【WoT】World of Tanks 初心者スレ 137
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538356072/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 136
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540541680/ きみは独りでスレ立て保守するフレンズなんだね!
ttps://i.imgur.com/Ad3jqiZ.png 252UとDefenderって名前と見た目がちょっと違うだけの同じ車両って認識で良いの? スレ立て乙
褒美にFV4005のHESHをくれてやろう >>23
defenderは着た切り雀
オサレしたかったら252U 誤差範囲だが、デフォで付いてるdefenderの迷彩塗装より、
252に付けれる通常塗装のが効果あるということ、
独犬の場合はLTだしさすがに気にするが、
格好いいからdefender、で選んでも全然構わんレベル
あとは両方買っとく!って人向けかな 新規増え始めたし土曜日昼ごろからトレーニングルームでマップ探索企画するよ
新マップを中心に自分に分かる範囲で解説的なこともする
ディスコでボイチャできれば楽だからできる人はどうぞ
■本スレDiscord
https://disc ord.gg/PUpQJGF
主要Discord部屋の説明
テキストチャンネル
ロビー←雑談部屋なんでも良いぞ
小隊募集←プラ募集何時からプラ組もうぜ〜的な感じでVC使うならボイスチャンネルのpla〜使ってくれSkypeでも良いけど
6sh←Tier6拠点戦関連のお知らせ
初心者質問←上手い人に教えて欲しい質問とか言ってくれ
ボイスチャンネル
sh←拠点戦で使う予定
pla#〜←プラのVCに使用してどうぞ
初心者スレに上がっていたnoob用教育ビデオ
ニコニコ
http://www.nico video.jp/watch/sm33491414
youtube
http://www.youtube.com/watch?v=YFdFYpGOYTY 初心者スレなんて要らんよ
新参なんて来ないでしょ?こんな一発即死のオワコンゲー誰がやんの?
オワコン真っ直ぐだからbot導入とか始めるんだよ 初心者スレと言いながら
tier8の話題とかしてるし
「自称」初心者だから良いじゃね? 前スレ IS-6のMバッジの人
TOPティア優遇になったってこと?それともティア9に当たりにくくなったからってこと?
俺もIS-6持ってるけど、期待したバフは微増程度、そんなに体感できなかったな・・・。
それにプラスしてマッチング良ければ少しは楽しめる様になったかな?今日帰宅したらIS-6乗ってみるよ。 一方blitzでは初心者のために低Tierからほとんどの榴弾砲を削除した
Hetzerも10榴没取やで
T82は7.5榴に格下げや トップ10の試合でディア8ばかりやってたら勝率は長くやった場合どんぐらいになるん?
自分がティア10のときの勝率と
ティア10の試合のとき自分ティア8のときの勝率で >>38
トップだろうがボトムだろうが活躍具合が変わらない人間以外は当然tier10に乗る回数が多い方が勝率高いでしょ >>34
公式ページによれば優遇持ち車両はほぼトップになるように優遇が強化された
優遇車両乗り回しているけど8.7.6の優遇持ちは今の所全部トップになれてる
流石に2号Jは対象外だったようだが… 日重が跋扈するようになってから中tierの優遇車輌乗らなくなってしまったのよね >>前スレ999
もちろん再訓練してる
ところで帝国境界線って駆逐で当たったら泣いていいマップ?
どこ行けばいいのかサッパリ分からない…
いつも北側に当たるから南下してF1付近で0ダメ爆散してばかりなんだけど
陣地付近の茂みでおとなしくしてればいいのかな? 新MMがこのまま今後正式導入されたら変化しそうなのは重装甲型戦車の増加と
ティア4と5の10榴搭載車両の増加
天敵のいなくなったルクス小隊が大暴れ
弱くてめったにみない車両はさらに生息数を減らして絶滅危惧種へ
こんなところかな 北なら左の丘上で木倒して待ち構えていたりするなあ
前線の皆さんには引いてもらわないといけないけど 帝国境界線はボトムTDならここで狙撃してるかな
トップなら前出るけど
北は行きたくないから何乗ってても基本的に行かない
https://i.imgur.com/sfEtvOe.jpg わかりやすく偵察地点とか狙撃地点とかを出してるサイトってもう更新してない日本語のやつは知ってるけど
海外のプロとかがだしてるサイトってある? 400戦ほどして生還率がじわりじわりと上がってきた
芋ってはいないから後は与ダメージが増えれば勝率が上がっていきそう 海外のやつって試合展開違い過ぎてアジアで役にたつのか? 展開は違っても使えるポジは変わらなくね
どのみち状況次第で変わっていくもんだし >>47
K7の枯れ木な茂みの中で、
東を自分で見て引いて15mで撃つ、見つからない、
は出来た ティア7以上持ってないからリメンバランスミッション無理だわ。
HPの二倍ダメとか無理っす。 >>53
残念ながらTier低い方が簡単なはずやぞ HPの少ないTDや自走使えば一瞬やろ
全部1日で終わらせとくもんだ
取り敢えず金曜まではボンズ回収したら
ノルマ終了でいいな
年末どうせやり込ませるイベント来るだろうし
今は手を抜いて骨休めする時期 パソミやこういうミッション用に自走は1両置いときたいな エクスカリバーは米英いずれか自走(Tier6以上)、
キメラはさらに加えてソ連自走(Tier7以上)が
必須になっちゃってるからのう
エクスカリバーのはM44さえあれば十分可能だが、
出来ればTier8以上のがあると楽 >>45
あそこのマップは待ち伏せしようとしてたらぜんぜん違うところから敵が来たりして難しいね
>>47
そんなところから狙撃できるんだね
今度当たったら試してみるよ
ツンデレやカレリアなんかもそうだけど、この手の起伏の激しいマップは
「どこからどこまでが撃てるのか」が分からなくて難しい ELCの拡張パーツをスタビ皮膜カニ目にしてるけどこれってどうなんだろ
LTだから視界優先にしてみたけど皮膜でどれくらい恩恵受けてるのかよく分からない
ラマーつけないのは変かな bisの方ならラマーは要る、
Tier5ならより一層味方なんか信用できん
evenの方ならローダーでそもそもラマー載らないし、
そのセットでおk おkじゃねえよw皮膜とかに目とか殆ど意味ないからどっちか換気扇にしろよw 前に出て走り偵察するときは皮膜が必要じゃろ
私は射撃関係は神頼みでカニ目皮膜換気扇にしてる
射撃関係はどうせ当たらんときは当たらんのに比べて視界は常時確実に広くなってるんだぜーと納得させてる
90mm使ってて絞りオッソ、装填オッソと苛つく時は確かに多いけどね、仕方ないね まともにスポットしてくれるLTは有能
でもそんなLTなんて期待できるほど居ないから、MTにすらカニ目皮膜付けるようになったわ カニ目はまだしも皮膜はわりとMTには乗せない?
味方云々関係なく まあ高TierMTはラマースタビ皮膜はほぼセットでしょ
スキルや食料積んで皮膜の代わりに換気扇で足りるのなら
って感じかね >>70
高ティアMTは皮膜か換気扇で悩む以外まさにそれ
でもヨワヨワSTA-1はスタビ卸してカニ目積んでもうた、激ツヨ課金戦車が増えてから至近距離でHP交換する以外はまともに撃ち合いする気が失せたわ
MM変わったからどうしようかな、乗らないのが最善なんだろなハァ… 視界恐怖症が過ぎるとそのうちHTにも
付けだすけど、実際活かせる機会はあんまないから、
毎度の射撃精度に寄与する換気扇がよかったりする
ミンスクとかいうHT向け糞マップだが、
TD時に北引いたとき街側に
中央側からシフトしてA9から顔出すとき、
そこの木倒して上手に茂み作って上手に移動すりゃ
D9にまで詰めてる敵にも15mで
一方的に撃てるの発見したわ、
巻き返しが辛いマップだから個人的に大きい収穫 全搭乗員戦友付きだからラマー皮膜換気扇がデフォだな ミンスクは大規模改修されてほとんど別マップのように変化するようだな 戦友ってそんなに戦車の性能かわる?
いまいちよく分からんのだけど
車の速度とか照準速度とか装填速度とか? ミンスクの東は木倒すのはよくやるね
でも知らないやつ結構いるんだよねえ ミンスクはエリアの境界線ごと改装
目分量で、北方向に300mほど境界線がズレるようだ >>68
TDでカニ付けてるけど、茂みに隠れながら自分で見つけて撃つとなると
発見→下がる→15mルールを活用して攻撃となって撃つまでにタイムラグが生じるのがつらい
(当然、撃つまでに相手が横道にそれたりして撃てなくなることも多い)
まあ、TDで索敵やってる時点で終わってるといえばそれまでだけど >>76
戦友だけならイマイチだが換気扇と組み合わせると一応実感できるレベルに変わるよ
始動からの加速(最高速は変わらんよ)と旋回速度、照準速度の改善がわかり易い
なんかこうキビキビ動ける的な印象だね、それでも同車両で戦友換気扇無しと乗り比べての話だけど >>81
前に味方居なくて自分がスポットする状況とかTDとして終わってるよね ミンスク妙に重くない?ガクッとfps落ちるんだけど >>76
それと車長と操縦手以外だと有用な固有スキルが一つしかないから、2周目には全員戦友とった方がお得だねってことでみんなとってるだけだと思います むしろ戦友ついてた乗員下ろして
新たに戦友つけるための育成に入った時、色々遅くて愕然とする >>76
まずカモとか修理とか優先した方が良い
無理して1-2周目取るスキルじゃない 戦友つき課金車両を購入すれば全てが解決するわけだ
英国とかドイツ好きの人は車両を売り払っては戦友つきをまた買ってるんだろ 占い26%とか久々だわ
新MMでもやはり勝率の壁は硬い
がんばれ俺 まあ女車長据えるなら1周+50%くらいで戦友リセットでもいいかなってのはある >>83
終わってるねえ…
それも自分が最後の一人とかならともかく、
プロホロでLTが全員中央や線路側へ行って西へ誰も行かないとか
イモノフカで開幕早々運動場へ突進して蒸発したあと
残りのLTは南西の川(湖?)で釘付けになってたりすると泣くに泣けない
「そこLT2台も3台もいらんでしょ。手分けして他の場所行けよ」って言いたくなることが多い マップ散歩みたいなことってソロではできないんですか?
狙撃ポイントとかマネしてみたいけど微妙に位置が違ったりするみたいで上手くいかない >>96
https://youtu.be/EdHQUE3dlCI
発砲すると見つかるのは発砲炎とは関係なく発砲した時の隠蔽率低下のせい
上は公式動画で詳しく視界システムについて解説してくれてるから見るといいよ
ちなみに動画内でも言われてるけど砲身は草むらから出てても全く問題ない >>97
ソロでは無理やね
こことかで人募ってトレーニングルームで部屋立てれば散歩もできるけど そもそも発砲時と非発砲時でその車両の隠蔽率が違う
また発砲した瞬間一時的に草むらの隠蔽効果がなくなるから 狙撃ポイントといえば開始早々、駆逐ポジで居座るLTやMTマジ邪魔
修道院でC5やJ4〜5の茂みにLTやMTが猫まっしぐらとか何考えてんだか
しかもそういうのに限って黄色や緑だったりするから困る WIN9とかいれるのって登録しないとだめなん?
なんか面倒なんだけど 七五三とかいうどこに需要があるんだというイベント
48パットンルート割引来たし
終点のTier10買い控えてたの買うかなあ、
どうせほぼ乗らんし乗員用意してないから
8か9から移籍なんだけど >>104
まだそういう段階にいなさそうだから気にしなくていいよ 753イベントで機関銃撃っている最中に味方が射線に入って1時間BAN
リプレイ添付でチケット切ってみた。
プレアカ1時間分返せよ畜生。 >>107
俺もいきなり青くなってしまったwww
クソワロwwww
いやまずいなこれ・・ ☆2デーの☆消化後乗員3倍中なんで
Tier8プレ車回転の日でいい 名前の横にあるマークってなに?
プラ組んでるときに出るのはわかるけどなんか勲章みたいなやつ イベントでもろたブッフォンのイタリア語、
これ他の車長同様の日本語音声に直すMODとかないん?
せっかくスキルあるのに言語の壁で使いたくなくて マッチのシステム変わって本当に戦いやすくなったね
感謝の意を込めてプレ垢買ったよ トップだボトムだ、がなくなったからね。
なかなかなれないトップがなくなって、戦いやすくなったのは確か。
これでトップティアに変なのが紛れて、相手トップティアがフルヘルスで蹂躙してくる事が減るだろうか。
と言う事は、前以上に慎重に戦う事が求められてるって事かね? >>107
Blitzだとフレンドリィファイアは無効にされるけど、有効な本家よりも、無駄玉撃たされた感が半端ないのはなぜなんだろう? >>100
理由付けとしては発砲の際の音と光なんでしょうね それよりTier8に赤が数両いるだけで
ゲームぶっ壊す展開やめてくれ 漸くsomua smが1優等だ
2優等目指してゆるゆるやろう ゆっくりした展開が増えたねえHTも多くなった気がするわ ミッション消化用にグリレ買ってみたんだけど、全然うまく使えないので使い方を教えていただきたい。
ポジションは探り探りや、見よう見まねで杜撰だとは思う
あと、相手の動きに対して自分ならどうするという読みで撃ってる事が多いのだけど、全く当たらなくて困ってます。
スポットされてる相手に対して、読みも込で偏差するのかもっと狙い方があるのか教えていただきたい。
酷い有様だけど、リプレイ置いておきます。
・漁師の港
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28458
・修道院
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28459
・飛行場
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28460 飛行場はLTだと美味しすぎる
全然バレないで横っ腹晒してくれてるから楽しすぎ >>119
まず質問への回答、
自走のポジは高Tier行っても変わらんから今のうちにしっかり定番覚えるべし、
読みとか偏差とかは慣れ一筋だが、
そもそもすばしこいLTなんか撃っても滅多に当たらんのでまずは巨体鈍足のHTに確実に入れるようにしよう、
爆風で移動中LTや紙装甲に強引にダメージ入れるのは後から覚えればいい
優先的な目標は前線で味方に危害を及ぼす敵HT、
(ウエストフィールドなんかいい例だが)味方が突破するとき後ろにいるTD、
ミリ残しで奥に引っ込んでしまう車両のキル
複数の目標の中でも狙い目は定点に来ては撃って引っ込んでいく車両、
そのポイントを自走視点でしっかり見ておくこと、
そうすりゃ次回出てくるところで止まるポイントが分かる、
あとは出来れば前進中よりバック中の鈍足タイムを狙う
何より大事なのは敵の定番ポジの把握ももちろん、
味方の位置から次に敵がスポットされるポジの予測、
そこに照準合わせとけば収束、射撃までの時間短縮できるからの >>119
・漁師の港 6-5マッチ
15:00
まず初動が逆、このマップは南北とも7、8ライン側まで行って
E6、F6の茂みに8割以上の確率でINしてるであろう敵に、
可能な限りだが初弾入った瞬間撃つ、
当然その車体旋回と収束の秒数把握しといて15秒前後ぐらいで射撃体勢始める、
街側に行く味方が僅少なら戻って西側でよいが基本街側
14:00
ここはすぐスポット消えるところだし、味方不甲斐ないので前方辺りに適当撃ち込んでいい、
今回中央は仮に見えても通しにくいんで、詰めてる西側に最初から照準向けとく方がよい戦況
10:30
M4が引っ込んでスポット消えたところ、ここ岩の裏撃っとけばいい、
直後のT67が消えてから左の木が綺麗にこっち側に倒れとるじゃろ?
ここに芋ってるぽいし撃っとけばいい
まとめ
中央が全滅した時点で即西にリポジすべきではあった、が
そもそも射撃→即こまめに移動の癖を付けよう、
いずれ自走カウンターも食らう日は来るから。
自走なら左クリック、即シフト、即移動キー、
本来全車両共通なのだが射撃結果を見ずに即動くことは自走でも大事です >>119
・修道院 オール5
15:00
このマップはいいんだけど、ムロヴァンカやジークフリートでは自走で開幕後退移動は止めときましょう、
突っ込んできたLTにスポットされて敵自走に撃たれます
そして修道院南の自走定番ポジはどっちかっていうと東よりK2の西側、
ここだと東西中央とほぼ全方位カバーしやすい、
西の正面が崩壊しそうな前にリポジしてそれまでしっかり稼げばよい
11:30
ここまで、T14が東で消えた瞬間、そこで照準しとくのはよくない、
必ず前進しているであろうからもっと手前に照準する、
ビショップへの狙いなどは悪くない、
西の四号に対しては典型的な前後運動なのでしっかり読む、
敵が撃つ瞬間、味方が出てくる瞬間両方よく見とく、
PC画面から目の距離置いて広く見る
10:10
当然だが、見えたビショップへの反応が遅い、
見えた瞬間音が鳴るはずなのでちゃんとミニマップクリックで移動しよう、
ラスト1両の自走は川床かその岩陰しかないので、
ちゃんとどちらかに絞って照準合わせる >>119
・飛行場 オール5
15:00
飛行場東の定番ポジはK0、E6やD2付近の重要な敵にぶち込みやすく、
Jラインの突破にも早期なら一撃入れられるから、
あとリプのポジは撃った瞬間茂み効果切れて見つかるので
15m適用されるぐらい下がったほうがよい
13:00
ここで狙うべきはフルヘルスのチャフィーより、隣の半死の25TP
12:10
ここはチャフィーよりO-Iexp狙いで、動きと車体の大きさから確実に
11:30
HT戦場が負けてから南側の見えてる敵への照準移動が遅い、
また坂の上で移動中のP43より、出てくるシャーマン3のが当てやすい
10:30
チャフィーを仕留めたのはよいが、これ絶対スポットされてる、
敵自走に撃たれるため10秒ぐらいは移動し続ける
9:45
ここでO-Iexp狙い続けるより、味方と近いマチルダWやチャーチルTのが先
まとめ
最後まで粘ること考えるなら茂みの中より、A9の窪地か、南の海岸部に行くべき、
特にこだわりがないなら今後自走開発する場合
射界と足に難のあるドイツより、英米を勧める 自走乗るならレーション入れてもいいかもね。
グリレは装填棒+戦友+レーションで18.99秒になる。絞りも速くなる。
あと着弾予告「T」キー入れるとスタンの間に味方が突入しやすくなる。
直射する時は砲やや下向きでマウス右クリック固定で。
StuG IVのミッション消化はグリレで15まで取れますよ 七五三ミッションなんてやってたんだね
tier3〜4戦場なのに黄色や緑がゴロゴロいる(時には青とか紫もいる)からおかしいなと思ってたらそういうことか
さっきイモノフカ、マルダー2で奇襲者が取れたw
与ダメ400点ちょい、kill数1(それも殆ど動かないSPG)でしかないから駆逐としては空気も同じだけど 753はあと7残すのみだけど盗り鉄リセットの明日になってからやな 使えないゴミどものせいで10連敗
腹立ったから味方ども殺しまくってやった 味方に左右されるのが嫌ならランダム戦やらなきゃいいのに >>129
10連敗のチームに共通点があるんじゃね?
そいつが元凶だわ >>122
アドバイスありがとうございました
書いていただいた基礎に気を付けて慣れるためにも回数こなしてみます
マップ毎の解説は帰宅後またリプレイと合わせて反省させてもらいます
恐らく同じ方だと思いますが、いつも細かな解説をありがとうございます。
>>126
まだ戦友もついてないのでレーションも勿体無いかな…と
気付いた時には着弾予告や装填時間を報告するようにしていますが、出すタイミングも考えなければいけないのですね…
直射は最後の抵抗で使うことも多いので練習しておきます
ありがとうございました >>131
はっきり「おまえが元凶」と言わない優しさ むしろ自分が元凶と気付けない辺りのメンタル面が一番の原因 ゼロ距離で発砲した自分の弾が跳弾されて、自車両に損害が入ることってある?
リザルトを見たらダメージのログにその記載がなくってさ……
ちなみに使っていたのはM4シャーマンで、十榴のHE HEなんて爆風があるんだからゼロ距離で撃てばそりゃ自爆するだろ >>135
HEの爆風ダメージは自分にも入るぞ
KV-2はそれで自分も死ねる そうだったのか……いや知らなかったよ。教えてくれてありがとう
次から気を付けよう HEは跳弾しない
弾かれた!って言われてもダメージ入ってないだけ
APやAPCRは跳弾して弾いた後味方に当たったり
自車両の装甲薄い所に飛んでったり(ショットトラップ)する >>119
人のリプレイファイル初めて見ましたが
ミニマップってその人の環境での大きさなんですかね?
漁師の港見たのでちょっと感想
グリレは射程距離が少し短めなのでマップ最後方の茂みだと届かない事があるので
一歩前の茂みなど探して入るのがいいかと思います
敵を照準するとき最大まで引いていると周りも見やすくなるので敵味方の位置関係で
邪魔そうな奴が見えてきます
122さんも書いてありますが
定番茂みに置きエイムしておいた方が照準早いです
移動中などのMTは基本当たらないと思った方がいいです
あとすぐ近くに味方SPGが来た場合巻き添えカウンター食らう事があるので
移動した方がいいでしょう あれ弾かれてなかったのか……だからネタによくされるんだね
教えてくれてありがとう >>141
ミニマップは大きさ調整できるよ
バニラは無理だっけ >>135
ダメージあるよ
低弾道自走で撃った時に紙装甲ラインメタルが眼の前横切って命中
爆風で大破、ライメは無傷ってのがあったわ >>143
バニラでも一応ミニマップ大と小は選べるぞい バニラでミニマップ拡大できない場合は、設定画面でウインドウサイズかえてみるといいよ
フルスクリーンにしたら二段階大きくできたから 5Hの榴弾とかって地面に命中したら周囲に被害あたえられるのか?
自走みたいに マップの拡大縮小ってデフォで
「+」「-」か「pageup」「pagedown」
じゃなったっけ?
MOD入れてると変わってるかもね >>143
バニラだけど普通にマップサイズは調整できるよ フランスLTで装填中に自走ケツブロしてたら爆風で死んだ >>141
ありがとうございます
定番位置も普段自走砲がどこに行くか記憶を頼りにウロウロしている有様なので、早めに良い位置を把握したいと思います
幸いカウンターされたことが無いので、味方からの巻き添えの事も考えてませんでした。照準の付け方と共に参考にさせてもらいます。
あと確か他人のリプレイを見る時は、普段の設定に関わらずミニマップはかなり小さい表示になる様です tier3てDPMとヘルスのバランスがおかしいから
多くの初心者が一瞬で死にまくってここでつまんねってやめていくんだろうな
3号Eに2万戦ちかくのってる人みたけど
戦友換気扇でDPM1800なら確かに爽快感を得られるはずだわ そういう連中はチョコ食わせてる奴らも多いから猶更ね 1800以上もある奴いるのか
わしのPzS35は戦友換気扇で1499だわ DPMだけなら同格駆逐食ってるんだな3号E
精度うんちだから狙撃できないのが救いか 10榴が増えたらルクスは困るんじゃないか?
4号とかキツくないか ぶっちゃけどっちも趣味ルートだけど後部砲塔乗ったことないならIS-Mのほうが新鮮なんじゃないかな >>161
後部砲塔は確かに気になる
>>162
9以降には進まないか、進めても相当先のことになるだろうから8までの使用感を優先したい >>152
LTがバンバン撃ってるからな。
なんだか子供のケンカみたいw KV-3は砲塔柔らかいしぶっちゃけ弱いからIS-Mの方がおすすめ >>164
まあ、場合によっては敵味方ともに半数がLTだったりするからね
しかも初心者狩りがM2lightや1cでプラ組んでのさばってたりするから
そういう意味でもカオスなのは確か
でもM2lightやM3スチュワート、1cはよくあるけどルクス3人組ってあまり見ない気がする
tier4-6まで行くとやっぱり重装甲の戦車が増えたり、上手な人が多くなってきて初心者狩りにはならないからか? KV-3
±1MMの恩恵がかなり効いて乗りやすくなってる(ハズ)
格下、同格APなら耐えられるし、砲性能も優秀
でも機動最悪
野良なら癖があっても
無理が効くIS-M(IS)だろうな ルクスって乗りやすい車両じゃない気がするアレで安定するプラなら上でオートローダープラでも強そう >>144
それはありえんだろラインメタルじゃなくて単純に障害物かなんかに当ててるだろそれ 砲身で吸収だろね
5式でスコG砲塔ド真ん中で0ダメとか稀にあるし どこに当たったか証言するためにも
battle hitsは入れとこうね
自分でもここ抜かれるのかよ、って
新たな発見がある うちのチャレンジャー、370戦勝率約54%車両wn8が1600と自分には過ぎた成績が出せてて
なんとか2優等くらいは取ってやりたいんだけど、優等80%くらいになると70近くに下がるまで全く稼げない試合に放り込まれるってのを270戦近く繰り返してる。
いい加減その流れを変えたくて一度使い方を見てもらえないでしょうか。
・チャレンジャー氷河
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28469
このマップで出来ることが少なくて何もできていない内容
・チャレンジャー高速道路
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28470
初動は訳あって操作がおぼつかずスコGをにポジションを取られてしまう。
結局敵側に詰めていってもロクに撃てず何の仕事も果たせず
・チャレンジャー レッドシャイア
チームと敵の色の判断から悪い予感はしたので危険だったけど序盤のスポットに向かうも失敗。
動けなくなる前に北西の芋ポジに入ってしまえば良かったかもしれないけど、あまりに何もできなさすぎた
先日に続いてリプレイを晒します。またお前かと思われるかもしれませんがよろしくお願いしまう。
あと先日のグリレのアドバイスをいただいたお陰もあり、本日14戦6勝、車両wn8が1800とかなり調子よく乗れています。ありがとうございました。 課金戦車に乗ると負ける、3538M 252どっちも勝てない
他では勝てるのに…もしかしてヘイト高すぎ? 固いからと雑な乗り方してると思う
戦車の運用は固い柔らかい関係なく撃たれないように動くのは同じ
固い戦車はトドメさすときに強引にいける
252相手だと金弾に切り替えるはずだからやっぱり撃たれない動きする >>177
それはあると思う…
敵に来ると硬くて「この車両は堅いやつ」って刷り込まれてる気がする
ちゃんと立ち回りを丁寧にしないとダメだわな 通常弾じゃ抜けない明らかな重装甲だと金弾ばっか撃たれるから逆に弾かなかったり
そこそこの装甲に傾斜がついてる方が弾いたダメージ大きい気がする くそ硬OPの252はともかく3485MはTier6MTとしては硬いって程度だし
基本は普通のMTとして立ち回った方がいいよ >>174
どれもすごく参考になる
自分はまだマルダー2で6感育ててる最中の800戦しかしてないド素人なんでtierとか経験はぜんぜん違うけど
氷河なんかは「そんなところで撃てるんだ」というのが分かってよかった
やっぱり同じ駆逐を使ってる人の動画って勉強になるね
少し気になった点
1.カモネットは付けないの?
2.ミニマップ小さすぎない?
自分だけかもしれないけど、駆逐はマップとにらめっこだと思ってるからもう少し大きいほうがいいような
3.偏差射撃(相手の未来位置を予想してそこへ攻撃する)とかあまりやらないの?
あと、レッドシャイアのはいくらなんでも突出しすぎだと思う
自分がマルダー2使いだからというだけなんだけど、
マルダー2みたいなペラペラのを使ってるとLTより先に前進するのは怖くてできない
(見つかったらその場で蒸発待ったなしなんで) せっかくなので私もうpしてみる
マルダー2、修道院
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28471
自分としてはそれなりに頑張ったつもり…でも負け戦
あと、最後の方で日本語でボヤいてるけど、そのへんはご愛嬌ということで >>182
>>174ではないけど
リプレイのミニマップの大きさは初期化されて実際のプレイ時とは異なるよ
カモネは結局発砲したら隠蔽ダダ下がりなのでぶっちゃけTDでもあんまり付けることは無いと思う
チャレンジャーとか砲塔周るTDはMTのように運用することも可能なのでガンレイ(スタビ)、ラマー、被膜(or換気扇)がスタンダードかな
付けるならカモネよりカニ目の方がおすすめ >>184
あ、そうなのか
てっきり自分が設定した大きさのままだと思ってた
トンチンカンなツッコミでお恥ずかしや///
カモネットはまあ確かに
ラマーやスタビ積める車両が羨ましい(マルダー2はどっちもムリだから)
6感取得(マルダー38Tに乗り換え)まであと5%…まだまだ先は長い >>182
拙いプレイだけとみてくれてありがとう
答えれる範囲だけど
A1.カモネは載せない
>>184の通りの理由かな
カモネ載せない代わりに乗員スキルのカモフラージュや茂みを使った15mルールなんてものを使って少しでも見つかりにくくしていく事になると思う
A2.他人のリプレイを見る際のミニマップの大きさは実際の設定の大きさと違う、これも>>184の言うとおり
A3.できてないのは恥ずかしながら余裕が無いから
砲塔回すのが遅い、だからって車体ごと回すと照準の拡散が酷いとか
自分の課題でもあるんだけど、そう言うのを少しでも減らす為に敵が出てくる場所を予想して砲を向けておける様にしないといけない
それを疑問に思えるなら貴方はきっとそう言った事が自然とできているので、きっとどんどん稼いでいけるんじゃないかな
レッドシャイアの関してはmodを使って敵と味方の力量(色とかwn8って呼ばれてるやつ)を表示させてるんだけど、味方に分が悪いと判断
いくら割と足が早くてMTとして使えなくもない車両とは言え一人で前へ出れば危険、ましてや敵のLTとかち合うリスクもある場所へ向かったのは
先に敵をスポットすることで位置の把握もなんだけど敵の進行を遅らせたかったと言うのが理由
放っておけば恐らく敵のLTに好き勝手されて味方がボロボロにされかねないと思ったから
TDの仕事じゃないと言われても、見ず知らずの味方を全面的に信用できないし敵に好き勝手されて負けたくないから多少無理しても何とかしたかった
成功しなかったから悪手だったんだけどね アラモソ動画見てるとここにうpされてるのと差に愕然とする 調子よく稼げた時のリプを上げてもここでは意味がないから
しっかり選んでうpされてると思うよ 黄色の意見。
氷河
序盤
初動はTD定番だけど、空母行き狙った後、D4(WZ-111)、F5(Alpine)ポジの稜線越えを狙えない位置にとどまったのは悪手。
空母行ったLTがまともなら序盤からTD待機ゾーンに身をさらすことはないので中盤まで狙うだけ無駄。スルーでいいです。
12:50〜
ここでAlpine狙うときもそうだけど、敵じゃなくて敵が通る予定の地面か空間に置きエイム。撃つ前にどれだけ収束させておくかがキモ。
その後の敵の隠れた岩陰ど真ん中に照準置くのは後にも何回か見る悪い癖。相手がはみ出たら撃てるんじゃね?と言う位置を狙っておくのがおすすめ。
12:47〜
中央を誰も見ていないとこんなことが起こる。LTに気を取られているけど、まだスルー推奨位置。脅威度の高い方を狙おう。
11:00〜
発見された後、普通に打ち返しの準備で良かったと思う。移動するにしても、視界を切らず敵に砲も向けてないなら相手にとって経験値ボックスになっちゃう。
高速道路
ここはよく知らないので他の人に任せる。
レッドシャイア
序盤突撃で一発もらうのもったいない。動機は理解できる。
ただし、味方が頼りなければ頼りないほど突出してはいけない。
Uターンした後、城側を狙うのはいいけど、前に出すぎてる。狙ってる当たりにLTがきたらピコンドカドカ展開の恐れあり。
13:00〜
F4の岩当たりは稜線の向こうなので地図見てスルー出来るようになるといい。
その後のLeoもマップで逃げた方向見れば2発目は狙えないことが予測できる。
誰が来ても爆発四散以外なさそうな試合だけど、そんな中で稼げるようになると次に繋がると思う。 ドイツ中戦車ルートって育てる価値あるのかな?
最後のレオ1はどうなんだろう >>158
困らないよ
初弾外せば側面に30ミリ撃ち込んで破壊してる ポーランド経験値ブーストきてる?
ミッションタブをチェックするくせがつかないせいでイベントが全然わからない 2ティア上のHTとTD居ないと戦場全然違うなあラッシュが決まるわ 傭兵MODみたいに、未発見の敵が一目でわかるようなMODってほかにあるでしょうか?
もし現在のバージョンで使えるものがあったら教えていただきたいです そうなのですか。てっきりプレイヤーの成績だけわかるものなのかと思っていました
ぜひ入れてみます。ありがとうございます >>201
課金戦車/配布戦車は同じ車種の乗員はペナルティなしで載せ替え出来る 使ったことないけど傭兵MODってModpackだから実際はXVMの設定で表示させてるはず
素のXVMではファイル弄って設定する必要があったと思うので
それが面倒ならaslainとかが公開してXVMのconfig使えばいいと思う >>183
昨日の174だけどリプレイ拝見させていただきました
ちゃんと15mルールも使って中央のLTと西から来る敵を撃破している、上手い
12:20〜
M15/42撃破の際に茂みから出てしまっている角度に来られてしまったため、ここで発見されてる
そのまま正面の2号を火力差で始末したかったかもしれないけど、敵のLTPの最終スポットの位置からC3の茂みで陣地を見ている可能性があるので危険度が高い
11:25〜
おそらくC3茂みからの攻撃、定番位置んで逃げるならもっと遠くへ逃げる
最後は15m使わないで撃ってしまったためあの距離なら見つかる。撃ってしまう気持ちは分かるけど。
陣地がら空きだから防衛したいと思うけど、あの位置からだと複数来られると一人では守りきれないので、自分なら東へ合流して味方と一緒にもう少し粘ったと思う
自分がそのくらいの戦闘数の時なんかより遥かに上手い。あとは回数こなしてマップの何処が良く使われて、そこからどう撃てるのかとか覚える事ができるともっと伸びると思う
後は乗員スキルのカモフラージュや第六感を習得していくともっとできる事が増えると思う
ツッコミ所はたくさんあるかもしれないけど、回数だけはいっちょ前のヘタクソの感想としてはこんな感じです。 >>190
せっかくコメントいただいたのに返信遅れました
リプレイ見ながらではないので記憶頼りになってしまうけど申し訳ないです
・氷河
序盤のポジは空母へ登る敵を撃ったあと、あそこに敵がいなければ次はどこにリポジするかいつも悩む所
岩の左から中央をチラチラ覗いて撃ちにいくべきか。
置きエイムが出来てないのは自分の反応が遅れて、相手の発覚からやっとそちらへ意識を向けるせいなのが大きな理由かもしれません
障害物のど真ん中に照準置くクセは初めて気付きました
11:00辺り、撃たれたのは確かイタリアのローダー車両
いくら敵も発覚したから警戒するとは言え、撃ち返すために旋回しながら砲塔向けるにせよ何発か撃たれかねないことを警戒しました
射線切るために後ろに下がろうにも空母上のLT又は岩陰から出てしまった場合の自走砲からの攻撃が怖くて逃げを選択したと思います
駆逐としてこのマップで稼ぐにはどう動けば良いのかまだ掴めず、場所も動きも全て中途半端になってしまっている感じがします
・レッドシャイア
序盤、これ以前に一方的な負けがかさんでいたため、突出してはいけないと分かっていてもこの行動を選択しました
城側を狙う際にも少しでも前に居て511m視界で何か他に見えないかと言う意図もありました
Leoもそうなのですが、とにかくせめてダメージ欲しいの欲丸出して何か映ると反応してしまうのは悪い癖だと思います
ダメな試合でもその中で思った様にもっと稼げないので、どうして良いかが分からないで余計にイライラして伸び悩んでいるのが現状です。 課金車両の購入で既に所持してる車両はゴールド補填になるらしいですが、これはクーポンを利用した場合、車両の価格分満額でのゴールド補填になるでしょうか? いやー、tier8やっててtier10いないとせいせいするわ
マジでw >>205
レスtnx 亀でスマンす
>最後は15m使わないで撃ってしまったためあの距離なら見つかる。撃ってしまう気持ちは分かるけど。
仰る通りで、あれは下がって15mルールを活用してから撃つべきだった
ただ、追い詰められたりするとどうしても基本がなおざりになってしまう…
こうした点はなんとか注意して改めていきたい
あと修道院の東側(川沿い)というのはオーバーロードの海辺やヒメルスの丘と同じく
行く価値の無いところだと思ってるから東へ合流しようという意識は最初から無かった
あそこのマップで川沿いに行くのは終盤、味方が相手陣地付近で最後の攻撃を行ってる時に
E7から土手の上に登って狙撃を狙うときぐらい
で、しかもこれが陣地付近の岩が邪魔でほとんど撃てないうえに場所がバレバレだから危なくてやっぱりあまり行かないというw
ただ、前にあそこの土手の上からH3にいる敵を狙撃できたから
南出発で守勢に回りそうなとき(山側が蒸発しそうなとき)はF7から攻撃するのもアリかなとは思った(逆も可能かは未確認のため不明)
といっても、あそこへ行くにはぐるっと回らないといけないので、よほど足の早い車両でないとムリだろうけど では広く意見を求めようか。
ヒメルズの丘に価値があるか?
どんな時に価値がある・ないかを添えてくれ。 >>213
・8ライン膠着時の裏どり
・上から打ち下ろし んーTDでしょ?
ヒメルズは1-3ラインのラッシュが一番怖いから
それを抑えるため丘行く必要は無いのは合ってると
好意的な解釈
でもどのラインも硬直すると撃ち合いが発生しやすい
丘で戦力差がつくかなと思ってる 8LT使ってるときだけ10とマッチングしないかなあ4005のアシストしたい 8LTで10ってアシスト増えるから偵察儲かるのか? ヒメルズの丘はね、
・高Tier行くほど上からの射線ケアする
戦車兵増えるから上とる価値は下がる、
が、それなりには価値は残り続ける
・登り降りのタイムロスで勝機や稼ぎ時を
逸するリスクは常にある
・瓦礫1つ隔てての撃ち合い発生しやすいんで
連携と発砲後に出るスキルがちゃんとないときつい
・遭遇戦だとスタート位置の関係から
双方の戦力が行きやすく通常より天王山になりやすい
・枚数負け時に最後に籠もる場所としては、
登りのタイムロスで敵の各個撃破を狙いやすいためアリ
教訓
・マップ見てシフト出来ない奴は行くな
・撃ち下ろし出来る敵いないのに
いつまでも居座る奴は行くな
・目の前の敵が片付いてないのにスナイプ撃ち下ろしに
熱中するバカは行くな >>219
低ティアだけど丘上レミングス始めたアホどもが、たらたら下りてくる前に陣地取られてたのは、笑いしか出てこなかった はえーUDESハマるとすごい
一人だけになったときに見つからずに引き分けに持ち込めた
それにしても偵察車って大事なんですね
こっちの軽がやられたら相手側の様子がさっぱりになったし、相手の軽をやったらローラーがぐだってたしでかなり戦況を左右するんだなって
プレッシャーがヤバそうなので乗らないことにしよ… >>214
裏取りなら線路側からでも出来るし、上からの打ち下ろしもほとんど意味がない
行くとすればせいぜい足の早い戦車で一気に反対側まで抜けて相手の背後を衝くぐらいだけど
当然1-2人で行ったところで潰されて終わるだけだし、
大抵はそれすらせずに丘の中央部での撃ち合いに終始して戦局には一切影響を与えないことが多い
(丘が片付く頃には1-3ラインラッシュで勝敗が決してることが多い
にもかかわらず>>219も言うように打ち下ろし出来る敵もいないのにいつまでもダラダラ芋ったりね)
そして他所から隔離されてるということはそれだけ戦況の変化に対応するのが遅れるということ
そういう意味でもオーバーロードの海岸と似てると思う オーバーロードは海岸に一旦下ってから敵陣近くで上るのにえらい手間がかかってスピードが削がれるけど、
ヒメルズでこっちが線路側に回り込んで主力が釘付けになった場合、丘から敵の突破を許したら手が付けられなくならんか? >>223
線路で裏取れることってほぼ無くね?
HT相手にオッスオッスしたくなければ線路行くし
逆に裏取られないためにも丘上で遊ぶやつも必要だろう 丘は視界取れるし撃ち下ろしだし坂下りだし海岸とは違うと思う鈍足以外ならcap切り間に合うしクロス組めるから放置されたくない 同じマップで毎回行くルートって決まってるんだけど
これどうなんだろう 1人でも行くとか融通効かないようなことがなければいいんじゃないの オバロ海岸は下りでかつ、他方面に射線通せないのがね、
味方の援軍に行くのに間に合わないのが大きい
ただ自走乗りとしては海岸ポジは全域撃てる
いい場所なんで確保されてるとありがたい感じ 高ティアより中ティアのほうがクソみたいな試合少ないね ただ楽しむだけなら、中ティアのほうが良い ボトムになることもなくなったし 今マッチングで海岸は更にキツイからなあティアトップTD見てたらラッシュ来ない前マッチングならそんな負けなかったけど 微課金ならtier7あたりで止めとくのがいいのかな
tier8買ったけど乗ると赤字が多いし周りは強課金戦車ばっかりで嫌になるぜ 8はHTだとそうかも試練がほかは別にそうでもないぞ
そりゃ強い課金車両は要るけど正面からぶち当たるもんじゃないからな 自走だが、海岸確保でゲームに負けるリスク考えたら、行くなとしか言えんけど。 クロスの可能性ある丘上と違って海岸は論外じゃね?
海岸から上がって頭出してきてから対応するんで余裕で間に合うし 俺はオバロで海岸は無いかなー
海岸で打ち勝っても上がりで稼げないし
負け格だったら何も出来ないし
中華や露のHT乗ってても行かない
行くとしても南側だったらf4f9位だし視界取ってtdmtに援護してもらう
北側はそれに比例する感じ
単独で相手の15両やれるわけないし ヒメルズも書いてる人が居るけど全く同意
丘が殴り合い始点になって取ったら丘上から打ち放題になるし
駅の視界取り車両もそこから効いてくる
丘下のHT会場には頭が固かったら行って殴り合い
丘上取った後に戦力負けててもそこからまた試合が始まるし
装甲薄い車両だったら迷わず駅に行くよ 主力がなだれ込んだ負け率(感じ方には個人差があります)
オバロの海岸>砂の川の山>ヒメルズの丘 紙装甲固定砲塔にはヒメルズの丘は死にに行くようなもの。
かといって西に行けば裏取り出来る訳でもなく…
後半まで死なず生きている為のただの転進に過ぎない。 1000円前後の買いやすい課金戦車を毎月ちょいちょい買ってたら
車両数ばかり増えちゃって乗ってる時間が取れない戦車が増えてきてしまった
肝心の欲しい戦車は開発はしても実車は貧乏性で半額が来るまで買わなくなってしまったけどちょうどいいペースなのかもしれない
25TPさんはフリー経験値めっちゃ食うお方ですな、初期砲から載せ替えるには履帯も砲塔も変えないとあかんの痛かった
tier5はこれとKV-1、KV-1Sの3つしか開発してないけどどれも初期はきつかった。特に1S
高いtier行くほど乗り出しはきついのかな オーバーロードと(今ないけど)スターリングラードは史実だと西から東へ攻め込むマップなのが、
ゲームの都合(同数で抜くの_だわ史実同様)で南北対戦になってるからな。特にオーバーロードで戦車がわざわざ海岸に行くのはあり得ない。
自走砲が行けば史実の艦砲射撃の役回りで戦果も出せるが、そもそも安全な海に浮かんでる訳じゃないし、友軍を危険に駆り立てるだけの価値はないわな。 チャレンジャーの優等ムキになって上げようと躍起になってたらいつの間にかオレンジから黄色になってた…
あんなけ黄色目指すんだって頑張ってたのに肝心の優等が80手前から上がらないからちっとも嬉しくねぇ… ヒメルズの丘は交戦距離近くて敵撃ちやすいから射撃下手くそな自分は行きたくなっちゃうの >>239
ヒメル丘と同率ぐらいでライブオークの市街地や
プロホロの丘なんてのもあるような
>>240
もともとその手のペラペラ固定砲車両で市街地マップに当たった時点で涙目だから >>241
ティア7ぐらいから最終砲は経験値5万越えてきて無課金〜微課金だとフリー経験値で開発するのがホントに厳しい
課金者でもティア8課金戦車でためた戦闘経験値をゴールド使ってフリー経験値に変換しないと辛い模様 ライブオークの市街地は詰め方を知らんバカを
ちょっと上級者ぶった奴が自分の行った南東の
枚数不利によるトン死を責任転嫁したいがために
詰ってる感あるのが草、
真っ先に死んでる方がチームにとって戦犯だぞと
自分はnoobじゃないから南東行きますよ感だけで
詰めても死ぬだけだから >>247
ヒメ丘はどちらのベースも近いからそのまま押し切れる
が、少ない敵に鎮圧されて終了のパターンが多い ライヴォの街だろうが南だろうが
重要になってくるのは中央の水たまりの攻防
南側は線路の稜線で射線が切れるのに
街側は撃たれっぱなし
あと街からの攻め方考えられる人なら
最初から南来てくれるし
街の攻防なら最初から街入らない方が有利 >>239
>>246
オバロ海岸とかライヴオーク街がだめなのはわかるけど
砂の川山とプロホロの丘がだめな理由がわからんから教えてくだち 砂の川丘からラッシュかけられて駆逐で何回防衛したことか…
近づくまでに構えてる駆逐にボコボコにされるのがオチ 要するにそこに移動している間他の支援もできなくなる遊び駒になるようなエリアはダメだと言うこと
でしょう 砂川はそうだけどプロホロは全然ちゃうやんけ中央とやりあう割と重要拠点なのに >>255
エリアがダメなんじゃなくてやる方が下手くそなだけやぞ プロホロはクロムで走り偵察してるけどもしかしてまずかった?
FV4202の時もハルダウンハルダウンしてるけど プロホロの西で敵見えるまで芋ってるくらいなら丘行け ティア10まで育てたらもうその車両はつかわなくなるのかね 乗りたい10以外は作らない気がするのです
マッチング変わって8と当たらないし10じゃなくても良い気がするけど ティア10は最高ティアなのでクランウォーズやランク戦とかのエンドコンテンツみたいなもんに必要になるから課金上級者は普段から乗ってるだろね
そんな人たちでも良く乗るのはクレジット収支の良いティア8課金戦車だね、それかWN8上げやすいティア9強戦車ぐらいで平均ティア8.5ぐらいになるんじゃないかな
無課金だと平均ティアは5〜6だろね、万戦超せばティア10車両は複数台所持してランク戦シルバーやパソミ3つ目までクリア出来るぐらいは使用できるソースはワシ >>265
「イギリスの試練」とか
熟すだけで手に入るキャンペーンを
たま〜にやる
ただ、廃人レベルのプレイ数が要求される んなことはない。
山虎ブロゲ46WZ111辺りはマラソンイベント報酬のときもあったから時間とやる気次第。 ただで入手できるティア8課金って稼ぐ性能は十分なわけ? ティア8課金戦車マラソンはマゾいですわ、苦労して手に入れてもあんまり乗ってないです
無課金なら試合でのクレ稼ぎより美味しいイベントをガチで参加したりデイリーをチマチマこなして褒賞の高級消耗品を売る方が主なクレ稼ぎになるね
イベントやミッションに参加可能な中ティア車両がどんどん増えてイベント奴隷状態になるのは仕方ないね >>268
T25 pilot1とか現状のティア8課金戦車としてはかなり弱い部類だが工夫次第でティア6の85Mよりよっぽど稼げるぞ、それほどティア8課金戦車のクレ収支は良いもんだ
勝率は知らんけどな カナボンAXは割と減ったが、プロジェットは健在だなあ
こいつは強い&稼げるまである
ただ単発と弾倉火力は辛いとこある
撃ちきるか、全リロード待たずある分撃っちゃうかの
判断は厳しいやね SU-122A
80戦勝率62%生還率30%って役に立ってるかな >>253
プロホロ南東の丘は主力がレミったら中央を抑えるべき人員が足りなくなって中央突破&挟撃される
もちろん、中央の村にも十分な人数がいるなら話は別だけど
でもここでは「主力がなだれ込んだら」という前提なので必然的に中央は手薄になって押し切られると思われ
それになにより、HTやMTってそんなに射撃の精度よくないんじゃ?
いくら中央に射線が通るからといって丘の上で主力がみんな揃ってTDの真似事してたらやっぱり負けだと思う
>>252
ライブオークといえば850戦ぐらいやって
こないだ初めて南に当たったけど、TDで中央の水辺に行くの結構おいしいね
もちろん、先行してくれるLTがいてこそだけど
Cラインとか結構あちこちの敵を攻撃できてよかった 今年こそはいい子にしてたから、きっとサンタさんが来てくれると思う
プレゼントにプレ垢一年分くれるって信じてる >>271
やってないよ、現行ミッションだと褒賞はTier2のT1E6 無課金だと高ティアとかHTとかの金弾乱舞つらそう課金戦車はfcm50tですら今強いし 高Tierだと修理費が激増するし、
Tier10全損だと3.5万はかかるから
金弾ケチって収入減出費増で余計損することになるぞ
金弾要らんってのは自走ぐらい
統計上Tier9最高の金食い虫T54になると
フル金気味に撃ってりゃ稼いで勝とうが負けようが
スタ垢毎試合7、8万は持ってかれる ST-1みたいな比較的鈍足で定点が役割のHTは
砂の川中央(北南両方)で与ダメを出すにはどうすればいいですか? そもそも砂の川の中央川床は稼ぐに向いてない、
敵がそこからラッシュかける可能性高い、
HT多いマッチングとか開幕索敵で大勢来てたりじゃないと
攻めるなら中央建物のそばに茂み使えるとこもあるし
https://youtu.be/h47RGECuusM
これの2分あたり
川床行くとTDから滅多打ちされるからルート気をつけて
https://youtu.be/bEZe_S83a3I
南を行く場合はこれ何度か見てイメージにするといい
https://youtu.be/GAzlvtg6n4k >>282
参考動画ありがとうございます。
一つ目のモスクがあるポイントと三つ目の南の動きは味方の動きを見てからも選択できて良さそうですね!
後、動画見てST-1はコンカラー並みに速度あるから鈍足という認識は間違いでしたね。 >>279
自走とか大口径榴弾砲とか金弾いらなさそうな車両でクレ稼ぎして、金弾必要な車両でクレを消費して成績を下げない様にする
通常弾で抜けないなら金弾使用するのは低ティアでも必要なもんだよ、好きな車両に乗り続けたいなら安定したクレ稼ぎの柱を建てるのが先だね
無課金なら特に重要でユニカム以外はティア7辺りで詰むぞ
プレ垢以上に課金するならあんまり関係ないけどね >>283
砂の川で追加の質問があるのですが
前回南スタート味方のトップHT構成がST-1,T-10の戦場で
初動で両方とも中央に向かってしまい南の押し上げる主力がゼロの時がありました。
快速HTが味方にいる場合でも稜線の適用力があるST-1のような車両なら優先して南ルートに行く方がいいのでしょうか? 砂の川南方は自走数が多いほど西側不利だから
多いなら最終防衛線のF1やD3あたりで粘ること想定して
足のあるやつに任せて北登山突破でもいいと思う、
北側は西有利だと思うし、
0ライン降り以外で詰められればあとは行ける
自走ゼロマッチなら南で稜線使って射線ケアしつつ
TD引っ込めさせてからHTの撃ち合い制して
詰めるのが王道だけど枚数不利で自分だけ
損な役回り受けても稼げない上に勝てない、
つまり無理に行かなくていい
Tier9HTまで来ると責任感じて変な挙動して
成績ガタ落ちはあるあるなんで
ロレーヌ、プロジェット乗り回して味方をダシに稼ぐ
脳みそにしてから行くのも手やで >>286
やっぱり勝ちたい活躍したい味方の足引っ張りたくないとかじゃないかな
気にしないなら全然構わないよ、私も1万戦ぐらいまでは全然気にもしなかったよ
ただ技術ツリーやwiki眺めながら次開発できる車両の性能見てウキウキしてたね >>242
久々のTier3で機関砲撃っていたら赤猿が飛び出してきて撃沈そのまま1時間BAN&青ネーム
腹いせに青ネから復帰後にケツブロ&1発FFの緑猿をリプ付きでチケット切ってやった
運営から丁寧な返信が来ましたよ
俺のイベントはこれで終わり 赤猿から橙猿に進化したぜ!
まだまだ全然だけどなんか気分上がるわ はじめてのティア7乗るのにあたって課金弾あまり使わなくてよさそうなパンター選んだけど良い選択だったわ
結構貫通してくれて気持ちいい
HTにとっては蚊に刺されてるような感覚らしくて勝率はみるみる落ちていくけど >>280
T-54ってそんなすごいんだな
Type5 Heavy目指してるけどそれよりマシだってのが恐ろしい >>292
それ5式以前の話
でも5式だって
6,400クレじゃなく1,320クレだけ投げてても
誰にもバレないから平気 キャリッジを空にせよやってるとランダム戦でちょびちょびボンズ稼いでたのがアホらしくなる >>287
遅レスで申し訳ないです!
最近は北登山あんまり見かけないんで北側に行くことが減って経験少ないですけど自走3枚マッチが来たら試してみます。
あとtier9HTの責任感感じるのはよくあるのでそういってもらえるの助かります。
勝算ないラッシュに参加しないように意識できてきたけど、気が抜けてる時は味方に流されて開幕しょぼ沈の波に抗えない時もあるんで気をつけます。 >>294
ゆーてもランダム戦のそれは元々
自販機の釣り銭漁りレベルでしょ、
CWとかランク戦とかランダムやグランドバトルの
オールTier10戦に比べたら全然
その点Tier9はクレだけは10並みに減るから辛いね 改良パーツ外すのにすっごい取られるからポン酢はいくらあっても足りない ゼロ距離の格闘戦闘、嘘くさいリアル戦闘と見えて、変なの。 RU鯖で1000戦してみた
ちょっと足りない人は鰺鯖より多いかもしれない マルダー2でウェストフィールドに当たったらどうすればいいんだろう
北のオッスオッス会場で脳筋どもとガチの殴り合いなんてしたくないし、
真ん中から対岸を狙撃しようにも周りに味方が誰もいないから
50mルールで強制発見するまで相手LTの接近に気づかないし…
(当然、同時に相手にも発見されるわけで、発見されたと同時に十字砲火で蜂の巣にされる)
やっぱり無理せず南下してLTと一緒に南東を目指すべきかな?
あそこは戦力分布がおかしすぎる
上位のtierならHTやMTも増えてくるだろうから話は別かもしれんけど
3-4戦場ならヘタしたら自分と95式とB1以外全員南なんてこともありえる
(そして南組は南東に前進するか初期位置付近で芋ることしか頭になくて中盤以降になるまで北には来ない)
全員陣地付近からのスタートにするか、2箇所に分けるなら車種関係なく均等に二分するべきだと思うわ 必ずしも経験値量が全てとは考えてないけどほぼ毎試合経験値TOPなのに負け続けてるのは運が悪いだけなのかなぁ… E50強いらしいから買ったら30戦くらいしてWN8 100とかなんだけど、どうにかならんかな 最終砲とエンジンは載ってない wn8が100はヤバすぎるからtier1からやり直してどうぞ 100は逆方向にうまいのでは
それ以前やそれ以外の車輛ではどんな数字出てるのかね
相性悪いにしても100はまずいと思うの >>311
全体1160 hellcatで1500 >>312
他車輛の例をあげるならせめてMTで出そうよw
それだけ見ると単にMT慣れしてないのかなと思うしかないね >>313
高ティアMTに乗ったことない MTでは4号Hで2優等とったくらい 4号で2優等取れるくらいには乗ってるんだったら
もう少し慎重に丁寧にプレイすればなんとかなるんじゃね
少なくとも雑だったり考え無しの動きは減らさないとそこを突かれてダメ取る前に餌になるっしょ パンターとパンツー飛ばしたの?
乗れるわけないじゃん
特色として精度や貫通が高い主砲に
出力重量比(いわゆる加速性能)が低いルートだから
ポジション取り含めた陣地転換や自走の回避方法
そこら辺で感覚養っていかないと
いくらE50強いからって乗れないよ >>305
3凸乗りだけど北の会場で駆逐はオッスオッスする必要ないよ
始まったらすぐ駆逐の開始地点のすぐ近くにある木を全部倒して巣作りをしたら15メートルルールを使って丘から頭を出してきたHTを一方的に撃つだけ
木を倒すと自走のメクラが飛んでくるけど初めにある茂みだけだと15メートルで見つからずに撃ち続けることができないので巣作りは必須
3凸でMバッチを取ったことは5回しか無いけどそのうち4回がウエストフィールドだった >>305
重戦車としては駆逐には真ん中狙撃に行かずに会場奥の駆逐山にいて欲しい、特に稜線からハルダウンしてくる敵を撃って下がらして欲しいんだ
丘下から登ってきた敵中戦車に稜線ハルダウンされると正面敵重戦車と戦ってる味方重戦車なんぞなすすべ無くスポスポ抜かれて速攻壊滅してしまう
まあ、装甲も隠蔽も俯角もない駆逐なら真ん中狙撃で良いですぞ ウェストフィールドは諦めてくれ
日重はタコ殴りにしてもなかなか死なないからおいきい レスtnx
やっぱり基本は北で戦ってるHTの支援ということになりそうだね
しかしあそこは巣作り必須の上に身を護る物(岩や建物など)が無いのが厄介
鉱山A4の茂みみたいに「見つかってないけどすでにバレてる」状態だから
敵の攻撃がバンバン飛んできて生きた心地がしない
運悪く命中したら一撃で蒸発だし
そういえば話は変わるけど、昨日900戦やって初めてジークフリートで南に当たった
自分の運が悪いだけなのか、TDは何か変な補正でも付いてるのか
マップによってどっちか片方にしか当たらないことが多い気がする
フィヨルドの西にはまだ1回も当たったことが無いし、帝国境界線の南やワイドパークの北、ライブオーク南も1回当たっただけだし >>324
あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
巣作り中か真ん中へ移動中の敵駆逐がスポットできたら後で重戦車は頭出ししやすくなる
敵側にされると巣作り中の味方駆逐が位置バレ嫌がって狙撃しに逃走するので絶対ヤメてね お嫁さんという事はだ
主砲を取り外したりするのではないか
車体の上部装甲の増圧もありうる Sentinel「呼ばれた気がした」
AC4Exp「そんな気がした」 >>325、お前だったのか。
いつもケツブロをくれたのは 実際の戦車の強さとゲームでの性能ってどんぐらい当てはまってるんだろう? 当時虎と殴り合ってたのT-34とかKV-1だっけか ドイツは基本的にどれもこれもTierが上げられすぎてんだよなぁ時代背景考えると
それだけ当時の技術が高かったって事だけど 4HとKV1が同じ時代ってそんなもんかね
2年ぐらい間離れてない? 4号は大戦通してドイツの主力 H型は虎より後
T-34は大戦通してソ連の主力(KV-1は前期に活躍したが虎の出現により陳腐化)
虎とパンターにビビってISを作ったけど歯が立たなかったのでIS-2を作った やっと暖色卒業した…
1000戦になる頃には黄緑になってたらいいな 戦時中の日本軍はAPCR弾を作ることができなかったのが一応ゲームにも反映されてるな タンクフェス見たけどすごいねえちゃんと残ってるって ISは85mm砲搭載なんだけど量産始めてすぐにT-34-85の量産が開始され、さらにはこの砲じゃ虎に歯が立たないことがわかって122mm砲を載せることになった
命名法に従うとIS-122になるんだけど砲の口径がバレてしまうのでIS-2っていう名前にして生産された >>349
ドイツに送るほど
タングステンがあったのにダメだったの? >>352 原材料は腐らせるレベルであっても、加工技術と工具がねえ…
航空機だが、東南アジアのゴム園全部獲ってもゴム張り防弾タンクものにできなかったろ。同じだよ。 >>348
暖色卒業したのに黄緑になってないっていったい何色なのさ? 暖色って黄緑は確実に含まれるでそ。
緑すら暖色って言われるものなのに。。。 緑は緑以上からは暖色、緑以下からは寒色って呼ばれてるイメージ いや....緑は緑だろ
WoTに置いての暖色でも寒色でもない層 暖色とクソ緑と寒色だろ
クソ緑をどっちに入れるかはかなり意見が分かれるからちゃんと緑って表記したほうがいいと思う
色相の定義的に言っても中性色だからどっちでもないしな Tanksggの色基準だと贔屓して寒色は水色あたりからやね
黄緑は中間層の入り口やんけ >>360
下と比べて上手いように見えるだけで
Wotが絶対的に上手いわけではないのがポイントだな 最近気づいた
自走って敵に抑圧を与えるのが役割なんだな そらそうよ、目指せ共謀者。
まあ、友軍の射程が届かないとこのSPGや軽装甲長射程TDの排除も見えてれば大事だけど。 LT乗ってる時は自走に期待してるHTの時は勘弁してほしい >>317
E50ルート以外のMTは、ほとんど乗ったことないって意味だった アドバイスサンクス 他に助言くれた人もthx 姿見せずにじっと敵を待ち構えていて
敵が突撃してきたところを始末したほうが有利になるよね?
相手はこっち薄いと思って単騎できたりするし >>370
場合による
基本的にこのゲームは、複数の射線を通すことが最大の利益に繋がる。
もし自分の傍に十分な戦力があるなら、突撃をして射線を通すことが大局的な勝利に直結する。
もちろん戦力的に不利なら引き込んで撃破するのが常套だけど、後退するラインには限りがある。
結局疑似的なターン制の戦闘が発生するから、ちまちまダメージを削ることしかできない。
後退を続けた結果大規模な複数射線を作られたらもう打開の術はない。
だから待ち伏せにしても慎重に考える必要があると思うよ >>328
>あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
アレクトとかならあるいは、という感じかな?
流石にマルダー2じゃ色んな意味でむりぽ
>>348
すごいなあ
私も900戦ちょいだけどwn8は619のオレンジnoobですわ
1000戦やってもきっとオレンジのままだろうな… それは仕方ないとしてもせめて700の大台には乗りたい
(ほんとはそれよりも早いとこ6感を取得してtier4に上がりたいけど) グランドバトルTier8、スコGとM40/43で入ったが
Tier10に比べたら頭悪いの多いとはいえ、
ランダム戦よりはきっちりキル取り返しが
多くて伯仲した展開になりやすいなあ
生き残る奴もランダムより猛者が多いし 何度見てもこのゲームの距離感が変なの。接射ばかり。3倍ぐらいの距離と索敵ルールに作り変えたほうがいいと思うわ。索敵ルールも距離はあるけど、発見率などは硬直化してないかね。 E50で膠着したらどうすればいい?ホント無理なんだが 色々試行錯誤してwn8は上がってきたけど勝率は逆に下がって全然勝てなくて辛い… >>376
まあ中盤以降なら大きくリポジした方が良いよ、敵側がそのまま待ち構えてるなら遊兵になるんだし他所で数的有利をとればいい
敵としてもスカウト役が居ないと攻めていいのか待ってれば来るのか分からんからね、それは駆逐に乗ってれば分かるようになるぞ特にティアトップの駆逐だとかなり悩ましい状況だよ
リポジの判断は早い方がより良い、中戦車は状況判断が遅いとグダグダムーブになるぞ 四凸ミッションの為にフンメル納車したけど何だか全く弾が当てられんなぁ
最前線ですら誰かが今から撃つってとき以外スポットされないし、真っ赤な連中は撃ったら下がると思いきやよく分からん行動にでて照準を読みで置いておいても全く外れるし
当てた所でアシストなんて全く入らんからミッション15とか到底クリアできんわ キャンペーンの3分以内に貫通8発ってどうしたら……というかそれができたら既に好成績なのでは
5〜6分になってくれないかな… >>377
というか接近戦ばかりのマップ。
標準的な射撃距離が短すぎ。
前後に車体を揺らすなど、本当ならクラッチを含むミッションが壊れる。 リアル基準にしたら虎くんの絹ごし足回りが死んでしまうだろ ツッコミどころなんて探したら一から十まで全部だぞw
15vs15の戦車戦ってなんやねんってとこからだろ リアルに寄せてあったらソ連バイアスなんて言われないからなw リアル指向にしたら日重やまうまう等の超重戦車とか産廃待ったなしなんだよなぁ そもそも計画段階の車両だと実際にはマトモに動かないか、ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃにしかならないよね 昔始めたばっかの頃あんだけ苦労した6感が8課金買ってリザーブ他で水増ししたら20戦で取れた 国自由の2スキル乗員でも売り出しされたら買ってしまう自信がある。 6感必須凶悪スキルだからねぇプラ相手に置き偵が危険なくらいには twitchプライム加入で3スキル♀車長貰えるやろ
それよりお前ら新MMのアンケート送れよ。左上⚙の情報から探せるから。他の要望欄があったんでゲーム進行が滞るから自走の数減らせと書いたぜ >>383
このテストサーバーで達成したやつは普通のサーバーでも達成扱いになる? >>385
エンジンだけじゃなくてミッションにも耐久欲しいよなぁ
急制動急発車繰り返したら逝かれる位のリスクが欲しいもじもじしてるやつがうざいw 戦車にぶつかるとダメージ受けるけど
建物にぶつかってもノーダメ
なんでだろ 無駄に登ってみたり無駄にツルツルすべったりってのと横転無くすかキット使用でもいいから復帰させて 横転は本当誰も喜ばない実装だったな
あんなもんリアルかと言われてもそうでもないし、つかそんな描写どうでもいいし
むしろ戦闘中に数秒で履帯直せる異常な搭乗員なら横転車両を元に倒すぐらい余裕やろ でも横転した敵車両見つけるとボーナス感覚でウキウキするだろ? Ore<うひょーw横転してんじゃーんwらっきーw撃ったろwwww
敵4005<釣れたーーwwwwwwwスドンwwwww 昔、香川に住んでたときは讃岐うどんマジ旨かったなあ、でも味忘れたから丸亀うどんで十分満足してる
それか思い出補正で実は丸亀うどんと旨さ変わらなかったのかもしれん HTでスナイパーモードのまま昼飯してたら何故か横転する不思議 九州住みで丸亀うどんよく行くけど本場の讃岐うどんあれに比べてどのくらいうまいん?本場の食べたいわ >>420
試合の経験値かそれとも優等の話か
どっちも反映されるぞ 100のダメージ与えるのと
100の観測ダメージ
割合的にどんなもんなの?
クレジットとかポイントの評価 経験値的には1000アシスト=500ダメぐらいだったはず スポットしてる人と分け合うんじゃなかったかな?
自車両スポット+自車両攻撃が一番よろしかったかと スポットしてる人が複数いる場合全員で経験値分けるのかね
最初にスポットした人とその敵にあとから近づいて接近戦してる人ととかで ねんがんの だい6かんをてにいれたぞ!
マルダー2で606戦目にしてようやく取得。長かった…
しかしマルダー38Tはいい車両だね
足は早いし砲の命中精度もノーコンじゃないし射角は広いし、
何より連射速度と照準の締りが早いから必要な時に必要な場所へ撃てて使ってて楽しい
マルダー2の枷が全て解き放たれたような感じでのびのび使えていいわ 分け合うのは単純なアシストダメージでしょ
1)自分だけが見てる敵に自走が1000ダメ与えたら自分に1000アシスト
2)自分と味方Aが見てる敵に自走が1000ダメ与えたら 自分に500,Aに500アシスト
2)の場合で自分がtier8,Aがtier10なら同じ500アシストでも自分の方が経験値多い なんか最近理不尽なマッチングがなくなってやけに勝ちやすくなった気がする >>401
正しいね。メーカーにはもう少しまともな作りにして欲しいなあ。
サスもソ連のサスって安定性イマイチだったような⁉ >>428
おめでとう。このままドイツ紙装甲駆逐√を進むんかいな ドイツの中戦車ってティア10でもペラペラなんだね
酷くね? MM変わってTier差の理不尽さは無くなったけど、人の腕がモロに出るから下手なりにトップの車両性能で粘るって状況がなくなったね
あと稼ぎ辛くなった 初めてBot入りのMMになったけどわりと人間様が簡単に無双できて楽しいねこれ キャプって車両数勝ってる側がしちゃだめな暗黙のルールでもあるの?
車両数では勝ってるけどマップ見て明らかにキャプしなきゃ負けるって時も味方はキャプしない
そんなのないよね? 数で勝っていてもHPトータルで不利とか
敵味方のプレイヤーの能力から逆転されるリスクがありそうな時は
CAP勝ちで行く Tier8課金車、どれもちゃんと使ってあげてるが
一番お気に入りは最初に買ったスコGだなあ
単発490どーんをこの機動力でぶん回せる強さよ やはりキャプガチも普通にありだよね
キャプポイントもっとなんとかしてほしいなあ
多分キャプする人と殲滅する人なら殲滅する人のほうが成績高くなるのが原因だよね… 片側ラッシュして突破しちゃってそのまま3capしつつ時間稼いで終わりとかダメージ稼げないし意味ないんだよなあ てか「cap」って声かければよほどあれなやつらが集まらない限り2両くらいは協力してくれない? 寒色の人に、いつか上手くなればwn8も稼ぎ放題だけど勝率を後から取り返すのは相当難しいから勝ちを優先しようって言われた事あるけど
やっぱりそのまま鵜呑みにできないよなぁ >>434
レオのことか?装甲厚だけいえば大戦型より薄いよ。戦い方のコンセプトが違うからなあ。 >>445
勝てるように動いてれば自然にWN8も稼げるようになるで >>433
ありがとう
とりあえずtier4のを3つとも作ったあとは3凸Gに進んで終わりにしようかなと思ってる
wikiやここを見てるとそれ以上のtierは出費がかさんで勝っても赤字らしいからtier5か6ぐらいまででいいかなと
その後はSPGやHTなど今まで使ったことのない車種に挑戦してみるつもり
(今はたまに2号戦車やルノーR35を使うぐらいでほとんどTD一本に近いので) >>447
HEAT弾や対戦車ミサイルの発達で
「これ装甲厚くするよりペラペラにして速さで回避する方がいいんじゃね」てのが流行ったから クソnoobには勿体無い成績が出せる素敵車両
コメットの上位互換な気がせんでもない
ttps://i.imgur.com/uIeRYg8.png 七五三ミッションの褒賞で初めてチャーチル入手したがKV-1と
タイマン張って課金弾打ち込んでも殆ど弾かれて笑った。味方の
チャーチルと一緒に寄って集ってポンポン撃ってやっと倒せた。 >>398
俺も自走で天板抜ける貫通力をくれって書いた >>454
優遇あり課金車両にしては貫通高いのが首相Vの良い所
金弾でKV1抜けないなんて事はないしAPでも車体ならスポスポ
https://tanks.gg/tank/kv-1/model?cs=churchill-iii&cl=000001
抜けない相手に会うたんびにTanks.gg眺めて勉強するんだ
KV1が強くて首相Vが弱いから苦戦したみたいに思ってるかもだけどそんなだと
逆に自分がKV-1使ったら今度はチャーチルのDPMにすり潰されてやられると思うぞ
自分の戦車の強みをどうやって押し付けるか、自分の土俵に持ち込んで戦うかがこのゲーム
特にTier5なら相手も不用意な動きするから引き込みようはある
現に味方とポンポン撃てるような動きを敵KV1はしてた訳だから 隠蔽率って超重要なんだな…
100凸ルートの後にグリレルート進めてるけどヤバイだろって距離まで近づかれないと発見されなくて打ち放題だ
うーん強い さっき3-4戦場のライブオーク南で自分マルダー38T、
味方のFCM pak40と一緒にG4付近で4ラインやCライン、D7付近の敵を狙撃
目のいいFCMのおかげで1000戦近くやって初めて大口径が取れたよ
どこの誰かは知らないけどありがとう!! >>445
勝ちを狙わずWN8を稼ぐのは簡単だけど
WN8捨ててでも勝ちを狙うのはマジ大変だよ.... >>461
これはマジで真理
自分一人どれだけうまくても物理的にどうしようもない時ある ダメ自体は負け試合でも稼ごうと思えば稼げるから平均上げるのはそれほど難しくないんだけど
勝率は負け試合じゃ稼げないどころか必ずマイナスになるからなぁ 引き分けって両チームとも負け と同じと考えて良いのでしょうか? そうだよ
戦績上も引き分けは負け扱いされるから勝率は下がっていく まあ遠回しに勝率上げる(状況判断鍛える)のが先だよって話だな、WN8はある程度までは車両とティア選べば誰でも上げれるからね
勝率低いのはぶっちゃけWOTが下手なんだわ westfield日重で自走砲の避け方が分からん
こっちは自走3両に滅多撃ちにされるのに向こうの日重は最後まで無傷なんてことがほとんどなんだけど何かコツがあるのだろうか
一応状況が許せば砲身向けたり回避行動してみたり坂に寄ってみたりするけど効果が感じられない >>464
勝率 勝ち試合数÷総合試合数
勝ち以外の要素は負けと引き分け、負けを頑張って引き分けに持ち込んでも勝率は変わらない
というのがある
勝てば経験値・クレジットにボーナス有るけど、負けても引き分けてもボーナスはないというのもある >>468
自走乗りだけどウェストフィールドで日重が自走を回避するすべはありません当たります
祈りながら敵を殲滅しましょう >>467
世の中には宝くじ当てる奴も居れば6割の確率を30れんちゃんではずす奴もいる
お前が思っているよりも世界は広く理解不能な領域があるんだぞ TDのベスポジにいたら射線遮るS1がいて
少し横に避けるとバックでこじ開けて場所奪われた
このパターンは初めて
100%タイ人と思ったら5万戦もしてる日本人だったよ… >>467
別にうまくなくてもいいんだけど
最低限味方の邪魔をしない
これだけ達成出来れば49%は出るはずなんだけどね
そこから先は自力であげるしかないが >>472
マップと座標、駆逐の車種を書けばどっちがnoobかスレユニカムが判定してくれる S1で場所取り負けてる時点でS1がクソだと思うんだ
先に入った奴が使うのが普通じゃないのか?
本人が駆逐じゃないとか言うならアレだけどw 世の中知能の低い人の方が多数派だからね
100点満点のIQテストを実施すると大抵の場合平均点は40点以下に落ち着くし
向上心だけじゃどうにもならん層というのが存在するわけよ
まあこういう人たちはそもそも向上心すらない場合がほとんどなんだけど 崖のA5ですよ
私はカノパン105
ケツ割込みさんは黄色だったかな? >>473
WOTが下手なんだわは言い方悪かったなスマンかった
WOTはアクションゲームみたいにノーダメでバンバン敵を倒したやつが強い、ランダム戦で負けたのは味方のせいか運が悪かったぐらいしか考えてない人が多いと思ったからな
原則的にWOTはチーム戦なんだからさ、そこを理解してれば与ダメが低くても(WN8低くても)自分の役割り果たしてチームに貢献してれば勝率50%近くにはなるもんだよと
そして上手くなったら知識と経験を活かしてチームを勝たす、これがWOTの1番面白い要素だと思う 最大の敵は、対峙してる相手チームではなくて、ボンクラな味方だと思うの
負け試合の個人戦績一覧を見てると、上位5人の成績がいくら優秀でも
下位と中位がポンコツ成績なことが殆どだと思う。満遍なく働いてる方が
結果を出してると思うよ。結局、ユニカムの1発もnoobの1発も当たれば同じ効果だからね このゲームもEスポーツなわけで結局反射神経次第だよな WoTはFPSとちがって、おじいちゃんエイムでもなんとかなるゲーム 最大の敵はランダムマッチじゃないの
結局強いやつがランダムで多く含まれたほうが勝つだけでしょ? 自走使ってて味方6両0ダメで剥げそうになった
チームのためにも限界があるな 通常のFPSよりは反射神経要素低いやろ
合理的に状況判断できるかどうか 状況判断とか鍛えるのは大したことないし上限もある
結局鍛えることの出来ない反射神経の高いほうが勝つよね? 場所譲りは先着者が車両性能、
中身の性能差で考慮すりゃいいけど
先に入った方優先って価値観はねーから、
それだけは許されん考え、
後発はtkしても許されるとすら思ってる
noobがHT戦場のいいポジで稼げもせんで
敵に最高の遮蔽物を与えて死ぬ、
いなかった方がマシパターンは腐るほど多い 立ち回りと貫通率が全てだぞ
次にスキルだ
立ち回りがうまくても抜けなかったら意味ないし、抜く技術があっても必要な場所にいなかったら意味ない
上手ければ乗員スキル育ってなくても稼げるがあったほうが強い
反射神経はいらないだろ、頭を使え 砲塔旋回はトロいし、狙った中心に弾が飛ぶわけでもないし、極め付けは貫通とダメージは25%も上下するから反射神経だけでは何ともならんと思うね、特に初心者から中級者ぐらいだと圧倒的に立ち回りのが重要だろね
まあユニカム様は普通にエイム力も車両操作も上手くて射撃機会を逃さんけどね、年とって衰えるのは状況判断が遅くなるや精度が鈍るからじゃない? 言いたいことはわかるけど、FFしてくるやつをFFするならまだしもそうじゃないならチャットで場所チェンジを促すくらいにしとけ
最終的にはそうじゃなくてもFFした時点でそのnoobとお前は揃って味方の迷惑でしかない >>491
立ち回りとか熟練度はみな時間とともに上がるだけでしょ?
あとは反射神経だけじゃん? 1に知識、2に立ち回り、3にエイム力だ
各車両の装甲厚や火力機動力隠蔽といったステータスとゲー厶システムが頭に叩き込まれてないと話にならんから暇さえあればwikiとtanks.gg見とけ
時間だけかけて立ち回りが上手くなるわけあるか 上手い人の配信見るなりリプレイ見てもらうなりして思考方法を学べ 自己流でやって稼げないならそれは弱いってことだ
エイム力はまあAim Heroとかやればいいんでね、Steamで500円だしやっといて損はないでしょ
何度も言うけどこのゲームに反射神経は必要ない(走り偵とか除いて)旋回速度照準速度移動速度っていうボトルネックがあるから頭で考えながらでも余裕で間に合う 弾見て避けられるわけでもないしな 立ち回りの境地にいったらスパユニだと思うが
スパユニ同士の1:1で反射神経が重要とかなら分かるし スパユニが言うなら説得力もある 並べりゃその通りなんだけど
立ち回りってのがすごく厄介だからな
覚えればいい知識と、狙えばいいエイムとはまったく違う 見えない敵から打たれて見つけたあとそく打ち返すには反射神経いるじゃん?
相手の微妙な動きに照準合わせるのも反射神経いるよね 1秒間に数発発射されてヘッドショットダメージが
大きく設定されててコンマ1秒のレベルで
倒し合い競う人FPSじゃあるまいし
WOTにエイム力はそこまで要らんよ >>499
砲塔旋回やレティクル絞るのに数秒かかるからさ、反射神経といわれるものは対して必要無いんだよ
とっさの出来事で必要なのは最小限の操作で最短時間で相手の貫通可能な部位を射撃できること >>502
より早く反応したほうがより早く旋回させて絞りができて打てるよね
一発で勝負決まる状況だとよりはっきりする
でその貫通可能な部位に合わせるのもまた同じ 必要なのは反射神経じゃなくてマウス操作の正確さやで 反射神経が一般的にどういうものかを調べるところから始めた方が良い気がするけど
そんなもんより広い視野の方がよほど大事
そしてそれは立ち回りに含まれてる要素 立ち回りは誰にでも鍛えることのできるもんじゃん
で誰でもユニカム?になれるわけ無いでしょ
結局若いほうが有利な反射神経しだい 反射神経くんは納得する気がなさそうだから頑張って反射神経鍛えててくれ >>503
その辺だと予測能力の部類じゃね?
上手い人はあらかじめエイムを置いておいたりするし いくら反射神経鍛えても
砲塔旋回と絞りのタイムラグあるからなー
大事なのはどこに敵が出てくるか先読みして置いとく能力よ
人FPSだとクリアリングで敵の現れるところに
常時銃口置きつつ動くのは基本やが
ぶっちゃけ疲れる 反射神経ってわけじゃないけど相手がこっちに砲身向けてるのがわかるとびびって手が震えるからエイム難しいわ そっぽ向いてる相手ならいいんだけど
冷静に考えて戦車の砲がこっち狙ってたら怖いよね?多分wot向いてないんだと思うんですけど 役に入り過ぎてんのかな 反射神経とかうんちの前では無力、くらえスーパーうんちビーム
ジョボッ、ジョボボボボボ・・・ジョボボボボボ!バチィッ!ミュリッ・・・ギュィィッ・・・ポンッ!ブチィ・・・ブッチッパ!ピチョン・・・ >>511
鍛えることの出来ない若さ次第なのが反射神経だよ 確かにとっさの射撃とかLTで顔出し射撃とか、AIM下手な自分は自己嫌悪になっちゃうときがあるけど
そこがキモじゃないからね。反射神経が無くても成績残せるし、残すには立ち回りと予測と、少しの
ビビリも大事かと思う。有名どころの動画とか見てても、AIM上手いなと思うことも多々あるけど、
一番はやっぱ立ち回りとか予測だと思う。 うーん年取ると頭の情報処理能力も落ちると思うんだ
何かとマルチタスクで情報処理できんと膨大な知識が役に立たなくなるんじゃないかな
私程度の腕なら関係ないけどね そんなに荒れてる?
意見のぶつけ合いで煽りあいじゃないし 5年プレイしていて強くなるために一番必要だと思ったのは
どんな時でも冷静になれること
どんな苦境でも折れないこと
何より勝ちたいという強い気持ちを持って望むこと
そういうのをひっくるめたメンタルの強さだな 年齢次第でどうしようもない「反射神経」が勝率に大きく響くとすることで自己正当化してるのかなぁ^^ >>495
それは成長しないやつもいるんだよ。
最強くんとか日記くんとかな 中ティアくらいなら反射が要るような飛び出し撃ちや咄嗟撃ちはそもそも当たらないものと考えると気が楽やで
逆にここは多少撃たれてもいいから落ち着いて撃ってもいい場面、ってのを選べるようになると強い なんや、人気者の日記くんみたいなりたい反射神経くんかな
がんばって、毎日反射神経がーって書き込んでくれよな >>526
いや、これ日記君本人じゃね?
何度リロールしても暖色卒業できず
行き着いた答えが反射神経だったのでは? ミニmap見るゲームな気がするんだよなあ敵が居て欲しくないとこに居るゲーム 反射神経が最大必要技術と説いて納得してもらえるまで論じてるだけで日記くん呼ばわりはいいすぎやろ 中年のオリンピック選手は若手のオリンピック選手に勝てないって言ってるようなものなんだが
なぜ理解できないのかフシギダネ 30過ぎるとこのゲームに必要なレベルの反応力はともかくとして
とにかく回復力が落ちる、疲れが抜けなくなる
あとストレスで十分な睡眠が取れないケースも出てくる
職種にもよるだろうけど心身とも健康な状態を保つのが意識しないと
厳しくなってくる
大抵の社会人は忙しくなってその年頃にはガチでゲームなんぞしなくなるから
関係ないんだけどね 無論個人差はあるだろう
仕事環境やら健康状態やらもちろん持って備えたゲームセンスやら
このゲーム初めて5年以上
50近くなって年々衰えみたいなのは感じているし
勝率も緩やかに下がってきた
もう上を目指すのは無理だろうがあとは自分なりに納得のいく楽しみ方が出来れば
とは思っている 楽しく遊べるならそれで良いんじゃないかね4対4のFPSとかはもう出来ないわ >530
なら梅原とかは中年ではばく若者だったのかw 勝率50%超えたと思ったら18連敗で逆戻りした
早く上手くなりたいものだ で、結局反射神経でどんぐらいの戦績たたき出せるの? >>541
君の今の戦績が君の能力じゃないか
1万試合以上やって経験積んだあとの場合のほうがわかりやすそうだが >>531
中年のオリンピック選手でも野良でそこそこ上手いやつよりは強いレベルの話でしかないんだが え、なんか意味不明なこというおかしな子に絡まれたんだけど;; このゲームの最高齢プレイヤーと最年少プレイヤーって
それぞれいくつくらいなんだろうな >>545
現状MMだとシャーマンは今が旬だな
でも大嫌いなKV-85に乗って優等上げて早くおサラバしたいのだ、俯角3度なんてホントにもうなんなんなん前に撃ちに出てビックリモジモジして撃たずに後退するのもうやだよ KV-85は俯角さえまともなら結構優秀な砲性能してるのにな勿体無い 下は一桁から上は70台ぐらい?
携帯ゲーが主流な小学生でも親の影響でPCゲーにもよくいるし古参のPCゲープレイヤーもかなり多い。
別ゲーの最古参は70台で、孫が体がとかよく話題が出た。
廃課金(軽じゃない車2〜3台分)で絵文字多用の明るいお爺さんだったが、
マジで寿命間近な感じで普段は毎晩会ってたから、INが滞るといよいよかと勝手にドキドキしてた。 一人で勝手に横転して死んだのに味方が横転させたって出てくるのはなんか判定とかあるの? 自分は四十代半ば、最早勝率云々WN8云々は抜かせない年頃だとあきらめて
好きな戦車転がすことに重きを置いてる身の上だけど、好きなことにしがない
稼ぎから少々の無駄遣いをするぐらいですましてるぐらいで丁度いい楽しいゲームって感じ。 足の速さや力の強さなんかを競うフィジカルスポーツと違って
この手のメンタルスポーツにはあまり年齢や性別による差が無くていいよね
経験や知識の点で大人の方が若干有利とかはあるかもしれんけど
でも大人に混じって小学生が無双してたり、逆にとっしょりがトップになることもある
そういう意味で老若男女問わず対等に対戦ができるのはいいことだと思う 連投スマン
さっき3-4戦場のパリでマチルダ2に対して自分マルダー38TでNDKして撃破できそうだった
残念ながら背後から別の敵(課金T-28)に撃たれて撃破されてしまったので、とどめを刺すことは出来なかったけど
回転砲塔付きの戦車が固定砲の車両にNDKされるというのもあまり見ないようなw
あまりに足の早すぎる車両だと勢い余って相手の正面に出てしまって撃たれることもありえるけど
マルダー38Tぐらいの足の速さならちょうどいい具合にNDK出来る
マチルダ2って足だけじゃなく砲塔の旋回も遅いんだね 小中学生くらいだと論理的な思考に乗っ取った立ち回りが難しくて
40過ぎると仕事でのストレスや蓄積疲労、動体視力等の老化から反応速度が落ちてくる
10代後半から40手前くらいがこのゲームでトップを狙える年齢層かな 78歳でGupgやってる爺さんWoTもやってた動画あったな このゲームで必要なのは、視力より、より多く見聞きした情報を正確に処理し判断する脳力だろ
中には90歳100歳でも頭しっかりした年よりもいるけど、基本的に年取ると衰えるもんだわ マリノフカの湖通って敵の草むらある崖?みたいなとこにひっつくのやってる人ときどきいるじゃん
あれ自分でやってみようとしたら一瞬で溶かされたんだけどコツとかタイミングとかあるのかな >>559
撃たれるとこまで顔出すからじゃね
あそこから覗かれるとやられた方は丘上から潰されるからね >>559
何がしたいのか分かってないとあそこは無理 >>562
なら平原のクリアリング確認してないからだね
張り付かれるとウザいけど撃てるところはたくさんある こんなこと聞くのもナンセンスなんだけど
チリに狂った様に乗って、人並み外れた成績出してる人達はチリの何処に魅力を見出しているんだろう 弱キャラ使って活躍してオレツエーとアピールしたい人は一定数いる >>569
ボトムで何も出来ずにただ餌なる事に文句言わずになお活躍出来てるならいいんじゃね まあ課金88砲チリとかいずれは発売されるかもね
4駆とかのより低性能な88ミリ砲を・・・ E50、最終エンジン載ったら大分違うね 相手が下手ならそこそこ弾くし 最終砲まで長いな.... アジサバのbotいつ実装すんの
待機300もいるのにマッチせんがな
てかbotより低tirでボーナスつけたればみんなやるんじゃないの? フル開発するまで乗るなってのは、それはそうなんだが 特に高ティア ぐうの音も出ない正論 教官って乗員育成が進むほど恩恵が大きいってことでいいんですかね
6感と戦友の次くらいに取っておけばいいのかな >>578
いらんいらん
乗員3人以上車両で1周目で教官取って、
2周目の40%でクレジットリセットして
六感にするぐらいの需要だよ
2周目以後で教官持ってるのは勿体無い
六感、戦友、修理、カモで他に取る暇なんてないし 前々から言われてるけど
有用な乗員スキルはわずかであとあまり意味の無いスキルが多いわな
その辺もメスを入れて欲しい所
所持弾数増やすスキルとか
精度のブレを減らすスキルとか
周囲の味方の能力を上げるスキルとか
時間経過で負傷乗員治せる医療スキルとか欲しい 前哨戦ってのをやってみたけどメリットが感じられないんだけど。
参加者待ったり対戦相手探したりで時間かかりすぎて、リザーブがもったいない。 >>582
そうだね 芋るのが最善手なマップなんじゃないか でも誰かが視界取ったり籠もっている敵を排除して前に進まないと
勝てないんだよね
プロヴィンス
それが出来る奴が敵味方居ないと完全に膠着芋状態になってしまうんだが HTが1両入るだけで完全に膠着するの本当ゴミ
俯角ないと無理やりですら撃てない ボンズ回収、今日は合計25+25+50+100=200取って終了かな
急にイベント欄から消えたから間に合わなんだ人は
可哀相だがそういう仕様なんだろなあ
Tier8プレ車で来週まで回す週になりそうだが、
しょっちゅうグランドバトルに放り込まれるのが
長時間的にめんどいな >>587
敵が出てくるまで待っていればいいと思うよ チャリオティアめちゃくちゃ楽しい
HESHがクセになりそう 自走もミドルまでだから悪化してるんだよなあ乗ってもスタンで稼げないし チャリオティアは総弾数30で少ないから
27-3-0ぐらいの配分でよかったと思う、
リロードそれなりに早いしブラインドガンガン
入れると通常弾の不足が現実よくあるし
HESHは確実に貫通出来る相手に見つからず撃てる
状況そんな多くないし、
味方と共同して街マップで裏取りしてるときが
最大需要だと思う まさかTier8まで来て巣作りしてる所に後からやって来たアホが後ろから押し出し+FFしてくるとは思わんかった HTの側面やケツにHESH叩き込むのがキモチー
初めてグランドバトルに放り込まれたけどハロウィンでマリモ集めたマップなんだな ブラプリ終わったけど、次の戦車の必要クレジットが全然足りなくて草
桁が違う >>597
砂の川の山にも同じUMAが棲んでるよ
バナナの匂いで引き寄せるらしい >>602
おめ
カナボンはわりとマジで最終砲が存在意義だからフリーで開発済ませた方がいいぞ >>604
北東のやつ?確かにあそこも取る意味ないのかな ぐぬぬ…マルダー38Tで全然勝てんorz
75戦やって勝率45%っていくらなんでも酷すぎる
ちなみに1号対戦車砲もマルダー2も勝率は54%ちょい、自分自身の勝率も大体53〜54%で推移してる
ダメそのものはそれなりに叩いてる(リザルトの与ダメでソートすれば上位3位以内に入ることが多い)から
駆逐としての仕事は出来てると思うんだけど、その割に試合に勝てない…
おかげで駆逐ミッション8の「自分のHPの2倍のダメージを与えて勝利生還する」がなかなか達成できなかった
ダメージは開幕0ダメ爆散とかでないかぎり最初から達成してるも同然だから簡単だけど「勝利生還する」が足を引っ張る
自分がヘタなのを棚に上げて味方ガーとは言いたくないけど
当たるマップがエンスクだのピルゼンだのジークだのこの手の市街地マップばかりなのもあって
やっぱり自分の運が悪いのかと思ってしまう
75戦やって一度も鉱山にも修道院にもイモノフカにも当たらないのはいくらなんでも偏りすぎだろと
長文&愚痴でスマン 今回のアプデでtier9の格下に強い車両は実質弱体化した 駆逐は勝ちにくいからねHTMTみたいに崩しにいくのが厳しいから >>607
日によって当たりやすいマップを変えてるらしいから、市街地マップによく当たる日にガンガン回すと地獄を見る LTやTDで勝率伸ばそうと思ったら
MTかHT要素が欲しい
マルダーは完全味方頼り
まあ諦めるべし >>607
マルダー38Tはティア4だから狭いマップが多くて性能が活かし辛いね、視界と隠蔽活かす戦い方なら3凸と4駆辺りがちょうど良いぞい
高ティアはオスオスしたり中戦車運用したりせねばならんので今までとは別戦車だと思わねばならんぞい 下手なプレイヤーは一人で前に出るとしんじゃうけど
上手いプレイヤーは一人で前に出て敵が壊滅するけど何が違うんだろう? ティア6乗ってる時よりティア8の時の方が15-0見るわ 15-0なんて日本ツリーすらない頃からやってるけど一度も見た事無いわ 上手いプレイヤーでも一人ならしんじゃうで、一人で戦ってるように見えてちゃんと他人の支援を受けれるように立ち回ってるんやで >>607
金弾満載して格下にもAPCR撃ち込む鬼畜スタイルで1000ダメ目標にするといいよ
無駄な貫通と思うかもしれないけどtier3の中戦車なら弾薬庫爆発して一発昇天 >>607
だから75戦での勝率なんて確率の偏りが出るので意味のない数字だと何度言ったら わしのMarder38Tは900戦してWR 57% WN8 1470
そんなに乗りにくい車両じゃないと思う 課金戦車で乗員育成するってのをたまにみるけど、これは課金戦車で六感つくまで乗員育ててから他の車両に乗せ変えて、また課金戦車に新しい乗員を乗せてってのを繰り返すんですか?
それとも六感付き前提で2つめのスキル付けるのにペナルティーない課金戦車と併用して効率上げるってことですか? 横転してしまったので助け求めたのに誰も助けてくれない上に敗北の責任被せられて
repote bot afk noob と言われ放題・・・
敵も敵でcapに走って探しに来ないし・・・
ちょっときゅんとした。 横転したらEsc押してもペナルティー無く離脱できるから
諦めてとっとと次のマッチに行った方がいい 状態によっては横転判定が確立されるまで警告されたがほぼガレージバック出来る >>618
モジュールダメージは口径で決まるから金弾かは関係なくない? 愚痴の駄文垂れ流しなのにいろいろとレスありがとう
その後、88戦までやって勝率48.86%、wn8が935まで回復してきた
勝てるときは8連勝とかやたらと勝てるらしい
3連敗したらそこまでで止めてゲームを閉じることにしてるから、そんなに酷い負け方はしてないはずだけど…よく分からん
>>610
そんな裏工作?があるのか。はた迷惑な…
それならいっその事「固定砲の車両は市街地に当たらない」ぐらいやってくれてもいいのに
市街地マップはマジで要らん
紙装甲固定砲の駆逐で楽しめる市街地マップってルインとミンスクぐらいでは?
ルインはA6やJ1のような駆逐ポジがあるし、東を押すのも悪くない
ミンスクは9ラインの広場を挟んで15mルールでHTやMT相手に一方的にポンポコ出来て楽しい。でもそれ以外は…
市街地マップに限らずHT向けオッスオッス会場とそれ以外とが完全に分離してるマップは嫌い
(e.g. 山岳路、エルハルフ、高速道路、ウェストフィールド、パリ etc.)
なんていうか、「駆逐はここでLTと戯れててどうぞ」感がミエミエのマップってあるでしょ。ああいうの
個人的には1cやルクス、ELCのようなチョロチョロ走り回るゴキb…ゲフンゲフン ネズミよりも
KVやチャーさん、オイ試のようなトロくて図体の大きな象さんを優先して叩きたいと思ってる
命中させるのが楽だし、そのほうが味方への支援という意味でも有意義だろうから
でも紙装甲固定砲の駆逐でオッスオッス会場にカチコミかけるのは無謀すぎる
そうでなくてもHTに嫌がらせ出来そうな場所というのは「射線が通る代わりにこっちもボコボコに叩かれる」場所が多くて危なくて行けない
鉱山のような車種関係なく渾然一体となって進行するマップがもっとあればいいのにと思う
って、また長文になっちまった…スマン >>602
終わったか、そうかそれは残念だな。俺はMバッジ取るまでのると決めてはや500戦… LTってどうやって戦うんだろ
敵のMTより視界狭いし装甲も砲も機動力もないんだが
撃たれてもこっちから全く見えん >>630
戦うとか、視界で貢献するとか考えてるうちは駄目だよ、
アシストで稼ぐ、これ
稼ぐという概念がないやつは味方の撃てない場所に
無駄な偵察しに行くし変に自己犠牲発揮して
終盤まで生き残れない
まず生き残ることがチームのためだと思うべき
あと敵のMTよりもって言うが、
ちゃんと皮膜なり付けてカモスキル育ってれば
そんなことはない、茂みもさもさ地帯には
こっちも茂み伝いに行ったり
六感鳴る前にここいそうだなって離れるのも大事 >>630
軽戦車は移動中も隠蔽が落ちないから開幕時に突っ込んだ場所まで偵察できるし、中盤以降なら多少強引にでも芋った駆逐を炙り出せる
死なずにそれを出来るようになるには高いマップ理解と状況判断、搭乗員スキルマシマシじゃないと辛い
まあ一番扱いが難しい車種なんで初心者向けでは全くないので気にせんで良いぞ LTは乗員育ってないうちは厳しいな
パソミで貰える女性搭乗員はLTに使うのがいいかもなあ そっかー
スキルはまだ1個目も付いてないや
T-46なんだけどやっぱり改良装備は必須なのね >>622
だいたいそういう感じだが、セカンダリ1周で一段落って
感じなんでもう次の乗員育成始めるかってとこ、
六感は急ぎたいので車両乗員セットでやるわけじゃない、
経験値少ない乗員に戦闘経験値が入るシステムをうまく使う
例えばT-34-85M持っててT-34-85、T43、T44、T54、140まで
作って最後の3両は残す計画なら現行の
T-34-85セットを育成、それで六感付いたら
T34-85乗員そのままで車長だけ次のT43用のを乗せて
こいつに集中して戦闘経験値を入れる、
六感付いたら他の乗員をT43用に入れ替える、
ある程度育ったら最後の140用の車長だけ移籍、
この繰り返し
T34-85乗員をT44に移籍する計画で、
セカンダリ2周目入っても戦友に決めず
未決定状態にしとけば
再訓練時にプライマリ%が減らずにセカンダリから
経験値が分配されてベター tier3以下はLTとMTの境界が曖昧だからね
移動で隠蔽下がるし火力はあるほうだから実質MTみたいなもんだな tier3くらいまでは戦車の黎明期で殆ど軽戦車扱いの車輌ばかりだからな
第二次大戦に向けて戦車がだんだんと大口径重装甲のモンスター化していった
特に独逸とソ連 >>628
駆逐に拘らず色々乗れってことよ
偉そうなこと言うが、自分も市街地嫌いなんだけどね 日本ツリーだと中戦車扱いのチハが中国だと軽戦車だし。中国の方が妥当だとは思う(´・ω・`)
M7やクルセーダーみたいに同じツリーの再編で中戦車が軽戦車/その逆ってのもある。T-46は暫定軽戦車扱いの軽い中戦車のつもりで使った方が良いんじゃないかな。 現状のバランス的にはTier4以下は全部MT、
5でちょっとLTらしくなるが全てnerf後は性能的にきつく、
6、7がピークで8以上は視界優位も消えてく感じかなあ
ともあれ動いても隠蔽落ちないという最大のメリットを
活かしつつ、足を活かして開幕通行料や
アシストを取りに行くのはLTにしか出来ない面がある 低Tierは戦車の種別で動きを決めるんじゃなく、乗ってる戦車の長所短所で動きを決めた方がいい
足の速い戦車は敵陣に切り込み、または回り込みとにかく動く
硬い戦車はひたすら前に出て敵の攻撃を集めて弾く
機関砲持ちは距離による貫通の減衰がヒドいから前に出て叩き込む
ヘルスも装甲も低いなら敵に見つからずに一方的に撃てるポジションを、敵の動きから探してダメ稼ぐ >>630
LTでもいろいろだけど、偵察車両として運用するなら
6感とカニカモ(走り偵なら代わりにレンズ皮膜)が必要だと思う
あと、足の遅いLTならパスファインダーとして駆逐を先導するという手もある
例えばプロホロの西なんかがわかりやすいけど、アヒルちゃんやバレンタインのような
遅い代わりに固いLTが先導してくれると駆逐としてはすごく助かる
(撃たれるの前提なのでペラペラのLTだとしんどい。そういう車両ならE1で置きに徹してくれたほうがいい)
>>639
やっぱり他の車種も乗ってみないとダメかな
今は駆逐のほかは2号戦車とルノーR35しか使ってないから
AMX38を作るとかもう少し伸ばしてみようか HTのパソミ1さすがにkv1じゃむりよね(´・ω・`) 高ティアの悲惨さヤバイな 超大差で負けるのが頻繁するくらいなら中ティアで強車両乗って満足した方が楽しいわ 周り自分より下手な人が多いし >>644
HTはだいたいオイで取った
ソ連だと自分はIS-3のチカラがないと無理なヌーブラです >>646
そうかもしれんけど、高ティア車両乗っても全然ダメやねん 鶏口となるも牛後となるなかれ
それもまた一つの選択
苦労しても上に這い上がっていこう
それもまた一つの選択
自分のやりたいようにやりゃいい ぶっちゃけtierあげると赤字になるしマッチ改変のおかげでtier10の優位性も前より落ちたっぽいから無理してtierあげようとは思わんな
中tierのほうが視界システム生かせてる気がするしゲームバランス的にも中tierが好き 上に行ったって上手くなるわけじゃない
上に上がるのは下で覚えることがなくなってからでも十分だろう マッチング改変で接続数が目に見えて増えたてわけではないようだね
年末のイベント時でももう2万の数字すら超えることもなさそうだな 最近のLT432に限らんが、実装後のプレ車LTの
ガイジ率の高さは異常
自走と同じ位置、HT戦場のいいポジ居座り、
ひどいのが多い
というか昨日までのボンズ争奪でちょっと疲れたんで
週末は手抜いて部屋の掃除でもするわ 今セール来てるけど、スーパーシャーマンってどんな感じ? 大体252とか旬の売れ筋戦車には金持ちのボンボンが乗ってるもんだ ユニカムっぽい人からのアドバイス
なぜ自分だけ狙われるの?
ttps://i.imgur.com/afZoxir.jpg
どうすれば勝てますか?
ttps://i.imgur.com/jZUGucT.jpg >>656
単発が高くて俯角が取れて拡散も小さいので砲が扱いやすくて強い
金弾がHEATなとこと機動力がMTとしてはちょっと低めなとこ、装甲が皆無なとこが弱点 スパシャはもっさり、紙、低隠蔽MTという苦を
単発と俯角で補う攻撃に全ブリした車両、
最大の特徴はその単発390の通常弾が
580クレと安いことだと思うの
尚他のプレ車通常弾の単発とお値段
S1 390、1160クレ
スコG 490、1070クレ
ロレーヌ 300、1030クレ
プロジェ 240、430クレ
CDC 240、255クレ
同国Tier9通常のAMX30が390、1210クレ 2ライン行く→Strv系とグリレに嵌められて死ぬ
8ライン行く→顔出し勝負で自分だけ顔面貫通で死ぬ
0ライン行く→登るまでに味方が溶けて囲まれて死ぬ tier9の格下に強い車両がMM改変で割食った tier7と当たらないので それ言ったらtier10なんて8と当たらず9とか同格戦だけになった
そして朝の過疎時間はなかなかマッチングしなくなった
今のMMで一番とばっちり食らったtierだろう
逆に8強課金車が一番有利になってるな
天敵の10とあまり当たらなくなったから カナボンを買ってかなり経つ、まだ乗ってないパーツ安売りの時に買っとくかー何買うかー vbaddictが死んでて参考に出来ないのは悲しいが、
パーツはHTならラマー、スタビ、換気扇で間違いない T43、厳しいなあ。最終砲でも弾かれるし、装甲頼りない。
でもEXPが70kまで来た。 オーストラリアで中華チハ乗ったら13戦で4回Mバッジ取れた
ボット美味しい 久しぶりにうpしてみる
マルダー38Tで4-5戦場のウェストフィールド
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28488
自分は途中でやられてしまったものの、試合そのものは勝利
前に教えてもらったとおりA4の山に籠ってHTを支援
tierボトムなので敵HTに対して嫌がらせができたら十分ぐらいのつもりだったけど、
最終的にHT2台を屠る事ができたので駆逐としての役目は果たせたかなと
リザルトでの与ダメはBDRに次いで2位で1級バッジがもらえた
ただ、975点だったかでギリギリ1000点に届かなかったのが残念
しかしあそこは後ろに下がれないから15mルールが使えないのが辛い
あと、ずっと斜めで首がおかしくなりそうだったw
>>675
それな
前に夜中3時頃に行ってみたら待機人数7人とか出て変な笑いが出たわ >>669
ラマー、スタビ、被膜のほうがいいってしぇんろんが言ってた この3日間負けっぱなしwww
とりまアンインストールしたわww
お疲れ。 日本の女性搭乗員の声がメチャクチャダサい いっそ萌え声にすればよかったのに Aslainにもガルパン音声一通り入ってるけど
ぶっちゃけ聞きづらいし雰囲気ぶち壊しになるし
ガルパンファンでないと辛いな
デフォの「敵車両〜ちんも〜く」と間延びしたあれは
確かにひどい
基本日本語&男ボイスだが、
男のドイツ、ロシア語ボイスは
かっこいいと思う ガンパン音声MODなんて目の前の端末でググればいくらでも見つけられるだろう 冷静さが足りない今の車長ボイスよりも
部下を落ち着かせる様に語り掛けてくるあのおっさんに戻って来て頂きたい ミンスクで味方チリの体面がオニでこちらがHT1両少ないマッチングになって案の定速攻て敗戦になったんだけど
wikiみると以前のマッチングだとチリは対面に自動的に重戦車つれてくる仕様だったらしいな
昔だとチリ味方に来たほうが負けじゃねえか
なんでチリが重戦車あつかいだったのかw >>691
昔からおかしいと言われてるけど改善しないね
でもチリ狂の人が結構いてM基準高かったはず 独トースターの対面がHTとかも酷かった。
どうにもならん。
トースターとかチリで出るのが利敵行為ぐらいのマッチングw >>684
ファンのためのMODでしょそりゃ
知らん人が使ってもわからんのは当たり前や >>692
今はチリは普通のMT扱いよ
今の時間は人が少ないからそういうことがある
プロホロフカでこっちだけLTSPG無しとかもあったし >>692
Chi-RiのMは2066(プレ垢)でとれてたわ
総ユーザー数が少ないから優等の方が難しい ティア7MTは全部HT扱いだったから、パンターもコメットも同じやったなあ クリスマスガチャって去年なんだっけ?中身どんなやつだったの? 去年はゴールドやプレ垢を基本に、
ある程度引けばtype59は出るって感じの
ばら撒きだったかなあ
稀にスコG、ロレーヌも出るガチャだったはず 箱×75じゃないとTier8課金戦車とか出てこないんだっけ? MODなんだから好きなの入れればよかろう
昔はいろいろあったが今はどうなんだ?
きんいろモザイクなんてものまであったな
ゆっくりボイスとか攻殻機動隊とか探せばあるんじゃないの?知らんけど T43、厳しい戦いが連日であったが、生き残ることを第一に徹し、突撃もやめたら、WR80%ぐらいになったけど。はて?? 俺は水没と落下の自殺を繰り返しているがまだBANされない
その間に怒り狂ってる奴がいると思うと楽しいw >>705
開始直後にFFするわけでもなく死ぬから、最初からいないものとして考えて気にしてなかったわ。
マッチングも変わったから、同一ティア戦だったり、上のティアが1人欠けてもそれほど気にならないようになったな。
あと戦績ひどいのを、自殺のせいにするなよ?俺と一緒の時はこっちが勝ったし。 あれ?俺は勝ったから気にしてないのかな?
負けたりしたら、気にするんだろうか?
ギリギリの戦いとかになってたら思い出して、悪態つくかも・・・。 何を言っているのかよくわからないが一人くらいいなくても俺の力で勝てるって事?
ならわざわざこんな底辺の書き込みに反応しない方がいいよw
そういう反応する人を見て楽しんでるんだからwww 単にもう飽きたんだよw
乗員育てるのも何百戦もしないと上がらないし勝敗はMMでほぼ決まるし
成績上げて何が楽しいの?みたいな
safeshot入れてんのに味方に当てる技術が向上しましたwww 飽きたのなら退会してアンインスコすればいいだけなのに
そういえば転倒すると視界範囲が半分ぐらいになるんだね
やっぱりしゃがんでる扱いだからか?(XCOMじゃないんだから >>703
クリスマスガチャは課金戦車が被るとゴールドで払い戻される
Tier8だけじゃなく低Tierの車両もけっこうな頻度でガチャから出るので
普通にゴールド買うよりもかなり割安でゴールドが手に入るよ
自分は75箱セット1回買っただけだけどプレ垢1年買ってもまだ有り余るくらいのゴールドが手に入った
課金戦車バンバンゴールドで買ったりするのでなければ向こう1年ゴールドに困らないくらい ゴールドもいらん人は使わんから
ガチャも慎重にな、とだけ言っとく
この一年で使ったゴールドなんてせいぜい1200Gで
それも半額時のガレージ拡張程度だった、
あとはパーツ外すのに10G数回、
252買ったときの抱き合わせゴールドが
まだ使い切ってない状態ってとこ >>719
買った戦車>Goldで返金
貰った戦車>クレジットで返金
と聞いた
しかしブッフォンカード買ったときにミッションで貰ったLight Mk.VICの重複処理は
Gold返金だったんで基準が分からん ハロウィンの時のやつフリー変換しとかんとそのうち無くなるん? >>722
通常はその国のTier1車輌に移行される、今回はソ連だからMS-1に移行されると思う
もしソ連で開発してないTier2があるならそれで開発可能
それ以外の用途だとフリー変換が必要・・・つまり課金
課金のタネを潰す愚行は絶対にしないから心配無用 傭兵modが更新されなくなったけど、皆は何入れてる? ブラックフライデーに合わせてDicker Max買ったけど勝ち戦でどうやってダメージとるんですかこれ。
負け戦なら1K手前ぐらいでるんだけど芋りすぎなのか TDは勝ち戦でダメ稼ぐとなるとかなり味方の布陣に依存するよね
手薄なところに行っても目になる車両がいなかったりするし、最前線行くわけにもいかない
マップを逐一確認して、突破されそうな場所を探す観察眼が必要だと思う。俺には無理 >>726
自ら視界を取りつつ撃つ。
LTいなくても撃てる。
展開が早いと前線の移動に追いつけない事もあるがw
あとなるべく死なない様にしたがチームの為。
死んだら視界提供が無くなって味方が弱体化する。 TDの視界が広かった頃は
world of TDs
と呼ばれるくらいTD強かったんだよな
オープントップのSU-85BとかT40とかalectとか鬼のような視界でと隠蔽で
スナイポしまくって負け試合ひっくり返しまくれたし DickerMaxなら俯角すごいから勝ち戦なら丘がある方の前線いってハルダウンしてもいいかもね 見つかると自走めっちゃ降ってきそうだけど
視界も400あるし ディッカーでMバッチを二連ちゃんで取ったら、
陸軍大将なる人物から功労記念クーポンというプレミアムショップの30%割引きが贈られて来たんだが、
これ実は全員に配ってる? HT: 1対3でジリジリやられてるところに味方MT3両ばかりが突撃(特攻に近いニュアンスで)し
意表を突かれた敵の後ろとって七面鳥
MT: 味方HT壊滅したあと味方MT SPGと3対2を4回やって逆転
LT: 味方レミングス壊滅したあと味方TD 4両と5対2を4回やって逆転
中tearタノシイデスネ >>732
なるほどそういう仕組みだったのか
復帰してから数回M取ったからくれたと思うけど使ったよ >>725
メジャーなのはaslainじゃね
>>720
開発のためにフリー変換とか乗員再訓練とかスキルリセットとかなんだかんだゴールドはあると便利よ
特にフリー変換はゴールドに余裕あるならバンバンやっていい >>730
なにそれ羨ましい
駆逐使いとしてはそういう時代にこのゲームに出会いたかったなあ
イモノフカでLTが仕事しないとこうなるという見本
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28492
最初に布陣を見たときから「LT死んでるしアカンかもしれん」と思ってたので
引き分けになっただけマシなのかもしれんが…
最後の特攻は半ばヤケクソだった
せめて1台だけでも道連れに出来たら良かったんだけど…SPGもあまりアテにはならない? >>737
LT仕事して、と言ってるけれど
この時点で生き残ってるアヒルちゃんとバレンタインは
LTと表記されてるが車両特性はHT、むしろチームで最も鈍足の2両なんだ
6感持ち自体少ないTier4LTプレイヤーに偵察を期待するのはそもそもが厳しい
xvm入れていれば緑ルクスとか緑中国スチュならやってくれるだろうけども
低Tierでは出来ないのが当たり前だからチャットで指示はやめた方がいい
幼稚園の運動会で小学1年生が紛れ込んで「お前らダメすぎる!」と喚いてる図を想像してみてほしい
幼稚園に不満がある場合は小学校の運動会に出よう(Tierを上げよう)
SPGはアテにならない事はないけども一回の特攻で敵を一網打尽にできる訳もなく
真面目に詰めるなら6感と起伏で敵の有無を確認しつつカニ目発動させながら
慎重に味方を牽引しするように進むしかない、まぁでもこの状況だと引き分けが関の山 >>737
まあ味方軽戦車のメンツがアヒル(HT)とバレンタイン(HT)とカベナンター(MT)だからね、偵察能力が一番高いのは君のマルダー38Tになっちゃうね
自走は乗ればわかるけど照準絞りきるのに5秒位、発射から着弾まで3秒位かかるから確実性にかけるしとっさには撃てないよ
最後は特攻せずに突っ込んだ所の茂みで置き偵察して敵が動いてくれるならワンチャンあるかもぐらいでもう仕方ないね レスtnx
>>738
アヒルちゃんやバレンタインの足が遅いのは分かってたけど
陣地付近で芋らずに湖沿いの茂みを転々とするかして
もう少し戦線を押し上げてほしかったんだ
イモノフカでLTというと運動場で走りのイメージが強いのか、開幕特攻する人が多いけど
駆逐としては走りより置きのほうがありがたいので
>>739
>照準絞りきるのに5秒位、発射から着弾まで3秒位かかる
げげっ、まぢですか!?
そんなに時間がかかるとは知らなんだ >>740
勝ちたかったら敵の動きとか味方の動きを予測してみたら?
特攻にならないように隠蔽しつつ動いていけば良いだけだけど
窓モードにして隠れながら敵残存の戦車データ見れるし
どこ打てば良いかくらいはわかるでしょ
低tierはそんなもんだよ
上はもうちょいマシなだけだけど 最近居座りだしたまるだー基地は多少うざい程度にしか思ってなかったけど真性だったのか・・・
無駄に低Tierに居座ってるくせに他の車両特性もまるで理解できてない上ででたらめな要求とか本物の害悪やな >>742
まだ1000戦ぐらいだし仕方ないよw
毎日楽しくて他人の事はあまり見えてない。 勤感セールに合わせていくつか課金戦車買おうかと思ってるんだけど、10周年、クリスマス、正月の方がお得になったりするんかな? とりあえず今日詳細が出て来るという10周年は待った方がいいんじゃね
俺は年末年始まで様子見る
去年みたいにガチャやるならかなりお得だしな >>743
1000戦なら、研究熱心な方だよな
この前、26000戦、PR2900の化けもんにあった(笑)
死んでからも指示ばかり
早くから研究は重要だよ >>740
もう中ティアに行っても十分に戦えると思うし、早めに上がった方が基本が身につきやすいぞ
視界と隠蔽を活かして距離を維持しつつから自分で見つけて自分で撃つスタイルなら3凸と4駆ならそのまま行ける、中戦車の3/4号、3001Dでも似たような戦い方でOK
あとこの手で中ティア最強は米のT67だね、その周りのウルヴァリン、クソ猫、ジャクソン、ティア4のT40、M8A1も何気に良戦車で技術ツリーを横に広げたいならオススメします なお実際高ティアでも開幕LT特攻敵発見→総攻撃即死からの味方HTスナイプ夢中の足止め→要所を抑えれずガン芋は日常茶飯事である
マリノフカやプロホロは初動で決まりますからなぁ 実際、1000戦くらいでティア7通常戦車とか乗ってる人って、何をどうしたらそんな早く研究できるんだろ
課金で経験値って手に入ったっけ? 一本で絞ってたらそこまで驚かないかな
ミッションでリザーブの報酬も結構多いし
リロールマンも居るでしょ
僕は本当はもっとやれるんだってね >>751
今はチュートリアルミッション完了でtier6もらえるんすよ >>751
公式に1000戦以下で特定ミッションクリアしたらTier6車輛あげますよって言ってるんだし
1000戦で7とか余裕やぞ まぁ5開発が条件に入ってるから6がただでもらえるというだけで
大したスキップでもないんだけどね >>751
サッカーやハロウィン等のイベント戦を死ぬ気で頑張る
数十万の経験値をフリー変換、ランダム戦のデビューがTier7どころかもっと上でも可能 そうなのか。知らなかった
まぁそのくらいしないとご新規さん定着しないのかね ガチもんの初心者に簡単な条件でTier6配るから
薄い愚痴スレが厚くなる展開になるわけでな 一応自分は800戦でTierVII行けた
自分は内張り特大と装填棒、工具箱買ったけど
もらったVIだけ乗って拡張パーツ付けずクレジット節約すれば400戦くらいでいけるんじゃなかろうか 1000戦で低Tieにいると居座ってるけなされるようになったのか
まあ新兵訓練ミッションでティア4を開発した時点でフリー経験値1万ほどもらえるのでティア4ちょっと乗って5とばしてティア6一気に乗れるようになったからなあ
ハロウィンをなめるようにプレイしてた新規の人は現時点で難なくティア7まで到達してるだろう
年末にはティア8戦場は大変なことになってるかもしれない 1000戦する頃までに、このゲームはスキル差で殴り合うゲームと気づいてほしい
生き急いでもいい事ないんですけどね 昔はともかく今は高Tierでも5とか6見たいな動きしてる奴がいるね
うまくなきゃダメとは言わんけど
せめて味方の邪魔するのは止めてと思う
邪魔さえしなかったら好きにして 乗員育ってないのとか居るしねえ
自走で視界勝ち出来た時は笑えた 乗員育ってないのはわざとじゃないとは思うんだけど罠になる時があるのがなw
そこにいて見えないならいないな?と思って進むとおもくそ敵がいて
大変なことになることあるわ 自走、明らかに他のトップティアで上手い奴撃てるのにどうでもいい自分を撃ってくる 本当に死んで欲しい 午前中プレイしてて崖の南側の駆逐ポジに真っ先に入って草むらを譲ろうとしない、東から回ってくるディフェンダーをスポットもできない真っ赤なLT-432みたいな事やらなきゃTier上げても良いんじゃないかな >>768
多分狙われやすい挙動してるじゃない?
自走乗ってると動きが読めるやつとそうじゃないやつがいるのわかるよ
スポット切れてないのに顔出したりしてない? >>768
トップティアの上手い奴がうんこ降ってこない立ち回りしてるだけだろ ミッション消化等で自走に乗って同じ状況になると良く分かる 54mod欲しい、、、でも年末までに半額くると信じてる、、、 レスtnx
>>741
>勝ちたかったら敵の動きとか味方の動きを予測してみたら?
それが難しい
まあ、737でうpしたリプレイの特攻については弁解の余地は無いけど
敵の動きを予測して動いてみたらこうなった
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28493
4-5戦場のミンスク、自分はやっぱりマルダー38T
「それ駆逐の動きじゃない」と言われそうだけど、たまにはこういうのもアリかなと
(普段からこんな事やってるわけじゃないけどね。あと、結果は時間切れによる引き分けだったので役に立てたのかは不明)
>>748
ありがとう
ただ、より上位のtierだと流石にスキルが揃ってないと味方の足を引っ張るだけだと思うので
マルダー2で6感を取得してから38Tに上がったように、カモスキルを全員に覚えさせてから3凸Gに進むつもり
(>>449で書いたとおりドイツ駆逐ルートは3凸Gで終わりにしようと思ってるので。それに早くtierを挙げたから偉いと言うわけでもないだろうし)
それに10榴へったんとか他のtier4駆逐も使ってみたいので上へ進むか横へ広げるか悩ましいところ
あと、アメちゃん駆逐については回転砲塔付きということで一応はT67やヘルキャットを目指してるけど
まだT56までしか進んでなくてT56の旋回性能の低さにガックリきてる
もしかしてアメちゃん駆逐ってどれも旋回性能低いんだろうか…?
(一つ前のT3も足は早いけど曲がらない子だったし) 最終スポット近くから再スポットされると撃ちやすいし撃たれるよな自走 ようつべのwotの広告に、『一日一撃でストレス無縁!』とか書かれてて笑った
騙されたひとがいたらすごく可哀そうだと思う 何があってもガハハと笑って遊べたあの頃にはもう戻れない 迷彩とか実利的な面でしか考慮してないから
車体だけだわ
いつかの芋迷彩が大量にあるし
この先も迷彩は配るだろうしそうそう買わなくていい代物 kzk_ という誰でも入れる2ch(5ch)クランあるから入るとよろしい
プリセットの「クラン汎用」でつけられる >>774
t67は乗り出しはモッサリ感があったけどオフロード、クラッチ、戦友つけたら
砲旋回以外はLT並の動きが出来るようになった
カモスキルつければLTとまでは行かないけど移動時の隠蔽も26%になるし視界もそこそこあってDPMも高い
このMMになってほとんど無敵状態
大規模調整とやらでナーフされそうで怖い http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28494
ウエストフィールド西スタート中央の駆逐で入る狙撃ポジ。
以前この茂みで荒稼ぎしてるチャリオティアが居たから真似してみたんだけど、この直後突っ込んできたSU-101に発見されて爆散。
この場所絶対良くないなとは思うんだけどこの辺を使うなら眼の前の建物にしっかり貼り付いて撃てば良いだろうか
普段は無難にG5の坂の途中の茂みを使ってるけど、この辺使って稼いでる人たちが居るからどうやってるんだろう? >>788
そこ行くなら発見されたらすぐ家に隠れられるように車体を北西側に向けとくといいんじゃないかな
まあそこじゃなくても南東は撃てるしそこ使わなくてもいいと思う Dicker Max WN8 1000 勝率42% (200戦)
センスが無さすぎて吐き気がしてきた >>791
TDなんだから勝率は気にすんな
WN8は…頑張れ 200戦じゃ勝率は+-8%ぐらい余裕で収束しないからなんとも言えない
200戦の車両を10両並べれば上手い人なら半分以上は55%前後になるけども
単一車両だけ見ればそれだけたまたま5割切るとか全然ある
NAとASIAの2垢持ちで先に練習した車両より、
後で乗った同じ車両の別垢の方が勝率5%も低くなったりするしね
弱車両と言われる車両で7割勝ってくっそ強ぇじゃん!とか言う初心者はwikiコメあるある HTで漁師の港中央入るのマジやめろと思う
西か東行けよと
案の定見えない敵に撃たれていいポジに
死体残す迷惑 高速道路西側の偵察ってどうやったらいいの
遮蔽物なくて見つかると死んでしまう 誰かブラックプリンスでM取った方いませんか、取れません >>784
cap付近は味方の動きから敵がいないと思ってcapまで前進、その結果SPGを狩れたからよかったものの
最期はLTだからと侮って蒸発してるのでやっぱり雑なのは確か
すでに見つかってるわけだから本当ならSPGを撃破したあとすぐさま逃げる(下がる)べきだった
>>786
>オフロード、クラッチ、戦友つけたら
それめっちゃ乗員鍛えないとダメですやん
やっぱり急いで上位のtierに上がるよりはT56の頃からじっくり乗員を育てたほうが良さそうだ
(社長はM2mediumに乗ってた6感持ちだけど、それ以外はまだ一切スキルを習得してない素人の集まりなので)
>>788
あそこの場所は周りに建物や茂みが多くて敵の接近に気付きにくいから、あまり一箇所に留まらないほうがいいと思う
それこそ1発撃つたびに狩場を変える(別の茂みへ移動する)ぐらいでいいんじゃないかな
6感が発動する頃にはこちらを見つけた敵と対岸からの十字砲火でボコボコにされるのは避けられないだろうから 装輪装甲車の項目初めて見たけど、実装されたらクッソ荒れそうだよなぁ 職場の同僚が入院した関係で休みがガチでなくてプレミアムアカウントがほとんど遊べずに終わっちまった
久しぶりに遊んだら特攻してもいないのにすぐに爆散だよ
ひでぇもんだ元々上手くもなかったのにさらに劣化するとはorz
悔しいからプレアカ30日付の課金戦車買おう、多分きっとおそらく休日買取してくれて多少の収入増はあるはずだきっとあるはずだ多分あるはずだもしかしたらあるはずだ
T14がいいかなぁアメリカの重戦車ルートすすむ予定は今のところないけどこれは結構強そう 高速道路は偵察はどっちも3E行けばいいだけだから楽ちん 3万戦の初心者ですがtier10乗っていいですか?
乗員スキル7つしかないけど許されますか? >>801
かまって欲しいならちゃんと言わないと。 T20って思ってたより強いのね
足あるしめっちゃたのしい 使いやすいよねT20 たまに21のほうと間違えて乗るけどw >>795
北スタートで開幕時にE4の道路下が鉄板だね
茂みはないがハルダウンしながら道路上をチラチラ見れる撃てるしヤバくなったら橋の下に籠もれる、川沿いの茂みで置き偵察するより見つかっててもすぐ射線切れるから便利ですよ
南スタートもE4の茂みつき鉄塔脇が昔から鉄板かな 使い方次第じゃ物凄い強ポジでガンガン稼げるんだと思ったけど、無理して使わなくて良いか…
しょーもない質問に答えてくれてありがとう 真っ赤な人ってなんで大人しくcapすることが出来ないんだろう
さっきオーバーロードでこっちの真っ赤なリー先生と
相手黄色のSPG(確かAMXだったと思う)が生き残ってリー先生がcap
そのまま占領終了までじっとしてればいいのに
50%を過ぎたあたりで何を思ったか残党刈りへLet's go
発見したものの結局1発も撃てずに返り討ち
マジで何考えてんのか訳わからん…
まあ、普段cap優先で残党刈りに行かない自分としては残党刈りそのものがイミフだけど capは経験値もったいないからな
そのケースはともかく勝ち確ならなるべく残党狩りしたほうが美味しい そのTierなら初心者だから仕方ないね、Tier8以上なら糞がとは思うけども
自分がわかってる事を周りがわかってないのはもどかしいのはわかる
ただ低Tierで周りの初心者に文句言い始めるのは
橙とか黄とかちょっと上手くなりはじめた頃にかかるハシカみたいなもの
低Tier味方に注文つけるのは逆に恥ずかしいからやめとき、味方も敵も下手で当たり前なんだから 残り1両に6両食われて負けたの見てから残党刈りはcapしてる間だけやれと思う
誰もcapしないなら踏みに行くわ
稼ぎなんざどうせ取り合いになって美味しくないわけだし 所詮タイマンだし自信があるならガンガンイケばいいと思うよ
Tier差や相性で無理だと思えばcapしてればいいし、好きにやればいい 終盤にcap踏んでおくことに意味を考えない奴ばかりなのは確かだな
踏んでおくだけで相手の動きを制限し焦らせる事が出来るってのに >>814
マップにもよるかな
隠蔽視界がいいヤツが生き残ってて開けた場所に陣地があるときは殺してださいって言ってるようなものだし >>698
75連引いたけど、type59やロりのティア8が4両とティア4が4両、15000ゴールドにぷれあか2週間とクレジットだった
ゴールドでプレアカ1年分買ったよ T14とか優遇課金車両て今だとほぼTOP?それだと強くね? ブラックフライデー達成…なお最後のは全部負け戦SPGの模様。前線支えるスタンアシスト寄与がTop3には大きいな、やはり(´・ω・`) 安くなってるし112買おうかと思ってるんだけど、こいつ他のTier8課金HTと比べてどんなかんじ? cap踏んでれば勝ってたのにムキーってなる気持ちもわからんではないけど自分だって他の場面でミスを積み重ねているわけで
それを棚にあげてグチグチ言うのはどうかと思う
憂さ晴らししたいなら愚痴スレなりチラシの裏なり使えばいいし
どうすればよかったのか聞きたいならリプレイ貼れという
自分はスパユニでミスなんてそうそうしないというなら謝るわ
そうでないならお前が言うなと思う aslainのXVM、戦闘からガレージ戻るときクラウント落ちるんだが いつまで残すんだこのバグ >>819
素直な形の車体なので防御力は高めで足もそこそこ
ガバガバ中華砲と250heatの組み合わせだけがネック
個人的には強いと思ってる アルペンも同じだがHEが鬱陶しいんだよな
150〜200削られて行くと地味に効く >>819
砲性能と機動力に劣る代わりに装甲に優れるWZ-111って感じ
貫通は低いからほぼフル金になるだろうけど今のMMなら弱くはないと思う >>815
戦況(彼我の戦力差)にもよると思うけどね
例えばこっちがあと一人で相手がまだ複数生き残ってるなら仰る通り死にに行くようなものだろうけど、
人数が拮抗してる、またはこちらのほうが優勢なら間違いなく踏んだほうがいい
普通の人ならcapされたら戻るはずだからその分、他の味方への負担軽減になるはずだし
運が良ければノコノコ戻ってきたところを叩けるかもしれない
彼我の車種にもよるけど動き回って自分から探すよりは、じっとしてカニ眼鏡立てとくほうが視界が広がって先に発見しやすいはずなので
それに敵がcap切りすら考えつかないお察しな人ばかりならそのまま占領してしまえばいいわけで、どっちにせよ勝ち目のある賭けだと思う
残党狩りする余力があるなら万が一に備えて一人はcapしておけば保険にもなる
全員で残党狩り→返り討ちにあって逆転負けほどバカバカしいこともないでしょ 連投スマン
質問だけど以前の試合のリザルトをあとから確認する方法はないかな?
ゲームを起動中はガレージ右下の通知ボックス?から辿れるけど
例えば前日の試合結果のように一度ゲームを閉じると履歴は消えてしまうから通知ボックスからは辿れない
でもあとからリザルトを再確認したいこともあるわけで…なにかいい方法はないかな?
最近たまに試合終了と同時にクラ落ちする事があってリザルトが確認できないことがあるので >>826
残念だけどない
藏落ちするのがおかしいわけで以下の対策を見てください
https://wot.hatenablog.jp/entry/trouble_1
そこには書いてないけどMODは極力減らす
Aslainとかもってのほか、素のXVMを使った方が良い
これは私見だけど照準MODやガレージMODは異常の元凶位に考えてる
ちなみに私は素のXVM+パス保存+拾ったガルパン音声だけど
リザルトがでるタイミングで落ちた記憶が無い 前はvbaddictがあったけど今死んでるから無理ちゃうか >>827
aslainは別にXVMconfig使うだけならXVM公式からDLするのと変わらんし問題ないで
Modpackから色々インストールするならそれぞれ個別のMODで動くか検証しなきゃならんけど >>826
普通ならWoTReplaysにリプレイ上げれば見れる
xvm等のmodが原因で落とされるなら見れない
良く言われてるから知ってるかもしれないけどxvm公式の設定>XMQPのチェック外す
ダメならxvmのコンフィグいじる >>819
その質問向けの記事
http://gearppuccino.hatenablog.com/entry/2018/09/02/122738
>>826
変なこだわりは捨ててAslain使いな、
アプデの度に個別にMOD収集する苦労する間に
何戦も出来るぞ
その中に入ってるWOTreplayplayerで一発解決、
WOTの設定でリプレイ全部残す設定にしときさえすれば
ダメージソート、撃破数ソートなんかも出来て楽なMOD、
もちろんリザルト画面もパパっと見れるし
日本語化MODもある Aslainで落ちるおじさんは
上に書いた順で疑って一つずつ外せばいい
・XVM公式HP設定でXMQPのチェック外す(90%これ)
・照準MOD(ハロウィンやFLなど特殊イベント中)
・PMOD関連(WGの嫌がらせ)
・KoreanRandamなどスキンMOD
(新車追加アプデに対応出来きておらず、
ガレージ落ちする場合これ)
・パス保存MOD(稀にだが最近はないはず) 落ちるならaslineのXVMonlyっていうのを入れてそのあとは個別に試す方が速い MODは音や六感アイコンなど趣味の領域はともかく、
それ以外の実用MODはいいの多いからいっぱい入れとき
無くても戦える、ユニカムはバニラで配信してる、ってのは
それは熟練のユニカムだからだ、逆必ずしも真ならず、
弱いうちは補助輪付けとき よくわからんのに入れても意味ないぞ
乗員自動載せ替えとか便利な機能がたくさんあるけどMODが弱い人の補助輪とかすげー偏見だと思うが
もしかして禁止MODでも入れてるのか?
Aslineのページ見たら「XVM with my config only」ってやつだった
上はガレージの戦車リストが1段に設定されてるから自分で直さないといけない
(D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\Aslain\carousel.xcの21行目"rows": 2,←これで2段)
それ以外はただフォルダに解凍するだけなので便利 Aslainいれてるけどオートエイム強化、敵の砲塔の向きがわかる、射線通ってるのわかるとかぶっちゃけ合法チートよな ミニマップに砲塔の向き表示するのはバニラでも設定弄ればできるぞ >>837
modだからって文句言われるんじゃなくてaslineだからって人もいる
mod製作者様に無断で使用しているのが嫌と言う気持ちも何となくわかるやろ?
脳死でaslineドーンってするより自分が欲しいmod一つずつ入れるのが面倒であれ何だかんだで一番
現にアプデの度バグだ動かないだと言っている人は良く理解せずaslineぶちこんでて不具合起こしてるってのが大半だし >>839
その辺りは特にだが、
公式よりウネウネせず使えるバトアシの自走視点、
ピコピコブロッカー、ブラックリスト上限アップなどは
ストレス軽減の意味で大事よ
WOTはいかにガイジの介護にストレス溜めないように
するかが大事だからの
>>838
そういうのも含めて一度は入れて試せよってお話じゃよ
あとAslainは公式もMODhubで推す程度には
潔白に気をつけてるんで、合法MODしか入れとらんぞ
今日時点の現環境下だと>>835の中じゃ
XVMのチェック以外は潔白、
あとはおま環になる
あちサウンド関連細かく弄るときの
エラーはしたらばの有志に聞いた方が解決は早いと思う >>839
ミニマップで敵の砲塔の向きが分かるやつは便利すぎてこれ無しじゃ戦えなくない体になってしまった
バニラと比べたとき明らかなチートだしいつ禁止されるか分からなくて怖い >>826
リプレイとってるならリプレイマネージャーで詳細結果見られるよ >>842
わからんでもないが、
個別導入だと不具合のとき全部疑う必要あるだろう、
その時の労苦とタイムロスが多大だし
個別のMODアプデも自分でチェックせなあかん、
自然入れる数も絞りすぎることになる
最初にAslainで最小限入れてそこから少しずつ足して
安全検証していく適応力あればいいんや
>>840
マジ、近くの敵の砲塔向きをミニマップに映す、
これでガン待ちしてるFV4005のよそ見した
瞬間突っ込めるわけだ
チート臭い言われるこれだけどそもそもズームアウトすれば
壁裏の敵の砲塔向きは見える、
そのズームアウト、インの手間暇を省いてるだけ
なんで今後も合法だろうよ ミニマップで砲塔はやばいな
視点極引きにして角の先の敵見られるようなmod禁止されてなかったっけ 禁止MODについてはフェアプレイポリシーについて
書いてあることが全てよ、一度は読んどいて
https://worldoftanks.asia/ja/news/announcements/fair-play-policy/
個別にMOD入れる人は知らず知らず違法MOD入れちゃう
危険性もある
これまでの戦績と課金車買った垢をつまらんことで
失うのは大損だから違法MODに手出すのはやめましょう、
という単純なお話 ありがとう
xvmしか入れてないので>>827のリンクを参考にxmqpのチェックを外してみた
これで改善するならxvmが悪さしてるということになるね
リプレイは最新にしてるから以前のものは上書きされて消えてしまってる XVMで落ちるならXVMサイトに行って設定のXMQPって所のチェック外せば直ると思うよ マジで早くFV4005ナーフして SPGより萎える >>853
初心者スレでFV4005の愚痴とか頭沸いてんの? >>854
真っ赤でも10にいる人いるしまあ多少はね...許せ もうTier8でもTier10当たんないんだっけ? このマッチング、Tier9が少し損で、
格下狩り能高いのがbuff、
格上性能高いのがnerfになってるな ゴールデンタイムで香港9000とか
新MMをもってしてもつなぎとめるのは難しいのか >>858
多分10少ないと8が接待役に呼ばれる
朝の時間帯とか MTかHTが動きやすいマッチングだなー抜けない相手が少ないのが良いねえ なんでウンコって突然人の車線塞ぐの?二発当てて殺しちまったよ なんで味方が目の前横切るような場所で停止してんの? かつて一世を風靡した”Tiger2_nisizumi”と同じ香りがする
【WoT】World of Tanks 1280 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1498267989/930
930 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d5c-Hkq4 [126.72.175.32])[sage] 投稿日:2017/06/27(火) 00:46:59.16 ID:8Fi/S2K20
誰だよ射線上にいた奴出て来いや
KARAKUTIsisoって奴出て来いや
お前のせいで1時間できなかったんだから謝れよ
http://i.imgur.com/cjMW67I.jpg
http://i.imgur.com/r1UyBNE.jpg
http://i.imgur.com/V06019s.jpg
http://i.imgur.com/Qljy5js.jpg それ、なんのためにWoTやってんの?
悪いことは言わないから一度このゲームから離れたほうがいいんじゃないか
チームバトルなどはもちろん、たとえ野良試合だったとしても
プレイヤーの多くは真面目に勝利を目指して頑張ってるはずでしょ?
それの足を引っ張るようなことはやっぱり非スポーツマンシップ行為じゃないのかな 自走で射撃したら火線がなくて?だったけど、通常視点にしたら目の前の丘上にいつの間にか友軍TDがいて車体後部に直撃してたことはある。よって目の前に居るとは限らない プロホロやヒメルズの丘で味方重戦車群に自走でやらかした事はあるわ
味方達の突撃に合わせて突撃先の敵にスタン食らわしたかったんだが、逆に味方が突撃直前でスタン食らってフルボッコにされてもうた‥マジスマンかった 自走乗らんからちとわからんのだけど自走の射線上に味方がいた場合って
それでも本来の着弾地点までは緑でライン表示されるんかな? >>875
いや発射前なら射線は緑線になってない、味方は障害物と同じく白線になる
撃った後から味方が射線に入る場合や、着弾点が手前にズレてた場合は味方に当たる それを考えると突撃支援射撃って良く上手くいってたな〜
決まるキモティーもんねー >>876
なるほど、まぁそういうパターンはあるよな
自走の目の前横切って直撃してるアホなら1回見たことあるわ ヒメルズドルフの丘上を
坂下から自走で支援中
味方の後頭部叩いちゃうのよくやったなぁ 自走で何かレティクルがおかしいと思ったら駆逐が後ろから押してた事があった
文句言ったら殺された
それ以来面倒になって勝率61から55まで落ちた 残党狩り中に味方自走に直射食らったことならあるよ
レッドシャイアの川の中でな
わざとじゃないとは到底思えなかったが・・・ >>881
そのフリーダムさ たぶんタイ人
その陰湿さ たぶん韓国人 SU-152がうまく扱えないんだけどなんかコツある?
射角も俯角もないから大人しくTDポジに入ってるけど精度が悪くて外すことが多い
かといって距離詰めるとすぐやられてしまう 精度が悪い分、敵が来る場所を予め予想してガン待ちして当てるしかない あの精度とソ連砲の癖が合わさって割とそうなるね
狙い通りに跳ぶ距離と割合を調べて詰めて戦って状況によって進退を繰り返してた SU-152は砲塔の回らないHTと思って使っていた 2発当てれば最低ノルマ達成
そう思いながらオッスオッス会場行ってる >>872
勝率がどれくらい変わるかテストしてみたw
LAST1000バトル→勝率53%
不適切バトル7日(水没、落下できない真プはややまじめにプレイ)→勝率40%
勝率なんて味方次第と思ってる人は考えを改めた方がいいという結果になった 最初は気にせず突っ込んで回数回して乗員が育ってから本気出せばいいよw まぁ3連敗したらもうやる気0だよなw
今がそれwww そういうMOD入れれば見られるし
手っ取り早く見るならnoobmeterというサイトで見るのがいいかな
あんまり細かいのは見られないと思うけどよくわからない >>896
一日分のなら代表的なのでYasenKrasenてのがあるし
他にも類似のがいくつかある、
その日の全体試合数、勝利数、勝率、取得クレジット、
取得ボンズがぱっと見れるし、車両ごとの成績も
勝率や平均ダメなど見れる
全部Aslainに入ってるから好きなの選び >>899
1.2.0.2対応版が出るまでお預けやで 課金戦車ばかり乗ってるやつって当然無課金に比べて勝率もいいんだよな?
ティアトップなわけで >>900
modとres_modの1.2.0.1フォルダを1.2.0.2にリネームしたら敵味方のテーブルが表示されなくてびびった
しばらくバニラで練習やね ガルパン公式MODってまだVERUPされてないけどいつもはすぐされるん? >>901
種類によるけどまあそうだろうな
通算1万で52%弱
エクセルシオール300戦60%
何故かバレンタイン2 400戦45%
なおwn8は同じくらい >>903
公式のはすぐにされないと思うけど
データを更新してる有志がいるんでそのページからDLして使えばいいよ tier7のMTでスーパーパーシングと正面で鉢合わせしたらなんもできんな
速力があるやつは逃げることができるけど
7MTの貫通力悲惨すぎるわ あいつはちょんまげ弱点だし、
格下ならワンチャン機銃孔もありだが、
砲塔の増加装甲に覆われてないとこが柔いんで
狙えばいけるで
tanksggで見ると車体上部下部のあとこち不均一さが
気になる不思議な車体ではある >>873
いやそれ自走の癖にミニマップも見てないゴミですって自白してるんだが自覚あるか?
どの車両よりもミニマップガン見するべきなのに >>910
射撃の瞬間はミニマップ見てないゴミで悪かったなsry >>910
お前のミニマップは高低差も見えるのか?
撃つ前に射線が通ってなければグリーンのラインが赤に変わるのは誰でも知ってると思うが
撃った後で味方が動いてたらどうやったって防げねぇよ
>>912
俺もヒメルズの丘で数回やらかしてるし
撃った直後に味方のMTとかが突撃して巻き添え食うとか日常茶飯事だわw
一番困るのが押し合いしてて撃つって合図してSTOPって言ってるのに撃った瞬間動くやつだな
わざとやってんのかって思うくらいだわ こういうの見ると、やっぱり何度か自走に乗っておいたほうがいいんだろうなって思う
まぁ、乗りたくないんですけど…… >>913 撃った後、弾着前に警告出したら赤いサークルになるような仕様が欲しいんだけどね。そこに突っ込む奴はもう知らんという事で。 自走は乗るべきだと思うけどね。
撃ち方も狙い方も、自走は独特。
敵を知り・・・だよ。 M44はほんと強いけどそこ行くまでが人によっては辛い
その点ドイツルートは駆逐から分岐するし15cm砲強い >>917
FV304とかなら活躍できるけどね ナーフされたけどなんだかんだいって強いわ
MAPによっては戦闘終了までひっきりなしに打ち続けて2000ダメとかとれる 楽しい >>898
サンキュー
でもモッドなんだね
ヴァージョンアップごとに再設定が必要なのかあ >>919
射界が狭いけどTier10の中で一番普通
他の自走は癖がありすぎ >>915
そんな数秒後に着弾するような時に出されても困るやろ Tier10SPGはCGCがさいつよだと思う
低めの遮蔽なら普通に落としてきて爆風でごっそり持ってくからほんと嫌い
死ね Tier10は開発して買っても弾代修理代が苦で
ほとんど埃かぶってる勿体無い状態、
そんな中CGCだけは勝てば一応黒字だしで
気分転換に出撃する
グランドバトル引けば5000ダメは稼げる優れもの >>919
ドイツ自走は鈍足と射界狭さがネック、
精度とDPMのメリットでTier10は一応CGCと並んで
CWで稀に需要ある程度にいい、
ルートのピークは7なんでこだわりなけりゃ他国に
するのも手だよ すみませんご教示いただきたく
xvm7.7.7のバージョンが wotの1.2.0.2 に対応しているのでしょうか?
xvm7.7.7にはcompatible with world of tanks とだけ書かれており 対応バージョンが書かれていないので気になりました
よろしくお願いします。 112買ってみたけどこれかなりいいね
ガバガバ中華砲以外はかなりいい具合に仕上がってる気がする >>929
https://i.imgur.com/CLK6uYC.jpg
俺の見た画面にはCompatible with World of Tanks 1.2.0.2 と書いてあるけど XVM7.7.7は対応はしてるんだが、文字化けしてるんだな
うちの環境だと >>931ありがとうございました。
今見たら1.2.0.1が追記されていました
ダウンロード人数がまだ少なかったためかディフェンダーが激しくインストールを拒絶したこともあり
躊躇しておりました XVMとMODは1日様子見る方がいいでー
安定するまで更新頻発するよ 答えてる奴ってドイツ10自走もってるってこと?
結構持ってるんだね いやー、流石に自分の腕ではバニラでTier7以上使うのはキツイ xvm最新版を入れたら試合中のメンバーリストのwn8表示が文字化けしてる…と書こうとしたら
>>933がすでに書いてたでござるの巻
色分けはされてるから特に困らないけど不便だよね 私も最新版のxvmで文字化けしましたが1時前にwotのほうがアップデートされてから
正常に表示されるようになりました
不思議っす >>937
何乗ってるか知らんが中か軽戦車ならE1~F1かE2の茂みまで行って1〜2ラインと中央の索敵しに行って貰いたいぞ
駆逐に乗ってA-1〜B1にいるなら1ラインの敵が芋ってそうな茂みにブラインドぽんぽこ撃って欲しいね
重戦車で街にいるならE8の建物裏まで行ってF6の茂み見てくれ、敵が発砲してくれんと見つけられんが六感で逆探知とヘイト集めぐらいにはなる
自走ならブラインド入れまくれ、カウンター回避も忘れずにね
とりあえず死なない程度にHP使って頑張れ、HP減らしたら芋っても良いぞ >>941
thx tier10戦でE50乗ってて良いポジションが思いつかなかった 帝国境界線って強襲戦、防衛戦もあるんだね
あれ攻撃側が勝てるビジョンがまったく思い浮かばないんだけど…… 3ヶ所を押さえればいいから防衛が異常に有利だしね
自走の援護も難しいし酷いマップだわ あれが中華で評判良かったとか言うんだからなぁ
遭遇でも先に大挙してcap抑えた方の勝ちやぞw >>944
攻撃側は、レミ推奨
足があれば反対側から少数で支援
中央は、捨ててもOK >>947
そうなの!?
てっきり中央を取り切って東西のラインにクロスを作るのが
唯一の勝機なんだろうと思ってたよ 中央はせいぜい視界取り1置いて自走がにらんでおけばいいんじゃね
顔出す奴と中央稜線超えて東西に対応しようと甘いとこ通る奴を殴る 中央防衛側は、攻撃側が門を通る時
俯角が足りなくて撃てない位置で
左右に分かれて駆動輪狙ってエイム置いておけばOKなので
防衛側が圧倒的に有利 米鯖だけどT50-2とかいう軽戦車が来てるけど何だろうか >>955
むしろTOGとかチンポネルを十周年記念でくれたら
WGのことをもっと好きになれそう 初戦で勝ったからWR100%のガレージの飾りにするわw AC4チンコは85Mの後に来た似たようなマラソンだったかな、ちなみに私のチンコネルはアクチョンX迷彩やで ガレージにあるのに覚えてない85Mは嬉しかったからおぼえてるけど
ちなみにチンポネルまだ使ってないチンポは大事に使う主義だから >>960
サービスがあと20年続いたらそのDTチンポネル君、爆裂魔法を放ちそう じっと敵がアタマ出してくるの待っていたら何やってるんだろうって気にならない? ソ連版スコGことSU130PM、
WGの出すソ連プレ車だし有能だなあ
精度がわずか劣り、金弾がHEATという欠点はあれど
移動時、旋回時などの収束、単発、隠蔽、車高低さ、
トップスピードで全部スコG以上というひでえバランス tier8まで作って限界をかんじちゃったんだけどどうすれば良い?相手が格段に上手くなった気がする。 8課金で回してるの多いから強いのは多いよ視界がMAX前提かつリロード時間伸びてるから芋ゲー
動画とか見るといいかも >>966
何作った?
車種によっては、対tier10無理ゲーもいるし 今乗ってるのがis3で一応装備の開発は終わってるんだけどなぜか上手く行かない…純粋に腕と経験で負けてるのかな? 次スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 138
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1543472466/
ゲーム板の連投規制がひどくなってるんで、
テンプレはもう略でいいので>>20まで保守協力よろしく 保守協力ありがとなす
以下IS3の運用を語ってあげる流れで >>970
一つのツリーを真っ直ぐ登って初めてのティア8なら純粋に経験不足からくる総合力が足りないんだろうね
しかも高ティアの重戦車は完璧な防御態勢とられたら抜ける場所と抜ける戦車が限られてくるから各車両性能の知識が必須になってくるしね
あと自分が通常車両だと対面には上級者が乗る激ツヨティア8課金戦車がくる割合が高いのもあるね >>973
3000戦でtier8戦場は早かったみたいですね… IS3なんだ
単純に経験が足りないんじゃない?
相手にするtier9,10の車両性能は、それまでと完全に違うレベルだから
飛び出し撃ちにしても
「出る→絞る→撃つ」じゃなくて「出る→撃つ」で当てられるから
慣れるまで「壁」を感じた
自分がtier10に乗るようになると慣れるから問題ない >>975
エイリアン装甲がカッコいいからis3にしました
飛び出し撃ちはなんとかなるんですが良く側面から中戦車にボコられます。しかもこっちが装填終わると同時にそそくさと逃げてく感じです。 >>970
リプレイあげれば一発よってのはテンプレ回答として
顔を出した時相手からどう見えているか
相手は何をしてどこを見てる(砲塔が)のか
お互いのどこが抜けてどこが抜けないのか
装填時間、単発威力の差、残HP、敵後方及び周囲の戦力等からターンバトルを
続けるのか、押し込んで殺すのか、逆に押し込んで来られないのか
この辺をずっと考えて、ゆっくり戦っておけばいいんでね
ゆっくりってのは意外と大事 >>978
押し込む場合is3なら正面にくっつくのと側面に回り込むのではどっちがいいですかね?
ようつべに上がってる動画では良く重戦車同士おしくらまんじゅうしているのですが自分は基本回り込んでます。 >>979
どちらに付くにしろ
IS3だとキューポラ、天板抜かれるから
じっくり狙われないようにガツガツ動かないと危ない
でも日重相手に押しくら饅頭なら絶対側面 そもそも味方の支援無しに押し込むのは良くない、
ワンパン圏内の敵をダメージ交換上等で
さっさと仕留めに行くまではダメージは1/0交換、
一方的攻撃を心がけるべき
IS3は車高低くて天板弱いからお相撲して車体下部隠しても
広い天板抜かれる、リロード済むまで
フェイント機動が必要、
回り込む場合は大抵他の敵にケツ撃たれるから
場合による
IS3の勝率はそこんとこで上がるもんでもないから
まずこれ読むべき
http://humantorch30.hatenablog.com/entry/2017/03/06/190751
http://humantorch30.hatenablog.com/entry/2017/03/27/161715
同格の敵から見ても、
車体下部はもちろん、角度の消えた車体上部も相当脆いから
顔出し慎重に SU130pmてポーランド戦車みたいな架空の技師が提案した兵器ですてタイプなのかね
ロシアユーザーのドイツのあれをソ連ツリーに入れてほしい要望で実現したような マラソンの出来に関わらず買うの確定な性能だねえ
スコGも、TDルート育成用のSU-122-44も持ってるのに
買うとき0戦友付きが一式貰えるからそれv4に回すとして、
今のSU101廃車する予定だからこの乗員余るなあ、
SU101をやはり残すか、別ルートのSU-152作るか
どうしたもんかしら マラソンイベいつものことながらなかなかきついっすね 根詰めてやりすぎてWOTが嫌になって半年ROMってた記憶があるから今度は程々にしよう Tortoise B
Tortoise AX
Tortoise GC
何でも良いから ハードなマラソンイベントは達成した後燃え尽きるからな
自分も2週間ほどリタイアした >>983
別に無理にTDに乗せる必要はないんやで >>989
それがHTは252のおかげでIS7とObj277乗員、
MTはT3485MのおかげでObj140と430U乗員がと
Tier10要員すら既に3周目行ってて人余り状態なんよ
100LT用のやTD2セット分も2周目だし
もうS-51で止まってる自走の先か、
ロマン枠のSU152ぐらいかなので
IS4、705A、K91ルートは進める気ないし >>971乙
ティア8以上もやらないと分からないしねえ頑張ってくださいな スキルにプラスがついたときであとちょっとで次の車両に乗り換えできるときって
第六感とかのスキルセットしないで乗り換えできるまでまっても無駄じゃないの? >>981
is3は正面向けなきゃダメって思ってたのでURL先のブログの戦い方が非常に参考になりました
その場その場での押し引きの判断はこれから経験を積んでいきます >>987
WG「ん?本当にTortoise GC でええの?」 禿子 3D
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