒して街に戻れずログアウトになるのめんどいね 動画とかみるかんじソロだとボスの体力減ってそうかな
hellion以降周回するならソロのほうがいいのかな 自分じゃない人の攻撃ダメージが出てる時と出ない時があるのはなんなんだ >>481
おそらく一定以上の大ダメージが出てるときに表示されてる 双剣やっぱ弱くない?部位破壊特化にしてやっと使えるぐらいの性能 未だにあの虫のハートブレイク?状態がよくわからない
スタミナが0になったらダメージ食らうって事でいいの? 味方が足手まといにもなりかねないってゲーム性じゃ、あまり流行らないだろうな
人数増えたら増えるほど得するようじゃないと、身内だけで回して赤の他人とコミュニケーション取る必要がなくなり広がっていかない
2年ってとこかな 外人もすでにギスギスオンラインになってるのを指摘してたな >>486
仲間が下手でも足ひっぱらないゲームなんてほぼないだろ
もって2年かな(キリッとか笑わせんなw ギスギスって言ってもモンハンほど簡単に失敗しないし
LOLほど程度の低い罵りあいにはならないからなあ
このゲームでギスギスなんて言ってたらソロプレイのゲーム以外できない気がするけど 現状毎回ログアウトさせられてリトライに時間がかかる状況だから余計にギスギスしちゃうだけでそこ改善されれば大丈夫なんじゃない? モンスターが全体的にちょっと小さい気がするね。あと1.3倍くらい大きくすると迫力出ると思う。
それと戦闘中の音楽をもう少し緊迫感のあるようにするといいね Ragetail Gnasherが理不尽なレベルになってないか
前転で尻尾叩きつけの後に衝撃波が追尾してくるのはどうよけたらいいんだ ちょっと起動してサクッと遊べるな
長く続けられそうだ
3マップ目以降のパトロールはもう少しだけ弱くしていいかもね ライト層はそうそうにやめそうだからなぁ
仕様的にレベルの暴力みたいなのができない ライト層も多いモンハンのパクリなんだしレベルがどうこうじゃないと思うけどな スタミナ管理がちょっと面倒くさすぎるかな
加えてセルの入手手段が限定的すぎるからビルド要素死んでないか 火犬みたいなのがベストというかこの手のゲームの醍醐味な気がするなぁ
ちょっとしたテクで転がせられる事で気持良くフルボッコ出来てドヤァな満足感
みんなが一か所にまとまる無言の連携
繰り返し狩るゲームでワンパンなりツーパンで殺してくるようなハードさにしなくてもいいと思うんだけどな
例えば誰かが囮になってる間に後ろからある部分を狙う事で楽になるとか
そういう連携することでプラスアルファな戦闘になるみたいな方向性で凝ってくれるほうがいいわ 最近のウォーフレームのボスのようなやっつけで根本がダメではないし
要望でどうにかなるレベルだからまだ安心できる 毎回マッチの度に落ちるのってどうにかならんのか
一緒にやってる相方は全く落ちない このゲームがギスギスしないゲームだと感じる人はまだ前半の敵としか戦っていない人
このゲームわりとギスギスするなぁと感じる人はHerionあたりまで進んだ人
このゲームソロでやった方がはえーわと感じる人はShrowdRezakiriまで進んだ人
野良だとShrowdRezakiri辺りはソロか固定か周回PT作って動けてない奴キックするとかしないとまともにクリアできなくなる 色んなプレイヤーがいるから大変だ
つべ見てもソロ動画も沢山あるしフルボッコできるのもハードなのも
バランスよく追加していかないとね
それより新ベヒモスの追加ペースが気になるけど 今上位の敵ってビーバーと炎カエルしかいないけどこれって日数で変わる感じなの? 出血させてから破壊しないとてにはいらない素材もあるみたいで
ソロはそこきついなぁ >>506
ここで名前挙げられてる上位をソロでやってる動画あるし腕があればいけんじゃない MHWと同じくソロだと敵のスタン耐性とかも下がってそうだし
ガンガン頭殴っていける人ならソロのが安定するかもね >>506
いけるし、多少大げさかもしれないけど先進むと自分がソロ出来るくらいじゃないと野良で殆どクリアできなくなるぞ
話にならないを1、PTならクリアできるを2、ソロ出来るを4、マップの回復なし且つポーション余らせてクリア可能を5として
PTメンバーの合計値が8以上ないとまともにクリアできなくなる時期が来るぞ >>503
っていうことはおま環って考えにはならない? まだバランス取られてないのは事実だから頑張ってと思いながらしばらく続けるけど敵の行動に遊びがなさ過ぎるね
回復手段が自前の物と後はMAPにある亀裂だけで下手な人がPTに居て無駄に使っちゃうともうそれだけで不利だし
このゲームの現状要求されるプレイヤーレベルは高い 上に行けば行くほどハンマーの立ち回りが重要だと思うわ
うまいハンマーいてくれるとほんとに楽できる 自分が下手だから上手いハンマー使いガチャしてる
ハンマーいないときは諦めて敵の動き覚えることに集中してるわ 正直スピアってどうなん?
さっき解禁して使ってみてるがいまいちピンとこないしリザルトでメダル一個ももらえない >>509
>>512
モンハンシリーズで常にぼっちの俺歓喜 植物の生えてる位置マップがほしいな
3発ダメージ軽減するポーションあると難易度が全然違う キャラクリ→ローディング→タイムアウトって流れが毎回なんだけど皆はまともに出来てんの?
暇作って4日間張ってるけど一向にプレイできる気がしない ログインしたら持ってる物丸々初期化されてるバグ発生してビックリしたわ
リログしたら直ったけど心臓に悪い 槍は殆ど使ってないけどメイルシュトロームの敵とかビームフルチャージする暇無いんじゃと思う
ビームはオマケなのかな
>>520
軽減とHP吸収と回復パイロン持ち歩いてるけどマッハで無くなってくから素材がいくらあっても足りない >>513
そうなったからどうにかなった人おらんのかなって ぶっちゃけDangerシステムがライト勢お断りしてる要因だと思う ビジュアル的にビームにばっかり目がいくけど
槍はWoundが主でビームが副だよ
敵の突進なんて他武器でも止められるし
ビームの火力なんて言うほど大したことないからな >>523
後半もっときつくなるのか槍、サンクス
3つ目の島でも槍チャージきついというのに
ビームはおまけというよりむしろダメージソースに思えるな数字だけ見ると rezakiriとshroudを出す所まで来たのはいいけど試しに戦ってみたらこれまたやべー強さだ
先にheroicのragetailとfirebrand倒して防具強化しないとやってられなさそうだな プラベマッチだと落ちないんかな
3戦やって落ちなかったし心なしか動作も軽い Shroudアホみたいな強さだから倒すなら先にRezasaki武器を作った方がよさそう
Rezasakiは最大強化のRagetailかFirebrand装備なら慣れれば全然勝てるレベルだし charrogg防具のウェポンチャージレートって、
qのあれに影響するのかな? 槌だと意味なさそうだけど >>532
電気トゲにバリア付いてるやつ出でくるっぽいからそれは玉を跳ね返さないと剥がせない
電気犬には何回か当てるとダウンするっぽい fortniteみたいって聞いてたからteraみたいな戦闘期待してたのにもっさりし過ぎてんな
今はまだ楽しいけど多分長くは続かんわこれ デザインがそれっぽいってだけでジャンルは全然違うでしょ スタイリッシュがしたいなら双剣使え
めっちゃ弱いけどな stormclawとかragetailとかアホみたいな強化されてんのにこっちだけ双剣という神器nerfされてるのキッツイ 初めて戦闘中に落とされたわ
クエの内容進むけど拾った素材反映されないの厭だなあ 回避したあと数秒たってから吹っ飛ぶことあるよね
北斗神拳かと ラグが原因なのかわからんけど急にスタート地点まで飛ばされてモンスターが完全回復してた時あったな
こっちのダメージだけ残ってたから素直にリタイアしたけど teraってよりドラネスとかダクソに近いかな
初めて全滅を味わった 3人ダウンして100% になって1人で頑張って戦ってる時に明らかに被ダメージが4人分くらいくらってる気がするんだがさっさと終わらせるように調整してんのかな? 復活できないのは死ななきゃいいだけだけど被ダメ上がるのはいらんよな
些細な攻撃が大ダメージになるしギスギスに拍車かけるだけ 100になった時点で失敗で帰らせてくれたらいいのに >>545
そのパターンに何度か遭遇したけど、言われてみれば被ダメージでかくなってる気がする 100%になった時に耐性減るって警告ずっと表示されてるだろうに…… 俺くらいになると開始10秒で勝てるかどうか分かるからすぐ退室してる 日本語の解説サイト一切できてないからそもそも基本の仕様すら理解できてないやつ多そう tabで表示される操作説明に関する質問も多いけど
そこさえわからんなら素直にローカライズがwiki待ったほうがいいんじゃないかと 対して難しいこと書いてないから英語wiki翻訳に通すだけでも十分なんだけどな ラージに開幕メディック6だから蘇生は全部おれがするって言ってる人いて野良で苦労してるんだなって 復活回数の制限ない上に逃亡すると下がるんだから
復活不可で被ダメアップぐらいないと全滅しようがないだろ >>555
その人と船乗ったかもしれん
その人も結構死んでてあてにはならんかった 4人スタート2人コネロスで勝ち切ったわ楽しかった
なおpanger 色んなジャンルのマルチゲープレイしてきたけど絶望的なまでにセンス無い人って何考えて遊んでるんだろうな
ダウンしっぱなし負けっぱなしで何も学習してないし、noobと煽ればyou toみたいに言い返してくるクズばっかり
成績も残せず3回以上もダウンして言い返してくる腐った根性あるなら勝つ方向に向けてほしいね >>559
noobと煽るクズさんの自己紹介ですか? 見知ったジャンルのゲームだしイキリ勢も湧いてくるな ソロじゃないとクリアできない昇格試験みたいなのが無いのが悪い
下手くそを振るい落とさないといつまでも寄生とマッチングする 某狩りゲー板みたいにここにもマウントガイジが大量発生するのかな ミッション途中でたまに落とされるのってちょろめのせいなんか? 頼むからキャラ同士重なって動けるようにしてくれ
そのせいで位置取り厄介だし団子になったら動けん
あと頭はハンマーに譲ってくれ頼む >>564
キッズたちは日本語がない時点で寄ってこないから多少は平和 >>514下手な奴が転がるよりは亀裂使ってくれた方がマシっちゃマシ、Dangerあるから。 槍使いってあんまりみないけど人気ないのかな
剣とハンマーが圧倒的に多いな わざわざ野良行ってさらに文句たれてる奴は謎
ソロでもタイム変わんないどころか早いまであるからモンハンみたいなマルチ用の体力だから時間かかるなんて言い訳は通用しない >>573
イビルジョーが出る前にやめたけどMHWはソロゲーだっただろ あかん野良でもragetail勝てる気がしないせいでcharrogg位しかやることがない ragetailは自分以外にもう一人死なないやついれば後の二人はどうでもいいやと思うようになった >>579
cellでadds flatどうたらっての積めばどの武器でも出るんじゃね さっきまで出来てたのに急に出来なくなったんだが・・ そもそも浮遊してる極少の島で生息してるモンスターとかほっといたら勝手に死ぬだろw
生態系が他に鹿何匹かくらいしかいないぞw あの鹿体幹強すぎん??
スレイヤーぶつかっても微動だにしない 鹿倒せると思ったら特に手出しできなくてガッカリした チェインブレードは火力より回避に無敵無いのが辛い
他の武器なら絶対回避出来たって場面で食らっちゃうし
ただその分Qの接近に無敵あるみたいだけど
怒り状態の咆哮エフェクトにQで突っ込んで無事だった ある程度死にながら覚えるのはそこまで苦痛じゃないんだけれどもクエスト毎のロードが長くてやる気削がれてる ちょい質問なんだが
アカウント作ろうと思ってランチャーのクリエイトアカウントってとこ押したら公式に飛ばされるんだけど、
飛ばされたページ見ても入力欄もなにもないんだが
下の方にSign up for the Dauntless newsletterってのがあるだけで
みんなどうやって作ったの? >>598
ランチャーからでなくてグーグルから公式に行ってもだめ?
もしかしたら広告ブロッカーが邪魔してるかも? >>598
以下の右上のサインアップから登録すればいいよ。メールくるから承認してね 。adblockは無効で。ってか無効じゃなくても登録出来たけどね
https://playdauntless.com/ >>599
検索の方から行ってもダメだった
広告ブロック系は入れてないです
chromeでやってるんだけどIEでもやってみてダメでした
>>602
サインアップとかログインとか書いてある白い枠?みたいなのがでない
背景の画像とかはでる 俺も昨日夜chromeでダメだったから混んでるんじゃね
朝は見れた
昨日はVivaldiでやった 何レス飛ばして返事してんだこいつ
常識がないから登録もできないんだね当然だね やっとragetailソロで出来た
ざまみろクソモンス Draskマジできつい助けてみたいなことを言ってる奴の装備が全身氷フクロウなのはツッコミ待ちだったんだろうか 怒り終わるときにプレイヤーから離れてく敵なんなの
岩さんを見習え 何切れてんだよだるいわ〜って顔してるハンター見て冷静になるんだよ 岩さん好き。モコってしてスーッと優しい世界になる
あとフクロウが好きだからハンマーで頭叩いてると胸が痛いよ
倒さないと進めないから叩くけど 自分が操作始められるところ最初から奈落で身動き取れないんだがクソゲーか? 槍の弱攻撃の合間にステップするのって
どういう入力すればいいんだろ
攻撃方向の変更ばっかりしてるぞ我がスレイヤーは
DraskはDrask倒さないと耐性装備が作れないのが壁に磨きをかけてるね
直前に出てくる炎犬と氷梟が揃って雷マイナスだし・・・ 地形にハマって出られなくなったと思ったらなんか弾き飛ばされて無敵になって帰ってきた
結構バグ多いな Draskは追撃時の電撃ビームに当たるやついたらだいたい失敗する Draskさんのスナイパーっぷり好きよ
離れて遠くで味方来るの待ってたら撃たれた事あるw drask初見は耐性装備ないけどせめてマイナスにならない装備つけて来いって感じ? 軽減ポーションが永続になってイージーモードになるバグは遭遇した 氷はその時点の最上位だし、フル強化してたらたいして変わらんだろ >>619
崖から飛び降りてる時に雷撃たれたことあるなw
その時は外れたけどどんだけやる気なんだと
あと崖上の味方が死んで「撃たれたー」ってチャットしてるのも見たな αでログイン画面になっていたDrask先生さすがです ハンマーの2段ブーストでかっこよく電撃避けようとしたらラグなのか当たった判定になったらしく
何故か上空までぶっ飛ばされたことがある 色んなバグあるけどこういうゲームにありがちな地面に沈んでくバグはまだ見てないな ローマ字で日本人かって聞いてくるやついたけどフレンドとかクランとかギルドかあるんかこれ 外人動画見たら、蘇生は2人でやると時間短縮されるらしい。豆知識やな
超基本テンプレ
ハンマーは顔を狙ってスタン
剣、鎖、斧は足や尻尾を狙って部位破壊
槍は満遍なく stormclawの電気玉って弾き返して当てたら怯むけどダメージ入ってない希ガス >>629
されなくね
2人でやる意味は蘇生2回分デンジャーが下がるからでしょ スタミナきついけどやっぱりポーションぐらいしか対策ないのかな? 防具にちょろちょろあるけどあんまり実感ないなー kharabakの攻撃でハートアイコンつくけどアレどういう効果?
何もない時もあるし、急にわけわからんダメージ食らう時もあるし 亀裂の回復も残り1回でもタイミング合わせれば全員回復できるよね 久しぶりに防具に-耐性の無い人たちのPTでそろそろdrask終わりかと思ったらログイン画面に戻されると疲労感半端ないな >>634
初期マップの方の梟だけど
剣の強攻撃かちあわせて梟落としたぞ Kharabakに詳しいニキ教えてくれ〜
デバフ二種がまったくわからん。時間差で突然ダメージうけたりして意味わからないまま外人にnoob言われてしまった どんどんラグひどくなってない?
回避中でも問答無用でダメージ受けて萎えるわ 質問かぶってしまった。ありがとね
ヒルみたいなのが体にまとわりつくのはただのDOTで解除方法はないんかな ハンマーでInterruptするときって普通に縦振りで合わせるが基本で合ってる? >>644
ツベで見た動画ではひたすら素振りしてた
とりあえずマネしてるけど効果あるのかどうかは分かんない >>641
弱強Q全部無理だったけどタイミング悪かったのかな? Hellion野良で勝てないからソロでやってみたら余裕だった ああー、スタミナで大ダメージくらうのか
ラグで悪質タックルされたのかと思ってた >>649
多分そうだと思う
無傷の時もあれば相打ちの時もあった
後はダメージ=武器の威力・・・?(氷梟の剣未強化でやってた) >>652
今一番最初の梟行ってきたけど効かない時効いてもすぐ立つ時効くときがあってよくわからなかった… KharabakのSplintered Chitinが全然手に入らねぇ
どこ壊せば落とすんだ >>646
振るのおっそいし事故もあるから横に砲撃回避で落としてる
強攻撃とか大ダメージでinterruptって聞くけどむしろinterruptできない攻撃って存在すんの?
interrupt可能モーション中何かしらダメージ受けたらダウンだと思ってたけど 火犬初見だったんだけどハンマー先輩が突進を横振りで転がしてたから真似させてもらったぜ
バッティングセンターみたいだった ヘリオンはソロのが百倍楽やぞ
野良で行ってもどうせ自分ひとりになるのに敵の体力すげー増えるし
ソロなら敵の体力減るしデンジャー時間にならないから多い日も安心
氷武器最大強化すれば楽勝 >>659
ありがとう
爪って書いてるけどchitin単体のページには胴って書いてるな
胴、中々狙いにくいんだよなぁ これ斧ってどうやって火力出すのん?
溜め使うとスタミナすっからかんでなかなか攻撃できん 個人的に斧はスタミナリジェネセルとemberランタンがいいと思ってる タメのタイミング慣れるしか無いんじゃないか
タメると1000+500+1000+1700みたいなことになって楽しい ヘリオンを丁寧にやって15分ソロでかかったあとPTいったら時間切れになったから増えてると思う ソースもなにもマルチとソロ一回プレイしたら同じ体力じゃないって分かるだろ Hellionとかあの辺りはダクソの感覚で避けて行けば余裕 野良に入るとたまに"準備"押してないのにすでにカウントダウン終わって待ち状態だったりする事あるけど
3人出発とかで船から降りた時知らん顔が混じる現象はきっとコレなんだろうな 四人全員レディしてからカウント5で二人消滅
島に着くとなぜか俺一人 モンスター倒して街に帰るタイミングで毎回落ちる人で解決できた人いない? マジでソロで攻略したほうが楽でワロタ
そのうえソロのほうが回避と攻撃考えたりして楽しく思えるw 一気にソロゲーと化したわw
敵が硬いだけじゃなくて、制作ポーションけちってるやつとかクソ装備で死んでデンジャー値をがんがん延ばしたり泉の水全部飲まれる野良のほうがよっぽどきつい
毎回ダメージ金メダルでS+〜Aしっかりとれるやつはソロの方が楽だぞ
パーティと違ってソロだと単純に弱い双剣とスタンとるハンマーと弱点部位を作る槍にうまみが少ないから剣か斧がおすすめ 顔面の造詣がどうあがいても絶望なおかげでこの手のゲームにしては男キャラの比率が高い気がする ああーDraskって、まず尻尾を切ればいいのか
雷が目立つけど、尻尾ぐるぐるがかなり痛いからな
だから尻尾に張り付ける鎖も結構良いわ 尻尾切って後ろ足張り付きかねえ
ドラスク当たり判定がわからなさすぎる チュートリアルも始められないで起動や設定変更繰り返すの疲れる アンチャーテッドリーチからゲーム待機中にPTからポンポン抜けるヤツって何のためにこのゲームしてんだよ
大人しくボッチは妥協するかソロでしろよゲーム開始できねえわ 動作がおかしいって奴はosクリーンインストールしてドライバとDauntlessだけ入れてやってみろ
それで駄目なら諦めるかBTOでましなデスクトップ買え 強いやつと弱いやつのバランス取れてないのはあるな
Cβから超強化されてるやつらがバランス崩してるだろ 装備の外見変えれるみたいだけど
それに必要なTransなんちゃらってどう手に入れるの?
あといらない武器とかsalvage選んでも機能してくれない クソみてぇなragetailと穏健派亀さんのギャップがすごい パトロールでgnasher出たら見なかった事にして帰ってる なんでか知らんが俺も二つ同じ武器あって一ついらないが、どうしようもない感じ ragetailのなにがひどいって全部の攻撃にスタミナ0になったら大ダメージ受ける出血状態?が付加されてることよ
連続衝撃波と連続滑りで回避強要してくるのに調整した奴頭悪すぎるわ 栗鼠さんは張り付いた方が楽
体力ないから慣れると部位破壊の連続からさくっと倒せるようになる まだ到達してないけどRagetailっての相当やばいのな
つーかハンマーで常にスタミナ0と10ぐらいを行ったり来たりしてるのにそんな状態異常どうすりゃいいのよ interruptってどんな攻撃でもいいのかな
岩石亀さんは初見でもわかりやすかったけどその他全くわからん ようやくDrask倒した・・・ソロ26分掛かった
おい Drask装備の武器も防具もスキルイマイチじゃないか!
クソcellによるクソスキル地獄から開放される日は遠い draskはサクッといけたんだけどその後の電撃ワニさんで2回失敗してるわw 蜂から作れるリロードの度(単発リロードにも適用される)にスタミナ30回復するハンマーがすごく便利だな個人的には
最大強化で攻撃力360になるからステ350クエも消化できるし
Ragetailは一回でも倒して装備作れればデバフの耐性つけられて大分楽になるんだけどね
○○を楽に倒すのに○○の装備が必要なのはモンハンと似たようなもんだな Heroicモード誰もやってないのかマッチング全然しねえ 何時の間にか電気ワニと蜂の強化版にも挑めるようになってたわ
よくわからんけどMAPの表記見る限り一週間毎に入れ替えとかそんなのなのか?面倒くさい仕様だな 強化蜂の武器強いな
部位ダメアップが二つついてんのか? 強化蜂が画面外にいると何故か救援待ちマークで出るから気が散ってしょうがない
https://i.imgur.com/TjcV3lp.jpg 強化蜂やワニとも戦って思ったけどRagetailだけ強化版の中で大分頭おかしいな >>700
虫武器なんて作らんで良いから最強武器のZagaAxe作っとけ MO用に使ってたホリパッド反応しねーや
AWSD移動ぎこちなさすぎて変な方向にローリングする もしかしてだけどメーカー製のノートpcで
起動しないっていうアレじゃないの?違ったらごめんね >>706
起動じゃなくてチュートリアル始められてないが関係ない
普通に原因わからんおま環でつっかかる Nayzagaは地面に刺さったトゲ全部壊せばいいんだな
攻撃する箇所わかればまだまだ棒立ちプレイで進めるな! >>709
スペック書いてくれないと誰も答えようがない
使ってるPCが分からんけど、基本的に3DゲームをノートPCで遊ぶのは非推奨だし起動できてもグラがおかしいとか何らかの不具合は出る
とりあえずスペック >>711
確かにグラボ性能は今だと良くないかもしれない
Intel(R) Core(TM) i7-4770 3.40GHz
メモリ 16.0GB DDR3
GTX960 現状メイルストームがエンドコンテンツっておっけー?
そこ挑む前に武器防具強化しておけばいいよね? 弓かボウガン追加してくれんかな
近接ばっかで飽きるわ >>712
650tiで遊んでる俺がいるから平気平気
ただ相性問題はどうしてもあるからなあ
再インストやOSクリーンインスト、ドライバの変更とかかね チュートリアルがおかしくなる時はグラフィックの設定を下げてウィンドウモードとフルスクリーンを行ったり来たりするのがいいらしい 槍ってinterrupt決めるのと赤つけるのがメインの仕事でいいの?
ハンマーと鎌の中間みたいな性能してる ハンマーでも尻尾切れたらこれ1本にするんだけどなあ Shockjaw狭い地形引くと難易度跳ね上がるのな >>709
たいていおかしくなる原因はウイルス対策ソフト
ちゃんとこのゲームを例外に入れてるんだろうな?
海外のネトゲでよくあるのは日本語入力ソフト
グーグル日本語入力とか日本語関係使ってる人多いけど、海外じゃそんなの想定してないことが多い
日本語入力系消したらまともに動くかもね
あとはグラボのドライバー更新
ずっとドライバー古いままだと非対応でうまく動かないこともあるからドライバーを更新しろ デイリークエってクリアしたらどこに報告するんだこれ? ragetailの衝撃波の威力おかしいやろ
メイルストームで尻尾切ってもドロップしないこと多くない? コネロスほんまやめろやー
ドロップアイテム拾ってもクリアしないと手に入ってないよねこれ 装備効果とかにつく「エーテルチャージベヒモス」って敵が赤く光って本気出した時って事? チュートリアル?終わって街にきたんだけど誰に話しかけてもテキスト欄が空でなにも起きないんだけどどうしたらいいの >>729
?か!が表示されてるのがクエストに関係のある人
ない人に話してもGreetingって挨拶しかしてくれない
文字通りテキストがなにも表示されてないならバグじゃない? 上の方角表示で特別なマークが付いてるキャラしか意味ないよ ヘッタクソだからBulwark Tonicの材料のIronthistle枯渇しまくるわ
ボス倒さなくていい素材収集クエとかあったらいいのになあ expeditionのgnasherで我慢しなっせ ゲーム以外のとこがクソすぎて長々Cβしてた出来とは思えないんだが・・・ 白花は2つ目のマップの素材もらえるクエでやってるな
IronFallsだと右の山登ったところに2〜5個咲いてるから格下の敵いじめつつ脳死周回してる アクスって動画みたら大剣みたいなのな
名前避けしてたわ
操作まとまってるとこないかな
今できないから操作だけ勉強しときたい >>740
これoβが長期間つづく系なの?
1.0.0は完成しました、あとはリリース前の負荷や不具合の最終チェックですってものかと勝手に思ってた 日本と違って開発されてるゲーム移植だけしてるわけじゃないからこんなもんだよ
スチームの早期アクセスと一緒だと思えばいい +6Agilityで回避スタミナコストが7割減になるけどどこまで上げられるんだろ
スタミナ減らなくなったりするのかな?w 日本サービスしてる量産ネトゲのoβはプロモーション目的8割だしな
日本人でoβをちょっと先にプレイできる期間だとしか思ってない人が多いのは仕方ない >>743
ありがとう!
帰ったら早速やってみよう
剣、ハンマー、斧に絞ってプレイしよ 改善要求とか要望とか出してゲームを完成させる期間だからな
日本語要求出してたらワンチャン対応してくれるかもしれんぞ 相手の属性に合わせて装備変更面倒なんだけどセット登録とか便利機能は特に無いよね シップ内で待機してる時に割と話してる人いるんだけど、毎回unableだわなんでなん >>751
+1で50、+2で300、+3で1000かかるけど自由に外せるよ、もちろん戻ってくる kharabakのvestigital clawが手に入らん
爪なのにアイテム詳細に尻尾からドロップするって書いてあるしわけわからんわ
蜂って尻尾切れんよな? 完全なドロップだから運悪いだけだろう
シッポは切れないから破壊だけ マッチングで当たる外人ら何で回避一切しないゴミばっかりなん?
即死するくせに泉速攻使いまくって枯渇させるわ
ゾンビアタックしかしてない脳死糞プレイしてる奴しかいないわ
Hellion一生クリアできねーよ、こんなお荷物ばっかり当たるんじゃ >>759
ソロでいってみれば?
赤文字のSTART HUNTの下のPRIVATE HUNT選べば一人で行けるぞ ソロが楽 パーティだとクソ装備お荷物の地雷いる限りクリアできない運ゲーになる やはり蜂とか犬みたいに動き回るヤツは斧相性悪いな
溜めの三段目当たらんからゲージ回収でけへん cellの効果がいまいちわからんのだがとりあげず付けとけってcellってある? 自分だけ死なないなら騙されたと思ってソロで行ってみろ
多少武器弱くても20分くらいで余裕で倒せる charoggの四方向に火吹くやつってinterruptある? >>760
知らんかったわソロあるの
サンキュー、いってみる 週間クエってゴールドコア貰えるしやっぱりやったほうがいいんかな
鎌で10体倒すのはちと苦行 基本脳筋だけどLifespring Pylon使ってくれる外人もたまにいる interruptまとめみたいなのないのかな
岩の立ち状態と、鳥の滑空、炎狼の突進くらいしかわからん >>759
panger武器もっていけばソロで6分ちょいだぞ >>772
あと回ってる岩に強攻撃、蜂も飛行中に落とせる
狼は全種類突進にinterruptできると思うよ >>730-731
ありがとう!
Greetingは表示されてました このゲーム大体のスキルがレベル高くなればなるほど効力跳ね上がったり能力追加されたりするから
それを狙いやすくなるレア度高いコアは重要だよ 味方に体判定あるの聳え立つクソすぎる
蘇生したあと体ぶつけ合って動けなくて突進で2人あぼんして草 鎌ってすばしっこい代わりに1発1発のダメージが低くて連続で当てないと火力でないわ
斧は1度しか使ってないけどチャージ溜めが必要だから使いにくかったな
後半になってきたらどんな武器がおすすめ? >>780
間違えて名前sageにしてしまったわw 槍使ってるならinterruptはきっちり決めてほしいわ
それぐらいしかいいとこないし デイリークエストで初めて鎌使ったけどこれ滅茶苦茶楽しいな・・・
せっかく楽しいんだからもうちょっと強化してもいいんじゃないの 鎌にはpartかwoundの固定ダメージ追加するセルつけるといいかも?
赤ダメが並ぶのはちょっと面白い 斧で溜め攻撃しかしないって奴いるけど極端すぎだろ
強攻撃コンボの方が火力出てるのに >>786
溜めしか使わないってことないけど1回しか使ってないから効率いい使い方よくわからんかったわ
モンハン経験者なら武器とか防具とか初見でも色々知ってそうだから裏山
上にも書いてあったけどソードが一番安定してんのかねやっぱり
ハンマーは一度も触れてないからちょっとよくわからんけど あれできるん?
ragetailにevasive blast当てても無理だったから避けるしか無いと思ってた ガンハンマーこのゲームの当たり武器だろ
普通に気持ちいいわ そういえばチャットで日本語打てるんだよな
対応する予定なんだろうか 終わってスコア出る画面が見切れてて2人分のスコアしか見れないんだけど
舟の右の人もモンスター情報で隠れて見えないw ハンマーと槍がサポート武器で火力がソードとアックス
鎌はパーツ破壊に特化させると恐ろしい勢いでパーツ破壊できるけど基本弱い Hellion行こうと思ったら間違えてPrivateじゃないほう押しちゃって
たまにはPTでもいいかななんて思ったら佇んでいたのが氷フクロウ防具だった
そっとLeaveを押した コントローラーで操作はできるけど作成時の素材の詳細とかcellだとかはマウスで操作しないとダメだったりでこんな作りなら操作不可にしておいてほしいな >>787
斧は溜め攻撃でゲージ稼いでスペシャルでダメージアップ
最大3まで上げられる
ダメアップ維持するために縦斬りでも横斬りでも最低1段階は溜めてゲージ稼いだ方がいい
786の「溜め攻撃しかしない」はよく分からん
しかも斧の攻撃は「縦斬り」と「横斬り」の2種類で強とか弱は無いし 斧溜め攻撃の縦はタイミングよくボタン離すと黄色いオーラみたいなエフェクト出て火力上がるぞ >>794
凄い分りやすくて助かるわ
鎌でずっとやってきてたんだけどHellionから急にクリアできなくなってさ
しっぽ切りたくて一生懸命しっぽ狙うわけだけど一瞬しか触れれなくてスラッシュ3回しか当てれんのよ
なら1発がもっと重い武器のほうがいいかって思ったんだが鎌の俊敏さに慣れてしまって他武器noob過ぎで詰んだわ 準備画面で敵の情報みれないのが困る
何もって行けばいいか分からん。名前おぼえられんし Axeは火力UPの為に3までゲージを稼ぐ必要があるので3未満の時は兎に角溜め攻撃からのコンボでゲージを稼ぐ
ゲージは一定時間Qを当てないと0に戻ってしまうので更新用のゲージも溜め攻撃で溜める
さらに縦切りの方が移動は出来ないもののスタミナ効率が良いので横よりも縦を多用することになる
結果、最終的には縦溜め(からのコンボ)ばかりになるってことだろ 素材余ってる状態でCreate連打したせいで同じ武器2個持っちゃったんだけどこれ消せませんかね 序盤視界から消えてダッシュするやつばかり
勝手にスタミナ切れでハァハァしてるので
あんまりハンマーがサポート武器とは感じないけど
もっとなにかできるようになるのかな
そしてハンマー頭に当ててもピヨリエフェクトなのか
うかぶやつが眠み感じてるようでいまいち >>804
これ一部間違ってるっぽいよね
いうてどっちが正しいのかもわからんけど bloodlessが何防いでるか今一わからん
多分スタミナ切れでダメージのあれはかからなくなった Ragetailは地面を這いずる突進の時に頭に攻撃食らわせてやればInterruptできる
でも頭限定だから割とシビアだしダウン時間そこまで長くないからリスクとの釣りあい考えたら無理に狙うもんでもない >>804
今度から見るようにするかthx
準備画面で教えてくれたらいいんだがなあ 新武器作って1段階改造しようとしたらもう1本同じの作ってしまうって現象勘弁してくれ
素材無駄だし廃棄できないしうんこ >>808
そのかってにハァハァしてるのはグナッシャーの怒り解除モーションの事かな?
眠気のモヤモヤはもうすぐスタンするよ合図でさらに殴るとスタン(ダウン)取れるよ HPスティール(盗む)とかヘルスドレインみたいな説明かいてある奴使っても全然HP回復しないんだよなぁ・・・
バグなのか自分の使い方が間違ってるのかさっぱりわからん、どういう仕様か知ってる人いない? >>817
[Stunning Vigour Cell]
Restores some health whenever a behemoth is Staggered.
ボスがピヨってる時にHP吸収できるんかと思ったらできなかったんだよな↑のやつ・・。
あとは武器だけど
Unique Effect, +5% Lifesteal vs Wounded parts
ってかいてある。 それ吸収じゃなくて敵がぴよると回復なんじゃないの
2つ目は赤ダメ稼いで弱点化した箇所殴ると回復かな 斧練習しようと思って動画みてたら斧でも頭攻撃して
スタンとってるんだけどハンマーに関わらずどの武器でも
頭狙ってればスタンとれるってことなんかな >>820
まじか、両方何度も使ってて全くHP増えなかったんだがバグってんのかな
条件揃ってる状況にもっていけてたはずなんだけどな 強化nayzagaソロ行けた人おる?hellion以降ずっとソロ派になったが強化nayzagaが苦戦しとる。
トゲ壊すのも放置するのもソロだとしんどいな >>824
火力の低いノーマル版で練習してきたら良いんじゃね
トゲは放置して音で飛んできたの判断して適当に回避行動取ればOK Heal 200 on perfectly charged vertical attacks
これって斧のQのこと?それともチャージ3のこと? 何回か試したけど回復しない… 玉放置でクリアして素材が手に入らなかったのが2回続いた
一応拾っといたほうが良いのかな >>826
斧メーター溜めてドーンしたら回復した気がしたけど1回しか試してない ソロがベストって、ネトゲである意味が全く無いな
どうせならソロ専ゲームとしてスマホでやってろって感じ
先も見えたしPath of Exileに戻ります >>830
同じpoeプレイヤーとしてすごくがっかりだわ
わざわざ何に戻るかいう必要もない Nayzaga斧の事なら斧溜め3段階目ジャストタイミングの奴を敵に当てれば回復する
>>824
普通のトゲはともかくダウン取れるトゲは破壊できるか出来ないかで大分違ってくるからシールドに電弾打ち返す練習するしかない 1人が1人分の火力を出してる場合でもソロでFAなの?
一通り狩ったら飽きてきた
ゴッドイーターとかモンハンが良く出来てたんだなって思う
専ら洋ゲーしかしてない手合いだけど国産ゲーも悪くないのかねえ >>832
マルチだとシールド棘ほっといてボス攻撃して
小さい棘の弾がシールド割ってくれたら棘壊すって感じだと思うけど
ソロだと自らシールド割りに行くほうがいいんかな
ソロならなおさらボス優先でいいかと想像してたんだけど 明らかに一人を狙ってくる攻撃持ってるquillshotとかは複数人の方が楽よね あー斧は溜めのタイミングがベストだと金色になるのがあるね。3段階目即離しかな
結局800レスでまともに武器の解説してくれたのハンマーだけだし、古参プレイヤーが性格悪いから近寄らない方が無難だな そういう釣りやめよう?
まあオープンβになってから遊んでるけど分からん事一杯で確かに困る
まあモンハンの代わりとして当面続けるよ draskはソロでもマルチでもなんとかなったんだけどpangerが無理だ…
キーボ操作慣れないわコントローラでやりてえ >>835
個人的にトゲ伸びた状態の電撃纏い滑り込みがウザいからトゲダウンは出来る限り取るようにしてた
どうせトゲ伸ばしたら次の行動は確定でデカトゲの電弾だしね 今確認したけど回復斧いいねこれ
3段目振りかぶったところで離せば光るわ
早い敵には当たらんけど 斧用に怯み無効の装備作ってこれで溜めキャンされんわガハハとか思ってたけど気づかないうちにHPゴリゴリ減ってて気付いたときには床舐めてた...もうダメだ... コントローラーって何がいいの?
とりあえずPS1、2のコントローラーは認識されなかったから別の買おうと思ってるんだけど そろそろ14万人待ちなんてトンデモ数字ではなくなってそうだしゲーム内は快適だった前の形式に戻らないかな
それともまだ盛況だったりするのかな ロード短くすると6時間ログイン待ちしてもらうけどいい? >>850
それでも長すぎだろ
客居つく前に逃げるわ 客がいるからロードが長い
2〜3分も待たされる言い訳がそれ
こいつらアホだw レジが客いっぱいというだけで文句垂れるやつがこのスレにいるらしい テスト期間中は文句言っちゃいけない、みたいに考えてる人が意外といるよね
むしろ不満があるなら"仕様です"にされる前に言っておくべきなんだけど やり始めたけどMAP広すぎて25分探してるだけで時間切れたどうやったらすぐボス見つけられるんだ…
gnasherすぐ逃げるから困る… 無料でテストさせてもらってんだぞ
モルモットが文句言うんじゃねえ
いつまでアルファベータやってんだって話なら同意だけど 高いところに上ってキョロキョロすれば見つけやすいぞ 面白そうだなと思ったけど日本語ないのか
英語なのに盛況なの見るとゲームは面白いんだろうな
日本語化されないかな こんなチラシの裏で文句言うなって事だと思うんですがそれは
βなんだからちゃんと運営にメールで意見批判送ってどうぞ、俺はデンジャーの仕様どうにかしろって送った 輸入チョンゲーに飼いならされたやつらにはOβの意味がわからないんだろうな >>860
ある程度出現スポットは決まってるからそこを巡回する
キーボードならVキーだったか?初期のランタンを起動すれば
敵の居る方向を光が示してくれる >>870
Vキーのやつなんかバフだと思ってましたけどボスの方向を教えてくれてたんですねありがとうございます
何回か回せば場所も大体わかるようになるんですか ボスのいる場所、移動した先には決まって回復の泉(地面の亀裂)がある気がする 火犬が突っ込んでくる所を一刀で斬りふせるの居合みたいでかっこいい こんなチラシの裏で文句言うなって事だと思うんですがそれは
βなんだからちゃんと運営にメールで意見批判送ってどうぞ、俺はデンジャーの仕様どうにかしろって送った 斧はQ使うと威力上がるのか。だったらスタミナ特化が良さそうだな こういうでかいモンスターたちを見てるとね
なんだがむしょうによじ登ってユサユサ揺らしたくなるんだ・・・ Draskってやつ全然倒せない…
属性考えて装備してもダメ大き過ぎて瞬殺されたんだけど、誰か倒した人教えて 日本人多いのかわからんがこの時間帯
いつもに増して重い >>879
早めに回避をする
シールドランタンを使う
背後に張り付く >>879
まずは尻尾を切る。効率悪くても回り込んで尻尾をちゃんと狙う ヒロイック解放して挑んでないけど飽きちゃった
ソードが一番使い勝手いいわ 俺はハンマーが一番すきだけどソロだとうまみないからソードばっか使ってるわ ひでーゴミ槍とあたった
突進に備えて後ろ下がって待機。味方が居ねー所でイキってダウン取って何になるんだよ
デイリー消化のクッソ雑魚ベヒモスなのに20分位かかった Insulatedのcellが無い
スタミナ不足をフォローするcellが無い
アンコでもいいから手に入れたいが厳しいなぁ cellがなあ
ウィークリークエと評判レベル報酬だけだから全然手に入らない
レアドロップについかしてほしいわ >>885
ソロだと敵のスタン耐性も下がってるみたいで
ツベの動画ではハンマー使いが敵を連続でダウンさせてボッコボコにしてたよ >>889
ランタンでスタミナ回復するのなかったっけ
作ってないけど >>886
誰もいないところでinterruptすることをイキるっていうの?
はやくクソゲに帰れよ 昨日はできたのにランチャーが起動しない。なんでだろ 移動以外の溜め攻撃のスタミナ消費をなくしてくれるだけですごく使いやすくなると思うんだけどどうだろう 斧は縦縦横横コンボ主体ならよほど転がりまくってるとかでもないとスタミナ余らないか?
そりゃ常にカツカツには近くなるけど んーーーー、というかそもそもチャージを当てれるタイミング自体がそんなに多くないのに、さらにそこにスタミナを消費するってのはどうかなって思っただけなんだよね
移動しながらのチャージは当てやすいからスタミナ使うって縛りがあってもいいとは思うんだが 斧って移動しながらチャージできるのか知らなかったわ こっちはスタミナ消費してもちょうどいい塩梅だと思うのは溜め重きで使ってないからかな……
確かに溜め3入る状況なら迷わず溜めるけど普段の立ち回りだと1溜め縦縦で切る細かい当て方してるせいかも知れん 3段溜めてスカると悲しいので1段2段も使っていくと使いこなせてる気がして楽しい ハンマー何するにしてもスタミナがっつり使うの勘弁してくださいよ 火亀の角って、ほんまにコモン素材?
10周くらいしてるけど、全くでない
意識して殴ってるけど、壊れてるかわからねぇ そろそろテンプレ欲しいな
武器種ごとの特徴とかよくある質問とか >>903
それはあんまり溜めを入れるタイミングがないからなんだよね
単純な強化であったり無条件で強い技にはスタミナとかで制限が必要なんだけど、限定的な条件が揃わないと使えないスキルにスタミナ消費っていらないんじゃないかなって こいつが現状ボス格かーと思ったら弾幕シューティングが始まった もうすぐスレ埋まっちゃうけど主観で簡単にまとめるやで
Sword:安牌。火力出せて部位破壊もできるフクロウ落とすのが楽しい。
Hammer:楽しい。火犬とかの動きが速すぎる敵についていけないから文句言われる。楽しい。
Chain Blades:ブンブンブンwwwwってやってるのがかっこいい見た目のみ。
Axe:Qが溜まりにくい。スタミナマッハ。一発ごとに部位破壊できることもあるぐらいの火力を出せる。楽しい。
War Pike:ブンブン振り回してキュイィィン...ドンッ!!ってビーム打つマン。当たれば気持ちいい。楽しい。 動きが速いやつには槍だな!
と思ったけど剣で十分でござる Sword:右右 Wait 左(連打)→スタミナ消費して連撃。
左左左右右→強そうなコンボ。 たまにQ、飛んでるフクロウに対して右1回でダウン取れる。
Hammer:右クリックで火薬的ななにかを打てる。左で通常攻撃する最中に右クリックで強攻撃。
攻撃が終わったあとQで装填。左左左右→最後の右で全弾発射。 「左(すぐ右)振り終わってQ」を3回繰り返して最後に右の入力でスタミナがある限りの火力が出せる。
Chain Blades:ブンブン振り回して部位破壊するマン。デイリーの部位破壊系はQuillshot狩れば一瞬で終わる。
AXE:溜め攻撃をしてQを貯めてQを打ってQを貯める。
War Pike:攻撃をしてゲージを貯めて溜まったゲージを保存(Q)して発射(Q長押し、話した時点で発射)する。右クリックでの攻撃が溜まりやすい。攻撃を受けたらゲージが一気に減る。
こんな感じだけど今から始める人の参考になれば ハンマー使うなら覚えておきたいこと
1.前ジャンプ攻撃にブラスト乗せられる
2.前ジャンプ攻撃の後にブラスト回避が便利
3.普通のハンマー振り終えたあとブラストが1個チャージできる >>908
溜め入れるタイミングがないんじゃなくて、溜め入れるタイミングをわかっていないだけだよ
Dauntless Axe Solo とかで検索して見た方が良いよ
クローズドの動画ばっかりかもしれないけど、基本は変わらないから >>908
言わんとするところは何となく分かる
溜め3単体でそんなスタミナ消費するほど強いかっていうとそうでもなく
続くコンボのほうのダメージも伸びるからそっちとセットで強いってだけだからね Sword:射程は短いが癖がなく火力もでる。基本であり最強。初心者向け。
Hammer:火力はないが、頭を殴れば敵が倒れるサポート武器。初心者向け。
Chain Blades:長射程、高機動。火力は犠牲になった。初心者向け。
Axe:最高の火力と最低の機動性。敵の動きを見切った位置取りが要求される玄人向け。もとい初心者向け。
War Pike:ビームとか出る。初心者向け。 玄人向けと冗談めかしては言うがAxeは動きの矯正によさそうなんだよな
見極めないとそもそも攻撃ができないから自然立ち回りに気を使うようになる weapon charge rate って、剣斧槍のゲージの溜まり安さって事でよいの? 鎌とか射程有るって言うけど右クリ技全然使わねえだろ
最短ゴミ射程の通常振りがメインだよ >>916
あのレーザー回避できるの?
ローリングの無敵時間でいけるのかもしれないけど双剣は死ぬよね 属性乗りやすくならんかったっけ
まぁ使わないけど
せめて縦に振ってくれれば尻尾とか高い頭に当てやすいんだけどね >>924
タイミング図って横に回避で行ける
双剣はわかんないです……モーション見えたら全力で範囲外に逃げるんですかね cbの時は右クリで属性だけに属性ダメージが乗る仕様だったんだけど流石に改善されたはず 個人的に野良専おすすめcellはmedicやなあ。Nayzaga系頭・足にもついてる。
ゾンビアタックする脳筋地雷野良がいてもMedic+6あれば一気に頼もしくなる。ソロ専には絶対いらない Medic+6のシールド400付与は頼もしすぎて死体が転がってるとラッキーってなる
いや極力死んでは欲しくないけどさ……DANGER上がるし あれ、ハンマーの叩くと同時に即充填って左左左のコンボ繋がらなくね?
ようは充填しちゃうとコンボの最初からになるっていう 400ってほぼポーション1本分くらいか
かなりええやん 多分入力が遅くてリセットされてるだけじゃね
3連強化振りリロードフルバーストまでちゃんと繋がる The Maelstromまで終わってるけどcell付けた事無いな >>933
これやるとハンマー操作量多すぎてめんどくしさいんじゃボケが!ってなって使うのやめたわ
やっぱり脳筋ソードがナンバーワン >>915
うーん、俺が言いたいのは使える状況が限られた大技にスタミナ食う必要あるか?ってことでダメージ量とはまた別なんじゃが パーティーだったら何でもやるけどソロは楽だから大剣しか使わないや 確かにあれは大剣だわ、モーションが完全に片手剣のそれだったから一瞬わからんかった レザキリさんが時々バリアみたいなの張って味方閉じ込めるけどあれは放っておくとどうなるんだろう
とりあえず他の人が殴ってるから自分も一緒に殴って壊してるけど 鱗に当てないで攻撃面倒だな
今更槍とか作るのも素材集めやら面倒だし
結局作業ゲーになっちゃうよね Rezakiriの光弾乱射で勝手に壊れるよ、あのドーム
レーザーは貫通してくるから厄介だけど
そう言えばたまにRezakiriって逃げてすぐにプレイヤーを拉致してドームに閉じ込めたりするよね
すっごいびっくりするしレーザー連射で死ねる 槍はかなり上級者向けな気がする
被ダメでゲージ減るしゲージ溜めは強攻撃しないとキツい割にスタミナかなり減ってくし噴出以外ダメージは双剣と変わらんしで使いこなせる気がしねぇ 槍は信頼できる味方3人と素材集めに行く時に使う武器
クソゴミしかいない野良で使っても無駄
振り早いのがいいなら剣使ったほうがいい 思うまま書いてたら長すぎ言われた
Sword:盾無し片手剣。スタミナ管理が簡単である事から非常に扱いやすい
回避→弱攻撃の踏み込みの速さもあって、武器自体の短さは問題にならない
単発威力は高くないが、SA(QもしくはRB)のOverdriveを交えたコンボは強力
Hammer:ハンマー。拘束系サポート武器。頭攻撃担当。ガンランスの様な砲撃機構を備える
これを使い高速ジャンプからの飛び込み攻撃や高速回避、攻撃威力の底上げができる
反面リロードの必要性があり、ジャストリロード出来ないと隙ができる
攻撃毎にクイックリロードする事も可能。何れにせよ砲撃に関わる行動には大体スタミナ消費が伴う
Blunt、つまりは打撃属性を持ち、頭を殴ってスタンさせられる
Chain Blades:鎖鎌。強攻撃で離れて攻撃が可能
SAで間合いを自在に調整できる上、回避が長めのステップであると言うだけで強い
その分火力はしょぼい。ダメージを稼ぐには危険な連打技を強いられる Helionまでたどり着いたけどマジで段違いのきつさでもう無理
攻撃が辛いのもあるけど単純に硬すぎでしょこいつ・・・ 長いんじゃなくて、何か変なとこがNGワードに掛かってた・・・
Axe:斧。溜め攻撃特化。
「大剣」の基本システムに「太刀」のゲージシステムが融合している
溜め攻撃でSAゲージを貯めて、SAを当てて攻撃力バフを得て、
更にバフを維持するためにバフ時間内に次のSAを・・・と続けていく
War Pike:槍。デバフ系サポート武器。リーチ自体は普通。以下の様に面倒
蓄積させることでその部位に被ダメ上昇効果を与える、Woundダメージを備える
攻撃を当てる事でゲージを溜めて、そのゲージをSA射撃用のリソースに変換する機能もある
SA射撃は溜める事で照準を絞って放つ飛び道具だが、溜めたままにすると暴発する
敵をinterruptするチャンスに、SA射撃を撃ち込んで転倒させるのが槍の最大の役目になる
ゲージはスタミナを消費する強攻撃でよく伸びるが、強→強→強の3段目は拘束時間が長い
また時間経過と被弾によってゲージが大きく減少する為、被弾を抑えつつ攻撃を当て続ける技量が試される 雷武器の出番が全く無いんだけどこれからあるもんかね
炎←→氷のパターン多くないか 双剣はSAに無敵があるっぽい。
まぁ、通常しかり高速なので無敵を避けるというより速度と距離で避ける感じだな。
慣れれば移動技2種あるのはかなり強い。なお、攻撃力がなぁ・・・ このボリュームの段階でこの難易度って今後考えると結構やばいな
追加されるベヒモスとかってこれ以上の難易度でインフレしていくってことだろ? Cβからのベヒマスバフ調整担当した奴クビにしたほうがいいと思うの やっと出来たぜ
とりあえず剣で進んでればいいのか今のとこ しかし上までいくともう下位モンスターの需要が全くないしうまみがデイリークエくらいしかないのがなあ
モンハンの武器強化システムは優秀だったんだなって今つくづく感じてる。
今からでも遅くないから、Dauntlessも取り入れない?Skarnの武器をHelionで強化したり別のモンスターの素材使って別武器に派生させたりしよ? 武具の色が強化版ベヒマスと通常版で色の違いさえ無いのはさすがに手抜きすぎ 5つ目の地域が解放されたけどどれから挑戦するのがいいかな?
比較的弱い奴教えてほしい >>931 >>935
ハンマー大好きマンだから言いたい
ハンマー降った瞬間から右クリックを軽めに連打。武器に青い光が見えたら次はQ連打途中から左クリックも連打モーション変わったら右クリック連打ってのを繰り返すだけでもしっかりつながる。
慣れればめちゃんこ楽しいよ!!! まあめんどくさいしスタミナマッハで消えていくし当たらなければどうということは無いんだけどな >>960
FirebrandかShockjawがおすすめ
Ragetailはクソモンスと名高いので心して挑むべし
しかし、野良はふるいにかけられた感じあるな
Ragetailでも普通に戦えてる奴ばっかだわ しっかし外人の使えなさヤバいな
こいつら見てるとモッサリの初期モンハンが海外で売れなかったのが目に見えてわかる
たまにできると思った奴の名前見てもローマ字読みの日本人のパターンだわ 元>>1です
そろそろ新スレの時期だけども
>>1のαに関する記述とスレタイの隅付き括弧にパート表記を直してくれないかな ほんとにソロのほうがラクなんだな
ぐっと周回しやすくなったわここの情報のおかげで助かった >>965
ソロだと復帰できないしきついって思うよね普通 蘇生しても体力ちょびっとだしな。メディックで変わるんかな たしかメディック+6だと2回目以降の蘇生でも体力フルになる maelstromまできてるソードメインの人達どんな装備構成してます?
自分は無難にmedic+6にしてるけど何かいいのないか参考にしたい transmogというのは何でしょう
ただお金になるだけです? Oβ終わったらもっと使いやすくなるのかな
カメラにリバース無いし
なんでキーコンフィグにロックかかってるものがあるのか パパパパッドでwww
とも言えないんだよね、いまだにセンシの調整出来ないし 穴に落ちたら途中に着地出来るところがあって抜け出せなくなったわ ああ左手デバイスとマウスだと割とカメラ快適
でも7Daysは確かカメラ上下左右リバースにしてたなあ
なんだろこの感覚 >>975
esc→helpでスタック解除があったはず maelstromから途端に4人揃うの遅いし揃ったら揃ったでトロールするやついるしでひどいわ テンプレは後20レスじゃ決まらんだろうから次スレで検討で埋め モンハンやったことないけど
硬直の読みあいとかダクソ感がある
ダクソは外人にも人気だから、モッサリは今の主流なんだろうな
もうちょっと硬直が短いほうが動かしてて気持ちよさそうな気はするんだけど 初心者はソードお勧めだよ。悩んだらソード使おう埋め 属性は3竦みじゃないよ。
炎と氷は対になってるけど、雷属性の敵は炎が弱点だったり氷が弱点だったりするよ埋め Transmogは見た目変更だよ。緑色の玉(課金)使うよ。
ファウンダーでもらった防具とかは緑色の玉使わなくてもTransmogできるようめ Agilityっていうローリングスタミナコスト減少のセルが個人的にはお勧めだようめ Agilityに加えて他のMobilityのセルを積みまくると斧でもスタミナ問題解決するようめ ハンマーもスタミナ辛いけど、Kharabakのハンマー使えばスタミナ問題は解決するよ
ハンマー使いは是非作ろうねうめ 間違いなくずれるけど後はベヒモスの弱点属性張り付けてうめるねうめ
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Name Element Weakness
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Charrogg Blaze Frost
Embermane Blaze Frost
Skraev Frost Blaze & Shock
Drask Shock Blaze 最初の方は属性気にする必要ないようめ
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Name Element Weakness
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Nayzaga Shock Frost
Pangar Frost Blaze
Hellion Blaze Frost
Stormclaw Shock Blaze
Kharabak Neutral Blaze & Shock あともう少しうめ
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Name Element Weakness
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Ragetail Gnasher Neutral None
Firebrand Charrogg Blaze Frost
Shockjaw Nayzaga Shock Frost
Razorwing Kharabak Neutral Blaze & Shock
Frostback Pangar Frost Blaze
Deadeye Quillshot Neutral None
Bloodfire Embermane Blaze Frost
Rezakiri Radiant Umbral
Shrowd ]Umbral Radiant このスレッドは1000を超えました。
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