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【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 53b1-Yfr6)
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2018/06/20(水) 04:36:34.42ID:/uG2YJU70
公式サイト https://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/

▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。

▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。

詳細は公式サイトを参照してください。

★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい

▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part5】 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528611250
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0373名も無き冒険者 (アウアウカー Sac9-dKjh)
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2018/06/30(土) 11:45:38.77ID:yj4U+Brba
>>370
違うぞ
ヒロイックは5島を進めると選べるようになる難易度の事で
ネームドは5島ノーマルから出現するベヒモス
ネームドのノーマルとネームドのヒロイックは別物
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ aed3-2ROK)
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2018/06/30(土) 13:20:15.61ID:JfkuFvIF0
斧は狩るの早いけど素材目的他のプレイヤーから嫌がれるからな
素早い相手は攻撃当てるタイミング難しいし、Q外すこともある
とはいってもシャラウドの斧とエコーで亡霊のとき10k近いダメージ出るとかやはりやりすぎだな
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd3-dlFV)
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2018/06/30(土) 16:03:32.87ID:q6X7VKle0
無駄に硬すぎるんだよ
0387名も無き冒険者 (アウアウカー Sac9-dKjh)
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2018/06/30(土) 23:29:42.87ID:I7N+5Mova
ハンマーにしろ槍にしろCBにしろちゃんと使えればしっかりダメージは出る
もちろんどれが強いって話じゃ斧剣には及ばないしハードルは剣斧より高いけど
どうしようもないほど弱いって事はない。大抵は武器じゃなくて自分が弱いんや
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ adf8-yQv9)
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2018/07/01(日) 00:44:01.06ID:dE8kkI5v0
鎖鎌と槍は遠距離攻撃があるから
それに甘えている人が多いんよ
Woundで負傷させない槍とか
Q使わない鎖鎌とか

多分何も考えてないんだべな
0389名も無き冒険者 (アウアウイー Sa11-JT4C)
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2018/07/01(日) 03:31:07.97ID:ChoMQQQ/a
パイクは硬直を剣並みにすればそれだけでいい
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb4-mzC7)
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2018/07/01(日) 10:23:34.77ID:1/gpEsjt0
槍の強攻撃のモーションが長いだけ硬直は剣と同じぐらいだろ
弱攻撃の硬直は剣より槍の方が短いから全体で見たら槍の方が硬直は短いと思うよ
てか槍って硬直を回避でキャンセル出来なかったっけ?
0395名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-JT4C)
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2018/07/01(日) 13:09:36.75ID:wS+T/Sxma
そりゃ弱メインで立ち回るなら硬直短いし回避もキャンセルできるな
槍はやっぱ最強ってことでこのままでいいな
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d58-JFU2)
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2018/07/01(日) 14:31:09.39ID:lwsBjsO/0
ハンマーのいい繋げ方無いかな
頭狙って飛んでドーン!ボカ!楽しくてそればかりやってると激しくDPS低い気がするし、
タイムアタック動画だとエンドレス溜め攻撃なんだけど地味やし
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 46b8-QnWR)
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2018/07/01(日) 14:43:22.13ID:Be+PPDyY0
派手にモンスターと戦いたいなら地球防衛軍がオススメだぞ
それかジャンプ攻撃連打が最高DPSになるように要望を送ってみれば
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ba-tE5C)
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2018/07/02(月) 01:27:03.36ID:ZE2r7YbL0
>>404
ゲーム内にはないけど
\AppData\Local\Archon\Saved\Config\WindowsClientの
GameUserSettings.iniに
CameraSensitivity=0.500000
ってのがあるからここ変更すれば変わるかもしれんね
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ba-tE5C)
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2018/07/02(月) 12:47:31.94ID:ZE2r7YbL0
5分マッチングしないとか最序盤じゃねーの?5島は普通にマッチしてるぞ

そろそろカジュアルプレイヤーもShrowd到達してるだろうし
先に到達してる人たちはexotic集め終わってるか諦めただろうしで人は減ってるね
クローズドβからシステム的な変更はあっても
コンテンツ量は変化したわけじゃないしこんなもんじゃね
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a5-eZdl)
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2018/07/02(月) 12:57:54.58ID:FliiaMV90
まともな腕があればソロが最効率でクエ消化も楽
野良の当たり外れがあるマッチが面倒だったりコンテンツ不足やらで単純に辞めたりソロ挑戦に走ったりでマッチ過疎過疎言われても仕方ないなとしか思えない
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 8225-VCRa)
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2018/07/02(月) 20:02:45.68ID:knmzfEyx0
The Godhand
・射撃の代わりに当て続ければ威力が上がるレーザー
・砂地や雪原など大半のマップで豆電球化するバグがある

Prismatic Grace
・味方蘇生時に数秒無敵化したり一度だけ復活できたり
・劣化Medic&Nine Lives

The Hunger
・ゲージが貯まるほど火力が最大1.25倍まで上昇
・槍ゲージ同様に被弾するとゲージが減少
・最大時にQを使うと諸刃の剣化して1.75倍になる
・発動中にもう一度Qを使うと消費した体力を回収する攻撃
・発動中は徐々にゲージが減少、回収攻撃空振ると絶望
・echoを任意に発動できるけどQが使えなくなるバグがある

Tragic Echo
・死亡時に15秒間無敵復活して火力が2倍(表記上)になる
・計算がおかしいので他の倍増系と組み合わせると10倍とかになる
・死亡タイミングによっては不発するバグがある
・やべーやつ
0423名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-JT4C)
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2018/07/02(月) 22:44:17.38ID:P7NQmX74a
怒り時の攻撃力のほうがきついな
欲張ると痛い痛い
あと棘で復活がなかなかできなくて、出荷しづらい
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a5-eZdl)
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2018/07/02(月) 23:11:11.24ID:FliiaMV90
ヒロイックじゃなくても最初から強いからなぁ
攻撃の威力が高めだし棘食らっても転ばないから連続で食らう可能性もあるし
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d64-U5qn)
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2018/07/03(火) 21:55:54.43ID:KU136cHS0
槍デビューしたいんだけど防具はQuilshotだと思うんだけど武器は何かオススメある?
弱いのかもしれんがどうしてもやりたいんだ
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d82-4SxX)
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2018/07/03(火) 22:55:11.87ID:77UyW0Cq0
>>430
槍は右を当てないと話にならない
攻撃受けずに攻撃してゲージを常に最大維持しないと話にならない
ダメージ受けるとデバフもパーツダメージも下がるから回避をよく使う
スタミナが足りない
針防具使いたいなら武器は羽セルでコンディションつけられるやつ
あとそもそもデバフ自体が付きにくいから
デバフ箇所へのダメージアップはほぼ無意味だってことを考えて針防具使うか決めるように
ダメージアップだからパーツダメージではなく敵の体力へのダメージアップだから
破壊しやすいわけではない
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ba-tE5C)
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2018/07/04(水) 20:29:23.91ID:Suzdu6rP0
右使えってのは普通のビルドじゃ左の最後まで出し切れる事が少ないのと
連打までいかないとゲージが全然たまらないからだよ
敵の攻撃ちゃんと回避できてゲージ維持できて
Evasive Fury +3セル持ってるなら
速度マシマシ左運用が最適解だと思う
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb4-mzC7)
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2018/07/04(水) 21:49:09.55ID:KZuRhbiO0
そこら辺どうなんだろう、混合の方が良い気がしなくはないが
左フィニッシュにつなげるまでに右を混ぜたほうが良いのか否かなんだけど、どちらが良いかは相手の挙動によるところが大きいかね
左は右で即キャンセルできるから右のみブンブンが無いのは明かなんだが
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ba-tE5C)
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2018/07/04(水) 23:35:38.37ID:Suzdu6rP0
それ敵がダウン中の話だよな?
どんだけ長いコンボするつもりなんだよw

細かく書くと長くなるから割愛するけどDPS目線だと混ぜる意味はない
L×5が最大DPSでRRRが2番目、下手にRやらL混ぜるとDPS下がるし
出し切ってから次のコンボ出すのと混ぜるので全体フレーム大差ない

コンボなんて気にするより
ゲージMAX維持する方がよっぽどダメージ貢献度高いから
回避金無死安定させるのが先だけどな
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ba-tE5C)
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2018/07/04(水) 23:44:40.56ID:Suzdu6rP0
L×5がDPS高いってのは最終段のLを最後まで出し切ったときの話だから
Lの最後は押しっぱなし
ちなみにL×5の全体フレームはRRRの1.4倍くらい長いから
普通のビルドじゃダウン中くらいしかまともに使えない
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ adf8-yQv9)
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2018/07/04(水) 23:51:33.64ID:0JgKSx/+0
ソード使いのワイが味方に思うこと
槍 取り敢えずwound付けろや
ハンマー 取り敢えずstaggerさせろや
斧 手加減しろや
鎖鎌 interrupt以外で遠距離右クリ使うなカス
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb4-KMj/)
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2018/07/05(木) 00:16:31.05ID:puPsgF0T0
>>439
DPS目線で必要ないのは同意、ただ毎回長押しを長時間当てれるの?って話
L5の間にRを2回挟んでダメージの均一化を図った方がトータルではいいのではってこと
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f25-sule)
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2018/07/05(木) 01:28:07.47ID:/aZNOb5Z0
速度上がれば分かるけど左はヒットストップが発生しない
逆に右は命中するたびに速度に依存しない固定硬直が発生する
空振りと命中の右の速度比べてみると結構差がある
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ba-g8qq)
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2018/07/05(木) 01:52:12.32ID:zpUfC8RA0
>>443
速度マシマシビルドはわりといける
普通のビルドは無理

あと、L2、L3、L4、R、R2のDPS差は微々たるもんだから
ダメージ均一化目的でLとR混ぜるのはあんまり意味ないぞ
DPSに明確な差が出るのはR3とL5だけ。最終段が強い
0452名も無き冒険者 (アウアウカー Sa1b-Gtvf)
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2018/07/06(金) 00:21:19.83ID:K0tSm8p4a
槍はWound強化くるけど斧剣はパークの倍率ドンの修正で間接的に弱体化しそう
次のバージョンアップ後は差が縮まるのは間違いないからどうなるか解らんぞ
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb7-gqST)
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2018/07/06(金) 00:36:45.82ID:pBRHM0fj0
exotic作り終えたら主流じゃない武器種も練習しておいて損はないんじゃないかな
アップデートで武器バランスがどう改善されるか分からないし
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-Qb3J)
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2018/07/06(金) 04:56:37.69ID:Q+PGzkGr0
エコー弱体化に備えて今のうちにgem系集めとくのは分かるけど
強化されたときに備えて好きでもない武器の練習するのはよくわからん
そのころには遠距離武器来てるだろうし

が、遊び方なんて人それぞれで見知らぬ誰かに理解される必要なんぞないのだみんな好きにやれ
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f93-KMj/)
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2018/07/06(金) 21:51:51.59ID:g3WEoblv0
3週間以上更新無いゲームを続ける道理は無いから、課金しなくて良かった。
猫フレアだけは課金考えたんだけど。別ゲーに行くのが吉。0.4.4出る前に引退かな。
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb6-UVFs)
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2018/07/06(金) 22:38:19.47ID:heh7VWXm0
遠距離武器やら各武器の見直しも気になるけど一番気になるのはレザシュラより格上の敵が来るのかどうかだなぁ
ラスボスぶっ飛ばした後にコロコロ入れ替わる格下ど突き回してもそんな盛り上がらない
0465名も無き冒険者 (アウアウウー Sa0b-cREG)
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2018/07/07(土) 02:10:14.13ID:7Dho8Orca
終わってるな
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 67f8-UVFs)
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2018/07/07(土) 14:19:10.10ID:FC/GWnQe0
個人的に
防具はとりあえずメディック+6(Shockjaw)目指しながら防御力重視で
斧ハンマーならFrostback頭と胴がお勧め(Knockout King)
槍ならDeabeye手と足あたり(Savagery)
鎖鎌はMoonreaverがお勧めだけど今いないのでどうにもならん
ソードは何でもいいよ
とにかく防御力

武器はメインが
ソード斧ハンマーならShockjaw(雷でベヒモスを一時的に行動不能に。斧は溜め3で回復。ハンマーはStaggerのたびに回復)
鎖鎌ならFrostback(Weighted Strikes+6で右クリでインタラプトが取れる。現状鎖鎌に必須)
槍ならBloodfire(意見が分かれるが回避で攻撃速度UP。右クリ3回目、又は左クリ5回目の攻撃に繋げると火力出しやすい)

暇やのう
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-KMj/)
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2018/07/07(土) 16:36:05.85ID:G3DvbB240
>>470
Conditioning+2とAgility+3はあるんだけど
明らかに回避したのに当たったりすること多かったし斧だからあえて抜かしたんだ
あるに越したことないんだろうけど付けて変わるものかね?
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