【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
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公式サイト https://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part5】 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528611250
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>471
Agilityは回避に必要なスタミナ量の減少でConditioningはスタミナ自然回復量の増加だぞ? Conditioningは表記上の効果だけでなくスタミナ回復開始時間も大幅に早くなる
Agilityは5を超えると性能が化けて連続で回避が15回できるくらい快適になる
スタミナが攻撃や防御、敵への張り付きに繋がるからそのセル使ってこ >>473
今やっとShrowd出せたんだけどその足がM枠だったから狩って作ってくる そのAgile+3セルをよこせ〜(ゴゴゴゴ ShrowdじゃなくてRezakiriの方だった
めちゃくちゃ痛かった radditももう悲観的な内容ばかりだし
明日のモンハンの話題ばかり ばかりって言うほど話されてる?
CM自身がMHWについての投稿は見たけど 斧のSPECIALって貯まったらどんどん使って行った方がDPS稼げる? 大抵の場合はバフが3溜まるまではどんどん使った方が良いと思う
3溜まったらバフ維持目的以外で使わなくていい
普通に殴った方が強い MHWに飽きたからこっち始めたんだけどこっちも割と早く飽きてしまったな
ってか一部の敵を出したり引っ込めたりしながらローテするってMHWと同じ事やってんなこのゲーム 開発スピードが死ぬほど遅いからな
毎日やるゲームではなく2か月毎に数日遊ぶだけでいい インディーの小さな会社で長い開発期間も設けずF2Pで作るゲームジャンルではなかったな
ちょっと金払いすぎたけどまあいい 次がんばってな 人いねええええええええええ
ソロでチマチマ槍で20カ所部位破壊とかなんの罰ゲームだよ
開発はエアプ Quillshotソロで棘から壊してりゃ槍20とか15分もかからないだろエアプ むしろQuillshot部位破壊はマルチに持ち込んで1回で終わらなかった場合余計ダルい ゴッドハンドで崖の上から無限ビーム撃ってるアホなら見たことある チートではなくて強攻撃のモーション中にQを一瞬押すと
ビームがで続ける不具合あるって書かれてた bulwarkバグしかり、なんかの行動中に別のコマンド入れると永続すんだな >>494
試しにやってみたら別ゲーになって笑った
素材集めに飽きたときの気分転換にはちょうどいいかも デイリー用にしか使わないけど、鎌と槍ってどれが強いの デイリー用なら部位破壊しやすいRazoでいいんじゃないかな
鎌は氷指定やインタラプトついでに消化用としてWeighted6のFrostあってもいい MHWsteam版 60fps以上4k対応 日本人はあんまり買わんだろうけどおま国なし
終わりやね >>499
ありがとうとりあえずRazo作っておく おま国じゃないし値段も海外に合わせて8980→5990に下がってるめずらしい良対応やで
F2Pと買い切りのゲーム比べんのもアレだけど少なくとも今のDauntlessよりは遥かに面白いぞ 隣の芝生は青く見えるってだけの話で実際プレイしてみるとそうでもないよ
歴戦王を消化するよりはMaelstrom回した方が面白い 前にも書いたけどPCで出るってだけで新作出もないのによくまぁアピール出来るな
PCじゃないとやらないって層は多いのは確かでそうなると競合するのもわかるけど終わり終わりとか言い出すのはキチガイ こんなスカスカなゲーム擁護するのもキチガイだと思うけどな
一応向こうのPCゲーマーにとってはMHWは新作みたいなもんだし steam全世界売り上げ上位にあるのは確かだし今現在過疎なのにそのからさらに人が取られる事を考えると終わりだと悲観するのも理解できる、soloゲーならその言い方も理解できるけどこれマルチだからなぁ dauntlessのredditでも話題になってるし同じPCハンティングアクションとして比較されるのは当たり前なのに
MHWの話題は出すなスレに籠ってろとか言うのは本当よくわからないな
それほどこのゲームを愛してるのにしてはゲームの話一切してないし 俺は凋落してるカプコンより新しいスタジオに金落とすことを選ぶね 外人がモンハンが自分に合いそうか確かめる用のゲームとしては成功だな
今までよく頑張ったお疲れ MHWも中身スカスカだし、アレを完成形として売り出してる以上
dauntlessのコンテンツ量批判はさすがにメクラとしか思えない
しかもPC版MHWの発表以降redditにMHW絡みのnew postが一切無いし、
モンハンガイジには何が見えてんだろうな これはDauntlessに金使い過ぎて後には引けなくなっちゃった感じの人か
是が非でも盛り上がってくれないと無駄になっちゃうもんな 比較されるのは当たり前だが、未完成品と完成品比べてコンテンツ量の話するのはフェァじゃないな
戦闘周りのフィーリングはどっちが良いとか装備の強化システムはこっちがいいとか
そういう個々のパーツについての比較なら別に良いと思うけどね 発表されたの今日なんだけど
今まで比較対象になってたのは事実だし、過疎ゲーのredditに発表すぐ投稿するようなやついると思ってんの?
>>506みたいに中身で比較するやつもちゃんといるのにちょっと叩いただけで過剰反応でしょ
まぁこんなやる気ない開発に金落とすとか言ってるあたりお察しだけど 完成させるために頑張ってるならともかく哲学とか語られてもね… >>518
dangerシステムと3乙だったら圧倒的にdangerのが良いな
拠点に戻されることもなくてテンポ良いし一人だけ残った時に倒す撤退させるで盛り上がりもあるし
故にソロ推奨言われちゃってるのが残念なところ 発表されたその日に過疎ゲーのスレに書き込みに来る熱心な信者がいるくらいだからなぁw アプデ来るやん
https://playdauntless.com/patch-notes/ob-0-4-4
ちゃんとやってくれてるみたいでいいね
5つ目の島以外のギアのアップグレード数の増加とかあるし
アプデ後にキャラデータ消して最初からやると楽しめそうやん
・属性攻撃の効果はヒット数に基づく
・鎖鎌の回避時の無敵時間を2フレーム早める
鎖鎌の時代来る? ハンマー民としてはジャンプで他人に引っかからなくなるのがうれしい Echo持ってるような人はもう残ってるのは
未完成exotic作成とexoticより時間かかる全武器強化とスピードラン位しかやること無いから
バージョンアップ関係無く居なくなるだろ ログイン5万人待ちのころからやってるけど、いまだにEcho以外作れてないなー
rezakiriだけ300体くらい倒してるんだけどもレシピでねーよー Aetherhunterは表記通りの効果に直るぽいけど
Pacifierは直さないのかなこれ 0.4.4で試してみたけどBulwarkバグ直ってなくない?相変わらず飲んで即回避で回数減らないぞ
無限ビームは直ったっぽい あれ、ランチャーのアップデートは来たけどゲームの方もきてるの? 言われてみれば更新きたのランチャーだけかも…お騒がせしてごめん ほんと神ゲー
クソゲーだと思ってたモンハンを神ゲーに感じさせる神ゲー shroudめっちゃ強いな
外人に助けられてなんとかクリアした shrowdは最初まじ勝てる気しなかった。
装備整ってきたら普通にいけるようになって、
今では野良でも10分切れないことがない。
慣れとは面白いもんだ。 島にでかい槍が突き刺さってたり装備屋の表示が変わったり思ったより変わってた でかいwar pikeを4人で担いで突撃したい
「オッス、失礼します!!」 戦隊物の必殺兵器みたいに4人で担いでレーザーだすとか 無事Medic死亡でゾンビアタック出来なくなったみたいだな
ゲームとしては健全になったと思うけど死にまくり勢がRedditで騒いでて草 セル消失バクが発生してるみたいだからセルの入れ替えは今しない方が良さそう medic変更でいじりたいやつ多いだろうに消えるのはなかなか鬼畜 medic弱体したけどmedicに頼ってた人達はそれでもmedicに頼るしかないんじゃね
代わりになるパークなんて無いし 俺も最初はメディック信仰していたけど
そもそもメディックが必要なメンバー集まったらたとえ全回復しても死ぬ時間多くて火力足りず時間切れになると気づいた
なので無理と判断したら即離脱がベスト
出発前でも装備見れば大体予測できるし >>546
使ってないから確認してないけどパッチノートに書いてある以上にナーフされてるみたいよ medicについての大半は皮肉とか冗談だけどmedic頼りの脳死ゾンビが一定数いるのも事実
乞食には初めてのジャンルだろうからとんでもないのがうじゃうじゃいるし修正前からだけどパーティする意味ねえな エアシップの装備画面直ったか
褒めるのはそこだけだな Hellionが無敵になるというか攻撃を一切受け付けないバグあるね
Nayzagaにも同様のバグがあるけどこっちは攻撃を受け付けない時間が短い
それと攻撃に属性値が反映されないバグって直ってるの?
鎖鎌使ってみたがアプデ前と変わらない気がするんだが >>552
属性がヘルスダメージに計算されない話ならそもそもバグかどうかも怪しいが
今回の属性に関する修正にそんな変更はないよ >>553
エレメンタルステータスの効果がダメージではなくヒット数に変更か
凍らせたり燃やしたりするのにヒット数が多い武器が有利になるんかな >>554
確認した範囲じゃHIT数の多い武器が有利になったというよりは、
HIT数の少ない武器が不利になり、HIT数の多い武器は現状維持
といった雰囲気な気がする 武器屋の向かいにある看板から登れなくなっただけで武器屋の横からは登れた パッチノート読み終わったけどハンマーと斧のstagger調整はどうしたんだよ 一カ月以上前からやるって言っておいて数値変えるだけのこともできないのか
3つの視点(笑)でまだ計測中ですか?なにもしてないのになんで斧の巻き添え弱体化食らわなきゃならんのか 難しい登り方できなくなっただけでしっかり屋根登れました レザキリ安定して倒せるようになってきたけどレア素材全然落とさねー
慣れない人にこそレザキリ装備必要なのに レザキリ装備は実際のところ今の環境だとあんまり出番ないけどな
武器は無属性の方が強いし
足は強いけどMoonreaver胴あればいらないし
手頭はテクニックセルだから槍とCBくらいでしか出番ない そうなんだ
光耐性で食らってもある程度ゴリ押しできるものかと思ってた >>552
Pangarでなったけど他でもなるのか>ダメージ受け付けない
わけが分からないし24分とかかかってめちゃくちゃ面倒だった… 5島まで行ったら耐性なんてガン無視
パーク以外考えなくていい セル消えるバグ向けのhotfix来てたのか
Agility+3とか消えた人もいるみたいだから救済されると良いな コンディショニングとなんとかふゅーりー
rageつけれたら頑張ってつければなんでもいける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています