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【TWA】TotalWar:Arena Part5
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0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 02a1-F018 [125.201.152.236])
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2018/10/19(金) 03:37:06.20ID:apwKzpyO0
兵数部隊数が互角で道路上で戦い報復を入れ
不屈のローマのスキル回しの理想的条件で戦えるなら
同ティアで殴り勝てるのはパイクのみ位にはね
まあ、分ってる連中は数的有利にでもならないと
近寄ってくれませんがねw
同ティアのアクティラと並ぶ典型的な超鈍足防衛歩兵
0343名も無き冒険者 (ワッチョイ e9b8-7PZ0 [180.146.231.38])
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2018/10/20(土) 11:28:59.83ID:qBfxQ1qb0
弓が狙われる
弓を庇って割り込むと逃げた弓が味方ごと射殺す
これが蔓延してて誰も弓を守る気が無いから弓壊滅してからしか突っ込まない
当然弓は毒吐いて落ちるから負けるこんなんばっかり
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eb3-nBLa [113.197.186.159])
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2018/10/21(日) 09:53:51.00ID:JCghXVS70
>>344
例えばこんな初期配置を平然とする投射系は既にゴミって分かる
とりあえずローマ兵様や槍の傍に配置して離れずに付いてこいや

歩兵 槍兵 歩兵           弓 弓 ジャベリン          騎馬 歩兵 重投石機
                          騎馬
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 02a1-F018 [125.201.152.236])
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2018/10/23(火) 07:04:28.10ID:G8iR3xrH0
回避タンクであるジャベの腕の見せ所やん
この隊形なら騎馬が突っ込んできたら生きて返さない自信があるわ
ま、高ティアの騎兵使いは騎兵キラーのジャベが生きてる限り絶対に襲わないけどな

なお、最初の突撃でひき殺されるような残念な位置取りするジャベはしらん
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab3-7TBo [113.197.186.159])
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2018/10/27(土) 09:42:12.42ID:nbLcL8020
>>351
ファランクス再配備と同時使用できないから普通に仕様
更にファランクス再配備の方がダッシュより性能が上でゴミ

>>352
こんな選択肢の無いスキル構成のゲームで下手糞でも変なスキル選ばないと思っていたが
>>351みたいに素で勘違いしてスキルセットする奴が本当にいるんだな
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab3-7TBo [113.197.186.159])
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2018/10/29(月) 09:47:56.16ID:u6MVv/fl0
>>357
あのな?象に仮に正面と真後ろから挟撃されても
パイク状態で後退攻撃、
これで後退中に真後ろの象にもパイク有効射程に入って
毎秒数百ダメージが象に叩き込まれる
これで象は死亡
回り込もうが何しようが象では勝てん
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a1-MJde [125.201.152.236])
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2018/10/30(火) 02:36:11.05ID:IsIWcHGq0
パイクに正面から襲い掛かっていいのは
パイクかローマの重装の方の歩兵(かなり分は悪い+相手を拘束目的)だけ
それ以外のユニットで近接攻撃仕掛けるときは
側面背面を襲って士気を下げて敗走させるためだけ
敗走させられないと思ったときは基本放置
そもそも像は士気ダメージ与えられないのだからどこから攻撃しても同じだぞ
後ろに回る暇あるなら前線に立って
攻める攻める詐欺して気を惹いて
味方が側背面を攻撃する機会を作ってやらなあかんわ
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ ff5c-Ha4+ [60.122.165.240])
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2018/10/31(水) 15:58:01.16ID:C1hscc0Y0
ブーディカおばさんでいいんじゃねーの。味方歩兵に寄り添って援護したり、パイク槍絶対殺すマンしたり。ケツに犬突撃だけを繰り返して敵象に嫌がらせしたり

飼い主が死んだら飼い犬も死ぬ(?)仕様がなければいいのになあ
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e76-ZA70 [111.64.19.60])
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2018/11/05(月) 05:05:11.40ID:Judl+AIy0
トーナメントを見てるが、パイクファランクスの防衛線を象があっさり突破してるじゃねーか
(突破のタイミングがクソだっから孤立してジャベリンにつぶされたが)
パイク1ユニットで象3頭相手に勝てるとか言ってたの誰だよ
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 16b3-MyS3 [113.197.186.159])
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2018/11/05(月) 09:08:12.53ID:x06/zKrC0
>>370
パイクファランクスの防衛線を象があっさり突破 ≠ パイク1ユニットで象3頭相手に勝てる
なのは分かるよな?
象が通過するだけなのと象がパイクに勝つのは同じじゃねーぞ
つかそのトーナメントの動画出せ
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e76-ZA70 [111.64.19.60])
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2018/11/05(月) 11:53:29.39ID:Judl+AIy0
トーナメントは公式Discordで告知されてるのに見つけられないとか情弱かよ

ちなみに象がパイクファランクスの壁をHP一割程度のロスで突破できるのに
わざわざ足を止めてパイクと殴り合いする理由があるなら教えてくれないか?
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ 16b3-MyS3 [113.197.186.159])
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2018/11/06(火) 08:41:11.08ID:hT95AQu20
>>372
自言語の公式サイトやdiscordならまだしも
わざわざ他言語のdiscordを除いて無かったら情弱?
あほか

つか前提として象とパイクが戦う場合の話からいきなり
前提の戦う事自体がおかしい、と話題を無理やり変えんな
日本語能力おかしいわ
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e76-ZA70 [111.64.19.60])
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2018/11/06(火) 13:41:05.09ID:bObAC6o70
>>376
つまり、足を止めての殴り合いになればパイク1ユニットで象3ユニットを潰せるが
そもそも象がパイクと殴り合いするつもりが無いなら
パイクファランクスをヒットさせても象の足止めはできないってことでいいのね?
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-HX6B [60.122.165.240])
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2018/11/22(木) 19:33:22.34ID:cBf36Wrf0
最近更新すらしてないなと思ったら遂にサービス終了で草

AFKbot多すぎなのに一切対策しないのとmmやバランス調整に関して運営がエアプすぎた。
個人的には象投入が決定的だった。あれで一気に人減ったし
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 835c-nfAC [126.103.168.74])
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2018/11/22(木) 21:45:20.30ID:l44FeHxc0
総合的に評価すると面白いゲームだったな
Tierが細かすぎるとか、Tierが上がるとユニットの特性が変わって使い物にならなくなるとか、
切断は良いとしても放置対策が一切行われないとか不満はあったが
スレ民とはトータルウォー三国志までのお別れや(見てるけど)
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 835c-zhOP [126.78.235.36])
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2018/11/23(金) 20:50:03.49ID:qy67Dim60
WGは戦車の栄光を引きずり過ぎているね
戦車が何で成功したのかを冷静に分析せずに全てが素晴らしいと勘違いして
Tier制とか開発とかMMとかみたいな戦車の方でもクソと言われている部分を輸出するんだから
ほんと救いようのない会社だよほんと
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c9-zhOP [220.107.101.248])
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2018/11/28(水) 14:46:00.80ID:K+hKpVoD0
ソードメン!ジャベリン!アーティラリレディ!キィル!!テストゥド!トータス!!シールドポッジション!!
ヴェンッジェーンス!!チャア〜ジ!!ローマンノットサッレンダー!!あわーっフレンドリファイアー!!
と時折車の中で叫ぶくらいには好きだったけど残念だ
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ ff5c-OBpN [126.66.83.117])
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2018/12/06(木) 22:45:38.48ID:X+kfmpQy0
サービス終了告知に大草原不可避や
まぁこんなチームプレイなんてくそくらえ自分のスコアが大事のワンマンプレイガイジだらけのゲームやるくらいなら本家遊んだほうが1000000000000000000倍面白いしな当然やろ
0404名も無き冒険者 (スププ Sda2-Vh73 [49.96.12.116])
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2019/01/06(日) 18:56:09.96ID:5RP+/C2Vd
今気が付いて手続きやってるんだけど他のゲームにゴールドとかプレミアムを引き継げるってあるじゃん、アクセスしてもページが見付かりませんって出るんだけど手遅れ?
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b92-gjr1 [113.39.218.42])
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2019/04/09(火) 13:44:20.98ID:JW58H0av0
今更だがバランスに関して言うと
レベルカンスト司令官を低〜中tierでも使える仕様をオープンβ入ってからも
しばらく放置してたのが何より酷かったろ
まともな対戦ゲー作る気があったのか疑問なレベル
0411名も無き冒険者 (スププ Sd03-2nLx [49.98.75.87])
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2020/03/11(水) 11:34:10.21ID:2QR1ABhjd
中国版totalwar:arenaは大幅にゲームルールが変わっている。
まずゲームの勝利条件が以前は敵軍の全滅か拠点の占領だったが、チームにポイントゲージが設定されマップ上に複数の小拠点が配置、小拠点の占領数に応じてチームのポイントがたまり、先にポイントを上限までためたほうの勝利。
(FPSやってるひとならBattlefieldのコンクエストモードの認識でおk)
部隊の兵力を回復ゾーンで補充できる、部隊が全滅しても拠点からリスポーンする。
矢弾の概念を追加、投射ユニットは手持ちの矢弾を撃ちきったら回復ゾーンで補充しなければ射撃できない、ずっと戦場に居座れない。
試合中の兵士の成長の概念追加、敵を倒したりすると経験値がたまり能力が上がる。
全体的にMOBAゲームのようにルールが変わっている。
個人的にはいいと思う、部隊の補充、リスポーン追加は以前のゲームルールで発生してたゲーム序盤にチームの先陣きったプレイヤーがゲーム後半に部隊が消耗していてなにもできない状況がなくなるし、
矢弾の概念は騎兵に攻撃されない位置に陣取った投射歩兵のガン芋を抑制するし、部隊の成長はゲーム後半にいかに自軍の育成済みユニットを活躍させるか、逆に敵の育成済みユニットを無駄死にさせるかの駆け引きが発生するし、全体的にゲームとしては面白くなっていると思う。
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 973a-rx4+ [182.168.185.252])
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2020/07/25(土) 14:45:58.41ID:KOcQ7Q5J0
ゴールデンウィークにテストプレーが行われて以降、
次の予定のアナウンスが今のところ何も無いな
オープンサーバーになるのはまだまだ先の話、来年以降かな

色々旧作の欠点を改善しようとしてるらしいが、飛び道具が無制限なのは
変わらないとすればやはりOP気味だと思うので気になるな
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ff3-Ea0s [14.9.75.65])
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2020/08/11(火) 13:31:42.50ID:q9Jj4EAD0
9/23開始のテストがオープンベータなのかクローズドベータなのかはまだ正確には分からんね

しかし運営サイドに近い人間から聞いた話では、中国人テスターの評判がかなり良いようで
調子に乗ってクローズドベータをすっ飛ばしてオープンベータやろうか考えてるらしい
(ちなこれまでの2回のテストは「パイオニアテスト」という、
アルファテストともクローズドベータテストともとれる名称)
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 2241-F8K1 [219.75.226.218])
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2020/09/26(土) 18:26:03.18ID:slqWjaeN0
せっかくベータテスト終わって参加したけどディスコネクト多すぎて萎えるな
AI戦で低ランクなら問題ないが回線切でも報酬貰えるの問題あるわコレ
キャプチャーポイント傍で回復とか復帰できたり前の鬼ごっこゲーよりだいぶマシになった
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ff3-/QqT [14.9.75.65])
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2020/09/26(土) 23:35:00.93ID:eHKFDeTo0
とりあえず自分が見た範囲では
パッチのあと切断ファーム糞野郎はかなり減ったように見えるがどうよ

土曜日なのにパッチ当てて初期対応してるし
土日はしっかり休んでた以前の運営とは大違いだな
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