ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part77
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part76 ・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1536210473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バックヤードに数送るとか余計に当たり引く確率下げてどうすんだよ
つーかここで余計な口出ししちゃ駄目だろ 正直レベルが低いのは許す、フォローしようと思えばやりようはあるし
でも、班の過半数が積極的じゃなくて班分けとか連携に差し支えがでるのは困る 熊本だったっけ、菩薩だったっけ、出発の二日前くらいまで行き先決まらない時あったよね 暴走者の片方のPLがtwitterでまあ大丈夫だろうと楽観視してたけど、>>52の可能性は大いに有り得るだろうな
想像以上に大変じゃね・・・? レベルが低くても装備をダンジョン産でもいいから整えたり、アクセも防具も調整したり、
卓でも定期的に表明してくれる奴なら個人的には気にしない ケルブレ至上、暴走者が捕まるなんて前代未聞なのに楽観はありえんw
城ヶ島でロストさせた以上、ロストはありうるだろう どうにかなるときはどうにかなるしどうにもならないときはどうにもならない
それだけのこと ストーリー展開に関して言えば、富は平然と前例を破壊するからな
何があってもおかしくはない 暴走したら帰れないって言ってるのに暴走したんだし覚悟はしてるだろうよ リスクのある選択を覚悟もなしに選択して
後から不満垂れるような奴はさすがに擁護はせん
サイハで暴走相当の行為から様々な利敵行為でヘイト稼いだ末引導渡されて、
後から何も殺さなくても、とブー垂れたバカなら知ってる
今回の二人はまあ、覚悟はしてるだろうと信じたい 月とスッポンレベルに違うじゃないか、何も比較できてないし、なんでサイハ持ち出した屑
暴走して利敵行為したわけでもないでもないじゃん 全体依頼期間中は、ケルブレ関係のスレには近づかない方が良い。
全体依頼参加者の暴走が目に余る。
全体依頼が大爆死してこいつらが吠え面かく事を願いながら、
他のゲームでもやっていた方が良い。 敵に説得した奴の時もだけど本筋(全体)絡んだら見てる人も多いしそれ関連の話してて多少話題に出ちゃうのさ仕方ないっしょ >>68
このゲームに参加してる人間がみんな全体依頼に興味があるとは限らない。 ならここの話題が全体一色になる事も無いだろうから普通に来れば良いじゃん 大成功になりました、めでたしめでたし、よりは、失敗してPL同士が罵り合う方が
見ていて面白い。
人間、そういうときこそ、本音が出るから。
そういう人間の本音の姿を見れるのがこの手の対人型ゲームの本質じゃないか。 本質であっても美質じゃないな
餌に群がる池の鯉でも見てたほうが生産的 全体で探索系はまぁ争いの元だから覚悟して参加しないとね 相談で争いがおこるなら本望だが本スレで争いや作戦に口出しするのはNG 全体の度にわざわざオチスレから出張してこなくてええんやで しかし、今回の全体はどの選択肢選んでも目立てるチャンスがあるのはいいな
ファクトリア攻略→因縁のキングと戦える
バックヤード抑え→新たな強敵、五大巧勢とバトル
バックヤード探索→暴走者救出
今までが大ボス少数、残りは雑魚殲滅か足止めみたいなパターンだったから新鮮味 ディザキンの方はアタリ引けなかったら無駄足感はあるっぺえけどね
これ何チームが行けるかどうかって話になるよな・・・ ディザキンに繋がっていない道は多分今まで倒せていないネームドがいると思う
智の門番アゾートとか、導陽天魔とか、そういうダモクレスオタクしか覚えてなさそうな奴ら
リプレイ返ってくるときはヘリオライダーの代わりにそいつらのイラストがそれぞれ立つことになるんじゃないかしらん なんの前情報も無しに宿敵が出てくるのはありえないだろ
腕の奴みたいに負けイベならともかく、それじゃ優先も無しに宿敵消化されてまうやん そんなこと言われても……
最奥で待ち受ける有力ダモクレス達の戦闘力などは過去の報告を参照して対策してくださいって書いてあるがな >>87
いくつかマスコメ読んできたが、過去の報告を参照してくれっていうのはディザスター軍団の戦闘能力に対してのものだな
バックヤードの五大巧が過去敵の流用とも思えんし、いきなり過去敵がぽろっと出てくる可能性は少ないんじゃないか そんな宿敵がいたことさえ知られず死蔵されるよりは使い捨てでも出てきた方が嬉しそうだが この分だとグランディザスターも名前だけになりそうだし、宿敵は一回出てきたら終わりと思った方が良いんでね?
パッチワークとか、見積が甘すぎて長く使われた感じがある 第六も始まる事だし宿敵はもう締め切ってもいいんじゃないかと思う
でないと俺の宿敵がいつまでたっても出てこない 富も商売だしドル箱手放す訳ないじゃん
あれでアトリエ収益どれだけ入ったのやら 第六と言えば、こっちのリアイベは、あっちの開始と被るのは有り得ないと思うけどいつやるんかね
第六始める前に片付けてしまうか、第六の開幕ラッシュが落ち着いてから片付けるか
例年は12月だけど今年は前後にずれそう 今回の全体って上様が参加チームを石に見立てて当たりキング狙いのガチャ引くようなものなんだな
生放送で抽選したら盛り上がったろうに >>94
リプレイ上がる前に結果バレちゃうじゃん
しかもどこか当たれば多少は盛り上がるけど、全員外れだったりすると
1週間すごい盛り下がるぞ >>95
それ最悪だよな
返却待ってる間が期待じゃなくて公開処刑執行待ちの晒し者みたいなもんだし、
自分がそうなったらTW辞めるかも これだけ格落ちせず生き延びて人気高めのデザキンさんはある意味勿体無いので、
今回当たりなく待ちぼうけだとしても一向に構わないわ つーか全班ハズレても人命救助活動できればいいやって大半が思ってるんじゃねーの >>98
今回事後で上手く海底基地をめっけたけど、本筋は死神ラインっぽいもんね
上手くデザキンを倒せば儲け儲けって話だけど今ダモ攻勢に対して切羽詰まってるわけじゃないからね せっかくのディザスターキングを運ゲーは確かにもったいないよなぁ ただ運ゲーだからこそ相談が荒れないって面もあるからなあ
これがドラゴンみたいに行き先選択制だったらえらいことになってたと思う オーブは相談期間がいつもより1日短いのもキツかったよな
今思うと暴走者も出ず被害0で終わったのは凄いわ 討伐依頼として出てきたらほぼ倒されちゃうけど、今回の形式なら1〜2班しか辿りつけずキングに返り討ちの展開もありうるわけで
それこそ今回生き延びたらキング持ってるわってことになるだろう >>102
最初っからどの依頼がどの敵と戦うか決めて運命砲抽選に委ねりゃ良いだけでしょ
行き先選択制よりは確かに遥かにマシだけど、運ゲー制も正直あんまりなぁ
(今回もバックヤードは行き先選択制だけど)
プレイング送信時に戦えるかどうか分からないから、せっかく運良く戦えても、念のために隅っこに書いたプレイングを元に
リプレイ書かれる事になるのが痛いと思う
自分で戦って勝ったんじゃなくて、自分のキャラを勝手に他所で使われて勝った結果だけ与えられる感じになるんだよな
実際、海底探索で基地引き当てた時そんな感じだった ここに書き込んで特定された時点でその頑張り台無しだけどな…… 12/14に第六開始だからやっぱ戦争は少し早めにやりそうだ 死神が相手だとして……11/7がキング結果
11/9に戦争に繋がる全体依頼、11/15出発11/22返却で戦争宣言
12/2(日)戦争 と予想 第六は多世界ものなんだからケルブレの戦争と何らかの形でリンクさせて開始とかやってくれるんじゃないかと期待してるんだけど流石に無理か システムが流用じゃなく新規だから、始める運営の方も最初は余裕取ってると思う
11末か12頭で普通に戦争だろう 旅団パッワも貯まってきてるから来月には戦争あるんじゃないの >>113
元々戦争の間隔が長すぎるんだよ秋は
夏があんなに間隔なかったのに半年近くないんだぜ 戦争狂いはよく練ったバンホーテンのココアでも飲んでろ 戦争に低レベルが行くとそいつを高レベルのディフェンダーが庇って直ぐに死ぬから、低レベルは戦争に参加しない方が良い、と聞いたんだが、本当なのか? 低レベルはっていうか、初期レベルでも御構い無しに参加できるのが戦争
レベル10のアクセサリーもなんも積んでないキャラは、現在だと敵からほぼ1000%超の命中率で確実にクリティカルになる攻撃を受けて
それをディフェンダーがかばう事になるな
つまりミッションで全部じゃなくてもいいからちゃんと攻略してアクセサリーも積もうって事だな 初期レベル〜30までは戦争よりもまずもっとやることがあるだろ、敵の工作員かよ? って程度に殺意が沸く
ミッション全部終わらせただけの50レベルだと、クラッシャーでは足手まとい。後衛をやるべき
60あったら好きなのやっても誰も何も言わん
70あったらガンガンクラッシャーで行って欲しい
ってのが前回の時点での技量だと思う(個人の感想) 庇った相手の数値で判定されてダメージ受けるから低レベルは高レベルディフェンダーをMPKできる >>118
低レベルだから役に立たないってことはないが
低レベルクラッシャーは完全な足手纏いで邪魔なだけだな
いまだと最低でも55レベル以上かつアクセサリーと装備を揃えるまでは、メディックで回復専業が鉄板
このゲームの仕様上レベルが15以上離れると、
双方が殴りあえば低い方の攻撃はほぼ当たらず、逆に高い方の攻撃はクリティカル連発のワンサイドゲームになるくらい戦力差出るので レベルが上がる程、ステータス、攻撃力、HPがどんどん上がるから、
低レベルが命中率30%の攻撃当てても(大成功ルールによる倍率も含め)高レベルの出すダメージの1/3以下で、
かつ敵の攻撃はクリティカルで2倍のダメージを本人、または庇ってくれたディフェンダーが受けてしまう
判りやすいレベルによる強さの違いの例を示すと、
戦争と同じ計算式で戦う闘技場では、レベルの二倍ではなく『二乗』で表されて、
レベル80はレベル50の2.56倍強く、レベル10の64人分の強さって事になる
実際その数の差でやりあえばポジションとかステータス配分、防具耐性でメタ張らない限りレベルの高い方が有利 まあ、かといって低レベルが全く参加しないと、いくら高レベルが全勝しても戦力が削れずに戦争に負けるので、
高レベルじゃないからって自粛する必要は全くないぞ
無料で出来る事全部やれば十分 強くなる方法はノウハウいろいろ溜まってるから
師団や旅団で聞けばだいたい誰か教えてくれる。
あと一ヶ月前後で次の戦争かもしれないし
同じ戦場に立つの楽しみにしてるよ 依頼に予約してから即予約取り消ししても★の有効期限延びる? 星が動いた場合だから予約してキャンセルでもなるんじゃ無い? 伸びる
イラストのリクエストが半年ずっと受理されなくても大丈夫!って感じの救済処置感 >>131
去年の完成通知メールのタイムスタンプが11時だから、今年もそれくらいだろう それくらいになるのか・・・確か明日全体も帰ってくる頃だろうし、それに合わせてイベ開始なのかね
しかし今年何が起こるんだろうねえ そらかぼちゃのお化けに転生したイグニス(ドリームイーター版)の爆誕よ 「ヒーホー!」言いながら浮かれ踊るイグニスさん(植物属性)か
カボチャ頭までかぶりやがって… ヒーホー言うのはフロストだろ
冬もイグニス祭りにする気か
うちの子のSDも無事納品済みみたいだし明日楽しみだわ 今回の全体依頼、難易度難しいで良かったんじゃないかと思うくらい難しかった
明日はハロウィンで息抜きしようぜい でも去年みたくハロウィン当日にも全体が来るんだろうなあ もし外れたらバックヤードの支援に向かおうとしてる班がいくつかあって、
なんかアクシズを押し返そうと遠くから来た部隊みたいで唐突にうるっときた(ガノタじじい 素朴な疑問なんだが
依頼A出発→依頼Bに入る→依頼B出発→依頼A返却、重傷
ってなった場合って大丈夫なのかな? >>142
ハロウィンとファクトリアが正にそれで問題無しなんだが >>142
出発時点で重傷してなければOK
一斉リリースの連動シナリオ返却は原則予定日通りで確定だからそれまでに出発するシナリオは問題ないけど
通常依頼だとMSの筆の早さに応じて返却が前後する場合があるから要注意 >>144
ん、重傷かどうかの判定は、感情欄やステ値と同じく最終プレイング送信時点じゃなかった? いつのデータを参照するか、どこにも書いてないっぽい……? あーウチの子可愛い・・・可愛い・・・(語彙力死去
さて今年はどうなるか うむ、かわいい(確信
ゴッドサンタみたいな事態も想定せねばならないし、気が抜けないな 第六が控えてるしなんもないんじゃないの
トップに紛れてるのも行列に紛れてるのもやっちゃったからネタ考えるの厳しそうだし いつかお食事処に敵が紛れていることが絶対にあると俺はしんじている。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています