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【WT】Warthunder part440
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0001名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spa3-aTuM)
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2018/09/08(土) 15:14:23.25ID:NFwonNdjp
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part439
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535763987/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-7GfT)
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2018/09/10(月) 17:40:50.06ID:N8iqL4cf0
シャーマンはそもそもが改装しやすいようにベースが出来てるからねぇ
工業製品、販売商品としてみれば後のT-54やレオと並んで傑作
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 5315-eMuy)
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2018/09/10(月) 18:13:30.54ID:6icDRp/70
アメのツリーはシャーマンをまとめてほしい。
なんでゴミのような戦車の後にまたゴミのような戦車を開発しないとだめなんだ
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/10(月) 18:45:55.40ID:S3larUav0
また8c劇場だったんかw
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ ba68-8LvS)
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2018/09/10(月) 19:04:27.12ID:mBdoNKey0
>>297
シャーマンは機関車産業で鍛え上げたアメリカの工業力が発揮されてるからな
耐久性は他国と大差ないけどサスの吸収力はT-34や4号より高く快適で、車としての設計面の不備は微小
統一規格にキッチリ沿って作られてるからロットパーツごとに矯正して使うなんて必要もない
使い捨てではなく稼動保有する気満々で設計されてるから維持管理もよく練られてて
予備パーツも目茶苦茶あるから現場レベルでの整備性が非常によく稼働率がやたら高い

オマケに構造上の特性で信地旋回が不可能な以外は操縦性も上々
大柄なアメリカ人基準でもデカい車内容積もあって、長時間の作戦でも負担が少なく
戦車同士の正面戦闘以外では数段完成度の高い乗り物だった
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/10(月) 21:15:23.31ID:5Mi0ke+Q0
サブアカウント作ってチュートリアルやってると離陸と着陸のエレベーター引いて離陸するところで
ウンともスンとも言わなくなるんだけど
どうしたら先に進めるの?
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/10(月) 22:07:23.02ID:5Mi0ke+Q0
>>320
やってみたけど自分のキーボードに電源ボタンなんてあるのを初めて知った以外に進展はなかった
このままだと空SBが出来ないのは困り者
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 5315-eMuy)
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2018/09/10(月) 22:22:24.90ID:6icDRp/70
>>325
よくわからないんだけど、まずコントロールモードでマウス
使用方法がマウスジョイスティックになってるかどうか確認することと、
メイン操縦軸のロール軸、ピッチ軸、ヨージ軸が設定されてるかどうか確認かな

どの場面でとまってるのかがわからないんだけどエンジンかける前?
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/10(月) 22:27:06.68ID:5Mi0ke+Q0
>>327
離陸速度に達したからエレベーター引けってところで止まる
マウスジョイスティックになっててマウス動かすとカーソルは動くけどチュートリアルは進まない

>>328
PCでやってるから自分の環境の問題なのかなあ
本アカウントでやっても同じところで止まって進まない
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/10(月) 22:31:32.63ID:5Mi0ke+Q0
>>331
進んだ!
マウスを思い切り機首下げ方向に入れたらチュートリアルが進んだ
多分マウスジョイスティック設定がアーケードではなくスタンダードになってるからだ
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ db14-O+me)
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2018/09/10(月) 22:35:03.95ID:hDWE72gA0
おお進んだかおめでとう
試しにマウスジョイスティックでやってたけどチュートリアルの内容が棒使ってる時と違ってびっくり
マウスジョイスティックでチュートリアルやるとフラップ動かせるんだね・・・
棒もしくはパッドでやるとフラップ溶接されてるから着陸がクソ難しい
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/10(月) 22:51:48.17ID:5Mi0ke+Q0
>>334
ありがとうございます おかげさまでクリアできました

チュートリアルの着陸もやって思ったけど空SBで着陸する人が低高度爆撃するから
離陸してもほとんど高度とらない自分の機の下を通って行く人がいる理由がわかった
フラシムやったことない人がチュートリアルであんなに低い降下角度を指示されたら
そうするわな
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-7GfT)
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2018/09/10(月) 23:36:58.06ID:N8iqL4cf0
>>338
数人少ないのはいつもの事…って下まで見て言ったらワロタ
しかもマップがアレだし下手すりゃ相手更に減るんじゃねーか?(既に二人消えてるし)
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/10(月) 23:44:40.62ID:S3larUav0
>>338
SAの低pingの時間差スタートは
敵味方のバランス考慮してないんだよな
片側だけいつまでも出てこなかったりする
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7b-KLw+)
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2018/09/11(火) 03:48:19.75ID:9862vcba0
空RBに日コルで行ったら半数が日コルで草生える
まあその分ソ連のP-39を見ると絶望するんだけどね あいつら絶対量産機じゃなくて試作機だろ
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ b3a1-Irf/)
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2018/09/11(火) 06:33:06.00ID:qD4hxtXI0
>>337
尚、次waveまでの猶予は5秒の模様
マジレスすると航空機も戦車も大して理不尽じゃないBR2.7〜3.7でIV号F2使って暴れるのが1番マシ
このBR帯では味方はチンパンジーが大半だから期待出来ないけど偶に高級将校様が降臨して下さった時は楽勝
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5c-5rD0)
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2018/09/11(火) 10:16:18.53ID:GiyqiTz/0
陸アサはリスキルとスペック無視なけりゃいいんだけどな
空アサはコンバットボックス突入が割と好きなんだけど榴弾砲がうんこすぎる
0353名も無き冒険者 (スププ Sdda-OfLu)
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2018/09/11(火) 10:37:47.89ID:LyXsHVb3d
未だにアサルトやったことない
なんかチャーチルが50キロくらいだしながら精密射撃してくるって聞いて一生やることはないだろうなって思った
0359名も無き冒険者 (ササクッテロル Spab-qs6F)
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2018/09/11(火) 12:13:06.43ID:jcxE5pN+p
今は更に難易度上がって糞難易度だぞ
拠点に進入された時のゲージの減り方とか
リロードしてる間にゲージが無くなるとかAPDS使ってると発狂しそうになる
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ad7-7GfT)
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2018/09/11(火) 12:24:36.72ID:PpMo10WD0
陸アサルはト最高ランクしかしないけど勝つための方程式みたいなの

1 対空をするSPAAが1両か対空機関砲20o持ちMBTが数両居る事
2 半数はスポーンエリアから移動する事、但し少しはスポーンエリアで犠牲になってくれる人が必要
3 キルストは爆撃機で出来る限りWAVE終盤で出し開幕停止中の車両に爆弾を当てる
4 リロードが早めの車両を使う事、即応弾を使いきったらケアパケを取るか取れないなら躊躇なく自爆する事
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 56d3-fTNn)
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2018/09/11(火) 12:33:57.11ID:zUPXixur0
アサルトは陸空で一日一回ずつ報酬貰うために修理費の安い低BRの機体編成でやるのが基本
大抵負けるから期待しないでやるのが良いけど23時〜24時くらいにやると勝利できる味方に混ぜてもらえる事が多い

空の場合は機体に損傷なければ低高度の爆撃機は放っといて高高度の爆撃機を狙う
爆撃機の後ろ側低い位置につけてから撃つ
バーチャルコクピット視点でやっててオイルで前方が見えなくなったらコクピット視点に切り替えると見えるようになる
機体の損傷が酷くなったら諦めて機体を換える方が着陸して修理して再度高度を上げるよりタイムロスがなくて良い
時間ある時にはリロードしておく

陸の場合はマップ毎に有利な低地のポジションがあるからそこに移動して敵が見えるようになるのを待って撃つ
決して遮蔽物のない開けたところで迎え撃とうとしない 間違いなく撃ち抜かれる
一箇所にジーッとしてると爆弾落とされるので落下音に注意
修理再装填ポイントが出るから隙を見てそこに行く
0363名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spab-RwcO)
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2018/09/11(火) 12:44:07.61ID:E/Q7rORNp
何回か誘われて行ったけどアサルト行く目的が分からん
成功すれば1試合分のRP貰えるけど失敗したらカスみたいなRPだし
たかだか消化器ぐらいGEで払えよとしか思えん
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ad7-7GfT)
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2018/09/11(火) 12:44:34.20ID:PpMo10WD0
空は報酬目当てならサンボル使えばクリアできる
敵機の高度が変わろうが持ち前の上昇力で何の問題も無く80機ぐらいは誰でも撃墜できると思う
0366名も無き冒険者 (ササクッテロル Spab-qs6F)
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2018/09/11(火) 13:03:22.61ID:jcxE5pN+p
陸アサルトは90式よりエイブラムスじゃない?
即応弾たっぷりあるし硬いし
せめて土嚢が壊れなければスポーンポイントの生贄役も楽なんだが
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-pdM0)
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2018/09/11(火) 14:44:43.55ID:x7DNvAGX0
陸アサルトで10.5cmや12.8cm、122mm〜の大口径が多いと数で押し潰されるよな
マウスやISが多い時はだいたい負ける
レオや74、STBが3台くらいいると勝てるとき多い
俺はマウス使うけどな
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 4308-HcYj)
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2018/09/11(火) 15:08:37.78ID:F1QAT4te0
空アサルトは榴弾砲の処理と意識高い系味方の有無で攻略は割と簡単。
爆撃機絶対殺すマンとしては死角を付く練習を兼ねて結構為になる、
今では敵爆斜め前方から三機連続撃破も出来る様になった、弾道で狙う感じだと楽にこなせる。

陸アサルトはまだ修行中の身では有るが、MAP格差と強ポジを覚えてしまえば割と楽にこなせると解ってきた。
それとやはりこれも味方の練度でも相当に左右する、空より相当難しいのは間違いない。

攻略を覚えたMAPだと美味しく狩れるので上手い人をよく監察するのが良いと思う。
不人気なのと真面目にやってる人も少ないので参考になる人は本当に少ないけどな。
0371名も無き冒険者 (ササクッテロル Spab-qs6F)
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2018/09/11(火) 15:12:40.35ID:jcxE5pN+p
アサルトの74ちゃんはBR的にエイブラムスとかの相手させられて白目剥いてるから...
盾役になってくれるマウス好き、日本マップでAPFSDSに串刺しにされてるけど
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 4308-HcYj)
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2018/09/11(火) 15:16:13.01ID:F1QAT4te0
陸アサルトはリスポーン地点付近は敵の十字砲火に晒されやすいので、初動で如何に各強ポジに散って配置出来るか何だなと思う。
しかも一度、強ポジから離れると復帰のチャンスが少ないと言う高難易度なんだと思う。
敵AIのAIMと射程が尋常ではないので、強ボジを知ってるか否かのモードだと断言出来る。
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5a-eFvF)
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2018/09/11(火) 17:19:57.60ID:7Vd3tsod0
アサルトはそもそもマッチングにかなり時間かかるのがね
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-O+me)
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2018/09/11(火) 19:57:02.80ID:j4Yjh6hd0
>>373
アサルトって今勝率に影響するの?前はイベントバトルと一緒で関係なかったけどな。
陸はBR3.7で日陸に当たると勝ちやすかった、sdkfzなんちゃらでバンバン撃ってるだけで勝てた
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 135c-15KD)
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2018/09/11(火) 20:47:41.76ID:IzFrwkwa0
3番機 ナニが見えるか?
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 5315-eMuy)
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2018/09/11(火) 21:34:51.80ID:dB6Gzr/P0
ところでリアルで一撃離脱って戦闘機相手でもできたの?
SBやってると爆撃機相手ならできるかなーって思うけど戦闘機とか小さい相手には無理って感じなんだけど
ちなみにマウス操作でしかやったことがない
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-7GfT)
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2018/09/11(火) 21:37:19.97ID:fQnXoKib0
っと被ったすまん
>>389
実戦見た事はないから分からないけど話を聞く限り出来ているかと
だからこそ戦略として採用されていたわけだしね
今の時代もそうだと思うけどパイロットは選りすぐりのエリートだけあってそれだけ優れていたという事かと
0392名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spab-aTuM)
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2018/09/11(火) 21:47:53.79ID:QhwYyLihp
>>389
もちろんできてる
そもそも一撃離脱法の歴史はWW1のスパッド7まで遡る
当時の戦闘機に求められのは旋回性能で三葉戦闘機なんかも作られてたんだけどスパッド7の登場で高速を生かして一撃加えてそのまま逃げる戦法を確立してから廃れていった
操縦がアホみたい難しいというのもあったろうけど
WW2で有名どころだとハルトマンや岩本氏だろうべ
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