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【TWA】TotalWar:Arena Part5
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb6-Xflc [123.218.202.186])
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2018/08/05(日) 18:35:44.07ID:Fl9+z3M50
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

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前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524905118/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb6-PcWx [221.185.219.250])
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2018/08/23(木) 01:03:22.43ID:8ABXH6Rp0
ユニットに性能差があるどころか階級差を作ってしかも別階級同士でスキルや性能等のバランス調整せずにマッチングさせる
まともに戦わせる気のないゲームなんてそうはないよな
WARGAMINGなんかに作らせるから・・・
0092名も無き冒険者 (ラクッペ MMff-FztT [110.165.153.183])
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2018/08/23(木) 09:15:55.62ID:nedyG9ViM
10段階にしても人が分散してマッチングに時間かかったり、解放が面倒くさいだけだからね
4段階でよかったわ
1 スキル1個のチュートリアル
2 スキル2個のチュートリアル
3 スキル3個のチュートリアル
4 ベテラン戦場
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f64-4dUf [153.203.7.136])
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2018/08/27(月) 22:10:13.27ID:HNVWqQqZ0
パーティーにこだわり過ぎて駄目になってるのは見かけるなぁ。
過剰戦力なのに進軍遅かったり敵殲滅優先しすぎてCAP負けしてたり、
カタパや弓で要塞作ったまま動かないから前線ボロボロになって負けてたり。

逆にちゃんとしてるパーティーが敵にいると絶望感が半端ない。
ファランクスとローマ兵で方陣組んで弓と石守りながら連携して進軍してくる相手に対しては、
連携のない個々の部隊じゃ全然太刀打ちできない。
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-wF79 [111.64.19.60])
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2018/08/27(月) 22:36:09.79ID:IYaR5JR10
パーティー組んで100%のヤツって
以前やった欧州ロシアトーナメントで1ラウンドも失わずにパーフェクト優勝したやつらだろ?
あいつらはけっこう上手いし、トーナメント等を見据えて連携を考えながらパーティー組んでるから
「空きがあるから」で募ってるパーティーとはワケが違うよ
0115名も無き冒険者 (ラクッペ MMff-FztT [110.165.147.231])
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2018/08/28(火) 11:46:18.96ID:y9+6o4R1M
ちなみになんの話かわからない人はこれな

ランキング戦闘テスト
https://totalwararena.com/en/news/development/ranked-battles-test/
期間(日本時間) 8月30日21時頃(メンテ後)〜9月3日19時?
参加条件 Tier7のユニット
対戦形式 5vs5(パーティーは2人まで)
マップ オアシス、アウグストゥスの通路、ルビコン
0119名も無き冒険者 (アウアウカー Saff-GmxN [182.251.249.15])
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2018/08/28(火) 21:53:32.36ID:B5L4Nhs3a
初心者で騎兵を使ってるんだけど弓兵とかカタパルト兵を護衛無しの状態で見付けたら突撃してそのまま立ち止まって戦闘するのが一番良いの?
今一スコアが低いからどうすれば良いか教えてもらえれば助かる
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5c-oD98 [60.122.165.240])
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2018/08/28(火) 22:28:39.72ID:Z4PSQVCw0
護衛が来るまで乱戦してていい。轢き逃げ一撃離脱でも2〜3割減るから開幕なら大きなアドバンテージになる
護衛が来たらすぐ逃げる事とジグザグに動いて弓避ける事覚えりゃ充分。状況判断とか細かい部分よりも操作に慣れよう
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fb7-wF79 [113.39.218.42])
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2018/08/29(水) 18:41:21.84ID:N7eZyxwD0
>>124
他のチーム対戦系にも言えるけど
個人がいかに多くポイント取るかのゲームじゃないんだよなあ
広い視野で勝ち行動考えてれば必ず割を食う場面も出てくる

それに個人で全ての戦局をコントロールするのがほぼ不可能である以上
ヌルゲーにはなりえないだろ
FPSとかならめちゃくちゃ上手い人が無双すれば可能かもしれんが

強pt組んだ場合は知らん
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-wF79 [111.64.19.60])
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2018/08/29(水) 22:23:51.64ID:K9pbz/au0
>>127
この手のゲームやってるやつの半数は学習能力が低いかそもそも学習する気がない
だからWoTでは1,000戦未満は初心者ってのが一般的な考え方だった

ちなみに確かWoTではUI消したりプレイ中ずっとスナイパーモードだったりして
雰囲気だけ楽しんでる奴らが全体の3割ほどいるって統計出てたんじゃなかったかな
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ d664-Oaw6 [153.203.7.136])
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2018/08/30(木) 01:07:56.94ID:597QhE3a0
>>125
そうなんだよね。

泥臭い役割引き受ける人の有無で試合運びの楽さが全然違う。
高スコア取れても他の味方の動きのおかげってことが多々ある。

試合に勝つことを目指すか、スコア目指すか、楽しみ方はそれぞれだと思うけど。
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 01a1-tpL7 [58.89.131.238])
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2018/08/30(木) 01:33:32.04ID:KfKB0MUC0
そのつまらん役を引き受けてもTier6帯なら余裕で1位とれるぞ
まぁ騎馬メインだからつまらん役といっても囮か
占領ケージ?削りの特攻しか出来ないけど

それに高スコア目指す=試合に勝つことは繋がるんじゃないの?
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ faa1-jo4B [125.201.6.100])
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2018/08/30(木) 02:00:20.22ID:B9GvXV+R0
誰かが背後を守ってくれてるからこそ高スコアがだせるって事でしょ
騎馬なら前衛と後衛が踏ん張って敵の気を逸らして戦線に穴あけてくれないとどうしようもない

具体的なことを書くとジャベ大好きの俺が騎馬にひき殺されるから
細かいことは書かないがwww
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-J7KC [111.64.19.60])
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2018/08/30(木) 12:01:25.98ID:bQLIbNqb0
歩兵はつまらん役やらされること多いよな
3ユニット使って敵歩兵と当たれば士気崩壊コンボ狙えるのに
1ユニットを投射護衛に残すせいで不利な状態での削り合いになったり
投射を守るために騎馬突撃を受けとめて無駄にダメージ被ったり

それで守ってやってる投射がそれなりにダメージ稼いでくれればいいが
最悪の場合は敵よりも護衛に動いた歩兵の方に大ダメージ与えるっていうね
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ d664-8dGN [153.203.7.136])
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2018/08/30(木) 12:35:58.55ID:597QhE3a0
騎兵は結果として勝ち試合だと高スコアになりやすい印象あるな。
CAP削りとか後半の敗残兵狩りはスコア伸びやすいし、索敵点も稼ぎやすい兵科。

一方で、高スコアが勝ちに繋がるとは必ずしも言えないかなぁ。

騎兵やること多いけど、攻撃スコア4000出しても負けるときは負けるし、
後方警戒に専念して敵騎兵に仕事させず、前線で投射と歩兵が戦えるようにしてるだけで勝てるときもある。
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 0af1-J7KC [101.110.40.209])
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2018/08/31(金) 04:36:49.85ID:YQ3Lp9Gj0
5on5はDuo組んで象6構成にして、2体は自軍ベースにおいたまま4体で攻め込めばよっぽどのことがない限り負けないんじゃないかこれ
時間いっぱいまでの兵力差勝利が多くてだるいけど、代わりに占領負けや全滅負けが減ったわ
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-J7KC [111.64.19.60])
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2018/08/31(金) 18:43:27.31ID:kIUieRnL0
ランク戦が行われる3つのマップの中央周辺は
視界を遮るものが高低差と茂みぐらいしかないし利用できそうな森もほとんどない
つーことでファルクス等の軽装歩兵を使う意味がない

こうした問題を改善するためにも
ランクマッチの試合ルールぐらいは変えてもいいんじゃなかろうか
敵陣地ではなく特定の占領箇所を維持することで敵のポイントを減らし
敵のポイントが0になったら勝利とかさ
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ faa1-jo4B [125.201.6.100])
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2018/09/01(土) 08:55:20.49ID:FE0CUmqu0
ランクマの5vs5は初心者にまずやらせるべきだわ
でないと勢いでT67まできて群れることを学ばずに
単身突っ込んで各個撃破されてた連中を見て来た身としてはねぇ
敵に居た場合は鴨葱だけどwww
0153名も無き冒険者 (スップ Sd7a-iGAE [1.66.97.251])
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2018/09/02(日) 11:28:17.37ID:M4qrWCfKd
戦う必要もないのに殴りに行って全滅してる剣兵カスも追加な
3部隊全部投射のくせに一人でお散歩して騎兵のカモになるやつも

どの兵科であれまともな頭あるやつ少ないんだから、いい加減このゲームに見切りつけるか諦めなよ
0164名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-wLL3 [182.251.249.19])
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2018/09/06(木) 20:41:13.98ID:yvua8H7ka
槍兵ってどう動くのが正しいんだ?
wikiには前線を構築する兵科って書いてるけど前線に出たら飛び道具で狙い撃ちにされて敵と当たるときは6割くらい削られるしそもそも走って逃げられるから戦闘にもならないしで訳ワカメ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 475c-eMuy [126.75.163.119])
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2018/09/07(金) 00:48:38.39ID:KXaIjlw50
槍兵は横に長い隊列だから道を塞ぐように陣取って抜けるのを妨害するのが基本的なことかな
槍の強みはファランクスで正面からの対近接歩兵に強いこと、特に騎兵にはダメージにボーナスが付く
なので敵が近接歩兵だらけなら強気で前にでて道を塞いで行動範囲を狭めていくと後続が動きやすくなる
※ちなみに槍兵のファランクスはアップデートでフレンドリファイアがなくなった、パイク兵のファランクスは残っている
高Tierのレオニダスなら投射ブロックスキルで正面側面の弓を100%防げるが、それまではあまり撃たれないようにした方がいい

ただ個人的には槍×3で使うより、キュナネ弓弓槍や、ミルティアデススリスリ槍と投射の護衛用として使ってる
移動は味方の護衛に頼らなくていいから自由に動けるし、敵騎兵が餌に釣られて突っ込んできたら3分隊まとめて美味しくいただけるぞ
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ c3a1-7GfT [58.89.131.238])
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2018/09/07(金) 01:15:53.05ID:Fpkh4brV0
前さ
味方の名前のスペル2〜3文字入れれば
予測変化って言うのかな?
が出て来て一気に入力できたと思うんだけど無くなったの?
いちいち入力するの凄い手間なんだけど
0168名も無き冒険者 (アウアウカー Sa8f-wLL3 [182.251.249.8])
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2018/09/07(金) 02:06:46.15ID:lmfOTRl1a
>>165
なるほど相手の動きを阻害するように立ち回ればいいのか脳死で前線のライン作ってた
護衛に使うのも思い付かなかったしそうしつつ次はレオニダス解除目指すわ

丁寧に教えてくれてありがとうね
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e76-O+me [111.64.19.60])
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2018/09/07(金) 11:37:24.75ID:ngHAfTid0
次のパッチでかなりバランス調整入るみたいだが……

ウェルキンは抗戦が下方修正されるかわりに鉄の規律が上方修正されるからまだいいが
スッラとミルティは使う価値が無いくらい特徴を消されるな
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e76-O+me [111.64.19.60])
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2018/09/08(土) 00:43:14.73ID:3bHdjVL30
毎度のことだが、この開発のバランス感覚はどうかしてるよな
どれが強くてどれが弱いかの把握もトンチンカンな感じだし
ユーザーから出てくる不満の本質を見抜いてない
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5c-zmX4 [60.122.165.240])
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2018/09/08(土) 00:59:17.65ID:Cy83lkYh0
今回のアプデはスッラとミルティアデス使うなって事?
スッラはもう後ろで3小型バリスタしときますね。要塞化いらないんで他のスキルに変えといて下さい
ミルティアデス産廃にするなら他の有名な将軍に変えてくれや
0180名も無き冒険者 (ワイモマー MMea-yYgv [223.133.130.68])
垢版 |
2018/09/08(土) 13:57:45.28ID:N7bSxeycM
>>172
推奨歩兵って事になってるけど実は騎兵が強い
規律と抗戦のバフが騎兵も対象になるから騎兵vs騎兵の殴り合いになった時に大抵優位取れる
天敵の杭と槍を放火で焼けるしキノコ食えば象も殴り倒せてしまう
要するに技量次第で何でも出来る
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