【WoWS】World of Warships 第616艦隊
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【WoWS】World of Warships 第614艦隊
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1534912405/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WoWS】World of Warships 第615艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535226988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 毎シーズン1000回近くランク戦で突撃して即沈を繰り返すのはソロだと下手なのを隠すためだと思ってる 戦艦は常に強者で味方の後ろから撃てるからチキンハートが好む
そんであれこれ指示する雑魚も多い
リスクを負いながら戦う巡洋艦とか駆逐艦から逃げた人がよく乗る艦種
空母は責任重大でチキンハートにはちょっときついかもな >>951
わざと地雷プレイをしてるって安全弁があるから暴言受けようがなんだろうが平気なんやろ
ガチでプレイして下手って結果が出たり暴言飛んできたりするのには耐えられんやろな 全員が突撃即沈繰り返してランク戦ぶっ壊せば対策するんだろうけど現実的じゃないな >>954
メンタル弱い人間によくある逃げだよな、それ そんな地雷を毎回プラ組んでキャリーしてあげる側は何だ?給料もらってんの?ぐう聖なの? 新空母の動画は見させてもらったが、これ、戦闘機はないのか?
これだけの回数、雷撃機と爆撃機が登場するのに戦闘機が一回も出てこない 戦闘機は消耗品でロケットポットで火付け役だぞ
つまり両空母とも敵空母を気にせず攻撃に集中できる
どうだgreatだろう? たぶんこの仕様だと空母だらけの戦場になるな
今回の空母改革で一番きつくなるのは戦艦だと思う
一番得するのは対空巡洋艦かな COOPがキツイってそれもうこのゲーム辞めた方がいいんじゃね
島風のアプグレでCOOPやってたけど
魚雷回避なんか前からそうじゃん
どうせ最大射程から適当に一斉して外して肉薄されて逆に撃たれてんだろ
空母以外基本的に後退しないんだから考えたら?
ていうかBot以下の頭じゃん
そらチンパンだの赤猿だの言われるわ >>966
coopのAIが変更されたことを知らないエアプなのに他人を罵るこのメンタルの強さ
誰かさんも見習え ちょっと前に一時期coopのAI強化しすぎて元に戻したことあったけど、あれ経験してたら批判するやつはおらんよ
アレはガチで地獄のエイムだったしさ… coopなんて普段やらないからなあ
そんなにキツイならランダム戦やればいいのに 次スレ
【WoWS】World of Warships 第617艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1536013472/
なんで>950も>960もシカトしてるわけ?
お前、調子ぶっこき過ぎだよ?
闇世界でひっそりと幕を閉じる >>969
モジュール開発でこもることもあるからなぁ
今でこそないが初期扶桑の射程短すぎて酷いやつがあった時期とかは必死こいて開発してた記憶はある 今度の空母の仕様こんなのになったら駆逐すぐ死ぬんじゃね
駆逐じゃなくても対空低かったらすぐ死にそうだけども
リロード早すぎ kskってやつ自分は開幕からわざと突撃してすぐ死んだりしてるのに人にnoob言って
嫌がらせの魚雷流すとか本当に根っからなクズだな
KAXSAの連中はよくこんなやつがクラマスやってる所にいられよな >>973
ZOOのころからそうだが
彼らは国籍関係無しに、人間性に問題ある連中の集まり
今でも日本、韓国、中華、台湾、オージーなどが集まってる
クラマスのkskがアレなのと同様、メンバーもアレである そもそも1プレイヤーがノーリスクで一方的に攻撃できるユニットが使えるのがどうなのって感じだな >>972
WGは駆逐を目の敵にしてるししゃーなし >>949
1からのスタートにはなるけどNA鯖にいらっしゃいな。唐突に敵味方関係なく戦闘そっちのけでチャットで会話始めるから楽しいぞ?
プレ垢購入もVプリカ使えば為替レートの変動にさえ注意すれば割高ながらクレカ作らずに出来るし >>972
まだ操作分からんから何とも言えんけど
動画見る限り船の方が一切動いてなかったり回避してなかったりなので
攻撃体制移行後の修正可能な度合いによっては回避してる駆逐には当たりにくくなるような気がする
今まで見たいに十字魚雷とかもできないし 1中隊のみになるから駆逐張り付きをやるとしても
他が必ずフリーになるんでコストとリターンの釣りあいは双方で取れる感じになりそうやな 最大3本だから駆逐には当てれないやろ
今のサイパンですら無理 新しい空母無理だよ
酔うわ
戦艦に対して雷撃かますのは簡単だろうけど巡洋艦、駆逐は簡単に避けれるだろうね
加えてロケットは存在意義が意味不明
着火目的なら爆撃でいいし
しかもロケットの火力皆無
ミッドの段階で雷撃3射線ってところが終わってるし
マッチングする空母の数が増えるとなると味方空母の腕にも左右されるクソゲーになる
赤猿空母と連携してクロス魚雷できるとは思えんし 3D酔いってなんなんだろうな
一回もなったことないからわからんのだが、なる人はほんとつらそうだし >>970
よくやった!
最近WOWPのテストやり始めたのは今のうちに空母の練習しとけとかそういう事か >>970
950じゃない無関係なんだが巻き込むな
>>1
次スレは>>950が立ててね
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スレ2-12は透明だから知らん もう戦闘機のALT掃射で、敵攻撃機を12〜15機いっぺんに吹き飛ばす快感はできないのか シナリオやcoopのbot空母がどう変わるかも気になるな
延々粘着されて数十秒置きに魚雷投げられ続けるとか禿げそう >>969
慣れなんだと思うんだけど
人に敵意を向けられるのが苦手なの(´・ω・`) >965
>今回の空母改革で一番きつくなるのは戦艦だと思う
戦艦滅びていいよ
チキンしかいねーのに1チームに6隻とかいてもしょーがない >>987
冷静に考えたら惑星Wowsの法則の中でも屈指のトンデモ設定だったからなそれ 昨夜発表された空母仕様まとめてみた。
英語得意ではないので間違っていたらご勘弁&修正お願いします。
⚪︎一度に操作出来るのは1中隊
⚪︎WASDキーとマウスで航空機を操作する。
⚪︎攻撃は小隊単位 攻撃の成否はプレイヤースキル次第 一隻に集中攻撃or複数隻に分散攻撃が可能
⚪︎航空機の加減速が出来る
⚪︎攻撃が終了したら自動的に次の中隊に切り替わる
⚪︎ロケットを搭載した航空機を追加予定
⚪︎戦闘機はスキルとなり自動攻撃を行う
⚪︎AA仕様の変更
攻撃中隊指定 → 右舷or左舷への対空砲火指定
指定方向は攻撃力及び火災耐性強化
逆側は脆弱になる 空母も戦場に1〜2隻までという条件撤廃
空母刷新で、12vs12のマッチングが
空母4、戦艦2、巡洋4、駆逐2、の12隻ずつが戦うマッチングになるといいなぁ ユニカム空母同士の追いaltとかカウンターaltとかフェイントとか
戦闘機同士の読み会いはんぱねえからなあ coopきついってのは勝てないとかそういうんじゃなくてだね
このゲームでわざわざcoopを選んでいた理由がおもいっきり潰されたからなんだよ
つうか、やりもせずにクッソエラソウな上から目線での説教に草を禁じ得ない
典型的なオツムの弱いアホウじゃねえか このスレッドは1000を超えました。
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