【WT】Warthunder part432
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part431
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1531224906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 >>1乙>>3が古いテンプレなので
>>950次スレでは>>7を使って コースのとおりじかんどおりもくひょうにむかってます。すべていいです。どうぞ >>1
スレ立てて気付いたが本文一行目のワッチョイ表示
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これ入力すると本文だと消えてしまうんだな
テンプレに二行連続で書けって入れておく必要があるね >>1乙
>>22
425までは書いてあったが426から消えてるな
ミスってそのまま修正されなかったんだろう >>950これ使ってくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part432
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1531744336/ 味方が雑魚の場合、高度を捨ててでも味方を守りにいかないと、低空で味方が全滅して後でフルボッコにされるし
自分が強いという確信があるのなら、高高度争いなんかに時間を使うよりも自分が戦闘に参加できる時間を増やした方がはるかに有意義だ
ということに気付いた 空SB ECやってると片方人数少なくてWin air supremacyとか真面目にやってなくてもう片方は一生懸命タスククリアしてんのに点差が縮まらない事があるんだけど史実に基づいて有利な方って決まってたりすんの? 果敢に突撃していくアナルや乳首のXM1に敬礼しつつ、自分は一歩離れて美味しく狙撃 >>30
ミッション内容が敵爆撃の護衛や敵攻撃の護衛などのクリアが難しいミッションが続くと点差が縮まらない事がある
また各プレイヤースコアが勝利ポイントに加算されるので人数が多い方が有利だし
対地専門みたいな人がいると対地はスコアが高いのでどんどん稼ぐわ地上攻撃ミッションを根こそぎ持ってかれるわで下手するとそれだけで負ける可能性もある
まあ勝利とか気にするようなモードでもないよ
ただ3万点ぐらい差がついた状態からチーム全員で協力して逆転勝利した時は楽しかったな ようやく二式水戦開発したけど20mmの弾すごい落ちて全く当たらん…ケツについても滅茶苦茶な機動されて狙いつけられないしどうすればいい?ABの話 https://www.youtube.com/watch?v=_0WNVQtOYgE
粘着榴弾、傾斜装甲、装弾筒付翼安定徹甲弾、成形炸薬弾、爆発反応装甲の簡単な紹介とテスト映像 >>33
回避機動取られたら無理に追わずに離脱するヨロシ
基本は気付いてない敵に近付いて必中必殺ヨ
仕留めるのに躍起になって追ってる内に横槍で自分が落とされたら髪が抜けてハゲまっしぐら >>33
ABはいくらケツにつけてもレートが低いのもあって相手が本気でよければ仕留めるのは難しい
確実にあたる距離まで近づいてから撃つとかP-47みたいに門数多くてばら撒けるようなの使うとかしないと落とすの難しい
RBならそこまで難しくはないからそっちやるのも手 やっとmig-15bisを開発できて乗ってるけどロールが悪くて偏差が取れない 戦い方を教えてください rbです >>36
>>37
無理に突っ込まないで最初は様子見って感じでいいのかな?いずれはRBやっていきたいからエイム練習しなきゃ 陸アサルト実装初期にやってから一切触ってないけど難易度糞ほど上がったってマジ?
仏ジャンボあたりでやってみようと思ったが全然マッチングしないし アサルトはBRよるな
3.7とかは難易度高杉て一回ぐらいしかクリアしたこと無い アサルトはBR上がると砲の威力と人の動きが違うから大分楽になった
目立つ動きすると狙われるのは相変わらず >>39
攻撃に入る前に周りを確認してターゲットを攻撃してる内に横槍入れてきそうな敵を認識しておく
そしたら目標に掛けられる時間がどれくらいあるか分かるから
時間掛けすぎたら自分がやられることも分かる
エイムも大事だけど降下してエネルギーあるのにターゲットに固執してグルグルしてる内にヘロヘロになって離脱できなくなるのが
初心者に多い過ちだから、日本機といえど基本は一撃離脱を念頭において
獲物を諦める勇気を持とう ぐねぐね回避されたら20mm撃ち切ったら離脱してリロードに入って他の味方に射撃位置ゆずるくらいでいいよ
ぐねぐねに当てるのは難しいから運絡むし
ぐねぐね動いてる敵はエネルギーどんどん失ってそのうち力尽きた魚のようになる 陸の強い8.0機体が8.3に送られたからT95使えるじゃん!
そのあと120に殺されたけど T28なら正面から抜ける奴ほとんどいなくなってもっと幸せになるで \降り注ぐ爆弾の音/
…T28は意外とABでもそこまで執拗に狙われるって事はないんだよね
型番がややこしいから狙われにくいのかな T28とT-28の分隊作って紛らわしいことしようぜ!の会 零戦でP51を撃墜するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ もう一度やりたいぜ
ABT28、T95の敵はIL-2のロケットと爆弾両方持ってるやつだな
ロケットで履帯破壊されて爆撃されるという2コンボ攻撃やめろや ロケットといえば新しい多連装ロケット車両増えないかな
全門斉射は(15cmロケット以外は撃破狙いにくいけど)派手で楽しいから賑やかし用にこの手の車両もっと欲しいわ T95は真横からHEATFSぶち込んでも結構な頻度で無効化してくるから嫌い >>54
履帯ユニット付いただけで防御力上がりすぎ
T28の側面を見習ってほしい 90式戦車のスコープってSTA戦車と同様に変じゃない?
飛び出し撃ちの時に何時も空を見上げている状態なんだけど?
スキヤキソングかよ!ってレベル。 陸ABの中爆でロケット10個くらい積んだ戦闘機引いたときのワクワク感は異常
なお護衛戦闘機 陸ABの双発大口径機関砲機を引いたときのもうどうにでもなーれー感は異常 ABにてM41乗っててIS-2とT28各2両に囲まれたけどIS-2 2両撃破した上生還で草生える ECは同数で戦闘出来るはずだけど偏るのはプレーヤーの気分次第じゃないのかな。ゲームとしては偏りすぎないようにエントリー人数が規制されることもあるよ。 T95は側面撃つと車体届く前にサイドスカートで信管作動するんだよな ECは人数差で入場規制はかかるけど相手が抜けまくって結果5人差になるとかよくある
しかも入場規制のせいで同じランクの部屋がいくつも立って人がバラけて薄くなるしちょっとそこなんとかしてほしい
最大16v16で戦えるゲームなのに毎回半分くらいの人数しか部屋にいない ECって会敵まで時間かかりすぎるし勝敗がつくまでやれないから虚無すぎる
なぜあれが人気なのか 人気というかSBで乗りたい国の乗りたい飛行機で遊べるのってほぼあれだけじゃね ECしかまともにSB遊べるとこないからやってるだけでランダムマッチ時代の方が楽しかった
作戦の方はもう爆撃機しかいないし 二式水戦より隼の方が使いやすい!まだBR2.7は早かったか… >>66
俺はECが楽しいけど
空SBみたいにタグが表示されなくても狭いマップで向かい合ってスタートだと空戦がどうしても限定的にしかならないのね
相手のくる方向が大体わかるからね
ECの場合はマップが広いから大体ここら辺から来るのが分かるけど比較的自分は敵機を見つけているけど相手は気づいていない状況を作りやすい
そういう状況を作れると本当の意味で一撃離脱をしかけたりできるし坂井氏の落穂拾い戦法や逆手戦法なんかもちゃんと機能するので楽しいのよ
会敵まで時間がかかるのは確かなんだけどマップやミッション状況から相手の位置を推測できるようになれば索敵は結構簡単にできるし見つけてからどう接近するか考えたりするのも楽しい
自分の場合1時間から1時間半で10キルぐらいはできる
敵が少ない時は無理だけどね
要は空戦の要素が他のモードより広範囲なのよ
もっと純粋に戦いたいって人には合わないのもわかる
あとちゃんと爆撃機や攻撃機や重戦闘機に意味があるのも大きい レオやSTBの乗り出しってL7の精度とAPDSの加害範囲が合わさって最強に見える HEATFSのないレオやSTBとかより絶対パンツやホリプロのが強い >>71
長い
SBなんて誰もやってないのに必死すぎ 運用とルール次第としか
HESHはちゃんと扱えれば強いから俺はそこら辺とどっこいどっこいだと思うけどね
パンツもホリプロも弾薬がBRに対して陳腐化が見えてるからそこが苦しい STBは本来HEATFS積んでない(APDS・HESHのみ)みたいだから将来HEATFS没収されてBR7.0あたりに格下げされるかも
74式の初期型も同じくAPDS・HESHのみだからランク5の水増し役になってくれないかな 最近HESH強いらしいけど、ビッカースMBTとセンチュ10息吹きかえしたのか?
久しぶりに乗るか >>66
好きなだけ好きな飛行機で戦闘ごっこできる単純明快なところ。単純に敵方撃墜できればそれなりに見返りあるし。ガイジンの思惑に乗らずに楽しめるよ。 >>76
まあSBは人が少ないけど面白そうだと思ってくれてやってみてくれる人が増えたら嬉しいなあと思ってな SBやってる奴ら
誰も興味ないのに声だけデカくて気持ち悪い 加害力は元から結構高く105mmクラスでも十分モジュール潰せるよ
前も言われていたように燃料タンクガードとかスカートガードが発動すると止まるけどそれは特定車両に限られるしな
ただ純粋に装甲が厚いのは無理だからそれはAPDSないしHEATFS運用しなければムリ >>80
HESHは60度まで傾斜角が急になるほど貫徹力が増大する調整を受けた
もっとも急な傾斜装甲を抜いても加害範囲も傾斜角度に比例して(斜め下へ)狭まっていくから強化に見せかけた現状維持にしか感じないわ >>57
90式に限らず他の戦車でも発生するときは発生するな
飛び出しうちのとき砲身がお空見てるから困る(´・ω・`) 人が最大で入ってりゃECも普通に楽しめるけどスカスカだとちょっとね・・・ 俺TracKIRもペダルもあるけどSBお預け状態だな
最近はレオパルト2A4乗り回してるかサッカーしてるかだわ SBがマイノリティだと自覚してますみたいな態度をしておきながらSB前提で話すのが最悪 B-52先輩近接航空支援も出来るんすねgaijin実装はよ https://warthunder.com/en/game/changelog/current/854
サーバーアップデート
L7を含む100mm〜152mmクラスの各砲精度が上昇
他にも74式の装填速度アップやチャレンジャー・T-64Bの調整など 1km離れて撃つ時の着弾のブレ?拡散?が半径1mからその半分くらいになったんだって
あとT-64Bの砲塔とターレットがもっと硬くなった
もともと抜けないから関係ないな >>66
> ECって会敵まで時間かかりすぎるし
ウェリントン「せやな」 ECというマイノリティに配慮してプレイしろプレイしないのはレイシスト
敵がpe8やb29ばっかりだから疲れる >>103
疲れるなら相手にしなくてもええんやで
負けたとしてもまた3分後には戦闘始まるんだし
もう日本機でB-25見つけたときは見なかったことにしてお通りいただいてる BR3から4ぐらいの空ABでどんどん基地が消えてあっという間に終わるんだけど、なんか変わったのかな >>105 なにを言っているのか分らないけど
・BV238と戦闘機
・PV-2D2機
・Ju 88 A-4 2機
で昔から基地なんて一瞬で解ける ECのウェリントンなめてかかってるとしぬぞ
去年ECで英空開発してたけどウェリントンで大分稼げた そうだ!ECの枢軸側だけ基地の耐久度を大幅アップして貰おう!
そうすれば、連合側の爆撃機は空港と基地間の反復爆撃でポイントを大量ゲットできるし
枢軸側は一瞬で基地が消滅して成す術も無く負けなんてことも無くなるじゃない。 ECよりも作戦の方のSBなんとかしてくれ
爆撃機の爆撃機による爆撃機の為のゲームになっててクソつまらん
RBマップでリスポーンはAB、FMはSBと言うシステム的にはいいとこ取りで最高の筈なのにゲームになってない でもPe-8で複数人で爆撃しても2時間ぐらいかかるからちょうど良くない >>111
爆撃機が単機で反復爆撃・・・
シミュレーターとはいったい・・・ >>112
連合側にとっては良いかもしれんが、枢軸側は爆装量少なくてバランスが取れてない。
という訳で連合側の基地を脆くしてくれ。連合側は侵攻拠点。枢軸側は防衛拠点って設定なら防衛側が固くてもいいでしょ。 >>116
ドイツはBVが5tでランク4にもSP無しで4tで速度が速い爆撃機があるんだけどね…他がね… 積載量だけで見ると実はショボいアメ重爆
B-29とかランク5でしか出せないからジェットのエサだし… 連合リアルじゃ数百機単位で戦略爆撃してたしな
プレイヤー数が対称のゲームだと少数精鋭志向の方が有利かも SBは戦闘機まっすぐ飛ぶぐらいしかできないから嫌い
爆撃機で雲の中飛んでても突如テツオが二機飛んできてしばかれるから嫌い あれ123は言わんとしていることがよくわからない文章になってしまった忘れてくれ
連合と言ってもアメリカは爆装量しょっぱいしPe-8がおかしいんだわ >>123
少数精鋭でもBRで調整されるから同じじゃないか?
結局はバイアs…おや、誰か来たようだ >>118
8月はサマオペしかなくね?もしくはお隣と間違えてる? 7.5cm榴弾砲搭載車輌って産廃じゃねーか
マチルダにボコられ、105mmM4には弾かれ、抜けると思いきやNDKしてくるスチュワート
こりゃ苦行だわ… スレの影響で久々にECやった
すぐ敵を見失っちゃうのとやっぱり時間かかりすぎい M8スコットがそうらしい
つっても別に弱くなかったがな
HEATあるし12.7mm機銃持ちでそれなりに戦えたと思ったが RB陸でPz.4 F1使っててさ
まだType 38C HEAT持ってなくてさ
やっとこさType 38Bを手に入れたんだけど正面から来たM4に弾かれたから横から来たマチルダにも効かなくて絶望したわ
マチルダに対してはスカートじゃなくて車体横に撃ってんのにピンピンしてて泣けるぜ 4号のHEATは昔の穿孔するだけの産廃から
それなりに飛散するようになって強くなってる筈だが 3突Aの75oHEATは前はT-34倒すために初期のドイツでは必須だった覚えがあるけども・・・
現状のドイツ進めるなら初期の2号戦車でも使ってとっととF2開発しちまった方が良いと思う
というかドイツでHEATFSならまだしもHEATメインで使う戦車を無理して使う必要無いと思う 空中と地上目標それぞれ20万撃墜撃破してる軍神見かけたけどやべえな
空中衝突してやがったw >>136
短4号の三台デッキは普通に強いよ
もともとAPCBCが優秀だし装填も早いからHEATだって十分実用レベル
F2までキツい時代はもうない 爆撃機の爆装量の話で思ったが日本って800kgよりでかい爆弾作ってなかったのかな >>139
桜弾(3t)桜花(1.2t)「一応…」
現状1頓以上は不要と考えられたり開発失敗で存在していない扱い
ただ以前どこかで呑龍が1頓爆弾を投下…ってのを見たことがあるけどソースが曖昧
ただWikiの方の資料出典か日本のページで資料集めしてる人が1頓爆弾っぽいのがあるとは言っていたから将来的に発掘される可能性はあるかも 乗り出しの4号Hが辛い
MAP運にも恵まれてないけど無料修理回数尽きる前に一台も撃破できない勢いだわ
同じように乗り出した4駆は結構イケてるのに 4号HはABだと微妙BR高過ぎてG型でいいなってなるなRBでも乗らないけどな! >>122
ピースメーカーとか離着陸事故多発して爆撃したら宇宙にとびだして周回してそう
鋼鉄製テント<滑走路からはみ出す奴は容赦しねえ
簡易管制塔<兄弟、皆殺しだ
こいつら敵だろ 惑星は戦車が吹っ飛んでも飛行機が墜落しても搭乗員が気絶ですむのだから桜花実装してもいいのでは? 4号JとかHで増えた装甲で恩恵受けた覚えが一切ないし上がった貫徹力も実感できないからF2とGでよくねってなる >>145 桜花が実装されると
AB開幕直後数機がイキナリ発射
音速超えて基地に着弾
開幕数秒でで基地消滅
フォーラム「Fuck baka bomb thunder」の嵐
↓
桜花1発100万SLに値上げ
の悪寒しかしない >>145
本当の特攻兵器出すと基準が厳しい欧州版CEROのPEGIで対象年齢12歳からレーティングが上がるから実装しないらしい、歩兵実装しないのもそれが主な理由だったと思う
オープントップに神風は気絶で誤魔化せるのは不可解な話だけど… >>146
H型は履帯張り付ければ車体は100o近くになるし傾けたら偶に弾くぞ
J型はそもそも砲塔旋回が遅すぎるから乗る必要がそんなない スピットmk24乗ってると余りに挙動が軽い上にイスパノの射撃音もなんか重厚感が感じられなくてなんだか紙飛行機に乗ってる気分になる P-63の37mm機関砲精度ヤバすぎない?
3発バーストで撃ってるけど散弾並みに散らばりやがる
改修したらよくなるのかこれ >>140,143
おおこんなのあるのか
ありがとう
しかしTNT換算で436kgか・・・
独の1tがTNT換算で600kgだから1tが実装されても差がつくなあ
桜花はなあ・・・
ゲームとはいえ特攻兵器は使いたくないな >>153 多少マシになる程度
1発1発タップ打ちしないと改修しても当たらん
老婆心ながら今の12mmクラスと20mmクラスの威力考慮するとアメ37mmなんて産廃なんで使う意味ねーぞ
今現在の仕様だと大口径で使う意味があるのは
NS-37←弾速トップクラスな上に鬼精度
ホ204←20mm機関砲トップクラスと同等の弾速と精度
40mm ヴィッカースS←精度と破壊力のバランスが絶妙
だけ
後はマジ産廃 P63は無駄に上昇力だけはあるから爆撃機狩りでもしてるのがお似合い >>155
破壊力抜群の超高精度でMBTを血祭りに上げる50mm Mk214aもお忘れなく >>155
機体性能は良いのに本当に…
P-400みたく20mmに換装しろや 四号H乗るくらいなら四駆やヘッツァー、ディッカーマックス、アハトラのどれかを選ぶな >>161
でも長砲身4号は1台入れといたほうがいいんじゃね
俺は育てんのかったるいから4号指揮車輌買って乗ってるけど砲塔旋回が手動だからおっせえ >>162
いや流石にそれはない
P-39とP-400じゃ上昇も速度も雲泥の差
低空クルクルする分にはどっちも似たようなもんだけど 人が少ない時間帯とは言えバトル数600って…
そりゃマッチングしない訳だ L7の精度が良くなるのは朗報
あとはAPDSをもとに戻してくれたら大英帝国陸軍は息を吹き返す 昔から気になってて以前他所でも何回か書いたけど、S49年の74式戦車仮制式要綱(XD9002)には直接照準眼鏡の欄にHEAT-Tと書いてあって、FCSに対応していないだけで一応使用可能(昼間に限る)なんだよね。
M456A1でさえ量産開始42年8月だから、時期的に見て緊急時には米軍のパットンに積んでるM456を頂戴して使用する事も視野に入れていたのかな。
https://i.imgur.com/TCABQg7.jpg
warthunderのBBSに書き込んだら「ミリオタキモい」とか書かれてて、俺の豆腐メンタルが崩れかけたorz mk108って中戦車破壊できたの何時までだっけ?
一年少し前の動画見てたらmk108で破壊できてたんだけど、今無理だよね ストパンコラボから始めたけどゼロ戦弱すぎないか
まあ使ってる奴がほとんどいない時点でお察しか
早く二二型甲とってドイツ軍行きたい ABの零戦は初心者が使うと特に弱いけど立ち回りとか熟知してる手練れが使うと撃墜量産できるよ
このスレでも昔20キルとかいたはずだ
ロールレートnerfされる前とはいえ今も二一型くらいのBRならいけるんじゃね
五二型くらいになると苦行だけど 零戦で活躍してる時は自分が強いんじゃなくて相手が弱い感が半端ない 零戦はスルーできるからなあこっちがわざわざ相手の土俵にのってあげなければ問題ない ガチ初心者の頃にゼロ戦でダメダメで、戦闘数四桁乗ったあたりの頃にもう一回使ったらABだとわかりやすく強かったな
一一型の話だから初心者多くてドッグファイト相手にも困らなかったし 俺ぐらいの低空グルグルマンになるとランカスターやBVだろうと低空グルグルするけど マウスだとラダーも使ったロール出来ないのか
大変だね 零戦は乱戦に突っ込んでクルクルしてれば強いぞ
それ以外だと使い道ないけど 初心者の頃買った太平洋パッケージに五二型ついてて
研究RP稼ぎに良いって書いてあったけど
全然活躍できずにお蔵入りさせちゃったわ
慣れた今使うと使い勝手がいい機体だなとは思うけど
BR考えると結局は積極的に選ばない機体に落ち着いた >>169
くっそキモイわ
(よう調べるなぁと感心するよ、さぁ次はキ102の徹甲弾の資料探しだ!) >>183
そこでRBですよ
あれ罠みたいなものでABだと慣れが必要(と言うかAB零戦は32や21以外は…)だけどRBだと糞強いから
初心者でいきなりRBってのはちょっと厳しい部分もあるだろうからある程度慣れてきて初めて使える機体になる感じなんだよな あの零戦20mmの装弾数多いからRBだと優秀なんだよね どうせ時間食うならRBより本格的にSBやりたい
でもめんどくさいから普段はABで短時間やったらやめる
この繰り返し >>190
でもSBとかECってマウスじゃできないんでしょ?
空RB、ABと比べてそれ程時間かかると思わないけどなぁ・・・
ただジェットのマッチングはくっそ遅い
まってる間にベラルーシ出来る ガン逃げしてる奴が最後に漁夫の利狙って落とされるのほんとひでタルト >>192
別にマウスでもSBできるよ
ただ棒の方がやりやすいってだけで中にはマウス極めてる変態も居る
たまにチャットで何のデバイスでSBやってるか聞く人いるけどプレイヤーの3〜4割がマウスでやっててびっくり >>192
安物のジョイスティックなら3千円くらいで手に入るし買ってやってみるとすごく面白いよすごい疲れるけど
RBは仕様的に仕方ないけどテンポが悪いな
敵機も味方も少ないし味方次第なところが大きい早々に劣勢になると辛い
RBも30人マッチにしてみるとかどうよ
あとラベルなくなると嬉しい >>196
マウスは何もしなくてもトリム調整できるから意外と優秀 3千円の女医棒でもいいんだけどできればスロットルがついてるタイプの方がいいと思うなあ
アマゾンで調べてみたらHotas4は1万円近くになってんだな
昔は7000円ぐらいで買えたんだが・・・ >>189
まぁ気持ちは分かる
マッチングに待たされ、戦闘開始までも待たされ、敵が遥か上空でジェットストリーム…(声:城達也)し始めると終わるまで待たされと地獄だしね
マッチング時間が短ければ良いんだけど陸と違って空は格差が激しいせいか凄い長いのが辛い >>199
開発リセットされるから今やる意味を見出せないのでは 1万あればsaitekのx-52の中古を買ったほうがいい hotas4から乗り換えると感動する >>202
しかも開発に必要なRP多すぎて意味がわからない
なんの為のテストなんだこれ 俺も初めは安物の棒使っててSBはエイム難しいなぁとか思ってたけど
ちょっと高い棒に変えたらめっちゃエイムしやすくなって今までの時間はなんだったんだよってなった
安物の棒でやるくらいならPSコンの方がいいと思うよ 空Rbで敵が高空ガン逃げしてたら無視して対地目標をしゃぶった後に飛行場でJ抜けすれば良いのに。あと、味方が爆装だらけのゴミだった時も高空で一撃した後さっさと飛行場に戻ってJ抜けが安定だわ(連合軍の日常)。 スティックによって分解能が違うから操作性は結構変わる
一万円代のスティックでもT16000M FCS HOTASは分解能が16000×16000 値と精度がいい
https://www.amazon.co.jp/dp/B01M7VEA1J
最高クラスのHOTAS Warthogは分解能が65536 x 65536 値もある
でもHOTAS 4など安価なスティックでも悪いわけではないと思うけどね 安物の棒は可変抵抗とニュートラルポジションがすぐいかれる なるほどね棒を3千円で済ませて2万円のペダルなんて買ってる場合じゃなかったわ
いや、でも捻りラダーは嫌だからペダルは欠かせない
ちなみに現実だと分解能どうなるの?フライバイワイヤ ラダーはラダーで大事よ
ラダーペダルの方が射撃時の細かい修正がしやすいからな 鉄騎コントローラーでSB戦う猛者は居ませんか!?
今の日本じゃ無理だろうけどああいう動かすことに特化したフライト(ないし戦車)シミュレーションゲームやりたい RBSBの戦闘機は視点操作が上手くいかないから乗れないんだよなあ。特にSB。後ろの敵機を見ながら動かせなくてやめた。
みんなもSBECでは戦闘機乗らないで爆撃機乗ろう。開発のためにSBECはあるんだから。 >>201
空RBは最初の上昇時間と会敵時間で小説一編ぐらい読めてしまうという T-34の手記で死を予感した車長が戦闘前に乗員全員にキスしたとか
スラブ系の挨拶キスを知らないと面食らう >>219
後ろの敵機を視界に納めて曲技飛行なんて誰もうまく出来ないと思うよ。Track IR使ってるけどコルセアなんて後ろ見えないし。 >>141
>>142
あまり知られてないが四号Hは陸SBで育成するのがお薦め
現状だと常にトップマッチで戦えるから毎回同格か格下相手にオラつける 4回クリティカルヒットより4撃破のが楽という風潮
一理ある >>226
ワンパンしてもクリティカルヒットじゃないという謎 昔、CFS用に買ったサイドワインダーがあるんだけど、これってWTでも使える? Ki-43-IIRBで使ったらなんかめっちゃふらふらするんだけど 4列目のHEAT開発か1列前に戻って消化器開発するか迷う >>231
車両とルール次第だけどクールタイム導入で相対的に脆くなったし俺ならHEATFS優先
ただのHEAT時代なら消火器かな >>233
言われないと分からんYO!
サンボル(ないしM2)使って爆撃機ポスポスしたら? やっぱHEAT優先だよね
燃えたらそのまま拠点に突撃してればいいし ん?拠点は修理のみじゃないか?
消火機能も付いたのけ? 後ろからの攻撃をビーム機動でかわしてローリングシザースに持ち込んで逆転する久しぶりに納得のいく巴戦ができた
やっぱ巴戦が楽しいわ SBやろうとペロ8だけ持って行ったらスポーンできないしなんだこれ
意味わかんね 戦闘機は後ろ見えないのが普通だから後ろの敵機見ながら空中戦ってABRBの三人称視点独特の戦い方だよな IL-2BoSでフラシムで最高の再現度のミラーを実装しましたなんてのがあった時に
当時は何言ってんだと思ったけど実はすごい事だったんだな マズルフラッシュがミラー内で光ったら
それは即ち機軸が一致している事を示し・・・て感じ? 後ろ見ながらは極端な例だったかもしれない。マウスジョイスティックだと敵機を視界に捉えながら操縦するのが難しいんだよね。それで旋回するたびに敵をロストする。 もしかしてスカウト機能の報酬も減らされた?
諜報員に撃破されてもスズメの涙程度しか貰えない。
ランク2ならそれでも良しとするけど60式ATMにとっては死活問題。 >>246
マウスジョイスティックだと格闘戦は厳しいね
俺も初めはマウスでやってたけど一撃離脱しかできなかった
PSコンとか箱コンならどこのご家庭にも1つはあるだろうしそっち試してみた方がいいかも
一番オススメなのは棒だけどね 俺はジョイスティックとTIRを使っていてもよくロストする >>228
それはお前がワンパンする前に
他人がクリヒト取っているから trackIR使えばかなり捉えやすくはなる
まあ見失ったら大体こう飛んでるな推測しながら戦う感じで
最近動画の取り方とmegaで動画が簡単にあげられる事知ったのでテストを兼ねて
https://mega.nz/#!2SJCwaJK!jMQZDazmY41_aKvNqG5L08L3lcAqiqY5RoFR_TwbncM
射撃は外しまくってるが気にするな >>253
SBやるなら使ったほうがいいと思う
意外とABRBや陸でも重宝する
無線化してた人がいたけど凄い技術だった
関係ないけどもう一つテスト
紫電改で旋転戦法
左バレルロールからスナップロールでオーバーシュートを狙う
https://mega.nz/#!ff5XSASI!RzPpqk5-fNGKds-9hXopg2wGZ2r1rga26UfsiAr03KA コード類がもつれまくるわクリップはすぐガバガバになるわで核の電子機器以外クソ雑魚だからなTIR TrackIR 5って補強しないとすぐ壊れちゃうよね
>>251,254
へーmegaなんて言うのがあるんだ
自分はyoutubeに上げたりしてたけど便利だねぇ
二つ目の様な特殊な機動の動画って少ないから参考になる その割にお高い買い物だった
VRがもっと進化すればな
酔うならVRオフにしてヘッドトラッキング機能だけオンにするとかできそう 人いないゲームモードやってもしょうがないだろ
RBですら人いないんだから
ABが一番人多くて競技性も高い
というか三つもいらんよな
一つにまとめろや モード減らしたら人も減るだけなんだよなぁ
RBが無くなったからABやろう!とはならんでしょ 7人撃墜で逆転勝利できた
連合は爆撃機とか攻撃機ばっかり沢山いるから敗戦が多くてストレス溜まるけど
逆に言えば数少ない戦闘機が何機も撃墜しなきゃいけないからK/Dは高くなりやすい レオ1乗りすぐ死ぬアホばっかなのにレオA1A1になると途端にマシになる不思議
性能の差なのか >>263
というか音もマップも情報出まくりなのに明らかに見ないで
のこのこ殺される姿を見るとBOTかな?って思うことが 最近kill stealとか言ってチームキルしてくるような輩を煽り倒してたらどうも一部のクランから目の敵にされてるっぽくて
やたらとチームキルされるから名前変えようかと悩んでる
っていうか何度も通報してるのになかなかBANとかされないものなんだな He111 H-16なんだけどエンジンの自動管制おかしくねえ?スロットル81%でオーバーヒートしてぶっ壊れたわ
せめてラジェーターだけキー一つで動かせるようにしてくれよ やたらと、といっても10戦に1〜2回程度だけど鬱陶しいことこの上ないし
いちいち報告するの面倒くさい >>257
空の説明って言葉だと限界があるから動画で見せれば楽なんじゃねえかなと思っていてこのスレ前から動画やgifが結構上がってたから俺もいいかなと
YouTubeとかにあげるほどのものではないし苦手だからmegaなら気軽に上げられていい >>266
DB600系統のエンジンはペラピッチ手動にしてあげると勝手にオーバーヒートするよ
どうも回転数2600越えるとダメらしい >>265 Yankじゃね?
あいつらガチで馬鹿だから
面倒でも地道に通報するしかない
で、
http://warthunder.com/en/tournament/replay
で該当ゲーム検索して報告しないと意味ないよ
こちらからだと人間様がレポート読んで対応するので何度もやっているのを確認されるとBANされる
時間割かれるけど将来に渡って同じ事する馬鹿を放置するのはよくないからがんばれ >>265
名前変えなよ
悩むんだったらまず行動だ レオ1乗りが〜って言うけど逆に強者がよく乗ってる戦車ってなんだよ
自分的には74式やSTB乗ってる人が結構強く感じる >>265
ガチガチのksしてるなら諦めろそうじゃないならgaijinに相談か名前変更
オチキス yankってやっぱそういうクランなのか
プレイヤー名は伏せるけど、以前ランダムマッチとカスバでの1対1でフルボッコにしてからもう半年以上経つのに、未だに会う度にTKされるわ
毎回サーバーリプレイからプレイヤー名と時間書いて通報してるのに全くBANされる気配がない
害人仕事しろよ >>276 WTのBANって恒久じゃないんだよ
1回目1日、2回目3日、3回目1週間、って感じで増えて行く
最長半年まである
なので地道に通報するしかない
で、yankだけど、俺も絡まれたが俺の方が圧倒的に上手いので敵対したときグぅの音も出ないくらいフルボッコにしまくっていたらTK収まったよ
今でも見掛けたら優先的にボッコボコにしている
あいつらヘタな上馬鹿だから良くみてりゃ簡単に一方的に狩れるぞ
馬鹿が数頼ってるだけで集まっても大して強くない
ま、おまえ等も見掛けたら凹ってやりなよ
同じ日本人として >>276 WTのBANって恒久じゃないんだよ
1回目1日、2回目3日、3回目1週間、って感じで増えて行く
最長半年まである
なので地道に通報するしかない
で、yankだけど、俺も絡まれたが俺の方が圧倒的に上手いので敵対したときグぅの音も出ないくらいフルボッコにしまくっていたらTK収まったよ
今でも見掛けたら優先的にボッコボコにしている
あいつらヘタな上馬鹿だから良くみてりゃ簡単に一方的に狩れるぞ
馬鹿が数頼ってるだけで集まっても大して強くない
ま、おまえ等も見掛けたら凹ってやりなよ
同じ日本人として この糞チョソン人。すごいこというな、それはヘイトチームキルだぜ 特定クランばかり優先的に落とすからヘイト買うんだろ
平等に手当り次第皆殺していけば逆に勧誘やら真のファンメ貰えるぞ >>281 yankの場合
kill steal言いがかり
↓
クラン全員で一方的にTKしてくる
↓
大人の対応で成すがまま。TK報告
↓
敵対したときyankが突っかかって来る
↓
華麗に返り討ちにしする
↓
同じチームになる
↓
yank、TKする
↓
大人の対応で成すがまま。TK報告
↓
敵対したときyankが突っかかって来る
↓
華麗に返り討ちにしする
なの
真性のガチ池沼へたくそガキンチョ集団
だから数回ガチで痛い目に遭わせて敵わないって学習してくれないと永遠に噛みつかれる
馬鹿な犬と一緒
話通じねーんだよ >>275
惑星だと知らないが、リアルなら気にするほどは起こらないみたい。ペラに比べたらタービンの直径は小さいからかな。 RBは毎日TK祭りだよ
SBも最近は変なの増えてきたから他人事じゃないけどね そういやSBでもチャットで味方を煽ったりthiefだの言ってるこ見たなあ
夏休みなのかしら SBはチームワークが取れてるとか民度がいいなんてのはもう昔話だよな
ECになってからみんなキルに飢えてるから格闘戦してるとこに乱入してきて空中衝突とかしょっちゅうされるし
KSとかいちゃもんつけてFFされるし今じゃABが一番民度マシなんじゃない? >>283
やっぱあるにはあるけど無視できるレベルなのね >>287
俺はここ何年かECでチームキルどころかキルスティールと騒ぐ奴に会ったことがないよ
この前も野良三人で急遽一緒に行動してカバーしあいながら戦えた
まあ日本時間の夜から深夜帯の時間しかプレイしてないから他の時間は知らないけど
ただショルダーショットを平気でしてくるプレイヤーは多いね
あぶねーからやめてほしい 後敵からの煽りとファンメールは普通にあるか
というか以前よりも増えてるな ショルダーショットでTKして何も言わずに平然としてる奴しね >>291
運がいいようで羨ましい
そんなに頻度多い訳じゃないけど数ヶ月に1回くらいのペースで変なのにあうからしんどい
先月もFFこそされなかったけどチャットでKSすんなって怒られたし
あと謎の無言FFもあったな >>265
そもそも煽り倒した時点でそれ相応のリスクがあることくらいわかるだろ 英語できないし、自分からは煽らないけど、ファンメに対してlol loser とか返信してただけで警告来たぞ
自分から喧嘩売っといて通報するとかどんな神経してんだよって感じ
https://i.imgur.com/31m4ZjI.jpg 誤射だろうがなんだろうがTKのぺナルティ増やすしか解決策はないと思う
ただペナルティ増やすと人が減るだろうからGaijin的には悩ましいんだろう BL入れてる奴とはマッチングしないようにすればだいたい解決しそうなのにな
最悪、味方同士にならないようにさえしてくれれば >>301
そんなマッチングシステム組むわけなくね TKは俺もペナ重くしちゃえよ!と前はおもってたんだけど
RBで射線に突っ込んでくる馬鹿を誤射してから「あっ相手にも負担させてください(遠い目)」ってなったな
>>300
AB陸みたいな感じか
ただそれはそれで賛否がありそうだ… >>301
強い奴を片っ端からブラックリストに入れたら自分が無双できる理想の世界が完成するな! 陸だとFF無くても川や崖に突き落とそうとしたり敵の射線へ押し出そうとしてくる奴がいるからなぁ >>305
あぁそういう使い方もできちゃうか
でもマッチング時間長くなるしな
味方も雑魚しかいなくなるし 一緒に崖から降りようぜって言われて飛び降りたら、そいつの乗員全員事故死して俺も撃破された スポーンしてから先頭きって走って崖の目前で止まったら後続が三両くらい止まり切れずに落ちたことならある
崖というほどの高さじゃないからひっくり返っただけだが なんで空は味方の弾無効にしないんだろ?
陸と違って弾数多いから判定無理なのかな? 味方の弾判定無視すると今までの空戦ルールが全部破綻するからね
上手い囮がうろうろして周りはサンボルみたいな機体で四方八方から弾撃てば終わる 判定自体はTK判定あるんだし空も無効にすることもできるだろうけど
陸はあまりにもTKヤバかったから仕方なく無効にした感じであってあんまりそう言うのはしたくないんじゃない?
陸ABで一番ヤバかった時は開幕で3〜4両くらいTKで吹っ飛んでたからね 陸RBがFFあった頃はTKとか結構あったの?履帯切ってくるやつとかはいそうだけど >>312
課金でFFしたら本人にダメージがいく守護アイテムだせ >>311
今と大して変わらないような
ちょっと雑に撃てるようになるだけじゃない? >>295
敵を追いかけてる味方が自分の射線に入っているのを承知で味方もろとも敵を撃つこと >>319
あーこの間そんな感じでFFされたわ説明ありがとう いきなり割り込んでKSしようとしてきたら撃ち落とす >>318
下手は大して変わらんだろうけど上手い人は乱戦の敵を盾にして戦えるのが無くなるので一気に不利になる いやいやそんな盾にした味方ごと撃ってくるのがABの日常じゃん?
2機以上にケツ取られてる状態なんだからむしろFF無効で弾吸収してくれるしどっこいじゃろ >>315
開幕に機銃撃つアホいるでしょ
Jで抜けて部屋から追い出してた FFありでファンメやら煽りあいありで殺伐としてるほうがゲームとしては刺激的
俺はFF等に関してはこのままでいいわ
むしろ陸RBもFFもどしてほしいくらい ゲーム終了になった瞬間に、敵スポーン地点周辺で待ち構えている者同士でFFとかあったな。 Tkくらって先にこいつが撃ってきたから通報してくれって奴に会ったことがある
貧しい国に生まれるとクズの嘘つきが生まれるんだね
ってメール送ったら発狂したのかトージョーとかニップなんてきたから
お前の子供たちがアラーを称えて教会を破壊するのが楽しみだって送りかえしたらブロックされた
TKは心を殺伐とさせるからよくない >>321みたいなやつの方がむしろ
割り込みまくっているイメージ 割り込みトラブルは空ABよりも空アサルトで騒いでるのが多い トータスの開発が終わって意気揚々とアサルトに飛び込んで見たけど、自分を除いた味方は全員7.7だし敵の装甲抜けんし旋回遅くて撃つ前に撃破されるしスコア3桁だし修理費やばいしで酷すぎる こんなモード消せよ害人は >>327
そういうことその場でパッと思いついて言えるのある意味すごいと思うわ KSや割り込みしてやられるのは自業自得だろやめろって言われてもTKするわ >>331
トータス松本は装甲削られて重装甲()だしトロいからなあ…
マウスくらい極端なら皆の壁になれるから使えるけどねえ…あとアサルトはMBTやリロードが早いやつでいかないと詰むよ
12.8cmや10.5cmとか122mmはリロードトロいから数で押されちゃう
高BRにでもなれば絶対に74式、STBやレオパルトがいるからどうにかなるけどね
俺はマウス兄貴で壁やってるからゆるして 課金kv2陸RBで使いにくくて困ってたけど、陸sb持ってたら普通に強くない? トータスくんの数少ない誇れる要素として一点物の砲声があるな
実装中の車両でたった一両しか積んでない砲のためにオリジナル砲声作るなんてGaijinは何かこの砲に思い入れでもあるんだろうか >>331
そのBRの陸アサルトは6.7〜8.0というとんでもない幅になってるので、実際6.7車両で役に立つのは少ない
ま、トータスは戦力外扱いになるわな M60RISEを手に入れたけど
ことごとくリスポイント210の地獄めぐりで剥げる このゲームの銃声とか特に意味なくコロコロ変わってるけどアレ適当に作ったやつじゃないの TKされたくないから燃えてる奴は撃たないけど鎮火してそのまま飛べそうな様子の奴は落とす スキンとデカール 30回ずつ回したけどスキンはリベット丸見え全体的に汚いし そもそもスキン対応の機体が全て改修済みで使う機会がない
デカールは戦車とか貼り付けたけど見えねえ
今頃になって後悔してる 陸アサルトは即応弾多いやつじゃないと辛いぞ
その点エイブラムスはほとんど即応弾で撃ちまくり勝ちまくりなのでみんな開発して、そして陸RBに来てくれ頼む 申し訳ないがアメリカ陸はランク5で心が折れるのでNG KSな
陸ABでStrv81が何発も撃って死なない奴を格下のジャクソンでワンパンしてまった時は罪悪感に襲われたわ
蛍は前より簡単にワンパン出来るようになったけど6.7クラスは苦行のままかな となるとトータス含む6.7戦車はアサルトで開発できないんですか… abやrbで開発する際に特別気をつける事は何かありますか? >>349
ジャンボさんオラオラムテキングから突然ボーナス袋になるからね
あとT34の次にT32がくる謎の配列 死なないような立ち回りを心掛けろって言われたから引きこもるぞ >>351
別にトータスに限らず重装甲で鈍足な車両の開発はのんびりやるしかない
6.7トップだと別に弱くないからトップだと初手からだしてもいいし
ABボトムなら他の車両で稼いで出撃後キルストを使うという方法もある
その先の7.0のヴィッカースとセンチュリオンはアサルト向きなので英陸を悲観することは無い トータスはアサルトでも結構活躍してるの見るけどなあ
ソ連MAP引いてIS-3やT-54がうじゃうじゃ沸いてくると何もできんけど >>356
ふと考えたらトータスはリロード速いんだよな、勝手に20秒ぐらいかかるイメージだったわ
2年ぐらい倉庫で埃被ってるしお試してアサルトやってみるか… >>352
砲塔めちゃくちゃ硬くなる代わりに攻撃力落ちてるもんねえ
たったBR0.3差といえど T29の無課金verが欲しいってゴネまくった結果がT34だろ
T32はAPCRで独ソ共が散々文句言いまくったから下げないだろ まぁT29/T32が来る前はアメリカ(イギリス)が少ない方が勝つゲームだったから仕方ないね なんか最近RBがクソみたいに分厚い雲のかかったマッチばっかだな 夜戦はスコープを除くと明るく見えるのが謎
暗くするならいっそ全部見えなくしろよと 空RBもマーカー無くなってくれればいいんだけどなぁ… 74式やパンターが夜行ビジョン使いたくてウズウズしてるのに・・・ 空RBはリスポーン無いから死なないために高度取らざるを得なくて今みたいな高度取り合戦になってるんじゃないの
デッキ全機もしくはリスポーン3回とかにすればもっと低空で戦いが起こると思う
そうすると戦闘が長引くから対地で終わらせるために攻撃機も増えるだろうしいいと思うんだけどなぁ >>364
空RBもマーカー無くしたら取り敢えず登っとけみたいな風潮が緩和されそうだがガン逃げされると見つけられなくなって今より面倒になりそうだ >>369
対策にゲージ削りきれるだけのソフトターゲット追加しとけばいい気がする >>371
そういう風にちゃんと試合を終わらせられるようにして欲しいよね。ガン逃げで時間稼ぎとかは現状でも結構酷いわけだし。 照準器に弾が吸収されるクソみたいなバグっていつになったら直るの? >>355
ありがとうございます。究極紅茶砲の開発が終わったらそれらの開発をしようと思います >>338
そういえば90式戦車の咆哮音が実車サンプリング音になるのはいつですかね? 空初心者でブローニングが強いらしいから米機乗り出したのよ
A36とかいうのOPじゃね?弾掠っただけで相手バラバラになるんだけど a36、p39n、メッサーf4、試製雷電、日コルはop
RBなら初心者でも勝率7割狙える >>377
ガンポッド付けるとかなりopだと思うけど重くて動きが鈍いから
慣れるとP-400だなこっちもopだろ 機体性能だけなら鍾馗二型丙もOPだろうけど武装がなぁ World of Warplanesの日本鯖来るのか
爆撃機プレイできるみたいだし息抜きにやってみるかな サンボルとかいうやつかなり嫌われてたらしいじゃん?A36よりOPなの? >>384
ABならどっちもOP
BR放置+攻撃機としても非武装でもって意味ではA36のがヤバイか
RBならサンボルが厚遇(地上からスポーンするべきものが弱かったころの負の遺産で何故か空中からだった)されてたから当時はあっちのが危険だった
今は特別強くもない >>385
なるほど後々はRBやるからまずはA36のOPを楽しんでおくよありがとう >>382
俺の場合あの惑星は一試合も耐えきれなった
健闘を祈る >>386
ABの米はそこから3.3のサンボルまでが何をしても本当強いから楽しむと良いよ アメ機は全体的にBRが優遇されてるように思う(恨み節) なお機関砲が強化されてbシリーズが産廃になったのに湧くから負ける模様 SB枢軸がどこも圧倒してんだけど誰か助けて
ランク2、3のBf109E-4と109F-4、鍾馗丙と烈風の群れが味方を飲み込んでく… >>389
ABは本当にそう思う
陸ソのBR優遇の他国空Verが米みたいな… >>391
相手に同じクランが複数いたらどうにもならないと思うよ。ドイツ機にはコルセアなら十分対抗出来ると思う。 さっきギリギリ負けそうな所で3拠点全部抑えることに成功してさらに敵勢力はほぼ殲滅
あとは敵のゲージをひたすら待つだけ、というシチュエーションで
もうすこしで勝利というところで負けた
何が起きたのか自分でもよく分からない・・・ >>395
チケットが同数で消滅する、つまり引き分けは互いに負けになると聞いた
これは稀にある現象
他に考えられるのは誰かがキルされたりABならキルスト無駄撃ちで堕とされてチケット減って先に負けたかねぇ
ミリゲージで全cap出来た時は何より死なないのが重要 エイブラムス開発のためにM46で戦ってるけど辛い……
砲も装甲もヘタすりゃBR5.0並じゃん…… >>394
コルセア速いし今は高速域動くから良いね
あれで上昇かエネルギー保持か加速のどれかが良ければ… >>398
しばしばコルセアで109F4と低空で水平方向ドッグファイトやってるよ。低レベルな争いかもしれないが相手も譲れないプライドあるだろし意地でクルクルしてる。つか両機の一対一になったら諦めた方の負けだよね。 >>377
こいつがガンポつんでBVの小遣いかせぎを邪魔するんだよ
やられたらF-2だしてソイツに復讐にいくくらい憎たらしい機体 レオとかSTBってHESHとHEATFSのどっち主力で使ってる?
HESHお手軽なんだけどT-54とかISシリーズとかは操縦手しか潰せずに反撃貰うのがなあ M46はHEATFS開発したらRBに行くべき。俺はこいつに護符つけたが大満足であった。 アメ陸は一周回ってM56やオントス、T114みたいなヘンテコ車両で楽しく開発できる >>397
頑張ってHEATFSとエンジン系開発したら化けるんだけどな…
砲は散々苦行と言われてるSTAと同じだからBR高く感じちゃうけど >>403
相手と戦場次第かな
T-54は正面行けるけど狙う場所を考えないと操縦手止まりだね、角度が付いてると弾薬も行ける
でも基本無難に活きたいならHEATFSのが良いよ
加害力はお察しだけど正面なら多くの場所を抜けてまっすぐ行けるから止まるってので悩まされることは少ない
HEATFSで潰したのちにHESHに切り替えて内部破壊ってのは結構お勧め
ああ、あとHESHならではの利点はM103の顔面ワンパンや天板抜きでぐしゃぐしゃに出来るところ、あと基本的に側面取れたならHESHのが安定性は↑ってところかな >>403
APDSという選択肢が上がることすらないの辛い
自分はHEATFSしか使ってない当たればだいたい抜けるしAPDSの後に使うとめちゃくちゃ加害力あるように思えるしHESHみたいに遠距離当てにくいわけでもないし一番バランスがいいと思ってる
普通のAPでいいからまともに使えるKE弾ほしいなぁ… >>341
真面目なペリーヌちゃんが思ったより扇情的な丸出しでワロタ 米陸はゴミのような初期実装車両とまともに戦える追加車両というWT陸の歴史が垣間見えて面白い >>405
オントスはマジで怖い
60式と同じで茂みからスパーんスパーンって聞こえたら先行してるバイアス6がスクラップになってた >>396
> 他に考えられるのは誰かがキルされたりABならキルスト無駄撃ちで堕とされてチケット減って先に負けたかねぇ
え、キルストで落とされてもゲージって減るん? >>417
あいや確認はしてないんだけどかなぁ…と
SPAAでスコア入るしチケットも減りそうだけど流石にそこまでハードじゃないかな? >>409
今の爆撃機は相当なOP機じゃないと豚と同レベルだから無問題 コルセアはエネルギー保持がいいから強いんだろ
じゃなきゃあんなクソ上昇力の1型なんて乗らんしメッサーにも対抗できない I-185(M82)を使ったら登り過ぎて申し訳なくなった
このBRで20ミリ3門も凶悪 昔は20mm持ち隼が頭おかしいくらい上るからランク4のBR6.0とかでもバリバリ出張させて上取ってたけど今は全然見ないな なんか空RBにオワコン臭が漂ってるんだけど・・・
こっち放置して世界大戦モードに統合する気じゃなかろうな 今も頭おかしいくらい登るはずだけどFM変わってめちゃくちゃ使いにくくなったと聞いたクソ強かった時代はマジで強かった 今の隼は速度出ると一気にロールちょい入れで照準フラッフラになるから気持ち悪い FMフラッフラナーフはほんとゴミだよなそんなんもう飛行機じゃないじゃん 今はみんな慣れたのかあんまり文句見なくなったけどコルセアも昔はスゲー安定性バツグンで扱いやすかったんだぜ・・
日本機より安定してたんじゃない? 最近は中ランク帯の方が1抜け多いんだな、高ランクの方が真面目な戦闘多い印象
こりゃ初心者はすぐいなくなるんじゃないか(そもそも新規いるんだろうか) 隼好きだけどなあ
照準がブレるのはラダーを上手く使うと狙いやすいよ FMフラフラなやつはラダー云々の問題じゃない
IL-2やDCSやったほうがマシ 空RBは新規が定着しないからね。味方ガチャ理不尽マッチの上に1リス10分かけれる暇人は少ないんじゃないかな。
でもいつかRBECが常設されて復活するさ。SPを余分に払うことで使える高空リスポーンを追加して初心者でもABのように回転率高く死に覚え出来るようにしよう。 外人の調整ミスなんじゃねーかってくらい米陸が強くてヤバいw 日本コルセア使っていたらXP-38にお仕置きされた
双発であんなに昇るなんてスーパーマシンに違いない >>395
キルストカミカゼやった馬鹿のおかげで負けたっつう萎えパターンの経験あり >>434
その昔B-17フライングフォートレスて完全日本語版まで発売されたゲームがあってな 日本ってろくに資料が残ってないから架空とか嘘混じりでもまかり通っちゃうのがね… >>430
ラダーを使えって言うけど隼はラダーが低速高速問わず溶接されてる
それに揚力が強すぎて機首が下方に向かないから
細かい照準が出来ないし、ちょっと回避されるだけで射線を外されてオーバーシュートさせられる 本当バグ鯖どうにかしてくれや、逐次投入とか要らん
ここまで放置ってGaijin自体直せないレベルなのか客を舐め切ってるのか なんかもうフラフラだったり高速域で舵効かなかったり揚力おかしくて速度出ると機首下げられない機体があったりメチャクチャやな
昔は良かったのになんでどんどん劣化してくんだよ >>449 Bf-109F4も改悪されてループ中に舵ロックされるようになった
吃驚したわ
A-20やSDBとか謎のピッチングおつりは実装するし、何したいんだか
過疎ってるのも納得状態 あっちの惑星の日本重戦車は妄想ファンタジー爆発してるからな・・・
まずベースとなるオイ車だが、これはファインモールド社を通じて当時の完成型150トン設計図が公開されてるから一応正確(完成してないけどな)
試製オイ車は走行実験用に作られた100トン軟鉄製車体で、砲塔はモックアップのみのでっち上げなのはご愛嬌として
いくら装甲を倍に貼り付ける予定だったとはいえ、なぜかオイより一回り以上小さい
オニ(架空名称)は当時の100トン戦車プロジェクト名段階で携わった三菱重工戦車設計技師の書いた図を基にしただけ
オホ(架空名称)はミリタリー図鑑が書いた予想図を基にしただけ
四式と五式に関しては完全にゲーム的な都合のでっち上げ妄想で、白黒CGコラ写真を用意してまであると言い張った念の入れ様 同じペーパープラン戦車でもE-75なんかはいかにも虎Uの正統進化車両って感じするけど日重はどうしてああなったんや… あっちの世界のマウスって砲塔ほっぺが260ミリぐらいに増設されてるんだよね、羨ましい
おたふく風邪かな? 気軽に装甲圧変わるもんなのか
ゲームバランスってやつか 架空でもペーパープランでも構わないから日本の戦車増やしてくれ >>453
E50と75の車体図面の設計はちゃんとあったよ。皿バネ機構サスが完成してないから青写真にもなってないが
E25はあまりにも小さすぎて独自に設計を拡大したモックアップを製作する段階で終戦
なおあっちの惑星では小さい方で実装されてる模様 運営が史実に基づいた装甲厚はやめますって明言してるからな
バランス優先なのよね ペーパープランや架空って中島のZ機レベルで何でもありじゃね Tandem-MAIってMAIによって設計された機体ってマジ? STBの番号違いとか74式G型とかは実装して欲しいな
バックアップ使ってもいいけど手札が増えた方が心強いし
(試験はやってるんだから74式に爆発反応装甲付けてくれても良いのよ) >>460
もともとプレミアム弾を使えば貫通力過剰な世界で
運営側がもっと使わせたいから貫通力を下げます→大ブーイング
じゃあ戦車をもっと固くするね!→史実とかけ離れた惑星WGになってるからな >>466
いっぱいあると思いきや型番違いで結構稼いでるな
ホリのヤクトティガ版欲しいわ https://i.imgur.com/1V35EzU.jpg
https://i.imgur.com/ZpJm50o.jpg
こういう妄想ツリー見てるけどこれが全てで良かったかもな
IT-1とかAPDSFS持ちのT-62からどんどん狂い始めた
今の惨状予想してた奴なんていないだろ 別に上のランクに行きたくなければ行かなければいいだけだと思うんですけど トラックに四一式山砲積んだのは実在して実戦投入までされてるから欲しい
さすがに、この妄想ですも特四式内火艇カツは魚雷しかメイン武器無いから居ないな
これも米海兵隊の基地に現物実在するんだっけか ki100-2を軍票でゲット。爆装も制空もできる素晴らしい機体だ。陸RBでチヌ2と組ませて遊ぼう。 MaiにAPDSが最強説唱えさせたら強さ治ってくれない? >>466
これの「10cm Experiential」ってなんだ? 1.5Kmの距離から破壊の狙撃手の実績って砲兵支援で破壊しても入るんだ・・・ 似たようなネタだけど消火器持ってない相手を炎上させてこちらロスト、
その後バックアップで同一車両で出撃+炎上破壊で破壊時に狙撃完遂程度の距離があるって状態でも狙撃手タスクを貰えたりする もしかして陸ABって予測着弾点の表示がない方が面白いんじゃなかろうか >>480
BR10で遠距離戦なると実質そんな感じ >>477
SL稼げるし何より涙滴型の風防がカッコいい。 >>480
それならRB行けば良い話だしなぁ
空はRB派だけど陸は着弾表示ないのが苦手だからAB派 初期スポーンのラグのバグがいまだに体感できないけれど、ひょっとして外形的には途中参加と区別できない? >>484
YES
確実な見分け方は即周り見て複数人同時タイミングで突っ込まれていればバグ
あと数分待ったのになぜか途中参加(↑を併発する)のも大体そう 着弾点は無くてもいいが(むしろ無くしてほしい)だらーっと遊ぶときは探すの面倒なのでタグは欲しい
RB陸はなんだかんだで疲れる 課金キ100はもっさり感が出てて陸RBだと対地後の離脱が厳しい
元の奴もそれほど得意ではないけどそのちょっとの差で落ちるとクソァ!ってなる >>432
国関係なしでごちゃ混ぜのマップも作って欲しい
そうすれば理不尽ガチャも少しは薄まると思うけど・・・ >>492
混合マッチは人いない高BRではよく起こるよ
でもAB+とか言われててRBプレイヤーからは嫌われてる 空RBの味方ガチャは対地目標や爆撃目標を削除して爆撃機と攻撃機を出禁にすればだいぶ解消するでしょ。終盤だけガン逃げ対策用に軟目標出しとけば良いわ。 >>493
だからってマッチングころころ弄るのが嫌い
9.0が連合vs枢軸ばかりで8.0爆撃機がいない枢軸に勝ち目ないんだが >>451
アレは300点砲と呼ばれる狂気の15cm砲搭載で同格どころか格上も平気でふきとばすOPだったからね
低ティアは日陸に焼尽くされたなんてこちらの惑星ではありえない光景が展開されてた RB混合マッチが嫌われるのは「同じ車両と戦うのが嫌」って人が一定数居るからだな
史実を楽しみたいとか言ってるけど本音は同じ車両に倒されると腹が立つからだろうw 陸RBのミックスマッチした時は遠くにいる車両が敵か味方かわからなくなるからまじでやめてほしい 西ドイツ車両組はいつまでソ連とマッチング組まなきゃいけないのか
やっぱり米英日独仏伊vsソ連やりたいだろ >>493
なるほど、確かにABっぽくなるからRBファンは嫌がるのかぁ・・・難しいね XM1要らないからアメリカ相手でええわ
今の惨状で米英9.0行く気が起きない 実装されている国で今の情勢だとソ連vsその他になるのか サンドイッチってイギリス料理だけど忘れられてるよな
アメリカ料理はあなまろ家族ってホットドッグだな >>505
軍事情勢だとそうだけど米のトップはEUに思いっきり喧嘩売ってるからなぁ
米VSソVSEUって構図になりそうだ
日本?アメポチなんで何があっても米側っすね… 強機種が居る陣営でソ連を組ませる手口は本当にgaijinらしいわな。
二次大戦もので独ソ vs 日米英ってなんだよって感じ。
しかもバランス強調してる癖に陸に関してはツリーを見て者を言えよって感じになってる。
RB陸に至っては有利不利がはっきりしてるから、混合を嫌うって話しなだけだろうね。
その証拠に今の待機陣営の偏りっぷりは酷いことになってる。
RBに関しては近代戦車とBR調整、国別の調整に無理を感じる。
近代兵器を無理やり既存のシステムに投入したのがそもそも間違いだと思うよ。 MBT70まじで微妙だなXM1の完全下位互換だしエイブラムス使いたいのにMBT70での開発が絶望的に苦行 陸RBはソ連が米英か独を抱え込めるからマッチングの時点で有利。ソ連単体だと空が弱いせいで祖国の戦車がヤーボにいじめられちゃうからね。仕方ないね。 >>509
MBT-70弾がどこにあたっても一発爆散で笑えるわ
なんだかんだエイブラムスなだけあってXM1は致命傷食らっても一人くらい乗員生き残リやすい気がする 300%ブースター使ったら1拠点の悪天候でボトムとか最高の環境を用意してくれたぞ 500%ブースターとかいう、ギリギリまで使うのに躊躇する秘密兵器
なお、使った結果は大体お察し 陸はブースター使うとマッチ操作されて大変だなぁ
ECなら部屋固定だからブースターを最大限活用できるぜ!
からの夜戦部屋(しかも新月)
ほんクソ ああ夜戦マップが以前より暗くなったんじゃなくて月齢が変化するようになったのか
なるほど >>455
> wotは架空戦車とかペーパープラン戦車多すぎ
エーデルワイス号「せやろか?」 >>518
> ECなら部屋固定だからブースターを最大限活用できるぜ!
> からの夜戦部屋(しかも新月)
これネタじゃなくてホントだからな
「できる奴は高倍率ブースーターはECで消費するんよ(´ー`)y−~~~」
そう言いながら500%ブースターひっさけげて意気揚々とECに乗り込んだら
本当に夜戦に放り込まれたからな まぁECの夜戦はブースター関係ないけどね
太陽が動くようになったせいで夕方開始の部屋は時間が経てば絶対夜戦になる
でも何故か日没前から部屋に入ってる人は夕方で時間が止まると言う素敵な仕様
こんな中途半端なもん作るなら実装しないでくれ >>444
ラダー使うといっても射撃ポイント調整用にほんの少しただ使う感じでいい
30%〜50%ぐらいかな
旋回中の射撃の場合はリードターンで相手の前に照準を合わせながらラダーとピッチで調整しつつ射撃しながら合わせるといいかな
点ではなく線のイメージ
オーバーシュートは機動力がいいからロールアウェイやハイヨーヨーで調整するのもいいけど状況によっては思い切ってスロットル絞ってフラップ下ろして急ブレーキかけるのも手よ
隼は確かに他の機体に比べるとフラフラしちゃうけど500mぐらいからならまっ直ぐ飛んでる敵を狙えるよ
ぶっちゃけスピットよりマシだし・・・
前回のアプデで慣性や重量、トルクの影響で機体が流されるようになっている気がするので全体的にフラつくようになってる気がするんだよね せめて雨の日は火災が消えるとかの天候ギミックぐらい仕込んでたら評価するんだけどな SB過疎って言ってる人ってちゃんと部屋選んで入ってる? >>522
お前は架空どうこうってレベルじゃねーぞ! G91って火力以外は9.0レベルだからセーフ
ジェットのBR設定なんて適当だから諦めろ >>522
女ボイスの方の戦車外人ドン引きして音声ミュートにしてたの本当笑う ワークショップにゴールデンボールが来てるんだけど
サッカーボールクーポンを全部変換しても全く足りないorz
レアボールが少な過ぎるんじゃ!これって害人コインで補填するのが前提なんだろうね。 ガソリンやら火薬やらが雨で消えるとも思えんけど…… >>531
聴いてきたらやばさがガルパンの比じゃなくて草 >>485
それなら経験があるなあ、4人ぐらいまとめて追加されたりするあれがバグだったのか 10.0マッチしないからカスタムバトルで遊んでることが多い
SL減らないの嬉しい ダスターの砲基部の厚さ300ミリとか絶対に砲塔でAPHEを起爆させるというガイジンの意志を感じる ソ連のカチカチお椀達がメイン盾になってくれるおかげでフランスの火力スピード全振り軍団が活きるわ活きるわ T114も面白いんだけどオントスや60式SPRGに比べると足が遅いのがな 出張からただいま
働いてたらゲームできないのに働かないとゲームできない・・・・ 飛行機がそもそもないやん
今年の夏はきままに楽しめるなやったぜ IS−7来たか
8.0か8.3か……8.7以上ならスルーかな もうそろそろBR0辺り出しても良いのよ高ランクは精神的に苦痛 複葉機のコックピットからピストルで撃ち合うゲームならもう既にあるからなぁ… サンシャモンやFT-17が超機動するゲームはもうあるしな… E-100とは言わないがマーケット使えない日本だとこれ取れる人はかなり限られるんじゃない? もっと古い時代へ行く前にせめて日陸ランク5の充実とイタリア陸ツリー実装して… ステージ1はまあいつものアレって感じで間に合う風だが
ステージ2はこれマーケットで売買できない日本人だと毎年取れる奴でも9割は詰みだろ
マーケット絡みは大体金ドブさせようと超絶クソ難易度にしてくるからな むしろラダー使わない事なんて無いんだけどどういうことなの マーケットってなんで日本はダメなんだっけ?
ゲーム内通貨をリアルマネーにチェンジできるのが日本の法律に抵触するんだっけ?
だったら日本だけリアルマネーへのチェンジは禁止して
ゲーム内通貨のGEとかにチェンジできるようにできないもんかね?
いらないアイテム売り払ってGE稼ぎたいって需要は結構あると思うんだが GEかDMMポイントに変換出来れば61や74式の特徴的なスキンを作って販売して、そのポイントでスキンに出すオカズ代稼げる神システムと化すやんけ
たのむぞDMM そっか、DMMポイントもリアルマネーじゃないんだから
ゲーム内通貨をDMMポイントに交?奐できてもいいはずだよな
実際ポイント交?奐サイトなんて日本に無数にあるけど(Gポイント、Tポイント、ANAポイント)
日本の法律に抵触するなんて話しは聞いたことが無い
つーわけで結論:DMMにやる気が無いからストアに対応できていない おっと、
交?奐
じゃなくて
交扌奐 >>554
BoSに実質RoFの続編パックのアーリーアクセスきたぜ
まだスパッドXIIIとフォッカーDr.Iにしか使えないが
ついでに戦車のアーリーアクセスも開始 ガイジンコイン(GJN)も将来的にはブロックチェーン化して現金化出来るようにするつもりで始めたのかもしれないし
DMMもその路線で行っても良いと思うんだけどな
ゲーム内での消費という実態のある仮想通貨の一つとして日本で新しい道を切り開けるかもしれんし
ゲーム内のアイテムを売って現金化するって行為自体は違法じゃないけど
運営会社がRMT行為を推薦しているようにも見えるんで微妙(RMTも日本ではまだ違法じゃない)かもしれないってのと
e-スポーツの景品法や話題のIR法案なんかも絡めた話になるかもしれないから今まさに微妙な時期なんじゃね
WTマーケットは賞金や賞品じゃなくてSteamのトレカみたいなシステムなんだから臆する事なくさっさと実装して欲しいけど
スキンや機体を作ったらプレイヤーに売れるって仕組みは今まではGaijin買い上げ式だったけど、かなり良い取り組みだと思うんだけどな 今回はクソDMMにヘイトを溜めつつT-34Eだけを貰うのが現実的だな・・・
最もT-34Eも死ぬほどパーツが必要だったら割に合わない苦行地獄になるが >>547
コメント欄見ると航空機のイベントも用意してると言ってるな
まあマーケット中心のイベントになってるっぽいから自力で達成するには廃人じゃなければきつそうだが というかGAIJINめ金が欲しいからってマーケット中心に切り替えやがって
廃人の腕試しイベを露骨に達成不可に調整して廃課金回収ボックスにするなよ まぁお陰で綺麗さっぱり諦められる
マーケットも使えないからどうにもならん >>573
半額セール時で買えば1400円で30日プレアカと2000GE付いてた
実質本体はタダみたいなもん 年間7000円ほどお布施と思って払ってる俺とは違って皆さん上得意様なんだな。 Ps4版をHOTAS4とラダーペダルでやっとるのだが、今回のアプデ後ラダーペダル認識しなくなった(ブレーキ踏み込み左右は認識) これいつも通りGEで飛ばせるやつじゃないんだな
普段やる時間なんてないし無理なんだが 虎の時みたいに青写真はダブりありのランダムってことか
マーケット使えないならかなり面倒臭そうだな ABコックピット視点でも計器や枠に隠れた敵がマーカー出るようになってるね 何故かDMMと紐付けしてないサブ垢がメインと紐付けしてあるDMM垢で課金できてしかもマーケットも使えるんだが まじか。RBで爆撃機に12ヒットとか出たのに、全然落ちんかったわ。当たり所かね〜 試合結果のヒット数はマメにチェックしておいて損はない 副武装の13ミリが当たってた可能性
キ100で芝刈りしてたPBJに目一杯接近して一過攻撃したら尾翼なくなってマンガみたいな縦回転しながら墜落したよ
キ100使いやすくていいわあ
隼とか曲がりすぎて微調整どころじゃないし、鍾馗は弾少ないし、三式はエンジンに一発もらったらオシマイだし、疾風はパワーダイブしたらふらつくし ブースター一切無しで昨晩やった陸ABの4.7-5.7戦。
ゾーン占拠無しアシスト1撃破8でなぜか8万SLも貰った。何でだ?
サバイバー鋼鉄ミッションメーカーなど、高いアワードも一切無し。 キ100とか飛燕の機体は尾輪が格納できないから嫌い 暫く日BF109ばかり使ってた影響あるんかなぁ。キ100好きなんだけど最近あかんわ。キルレ5切りそう。 >>590
誰か他の複数の人が全員に効くブースター使ってたんでしょ >>590
バトルトロフィーで80000SLが当たったんじゃないの? RBの疾風はほんとしんどい
何やっても上手くいかん >>571 廃人イベ?
アホでも1日1時間プレーすれば達成できる条件しか設定してないじゃん
寝る前にちょろっとやればいいだけ
軍票ショップで五式戦ターボびっくりするぐらい産廃で笑った
機首が重すぎて追従できない
三式戦かノーマル五式の方が遥かに使い勝手ええわ
課金機として存在しているのが奇跡 お前の陸は一戦十分以内で終わるワンサイドゲームだけなのか 陸9.0以上の独ソ戦はワンサイドゲームなんだが
虐殺レベル 空SBECは鄭州とかSector of Montmedyとか複数国vs一カ国だと複数国側が人数増えて有利と思ってたらプレイヤーによって作成されたルームで複数国vs複数国になっても枢軸国側が負けるね もっとエースコンバット並みに無線で大騒ぎしてくれないかしら ごめんなさい。前スレ遡れないから教えてください。
いつから呑龍800kgなくなったの? >>603
前回のアプデで削除された
フォーラムで800kgは装備できないけど500kg×2は装備できるよって資料をgaijinに送ったら800kgは削除されたけど500kg×2は追加されなかったらしい >>604
ありがとう。
呑龍のBRで500kg単発じゃABではお荷物だね。久しぶりにinしたらこれだ。
バトオペ始まるまでがんばinしようと思ったけど、スカイリムに帰ります。 >>605
>>607
性の悦びを知りやがって
って言わないといけない気がした もしかしてアサルトって弾代無料?
HEATぽんぽん撃ってもいいの? 【悲報】試製雷電のサンダースキルの勝率80%に届きそう
こんな正真正銘のopも珍しい、もはやゲームのバグレベル
実装当初の3000馬力紫電と同等のopだわ >>609
ぽんぽん撃つ程には生き残れない。
AI攻撃機が覚醒してしまった今、対空戦車がいないと即死状態。 >>606
便利で快適なGaijinマーケットをご利用ください
※日本人お断り スピットファイアのイスパノの銃身見てるとなんか寄生虫のついたカタツムリの目にしか見えない >>614
DMMにひも付けしてなければ日本からも使えるはず >>615
そうなのか
じゃぁなんでDMM経由で課金出来たんだろ イスパノといえば銃身にカバーみたいなのが付いてるけど液冷なのかな
単に銃身が長すぎるから支えてるだけなのかもしれないけど >>601
どれだけ強いロシア戦車が来ようがブローオフパネル装備のまま後退4kmじゃゴキブリレオ軍団の餌なんだよなあ 試製雷電にサンボルにF-4で初心者には辛すぎる環境だろうな
gaijinは低ランクだけでもまじめにバランス考えた方がいい T-80は10km/h出るぞ!2倍以上出るんやぞ爆速やん?
そんなことよりIS-7くんは対空砲みたいなこと出来そうだしめちゃくちゃ硬くてそこそこ速いらしいし手に入れるの難しいから乗ってるやつもうまいだろうし大暴れしそう
object120みたいなのを西側にも欲しい AWのイベントで配布されたis-7いらねぇから惑星のと交換してくれないかな >>620
新規狩りが捗ると考えるべきなのか新規ちゃんこの強機使って活躍してねってことなのか難しいところだ IS7はIS4Mみたいなもんで格下には強いけど化学弾にはスポスポって感じだろうな
130ミリ砲はそれほど高性能でもないしBRも似たようなもんだろう ランク4でスコア2000は、重戦車に乗って貫通しない程度に撃たれまくる作戦が通用しなさそう
76ジャンボぐらいか 正直交換が駄目って時点で相当な労力が必要でしょ
従来と違って今回は組み立てオンリーだからタスク消化するだけじゃダメ よし、日本だけガチャで獲得できるようにして貰おう!(何の解決にもならないが・・・) 今日は朝からBR10の陸ABをやっているが意外にも色んなマップに当たる。
結局、BRによるマップ固定の他に時間帯による固定も加わって何時も同じマップになるみたい
普段やってるマップはワロニアとイタリアばっかりでもう飽きた。 >>631
時間帯とか関係なしにマップは自由(BR縛りの中で)
ただワロニアイタリアは新マップだから優先的にマッチングされるよう調整されてると思われる
(過去も新実装マップは率が高く設定されているとフォーラムで挙がってた)
しっかしポーランド本当糞すなぁ…
崖の上で無能がたむろするし対岸からリス狩りし放題だし後期マップは進軍ペースが速くなるのも相まってゲームにならない 空にもハミルトンネルみたいなくそ狭衝突クソMAP実装してどうぞ 後期マップは×
後期車両は〇
まぁマップは――でもあながち間違いでもないんだが一応 >>633
それが朝からワロニア、イタリアに一度も当たらずに久しぶりに慣れ親しんだマップで楽しめた。
普段やってる時間帯だと本当にワロニア、イタリアだけ! マップで思ったけどECで日本使うと鄭州かノモンハンばかりで他のマップでやりたくなるな
ガダルカナル辺りを上手く調節してEC海マップ作ってくれんだろうか 戦車はもう要らないから、ベトナム戦争辺りから湾岸までの飛行機だせよ。
陸はソ連が勝手にやれば良い、二次大戦ゲーじゃなくなって来たし。 今でもM18とかが岩に当たると自滅するんだな
目の前で爆散しててびっくりしたわ >>638
しかし高ランク航空戦のマッチング待機時間が長くなってきたのに
高ランク戦車戦は直ぐに始まるんですよ。それだけ戦車の人気が高いのでは? >>637
分かる
空でも同じマップは飽きる
完全に海のマップでなくていいので半分陸半分海にして雷撃できるマップは確かに欲しいね >>637
そういやイギリスだとシチリアばっかりだったりするな ダスターの弾薬庫なんとかならないかなー、搭載減らしても変わらないし >>645
そんな君に大日本帝国が誇るソキ…あっ米国さん?ならばM16だ!
ABダスター君は性能と修理費が全然釣り合わない産廃でいかん… >>647
mjd?
M16欲しいわ…ジェットはさすがに苦しいけどあれレシプロ後期まで通用するし >>645
陸RBに行けば活躍できるぞ!対戦車兵器として・・・
但しMBTと当たるランクの車がが必要です。 >>641
ジェットバランス調整なんか放置
空RBのマッチングが連合vs枢軸になってからCLちゃんの勝率爆上がり
仏爆撃機が独ソ虐殺してたのはすぐ対応
Yak23とかいうバイアスはしばらく放置してソ連乗りの機嫌取り
儲からないししゃーないかな 当たらない大口径より当たる12.7mm*4の方が良いよな
どうせ機銃掃射されりゃ死ぬんだし ダスターはただでさえ当てにくいのに当てたら当てたでクリティカルヒットも出ない悲しみを背負った軽戦車だから >>652
独は修理費でバランス取ってる感
ヴィルベル?まぁあの子は…そうねぇ…(タスクの救世主なんであのままでお願いします) ZSU-57-2とか言う、自走対戦車機関砲もあるから・・・ ドイツは最優秀だよな文句なしで
次点で米国、英国、ソ連、日本、仏って感じで… お空の高BRの立ち回りは難しいな
連合国がちゃんと高度取ってくるから日本はちょっとつらい 対空なら仏はオストもどきが修理費安めで使えるから案外悪くもない気がする
4個中半分当たり、1個微妙1個産廃
>>655
そしてくっそ修理費安いとか言うね 陸イギリスの5.7を増やしてくださいお願いしますなんでも せめてセンチュリオンmk3を戻してくれればやる気出るんだけどねえ… 某国に抵抗しちゃったからなあ 前は5.7でセンチュリオン、コメット、チャレンジャーの三人でやれたんだけど今はセンチュリオン以外BR下がったお陰で全く組めんわ
どうしてくれんのこれ?センチュリオンが使いたかったからプリセットにいれたの! >>661
FV4202を実装当時のようにAPDSを抜いて元のBR6.0にしよう! BR上がったならともかく下がったから一緒に組めないってのはなんでだ?
性能据え置きなんだから変更前と同じ使い方でいいんじゃないのか 日陸をやるとBRがそろわない問題が気にならなくなるってばっちゃが言ってた 日陸(1941〜1945)
仏陸(1939〜1940) 何か分け分らん中華クランにTKされたわ
みんなも気をつけてな DMM公式の90式冬季迷彩の購入方法の説明が
200GEで買えますって説明してるけどゲーム内では500GEだよね。
それとも500GEなのがエラーなのか? >>672
生まれてすぐに死にすぎやろ せめて陸軍創立年から書こうぜ 仮設トイレをゲットしたら弾が12発しかなくてワロタ
英陸6.7多すぎるよな確かに ヴィシーフランス枠としてフランスにも独戦中戦車くれ 仮設トイレは言うほどワンパン成功しないっぽいし可哀想 疾風も紫電もつらいけど
20oは頼りになるな
しかし高度を取って孤立しない立ち回りって難しいわ クラン戦のために陸開発しようと思うんだけどなんもわからない
マップや狙撃位置覚えた上戦車によって立ち回りを変えなきゃいけないし、弾薬の種類も駆逐戦車や自走砲や重戦車がなにを指すのかもわからん
一応ドイツから始めようと思ってて、課金kv2をRBで進めてて今虎1は開発終わってる感じ
立ち回りとかの練習のための良いドイツ戦車ってない? >>646
ダスターは物陰に隠れてパンターやレオを破壊する為にいる >>680
重戦車 虎2
中戦車 パンター系
軽戦車 Ru251
自走砲 フェルディナント
独6.7あたりのはどれも王道を征く役割決まった感じのばっかだから慣れるならこのあたりかな >>680
三号戦車シリーズ
機動力やリロードが速い分、ポジション取りや射撃の試行回数が多くなるから裏取りや弱点狙撃の練習にぴったり 122mm砲、対空砲にやられない装甲、そこそこの機動性を併せ持って虎と同じBRの車両があるらしい 仮設トイレはHEATだと車内の砲弾までメタルジェット届かなくてめんどくさかった記憶 IS-2とかいう米国76mm殺しの戦車はやめてくださいシャーマンがたくさん死んでしまいます >>680
ドイツ戦車はランクごとの主力の使い方がコロコロ変わるからなぁ…高ランク帯の動きを練習したいならRu251じゃないかな
一般的に、駆逐戦車と自走砲は砲性能が同BRの戦車と比較して良いものが多いけど大体砲塔が回らなかったり装甲がないようなものだったり足がめちゃくちゃ遅かったりなにかしら犠牲にしてるから待ち伏せ向け
重戦車は砲性能と装甲が良いことが多いけど足が遅くてボトムマッチだと大体ただの棺桶あと消費SPが高い シャーマンの平らな側面って無性に砲弾撃ち込みたくなるよね
誘ってるのかな?あの増加装甲は Ta152をbuffするなりBf109K-14を実装するなりして枢軸のBR6.0〜6.3を埋めてほしい
現状、5.3〜5.7機だけで6.3機(P-51H、F8F、B-29、スピットMk22)の大群を相手にするのが辛すぎる… ジャクソンか5.3のシャーマンの方がずっとマシな火力 >>694
バランスの為にも独にBR6.0や6.3機が欲しいっていうのはまあ理解できる
でも連合で遊んでみたら分かるけどBR6.3マッチでもB-17やAD-4がマシマシで大して強くないぞ
しかもジェットマッチに引っ張られようものならレシプロじゃ相手にならんし、言うほどBR6.3勢が強すぎるかというとそうでもない レオの車体の右弾薬庫にHEAT撃っても何のモジュールも表示されなかったけど搭載弾薬を何発まで減らせばあそこの弾薬庫空っぽになる? 久々にブラタモリ観たが
リンダはタモリや案内人の話がわかり過ぎて面白くない。
ゆるえとタモリの珍問答禅問答が懐かしい。 >>695
防盾はティーガー2(ヘンシェル砲塔)並!
とても優秀なパワーウエイトレシオ!
深く取れる俯角!
正面は傾斜付きで合板とはいえティーガー1以上の厚さ!
そして炸薬入り砲弾、APCRもあるぞ!
これは6.0でも文句ないんじゃねえかな 今のホリプロトさんだとBR5.7で良いんじゃないですかね・・・ >>701
炸薬入ってるとかopじゃん弱体化もしなきゃダメだろ 日陸やってるとジャンボ見るだけで過呼吸起こすぐらい天敵
歯が立ちましぇん ジャンボなんか側面取れば余裕余裕一人が正面から突っ込めば二人は側面から攻撃できるではないか >>705
理想:ジャンボは1VS2で撃破、履帯を殺して、砲塔潰して
現実:そもそも孤立しない
noobジャンボはそれで行けるんだけど熟練ジャンボ乗りは機銃口に草を生やして常に周りを見て動くからその作戦中々困難なんだよね
ジャンボやマウスやらランク比重装甲車両は群れると泡を吹く
>>704
供与シャーマンまで抜けんからなぁ…
日75mmはAPHEの込みでくっそ優秀だけど重装甲に歯が立たないのが最大の弱点だな ジャンボは頭だけ出してるなら相手しないで車体撃てるなら履帯と車体の隙間やら機銃口に弾滑り込ませればいいのよ 頭だけ出してても止まっててくれるならキューポラに放り込むんだがな
だが英戦車に乗ってる時はダメだ…
徹甲弾ではどうにもならん 草で弱点隠した相手と何処撃たれても抜かれる日本車じゃ勝負にならんよね
コブラキング辺り乗ってるベテラン居たら絶対に近寄らない 5.7シャーマン、虎1に至近距離でも弾かれたことあるんだけど
そんなに強いか?向こうは傾斜部普通に抜けるし
10m以内でもAPCR使わないかんのかな?もっともWTは至近距離程謎跳弾するからそのせいかも >>710
昔はナチのアニマル共を皆殺しにして歩く超戦車だったんだ・・・ >>708
英国は17ポンドで傾斜抜けるから…って頭だけはどうしようもないなぁ
傾斜見せてるなら英国の相性って最高と言っても過言じゃないレベルなんだけど…
頭だけジャンボは88でも手を焼くから如何にジャンボが優れているかを実感できる T-34の開発弾だけど、ジャンボはキューポラもボールジョイント周辺も抜けた事がない
サイドスカートなら何とか抜けるけど トップマッチだと名前覚えるからな、そしていつも同じ動きするので笑うw 新しくドイツ始めたら
元帥さまのb1分隊に遭遇
躊躇せず1トン爆弾で制裁 同じ動きかぁ
多分今までの試合見たらほとんど似たような動きとポジショニングだと思う
それが一番安定するというかなんというか癖みたいなもんよね Bf109F使えばYakに負けるし P-51H使えばドーラに負ける
なんかもう自信なくした
格闘戦ってどうやるねん >>720
中ランク帯はいい意味でもクセのある車両があるのでその都度立ち回り変えないと勝てないけど
ランク6は各国同じようなコンセプトのMBTばかりだから国や車両変えても戦術は似るから
必然的に慣れた動きになるんだろうね >>721
しないのが一番
気づかれたと思ったら再上昇 >>720
何時もと違うルートで敵と出くわすと俯角が足りなくて狙えないという悲劇もあるので
無難な何時ものコース取りになる。 >>723
しないのが一番なのは分かってるんだけど同高度で会敵した時に死ぬしかなくなっちゃうんだよね
>>726
負ける要素ないのに負けてるから困ってんだよ!! >>721
格闘戦もエネルギーが命だからな
速度も高度も劣位だと普通に負ける >>727
緩降下して加速して速度溜めて水平飛行で引き離すんじゃダメ?
諦めてくれたらこっそり再上昇、追ってきたら味方が覆いかぶさるように降下できる場所へご案内
大前提としていくら高度を上げようともすぐに速度に変換できるわけじゃないから、
会敵するだろう地点に差し掛かる前に水平飛行へ移行して速度溜めておくと良い 陸ABで5.7の開発も終わってるし6.3混ぜてもいいかな…
↓
あっ >>729
BfとYakの場合だと普通に追いつかれますね…
こっちが優速で仕掛けても鬼加速で食いついてくるし格闘戦覚えなきゃダメなのかなって summerタスク面倒くせぇ
なんでこんなに指定ランクバラバラなんだよ 指定ランクはバラバラ
GE砲は使えない
もうサポートでDMMデータリンク解除頼むわ バンドル以外で買うとデカールも貰える課金機体、独チャーチルの他に何があるますか? 今のジャンボキューポラ抜けなくね?
つーか抜いたところで内部までダメージ通らないような・・・
ジャンボ相手するときはスモーク打って一気に距離積めて勝負賭けるかMAPによってはスモーク延々と打ち続けて嫌がらせしたりするなあ
ソ連だと今マジでT-34で跳弾に賭けてつっこめ!
後105o榴弾だとジャンボ上手く当たれば正面からワンパンよ!
カリオペだとジャンボなんか的ですよ! ジャンボはキューポラも機銃孔も距離10メートルぐらいでないと狙う気しないな >>735
そんなはずは…
昨日もジャンボ同士で撃ち合って75mmのAPHEでキューポラ撃ち抜いて撃破したぞ?
この頃T-34使ってないが米75mmで抜くのにソ連のAPHEで抜けないって事はなかろう
ただまぁ100%抜ける訳じゃないから出来うる限り撃ち合わない方が良いが 近距離でT-34の車高だとジャンボのキューポラ上部しか狙えないんじゃない?
基部辺りに当てないと抜けないかも 勝ちたい時は勝ちたい回数分負けておけばいいのだ
負けは溜めるものだ >>735
ソ連の85mmなら正面抜けたと思うからスターリンでやってやれ ジャンボ対策同格のBR4.7まで車輌で語ってたわ・・・
結構前のT95の調整入ったくらいからジャンボ同士でってかジャンボのキューポラ抜いても全くのノーダメだったイメージだったんだが・・・
私の勘違いだったのだろうか・・・ HVARじゃ死ななくて辛い
前はleo2kとか殺れたのに 初日から高ランクの二つのミッションが取れる気しない攻撃支援も2000も取れん下手くそなんで諦め >>750
鯖が過負荷なのか重い(以前のイベントでもあって、反応がもったりしてタグや敵機表示が遅くなる)
これが恐ろしくハゲる 7戦やってキル4攻撃支援1しか取れなかったので先行きは暗い 攻撃支援は無視してる
2000スコアは航空機で暴れて戦車に戻ってきて終了で簡単 攻撃支援はランク低ければなー
ランク4以上だとナメプしてワンパンしないとこっちがやられるパターン多くてキツイ あれ、前はBIAS-7の車体青写真貰うのに24タスク必要だったのが16に減ってるんだな
これなら6日連続で一日3タスクのみクリアでもいいのか
T-34E組み上げないと砲塔の青写真貰えないし27日からはなかなかにABでクソゲー連発しそうだな
でも年末年始みたいにまるまる一月縛り付けられて、その反動でヘキヘキするのよりはマシなイベントだわ
日本ではGE砲使えないからウォレットウォーリアとGaijinには厳しそうなイベだけど IS-7は達成できる気がしない
T-34だけ貰いにいこうかな IS-7は結局どんだけで達成なのか分からんし
ダブりの処理やGAIJINコインの仕入れも前提で作られてると見るべき ps4でやってるとちょくちょく落ちるんだけど俺だけ? >>755
ステージ2を忘れていません?
猫手ティーガーの時みたいにパーツ集めて芋虫やら車輪やらスターリウム合金やらから組み立てるのに時間が掛かる。
多分、交換できないと間に合わない。 >>760
最長で10日間だしね
ずっとやり続ければ見えてくるだろうけど一般的なプレイじゃまぁ無理だろうね >>760
あれはキツすぎたわ
でも今回はステージ1の条件緩くしたりしてるし、毎年の夏イベのように少しでもアクティブプレイヤーを呼び戻すのが狙いだろうから
前のような試験的な高難易度には設定しないんじゃないかな
マーケットありきが何処までかにもよるけど、ステージ2の詳細発表されるまでは何ともだね
実際にはプレミアムじゃないBIAS-7必死に取っても使い道皆無だから
コレクションの感覚で緩くプレイして無理そうならT-34E貰って諦めるだけよ >>763
プロフィール⇒達成⇒該当イベント名のタスク
ちなみにここでチェックを入れると格納庫でも確認できるようにできるから覚えておくと良いよ リアル志向(照準器が弾を吸収する)
いつになったらモジュールの糞っぷり修正するんだろうな 実際に履帯で跳弾なんて起きるんだろうか
あんなだるんだるんなのに >>768
正面の起動輪とかに沿って当たれば跳弾は起きるだろ(鋼の骨組みにゴムを挟んだものなら分からんが)
横から吸収するのは精々20ミリ程度の厚みだと途中で逸れて車体に向かう筈なので惑星の現象はありえない タスク見たけどソロプレイしてるからほぼ無理やな
諦めるか 金はいくらでもつぎ込めるけど時間は限られてるからね・・・
IS-7ほしかった・・・ 夏休みって怖いな
level 一桁の子が高ランクにいてゲームがグダグダ
お金積んでも強くなれないんですが 害人がマップを弄るとまた別の場所がバランス悪くなるよね。
灰の川も右側陣営スポーン地点周辺を弄ったら、リスキルお構いなしな状態になっちゃたけど直す気も無いみたい。
それなら手直しする前バージョンのマップも別マップとしてランダムに出してくれた方が変化があって良いと思うんだけど
モズドク、クバン、カルパティア山脈とか古いバージョンもやりたい。 惑星WTの戦車は装甲剥ぎ取ってモジュール剥き出しの方が強いんじゃねーの >>775
アハトラ程度の機銃や普通の榴弾には一応耐えるけど無駄にスカスカが強い
まあシャシー撃てば大体船体崩壊するけどね ラグの後に自爆しまくってたけどみんな重戦車が空を飛んだりしてるのが見えてるのかな? そういやプーマで高速道路走ってたら運転ミスって中央分離帯の柱に激突
左半分が地底に潜った 陸RBでpe8やB29、tu4で爆撃してる奴はなんなんだ危ないだろ すまん
Pe-8の1発で敵4両撃破出来てから気持ちよくてやめられないんだ 火力支援どうやったら取れるの
クリティカル入れた敵を分隊員に撃破してもらえばいいの? AB空で後ろとってもUFO機動されてクソエイムも相まって全く当たらん!RBの方がいいのかなー?
あとケツ取られたときの対処とかどうすればいい? 急降下して速度を稼いで自陣の方へ逃げる
速度性能で優っていればそれで振り切れる
振り切れないならタコ踊りしながら味方が助けてくれるのを待つ
格闘性能が優れていればクルクルで逆転・・・・できそうに思うが
敵が集まってきて集団レイプされてけっきょくしぬ
1度後ろにつかれた後で大逆転なんて不可能なので
常に見張りを怠らず、孤立しない立ち回りを心がける
なのでケツを取られたときの正しい対処は・・・・
リプレイを見てなぜケツを取られるに至ったかを調べて反省して次につなげること >>784
ABなら尻を取られたらE保持率が良くまた旋回率が高ければ旋回戦に持ち込んだり、E保持ry+加速が良ければ水平離脱したりかな
離脱するときは極力味方の多い方へ行く
ただABはUFO軌道するから砲門の暴力か空飛ぶFPSやりたいとかじゃなければあまりお勧めしないよ
個人的にRBのが圧倒的にお勧め
自分も敵も軌道にかなり制限がされるから回避運動も含めかなり駆け引きが必要なルール
こちらは回避するにもその機体にあった回避方法を空戦軌道を駆使して選択していかなくちゃいけないから悪く言えば難しいけど良く言えばABみたいに狙う側はUFOに悩まされないし回避側も上手く相手をいなして逆転を狙える どうせIS7で荒れるの目に見えてるからソ連以外の7.7で止まってるの進めておくか >>786
やっぱケツに付かれた時点で負けたようなものなのかーリプレイ使ったことなかったし使ってみるよありがとう
>>787
旋回戦っていってもマニューバに付いて調べ始めてるレベルだから全然わからん!もっとwikiとか熟読するよありがとう 日本からじゃGaijinマーケットプレイスは閲覧どころかログインすらできないから
どんなものが売買されてるか分からないんだけど
「司令官のゴールデンバトル」みたいな賭けも取引の対象になってたりする?
”3人以上倒して一勝しろ”とかそんなに何回も達成できる気がしないから
50GEくらいで買ってくれる人がいたら喜んで売りたい >>790
未開封の機体、飾り、鍵、デカール、トロフィー、スキンで
ログインで貰えるものは売らせない構造 >>789
空戦機動を学びたいならここ見るといいよ
動画もついてる
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
格闘戦を全力で楽しみたいならSBがおすすめ
ABは超機動だしRBだと三人称視点ロック可能で一部の機動が意味がなくなるから 飛行場に籠った敵機に戦果なし組がまとわりついて次々に撃墜されていく様子は圧巻やな・・・・
スコア上位組は平和に芝刈りしてさらに稼ぐという BF3でも4でもクソラグくくてもミサイルが発射直後に地面に刺さったり、反復横飛びしながら荒ぶって直進しないなんてことはなかった というかそういったところガイジン治す気ないからな
オブジェクトに当たって倒したときに復活したり味方と接触しながらオブジェクトにぶつかると謎挙動起こしたりといい加減にしてほしい イベントでマーケット使えないことの代替案、イベント始まってるからはよって送ったけど返事ないや
もう辞めるか >>791
> ログインで貰えるものは売らせない構造
そ、そうなんだ・・・ ミサイルは意図的なんじゃないの?
実装時は普通に使えた気がするのに IS-7は諦めるとしてT-34Eか
昔課金枠であった奴と違うのかね 米英空ランク3とソ低ランク酷いな
米英なら同格or格下の試製雷電、b109f/gを擁する枢軸に平均的なプレイヤーなら負け越すのに下手すりゃbf109kやfw190dにも当たるっていうね
ソ連低ランクは機体性能低すぎて話にならない >>802
米英は弱くないだろ
P-51もサンボルもトータル性能で見れば枢軸機に勝るとも劣らないし
スピットもちゃんと使えば全く見劣りするって程でもない
ソ連は…高度適性はアレだけど、ABなら特に弱いとは思わないけどな >>803
そんなことわかり切ってるに決まってるだろ
枢軸より攻撃機も爆撃機も少なく、28ボルト複数が迂回上昇しても勝てないのが連合なんだよ
米英のランク3の機体見てみろよ 空RBって爆撃機と攻撃機があるゲームなのに使えない時点でゲームルールに欠陥があるよね >>804
そのトータル性能を圧倒的上昇力で出させないようにするのが枢軸のアカンところやろ
誰かを犠牲にし迂回すれば、味方が死に数的不利、囮になるものがいなければ迂回上昇中に捕捉されそのままやられるのが連合
さすがにk4やfw190dがf4u4bとかp47mに勝るとは思わないからBR上げろとは言えないけど、中ランクの連合と枢軸のバランスは何とかしないといけないでしょ >>808
冷静に考えてBR8クラスの景品だからそう易々と渡してくれるとは思えない 暴れすぎなのはドイツな
サンボル時代からずっと連合より勝率いいから トレーニングの左下のミッションエディット君全く調整されてないからか大型機使って対空砲の近くで墜ちるとリスキルされてワロえる 陸RBは去年の夏までサンボルがぶんぶん飛んで一方的だったもんな それでちょうどいいくらいだったと思うけどねドイツの敗因は他にあったし
それにサンボルよりブリカスRP-3のほうがよっぽどやばかったぞ >>789
>>792がすでに言っているんだけどABだと空戦軌道の意味が無くなっちゃってるからもし勉強しようと思うならSBとRBでやると良いよ >>806
RBは統合してこそ意味がある仕様だね
なので一番中途半端な空RBからどんどん人が流出してる
海RB来たら更に減りそう クソキーボードきらい
SA空RBは7人マッチとかザラだからな・・・・ ABで開発捗るなら良いんだけどあっちは報酬ショボいし敵が避けようと思ったらまず当てるのは難しいしリスポーンあるからって爆撃機攻撃機出しても撒き餌に群がる魚のように戦闘機がゾロゾロやってくるし >>819
陸と空の統合という意味では陸RBと陸SBがいい感じなんだよね
海RBとOβテストあたりで追加されればだけど海SBも上手い具合に海と空を統合してほしいね
現状対空砲が強すぎる気がしてあまり空に出る気はしないんだよね 一方的に艦砲射撃されるとか溜まったもんじゃねぇぜ。
ただでさえ空からロケットだの爆弾だの降ってくるのに >>827
そうかすまん
ABはエネルギー持ってるやつ落とすのは下手じゃない限りほぼ無理だから、エネルギー
持ってないやつ狙えば良いよ
エネルギーないやつってのは低空でグルグルしてたりするやつね >>828
ヘイ、お待ち!
> 2017年10月にアメリカのカリフォルニア州沖で実施されたアメリカ海軍と海兵隊の合同演習である
> 「ドーンブリッツ」では、輸送艦「アンカレッジ」の飛行甲板上から海兵隊のHIMARSがロケット弾を発射し、
> 約70km先の地上標的に見事命中しました。
【軍事】〈画像〉ロケット砲が「高機動」をうたうワケ 活用広がる米「HIMARS」と日本の島しょ防衛問題
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1532233878/ おまえら爆撃機使うときはもちろんフレンドに護衛してもらうだろ? 味方陣の不甲斐なさに試合後 格納庫裏で片岡が絶叫した「一緒や!撃っても!」
今季何度も繰り返される壊滅現象に我慢も限界「あかんこんなんじゃ いつも同じシーンを見ている いくら敵を倒して占領しても勝てない」とまくし立てた
味方陣に対するソ連陣の不信感増大 チームにとって最悪の夏タスク戦開幕となってしまった
(2000.7.29 対ロッテ 旭川スタルヒン球場)
味方のソ連はファックだし
敵のソ連もファック 最近のレスにもあったけど雲ある試合絶対増えてるわこれ ランク2~3で3.7行っても4.7行ってもボトムにぶち込まれてタスクが進まない 偽装M10が宙に浮いてるだけでなく上に登ったり下りたり砲塔旋回させて交戦したりしてるんだけど
浮いてる本人にとっては普通に地面に着いてるのかな? 五式戦ってこんなに曲がらなかったっけ。前は飛燕と同じぐらい動いてた印象があるんだけど。エンジンもなんか弱くなってる気がする。気のせいかな? >>792
>>817
おぉ…!助かるこれみて勉強するわ
でもSBって滅茶苦茶敷居高そうなんだよなジョイスティック買わなきゃいけないんでしょ? ABは当てるの大変なかわりに逃げたり逆転する可能性も高い >>839
SBは確かに金かけた方がプレイしやすくはなるけど金かけたから強くなれるってわけでもない
PS4プレイヤーでもSB強い人なんていっぱいいるよ
とりあえず何も考えずにゲームパッド挿してテストフライトしてみよう
機材よりも設定で躓くかもしれないけどね… コントローラーに長い棒増設したらいい感じの女医棒になるのでは? 空めちゃくちゃラグくない?
Ping240とかでまともに当たらんかったんだが… 如意棒よりpsコンのほうがやりやすい、まだ如意棒に慣れてないだけかもしれないけど ロックオンのキー設定はどこをいじれば良いのでしょうか?
マウスのホイールボタンぶっ壊れてしもうた・・・ ド田舎&今しか遊ぶ時間がないw
強く押し込めば何とか反応することがわかったのでそれで今日は遊んでおきます >>847
コントロール>共通>ターゲットをロック >>845
慣れはあるが女医棒はしっかりと自分にあった設定に調整しといたほうがいい
実践しながらロールの反応が遅いとかピッチが過敏に動いて狙いにくいとか少しでも違和感を感じたらすぐに調整→ミッションエディットで確認を繰り返す
めんどくさいかもしれないけどあった設定にできれば抜群に操作しやすくなるはず >>850
ありがとうございます
コピペしてWTメモに貼っとかなくちゃ >>839 惑星では飛燕のほうが何故か運動性が高い
BR爆上げな上に運動性ウンコッコで使い道がなくなった
速度も飛燕の方が出るし
だめだめ >>777
嫌儲空軍元帥として「初心者狩り」などということは出来んんんんんん!!
あっ、でもフランス低ランク機でジェット機開発できるかやってみよう
https://i.imgur.com/NKuWNFf.jpg
(↑結果的に思いっきりやっとるやんけ、自分は悪魔か?) 公式見たら Sd.Kfz.234/4 を再配布ってことでいいの? しかし、新規の入ってきたばっかの複葉機たちが
スキルMAXエースの元帥のぼくの乗るPotez 631を1000機近く落とすとはああああああ
こざかしいいいいいいいいいい、・・・じゃなかった意外に強いなあ >>779
そういや前プーマで全速力で走って操作ミスで障害物突入で戦う前に全員死んだ事あったんやけど、こんなに弱かったっけ? >>862
オープントップでも紙装甲でもないのに全員死亡は一定の速度があれば最新MBTだろうとシャーマンだろうとT-34だろうと何でも起きるようだ
経験も報告も結構されている
ただあれ発生が稀なせいで検証が全然進まんようだね ズームは右クリック派 マウスホイールでスロットルとターゲットロック いつも真っ先に殺される車長の怒りが爆発して岩に激突する寸前に手榴弾を爆発させ味方を道連れにした可能性 まぁ他の戦車はヘッタンみたいな極一例を除けば車載機銃使えないしね
それをファンタジーで使えるようにしているならM18のシャッチョサンも銃構える必要って実はあまりないんだよな 手榴弾が車内で爆発したぐらいで惑星の戦車が全員気絶するもんだろうか b29をsbで飛ばしたくてなんとかb17まで開発したけど良いrp稼ぎ方はありますか? >>870
今の環境の爆撃機で稼ぐのはほぼ不可能なので素直にランク3〜4課金機買って対空した方がいいです (ヽ´ん`)「ほいよ、これロールスロイスが作った水冷・アチアチ・エンジンね。」(マーリンV) 失敗があるのは全国共通だから仕方ないけどイギリスのエンジン開発技術は本当恐ろしい
日本はモータリゼーションがへなへなだったのが痛かったなぁ…
それが教訓って訳じゃないけど現代では世界でもトップクラスのモータリゼーションを得ているのは良い事であるが Hydraのミサイルポッドを戦車に携行したら強い気がするんだけど、そういう車両はなかったのか? あれ、何か弾切れ早いなと思ったらブローニングベアキャの装弾数が1250に減らされてるやんけ!
豆鉄砲M2時代もそうだけどGaijinはブローニングベアキャに何か恨みでもあるんか… F8F-1にインジェクターが戻ってきたと思ったらエンジン出力前より下がってるしな
あといつものふらつきも追加されたし戦闘機としての運用はもう無理だよこれ そういや最近は日本でもF22に積んでるエンジンと同等ぐらいのエンジン開発してたね >>876
生まれた頃…無誘導ロケットをボコスカするような状況があるか
誘導化が可能になったころ…搭載して使うような場面があるか
って感じかな?
歩兵随伴運用は当然だろうからジャベリンとか対戦車兵器で十分そうな気がしなくもない イタリアマップ本当に糞
キューベルワーゲンが路駐してたりしてシナリーとしては良くできてるけどな イタリアは障害物に当たった時の判定修正で障害物天国マップって時点で糞
その上で射線通り放題だから市街地マップの顔した盆地マップみたいなところってのと
更にリス地点が近すぎてリス狩りしやすすぎると本当やっててストレスたまるな
ワロニアとは違う方向での糞マップ USサーバーに来る奴芋るの多すぎ。やられたくないならゲームやるな >>883
「やられてもいいなら、どうぞ貴方が突っ込んでください」って思ってるヨ >>879
計画やハリボテだけならいくらでもできるから・・・ イタリアマップ無駄に広いからせめて縮小しろ
と思ったけどリスキルが加速しそうだな もういっそ隣接状態から始まるガンマンMAP作って
ボクはOntos使うね イタリアはFPSのマップなら良い感じになるかも知れんが戦車でやるようなところではない イタリアは市街地で遭遇戦やるボランティアは辛いからリスキルポイントまで走るわ イタリアは殿堂入りしたホワイトロックに匹敵するマップだと思うわ タスク丸1日分逃したんだけどis-7もう無理なん? >>893
タスクは日数に余裕はあるけど部品集めは運が無いと駄目なので何とも言えない
マーケット使えない日本在住な人はやめておいた方が精神的には良いと思うよ… >>894
タスクで設計図もらって戦闘で部品集めて作成するって事でおk?
マーケットは使える イタリアツリーって非力な爆撃機多くて爽快感に欠けるな
戦闘機は3.3から4.3に飛ぶし 74式飛ばして90式開発しちゃっていいのかなあ
開発の楽しみ的な問題で >>899
修理費が安いうちに90開発するのは有りだろう、現状の強さから確実に1万は超えるようになるはず ストパンコラボの箱っていつもらえんの?
昨日までのリツイート達成数で配布するよって言ってたやつ このIS7量産の暁には、西側などあっという間に叩いてみせるわ 6万人オンラインになるだけでガクガク止まる腐れ鯖ゲー 陸は完全に現代まで進んできたけど陸海空の統合を考えると空も第四世代戦闘機までいつか実装されるんだろうか
DCSじゃレシプロしか乗らないから誘導ミサイルメインのバトルっていまいちイメージできないんだよな
先に見つけてミサイル撃ったもん勝ちゲーなのかね第五世代はほぼそんな感じっぽいが イタリアだとかワロニアとかクソゴミ新マップを押し付けるんじゃねえクソGAIJIN IS-7のタスクやろうと思ったけど、条件が面倒くさすぎるし、陸戦殆どしないからどうでもいいや ミサイル無しでもいいから早く実装してエリア88コラボして欲しい F8F-1からインジェクターなくしてた理由って
公式から発表あったっけ? >>909
現代戦なら誘導ミサイル一発で即死。フレア焚こうが飽和状態な人数戦だから意味なし
ケツ取った取られた関係なくマウスクリックするだけ。空で現代戦楽しいか? そんな飽和状態の多数対多数の航空戦って実際に起きたことあるんだろうか >>909
ミサイルを速度と運動性が高いけど短時間で燃料が切れる体当たり機だとイメージしよう
それを敵機へ導くにはどうするか、敵から撃たれたらどう回避するか
つまりは時代が進んでもエネルギー管理で四苦八苦するのは変わらないって事です ワロニアとイタリアのMAP作ったヤツは同一人物なんじゃねぇかな?
ってくらいクソな部分がにてると思う 訓練を受けたパイロットが適切な回避起動をとればAMRAAMと言えども1発目はまず回避できるんだよな
ただ回避起動をとれば高度や速度いわゆるEを失うし自分が攻撃するのに適切な位置をとれなくなる
1発でダメなら続けて撃ったり僚機と連携して攻撃したりという手ももちろんある
つまりミサイルが高性能化した現代戦でもそういったかけひきが生まれるし編隊戦術が非常に大事になる、らしい
本やサイトでさわりは読み込んだけど俺には実践できないやつ >>917
飽和状態の人数戦の方が誤誘導発生するやんけ
そのミサイルの誘導方式への絶大な信頼はどこから来るんだ >>922
てかゲームとしてWTでやるとしての現代戦の話だろ?
なんでリアル的な話になってんの? え、WTでもそういう仕様になるに決まってんじゃん
対人ゲーならそっちの方がバランス取りやすいし
現代戦ゲームの誘導ミサイルならフレア意外は百発百中で命中しないといけないルールでもあんの? >>924
まぁそうなるとして、だから俺は言ってるよね?
そんな現代空戦面白いか?って まぁそれは好みの問題か
WTの仕様上HP制やバリアじゃないから1発貰えば即死な空戦は詰まらんでしょ
せっかく往年の名機をある程度リアルにゲーム化してるんだから追っかけまわしてまわされて機銃使った空戦がやりたい
1km以上も先からはいロック、発射。じゃつまらんて 軍票で買える課金機の購入ハードルを下げて未改修状態で売れば
改修GEで儲けになるのになと思ってました >>902
現状の修理費でも辛いんすけど
HEATFSが無料で撃てるのはうれしいけど
そうそう、APDSFSまだ未開発なんだけどこれ開発終わったらメイン兵器になる?
加害はHEATFSと大して代わらないだろうし、貫通はむしろ100mmくらい落ちるし 加害力全然違うぞ
全てのモジュールを貫き、貫く度に破片を出す
ついでに複合装甲がHEATに対しての防御が凄まじいので結果的に貫通もAPFSDSが上 APFSDSはなんか砲弾への誘爆率がものすごく高い気がする
なので車体に砲弾がほとんどないエイブラムスとか真横からだとなかなか爆散しにくい印象 74飛ばしってことはSTBの知識(HEATFS一強)だろうからしょうがないね みんなでカクカクしまくってるのか、チャットでGaijinnは鯖の料金払ってねえのか?って怒ってる奴がいた >>936
ハッキリ言って今の鯖最悪だね
前アプデ以降ずっと調子悪いしここまで酷い環境でイベント提供するネトゲ運営って滅多にないと思うわ 鯖の問題は向こうだけじゃなくて単にクソ回線によるおま環が騒いでるだけのこともあるから厄介だな 今回の件に関しては紛れもなく同時多発的、国問わずマッチ参加者全員に起きている時点で鯖の問題(カクカクの方は今のところ遭遇してないから知らんがUS/SAのアレ)
だからGaijinの怠慢以外の何物でもないけどね ってか春イベの時もおっそろしくレスポンス下がったし
GAIJINの鯖がおかしいで確定 >>940
マッチ参加数が少ないとかメイン鯖がUSやSAじゃないとかではなくて?
USもSAも逐次投入のバグが起きてるはずだよ
全てのマッチとかではなく、数マッチに一度程度の頻度(SAはもっと高いか)だけどね
USはマッチ開始時にユーザーの半数が消えていたり、マッチング待ちで待たされたにも関わらず途中参加に突っ込まれるのはそう
SAの方は最初から入れるけどサーバーからの読み込みで時間がかかって最初数人解禁→徐々に解禁って感じで糞詰まりを起こしてる(Wikiだと天国と呼ばれてる)
>>941
あーカックカクって深夜のピークタイムか
アプデ直後とかもそうだけどGaijinの鯖は貧弱だからユーザー増えるだけでPL天国になったりPingが飛ぶからねぇ
今回のUS/SAに関しては人が減って以降も継続してるからダブルパンチだなw マウスでSB飛べる様になった
次は96艦戦で着艦の練習をしよう 鯖の話になって俺は大丈夫って奴が出ると必ず解説マンが現れるのはもはや様式美 シミュレータバトルかエスベー爆撃機かで話が変わるな ガチで馬鹿しかいなくて草
介護マッチだらけで勝てないわ
常にtop3に入っているのに15連敗
世の中馬鹿あふれすぎ やっぱVC分隊最強だわ
お前らも良い彼氏見つけろよ >>922
ミサイルは個別に設定された目標に母機からの誘導に従ってとんでくやつと勝手にロックオンするやつがある
前者は母機がミサイル命中まで回避機動できないから命懸けだけど、命中まで指定目標を狙うので効率的な攻撃ができる
後者は撃ったあとに急上昇するなりして逃げ道をつくれるけどミサイル同士の目標選定がないため、一つの敵に複数発のミサイルが突っ込む非効率な攻撃になる可能性がある
そしてミサイルのエンジンは発射数十秒で燃料切れになり、滑空状態で誘導されるため、長距離戦だとミサイルより高い位置に急上昇できれば当たらないのである >>955
ごめんね
テンプレ乱れてたから修正したかった タスクランクごとに分けてしかも期限1日とか無理だろw
戦車撃破と2000は取れても勝利と攻撃支援とかほぼ運・・・ >>948 マジ海外クランに入ろうか悩んでるわ
eRektとか有名どころから熱心に勧誘きているけどレスキル縛りとか綱領が微妙にあわないところばかりでな
普通に人間で臨機応変に連帯できるところに入りたい 正月プレイできなくてM8もらえなかったからT-34EのタスクだけでもGEで買えるようにしてほしい・・・
IS-7は諦めるから・・・ 日陸チト車まで来たけど、一度敵の快速戦車や重戦車をやり過ごしてから、自陣に向かう敵の後ろ面に向かって突撃するのが楽しすぎる。草木買うのに課金してしまったが、、、。
本土決戦ごっこが捗る。 日の丸Fw-190 A-5 75%off当たったけど上昇力がなぁ… 74式は前回のBR改変でそのままだったから開発するなら今だと感じてる
ほぼトップマッチに放り込まれるし9.7とは遭遇しにくいから快適だわ L7の精度向上とリロード速度向上も来たから今が一番輝いてる時期だよね 本土決戦ごっこならチト持ってBR6.3あたりじゃねえの ガイジンはT-55Aだけはなかなかバイアスかけてあげないのな チト如きでパーシングやT95と対決とか罰ゲームかよ… 戦車を使えるなんて夢のような贅沢じゃねえか
爆薬抱えて肉弾特攻じゃないだけありがたいだろ 日陸はホリプロが一番強かったなあ
車体傾ければIS3やIS4もガンガン弾けるし
7.0最強格まである じゃあリスポーンポイント0で肉弾特攻を実装すれば解決 日陸って、層は薄いけど。陸戦RBだと友軍にドイツの強力なフレンズたちがいるから、めっちゃ楽なんだけども。
一度も会敵せずにチーム勝利順位12位とかで終わることもしばしば。
会うとしても裏とりに来たBTとかM24とかだから日陸の砲でも対処可能なのが嬉しい。 >>943
おめでとう
しかし悲しいことに今のSBだと着艦練習してもほとんど着艦する機会は無いという… まぁクソゲーだと思ったら素直にフォートナイトあたりでも遊んでるのがいいよ♪
もう陸は開発するの無くなってきて退屈だ…残るは仏のランク6だけだがモチベなんてわかないw それでも希少なチーターが少ないタイトルなんで
FPSTPSはチーターだらけなイメージがある スレチだけどフォートナイトはチート対策がしっかりしてるゲームだゾ
PUBGは放置してたから酷いことになってるけど
スレチすまんな 上の方でT-55にバイアスかけてあげないんだなという話があるけど今のランク6ソ連はあんまり強くないからな
車両の強さだと90>エイブラムス・Leo2>T-64B>チャレみたいな感じ AMXは持ってないや…
90はかなり強いから修理費上がるの覚悟しておくように(キルレがえらいことになってきた) チャレンジャーはいうほど弱くないと思うんだが、戦歴は全然上がらない
マップや敵対する車両との相性がかなり悪いんだろうが >>960
何を今更
勝利条件が地上目標撃破の時点でお察し
エアドミ増やしてくれー 長い間仏陸ツリーに引きこもってて久々に炸薬入りAPCBCメインの国家行ったけどやっぱ凄い楽だな
撃ち抜いた時点でほぼ撃破確定だから砲塔しか抜けない状況とかでも確実に仕留められるのがやっぱデカいわ
AP系も強化されたけど車内で全周囲に破砕片をぶちまける徹甲榴弾は別次元の強さだよ… HEATも側面撃った時の加害範囲狭くてなあ
薄い装甲抜いた時の方が後追いの爆風が広がって加害範囲広がるのに APDS使った後ならAPCR以外加害力スゲーってなる SB開発できるっていうからsb行ったら乗りたい機体乗れずに強制的にストックの訳のわからない機体乗せられるし、クラン分隊が低空二機、上空二機でロッテくんで常に待機してるし口車に乗せられてrpになってしまったよ
SB空はもうこりごり 全部持ってるけど勝率的に
レオ2A4>>>Type90>>T64B>AMX40>>M1>>>チャレ
だな
10.0は独ソ日 vs 米英とかいう夢のマッチができてから虐殺と化してる
あとスタビ+APDSFS持ち多い国が有利な印象 SBで捗るのは爆撃機で基地爆してのRP稼ぎだからな
乗りたい機体ってことは改修なんだろうけど改修はどれでやっても地獄よ >>987
そりゃどのモードだって初めから無双して稼ぎまくれる人なんていないよ
練習して狩る側になれればそこそこ稼げる
でも1戦の時間考えたら普通にRBやった方が稼げるわな… >>974
え?そうなの?
昨日も練習して赤城のおしりにキスしまくりでした
失速ギリギリの感覚が中々掴めません >>988
RBは私も勝率だと独>ソ>米=日>その他みたいになってるな
勝率はABでも結局2〜3台目以降に出せる車両の差だと思う 独はLeo2kと私は使わないが人によってはラケパンHOTの存在がでかい >>987
ECはランクによって出れるBRが決まってるんだがそのランクの高BRの機体はSPが必要になる
なので高BRの機体しかないと未改修の低BRの機体で出撃させられる
ECやる時は低BR、中BR、高BRで使いやすい機体とSPなしで出せる爆撃機とそのランクで1番爆装量の多い爆撃機を用意しとくといい
SBは敵機を落とせればRPは大量に稼げる
大体10機撃墜して2万ぐらいだったかな
課金機体使えばもっと稼げる
爆撃も基地爆ならそんなに悪くないんだけどね
対地はしょぼい
作戦とついてる部屋はRBマップでデッキがAB仕様なので好きな機体をいきなり出せる
乱戦になりやすく初心者にはきついがRPもSLも凄え稼げるのは実はこっち
まあどっちみち敵機さえ落とせればの話だが >>991
今主流なのは永久対立(通称EC)っていうモードで、陸戦しかないから着艦する機会は無いんだ・・
空母の尻に刺さるのは進入の角度が浅すぎかな
航行してる空母なら煙突から出てる煙をガイド代わりにして、煙と同じ角度で進入するとうまくいくと思うよ
あとはひたすら数こなして感覚を覚えよう 鍛え上げられたレオパルト乗りはそりゃ他とは違うわ
とは言うけどランク6とかいきなり課金とか以外みんなちまちま進めてんだから強いよな >>995
ありがとうございます
侵入角が浅いのか
アドバイスを念頭にまた練習に励む事にします。 ランクII-IIIのタスクの分だけやると心安らかに楽しくプレイできる ドイツ特有の高速偵察車で旗無視の迂回裏取り覚えた連中は厄介だね
レオ2でも同じことやるからBR9戦場は迂闊にラインを上げることができない xm1達ももうちょい迂回と待ち伏せを覚えてくれたらなぁ このスレッドは1000を超えました。
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