【WT】Warthunder part423
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1527300137
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>780 rpmがぶっ壊れだから2門でも速攻で火が付く
弾数が少なく継戦能力が低いので目立たないだけ うん、強いのは分かるんだけどもっと乗っけてる機体多ければなぁって
ラボチキとか20mmレーザービームより12mmで欲しいわ 今のHVARとかM8、チューリップなんてはいはいワロスワロスで終わるレベルだから問題ない
ティニーティムは勘弁な
>>752
ブラピシャーマンカワイソス
ホントに同じ車輌なのか?M4A3E2(HVSS)だろそれ… WarThunder 三大無用の長物
・クソゲーWoTから来た開発者BVV
・日本sageする為に妄想で作った資料をGaijinに提供するmai
・Po-2 >>788
「クソゲーWoTから来た開発者BVV」っていつも見るけどソース提示されたこと一回もないじゃん po-2とかキングフィッシャー結構な古参しかもう知らんやんけ ソ連レシプロ戦闘機だいたい開発終わってるんだけど、RBでオススメある?
あとジェットのオススメも やっぱストレスが溜まった時は陸RBでHs129 b-3使って戦車ぷちぷちするのが良いな
空RBでju87 D-5で20mm撒き散らすのも楽しい devblogあらかた揃ったしもう1.2週間で来るやろ
はやく海戦でフリッツX使いてーなー >>746
移動日は1920年2月14日から3月31日で飛行時間は109時間
船旅でも108日間もかからんよ 枢軸負ける運命といっても、BR5以下はむしろ枢軸のが勝率高いが 実はAPDSを産廃化することによりロシアの士気が上がりGaijinの開発が進むのでは⋯? 大祖国オナニーはよそでやってくれませんかねぇ・・・ 正直、北海道演習の英側以上に負けるマップないよね。英側の練度の低さとガン逃げすれば勝てるアメリカ側の有利差で誇張無しに9割負ける。 P47弱体化されたし次に旬な機体は何になるかなぁ
とりあえずはF-82乗るけど 動作について質問です。 ryzen5 2400G,gtx1050ti,メモリ16GBこの構成で機体(戦車)選びの時点でOSも巻き込んだフリーズが毎回起きます。
どこに原因があるのでしょうか? ryzen5のみでも同じくフリーズしました。1920*1080,最高画質, フルスクリーンです。 活躍できない戦車がいても全体のstatsがマシだとこいつがクソ戦車なんだってことで安心できるからオススメ そんなにAPDSゴミかな…
俺はやってるランクが低いからそう感じないんだろうか BR7.7 英米日のAPDSはゴミやぞ
弾かれるわ抜いても加害ゼロだわ APFSDSがなかった頃のレオA1A1とか悲惨すぎた
フォーラム戦士が惨敗してしまったから
抜けない上に加害力低すぎに調整されて暫く戻らんだろうな >>810
一回ファイルの整合性チェックしてみたら? T-10MでAPDSよく使うのにこの仕打ちはないわ
俺の大祖国への愛が偽物とでも言うのかガイジンよ WoTもWTも装甲と砲弾の材質や剛性とかに関するパラメーターは非公開
公開されてる貫通率とか跳弾率ってのは予めシミュレートした結果の平均値を表示してるだけで
装甲厚と角度に対する砲弾の運動エネルギーによる単純な計算であって
実際の判定に使われるファクターは非公開
普通に国別に材質の剛性粘性 火薬の品質 色々差は付いてるやろ マウスキーボードでhud画面で飛んでる人いる?
使い勝手どうかしら L7は大祖国オ○ニーしてるバグ()装甲付きIS-6を食い止められる数少ない砲だったから二度と歯向かえないように調教された説 非爆発反応装甲(NERA) Non "Explosive Reactive Armour"(ERA)リアティクルアーマ
【化学エネルギー弾】Chemical Energy(CE)
榴弾(HE)
粘着榴弾(HESH)
対戦車榴弾/成形炸薬弾(HEAT)
多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)
【運動エネルギー弾】Kinetic energy penetrator (KEP)
徹甲弾(AP)
徹甲榴弾(APHE)
被帽徹甲榴弾(APCHE)
仮帽付徹甲弾(APBC)
仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE)
剛性核徹甲弾(APCR)
徹甲焼夷弾(API)
高速徹甲弾(HVAP)
装弾筒付徹甲弾(APDS)
装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS)
https://i.pinimg.com/originals/05/db/c0/05dbc0c60075d5c854fb4045c14ca028.jpg
タマを大事に・・・
https://www.youtube.com/watch?v=OgjvTMLl_p0 IS-6が7.0だった時代の英国最高だったな
米陸マンだからビッカースMBTが仲間にいるとすっげえ安心したわ
HESHを高速連射するあの救世主はサイコーだった
一瞬でそいつが溶けるとシャーマンの僕は何もできなかったけど >>746
芸者さんに囲まれてまんざらでもないって感じだなw >>792
同じようなことをPBJでやろうとしたらKV-1の側面に当たったのに非貫通だった
泣きたい 過去のヘイト投稿で作品出荷停止になるのなら、源文先生のツイッターは危ないな。今のうちに買っておく? >>810
ryzenとwtの相性が悪いと聞いたことがある >>810
こういうネットゲーは通信が阻害されるとよくフリーズするから
comodoとか一部セキュリティソフトと超相性が悪い
WarThunderフォルダを常駐保護の対象外にするとか試す >>815
DevではエイブラムスやT-64Bの砲塔正面装甲を簡単にぶち抜く攻撃力と70km以上出てスイスイ陣地転換出来る機動力とブローオフパネルが機能しないレベルの紙装甲を備えた防御力の戦車で楽しかった ホ103も小口径全盛期の頃は優秀な焼夷性能だったから放火魔プレイが捗ってたのにな .303Britishって動画を見るとウェリントンでもやれるんじゃないかって思っちゃう >>793
ゴッドモードは普段から取ってるから特別感がない… >>822
レクティカルアーマーでダークネス弾きかな? >>817,828,829さん有難うございます。
warthunderを再インストールしたら正常に遊べました。アドバイスを頭に入れ遊びたいと思います。 やべー
勝てねー
介護マッチに放り込まれてマジ禿げそう
常にチームトップなのに負け続けると心が折れるわ
お前らマジ何してんだよ ひとつの敵に4、5人で群がってる味方勘弁してほしい 最近望遠照準の機体で練習してるんだけど結構当てられるようになってきた
慣れって恐ろしいわ
コツはズームをこまめにに切り替える事だな
追いかける時は普通に追いかけて望遠照準に敵機が映ったらズーム
ズーム視点で敵機が見えなくなったらズームをやめるでなんとか
これだけ頑張って光像式照準器より圧倒的に狙いづらいのが辛い・・・ KV-2はリロード時間に禿げそうになるけど使ってみると面白いな
立ち回りを嫌でも意識しないといけないから 敵にタグ出ないモードで遊んでると液晶に付いた汚れを追っかけてたとかよくある
意外とモニターって汚れてるんだよね〜 >>810
おれもryzen2200とgtx1060、メモリ16GBでくんだ直後にフリーズ頻発したよ
ハンガーで機体いじりやスポーンの瞬間フリーズするでしょ? SBやってると液晶を拭く癖がつくからゴミひとつ無いぜ ソ連は強いから使ってる人も多いだろうけど使っていて楽しいし如何にも戦車って感じでカッコいいのが多いから好きだわ
特にランク3は攻守機動力バランスが良くてこれぞ戦車って感じのT-34
一撃必殺ロマン砲のKV-2
KV-1ZiS5は装甲が頼りになる重戦車って感じだし
ASU-57は小さな車体と機動力を活かして偵察裏取りが楽しい ソ連は使ってて楽しいけど性能を過信して突っ込んでいって各個撃破されるのはやめてくれよな!RBでソ連が負ける理由はだいたいこれな気がするぞ! ソ連陸は強いし多種多様だけどあまりに多すぎて逆にツリー進める気力が… 日本機乗ってから米独機に乗るとキャノピーの内側ハーってやって拭きたくなる >>早急にこの機能の実装について明確化します。
じゃねーよwどれだけ急いで実装したいんだよ
ユーザー誰も待ってねぇよ 空RBランク3は枢軸人気なのに、ランク4枢軸人気無さ過ぎ
ぜんぜんマッチしなさすぎてBR6.0なのにBR7.0戦場に吸われまくる ソ連が強いのはMAP次第、BRで優遇されたり各種有利な状況は否めないが完全に無敵ではない。
接待マッチでも状況さえ揃えばあっけなくT-54など四散する。
ソ連車は基本的に稜線に弱く、遠距離戦には向いてない。
惑星での陸戦は数のゴリ押しロジックが相当に効果的なので確かにソ連戦車の弱点が目立たない様にはなってる。
まぁ起伏の多いMAP試合を人為的に制御する”運営のセンス&やり方”が気に入らないんだけどな。
平坦なMAPばかりになったからソ連戦車がちやほやされる様になったってのは絶対にある。 >>854
空RBに関してはドイツは5.0当りからは連合に能力的に圧倒される。
日本も低ランクの方がバランス的に強い。
最大の原因はサンボルがRB4.7で、攻撃機も高性能で12.7mmは軽トーチカも破壊できる。
後半の枢軸は基本的に対地が戦車など動く物体でしかもナーフされた弾数が少ない機関砲で制空と対地しなきゃならん・・・・
それとメッサーは爆熱EgだからMEC使いこなさないと性能が劣るし、
そもそもRBでそんな使いこなせる人が少ない、RBは負けるべくして負ける様になってる。 疾風乙・キ83・キ87・震電・連山のデッキで何で毎回景雲改やツッポッポやシュバルベやミーティアやホルテンが出てくるんや?
さすがに11戦連続でボトム続きで萎えた…orz ホ103はホ5とかの添え物ならまだマシだが
単品だとまじうんち >>857
勝率に関わらず「死なない人」「k/d」が高い人は徐々に難易度の高い試合が組まれる仕様だよ。
SLを散財して欲しいのだろう、だが死んでたまるかつーの!と頑張るともっと強敵が多い試合になってく。
最後の方は片方の陣営だけクラン精鋭戦闘機フル分隊とか居てコチラはポンコツ兵器揃いなんて事になってく。 期間限定デカールに今は無き第1戦車群の部隊マークか
北海道の部隊なら第7戦車大隊か第11戦車大隊のが良かったな
士魂はロシア的にはあれかも知れないけど >>860
そうなんだ。
ランク3まではキルデス比が恥ずかしいレベルだったが、GE砲ぶっぱなして今のデッキ組んでからは「13ミリや99式の海軍機なんてゴミやったんやwやはり陸軍機は最高だぜ!」ってな感じになってあり得ん位キルデス比が改善されて、やっと面白くなってきたのになぁ…
情報ありがとです。 陸RBばっかやってたら戦闘機がBRに見合うの出せなくなってきたんで
久々に空ABにキュー入れてみたけどすげえ人減ってるな 2対1になって相手が飛行場から出てこなくなったんで
ゲージを削って引きずり出して、無事撃ち落したんだが
しばらく残ってた相手に相棒が死体撃ちしててワロタ
おこですねこれは・・・・ BF110の新モデルとガンポット改修来るの楽しみだわ
37ミリとかBRヤバそうだけど WTって発射される弾が受ける空気抵抗は
発射時の飛行速度で影響受けるとかある?
どうも高速飛行時の方が垂れるのが早い気がする >>863
スコアが良いけど勝率が低い人の理由はコレだよ。 体感的にはk/dが5以上行かなければ普通、ソレ以上になると悪意有るマッチが増えるよ。 >>864
スピット使いがやめちゃったからね
史実無視した意図的な弱体化はユーザーのやる気を削ぐ >>862
ボトムになりやすくなるだけで
負けチーム編成とか複雑な仕様は無いよ そもそもAB自体は史実とはかけ離れた動きするじゃねーか なあ悪名高いブルドッグがティーガーを弾薬庫誘爆以外で1パンしまくってんだけど
陸アサルトほんと糞ゲーIS-1で行ったらティーガー2出てくるし
ブルドッグは炸薬無しの弾しかないはずなのに超絶つえええじゃん AIはこっちの弱点ありえないくらい抜いてくるし
こっちと交換してくれ >>870
つうかそれ以前にこれ重爆飛ばしてすぐ死ぬとチームが勝ってもスタ垢じゃSL赤字じゃね?!
Pe-8飛ばして小基地1個破壊で死んだけど勝ったのに赤字だったぞ
空中で爆弾捨てまくったりしてないのにこれは頭おかしいと言わざるを得ない ↑のはSL15%UPブースターつけててもだわ
他にPe-2とYak-3かLa-5FNだったか出して確かに大した戦果は上げてねえけどさ
やってられねえってw >>875
すぐ死んでたらそりゃ赤字だわな
SL15%使ったって、例えば1000SLの収入がたかが1150になるだけで無価値だな
飛行機3機壊したら修理費もかさむよな
なぜ黒字になるはずと思ってるのか逆に聞きたい 陸のランク4からソ連以外SLキツすぎだと思います! 今の空ABじゃキルデス1でも赤字だしな
下手な人ほどRBSB行った方がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています