【PBW】PandoraPartyProject4【PPP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【IP表示 有】!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【IP表示 無】!extend:checked:vvvvv:1000:512
・次スレは >>950 が建てる事、無理ならアンカ指定
・踏み逃げの場合は >>970 スレが建つまでは減速する
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処
・重複スレは本スレ誘導後、削除依頼で放置
RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★PandoraPartyProject
https://rev1.reversion.jp/
★RE:VERSION
https://www.reversion.jp/
★RE:VERSIONTwitter
https://twitter.com/re_version
前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1519456944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 前スレ20までで大丈夫だったみたいだから20までかな TOPに出てる例のEXシナリオの貴族は魔種になったんだろうか
魔種ならこいつが何かするたびに滅びのアークが貯まるからいずれ倒さなきゃならないんかね >>23
それはわからんが
下手な魔種より人間の貴族の方が厄介だぜ
力がある分向こうが馬鹿やらない限り刀は届かんし、こないだの王様の説得の時のように逆にこちらが頭を下げなきゃならないときもある
魔種は明確な敵だが悪巧みしても人間は敵とは言い切れんからな そのためにざんげハンマーを使ってくれる人がいる
それにより運営は儲かり、システム開発費用が捻出され、サイトは使いやすくなる
有難いことだ 前提判明してるパッシブに15レベル開放スキル入ってるから注意な 生存優先の上位が15だったから、新キャラじゃ取れない前提条件付きパッシブの検証にハンマー無駄使いするなよと思って 生存優先の上位がレベル15必要ってのはどうやって知ったんだ?現状のシステムでは実際にレベル15に上がるまで前提レベル15って表示されないはずなんだが ぼくがかんがえたさいきょうの新スキルでもここで披露したら釣れそうだ
やらないけど 逆に必要レベルだけでも満たしたらレベル開示されるから検証やってる人はそんなとこで無駄消費しないぞ 闘技場は細かくプログラミングできるんだな、なかなか楽しそうだな PBWの対人コンテンツとしては1番設定が細かいのかな EBとどっちが細かいか、ってところじゃね?
つーかEBが細かすぎた EBより明らかに細かいぞ
流石ヤミーって感じに細かくしてくれてそう でも1vs1なら至近が絶対的に強くなるだろ
遠近のバランスの取り方が気になる 至近同士で殴りあえば爆砕持ちアタッカーが一強だと思うわ
次点でメタられなかった時のタンク 距離とか地形とかの概念がなかったら射撃系は死ぬやろな 扇が強すぎるってあったから位置の概念もあるかもな
わざわざ貫通も調整してるし 至近アタッカーは大抵のPCに強いけど高HP再生反射受けとかには弱そう そもそも遠距離マンが1on1で不利なのは当然なのでは・・・ >>48空に逃げれば至近オンリーは完封出来るらしいぞ 至近マンが2刀で片手銃持てば(もしくは至近が飛行持ってれば)飛行遠距離は危うい
超遠まで飛ぶのに時間かかるしね
ただ飛行メタ張った至近マンは純至近マンに殴り負ける
この辺はうまくできてると思う 中身入ってない全自動機械処理の闘技場にどんな期待してるの・・・ちょっと期待値上げすぎでは? 細かく調整できるから駆け引きやスキル構成でやり込めると期待値上がっちゃうんだろうな
実際はこの手のPvPが実装されると火力系最強テンプレとそれに対抗するアンチ構成が上位を占めてやる気無くす勢が多い
経験値が入るだろうからダラダラやる人も多いだろうけど >>51期待してるとかそういう話じゃないんだが
少なくとも雑談してるところへ水差してまで言うことじゃないな >>51
サーカス返ってくるまで大きい話題ないし…。
じゃあ他の期待できる話お願いします >>52今からオワコンになる時のこと心配してもしゃーないさ。まあ最初は楽しめるでしょ。ガムと一緒。味がしてる間に楽しんで飽きたら捨てたらいい >>54
ヘンなこと言ってBNEおじ認定されたくないし
ワッチョイあるから尚更喋りにくい つーかサーカスは何時になったら帰ってくるんですか……? なんか街角のトップ変わってる気がするんだけど、いつからだっけ? ヤミーがtwitterで後3日か4日言ってるし来週の日曜か月曜返却で7月から新展開とかかね 29日締め切りなら29日じゃね
ヤミーは締め切り通りにやるだろう ヤミーが「反応重視のビルドしてる奴らはガチ勢」とか「反応は裏切らない」とか言ってるのはなんでだ?
先手を取れたからと言って他のステータスが貧弱だったらろくにダメージ与えられないし、反応って命中と一緒でダイスロールで判定だから普通に裏切るじゃん ガチは強さの話じゃないし裏切らないは意味が違う
一個目は反応ビルドしてつやつはガチすぎてそれしか上げないの意
二個目は反応「は」裏切らない。CTとファンブルがなく補正値差が100あれば確実に勝てるから ステータスについて人となりで例えてるのに何故そこだけ勝手に読み替えてガチ勢と読んでしまったのか 反応好きは「それ上げても意味ねえだろ」って言われまくっても絶対に自重しない愛すべき馬鹿達ってことだぞ (自分も同じ読み違いをしていたとは言い出せない雰囲気だな……) 補足すると防御技術は70ないしFBや防御集中考えて90で止めるけど、反応は100超えても200超えても満足しないってことな
機動も割とロマンある。機動6あれば100m7秒切れるからな
戦闘じゃ特に意味ないけど >>68
相手が近距離特化で機動に振ってないことを前提にすれば
射程外から一方的にボコれる可能性出てくるし(言訳) 複数回行動というものがあってだね
サーカス一部帰ってきたね、全部成功でめでたい レベル10で威力=反応×4のスキルが来るからな
特化なら4桁ダメージ狙える 反応変換技多分倍率2か3だぞ
もしくはカンストがある APバカ食いで、数回使ったら通常攻撃以外の道がない、とかかもしれない BNEの反応技は調整ミスで強くしすぎたから今作では弱くするってヤミーいっとるがな
シールドバッシュみたいな計算式じゃないかな 新スキルは消費100以上がデフォだから脳筋にはしんどい 魔力撃、魔砲があるのに爆砕花まで欲しがるのはわがままや 魔力撃系統は神秘って言っちゃだめだろ
あれ物理でも問題なく使えるし >>80
物理で使うには実質SP6無駄遣いせにゃならんのだが >>81
神秘側はBS回復とかで無駄になりにくい
と言うかあれ使うなら普通に神秘も高いから無駄にならん 神秘型の遠距離超距離スキルは装備制限ないのも旨味だしね ランク1で衝術、遠距離用にAP消費ない魔弾や遠術、ランク2でライトヒールとかSPDとか保険に取ってもいいしな
二刀流も欲しいからSPキツくて非戦とかの遊び少なくなるけど 神秘系統は火力は劣るかも知れんが距離を問わず使えるしメンタル高いからアタッカーに必要なAPと命中もある程度確保できるし範囲攻撃もBSも多彩だからなあ
あと基本後衛だろうから前衛ほど防御考えなくていいぶん数値的な火力は伸ばしやすいしなんつーか汎用性に勝るイメージがある(神秘キャラ持ってないからあくまでイメージ 神秘系のクラスには再生・充填がついてるのが多いから継戦力も高いと思う
カラーマジシャンみたいにタンクこなせるクラスもあるし、なんでもアリが神秘系統の強みってのに同意
逆に物理は特化しやすいイメージかな (ヤミーが慣れ親しんだであろう古いデザインの)TRPG的に考えると、
前衛は壁役だったり撃破役だったりして、後衛は戦場コントロール役だからな しかも平均文字数290って事は薄プレすらないってことか 最高級の称賛を浴びてるな
客の本気を見るとそれ以上の本気でカウンターしてくるとこはほんとすこ 調べてみたら、少ない順に171、174、175、178、190、196、199、203…だった
200字未満が7人、250字未満が15人……ここまではまあそんなもんかと思うわけだが、
290字以上が249人、295字以上が234人、そしてなんと299字以上が199人、300字ぴったしが170人だ
300字ぴったり率57%とか、そりゃヤミーもビビるわw 手作業アナクロのリプレイ展開だけでこれだけ盛り上げるのは純粋にすげーと思うわ イラストキャンペーンの品、闇市のせいで見劣りするな…… 次の決戦はGMもPLもハードル上がるなあ…w
楽しみだぜ いつも決戦ヤミーが書くのは後任が色んな意味で死ぬからなんだろうなぁ >>94
イラスト頼めばアイテムが付いてくるんだぜ?
確実に手に入ると思えば安いものよ そこで被ダメが増えればダメージの上がる【反】パッシブですよ 針鼠習得までに7P必要な事を忘れていないだろうか
針鼠活性化に4P必要な事を忘れていないだろうか PPPはBNEちゃんと違ってリビルド簡単だから環境に合わない(不遇)と感じたらモデルチェンジすりゃいいんだよ
もともとバッシュ系が壊れすぎてんだ。対策強いてる時点で無対策なら最強だろ 防無3、4発撃てるAPでタンクのHP削りきれますか(小声
クリーンヒット全命中前提でも、防技盛るならHP盛るし固めてるタンクのHP届くやつ少なくね
防無だけあってもそれを撃てるAP、クリーンヒットで当てる命中、低コストの攻撃力500ぐらいで飛んでくるブロッキングバッシュに耐えるHPか回避なきゃ まぁ現状タイマンだとケンプオーガかタンクが強いだろうな 再生・リジェネレート・生存執着でリジェネレーターになって闇の書二刀流スティールライフ連打とかどうだ 何か強そうに見えるけど、SPとCPが32必要だから現状じゃ無理だと思う
二刀流を抜けば現実的に見えなくもないが 機動反応【連】型はシナリオでも絶賛されてたな
闘技場だとうまくプログラムしないとあさっての方向に走っていきそうだが 威力600の爆彩花でも300通ればいい方と考えると
タンク型ってほんと落ちないな 今日から新しく始めようと思ってるんだけど、ゲームマニュアル以外に読み込み必要なところとかある? 余裕があればあらすじも読んでおくといい
まぁシナリオ理解して白紙に気をつけてれば問題ないよ PPP WIKIで調べると困りがちなクラスの条件が分かるぞ
手探り好きならいらないが >>113
実はあらすじはざっくりだけど読んでた
幻想蜂起とか、サーカス団撃破のリプレイが熱くてやってみたくなったのよ
>>114
ちょっと見てみたが情報量多そうだな
時間ある時に見てみるよ、ありがとな 登場人物紹介とか召喚された直後にあった出来事とか、ゲームマニュアルに書いてないこともあるからこっちの方も読んどくといい
https://www.reversion.jp/pandora-party-project/
・地球(または他の世界)から召喚されたキャラならウォーカー、混沌出身ならそれ以外の種族を選ぶ
・どの種族選んでも絶対レベル1からスタート(ゴブリンを楽勝で倒せるけどホブゴブリンには苦戦する程度)ウォーカーは召喚された直後にレベル1になるけど他の種族はそのまんまなので歴戦の猛者は膝に矢を受けたりして弱体化必須
・ロボだろうとモンスターだろうとウォーカーは召喚された瞬間に衣食住を必要とする体になる
・スタート地点は絶対に空中神殿。プレイヤーキャラはざんげからある程度の説明を受けてる
・ローレットから支援受けてるから最低限衣食住は保証されてる(路地裏で暮らしたければ支援を断った設定にしとけ)
これ守っときゃだいたいOK >>112
PPPのマニュアルは想像を絶するほど読み辛いから気をつけろ
こう、表面的なフレーバーと裏の意図を上手く切り分けて運用する的なGM能力が求められる
まあ、要約すると「コミュニケーションゲームとして当然の配慮をできれば何でもよい」なんだけど →街角(コルクボード)利用のガイドライン
誰かが常駐する事で場に入りにくくなるお客様もいらっしゃいます。
あくまで街角は公共の場と考え、常在的な遊び方はギルド等をご利用下さい。
苦手な話題や、(悲しい事に)苦手な人がいる場合も決してそれを口にしたりしないようにして下さい。
極親しい人間と自分の意に沿う話題を中心に展開したい場合はギルド等をご利用下さい。
自キャラ同士のロールで設定を深めたい等の場合、ギルドで行うのが適切です。
個人ギルド、お手紙等のご利用をお願いします。 ・俺TUEEEE!しない
・街角(topのコルクボード)では公共の場に相応しい態度を取る
・悪人ロールがやりたくても街角では猫被っとけ
・空気読めないロールは控える(興味ない話が出ても興味なさそうなロールせず、一時離席とかしとけ)
・キャラ設定垂れ流したりしない(ちょろっとやるくらいならいいけど、しつこく過去語りしたりするのはNG)
・メタ的な話は控える
・身内同士で特定の話題やりたいならギルドへ行く そんなに一度に主観の混じった話をされてもわからんだろうに ・PCはどんな姿であれ基本人間の出来ないことはできない。したい場合はそれに合った非戦スキルを取得しないといけない
・交流の場ではロールプレイ上でもケンカや競争はしてはいけない
これだけ抑えていれば大丈夫よ
わからなければ聞けばその都度答えてくれる >>116-121
色々サンクス
根なし草ロールに注意点あったのか、それは知らんかった
あと、何回も聞いてスマンが、幻想や天義の貴族が信仰してるこの世界の神ってのは、ざんげちゃんに信託伝えてる混沌の神ってことであってるかね? >>122
そのへんは今んとこどこにも出てきたことないな
もしかしたら膨大なQ&Aスレを漁ればあるかもしれないが
とりあえずゆるふわっと考えておくか、それができないなら純種はやめて旅人にしておくのがよい >>122
多分そう
だからイレギュラーズが優遇される 天儀は『神託の少女』に神託を授けた神が居ると考えている宗教国家
魔種討伐を掲げてるのはその為
神託の少女に関してはゲーム開始前のティザーサイトや、シナリオリリース前の全員参加イベシナに断片的に情報が出てる >>119
メタ話が駄目とか完全にテメェの主観だろ糖質野郎
過度なRPもメタも苦手な相手からすりゃ同列に害悪って事に気付けやクソガイジが どうせロリ美少女を口説いてる時に横からメタ話について注意の横槍を受けたことがあるんだろ
夏だししゃーない 前半「メタ話がダメとかテメェの主観だろ(メタ話に肯定的なニュアンス)」
後半「メタ話は苦手な奴にとっては害悪(メタ話に否定的なニュアンス)」
結局何が言いたいんだ? ……まあ、pbwにもこういう極端な変な奴がいるって事で >>119は「控える」って表現をしてるから、>>126が言うまでもなく「過度のメタ」の話しかしてないんだよなぁ どの程度の過度が人によって変わるからメタ話一切禁止でいいのでは?(言論統制)
ステータス話も公式で数値でわかる設定ついてるけど、(大抵の場合自分のステータス自慢だから低い俺とか)ついてけないのはいるし(便乗別件) わかる設定ついてるのにぼくがわからないからやめろとかいうのはNGでしょ >>131は「重度のメタ話はダメだけど軽度のメタなら良いだろ」って言いたいのか?ダメださっぱり分からん
>>134は街角に書き込んでるだろ。過去ログ漁ってたら「ステータスについて喋るのはメタじゃないの?」とか言ってるやつがいたぞ 例えば謙遜のつもりで「俺はレベル低いし無能だ」とか言ったら
自分以下のレベルのPC全員を無能呼ばわりしたと思われる可能性が 「俺は無能だ、その証拠にレベルを1から上げてないぞ」なら使ってよい >>136
街角で言ったことをここで特定される危険を犯してまで再度言うわきゃぁない
街角ではステータスやスキルビルドの話になればそっと無視してるよ、ローレベじゃステータス話題入れないしな >>140え?「いつもは普通に書き込んでます。ステータスやビルドの話が始まるとそいつらを無視し始める奴が私です」だって? ステータスというかメタ談義に加わらないプレイヤーは何処のPBWでも結構当てはまるからやめなされやめなされ・・・酷い事はやめなされ >>141
それ該当者多くね?
入れそうな話題かROMってステータス話題の時はそっとじやぞ 多いとは言うが街角はいつも10人いればいいほどだぞ 10人のうち4人くらいはインリンとその取り巻きでステータス議論に積極的で、3人くらいはビルドガチ勢でステータス議論を振られたら普通に議論に入って行き、1人は猿か釜かもしくは似たような構ってちゃん
残り3人くらいかな レオンとか来ると人数が倍になったりするから言うほど固定されてないと思うけどね 代わり映えしない面子もいるが入れ替わり立ち替わりでゴールデンタイムから深夜帯までほぼ10人前後って十分多いぞ
あとここオチスレじゃないからな そうか。すまんな
まぁステータスはメタ談義ではないにしてもほどほどにってのが総意か 話題に出る適度には好き好きあるかな
RPしながらやれるならいいが、話題に乗るとどうしてもPLの地が出るからPCにはさせたくないわ シングルピンやSSがプレゼントされるみたいだぞ
太っ腹だな ギルド見て回ってるけど、団長さん皆RPオシャレで上手すぎだろ……
全然同じレベルのRP出来る気がしないから、入る勇気がでないぜ…… 今まで「令嬢」ってボカしてるから他の貴族かもしれないだろとごまかす猶予与えてるのかと思ったらまさかヤミー直々に「暗殺令嬢のぱんつだぞ」って言い放たれるとは思わなかった 平成ももう終るというのに
こんなに初心い奴がいるとはな URLのコメント欄辺りで初心者だって宣言しておくとわりと優しく指導してくれる人多いぞ
この沼やたら初心者に優しい人が多い >>153
やらないと上手にはならんぜ
下手って自覚してるだけマシ
最初は少しずつ相手の文章取り入れたりしつつやってみるんだ 3点までなら初心者感ある
初心者です(設定複数)は絶対嘘 言うてアト活とロル活は独立してるしな。
ロルは全然やらないけどアトリエは盛んな人とか絶対いるやろ。
私です。 皆の優しさで溶けそう……頑張ってみたい
でも、初依頼で、自分の後にしばらく発言ないだけで「変なこと言ってるかも……」とビビっちゃうので、入ったことで空気わるくならないかなとか……
gdgdスマン、がんばるわ それで廃れていったのが耕作放棄地だらけの農村やぞ。年配者にビビって若者が意見を言えないから農業の舵取りがいつまでも交代せずに土壇場になって第三セクターに泣き付く事になる。遠慮せずシナリオ相談は発言しろ、そして米を作れ。未来の農業の担い手になれ OPやGMコメント読めば余程見当はずれなことにはならん
恐縮して発言控えるより、どんどん変なこと言っていけ
依頼達成のための手段を絞り込んでくのが相談なんだから異論なんかあって当たり前のものだと思ってればノーダメージよ 異論同士のすり合わせ能力の方が大事
俺がー!ボクがー!アテクシがー!と延々我儘言ってたらどうにもならん 全然喋らない人の方が困るから、どんどん発言すればいいよ
経験目的が増えたのか、段々話する人の割合が減っててまとめるの辛い >>169
いいって事よ
まぁ古参ぶった奴らは固定観念に取りつかれてる事もあるので
新鮮な空気を入れてくれる存在も居た方がありがたいのも事実だしな 発言する方が圧倒的にいいよ
本当に見当違いな事言ってればその依頼にマトモなやついれば訂正してくれるだろうし
アテクシ型みたいな自己アピールゴリ押しと鉢合わせたら御愁傷様様としか言えんがそういう連中も反面教師として見習っとけ。
少し慣れたら纏めてた奴のやり方を参考して途中経過のまとめとかすれば確実に相談は貢献できるぞ まぁたまに相談が変な方向に転がって主要な目的がズレて失敗することもあるんだけどな
説得や人道、善悪なんかの心情が絡んでくると参加者次第で面倒なことになることもあるのが依頼の怖い所よ 一周年盛り上がってるなー
ILもPLもいっぱい投稿してる Twitterやってない場合は参加できないっぽいか シミュレーションしてた層なら知ってると思うけど、神秘は防技再生に勝てないバランスなんだよな
物理でも防無が無いと話にならんレベル 防技の強さがヤバいからなぁ
火力もバッシュで普通に高いし4倍は流石にやり過ぎだったんじゃないか 一方俺は移動連打で走り回らせるプログラムを書いていた
ガチ勢には逆立ちしても勝てんし多少はね? まあタイマンで勝てるビルドを追求したところで、PBWのメインはあくまで多人数戦の多いシナリオだから
なお強敵はソロで来る事が割と多い上に、そもそもタンクは多人数戦でも華のあるポジションである模様 タンクは意外とガチのダメージディーラに弱い
後者はたいてい爆砕花積んで攻撃力もヤバイから タンクは火力特化の仮想敵にされやすいから仕方ない
BSぶっかけるにも、タンクはだいたい抵抗も高めてるからな
シナリオで煮えRPできればそれでいいよ ○○メタって感じで強弱想定した敵と当たるとまぁそうなるよな いってみりゃただの火力特化は普通の敵相手にはオーバーキルなわけだからなあ
じゃあなんでそうまでして特化するかって言うとタンクをメタった構成な訳でじゃんけんでいやグーとチョキで戦うわけだから仕方ないといえば仕方ない PPPのタンクだと単純に出来ることが広いからなぁ
マーク、ブロック、かばうのお蔭で敵の抑え込みや妨害、味方のガードまで出来る
高い防技はそのまま攻撃に転嫁できるから単純な近接職としても攻守に隙が無い
ぶっちゃけ下手な火力特化や特定ステ特化前衛よりもかなり美味しい位置なんだよな
BNEの頃から割と防御職は強かったけども ランク4の追加でブロッキングバッシュ以上がないタンクとそれ以外は大きく別れると思うぞ ブロッキングバッシュは消費AP60で命中+5、防技×4
仮に40でも160、50で200、軽減の天井になる70なら280の補正だぞ
大半のランク4の半分近い燃費で同等以上の補正が乗るんだよ
むしろランク4の方が弱くねぇか、これ? 単純に至近命中補正が暴れてんじゃね
それがなけりゃ命中確保できてないタンクはゴミだしな 命中回避は大分マイルドな感じ
乱数で簡単にひっくり返るからタンクでも普通にバシバシ当ててくる 瞬間火力はブロッキングバッシュが上でもシールドバッシュの方がコスパはいいと思う。タンクはAP切れると火力ガタ落ちするし、数ターンしか戦わないとかでない限りはシールドバッシュでいいと思う ナーフアッパー入れるのか、補填あるんだろうか
この手のはハンマー補填とかがあるものだが
まだ複数戦してないのにナーフは早い気がするなぁ 時期未定となりますが、以下の調整をする可能性がございます。予めご了承下さい。
1、一部スキルの性能調整
2、一部バッドステータスの性能調整
1は強化と弱体化両面を予定しています。
2でBSの効果が変わる場合があります。 2でBSの評価値が下がる場合、1でスキル性能や燃費が上がります。
(元々有するコンセプトに対する)大幅な内容変化方向の調整は行わない予定です。
この調整に関わるリセット対応などの予定はございません。
以上、宜しくお願いいたします。
魔力撃とバッシュ下げは予想つくが上がる方はわからないな
依頼に影響出ないといいが 爆彩花のほうがヤバいと思う
あれないとお話にならない相手多すぎるし >>195
ツイッター告知だけじゃなくお知らせも読もうな
補填なしって書いてるよ
> この調整に関わるリセット対応などの予定はございません。 爆彩花がヤバイんじゃなくて、防無が無いとどうにもならない防技型がヤバイんじゃないの まあたしかに爆彩花が強いと言うより防技が強すぎるな
BSで攻めようにも抵抗であんまり入らないし打つ手がない 上位環境(レベル10・装備ガチ同士)だとそこまで防技型一強じゃないけどな
ちんたら再生したり守っても瞬間火力が低いから超アタッカーに消し飛ばされる
回避極相手に判定で負けるも普通にあるし
クリティカルアタッカーの瞬殺芸とか安定しないだろうが楽しそうだ ガチガチにビルド組めば防技型に8:2取れるメタもある し言うほど最強では無い
どちらかというと神秘用の遠距離防御無視とかそういう方面でのアッパーが欲しい
「予定は未定」「可能性がある」という文面が謎だな
魔砲、ぽこちゃかやバーンアウト自爆、名乗り口上のようなスキルの改変みたいなのがこれからもあるよって事だと思いたい まあ、EXAなど含めてPCの火力がHPに比して高めなので、タイマン最強は防無積んだ火力型だろうと思うよ
ただ防技型は硬いというアドバンテージに加えて、AP60で補正+280という大半のランク4より強い攻撃スキル持ってるからな
硬いのは別に良いんだよ 防技は割りと簡単に軽減上限入るからな
防技だけなら装備整えてエスプリとパッシブ割けば低レベルでも70届いて基本型完成するのが強みだと思うわ
ナイト鉄壁と付与で20、店売りレギュラーの武器盾鎧でも8、防御集中で6
SPとCP9も割けばレベル制限ないパッシブで18
高ランクスキル必要な火力特化と違ってバッシュもレベル1で取れるしな まあこうしてメタ回したり研究する余地があるからよく出来てるんじゃないかね
その上で強すぎるスキルはナーフして弱すぎるスキルはアッパーする予定はあるという話なんだろ
フットワーク軽いのは良い事だわ サクッと強くなれるのがタンクの魅力であり強み
ただし依頼では基本マクブロかばうで地味
こんなイメージ カースドとは基本関わり合いになれないという地味な弱点
聖なるナイトは呪いには頼らない 地味だろうと同席すりゃクッソ頼りになるんだよなぁ(DD並感) 回復クラスのエスプリで回復量にプラスとかつけて欲しいなぁ
ウィッチとか暗黒魔導が回復する方が圧倒的に回復量が多いから
回復クラス殆ど居ないじゃん
2倍くらい回復量に差がついてるぞ 命中補正高めの至近攻撃でもかなりの頻度でクリーンヒット以上になるから抵抗50ぐらいなら結構BS入る
神秘が1対1で厳しいのは何より至近の選択肢が少ない事だと思うわ AP回復も結構残念だよな
どれも手番使う割に回復量が少ないから
通常攻撃してた方がいい場合が多い 自己回復や自己サポート優秀すぎるとただでさえ活躍しづらいヒーラーやサポーター殺すことになるからな 自己AP回復が有能すぎるとファンブラーの1500とか2000とかの滅茶苦茶な火力が更にじゃんじゃん飛び交うことになるから恐ろしいことに キャラ作成まで終わった初心者なんだけどこの後はRC購入してシナリオに参加すれば良いのかな
PBWは初めて触れるからちょっと勝手が分からなくて
先にギルドに入った方が良いだとかどこかのスレッドに書き込みした方が良いとかあれば教えて貰えると嬉しい 所属まではしなくてもいいから他人と話すのに慣れておくといい >>217
ギルドは設定とか最新発言のスレ見てここだって思ったら入るといい
PBW初めてなら街角とかでキャラクターとして会話する練習してみるのもいいかも
キャラを成長させたり活躍してるとこ見たいならシナリオ
イラストは絵が付くと実感沸くし愛着沸くから厳選に厳選を重ねてリクエストするといい
描き上がるまで時間掛かる場合があるからRC入れるのに躊躇ないなら早めが吉 >>217
シナリオは色々理解してからの方が楽しめると思う
アトリエはビビッと来た絵師さんに頼むと納品された時に嬉しさで脳汁出るぞ 返信ありがとう
シナリオ参加するのはちょっと待ってアトリエ覗いてみる
雰囲気つかめてきたら街角で発言してみたりギルドに入ったりしてみるよ >>215
いや、他者回復もな?
受け渡しするぐらいなら通常攻撃とそいつのスキルで攻撃した方が有効なんだよ >>222
神秘100前後でもですか(小声)
充填特化スーパーアンコールマンとか、他人の外付け電池やりたがるのがいるかは別として
他者回復に特化したビルドで殴ったとこで火力貢献たかが知れてるだろ
勿論最強スキルAP切れまで使ったら戦闘終わる短期決戦じゃなく、長期戦前提でな
無消費格闘で殴らなきゃいけなくなるより、爆彩花一生撃ってたほうがいいでしょ >>223
回復型ならハイヒールの都合上神秘高いはずだが…… 回復はタンクにかけるもの
防技で7割カットできるタンクにかければ、実質回復力は3倍になる
タンクがかばう対象2人選択のエスプリを持っていて、片方を回復役、もう片方を攻撃役にしてこれやると無敵すぎる ヒーラープレイ好きだけど、行動として弱いのは感じてる
ヒーラークラスとそうじゃないクラスの回復量が同じなのも悲しいね
クラス特性で神秘の半分が回復量に乗るとかあれば、
固定回復スキルもまともになりそうだけど >>224
それ言われるの分かってるからAP回復特化のサポーターに絞ったんだよ
受け渡すAP使って自分で殴れ、と読んだってのもあるが
単純に二人分の戦力で、片方ダメージ貢献0にする代わりに、AP切れると戦力激減する火力特化のAP補助が一番分かりやすいし
けど「回復役は活躍地味ですけどヒーラーやりたいです回復力UPのため神秘高めました!」ってキャラとビルドに「回復とかいいから殴れ」って鬼かよ
そりゃ回復いらない序盤は突っ立ってないで殴るだろうけどさ
回復が必要なタイミングですらその高神秘で殴れとか前のめり過ぎない? >>225でも書いたけど防技が強すぎるのが、回復を弱いままにしなくちゃならない主要因
防技を弱体化せずに回復を強化すると、時間さえかければ同じような相手以外は全部倒せることになる 言っても、かばうと自動命中で回避で命中度減らせないから、ハードやスマッシュヒット食らいやすいぞ
7割減出来ても2倍ダメージ発生すれば、実質【弱点】つくようなもんだし
変動値回復も神秘依存じゃなくて抵抗3倍や4倍とかなら、上げづらさは目立つが回復せず殴れと言われずに済むんだがな
BS回復はさっさと100出て欲しい 付与も調整欲しいなぁ
防技上がるのしか大きな効果見込めないよね
mmoとかで火力にbuffかけると喜ぶのが好きなんどけど、
pppのは効果かなり控え目な様な…
HP100AP200減らして命中回避3あがるって… 命中回避5とか10上がっちゃうとバフ必須になるだろうからなあ 回復が弱い理由なんて簡単だろ
回復に胡坐をかいて無茶や突撃する奴を減らす為だよ
回復が過信できないシステムだと分かれば大半のPLは嫌でも慎重に動く
ヤミーもHPやAPも重要と言ってるし、コンセプト的に回復の大幅強化はないだろ 範囲だから陣形にもよるが10人依頼なら命中回避が計30ずつ上がる、と考えたら弱くもない
積極的に使うかと言えば微妙だが
付与はランクあげるSPも考えたらどうしても二の足を踏むんだよな >>230
>かばう
>次の自身の手番が来るまでの間、レンジ0(至近)範囲内に居る対象一体への攻撃を自身が受け止めます。
>かばう場合、回避は成功しませんが、回避値の算出だけは行います。
>また防御技術判定は通常通り行う事が出来ます。
回避値の算出は行うからクリーンヒット以上の可能性は上がらないんじゃないか? 元々回避できてた場合は1d100で100を出しても99以下にしかならないから、ライトヒット確定だな >>235
マジやんけ
見落としてたわ、ありがとう 特に書いてなかったと思うが参照画像ないと当たらんでしょ、トラブルの元
自動的にショートストーリーに割り振られるんじゃない?
問い合わせが一番だろうけど >>231
昔、同じシステムでやっていた時に
ノーリスクで回避を5も10も上げたせいで
回避命中ゲーになったことがあってな
あとは行動不能系状態異常べた付けとか
そのせいで敵も状態異常無効ばかりでてた ルール的に死んでるのは反応系、BS系、遠距離系か
ここまで差が付くと反応低い待機タンクは依頼でナーフされる扱いされんとやっとれんわ 実際シナリオ情報で「●●は有利・不利になります」と明言されてる場合もあるからシナリオごとにそれは有り得るぞ>ナーフ なんで仲間を守るために選んだ道のりで文句言われて弱体化を望まれるんだよwwwww 遠距離マンがシナリオで撃てるのタンクがマークブロックして後衛狙いさせないお陰なんだけど
闘技場ナーフは告知あるし致し方ないが、シナリオナーフは前衛支える本来のタンクも消えね?
一対一×いっぱいして一体を早く倒すかのダメージディーラーと違って、タンクは一対多で耐える想定のバランスだしな
闘技場で勝ち負けに拘るならランク3物理で簡単にできるんだしメタ張ればいいだろ
タンクも敵はマークブロック無効で突破しますとか言われて仕事取られて盾殴りするしかないこともよくある
タンクだけじゃないけど、至近マンはよく射程外で殺されてるしな シナリオは元からタンクはナーフされてるぞハードで
されないハードが2,3人固まるのもよくある ハードはタンクに限らず特定構成があからさまにメタられてたりするだろ
これ至近しかできないマンが多かったら無理じゃね?とかその逆も結構見かける 防技とか抵抗が大きく下がる代わりに
他能力が沢山上がる装備とかがでれば差は埋まるんじゃないか? 神秘さんのキルザライドとかクソザコ技じゃないっすか(笑) ハードは特定メタというかGMがスキル構成は勿論、環境や状況まで敵側の優位に動かすからクソになりやすい
その上で敵は当然ハード相応の強敵だからOP読んでも本気で勝たせる気があるのか疑わしくなる時がある 流石に神秘4は上方くるやろ
魔力撃マンしか今のところ魅力ない 魔力撃マンにしても両立スキルが重すぎて片方特化してる方が威力出たりお通夜なのは変わらん
両方備えてる装備が弱いからなw 両方備えてるやつ、片面80とかに対して両面60合計120とかだぞ
火力だけに数値振ってるフォースロッドの物神75なら総合火力150、二刀流で300になる
片面75で命中あがるLBレプリカと比べるにしても、オーラソード両面45で合計90だし
神秘165とか物理265とかぶっとんだ両手武器はマイナス補正大きいからな 神秘4はBS系に面白いの多いから命中特化で組むと面白いと思う
AP譲渡もあるから充填特化でAPタンクとかもユニークかな 弱いのは神秘っていうか
至近が強いって感じだけどな(神秘は至近が少ない) 射程が短いぶん至近を強く設定してあるんだろうけど、
どうせ副行動一発で超遠から至近まで接敵できるから、たいていは至近で十分なんだよな まあ実際の依頼で至近ばっかだと敵の範囲攻撃とかで困るしそこは別に良いと思う
遠距離は互いに距離取ってバラけられるのも利点だし
闘技場にしたって説明見る限り富みたいなトーナメントじゃなさそうだし1対1はそこまで考えなくて良いだろ 闘技AIを上手く使うと機動力確保の引き撃ちで至近を完封できる場合もあるらしいけどね
ただ臆病者がないと機動力を積むのが難しい BS系はAPが潤沢になればな
確かに神秘4の一部BSは命中・抵抗の二重判定に挑む価値が有るぐらい強力だが、現状ではAP消費デカすぎてとてもBS狙いで撃てるものじゃない 総合面で少し効率いいくらいじゃ意味ねーだろ
対応スキル使わなきゃ片方死にステになるし、ブロバやエッジとは全然違うからな たしかに魔力撃系はAP切れた時の弱体が他の変換系と比べてでかいな
他のは意味あるステータスだけど別系統攻撃力は完全に死にステになる スキル名やアイテム名が変わってるのを見かけるんだけど
あれどうしてるんだ? 特殊化って言ってエスプリ・アイテム・スキルを効果以外変更できる
スキルは80RCで非戦以外、アイテムは一部できないが40RC エスプリはクラスから離れない程度の制限で40RC
スキルは描写してもらいやすくなるのと審査が厳しいので高い >>269
>>270
特殊化ってそういう意味だったのか、ありがとな
俺もみんなみたいなかっこいいの考えるぜ 単にグールとかゾンビとか吸血鬼のウォーカーなんだろ となるとリーゼロッテ様の周りは冷えているのか・・・? リーゼロッテ様血色悪いからきっと体温低いんだよ
それかもしれない 支援キャラやろうかなって思ってるけど、このゲームは支援特化よりある程度器用に立ち回れた方が良いよね?
支援+サブタンク的なのが良いんだろうか 支援特化にしようと思っても攻撃力か、HPとAP(MP)が上がる仕様
後衛火力になっても良いしHP受けできるvit支援になってもいいと思う
よっぽどニッチな型をやらない限りはシナリオで腐りはしない筈 神秘や回復が不遇だって言われるけどPPPで一番ダメなのはレンジ内バフだからなぁ
複数のPCを特定クラスで揃えて決戦シナリオで使えばようやく使えるかもしれない程度の効果でどうしろというんだ >>283
命中回避レンジバフは複数種重ね掛けすると相当な効果あるよ
命中が5上がるだけでダメージの期待値ほんとに違ってくるよ
支援に回る奴が極端なステータスのアタッカーになる方が強いとか言われたら何とも言えんけど ただし重ねがけで効果があるのはエスプリだけだ
同じ効果のスキルを何度重ねても一番高いのしか有効にならない 闘技は所詮闘技だしそもそも今複数戦ないから
レンジバフで味方全員強化とかいわれても実質意味ないから特にそう感じるだけじゃないの
闘技が富みたいに4人だとしたら効果は4倍で依頼の8人なら8倍だろ
抑えなきゃ逆に大正義になってしまうのでは 我に続け糞強いぞ
8人でもそのターン自分が動いて稼げるダメージと比較しても1.5倍は火力上がる どう計算したら命中+3でダメージ1.5倍になるんだ? バフかけるやつの1手番で8Tの間味方全員の攻撃期待値が上がるわけだから手番比でいえば圧倒的にバフのが強いんじゃないの
1・5倍は知らんけど 命中+3が8人で24が8ターン持続して命中力192だ!(ゆでたまご理論
付与無いより当然あったほうがいいけど
比べるべきは、付与かけられる相手が自前で自分に他者付与枠用意してるときじゃないかな
再生付与とかブレッシングウィスパーと比べると見劣りする アホがやらかしたせいでゴールド配布が無課金ダメになった 闘技マンチのクソタンク共が不快すぎるからナーフはよ 闘技場始まってから手のひら返されて死ねだのナーフしろだの言われてるのは正直可哀想だと思う
遮蔽物の無い1対1ならタンクが強くなるのは当然だろう >>295
防無持てよレベル5で取れる物理3だけで殺せるぞお前の頭ナーフされてね?
バ火力でサンドバッグにして来るトランプルマンにも言ってくれ 配布が無課金駄目になって何が困るんだろうなー(すっとぼけ
今の闘技場はお遊びみたいなもんだし、特定のキャラに勝つためにそんな躍起になるようなものでもないだろ
タンクに勝てないキャラがチーム戦や依頼で活躍できない訳でも無いんだから
自慢が鬱陶しいと感じるって意味ならわからんでもないが みんなタンクタンク言うけど、ぶっちゃけそんなに強くないからな?
遠距離特化だろうが神秘特化だろうがCT10盛るだけ互角になったりするんだよ。タンクは長期戦前提だからCTが刺さる刺さる
本当にナーフされるべきはCTだわ。絶対回避に加えて絶対命中+防技無視+ほぼスマッシュヒットはやり過ぎだと思う クリティカル10あげるのどんだけ大変だと思ってるんだよ
クリティカルあげるのに相当リソース取られるからクリティカルしてやっと他の火力特化よりちょっと高い程度の火力しか出なくなりかねんぞ テクニック24のやつが全力攻撃と攻撃集中やればスキル装備なしで10になるだろ 仮定の上に仮定を重ねるからエアプ呼ばわりされるんだろうに… 神秘特化じゃクリティカルしてもライトヒットクッソ多いんだよなぁ ナーフとかEスポーツでもねーんだからかっこつけんなよw >>303防技特化に反と再生つけてタンクやってるけど判定負けすること多いぞ
>>304遠距離は至近補正ない代わりに命中上げやすいんだが
>>305その単語ヤミーが使ってるぞ タンクは最強なんじゃなくてお手軽に強くしやすい
あと格下狩りの安定感がやたら高いからヘイト持たれてるだけ
LV10装備ガチ環境だとアタッカーのが強い
ただこの手のアタッカーは格下にも結構取りこぼすからイメージが悪化しないだけだぞ ヤミーが言ってるから何だよw てかヤミーって誰だよw アタッカーそんなに怖くないけどな
HP低めなこと多いから反で勝手に死ぬ
怖いのは耐久もちゃんと確保したバランス型 まぁタンクを弱くしなくとも今のまんまでバランス取れてるんじゃないかな。神秘スキルだけ上方修正でいいと思うわ 神秘の強いところはタンクが引きつけてるところに範囲攻撃の外から殴れること……なはずなんだけど普通にタンクがん無視して遠距離範囲で殴りかかってくる 闘技場強者イコール依頼の強者じゃないからいいじゃん タンクに限らず自慢がウザすぎんだよ、現状タンクの連中が声でかすぎってだけ
ブロバが正当とか、は?ふざけんな、調子乗るんじゃねえぞ
ナーフされててめぇらが苦しむことを夢見て待っててやるからよ 一番ウザいのは闘技場の強さ=自分の強さだと高々に叫ぶマンだと思うわ
実際はプレイングでいくらでも上下するから闘技場云々で語る現行のスレも一部の街角陣も面倒
普通にプレを書いていればタンクやヒーラーは居ると安心できるし、神秘型が他に劣るなんてことはない
自由にビルドできる分、対人コンテンツが加わるとこういう面倒な手合いが避けられないのが困る タンクキャラで街角に出るのってやめたほうが良い感じかな?
俺が自慢とかしなくても良い気分されないかもと思って。 自説絶対正義マン!他は糞みたいなことしなきゃ大丈夫 まともな人は他人の構成で気分害したりしないから大丈夫 >>324
>>325
闘技場関連は正直、発言者がタンクに限らず俺も良い気しないときあったからな…。
理屈もなく嫌いってのはよくあるだろうし、気を付けてはおくよ。
ありがとう! 仲間と協力して敵を倒して世界を救うゲームなんだからナーフよりアッパー求めろやって思うのは俺だけか んなことよりも俺ツエーしたい奴が割と居る世界なんだなこれが >>327
アッパーしようがそれに合わせて敵もアッパーされるので
修正箇所がわかってるならナーフのほうが運営の負担も少ない 運営がするって言っちまったもんだからこうやってアホが騒ぐ
苦しめとか言いながら下方を望まれてもな まあ、依頼で闘技場最強の俺が最強の戦術を押し付けてやるってしなきゃなんでもいい気がする
闘技場で強いってお前それ「模擬戦で1000回でスペシャル」って自慢してるだけだからなあw >>319
タンクの声でかいか?
ナーフされるスキル明言されてないのに、「ナーフされるならブロバシルバだろ」って筆頭に上がってるから
「残当」「いやそんなことはない」とかタンクも意見出すだけだろ
FB少し上げるだけで火力ガンガン上がるほうがバランス仕事してないけどな タンクが安定してんのって高HP反射でごっそり削れるからだからブロバシルバちょっと下げた程度じゃそんなに変わらん気がする そもそも、ランク4解放されてる今、今更盾殴り取り上げられたところでな
元々ランク4物理にタンク用スキルもないし、AP消費2倍ちょっとで430の固定補正つくトランプルマンになるだけ
お忘れかもしれないが、タンクもお手軽火力スキルは取れる
そのお手軽高火力スキルもまとめてナーフされたら、得するのはタンクだし
防技上がるパッシブやアイテムごとナーフされたら流石に死ぬがね
わざわざ「某一部のステータス上がりすぎでは?」とかお問い合わせしてくれた誰かのおかげで、「それはしない」って明言もらってるし そこまで言ったらハードクリティカルやBSの扱い、EXAやEXF、CTの仕様が変わるまで考慮しなくちゃな >>335
上がりすぎ云々は船+克己×10の抵抗の方かもしれん ◯◯のスキルが強すぎるとか◯◯のステータスが強すぎるみたいなシステム的なバランスに文句言うのは正当な権利なので別に良いけど、自由なビルドが売りのゲームで他人のビルドに文句言うのはやめてほしい
シナリオで役立ちそうなスキルとかアクセサリとかつけてる奴が、そういうの全部捨てて対人戦に特化した奴に負けるのは当然だろ
対人戦特化ビルドを選ぶのも選ばないのも個人の自由なのに、対人戦特化を選ばなかった奴が闘技場で負けて文句を言うのはただの八つ当たりでしかない。負けても自己責任だろ 高火力スキルとか反とか防技を下方修正しろとか言うのはいいけど、火力特化キャラやタンクの批判するのはやめとけって言ってんの。火力特化やんのもタンクやんのも個人の自由だから まあ特定のビルドを叩くような風潮が出来そうな真似は控えるべきよな BSの効果時間5ターンにするのとライトヒットでも50%くらいの確率で付与成功にしておくれ いつも闘技自慢や装備自慢する連中が大体タンクタイプだから
完全にそのビルドの連中敵視してたわ、オチスレ向きだなスマソ
>>343
そんだけ強かったら頭おかしいだろ、アホか 防技は70以上目指すなら装備頼りでカースドアイテムと仲良くなれないせいでAF武器盾防具にHQアクセとか金かかるから、集めた装備自慢するのはわかるけど
闘技場自慢するタンクなんてそんな見かけないがなぁ
はいはい爆彩花やランク4で殴られて負けログ貼られるか、防無って言われて終わるし
超火力型みたく最大ダメ叩き出すみたいな見せ所もないしな 知ってる限りではタンクは火力特化のデータ取りのためにサンドバッグにされてるって話題の方が多いし、そもそもタンク極めてる奴はブロバなんて取らずにSPを全て防技再生HPに回して壁に徹してるんだよなぁ 俺ツエー自慢はどんなビルドでも一定数居る
うんざりする気持ちもわかるけど、大人の対応しておくのが正解
はしゃぐ子供を見る気持ちになるんだ 唐突に街角で模擬戦でボコボコにしたログ貼って確定暴力RPとかは稀によくある 関係者スレで登録したNPCのシナリオだからそうそう出るもんでもないだろうし良いんじゃね? ストーリーに関わる重要シナリオにはならんだろうしね
富の宿敵と一緒 あって何が悪いんだろ<優先
たかが8枠中の1枠だろ。 本人はともかく他のメンツまで忖度を強要されるという
BNEの悪夢を思い出しただけだすまんな 事後行動採用みたいなのもあるしな
元々それ狙いで関係者頼んでたり設定してた奴もいるし、これくらいの特典なきゃ関係者イラストなんて頼まないだろう ???「さあそこの君!悪夢とか懸念とかどうでもいいから
さあ! 関係者イラストを! 作ろう!!!1!」 関係者イラストは頼んでたけど頼んだっきり放置してたからなぁ。今さらながら運営の関係者スレに書き込むべきか? >>363
無理にとは言わないけど、NPCとして登場してくれればキャラの深みも増すと思うよ サブで作ろうかと思ってたキャラ、関係者の方に回そうかな ナーフ予告来てたのか
ブロバナーフしてもトランプルマンになるだけだと思うがな 別に、SP4とCP4とアクティブスキル枠1つを消費して、防技型が火力を手に入れる分には構わんでしょ
今まで防御クラスになるついでに活性化するスキルで、Lv10スキルの大半を凌駕する大火力を得られていた事に比べれば、十分な弱体化になる
SPとCP圧迫されれば、防技パッシブ活性化も苦しくなるしな
実際、バッシュ弱体化が来るかどうかは知らんけど ブロバシルバナーフと神秘BSアッパーが来ればいいかな トランブルマンになるにしてもブロバ消費5発分かつ命中補正なしと考えればなるだけとか言う奴は
頭がお粗末すぎる バッシュ弱くしたらタンク何すんだよ。何の驚異もなく味方かばうだけなら誰もやらねーし他スキルに回すSPでステータスパッシブ取るしかない一本道ビルドになるじゃねーか。自由度少なく組まされるんだからバッシュで攻めるか守るかの判断の余地くらい残すだろ そんなもん好きでやってんだろ?
別に防技ちょっと控えて他上げればいいだけ。我儘にも程があるだろ >>371
どっかのゲームにあった
「スキル効果時間中、自分が受けたダメージをまとめて全部お返しする」スキルでも実装してもらうよう運営に土下座でもすればいいやん ブロバシルバはAP消費量上げるだけでいいと思う
盾装備タンクのブロバ火力なんて下手したら狂戦士やカラミティの通常攻撃とほとんど一緒って有り様だぞ タンクの異常さは他の追従を許さない防御力、こりゃ当然とはおもうが
そのついでに取るブロバシルバがAB効率考えても特化手前なアタッカーレベルの攻撃で
やベーって言われてんの理解できんのか
そんなに三流以上の攻撃したきゃ防技削れよ
こんな事ばかりほざいてるからタンクにヘイト向かいまくってんのがわからんのか
お手軽最強キャラ使って俺つえーしたいなら冷ややかな視線も受け入れろゆとり ぜってーこうなるから闘技場嫌だったんだ
PvEならDD庇いながらたまに殴ってくれるしいいやで済んだのに >>377はまず>>341を読むんだ
次に火力特化を低く見積り過ぎ。火力は特化すれば1000近くいく。それに比べてタンクはアーティファクトとアクセサリでガチガチに固めてもブロバ火力500行くかどうかだぞ。そんだけ固めても防無スキルには無力
実は>>377はタンクやってる俺以上にタンクのこと好きなんじゃね?タンクの強さへの信仰心がはんぱない >>370
お前のヘイトレッド・トランプル消費AP300ってマジ? タンクの話はもういいよ。要望があるなら運営にでも送ればいい。ここでタンクの話しても無意味に荒れるだけだ
それより近距離と中距離が強化された話でもしようぜ PVEがメインコンテンツ何だからPVPの1-1だけ見るのはいい加減やめろ
ブロバシルバが弱くなるとシナリオでタンクがかぶったとき下手したら片方ゴミなるんだよ
タンクなんてそれこそ華のない仕事なのに誰もやらんくなるぞ
中距離はそれ遠距離でよくね状態から一気に最強格の補正になったな
至近マンを引きうちで嫌がらせ出来るのはでかい 相手を下げるより自分を上げる形で話ができんもんかのぅ
豚切って
pppって結構失敗出てるけど、リプレイ読んだら、大体どこが足りなかったのかってわかるもんかな?
勉強できるならしときたい 揚げ足取りやがって!とか思わずに真摯に読めば分かる
無闇なプライドは邪魔だが向上心は大事 DPSチェックでもなければ依頼でタンク被っても別に気にならん 逆に言えばDPSチェックあるとタンクの居心地が悪くなるわけだな >>384
わかる人がほとんどだけど、失敗した理由をコメントしないGMも居る
本当に何故失敗したかわからないシナリオが2,3あった 失敗の理由は大体白紙、薄プレじゃぞ
でも「薄プレのせいで負けました」とは絶対書けんから分かりにくい失敗とかがあったりする
薄プレがいなかったのなら知らぬ 大した事をしないでいきなりやられたりしてるのは大体薄プレか活躍しようのない構成だったりしてる
失敗要因も良いけどHARDの成功も要因が書かれてる奴があるから余裕あれば読んでも勉強になるかもな
コメント以外でも本文中に理に敵った戦法とか書かれてたりする 「お前らそこまでやって失敗するわけねーだろばーかばーか(意訳)」って書いてあって大成功になってるシナリオもあるよな 令嬢ってウォーカーだったんだな。ウォーカーの血筋ってのは聞いてたけど既に純種になってるものだとばかり
でも経歴が異世界からやってきたになってるな。システム的に無理だからか、実はマジで異世界からやってきた養子なのか ウォーカーの血筋(子孫とは言ってない)かもしれない
実際どんな風に語られてたか覚えてないから適当言ってるけど
確かなことは令嬢の水着姿は最の高ってことだ 正直街角で宣伝しまくってる人よりかは投票しがいがあるからね、しょうがないね 逆に街角でしないならどこでするんだよと小1時間問い詰めたい 公式も一周年企画で推奨してるでしょ(適当)
公式ギルドが息してないのがな ヤミーが煽ってて草
人気度でこの二人に勝てるやつはいないよなあ 依頼について知りたいことがあるんだけど、プレイングで使いたいアイテムがある場合って必ず装備して持ち込む必要がある?
特殊なアイテムを持ち込むつもりはないけど、ヘアピンとかでもそうしなきゃいけないみたいだから気になって 日用品などでまぁ持っててもいいよなってレベルなら
プレイングに持って行くと書いておけば採用されると思うが
高価な物や凝ったものは買ってないとだめだろうな
ヘアピン程度なら大丈夫だろう 日用品程度ならセーフだろうけどアイテムあるなら所持していた方が出目は良いかもね
買ってきた事にするのはプレイングの文字数も食うだろうからその辺も考慮して判断かな ありがとう 戦闘マニュアルにアイテムは装備しなきゃいけないっぽい記述があったから心配になってたんだ 公式のQ&Aで
Q248
プレイングにおいて装備アイテムはどこまで判定されるのかしら?
例えば証拠品を焼く、何かに火を点ける依頼では「松明や火種、マッチを用意する」と書いてあれば装備アイテムがなくても準備品で火を点けられるのかしら?
それとも火を点けるには該当アイテムか焔式などのスキルが必要なのかしら?
A248
環境上、普通に手に入るものは装備しなくてもあるものと判定されるだろう。
ただし特殊性の高い物品や、普通に手に入らない事情があれば別。
例えばダンジョンアタックしてる場合、松明や火種は持ってなきゃ無いとか。食料も同じ。
ただしシナリオで与えられると明言されている場合は別。 代表的なのが、乗用馬とか準備に時間かかりそうでなおかつアイテムとして存在するものは装備しておいた方がいいかもしれないね
準備する時間の旨の有利不利とかはシナリオ明記されるだろうけど 特殊性の高いもの、高価なもの、すぐには用意できないものあたりは持っておいた方がいいんだね あと特殊な状況だと日用品でも持ち込みに制限かかったりするのか
色々ありがとう 同行者の方に迷惑かけないよう気を付けるよ 炎系の攻撃スキルを戦闘以外で点火や狼煙など
非戦の様に本来の目的以外に便利に使えたりはしないから気をつけろ 基本、戦闘時は戦闘用のスキル
それ以外は非戦スキルで事足りるよ
例外はあるかもしれないからシナリオのオープニングやライターの自己紹介文は目を通せばいい シナの難易度でも変わるかな
イベシナやEASYなら割と素通しさせてくれる印象 神秘アッパータンクナーフきたか
タンク、爆砕、CT連の3強が軒並みナーフ
なおヘイトレッドトランプルさんは据え置きの模様 ヘイトレッド扇風機だし言うほど強くなくね?
バッシュの威力減、爆砕の反動増、CT連の威力減は全部妥当っつか使用感大して変わらんじゃん。 ヘイトレッドやCT技は試行回数増やして勝利数だけ数えて、勝率考えずにやる技だよ
ファンブル出ずに、運良くハードヒットスマッシュヒット出せば勝てる
ナーフ回避した全然強くないスキルだから取るなよ しかしこのレベルの調整で補填なしは強気に出たな
特殊化したスキル弱くされて補填無しは洒落にならない人がいる多いだろうに そのビルドが好きなら多少の弱体化程度なら問題ない
逆に強ビルドに拘る連中は勝手に金を払ってリセットする
割り振りでリセット可能なら金を掛ける人間の真理なんてそんなもんよ いい修正だと思うがね
タンク的には攻撃力より弱点になる防御貫通系が弱体してるのでかい ゴリ押しアタッカーとしてブロバ運用してた人は引退物とか言って悲鳴上げてるな 自分はもともとブロバ火力600だったからそこまで問題はないかな。代わりに命中上がったし。良調整なんじゃね 防技を上げまくってブロバ火力上げるタイプと防技そこそこで攻撃力上げてブロバ火力上げるタイプがあるからそれだけで特定と言われても お知らせにも書いてあるけど
キレまくって発狂してる奴が意味わからない程度にはマイルド調整
むしろ恩恵を受けたやつのほうが多いまである タンク→後者2つのナーフにより火力こそ以前ほどではないがタイマン性能の高さも依然としてある
爆砕花→現状低いペナルティで普通のスキルのようにぶんぶん振り回せている(=タンク以外にも当たり前のように使われている)のは問題、使うべき時に使うもの
連→ちょっと火力とAP減ってもひたすらCTすれば問題ないよね?
まあ全部妥当 むしろ名乗り口上の強化で専守防衛タンクには嬉しい調整じゃないか? 名乗り口上の消費大幅減で実際かなり助かると思う
以前の消費70だとAP盛らないととても連発でき無かったからなあ 後は回復がもう少しマシになればなあ
hpap共に固定値回復だと装備揃えても強くならなくて寂しい 回復強化を訴えてるのがまだ居るのが凄い
今回で軒並み対象外になってるんだからそういうもんだって気づかないもんかね?
つーか、ハイヒール、メガヒールなら神攻で補正入るじゃん
まさかそれも覚えられない低レベルPCしかいないってなら話は別だが PCのHPが2000、3000越え始める中で回復のために神攻上げたところで400くらいしか回復しないから、回復するくらいならその神攻で殴れって話になるし 回復っぽいクラスに回復量ボーナス欲しいかな
神攻の1/4くらいとか、適当だけど
純粋に神攻補正のみだと、
ウィッチとか暗黒でいいやんになるし 廃寄りの物理前衛アタッカーは800以上で殴れるしヒーラー専が居ても元取れると思うけどね
ギミックの無いノーマル以下だと殴った方が早いのは確か
でもそういう事言い始めると最適解以外戦闘シナにはいらないってことになって自分たちの首絞めるから程々にね 闘技場は数字限定でしか動かんから高レベルガチビルドが輝けるけど依頼だと数字は目安だし
(そうじゃないとレベル差で目も当てられない)
射程で制限食らったり非戦積んだり耐性系パッシブが実質必須とか色々あるわけでナ…… 今相談中のハードみたいに至近ディーラーとタンクに親殺された勢いの依頼もあるから必ずしもタンクや至近マンが大正義ってわけではない
食い止めながら誰かをヒールしまくる依頼もある可能性だってあるだろうし 富の依頼みたいにターゲットが敵に寄生されてて、操られてるターゲットを攻撃しないと寄生してる敵を倒せないけど、攻撃し続けると普通に死ぬから回復かけながら戦わないとダメな依頼とか出てきそうだな 富の場合は、誰もがヒーラーもアタッカーも
できるからいけるが、こっちだと事故りそうではある(ヒーラーがいない ヒーラーの数が少ないから、8人依頼に1人はヒーラー必須ですってバランスになっても困る
もうちょっと強化してもいいとは思うけどね ヒーラーはタンクがいてダメコンもきっちりできて初めて輝くポジだから評価されないのも仕方ない なまじ闘技シスコンが良く出来てるから数字の突き詰めが始まるんだよなあ だが勘違いしてはいけない
闘技場は現状ではたかが個人戦のPVPコンテンツであって依頼と=になることは絶対にない
数字を突き詰めたってプレイングが雑なら意味がないし、依頼で数字を絶対視すると低レベルPCの居場所がなくなる
これが分かってないで数字とPVPに夢中になる層が確実に居るから闘技場系コンテンツは苦手というPLは居る ステータスもプレイングのうち定期
同じ話題を繰り返すのは勘弁してくれ。ステータスよりプレイングうんぬんって話はもうお腹いっぱいだ
せっかくの一周年なんだからそっちの話でもどうだ? 調子に乗ってる奴もいるしな
こことツイで同じこと言ってバレバレの奴もいるしそのうちヲチスレが楽しくなりそうやで 明らかな敵より味方を殴り倒すことに心血を注いで
運営に脅迫紛いの問い合わせ入れるのは流石になあ ヲチ板で禁止されてるツイッターネタやる奴もこの程度で運営に凸する闘技脳も等しくウンコ以下だ
誰も1周年記念や新シナリオについて語ろうとしないしな 他国のシナリオ増えて他国の毛色がわかるようになってきたのは良いね
天儀は想像以上にアレな国だったな… 天義のシナリオは、魔種絡みのシナリオか悪依頼かのどちらかが人気になって通常のシナリオは倍率低くなりそうだな 天喜 善依頼 正義の名の下にあらゆる悪を粛清する
天喜 悪依頼 天喜の掲げる正義に異を唱え寛容を示す
どっちもキャラの個性が出て面白そうだが今の悪属性依頼はなぜか幻想の名声が上がるんだよな >>451
胸クソシナリオにも人が普通に入るんじゃないかな
頑張れば依頼成功させた上でハッピーに持ち込める事もあるんだし
(思いきった事をするために卓の全員の承認は必要だけど) 天儀みたいな特殊なシナリオだと全員の意向が揃ってないとその時点で失敗したも同然
独断専行なんてやらかした時はPC終了のお知らせよ
無差別爆撃で入るような系統ではないのは確かだわな 海洋と鉄帝は幻想に比べて平和な感じなので
雰囲気プラスが二個、マイナス(天義)が一個でちょうどいいんじゃない PCの天義出身者はこんなディストピアで育ってるのに歪んでない良い子が多くて、神の奇跡を感じますね 淘汰されない側、ルールを当たり前と思って守ってる一般市民にとっては平和なんだよ 天義も鉄帝や幻想とは揉めてたはず
魔種の侵攻が始まっても国家間の対立で小競り合いしてるようだと面倒なんだよなぁ 海洋は出てるシナリオが平和だから勘違いしやすいけど海賊を子飼いにしてる国だからね プライベーティアではなくバッカニアだろうからね>海賊 雰囲気で誤魔化されているけど、殺伐してるのはどこの国もおなじだしね
はやいうちにBNEおじさんを追い出してくれたおかげで
荒れなくて何よりだよ 海洋は主題になるのが外洋遠征だから動き易い国には違いない
…メタで見ると海洋の内情が不安定だと水着イベントとかやり辛いし >>463
昔のPBWじゃあ戦争でピリピリムードの中水着コンテストやった場所もあるしいんじゃねーのw?
>>464
マッスル鬼ごっこ・・・
いや、なんでもない こんなピリピリムードだからこそ水着コンで士気を回復しようとか言って開催するから…。 何が光市だよ死ねクソが、タンク向きのアイテム全然たりとらんやろ
神秘のクソビルド達が調子乗ってんのも腹立つわな いや物理装備が欲しいなら鉄帝の方回せよ
何のために併設されてると思ってんの パラディンのイメージでタンカー向けがあると
おもったんでしょ
実際は宗教国家だから神秘品が多かったという
脳筋は鉄帝いけってことだな >>467はタンクにヘイト向ける絶許狙いじゃない…?
暴言使いまくりなのがあからさまっていうか、闘技場実装日あたりからの流れも見るとそう思えるわ
もしタンクだったら戦闘じゃなくこっちでヘイト集めてどうするよ いつか付与でマイティガードみたいなスキルが使えるようになるんだ…付与はゴミじゃないんだ… タンクはもう正直尻尾理力魔鎧パンに大盾か砦、克己つければ装備完成だし、詰めるとこないしな
パン五個揃えてるのは流石に稀だろうが、他にも防技1アクセ色々あるし
今回の盾防デザイアFB下げる手もなくはないってくらい タンクで防技だけ上げて満足してるやつは二流
タンクでHPと基礎火力考えるやつは一流 タンクが〜、神秘が〜、防無が〜、って騒いでるのは闘技場中心の思考に起因してるからな
依頼を中心に考えているならそこまで気にする案件じゃない
対人で無双して稼ぎまくろうと考えそうな連中には残念なお知らせもあるしな 神秘の抱える問題に関してはシナリオ・闘技場あまり関係ないと思うぞ
BSがシステムによってかなり厳しい立場に置かれているところ、そのBSに評価値を多く持っていかれる神秘全体が辛いって話だろ? 防御抵抗はなんとかして欲しいけどな
現状強敵は大体高防御高抵抗だから
防無しかまともに通らないし タンクだけじゃなく攻撃特化も強いし機動力も強いから
いい加減この話題やめね?この前と内容一緒じゃん。他の話題になったかと思えばまたループしてるじゃないか ばかりという程でもなくね?
次の連動が来るまではレベリング期間だな 新しい活動エリアが増えたばかりならこんなもんでない? この調子なら今年中にラストラスト以外解禁するかな? 逆に新エリア開拓直後に既存エリアシナリオしか出ない状況なんてなったら頭抱えるぞ >>486
登場人物多いしその地域ごとに問題もあるし
掘り下げるく 掘り下げる内容はたくさんあるから
今のうちに全部解禁した方がテンポいいと思うよ PC多いし、夏イベもっとあっても良さげなんだが…! PPPの場合、夏イベントと○周年イベントがモロに重なるからなぁ
これ以上のイベントは高望みじゃね? 無料シナリオみたいな運営の資金投入するタイプのも、ピンナップやSSで大盤振る舞いしてるしな
アトリエで水着コンテストやって、シナリオでイベシナ群来て、ユーザー参加のイラストやSSあって、有志絵師がツイッターでの個人裁量とはいえ無料イラスト描いてもらえる機会もあった
こうして挙げてくと夏イベと一周年記念が一緒に来たとはいえ破格じゃね? SP配布とまだきてないけどゴールドばらまきもある
そもそもキャンペーンでイラスト(SS)が当たる!とかいう企画で当選70件当選率20%なんて時点でかなり前代未聞だろw
どう安く見積もっても運営が数十万単位で金ぶちこんで当選枠用意してるわけだし 闇市課金やハンマー課金の影響もあるんだろうが
こんだけプレイヤーに還元する機会を作ってるなら文句ねぇな WSSキャンペーン、昨夜の時点でまだ23件届いてないらしい
もしここ見てる奴で当選してる奴居たら、忘れずに送るんだぞ
自分が当選してないかの確認も一応しとけよ
今日一杯までだからな
送ってあるけど届いてるか不安だったら、問い合わせしてみるのも手らしい だったらなぜ俺を外したんだ
その日のうちに送れるのによぉ… なに、オーダー文が届かなかった分はきっと失効して再抽選になるさ
なるさ(淡い期待) お気に入りの絵師がまだ来てないって嘆いてたし再抽選期待してる 送ったのにメール弾かれてたらと思って気が気じゃない たとえ面倒でもブラウザ上の専用フォームでもって送信したら控えをメッセージに返してほしかったな…… 闘技場きたね
勝てば賞金がもらえて、経験値には勝敗は影響なしってことでよい? よい。アイテムも勝敗関係なしのランダムらしいので高レベルや火力特化、タンクに殴り掛かっても殴りかかられても安心
勝ったほうがレア泥率高い気がする信者には気を付けて と思ったが手放しでよくはないか
勝たなくても賞金がわりの売却アイテム貰えるよ
負けても100Gだったり勝っても50Gだったりする ロレトレに闘技場開放とはますます勢いに乗ってるな
レベルキャップで解放される経験値の上乗せが少ないからちまちまやっておくと便利か 7レベルまでしかもらえないから低レベルが追い付く用だね
カンストしたいけど経験値テーブルみたら無理ゲー過ぎて吹く 7レベル以降も経験値たまるよ
闘技場参加じゃ7レベルまでしかレベル上がらないだけ まあでも、お金あれば新キャラでもすぐレベル上げれるのはいいね
最初から育てなおすのしんどいし 3000RCと1シナリオで足りるらしいからね
少なくともそれだけあれば最前線にすぐ到達できるので楽と感じる人は楽 ああ、なるほど
経験値を11になる分まで溜めてシナリオいけば
一気に11になるのか
サブキャラ育てるのにすごくいいな
やろうと思えば新キャラを半月くらいで
上限までやれる そしレベルだけは高いが中身は残念な奴が量産されると そこは名声値あがらないから判別は容易だ
レベル高いけど名声ないのがいて不安なら
手厚く相談するだけだよ
低レベルよりは高レベルのが心強いのは確かなんで
デメリットってほどじゃないな 実は鉄帝の名声は凄くじんわりだけど伸びる
時々+1のアイテムが落ちる シナリオ履歴ですぐわかるだろう
というか闘技場(+イベシナ一つ)だけでカンストしようとすると途方もない金かかるのがなあ
それはそれとしてBNEみたいな低レベルブーストは欲しいなあ とはいえ、効率自体はノーマル依頼には
劣るもののイージー依頼よりは良いという
リプレイという成果物が無い分は割高だけど
あとゴールド効率はお察し 負けてもいいんやで?
報酬に差はないから
ガチビルドキャラに負け続けるマイキャラを
見続けるのが辛いならしかた無いが 負けたくなければ1〜自分のレベルで募集しておけばいいのだ
まあそれでも負けるんだけど 闘技場は臆病者ガン積みマンにクソゲーされて以来やってないな…
まあ相性の問題なんだけど タンクヘイトもそうなんだろうけど、こっちの戦い方潰される戦い方だとストレス溜まるな
まあこういうのは仕掛ける側が圧倒的に有利だからな
至近しかないマンに中遠距離持てって言えるから良い
同じ臆病者が流行りそうだけど まあ至近しか持ってないのが悪いわな
と言うかあれあるからこそ至近以外も生きるし 散々ヤミーがメタゲーって言ってるし
色んなビルドで勝ったり負けたり出来るのはむしろ良い事なんだぞ 闘技場なんてスキルポイントが有限な以上手が一つしか出せないジャンケンみたいなもんだからなあ
それより辛いのは似たようなビルドに性能差でごり押しされることだなあw 勝敗に関係なく報酬が出る仕様なのにその勝敗を気にしてる時点で負けだろ
10RC払ったら少額の経験値と報酬が出るミニゲームだぞ
現状でビルド自慢や悲観をしてる連中の思考はわからんね そもそも報酬が一緒だから勝ち負け関係ないって理屈がわからないな
報酬一緒だろうが勝ったら嬉しいし負けたら悔しい 勝敗で一喜一憂するのは自然な感情だし否定はせんが勝ったからって確定ロールをねじ込んでくるやつとか負けたからってナーフナーフ声高らかにいう奴はいるかわからんが勘弁してほしいなあ 経験値目当てでやってんなら勝敗なんてどうでもいいはずだし、勝つのが目的でやってんなら愚痴る前に勝てるよう装備とかビルドとか揃えたらいい
強い人はとことん数字突き詰めてるんだから、そういう人にマグレ以外で勝ちたいなら同じだけの労力が必要なのは当然だと思うわ どんなに装備揃えてもダイス様の機嫌次第だし
そこそこ勝てればいいや そら闘技場で勝つよりシナリオで勝つ方が重要だわな。闘技場はレベルアップの調整にでも使っときゃいい。というか今んとこ他に使い道ないし 闘技脳はヤミーのリップサービス真に受けてるだけじゃね 闘技で勝つためのカンスト維持目的の薄プレとか難易度ノーマル以下での低レベルキャラ見下しとか
闘技やらんやつに無理強いとか街角をそれだけで埋めるとかしなきゃ割とどうでもいい
節度を守って遊んでる奴らにとやかく言う資格もない 当方くじやったことなくて装備(店売り)だとどうあがいても攻撃力100命中5とかなのにアーティファクトのアイテム持ってる人とか命中10の攻撃力300とかあるんですがアーティファクトとハイクオリティだとそんなに性能差あるもんなんですか?
やっぱ依頼だとアーティファクトとかで固めないと厳しいですかね? >>535
wikiだと、性能差1.5倍強はあるな
ノービスとアーティファクト比べると2倍はある
アクセサリーやデザイアとかステータス詰めてるやつはそれ以上の差あるけど気にしてはいけない
まあ、PvPコンテンツの闘技場なんかで数字詰めたい人用だよ
シナリオはハード以上の高難易度行かないならレギュラーやハイクォリティで十分
PL間取引で店売りハイクォリティより安くアーティファクト交換できるから後々揃えてもいいけど シナリオも役に立ちたいから良い装備頑張って集めてるのにすぐ闘技脳だの装備レベルだけの薄プレだの目の敵にされてたまらねぇ HQとAFの数字の差は確かにいかんともしがたい
HQでもプレイングでカバーできるとは言うが、AF持って同程度プレイング頑張る奴には追いつけんしね
物とシナリオとPCのスタイルによってはカースドがHQを上回る事もあるんで、繋ぎにそっちを考えてみるのもいいんじゃね 追いつくとかじゃなくて依頼を一緒に成功へと向かわせる同行者だからな…
装備が揃ってないならプレイングだけでもしっかりと、高レベル勢のカバーや相談、あれこれ不明瞭な部分に備えたりと
やれる事はいっぱいある。MVPとって活躍したやつが勝ちってゲームでもねーのになんで人と比べるのか… マウント取れると玄人になれたっぽくて嬉しいからだと思われ MVP取るのが楽しみでやってる人を否定しないでください
自分と人と比べないで(;_;) 強化幅は同じだから、レベルが上がってくれば相対的に差は縮まってくる
と思い込むようにしてるけど、やっぱり数値高いのは羨ましい
ぼくもAFほしいれす…(ガチャ爆死) 強い人と肩並べて活躍してるリプレイと、支援しか選択肢がなくて後ろから強い人の活躍眺めてるリプレイとではどっちが気分良いかって話じゃね
装備揃ってりゃそれだけ活躍の機会は増えるし、活躍の機会が増えりゃプレイングに書けることも増える やっぱ高難易度だとアーティファクトで固めないと辛いってことですかね
人より活躍したいとかじゃなくて依頼で足引っ張らないかって方が心配ですかねえ
出来れば型落ちアーティファクトとか型落ちハイクオリティアクセも店売りにしてほしいなあ あと装備さで辛いのは上位互換が現れるより「他のロール特化のキャラに自分の特化部分が負けること」ですかねえ
攻撃特化が防御特化に火力負けしたりすると悲しすぎるw 相談一日一回も出てればいいよ
何言えばいいかわからなくても、賛成します、作戦了解しました、とかA案B案ならA案がいいと思いますとか話聞いてるアピールすればいい
そりゃ「ボスを一人で押さえます」とか「HP1000以下ですけどかばいます」言ったら無茶だろうが
「ボスに攻撃します」ぐらいで足引っ張る描写なんて早々されない
こういうこと言うと必ず突っ込みくるが
当然相談しっかり出てて、装備整えて、プレイング600文字埋めるのが最良なのは言うまでもない
ノーマルで他人の装備なんて見ないよ
装備整えて挨拶しない、相談顔出さない、白紙常連なのもいるがね 数値の上では負けていても実際には必ずしも劣らないのがPBWなのだから
自分なりに頑張ればいいのよ >>547
と、思ったが結局まーたタンクヘイトかな
防御特化は殆どアーティファクトで整えてるんだから、レギュラー混じりやハイクォリティの火力特化とは地力の差が違うのは当たり前だぞ
自分の中で一番伸ばしてると、特化は別物だ
もう火力面弱体化されてる防御特化に負ける火力特化とか、アーティファクトで整えてる本当の火力特化と2倍ぐらい差あるだろ
シナリオで足引っ張ることはないが、ステで負けて悔しいならうだうだ言わず整えとけ この手の話題は飽きるほど見てきた。
・装備もプレイングの一部
・装備とプレイング両方しっかりしてるのがベスト
たったそれだけの話 逆に火力型に耐久負けるタンクとかいるけどな
まあ高難易度じゃなければ正直したいことをすればいいよ タンクは強いが装備費用かさむからな
まず武器からしてドレイク1、2本だし 装備費用はタンクも火力も変わんないな
今だとドリルとかの分火力の方がちょっと費用かかる カースドで安く整えてたアタッカーも、CT捨てた物理30のハイクォリティアクセとか出たしな
闇市ガン回し勢のお蔭でほぼ買い手市場だったが、一度超高値募集あると相場なんて軽く壊れるし 装備に金かかるからタンク最強でいいとか言ってる奴がいるからタンクここまで嫌われてんだよ タンク最強でいいって誰か言ったかね?
装備自慢ウザイと言われてたから装備自慢くらいしていいだろとは言ったし言われてたが
ハイクォリティで固めた火力特化にアーティファクトで固めた防御特化が勝るのは仕方ないことだろ
ディーラーも同等かそれ以上に金掛かるようになったから仲良く装備自慢しようや
店売りハイクォリティのほうがアーティファクト交換より金掛かる問題はさておき まーぶっちゃけタンクが嫌われてるなんて話はこのスレ以外で聞いたことないんですけどね
闘技場実装してからタンクに私怨垂れ流してるのが定期的にスレに現れて辟易とする
タンクが嫌われてるんじゃなくて、闘技場特化させてマウント取ろうとする極一部の人間がたまたまタンクだっただけなのにな なんでタンクが装備一番優れてる前提で話してるのかイミフ、他の連中だってつけてる奴はつけてるだろ
そうやって無駄に頭の悪い上から目線するから反感買うって事もわからんのかな 店売りなんて精々5000Gだけどアーティファクト出そうっていうと一回500Gのくじで1%だから単純計算でも50000はかかるんじゃないの?
外れを売ればもうちょっと安く手にはいるだろうけど5000よりは安くならんだろうし
トレードしようにもアーティファクトは多分アーティファクトでしか交換してくれないだろうからどっちにしろくじで出さないとじゃないかなぁ 物によっちゃアーティファクトでも売値+500G相当(3500G)のアイテムで交換されてるよ
その場合7000G相当のアイテムを買って相手に送るだけだから、Lv5程度まで上げていればアーティファクトは誰でも手に入れられる
>>563
悪いけどエアプを疑う 売れるからな
おっさん系統(15,30G)やカースド(1G)を引き当てない限りは150確定で帰ってくるし おっさんセットを装備するとセット効果が発動して
すごく強くなるがキャラがおっさんになる >>562
タンクの装備自慢だけがdisられてるからだぞ
だが直近だと535=547が「HQで整えてるけど防御特化に火力で負けると悲しい」と言ってるからHQで負ける=AFで整えてる場合しかないからって前提があるんだぞ
言ってないことを「そう聞こえる」「誤解を生む言い方だ」と悪し様に捉えてるように、こっちもタンクヘイトを悪し様に捉えてはいるがね
ディーラーだって天下布武に大盾ハイクォリティアクセに精力差してる装備整えて装備自慢くらいいるでしょ
それでも上がってない
少なくともここでは、という話だが 数字と装備とPVPでしかPBWを語れないからこういう風に荒れるんだよな
PPPで事を荒立てたり、扇動するとBANまであり得るのは実証されてるからスレでしか吠えられない オトモダチに装備自慢されて悔しいですって素直に言えばいいのにわざわざタンクがうざいなんて言うから荒れるんじゃね 無課金勢っていうか無料でコンテンツを遊べて当然と思ってる奴らはいつも課金してる人間を悪くいうからね
リアルマネーっていう対価を払って装備を整えてるのに
「装備自慢」だの「マウント」だの言い出すから本当に頭が痛い 金払いがいいやつがいなかったら大好きな遊び場も終了してしまうものなんだがな 単に過去作品でマウントされたアレルギーもあるかもしらんよ 平等なのは運営の対応だけだぞ
課金した方が圧倒的に強いし色んなこと出来るしシナリオでも活躍しやすい 重・廃課金に物を言わせるのは結構だが真っ当なプレイングを出すのが大前提だからな
薄プレ・白紙は言うまでもなく、アカBANレベルの奇行なんてやられたら同行者もいい迷惑だ 装備整えてるって言うと必ず「プレイング軽視してる」とか「装備整えてる奴は薄プレでもいいと思ってる」みたいに言う奴沸くな
まともなのが圧倒的に多いが、高レベルカンストや最高レア装備とかの薄プレは目立ちやすいんだろうけどな アレルギー発症してるんじゃなくて対立煽りで遊んでるだけでしょ 悪いけど装備アーティファクトで固めてる奴は俺の知ってる限りでは全員600字程度までキチンとプレイング書いてるし、中にはMVPや称号もらってる奴もいる >>579
さすがに有名コピペ改変で煽るのはちょっと。30点 >>580知らん。そういうコピペあんのか?そらすまんな トレーニングすら参加しないでお仕事受けたいとか数ヶ月前からずっと言って貧乏不運アピールしてくるやつって一銭足りとも課金するつもりないし世界観のシェアというより自分の設定語りたいだけなんだろうなと思うと変な笑いが出ますよ PPPはPPPで全部賄ってるんだから無料シナなんてありえない
つーか、月に幾らか趣味に金を回せないような奴がPBWやってる方が驚きだわ
初期イラスト投資に5000〜10000、一か月に5000〜10000ぐらいでも依頼やイベシナは十分に楽しめるはずだぞ
まさか極貧の身でレベルカンストやアトリエ沼目指してるわけじゃないだろうしな 実は月5000円の課金でも半月あればカンスト付近まで行くんだよな いや、俺だって月に5000から1万くらいは普通にかけてるけど廃課金様からすると無課金らしいな
ただ単にガチャに金使うのは嫌だからイラストと依頼とたまに闘技場以外は金かけてないだけだぞ
それに火力特化が防御特化にってのもただの例でタンクヘイトの意図はない
どっちかってーと俺のもタンク寄りだし火力特化に防御面負けることの方が多いけどな
(防御技術は勝ってもHPとか回避で大幅に負けて総合的に) そもそも運営が色々理由つけてゴールドばらまいてくれてるじゃん
闇市ひかないで最低限のコミュ能力があればトレードと依頼報酬だけでアーティファクト固められるでしょ そのことに関しちゃこのスレでトレードなるものを知ったし知った後もアーティファクトとしか交換できないと思ってたから
まあ、エアプと言われたのは仕方ないかなっと思ったけど
流石に無課金やら煽りまくるしタンクヘイトとか決めつけるしで見えない敵と戦いすぎじゃないかな 一度タンクの話題でスレが荒れたからタンクの話をすると荒れやすくなってるんだろ
空気読んで荒れやすい話題は避けといた方がいいんじゃね >>589
後出しで矛盾する自分語りしたり
自分の知らない情報を想像でテキトーに言ったり
ピンポイントで過去に荒れた話題で煽るからやで
とりあえず人数順でギルド検索して規模でかいとこの交換スレ見とき
あとWikiも
WikiのURLがテンプレ書き込みできないから省かれてるけど細かいアイテムの取りこぼし以外はだいたい有志がWikiに纏めてる 今基準で170、シナリオだけ課金で月3回ノーマル通ったとして540
毎月レベルキャップと報酬基準10ずつあがったとして、合計3700ぐらい
半月後にはキャップ17に対してレベル12手前にはなるかね
パンドラ二万毎に基準が更に上がったとしても、レベル1上げるのにシナリオ3回じゃ足りなくなるかな 素で半年と間違えたわ・・・俺まで半月って言ってるし 半月で月5000ってどう言うことかと思ったら半年か もしかして次は9万か10万なのか?
それともペースが速すぎて決まってないとかか? 1万ごとになんかやるって決まってるわけでもないのに乞食過ぎんよ 1万→2万→4万→6万であったから8万で期待するのはある意味当然なのでは
それを「乞食」の2文字で切り捨てるお前はさぞかし自分以外を認めない性格してんのな 深く考えても仕方ないっつーか
多分ヤミーの気分案件。無いときはない
一周年でばらまいたから今回はないと思ってたが 乞食呼ばわりして残念がってる相手にマウント取ってる奴にも配布されるときは平等に配布される優しい世界 貰えたらラッキーでその時考えりゃいいじゃん
配布多めにするって発言はあったと思うけどアテにするのはまだ別だ ドリルはラドバウの方から出るよね?
よーし回しちゃうぞー 片手なのにやたらと火力あるからなぁ
ユニーク化でどんな形にも加工できるから
人気人気
格闘家勢はクロー、モンスター勢は牙とかにもしてるし ドリル二刀流で天下布武切るだけで火力300越えだからなあ
というか現時点ですでに数値的にはBNE後期にも匹敵するわけでこれからどんだけインフレするか考えるとちょっと怖くなるが…流石にそろそろ頭打ちしてくるのかな ドリルは目だった欠点ないのがデカいよな
2刀ドリルはデザイア代がヤバいし剣闘死で何とかやりくりしてるわ 実際のとこ、ドリルとかグリムリーパーみたいなファンブル補正って依頼でどんくらいきいてくるのかな
流石にカースドでファンブル値30とか言ってる奴だとやばいだろうけど10が13、15になる程度じゃそこまでデメリットないのかな 頭打ち? 各種装備の上限はまだアーティファクトだぞ
レリック、エンシェント、レジェンド…真の天井なんてまだまだ先にあるんだよ
流石にこの辺は暫く出ないだろうけどさ >>611
タンクヒーラーバッファーじゃないとほぼ影響でない
ファンブル出るような出目なら元々当たらない避けられない 描写は基本ハイライトだから失敗描写は殆どされないけど、闘技場の20ターン中に10%だろうとばんばん出るからな
判定面では不利になってるんじゃね
付与パッシブファンブルとかその辺はアタッカーにも利く ファイアーエムブレムやスパロボとかの戦略ゲーやってる人なら実感出来るけど10%攻撃が外れるって戦略上死ぬほど辛いぞ このゲームのファンブル10ってまぁ上方ロールのd100で10以下の数字が出てるって事なのと、別に回避にファンブルしても命中でクリティカルしても差分値+d100がしょぼければライトヒットに留まるので大雑把に見れば20位は気にしなくて良いはず。
なおシミュ回した現実は アーティファクト以上はどんな風に入手するのかな
シナリオで入手は出来ればやめてほしいけど 難しいシナリオか闘技場大規模の優勝とかその辺りだったら嬉しい 闘技場(というかPvP)に豪華すぎる景品はガチで荒れると思う 勝敗に関係ない現状でもPvP来てから特定ビルドや特定アイテム持ち叩かれまくるのに、報酬に通常の手段で手に入れられないアイテムなんてついたら地獄絵図 ラドバウはPvEなんだよなあ
別に豪華景品あっていいと思うけどな PVPであろうとPVEだろうとビルドの強さに豪華賞品つけたら
勝てるビルド以外お呼びでないになっちゃうじゃん >>618
闘技場で5000Gのレリック出た話があるな
あくまで換金アイテムで何の効果もないが 神秘にもまともなステ参照技くーださい!
神攻上げるしかなくてツマラナイ! AP参照とか3回くらいしか撃てないしまともじゃないじゃん! AP参照とか3回くらいしか撃てないしまともじゃないじゃん! 現状威力だけでいや参照技の参照能力値高くてもヘイトレッドとかアースハンマーしたほうが威力でるんでないかね
反応100とか防技140とか抵抗110とかAP2400とかはそうそういないだろうし 参照技は他ステ上げながら火力上がるのと成長性があるのが利点だから
火力特化スキルを簡単に捲ったら困る 完全に死にステ上げる魔力撃は強いけどap切れたらおしまいだからな 参照技は将来的に低燃費で結構な火力を出せる枠になれるかもしれない
燃費最悪のソウルストライクは除いて 参加0は最終的に予約数人くらいで旗取りになったら早めに埋まったな
なんか予約できない不具合あったみたいだがよかったよかった PPPで驚くこと
平然と名前に漢字や和名を使う純種PCはRPというのが分からないのだろうか?
バベルは翻訳するだけのはずなんだが 名前が漢字や和名の理由?
親のどちらかがウォーカーだった、ウォーカーが名付け親だった、祖先がウォーカー、ウォーカーが和風文化を広めた村の出身、実は日本人っぽい名前は偽名で本名は別にある(ステシのフレーバー部分はすべてPCの自己申告だと公式が明言してる)
好きなの選べ トップにいる梅なんとかはカオスシードじゃなくてウォーカーだっけ? トイレットペーパーでケツ拭いても公式設定との齟齬がないファンタジーで細かいことはいいっこなしだ ウォーカー以外でもバベルが適切な言葉が日本語(漢字)と判断したらそう翻訳されてる解釈でいいんじゃなかろうか
少なくともプレイヤーに対しては。現実でも特定の言語しかない表現や言葉もあるし そもそも漢字名文化があるウォーカーが現地人と結婚して子供に命名したら漢字名つくかもしれんだろ
それがあちこちで続けば一定数そういう名前がいても全然おかしくないわけで
なんで変な主張を攻撃的に行うんだろう 幻想とか練達とか、国名が漢字(として認識されるもの)でも呼称されてるしね
人名が漢字(として認識されるもの)で呼称されたからっておかしくはない IPからページ検索して書き込みみたらマウンティング大量で草 名前よりコミュニケーションをとるのがめんどくさくなるような
訳の分からん喋りの奴の方がウザいな >>651
逸らし方雑すぎでしょ
まあ別の人だったら煽るだけの書き込みして悪かったよ >>650
そういうことわかってても明言したらあかん 漢字が読めないRPすりゃ
自キャラ単独で異国感出せるぜ!
俺天才じゃね?
ところでマジで読めない漢字の人って
やっぱ最初は呼び間違えた方がいいのんか? 難しい言い回しは伝わりにくい(色で出来事を説明するNPCとか)けど人名はどうだろうね
ひらがなで呼ぶなりした方が失礼にはなりにくいんじゃない 文字もバベル翻訳されなかったら詰まない?
名前が漢字っぽいのもバベルがそう訳してるんでしょ
名前なんて好きにしたらいい、難読漢字とかリアルに読みにくいのは面倒だけどそれだけ
人名ならほぼほぼ口頭で伝えてるだろうし、口頭じゃないなら間違うとか高度なRPすぎて面倒そう バベルが勝手に訳してる場合もあれば、本当に名前が漢字の場合もある。そんなもんは運営が言うところの「RPの範疇という名のPLが勝手に決めろ案件」だと思うぞ ナルニアにおける巨人ごろごろ八郎太や泥足にがえもんとか、指輪における馳夫みたいな洋風ファンタジーでも翻訳と同時に名前が意訳されてる場合だってあるんだから気にするなよ。 抵抗できない毒か
明記されてればこういう特殊ルールもありなのは
分かってるが毒耐性とった身だと
少しもにょるのはある SPかっつかつなゲームなんだから無効取るのもクラスの前提とかじゃないとかなり厳しいし無効無効は脳死ソシャゲの調整じゃあるまいしやめて欲しいってのはあるよねえ GMがなあ
多分意図的にBNEの頃からヤミーはダメージ系BSで出血系だけ防げないようにつくってんだから
防がせたくないなら出血使えばいいのにな たまにごく少数のマスターが出すくらいなら
まぁいいんだが
耐性持ちも立派なキャラ特徴なわけだから
(幼少期からの訓練で毒が効かないとか)
その魅力を損なう耐性無効は
真似するマスターが氾濫して欲しくはないんよな その傾向が出来ることへの危惧だから
(そのシナリオに)参加しなければいい、では解決せんだろ。 そのシナリオ戦闘がんばるシナリオじゃなくて、幻覚見てそれに打ち勝つ俺カッケーなRP特化シナリオでしょ
抵抗に掛けて心情描写いれませんとか、救出シナリオでNPC無視するレベルのシナリオ違い
純戦なのにマークブロック不可なんて魔種ハードだけじゃなくまでノーマルでもごろごろあるぞ 言葉足らず
抵抗に賭けたり毒無効持ってるので心情いれません、とかなるとシナリオ趣旨外になってくる
RP描写重視が好きな人の為のシナリオだろうしな
戦闘で有利取る純戦シナリオとはまた別物でしょ
というか、件のシナリオは抵抗不可はあっても毒耐性無効まで言われてないじゃん 特殊抵抗無視してBSかけてくる敵とか今までもいたから
耐性貫通されてもべつにおかしくはないかな
まあこのシナは【致死毒】じゃなくて別の名前のオリジナルBSにすりゃよかったんじゃね、とは思う 特殊抵抗貫通する手段がないからなあ
抵抗下げたい相手にそもそも抵抗ダウンのBSが入らないというね 抵抗で完全防御される上に、そもそも二重判定で付与率かなり低いし、付与したところで持続3ターンだからな
敵が使うにしても味方が使うにしても、非常に状態異常というものの影が薄い ぺぺぺちゃんはメタゲーらしいけど、
克己が優秀すぎてみんなアクセにつけてるから、
ついでに対策されて悲しい事になってる >>667
可能性の話になれば全くのゼロではないとはいえ
特殊抵抗無視してきた敵が過去にもいた事例と、耐性無視は別物だろ
過去の例なら今回と同じ情報確度Aで、情報に書かれていないのに、耐性貫通してきた事例挙げないと BS通り易かったら各種BS漬けでかなり余裕を持たせるからなぁ
逆にバフしようとしても消費が重いか、効果がクソ雑魚だから殴る、耐える、癒す以外の選択肢は薄い 抵抗マイナスでその分他に回したデザイアがあれば選択になるんだろうが
現状だと克己が便利すぎる 特殊抵抗貫通する手段ないとBSビルドは運営に殺されたも同然だな 意図的にそういうバランスにしてるって話じゃなかったっけ 至近と一緒
至近強いから至近だけ持ちます→逃げうち
BS好きだからBS以外興味ないです→抵抗
単純特化はメタな相手に完封される 対策してる相手に通じないのは当たり前すぎる
防技タンクに防無って言ってるもんだし
克己盛りだって全員が全員やってるわけじゃないしな
克己盛ってる奴はその分精力みたいな他のデザイア盛る分が相対的に差が出るし、精力で盛ってる奴や抵抗削ってる奴にはBSが刺さる
PC仮想敵に考えても闘技場脳であんまり意味無いがな
シナリオ魔種ハードで当たり前のように高火力高命中高回避高抵抗高防技とか言われるのは諦めるしかない BSは克己が強いから死んでいる訳じゃなくて、ごく単純に絶対値として弱いと思うが
命中度判定でクリーンヒット以上且つ抵抗判定で防御側が失敗って、まずこの時点でかなりハードル高いからな
攻撃側が命中50近くあって、防御側が回避・抵抗ともに伸ばしてなくても付与率5割も無いだろ
で、付与成功しても持続時間はたったの3ターン
抵抗盛ってる奴に防がれるのは何の問題も無いが、ぶっちゃけ抵抗盛ってない奴相手にも刺さらない
BS狙えるだけの高命中が有るなら、高補正スキルで火力伸ばしてクリーンヒット以上でぶん殴る方がPvPでははるかに強い
PvEでも強敵はほぼBS通らないので同様。雑魚はそれこそ火力で吹き飛ばす方が強いし BSは攻撃のメインではないという設計だから、それは仕方ない部分だとは思うけどね
それにぽんぽんBSが決まるようなバランスにするなら、効果自体をもっと弱くせざるを得ないだろうしなあ BS完全無効パッシブがない所だけは成長してる
これで敵側だけ付けてくるような事態になると荒れる可能性があるけどな 既に敵の抵抗の数値がアホほど高いけどな
特にハードは実質BS無効みたいなやつばっかりだ そして防技も高いから防無でしか攻められないというね アタッカーが全員防無持ってるとは限らんし、崩れとか暗闇積んだデバフ屋が居てもいいんじゃねとは思う
ブレイクとか封印もシナリオによっちゃ活躍の目あるだろうな
毒とか火炎は殴った方が速い。 だから防技抵抗が高いからデバフも効かず防無しかないんだって 殴る、耐える、回復するだけなんだよな
ちなみにMVP貰いやすいのは
殴る>耐える>回復で
回復でMVP貰ってるの1回しか見たことないレベル
MVPでアイテム貰えるし、攻撃を上げて弱点防無で殴るのが一番お得なんだ〜 敵の抵抗が80ぐらいあったとしても、8人で2ターン殴ればどれかのBSは入るさ
個人単位で考えたらBSは全然入らないけど、PT単位で考えるバランスじゃないかな ヤミーのハードで封印だか入って成功した事があっただろ
恐らく最上位の難易度のヤミーハードでそうなんだから
最初から入らん数値設定したり入れる気のないGMはそのGMの問題 あれは元々弱点としてBSが設定されてたからな
回避も低いし抵抗も高いとはかかれてなかった 決戦シナリオで魔種に封印が入ってたが、あれは20人くらいで袋叩きにして回避下げまくった結果だからな。たかが8人しかいないシナリオでBS撒くくらいなら8人全員でトランプルか爆彩花した方が何倍もマシだぞ ●BSが有効打になるケースもあるという主張(BSが効く敵もいるので例外的に活躍の場はある)
●全員で防無振った方が強いという主張(全員が防無を持っている事は例外中の例外) リプ書くのに実際にダイス振ってたら
参加者内のレベル差はどう処理するんだろうな?
レベル低い奴は何の役にも立たずに即死? ×全員で防無振った方が強いという主張
○BSスキル取るくらいなら防無スキル取った方がマシだと言えるくらいBSが弱いという主張 >>691
レベル差よりも装備差じゃないか?
LV5レギュラーのみはLV1AFHQフル装備には勝てない
それはおいといて、結構ランダム性が強いからほんとにダイス振ってたら事故るリプレイがもっと多くなると思う ランダム性というかファンブル初期値が10というのがマジで曲者
闘技場を回すと結構な割合で失敗するからこれを切り捨てて能力上げるのは信頼できなくなったわ FB30くらいでシナ出てみたら当たり所が悪くて攻撃弾かれたからサイコロ自体は振ってると思うよ FB15くらいまでなら依頼じゃ大したデメリットにはならないからなあ
それなのにファンブル1犠牲にすれば火力20もらえりらしい(Wikiによると)から10から15になるような装備にかえるだけで火力100も増えるしリターンとリスクがあんま釣り合ってないんだよなあ FBは防技と同じで低いときは効果薄くて高いと影響出やすくなる
低い時でも影響のでやすいヒーラーじゃなきゃ気にしなくていい システム処理的にはLV高い人が活躍するんだろうけど描写的にはLv1でもMS陣は何か栄えさせてる印象
非戦スキル絡みのプレイングは特にレベル低くとも安定してるっぽいし 抽選決まったら早めに挨拶した方がいいのか?
当選1日後に挨拶したら知り合いから気を付けてって言われたんだが 早いなら早いでいいけどそれぞれの都合があるからどうとも言えん
出発日時が依頼によって違うし
とりあえず48時間以内に何か言っておくと目くじら立てられる事はないと思うけれど 知り合いに聞けば?
ってバッサリ切るのもあれだが
全員挨拶してから相談開始する風潮あるから、切り出すタイミング図りかねる
相談4日とか5日とか難しいシナリオだとそのロス大きいから遅い奴無視して相談始めることもあるけど
確定メール通知来てもとりあえず名乗るだけの時間も取れないなら別にいいんじゃない? 全員揃ってないのに勝手に相談を始められる訳がないだろ。相談を始めるのは全員揃ってから=挨拶してからが基本
つまり挨拶しない奴がいると相談が始まらない。そうなるとその分だけ相談する時間が減る。相談期間が短いシナリオだと挨拶しないだけで嫌われる要素になりかねない 挨拶のタイミングは好きにすればいい
でも挨拶が早い無能は居ても挨拶が遅い有能は居ない ありがとう、できるだけ早く挨拶した方がいいんだな
知り合いに聞いたが12時間以内に挨拶しないやつは信用に値しないとか言ってたから気を付けるわ 当選時間が午後10~11時とか多いからそれが一般常識になると一部の人達キツいゾ・・・
24時間以内に挨拶して相談入れれば理想だけどね リアル最優先なのは変わらない
ちょっと書き込むだけが出来ない人も21時には寝るって人もいるだろうし
7日とかなら初日24時間はのんびり構えるしな
あくまで挨拶は「出来る限り」早くした方がいいってだけ
二、三日経ってから遅れてすまない挨拶されてもその相談卓では印象という発言力下がってる
遅れてきたくせにほぼ決定してることに反対意見や懸念材料だけぶっこんでひっくり返すのは最悪だしな 24時間挨拶無いと丸一日パソコンもスマホも触れないほど忙しいか相談意欲低いと判断して発言力落ちるよね
とりあえず挨拶は24時間以内なら自分は許容範囲
当選した時点で全員OP読んだ上で予約して席についてるんだから相談や予定宣言されても困らないな
他を置いてけぼりでレスの応酬まで始められると困るが 挨拶はなるべく早い方がいいが、逆に相談で長文2連投以上するPCも警戒したくなる
下手するとゴリ押しで自分の意見に持ってったりするからな
一番ヤバいのは挨拶のみ、挨拶すらもなしで経験値だけ掠め取ってく連中だけどな 全員の挨拶が済んだら長文で全員の動きを「あなたはこうするべき」ってぶちあげたインリンさんの事ですねわかります IPアドレス 106.176.190.89
ホスト名 KD106176190089.ppp-bb.dion.ne.jp
プロバイダ 未入力
国 Japan
郵便番号 761-0130
都道府県 Kagawa
市区町村 Takamatsu
IPありスレで私怨晒しするバカ初めてみた 私怨晒しする時点でバカだから今更
ネーミングにもオッサン臭するし 称号とMVPが可視化されたけど、
うちの子真っ白すぎてとても辛い… 少なくても誰も気にせんから堂々とすりゃいいんだよ
数で煽るような奴がいたら面白いんだが実際は不安がるやつばっかりでそんなのがおらんのがPPPだ PPP内部で調子に乗って運営の怒りに触れたら最悪アカBANだからな
そりゃ誰だって自重する。高レベルや重課金者だからといって見逃さないのがPPPの素晴らしい所よ
他社は何故かこういう対応を一切しないから本気で困る ユーリカツイッターで言ってたけど「ウチは会社として小さい分よそと違って対処しないと〜〜」ってスタンスみたいだしね
時と場合によるけど、他社は他社でユーザーの言論に左右されないのも一つのやり方だからねぇ・・・・ MVP取れない嫉妬を軽く拗らせてネガティブ入ってる奴もいないこともないが、実害ないレベルよな
MVP狙いで相談ぶっちの出し抜き狙いとか出てきたら速効監視行きになりそうだし そもそも称号もMVPも1つでもある方がレアなんだから、
「持ってない奴プギャー」する奴も「持ってないアテクシカワイソ」する奴も等しく馬鹿を晒すだけだよな 結局小学生のガキが言う「みんな持ってるのに私だけ持ってない」と同じだもんな
持ってる人のことしか見てないから持ってない人の比率を考えることなくネガるやつは ロレトレ2参加者は全員称号もらえてるもんだと思ってた 無印で全員に称号なんて出てない以前の問題だな
破格な報酬に加えてGMがリプレイまでつけてるロレトレにそれ以上を求めてるPLがいるのが驚き 相談でやらないって言ってた事をやったり他参加者を騙して出し抜くような奴は今まで何人かいたゾ 相談に顔出さずに出し抜きでMVP取られても良いんじゃね
そいつが信用失くして次からぞんざいに扱われるんだから MSにもよるが基本相談も見てるっぽいからなあ
ますコメでたまに「MVP相談で頑張った○○さんに」ってのも見るし MVPも称号も貰えない方からしたら、控えめに言って糞要素でしょ
貰えない方は全然おもんない上に、プレイングsageられるのと一緒
1人だけ気持ち良くなってて7人は冷めてる状態
人間小さな差でも、気にしだすと心が歪んでくるからね
苦痛を感じるマラソンなんて拷問でしょ 1人だけ気持ちよくなって7人が冷めるからってその1人にも出さないのが正解とは思わんがね
自虐する分にはいいけど嫌いとまで言い出すのはよくないと思うぞ でも自分が取れたら狂喜乱舞で手のひらドリルでしょ
MVPヘイト撒き散らしてると、いざ自分が取ったとき周りも素直に祝福できずに微妙な空気になるぞ >>731
論功行賞や信賞必罰はむしろ当然だと思うが
それが嫌なら、そういうシステムのないPBWに行ったほうがいいんじゃないか?
そういうのがあるのかどうか知らんが 優秀なプレイングや相談の牽引には相応の追加報酬を出す
薄プレや俺TUEEE、独断専行には容赦なく重傷
白紙は描写なし、場合によっては死亡
運営が有害だと判断したら容赦なくアカBAN
逆にこれらを取っ払うと無法地帯になるんだよ
何やっても経験値は稼げるから金があって他人を押しのけることを迷惑と思わないPLしか残らない
まともなPLからさっさと止めていく 全て平等でフラットな物にするとノベルコンテンツになってしまってゲームコンテンツではなくなるし商業的にもあり得ない
差がある部分もフレーバー程度に収めてるってえらい人が言ってたのでこの話は終わり 頑張ってる奴が報われないと萎えるでしょ
頑張ってるの感覚は主観になるが客観的に納得する物でないと遺恨しか残らないゾ MVP数煽りと複数MVP取ってて少ないとかいう自虐風自慢とMVP0でMVPいらねえって呻いてる奴がいなくなれば万事オッケーだ
そんな俺はMVP称号0 えぇんか?
好きなMSがまた称号くれるかもしれんぞ(悪魔の誘惑 プレイングそれなりでも全身アーティファクトで固めて戦闘で大活躍すればMVPもらえるゾ
闇市回すんだよォ >>741
ステータスゴリ押し、プレイングそこそこで戦闘依頼…?
足元を見られて重傷コースにされるのがオチだな なんで一応ステータスを盛るという形で一定の努力をしてる奴が、不当に重傷食らうんですかね プレイングが300字以下ならステが良くても懲罰重傷コース
きっちり書いてステも盛ってるなら強い敵と戦った名誉の負傷 ロボットアニメのパイロットがプレイングでロボットがステータスってオチスレにあったけどそれに近いんじゃない プレイングと装備は加算じゃなくて乗算だからかなあ
いくら装備が良くてもプレイングで倍率1以下になるようなのかきゃ戦力どころかお荷物にもなりかねん 装備揃えてる人ってプレイングもちゃんとしてると思うんですけど 基本装備整えてる奴は金貨やロレトレだけで数千、下手したら数万単位でリアルマネー注いでるからな
プレイングも普通に優秀ではある >基本装備整えてる奴は金貨やロレトレだけで数千、下手したら数万単位でリアルマネー注いでるからな
わかる
>プレイングも普通に優秀ではある
?!
なんの関係もないぞ PBWって他のオンラインゲームに比べて金がかかるからな
あぁうちの子のイラスト可愛いんじゃぁ なんというか
PVP要素も勝ち負けで差がないようにできてて基本的に仲間が頼りになればなるほどいいこのゲームでどうしても「装備が強いけどプレイングがカスなPL」がいてほしいと願う理由はなんだ? なんで「装備整ってる奴は装備でゴリ押しする」とか言い出すのかさっぱり分からない。明らかに偏見だろ
つーか「装備整えてる奴はその分活躍出来る可能性も高まるからMVP貰えやすいんじゃないの?」って話だと思ったんだが、何でプレイングの話が出てくるんだ? ドリル二刀流で数字で負けて、プレイングでも並み未満を想定しないと勝てないから悔しいからでしょ
勉強できるやつは仕事できないとかいうやつの類似品 装備整えてる人は気合い入れて取り組む人多いから
相談もしっかりするし普通に頼もしい 金掛けてるヤツがやる気あるのは否定しないけどこの話題続けるのも不毛ザ不毛 装備とプレイングの話題で荒そうとする奴が定期的に湧くからしゃーない 装備の良し悪しとプレイングの良し悪しっていう次元が違う話しを並列して行ってるから全くかも合わないだけだなあ
そんなかで装備がいい奴はプレイングもいいとか逆に装備が悪い奴はいいやつに嫉妬してるだとか装備がいい奴はみんなプレイング悪いとか極端なことしか言わん連中が煽ってて見事に煽られてる奴らが多すぎる オフ会で忘れ物したヤミーのことをおもってこころをやわらげるんや プレイングも装備も優れてなくてもいいから相談だけは出てほしいわ 別に相談来なくてもいいから白紙と薄プレだけはやめてくれよ。
あれだけ顔出してて出発後に「白紙やっちゃったぜ☆」って手紙くるとガッカリするから。 挨拶したらその時にでも白紙防止に軽く何か書く癖をつけておけば白紙はまずしないけどな 相談に参加しなくていいが最低限意思表示はするべきだわ。「それで大丈夫です」とか「了解です」くらいは書き込んどけよ 戦闘シナリオ以外だったらご愁傷様だが自分のよく使う戦法をテンプレにして当選したらとりあえず仮プレにするってのもありかと EXAは現状あんまり意味ないな
EXFはEXF型が死ぬぐらいか EXF型なんてほとんど居ないだろ
現状では攻撃スキルに適応されないし、パンドラ切った後に防技よりもさらに高い数字でようやく効果が出るクソステだぞ
防技70を筆頭にHP、抵抗を上げた方が遥かに使える 聖杯で簡単に90オーバー実現できるようになったからな
流石にまずいと思ったんだろう FBも上がる聖杯でEXF99達成できたからね
必殺持ちがいなければ100分の1の確率でしか倒せない肉壁ができてしまうのはバランスが危うくなる
その内レベルが上がればいずれ達成できる数値だろうけど なにかと思えばカースドでゲームバランス崩壊させて自爆したのか
調子に乗ってネタアイテムに極端な数字を出しまくったツケが回っただけじゃん
二刀流AFで命中パッシブ潰したりしてるんだからバランス考えてほしいもんだ 逆に必殺持ちがいたら逃げ回るハメになるしそんくらいいいんじゃね? 必殺明示してない依頼ではマジでどう処理されるんだろう・・・ EXF特化は必殺持っている敵が出たら〜とかよく言われるけど、
装備変えたら良いだけなんだよなあ。
状況に応じて不利な時は装備変えたりしないのってそれただの無能なのでは?
ドリルやファストカースの時から徐々にゲームバランスが狂ってきてたけれど、
今回を機にちょくちょくテコ入れされたりするんだろうか。 狂ってないだろ全然
メタとか相性で色々なタイプが勝ったり負けたりしてんじゃん ハードならギミックやBSてんこ盛りのことが多いし
ノーマルだと高HP高防御タンクとほぼ等価でEXF型そのものの旨味があまりないような ゴールド注ぎ込んで装備でスイッチするにしても、パッシブ割いた分はSP明確にロスなんだよなあ
ハンマースイッチまではリアルに財布が辛いでしょ
まあ対策されてる、されそうなシナリオに参加しないを選べるわけだが >装備変えたら良い
EXF型って装備スキル一部でも崩したら全とっかえになるんじゃないの?
依頼に応じてスタイルを変えるのはもちろんプレイヤーとしてもキャラとしても理には適ってるけど
それを「EXF型」って言っていいのか…? ちなみにキャパシティが40ないとEXF100超えはかなり厳しい。キャラ作成でキャパシティ特化にしつつステ振りも全部キャパシティつぎ込んで、レベル12でやっと40になる。素の能力がクソステなので装備付け替えても弱いもんは弱いぞ 現状でEXF特化は他の全部を捨てて特化してようやくたどり着ける
逆を言えば多少スキルや装備を組み替えた程度じゃ低火力・紙装甲の前衛になるだけ
FB判定追加で壁としての信頼性もなくなったから戦闘依頼では完全な地雷ビルド
将来的にEXFを十分に確保しつつFBを下げるビルドも可能になるかもしれないが
必殺以外で倒せないマンを作るわけにはいかないから高EXF補正の装備はほぼ出なくなるだろうな EXF100とFB0を両立できる頃には、必殺もそこそこ標準搭載になるんじゃなかろうか 難易度ハード以上のシナリオは必殺が標準装備になるだろうな。現状でも防無標準装備でタンクメタしてるくらいだしそうなる確率は高そうだ そうならない為にEXFファンブル入るようになるんだろ
戦闘能力のないおきあがりこぼしに意味はないが、きれいに話が終わらないのは確かだし ちなみに現状の装備とスキルでEXF100とFB0を目指す場合、聖杯が使えない(FBが激増する)のとFBも下げる必要があるのとで代わりにキャパシティが104以上は必要。必要なレベルは最速でも66を超える EXF特化を簡単に作れなくすることで
逆にEXF装備を出しやすくする布石かとも思ったが 元は「どうせ失敗する出目がファンブルになったところで痛くも痒くもなさすぎてFBの価値が低すぎるのをどうにかしよう」から始まったっぽいが 2重判定が必要になって他に使用用途がない死にステに今から装備を出すのか?
仮に苦難の果てに完成しても他のステは低くて、必殺あるだけで依頼から除外されるようなビルドだぞ
自分のPCでやるのは勝手だけど、他の依頼参加者も金を払ってる事実から目を反らさないようにな そもそもが散々ヤミーが無理な特化は強くないと言ってるがな
EXFなんてある程度高くなって復活できたらラッキーくらいに考えるべきステ 特化型はシチュエーションが確定してる闘技場とかNAGOYA戦闘依頼とかなら活躍できるけど複雑な条件の戦闘とか戦闘しつつなんかしないといけないとかなると途端に厳しくなるからねえ
例えば火力特化で遠距離攻撃もないってなるとボスが単体とかなら強いけど雑魚が足止めしてアタッカーが後衛にいる場合とかだと対応できなくなったりするからねえ
あと装備とか活性化スキルを少しでもいじらないといけない時途端に弱体化とかもありうるし 至近が死ぬ依頼は至近アタッカーは大抵参加しないだろ 予約前というか日頃から考えとけば慌てず騒がす対応しやすいのは確かだが、抽選終わったら耐久依頼でヒーラー不在とかザラなゲームだからな。
悪依頼でハイルール壊すレベルで悪になれない人とかはちょっとアレだが。 >>791
悪側もひどいのはいるけどな
悪依頼だからってヒャッハーやるようなキャラクターが味方と思うとゲンナリするわ パンドラが貯まるのは良いんだろうが、悪依頼がどう世界救済に繋がるのか実感できんからただ後味悪い虐殺ばっかで味気ないわ PCが行動するだけでええねんで
悪依頼に実感が~とか言い出したら普通の依頼もお使いやらメシ食うだけの依頼が多いがな 要は依頼をこなしていけばパンドラは溜まるから事の善悪や大小は些事
イレギュラーズじゃないとパンドラは溜まらないから各国でもある程度は無茶できる
それでも天儀ヤベーは変わらないのは置いておくとしてもな
運営の逆鱗に触れたら抹消されるんだからPL・PCは気楽に行儀よくやってればいいのさ
治安だけならPBW界隈でぶっちぎりでド安定だからな 悪依頼って悪属性のPCがヒャッハーするようなシナリオじゃないの?
善が求められる依頼と悪が求められるシナリオでの単純PCの好みで住み分けだと思ってたけれど。
普通の依頼でヒャッハーしてないし、悪依頼でぐらい許してやれと思わんでもないんだよな。
悪依頼だけど善PCが居て可哀想!みたいな流れになって首を傾げる事が結構あるわ >「任務遂行のために已むを得ず命を奪ってもよい、人道に反するから悪名を背負う依頼である」というのと。
>「任務の中でなら無差別無尽蔵に一般人を巻き込んでもよい、これは悪に徹する依頼だから」というのとでは、
>当然ながら天と地ほどの認識の差異があると言わざるを得ません。
悪依頼で監視一歩手前になった奴がいるってことを忘れてないか。悪依頼だからといって何をしてもいいってわけじゃないぞ 「悪依頼」ってのは決して「悪事をする依頼」じゃないっていうのを忘れちゃいけない
あくまでも「その国の倫理観と相反する依頼」でしかない 「そういう依頼だから悪い事をする」……せいかい
「悪いことをする依頼だからヒャッハーをする」……まちがい 最近手を付け始めた新規なんだけど
シナリオに中々入れないのはレベルキャップ解放されたから?カンスト勢が増えたら多少予約落ち着く? PPPは元から依頼が不足気味
それに今はカンスト解放と秋祭りのイベシナ大量に出してるから尚更足りなさそう もうすでにだいぶ落ち着いててこれ
最近は予約倍率数倍程度だからそのうちうかるよ
前なんて20倍とかだったぞ。地獄だわ 初日は80人とかがズラーっと並んでたんだよな懐かしい
イベシナも3桁当たり前 他依頼参加中で当選率激落ちの人もガンガン予約するから3倍ぐらいならそこそこ期待していいはずだぞ
(なお相談中で激落ちしても受かるパターンもある) その国にとっての悪依頼、ってのは天義来てからもう言われてるな
貴族様や司祭様に逆らえば罪のない子供を助けても悪依頼
女の身柄拐って貴族の奴隷にしろみたいな悪事そのものやらされるシナリオもあるがね
ヒャッハーの方向性も貴族様の後ろ楯あるんだぜこれは正式な依頼だオラオラヒャッハーと
これ悪依頼だし依頼とは関係ないけどその辺のバラすわヒャッハー!はまた別物
ついでにこの仕事やりたくねー!けど仕事なので仕方ないのでやります!つらい!と
この仕事は失敗させたほうがいい、NOという勇気!も違う
相談も挨拶でRPしてて後者かと思っても前者ってパターンが普通じゃないかね ハイルールに従って嫌でもなんでも受けたらやらなきゃだめ
そもそもやりたくない仕事なら受けない、これが大事 貴族の悪事の片棒を担げという依頼があって
自分の主義主張に合わないから受けなければよいというのはわかる
そこで自分が受けなければ他人が受けて実行してしまうので
それを阻止したい(絶対に犠牲を出したくない)と思ったとしたら? >>809
監視覚悟でシナリオブレイクを目指す分には自由だ
だが7:1になれば負けるのは明らかでありシナリオブレイクなんてできっこないので、
「シナリオを失敗に導くために協力してくれる仲間を大量に集めて予約する」くらいしかないのではなかろうか 同背後8キャラで占有して参加者全部俺、ですねわかります
なおバレたとき >>809
妨害したり相談ぶっちぎるのは論外
お前がペナルティ受けるだけならいいが他人が割り食ったら120%恨まれるか粘着される覚悟はしておけ >>813
他参加者を相談荒れる覚悟でも説得するとかだね
場合によってはMSの信用問題になるし、粘着は駄目だが >>809答え:そういう奴はPBWやるの向いてないから他人巻き込んで監視される前にPPP辞めてソシャゲでもやってたらいい そういう事が許容されるpbwに行けが正解かな
まぁ、それでも荒れるし確実に恨まれるが
ここじゃシナリオブレイクは監視案件
運営も弱小だからこそ
マスターにいらぬ負担かけて減らしたくないだろうし 独善で依頼ブレイクするレベルの正義厨となると俺が納得しない行動は全部潰すんだろ
運営が決めたルールや指針、GMが提示した依頼の内容よりも俺の方が絶対に正しいってことか
どこに行っても駄目だろ。爪弾きにされて自滅するだけじゃん 全体だぞ
シナリオ入れない人はいつもより低倍率になるからチャンスだぞ このタイミングで来ちゃったか
イベシナに突っ込んでRCが無いし、相談5日もちょっと厳しい… ここはお前のツイッターじゃないぞ
まあトップの動き的にいつ来てもおかしくなかったが、相談期間2日短いのはリアル影響がつらいな 海洋って泳ぐか飛べないと難易度上がる印象あるけど救済措置あるのはいいね 救済措置を取りつつ、それでも海種が一枚上手と判断してくれる依頼もあるのが嬉しい
幻想や海洋で水中戦の機会を見越して海種にしたPL・PCの意義を潰しかねないからな ツイで闇市更新とか言ってたけど来ねえ不具合でも見つけたかね 更新する(今必死にデータとか調整してる)かもしれない 下手な数値で出してあとで下方修正とか返金案件だもんな この会社のあとでやりますは余裕の深夜更新だからいつものことだ このタイミングでレリック解放か
カースドよりはマシかもしれないがまた天井がぶっ壊れるのか 片手武器に(ほぼ)ノーリスク火力200命中10超えとか出てきそうだなあ
基本両手武器が好きだから二刀流でスキルポイントさくからとはいえ片手武器ばっか優遇はちょっとやめてほしいなあ 両手武器もいい性能の揃ってると思う
まぁいいのがあっても0.3%なんだが 既に交換に出回ってる中だと命中+10、CT-2、FB-4で片手銃のぶっ壊れがあるな
物攻+50で火力控えめだけど命中パッシブに続いて八卦まで完全に殺してるぞ
防技、抵抗−10だけど射撃型の時点で大したデメリットじゃない 今の所数値の影響度が
アイテム>エスプリ>>>パッシブスキル>>>能力値ってのがなあ
ビルドの方向性決める能力値とスキルより取っ替え引っ替えできるアイテムとかエスプリの影響力が強すぎてキャラごとの個性が出しづらいのはちょっと難点かなって感じる
逆にいやビルドミスってもリセットせんでも最適解ではなくなるが多少は取り返しがつくとも言えるが ヘイトレッドで防御無視とか悪夢すぎるな
というか下手すりゃ神秘特化が防御無視目的だけで持ってもいいレベルだわ
それくらい強い これ何がやべえって防御特化だろうが回避特化だろうが支援特化だろうがこれ持ってヘイトレッドかアースハンマーするだけで(依頼なら)アタッカーができちゃうところだなあ 防無付きの武器とexa増える装備でぶんぶんすれば気持ち良さそう
ap要らずの低燃費 通常攻撃だけなのか…
なら強いけど環境席巻するってほどでもないか
騒いですまんかった 武器にBSついてもスキルには干渉しないから微妙なんだよな
レリック盾やエスプリで付与される○○無効系は相手次第で一気に安定感が増すから便利だけど 聖骸闘衣も防御寄りのキャラにはたまらんステータスらしいレリックは環境変えそう
そしてひっそりと追加されているアクセサリーAFデザイア でもこのゲーム装備の数値差はさほど大きくないので
全身ノービスvsレリックじゃ勝ち目ないけど全身アーティファクトvsレリックだとそう大差ないよね しかし、最近は畳みかけるように金を使わせようとするなぁ
ハロウィンイラストは季節物の定番だし、レオン誕生日イベシナもヤミーの定番だからいいけどさ
幻想の蠍と並行してサーカス&海洋魔種まで捻じ込んできたかと思ったら今度はレリック入り闇市だろ
来月はレベル15解放の筈だから新クラス・エスプリ・スキル解放も控えてるはずなんだけどなぁ
依頼の予約人数が減ってきたから焦ってるのか? 片手武器に関してはレリックでスロット2になるからAFデザイアつけたら攻撃力換算で30差になる
そこそこでかいっちゃでかい 予約割れ気にしてるなら闘技場の6%処置無くなってるだろ 予約全然割れてない気がする
つかそんな深い理由なさそう
BNEもPPPもヤミーゲーは単純にヤミーの調子でむらがある
裁量権と抱える仕事が明らかに大きすぎるせいなんだが
それ前提じゃないと成り立たない等価交換なのである程度は仕方ない むしろもうちょっと予約人数減って欲しい
ノーマルですら2.5倍〜5倍がザラだし狙って入りにくい 依頼開始当初と現状でも激減してるんだよなぁ
前なら一般ノーマル依頼でも8〜10倍ぐらいはあったろ
サーカスや夏あたりからパッタリ消えたPCもチラホラいるしな
コンテストや闇市関連で複アカ悪用してたのがいたっていう証左ではあるんだろうけどさ 全身アーティファクトどころか全身ハイクオリティすらできてないのにレリック解禁はちと足早な気がするなあ
いい加減ハイクオリティアクセとデザイアの店売り解禁してほしいなあ 予約割れてないでしょ
初期需要特需はどこも最高倍率なんだから、通常運転で比較して「減った減った閑古鳥!!」と喚くのは間違い
予約定員埋まれば1倍だろうと100倍だろうと運営の懐には関係ないし
イベシナは闘技場で減ってきてるけど、夏イベントと秋イベントではPLのモチベーションも違うしな 一応制限付き(バグ含む)や報酬少ないEASYは割れたおぼえはある
ただ制限無しNORMALは相変わらずだからPBWとしては多い方なんだよなぁ・・・・ >>853
他プレイヤーと取り引きしてないのか?
店売りよりはるかに安くてにはいるぞ 闇市回してないと交換する元手をショップから仕入れないといけないから、それほど気軽にトレードできないのでは 始めたばかりだとかで店売りハイクオリティ買うのがやっとな財布事情だと取引の種を用意するのは難しいよ
Lv10程度までシナリオのみで上げたら余裕だけど。頑張って 店売りのハイクオリティ買う金で闇市回して
出た奴を全部交換品に当てれば11連2回でアーティファクトはすぐ手にはいるはずだが
後、安く買えるカースドで代用出来るところは代用すればいい 負けても2500以上にだいたいなるし、勝てば5000以上になるからそれを種にすればいいだけでは
よほど運悪く負け込めば店売りHQ売却値割り込むけど 闇市回せばアーティファクト引けなくても馬車・宝石・乙女のパンツ・軍馬とか高く売れるものが結構出る。店でハイクオリティ買うのはあんまりお勧めしない って言ってもオールノービスで売っても3000Gにしかならん時もあるしギャンブルは人に勧められないわ
ハード飛び込むとかでもなけりゃ防具だけハイクオリティ残り全部カースドでもええと思うで
妖刀とか結構強いよ その外れた3000Gで交換できるんだけどな
ハイクオアクセなら相場2000Gだし 大体この二ヶ月位だけでも10000Gくらいばら撒かれてるだろ
アーティファクトで武器も防具も揃うわ 配られたゴールドぜんぶ店売りのハイクオリティに費やしちゃったんじゃね? 外れや使わないHQが出ても即売り前に深呼吸して「トレード出来るGold」だと思って交換所を覗く。
いや特にほしいものがない/絞れない/そもラインナップを知らない/どっちかというと回したいetc…なら回せばいいんだが。 >>862
5000ゴールド払っても店売り2500にしかならんから、3000にもなればギャンブルですらない勝ち確でしょ
カースド事故やおっさん事故はあるけど カースド事故で5000Gが1800G程度になったことはありました(稀によくあるケース) そもそも店売りじゃノービスとレギュラーしかないからハイクオリティも並べばいいのにっていっただけなのに
店売りハイクオリティ買わんでガチャ回せとか意味わからんわ
そもそも並んでないもん買えねえだろw
ハイクオリティでも需要高いのはトレードにあんま出てこないのよねえ ハイクオリティ売ってるじゃん。武器ならダマスカスナイフから下は全部ハイクオリティだよ たとえハイクオリティのアクセサリとデザイアが店売り解禁されたとしてもそれを買う金で闇市回して交換しろって言われることに変わりはない でも闇市値上がりするっぽいからね
換金効率下がるとどうかはわからない 値上がりはしなかったがカースド増えたな。それならハイクオリティはもう少し増やして欲しかったがまぁそれはいいか。 売却で儲かりすぎるからカースド増えたのにハイクオ増やしたら意味ないだろう カースド増やすならおっさんシリーズ減らせやサルゥ! カースド30個で10回引ける闇市とかあればな
カースド出すぎてもて余してしまう カースド出てもネタ入れ替えでかぶりにくくなるなら十分ありがたいんだけどねぇ まあ、カースドの中には一部使えるものも混じってるし、闇市自体余録って言ってるんだからあんまりカッカしすぎるなって 今回のレリックは物理用に有用なの多いけど、神秘用が終わってる気がする… 前回が物理微妙だったから反動だろうな
ソルスト用のスティグマとか来たし
レジクラ用の抵抗武器とか魔力撃用の両面武器とかも欲しいな レリックじゃないけどアーティファクトの砂漠の悪意だっけ
両手武器の奴が魔力撃にはかなり合うスペックだったような アーティファクトでは意味がないし両手なのはいただけない ニ刀流は強い装備2つ必要かつCPを食うので、
最大性能との妥協にはなるが両手武器のほうがお手軽ではある。
武器としてのレベルあげたときの恩恵が僅かにデカいから今後少し変わるか…?と思ったが片手と盾を最大まで上げた分よりは両手武器ひとつを最大まであげたときのがさすがに補正弱いか。 片手+盾=両手分だからどっちが強いというわけではないかと
まぁ二刀流は強い、金さえあれば 5SPと5CPをどの程度見るかだな
レリック片手武器二本持てば、単純にレリック盾の分の評価値上回るから1SP当たりの単価ではHP換算で120上がるパッシブ相当だが、FBだのの捨てステータス分も盛れる
片手武器+盾と比べると、武器デザイアは両手武器相当につけられるが、盾デザイアが嵌められないからデザイア一個分のロスか
両手武器は強化コストのRCが節約できるのは割とバカにならない
アトリエでアイコン一個分飛ぶしな リアルマネー食うとはいえ両手武器との性能差と5sp、cp差し引いても片手武器二刀流が強力すぎるのがなあ
この手のゲームだと二刀流だと二刀流できる片手武器に性能制限あったり減衰あったりあるいは両手武器でしか使えないスキルあったりしてバランス取られてること多いけどそういうのも一切ないからなあ 強すぎて修正されても、ハンマーでビルド気軽に変えれるから別にいいや 両手武器が一歩引いてるぐらいで二刀と片手+盾はさほど変わらない
アタッカーが二刀でタンク&バランスが片手+盾
上位陣は片手+盾が多いかな 二刀流はレンジ的な有利もあるからな盾でもレンジ0カバー出来るはずだけど ライト層は両手武器、ヘビー層は二刀流って住み分けできてるならいいじゃん 細かい数字の枝葉よりもっと大きな視点でバランス取れてると思うよ。このゲーム 依頼で非戦など状況に合わせた可変出来るなら両手
純粋な戦闘で貢献なら二刀、だとは思う
状況がそれぞれ違うからなんとも言えない部分はあるわな
闘技場なら突き詰めたヤツがやっぱり強いんだろうが HARDがナッパならVERYHARDはベジータだと ハードの成功率70、ベリハの成功率15と考えると戦闘力的に正しいな 富の新作情報が一気に公開されたから既存客向けにベリハ解禁か
まともに成功させる気がない難易度だから微妙だけど 闇市値上がりきたか。
前々から予告されてたけど実際されると辛いわ
無駄に絞りやがって死ね 確率激低の最高レア更新
短期間での中身や種類総数不明な中での内容入れ替え
換金率低いアイテム確率増加
上がった代わりに特にない値上げ
禁じ手とまでは言わないがガチャでの下がる手連発だなあ Ver1の時は回せば回すほど儲かってたからまぁ気になるのだろう
カースド1%に戻して欲しかった 言うて依頼報酬倍(金貨効率も倍)で超高額アイテムの当選率が0・3追加だろ?
どっかで値上げなり調整しないと>>907でバランスも何もあったもんじゃないじゃん メインコンテンツはRCじゃないと参加できないんだから
GOLDしか稼げないガチャ絞るのは悪手でしかないと思うんだけど >>909
マジレスするんだけど本気で言ってる?
ゴールドが余ることによるデメリット何も思い付かない系? FB上げても火力が欲しい、そういうものだよね
ダメージ見て気持ちよくなりたいもん 1000くらいになったかなー
と思ったら600か
依頼金増え来るのもあるし、バランスかな・・・端数が出るのは辛いが 闇市廃人達が皆撤退してて笑えない
交換にアイテムが出ないと高騰するだろ…… 貯めてた分を一気に回してみたけど予想以上に5000→6000の変化きついなこれ ダメージロスト系は依頼で使いにくいのが辛い
レリックが売れない物ばかりなうえ高いなら撤退もするさ なんかレリック武器あんまり欲しいの無いんだよね
不知火以外何とも言えない… レリックは癖が強いのが多いからな
その分噛み合えばすごく強くなれるし面白いと思う RPG的な要素あるゲームはシステム・役割理解した上で何かしらに尖ったら強いからなぁ・・・
システム役割理解するまでが時間かかるけど ぶっちゃけ今のところ防技70まであげて後は好きにしろ的なのが強い ここイラマスで登録したいと思ってるんだけど他社よりイラスト提出→アトリエ反映まで長かったりする? プレイヤーだからよくわかんないけど
毎日22時ぐらいに一斉にその日の分が更新されてるね
オフ会とかがあると1,2日遅れるけど 一応それも社秘義務あるだろうから此処じゃ言えないんじゃないかなぁ
ただSNSで納品報告⇒実際に納品されるまでタイムラグがあるの確認した事あるから、数時間くらいはたぶんある
イベントで日時固定されてるとかじゃなきゃ5日以上とかそんな事はないだろうけど 毎日納品してるからむしろ早いほうだろ
土日祝日は休みますなんて運営も多いんだから NPC戦おもしれえ
PVPよりこっちのがずっと面白いわ ユリーカはネタだろうが、NPCがどれくらい強いか分かって世界観的にも興味深い
RC消費は実質PVP戦と同じだしな・・・ まだ20人しか倒せてないのか
手加減してこれとかそりゃ出る依頼全部に死亡警告つくよね ステータスも手加減してるし戦法もかなり遊んでるな
ウィスパーどれだけ撃ってくるかで難易度が変わる 20人じゃないな
知り合いに複数回倒したって奴が居るからもっと少ない 弱点高CT高命中連撃に不吉魅了……高火力で叩き落とすしかなさそう wiki見てきたがなんだこれ
命中+99とかマジ? 回避型を殺すという、絶対の意志を感じる
チーム戦でやれる様にしてほしいなぁ 暗殺令嬢とアーベントロートのアサシン×3とかでも死ぬわ
お嬢様も全力ではないから下手したら1VS4でも相手にならない可能性もある 4PCVS1NPCとか確実にボス補正掛かってHP4倍ぐらい盛られるがよろしいか HP4倍程度なら4人で囲んで呪殺すれば余裕
命中と回避は考えないものとする HP増えれば倍率ダメージBSも刺さるしな
なおBS通るかは別とする 難しい事は考えず、HPと火力盛ってサイコロにお祈りすれば良いのだ
さあ君もゼシュテル面に染まろう 勝っても負けても称号とか以外の基本報酬は変わらないのが良いわ
ユリーカで憂さ晴らししつつ気軽にデートしにいってしまう >>950は次スレよろ
一応令嬢を倒せば回避+1のハイクオリティアクセがもらえるらしい。まあ他のハイクオリティアクセに比べて性能は低いみたいだけども ではそうした
【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1541422755/ 暗殺令嬢試しに戦ってみたけど火力えげつねえなあ
命中99の装甲無視でダメージ5000近く出してきて即死したんだがw
先手とるかHP6000近くにするかして1ターンでこっちも4000以上出さんと勝てなさそうだなこりゃ CT20弱点連だから来る時はほんとあっという間に殺される
HPある程度で止めといてFB盛り盛りの火力で抹殺した方がまだいいかもしれん
当たらんが 基礎火力が400(両面)しかないし
スキルも火力盛れないスキルばかりなので単発威力はスマッシュヒット(2倍)しても大したことないんだが
連でブン回ると当然死ぬ HP攻撃命中抵抗上げて反つければ勝率40〜50%だと聞いた。付与スキルはブレイクされるから針鼠でないといかんらしい 勝ち筋はわかるんだがその為にハンマーするのもなという 現状だと戦闘極めた人向けだな
レベルキャップ上がっていくと普通に勝てる様になるとは思うが 抵抗上げた上でデレ行動(微笑みとドゥーム)が多ければHPそこまでなくても押しきれる
ウィズキス連打されたら無理ゲー 逆に考えるんだ。お嬢さまにめっちゃキスされてるって思えば・・・ 威力9999といい命中+99CT+16といいこんなの勝てるかって事案だけど
中には勝率5割近く安定する人もいるから混沌って広い 防技70抵抗60にHP5000
攻撃力500とか
攻撃力1000オーバーの命中50↑とか
最大レベル15にもなると化け物だいぶ増えるな CT型が攻めも守りも強いらしいけどどうなんだろうな
何処まで特化できるもんなんだろうか 特化キャラが増えたらEXFと同じようにnerfされるから大丈夫 最大レベルじゃなくて装備とデザイア、スキルの性能がぶっ壊れてるだけだ
あんま装備が足せなかったBNEの反動からか、どんどん数字がデカくなっていくからな
シナリオ始まって一年未満、レベル15の各種スキルもまだなのにインフレだけが加速してる 固定値の回復スキルとか追い付けてなくて悲惨だからなあ
あのあたり効果変えて欲しい 数字はプレイングで何とかなるみたいなこと言われがちだけど倍近く開いたステ差を見たら詭弁に感じてしまう 廃キャラいてもノーマルすら失敗するときは普通に失敗してるので
白紙で出してMVP取れるぐらいステを鍛えてからが本番 無限の頃からヤミーは
数字は器でプレイングは水だからプレが最高でも数字がなきゃ汲める量は限られてるし
逆に器が最高でも水が注がれてなきゃ話にならないと言ってる
要約すればどっちもやれだから。プレ書かないのも高難易度で数字がないのもどっちも甘え 防技70抵抗60にHP5000で攻撃力500としても
そのうち防技30抵抗30HP3000攻撃力300くらいはアイテムだからなあ
換えのきくアイテムやエスプリじゃなくてもうちょっとスキルとかステータスの影響も増やしてキャラごとの個性を強めて欲しくはあるが ファンブル1あげたらHP200、あるいは攻撃20分になるから
所謂とんでもないステータスな人は大抵FB15-20程度になってる
当然不吉系には極めて弱くなるが耐性でなんとかなるので 耐性あっても判定5回に1回ファンブルするのは結構デカいと感じる・・・ ファンブルするような出目ならどうせ失敗するから…… むしろ上位層には回避失敗時の防御技術不可のが痛い
出目による失敗じゃなくて機会損失だからな 初期の時点で様々な行動が10%の確率で失敗するってのは相当怖い
実際に闘技場を回すと結構な割合でFBは出る
火力至上主義者からすれば10%でも20%以上でも大差はないんだろうけどさ
EXF特化と同じで実際の信用は欠けるんだよな 防御技術は9だか0以下なら変わらないからどこまでも下げれるのがでかい
臆病者の存在が大きいのもあるけど FB捨ててステ上げて運ゲー強いる方が格上にも勝てて楽しいし 防御技術は20程度だと0以下と期待値がたいして変わらない
30か40確保できないなら切ってしまって良いと思う 高命中高回避でBS押し付けていくスタイルが強いかと思ったけど高命中はあんまり強くないな FB判定、命中判定、相手の抵抗判定を抜けてようやく掛かっても最長3ターンで効果切れ
依頼の格上相手にこれを苦としないならもっと変則的なビルドが流行ってるだろ サーカスの時に封印で敵のスキル封じてたけど、敵の素の火力が高くて倒れるPC続出だったみたいだぞ
余談だけどそのシナリオのMVPは封印使ったPCではなくそいつを庇ったタンク システム上ある一定の強さになるとBSなんてまずかからなくなっちゃうしかかってもすぐ切れちゃうからなあからなあ
正直このゲーム基本戦闘は力押しにどうしてもなっちゃうから差をつけるのはダメコンをどうするかとかいかに戦闘を有利な状態で始められるかとかの方が大事かな まあ、取り巻きには流石にクリーンヒット狙えるだろうし敵の数が多い時とかにうまく使えば一時的に数的不利を覆せる可能性もあるから全く使えないわけじゃないが…
ただ数が多い上にPC側はホイホイ受けるから対策してないとかなり厳しいことになるかなあ ツイッターしてないし上位入賞はノーチャンだけど、
ハロウィンの参加賞って何が貰えるんだろう? 殆どのゲームで無効化ついてるようなボス級にBS刺すより、取り巻き雑魚相当に刺して優位に潰すの前提に使うイメージでいいんじゃないかね
効果時間3ターンもその間に掛かった雑魚倒す気持ちなら短く感じないし お嬢様がすごい顔してるけど、イレギュラーズがご機嫌とればすぐ笑顔に戻るんだろ(楽観視 依頼が八人という前提上、闘技場よりはBS付与は良いと思うぞ
対多数戦・何らかの形でBS耐性高いならまだしも。そうじゃなきゃ理論値では効果は高い
理論値では 強い弱いじゃなくて楽しい楽しくないで語るべき
正面からの殴り合いで搦め手が劣るのはしゃーない このスレッドは1000を超えました。
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