【PC】Project Nova Part 1
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EVE Onlineで知られるCCP Gamesが年内リリース予定の基本プレイ無料のSF系FPS「Project Nova」のスレッドです。
前作DUST-514の遺伝子を継いだゲームとなっておりEVE onlineの世界での治安機関である「CONCORD」の対海賊部署「AEGIS」の隊員として巨大な宇宙船上で歩兵戦を繰り広げます。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
※前スレ
【CCP】Project Nova 待機スレ 3時間目 【旧DUST 514】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514718761/ >>601
指図と思われてしまったなら申し訳ないが、流行ってるFPSがバトロワなの事実だから、楽しみ方を提案したつもりだったんだがな ついでに言うとAPEXはまじで完成度高いよ、確殺されてもリスポーンできるし、操作性も快適だし。食わず嫌いせずに一度やってみてほしい >>602
>だからそこは肩の力を抜いて楽しめと…
だったら命令口調で何度も言うな、肩に力入れなくても苦手な奴は苦手
みんな他に楽しみくらいある、バトロワを楽しめる奴もいる、俺だって少しは楽しめる
それでもやっぱりDUSTにも復活して欲しい、ここはそんな奴が集まる待機スレ >>604
確かに押し付けがましかったな、反省するよ Apex強い奴が正義だから日本のよわよわFPS勢まったく通用しないと思うが うわーすごーい
これ以上APEXの情報なんぞいらん バトロワつーかPUBGもフォトナも面白かったの最初の100時間くらいだけだな
慣れてくると2、3キルして30位くらいで負けましたーとかが許せなくなる、優勝したらそら楽しいけどね 俺が欲しいのはお金の概念と成長性
バトロワやり込み要素がないねん 結局みんなDUSTの魅力に取り憑かれてるんだな、ここまでカルト的人気があるゲームそんなにない。ほんとLegion路線で作り直してほしいよ。ユーザーがやりたいのはそれなんだから 514そのままのルールをちびっと背伸びさせたゲームでいいのよ? まるまま移植で高性能微課金プロト課金でやってけそうな気はするけどな それじゃ単純にP2Wで面白くないでしょ
DUSTは無課金でも課金でもモジュールとかは同じ性能だったから良かったんじゃないか
これは課金してた奴にも無課金だった奴にも双方にとってメリットだった 無料FPSで収益だすのって難しいよね、スキンとかTPSだと自分で見えるから買う気になるけど(それでFortniteは大成功したわけだし)
FPSってなると購買欲が刺激されないんだよね、DUSTは出撃前の部屋とかがシャレオツだったからインテリア要素を追加するとかね…
なんかある? 普通に報酬1.5倍になる月額プレミアム+スキル課金短縮とかでやっていけるよこのゲームは >>622
問題はユーザーだよね、仮にLegion路線でリリースしたら話題になるんだろうか
グラはいいし、UIとかも普通にかっこいいと思うんだけどね、なぜ流行らなかった 武器やゲーム内のバランスがことごとく糞だったからな
唯一楽しかったガレ研はバグで台無し
パッチで良くなってきたと思われた武器バランスもラタッチがぶち壊し糸冬 >>624
DUSTが初FPSの自分には武器がありすぎてバランスに関しては
良いのか悪いのかわからなかったけどバランスが良いFPSやって
人からするとクソでやめちゃうのかな?単純に広報活動がダメだ
ったのか、ダウンロードしたけどやめちゃう人が多かったのかど
っちなのか気になる >>626
最後の方の少しだけな
戦車とか筋繊維とか入れて考えるとゲームバランスが良かったと言える期間はほぼない >>619
あの部屋本家の方でもカットされちゃったからなぁ ヘビマシの普通のとアサルトの性能逆じゃねえんかと思ってたけ
兵器とか装備はともかくラグは終わってたな >>624
DUSTのシステムであれだけバランス取れてれば凄いと思うんだけどな
誰でも参入しやすく簡略化されたFPSでバランスを取るのとは難易度が違う気がする
>>625
PS3の無料ゲーって時点で俺自身侮ってたし
大半はシステム面(カスタマイズ性)を理解する前にやめてるんじゃないかと思う
かといってその魅力をどう宣伝したら存続できたのか… 当時BFとかCOD流行ってたし、アーマーガチガチのFPSは異端だったのかもね
Apexもアーマーガチガチだけど流行ってるし、やっと時代が追いついた感ある?
それとも無料ゲーに目を通すこと自体が異端なのか バトルロワイアルの特性上、長時間プレイしたのに反撃することすら出来ず、一瞬でやられたから萎えるってのを軽減しようとした結果じゃね?
多分ゲームデザインのスタート地点は違うけど、結果として似たところに落ち着いたんだと思う DUSTもそういうところがよかったのかも、不意打ちで一方的に殺されるってことがない
から撃ち合いを楽しめた。あとガジェットが多めでロールが細分化してて、貢献感を得れ
た。(MCCスナは除く) Dustが人気なかったのはライト勢の取っ付きにくい複雑なシステムのせいだと思う
そのせいか格差マッチングも起きやすいしね Dustぴょんぴょんまでしか知らず、久しぶりに戻ったらスーツの技術ツリーみたいなのが追加されてて「あ、分からん。ついて行けん…」ってなったなぁ。
「上限スキルポイントが全員一律 + 1日2時間を一週間プレイすれば、スキルポイントが上限まで達する」
+ 「覚えたスキルを消すことでまた育て直せる」
+ 「スキルの振り方が違うユニットを3人まで持てる、課金で枠を増やせる」
+ 「課金でスキルポイントを購入することが出来、試行錯誤したいときに育成する手間を排除出来る」
こんな感じが個人的理想の育成型FPSだなぁ。
これなら初心者が絶対的不利も解消出来るし、特化型にするか汎用型にするか、何を重視し何を捨てるかの選択肢をプレイヤーにストレスなく突き付けられる。 >>638
いや、色んな戦い方を直ぐに試したけりゃ金払えだ
各ユニットの使えるスキルポイントに上限があり、なおかつ育てるのに一週間ぐらい掛かるが、その程度でカンストしてそれ以上育てられなくなる。
スキルを削除したら削除したスキルの分のポイントだけまた他のスキルに割り振れる。
これでも金を掛けたやつだけが勝つか? > + 「課金でスキルポイントを購入することが出来、
この時点で課金でスキル買えるのに○○スキル持ってない奴は地雷とか
新規参入するならいくら掛けてこのスキル取ってからにしろとかそういう話になるぞ
どうやっても時間掛けないとスキル取れないから強くないのが居てもしょうがないってのが無くなる なら育成ってのは捨てんと無理だ
このスレだと育てるのもそれなりに楽しんでるやついたからDustの後継には不可欠な要素だと思ってた >>640
多くの時間をかけることでしかスキルが手に入らないとかの方が余程格差が広がってコーポゲーになりそうだ
課金して多少の時間短縮だけならむしろあった方がうれしいな ボダブレみたいに大金払っても人権装備が手に入らないことのあるゲームでも持たざるものは地雷と言われている
それが時間かけられるやつ以外地雷、と置き換わるだけの気がする >>641
いや時間を金で買うってのは良い課金形態だと思うよ 言うほどDUSTに人権装備とかあったか?肝心なのはマッチングシステムだと思うんだよ
ね。初心者でもリンクとかハイブとか巻いてシナジー生めるのがDUSTにのいいところじ
ゃん。 即復帰できるDUSTのゲーム性からすると注射は死に装備だった気もする >>647
オフィサー武器だっけ?ガスタンとか久保キャとか
やつらを失わせないために使う感じ あーそうか、マッチングか
なら、スキルポイントがカンストしたユニットしか出撃出来ない「ベテランモード」とすべてのユニットが出撃出来る「雑兵モード」用意して、コーポ組めるのはベテランだけ。
雑兵モードで戦力が片寄るのはあるだろうけど、それはもう仕方ないものとして扱うしかないだろうけどね。
試合には負けてもスキルポイントが稼げる仕組みさえあれば良い。
戦力差が嫌ならベテランモード行くだけでいい。
それで勝てなきゃ腕前がないだけ。
これならどうだろう? >>650
合計スキルポイントによるレーティング制を設けるのは良いが、それすると今度は装備ガーってことになるぞ
装備ロスト制なくすってんなら大歓迎 >>651
装備ロストに関しては、一試合に使う装備は倒されようが倒されまいが、一律1つ消費するっていうnovaの案で良いんじゃない?
壊れ性能の「」付武器は廃止したほうがいいと思うけど。 ほかのゲームでもあるけど野良ばかりのチーム、分隊ばかりのチームにならないように
調整するのがいいと思う。ただカジュアルなゲームであってほしいなとも思う。レート
制は嫌かな。 >>652
そんな案があったとは知らなかった
それなら装備差で殴られることは減りそうだな >>654
まぁ、自身を危険に晒さない芋砂が有利なのと、劣勢になると装備ロストしてまで戦おうとしない奴等がいるって問題を解決する為らしいけどね。
装備は消耗品ってのは割と好きな要素でした。
戦車溶かさない為に慎重な立回りを覚えました。
そうしないと赤字で戦車に乗れなくなりましたからね。
装備無限だったらこうはならなかった。
車両復活するなら車両だけは撃破されるごとにロストして欲しい。 マップの広さ的にもうちょい人数いたほうが良かったよね >>623
Uiはそんな良かったか?
スキルツリーとかは良かったけど店とかその他もろもろなれるまで時間かかったな〜 >>658
初めてやったFPSだから若干補正かかってるけど
弾とか体力表示はかなり好きかな。あと俺は戦闘
中のUIのこと言ってるだけで、ショップとかは普
通に使いにくかったと思うよ 店は最後までゴチャってたな
スーツのツリーもなんか存在意義わからんかった
宇宙船?は個人事業な雰囲気増しにはいいが、あんな未来?に手動で回収ってどうよと思った
難易度はメタスコアだったか?でクローン数みたく制限するつもりだったんじゃ
たぶん実装前に開発者が消えたんだろうが惜しい スキルツリーは元々取得するのに前提条件になってるスキルがあったからそれを体系化しただけ
わかりやすくしただけでスキル自体は何も変わってない スキルツリーは最初からあったし、パーツ売り場も大量に似たアイテム並んでるけど、EVEで見慣れた光景だったから大丈夫だった。
ただ、最後の方のスーツのツリーが導入されたタイミングでDustやってなかったもんだから、戻ってきたらごちゃごちゃしたUIで意味分からんかった。
あれはどんなユーザー向けだったの? 今は別ゲー楽しんでるけどnovaはその後何かあった? 俺が4日前Discordのログを漁ったときは壁紙の配布が最新だった。 すまんディスコの鯖見つからんのやが
誰かはってたもれ urlは書き込み禁止の文字が含まれてるから直接貼れんけど、「dust 514 veterans discord server」で検索しても行けるぞ リリースされてないゲームの壁紙配布とか何がしたいんだよまじでw みんながワクテカしたここ数年のメモリアル、もちろんデスクトップに設定したよな? 対抗してサービス終了したFPSの壁紙を配布しようぜ マジでDust514の後継を第三者が作って、project nova関連のフォーラムに絨毯爆撃すればβテスト程度の人数集まってくれそうだよな
少なくとも俺は乗っかる >>673
おう、steamでα公開したら教えろ
文句もつけるけど、より良くして欲しいだけだからな
頑張って >>673
マジでやるならコーディング程度は手伝いますよ
モデリングは無理っすけど それはそうと今Apexでみんな大好きレールライフルが撃てるぞ アタッチメント2つを入れ替えることでスクランのように扱えるぞ() てか今ならBF死んでるからコンクエ系FPSの覇権取れるから頑張れDUSTw WW3あれだけ期待されてたのに死んだやんけ!
クオリティ伴ってなかったにせよBF5まで死んでるとなるともうオワコンなのかもな
しばらくバトロワに食われる状態ならnovaも延期して正解だった可能性が微レ存() ヒット作が出てからじゃ遅いんだよなぁ…○○の二番煎じなんて言われるのは見たくないよ てか過去戦は流行んないっしょ、古臭いもん
ここに来て近未来FPS、DUSTの出番よ Apexあかんわ…バトロワ系が合わないのもあるけど何より3人一組で行動するのが苦痛すぎる…
Dustがやりてぇよぉ この際早くとか急かさんわ
兎に角完成度の高い面白い作品でスタートして欲しい
今生き残ってるゲームは面白さに加えてリプレイ性でユーザーを確保してるし
初動の勢いがあっても修正や運営のサービスが滞るとあっという間にユーザーが離れてしまう
CCPはそういった部分はEVEで強い筈だからnovaにリソース回してくれや
FPS市場は大きな可能性を秘めてるんだし DUSTはピカソみたいに後何年かしたら再評価されそう 初動の勢いもたかが知れてるからなあ
宣伝とか力いれなさそうだし このスレまだpart1だと!?
どうなっとんのnovaも死んだの? 今年のファンフェスで開発中止の告知無かったらワンチャンあるかな
それでも何年後になるかわからんが CCPは選択を迫られている
とまでは言わんが開発の人員を割く程EVEもそれ程黄金期ではない筈
借りにnovaないしlegionがリリースされたとして向こう20年以上は保てるタイトルでなければならんだろう
CSと同じ3〜5年で閉鎖してしまうようなデザインではCCPも到底資産の投資は出来ん
特にマルチプレイFPSはジャンルとして非常に競争率が激しい EVEもFPSもスターシチズン系の何かにまとめてかっさらわれる予感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています