【WoT】World of Tanks 初心者スレ 138
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 137
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1542146776/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
サイトにログインし、dossier_cacheフォルダー内のDATファイルをアップロードすることで戦績が見られるようになる。
iUNICAM ※終了しました、感謝を
http://iunicam.main.jp/
IGNを出さず、戦績に5chIDを紐付けた画像を生成できる。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 ■つべ参考動画集(随時追加募集)
・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→Cookie(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)
・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)
・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL
→ヤマのゲーム日和
・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)
・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America 【【現行1.1.0.1_02Aslainで導入推奨のMODと設定、またその説明】】
優先度高いものを☆3〜1で評価、書いてないもの(サウンド、アイコン、壁紙etc)は自由だが
個人的にはミニマップなんかは却って弄らない方がと思うし、
Korean MODなどスキンMODは新車追加のアプデごとにガレージ落ちする危険性があるから注意
【XVM】
☆☆☆
・Panels by Aslain
・Battle loading :from XVM team
・Statistics Tab :from XVM team
以下設定は適当でおk、XVMはこれだけでもいい
☆☆Rating Scale
・8 coloers by QuickyBaby
これ入れるとWR47%の人未満でもオレンジ表記なんて不自然なことはなくなる
☆☆☆Show 6th sence icon for 10 seconds
六感表示を10秒にするMOD、
表示が切れる=スポット切れたから回避行動終了でいい、となる
☆☆Equip Auto Return
☆☆Crew Auto Return
カニ目・カモ・工具箱を使い回せるMOD、
プレ車と通常車両の乗員乗せ替えの手間略MOD ☆Small carousel
・3 small rows
Selected tank highlighter
・yellow flame
ガレージを見やすくするMOD、設定はお好みだがおすすめの1つ
☆Show Team WN8 with Win chance
いわゆる勝敗占い、表示場所は2がオススメ
☆Aim info(全てにチェック)
収束時間を見れるのが便利、絞りきらず撃つかどうかの判断に
☆☆Show repair timer on damege panel
履帯修理にかかる残り秒数を表示するMOD、修理キット使うか否かの判断に
☆Favorite server
WOT起動画面で前回選んだサーバーが表示されてるMOD
☆Colorize in battle-chat
チャット文章の色付け
【PMOD】
☆☆Zoom-in for siniper mode
・2-4-8-16-24-30
これは好みで試すといいが、細かくしすぎたり最大ズーム多く取りすぎても
却って混乱する
☆☆Defalt zoom srtting
・x8
マウスホイールでなくシフトキーで一発ズームするときの値
個人的にはx16があればそっちにしていた ☆Disable gun shake effect after shot〜Armor Penetration Indicator
ここまで全部チェック、エフェクト過剰な場合これで見やすくなる
【Crosshair mod】
☆☆☆
・J1mb0 v1
一番人気のある照準MOD、貫通インジケーターの大型化は既にデフォになった模様
☆☆☆Battle Assistant for SPG
最重要MODの1つ、これで立体的に敵の動きを把握でき、
射線通せるかも分かる
☆☆Stpotted vehicle direction on aim circle
見えてる敵がどの方面にいるか戦闘画面に示すMOD
☆☆☆Direction indicator to the closet enemy
射線通ってるか教えてくれる重要MOD
☆☆☆Colored Damege Stickers
・v2
戦闘中にどこを貫通したか、されたかをペイントボール式に見れるMOD、
敵戦車に対し、味方ユニカムは実地にどこ抜いてるか勉強出来る 日重くん、強引なドリブルと見せかけて体当たりー!
おおーっとチリくんこれをかわすーっ! IS-6やT34と対峙するときの15榴O-Ho
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(OωHo )
⊂´_____∩
AMX CDCと対峙するときの15榴O-Ho
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( OωHo)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ プレアカ切れたけど去年のクリスマスガチャすごかったみたいやから買うか我慢するか迷う 10Kのクリスマスボックスを開けると40日前後はプレアカ出る上に
出たゴールドでプレアカ年間分くらいは購入可能
車両はオマケ 去年のクリスマスは女性搭乗員がもらえたのが最高だったなぁ
今年も貰えるんだろうか >>26
年度によって変わるけど(2016年は16日、2017年は22日)クリスマス前に開始だから発表は中旬頃かな
>>27
毎年変えてるからね、去年は完成品売ってくれなかった(どこかの国の法律に抵触)今年はどうなる事やら
明日から12月だし今日アドベントカレンダーの発表が来るんだろうな >>28
今年はアジアは最初からシャード配布になるんじゃね カレンダーに何が並ぶかねぇ
ガチャもあるならどちらかに今年出た新車勢も入って来ると思うんだけどなー
そしてなにがどうなってもlef自走だけは入ってこないと思う 最初からシャードならそれでいいけどもうちょっと量寄越せと思います
具体的には75引いたらコンプ出来るくらいな 割とマジで、パソミと年末やらの女性乗員配布は
最終的には余るぐらいだから惜しみなく使っといた方がいい あと搭乗員も乗員人身売買に本腰入れたらもらえなくなってくるんだろうなぁ 最近はゲームDLすると勝手に game center がインストールされるようになったん?
なんか面倒だわ >>33
値段にもよるけど人員だけ金でサクって買えるようになったら嬉しいです 最前線の兵士に女を売り飛ばす企業の鑑にして人間の屑 SU-130PMまで必要な最低基本経験値253,000 〔tier6〜10}
ステージ上がる毎に0スタートだよな 余剰分はカウントされないと言いたいのかな?
>>36
もう人身売買の前例はあるんだからさっさと開放して欲しいもんだわ
例えば課金車に戦友乗員ついてない国もあって格差があるのはいただけない alsianってよく分からん
使い方ググったら出てくるブログ参考にしてやってみても上手くいかない。試合中のプレイヤーネームの横にカラフルなプレイヤーネームと戦車名付いちゃう
欲しいのパスワ記憶とxvmと砲塔向きだけだしやっぱ個別に入れよう ここで聞くことじゃないかもしれんけどWoTReplays落ちてる?
リプレイをうpしたかったのに昨日から接続できない
おま環かなあ >>35 game center 便利じゃん
クイックコネクトするから >>38
セカンダリ・スキル一個目と半分くらいか
素の経験値だけで10日間は、無理だな マラソン開始で皆考えることは一緒だな
Tier10出撃してもオールTier10ばっか >>40
それはcontourアイコンだね
フォルダを消せば直る↓(インストールでも選択できたと思う
\Games\World_of_Tanks\res_mods\1.2.0.2\gui\maps\icons\vehicle\contour >>43
トン
じゃあやっぱりおま環か
ブラウザが悪いのか…?
IEとWaterFoxで試してみる アズレインって読んでたけど
グーグル翻訳先生に喋らせるとアスランって言う あすらいん
>>40
ttp://zangiwot.hatenablog.com/entry/2017/08/02/142124
ここもみててダメならアレだが、分かりやすいと思うぞ
ただまぁヴァージョン違えば項目やら違う部分は出て来るものなので
その辺は自力でなんとかしてくれ WoTReplays、ブラウザの問題じゃなくトップページが死んでるっぽい
「wotreplays」でググった時に出てくるサブリンクの「Replays」から入ることで接続できた
与ダメ最高記録を更新できたので記念にうp
http://wotreplays.eu/site/4646451?secret=7c8e57be03344b43d80f89872c06161f
4-5戦場のプロホロ、自分は相変わらずマルダー38T。芋々合戦からの勝利
別にチャットでやり取りしてたわけじゃないけど、隣で一緒に戦ってた3凸Gとは
危ないところをフォローしてもらったりして妙にコンセンサスが取れてた気がする
こういう連携めいたことが出来るとちょっとうれしいよね グランドバトルに放り込まれるTier10はきっついわ、
マラソン中はチェックはずさんとだな
ステージ1はあっさりシェリダンでクリアして
3000exp分の苦行回避でラッキー、
ステージ2は早くも無理ですわ >>35
アンインストールしようとしたら
関連付けがズタズタになって泥沼になったわ >>50
俺はソロの方が使いやすい気がするけど、あんまりみんなはそう思わないんだな。 >>30
実はNAの999ドルパックに入ってるのは内緒だ >>56
俺はzipのXVMonly入れてるけどアイコンのシルエット見てもなんだかわからないし
イラストにするとごちゃごちゃして嫌だからaslainのアイコンが気に入って入れてる
MODはminimapとsafeshot位しか入れてない
MODPACKには大体XVM入ってるしいろいろ試してみるのがいいと思う
デフォルトで入るMODが違う程度だと思うけど なんか日本語おかしいなw
aslainの(戦車名)アイコンが気に入ってるから使ってるけどMODは特に必要ないからXVM with my config only (zipの奴)を使ってる
ですw ラグがひどくなったんで一旦終わり
ステージ3クリアして4が7000/20000で今日終了
1日2.5万でいいか まあ30〜40戦ぐらいかな
1試合8分で4時間〜5時間20分
ハハハ やっと直近が1600超えたぞ
全部チャレンジャーとチャリオティアのお陰や
やっぱり信用できるのは祖国より紅茶よ マンネルハイム南スタートってなんか弱くない?
気のせい? ルインの南よりマシ
あれはフィヨルド西より酷い、完全に負けサイド マンネルハイム線はそれほど差がない気がする
だいたい定石の布陣をとれなかった方が負け レンタル期間が終った車輌の搭乗員は使い続けられるの? 公式の紹介ページにもプレミアムショップにもGoldは書いてないね
冬の試練パック以外のセットも存在しない どうして敵さんは確認したはずのところからヌッって出てくるんだ?
仮にトイレに入っていたならノックに対して、「入ってます」って言うのが礼儀だろ?
それと同じだよ。いるならいるって言えよな >>74
そりゃおまいがノックどころかいきなりドアを破壊して居ませんか?とかするから返事するわけないだろ 本スレってやけに視界恐怖症の割には
445あればいいやっていう感じの、
WOTの視界システム理解出来てない感に溢れてるなあ >>75
そうかもしれん。
次からは優しい感じに声をかけてみるわ >>77
しかも入る前からズボン下ろしてそうだな
そりゃ中の人はビックリしてウンコ投げてくるわ クリスマスまでの日替わりセールでlefhやE25が出る可能性 Twitchのレンタル車両を既に持ってる場合ってゴールドかクレジット貰えるんだっけ? >>83
left君は視界まあまあ、ぽんぽこ打ててHEATも撃てるけど機動性劣悪でカウンター狙われるから合わなかったわ 機動力ないのか楽に稼げるかと思ってたけどそもそも中ティアの自走がキツいかもなあ今 >>88
車体がB2だし28kmの出力比が9.45が結構な鈍足
確かに8,9秒で撃てるし貫通ナーフされなかったから脅威ではあるけど収束の時間を考えると結構足止めて撃つから自走から粘着されるしストレスマッハだった レンタル車輌にくっついてた100%乗員は再訓練して新開拓ルートの90%乗員として再利用してる
あと弾薬も消えずに残るから、これがけっこういい値段で売れるんだよな ソ連と違ってアメリカはプレ車全然ないし
乗員も足りてないからソ連から亡命させたいぐらい
フロントライン次あったら一時配布のT32で
HT乗員育てないとT57作れんわ >>90 まずスキルつけないとね…うっかり再訓練しちまって、しまったー!と(´・ω・`)
>>91 ソ連亡命はマジ希望だな… lefhに乗ると敵側の高速豆粒LTの開幕複数台特攻が良く起こってアツかった [スペシャル]日本MTルート
いらね、むしろたまには自走ルートもな、
LTルートも少ない気がする 日本中戦車は先にティア8以降のバフしてくれよ
チリちゃんは現状でもいいや ハロウィンイベント?ぐらいからやってなかったけどなんか変わりましたかね いや、そこは『アデランス〜』 って書く所なんだが… tier10が7枚+tier9が8枚のときのtier9辛すぎる ティア9って今マッチングなんのうま味もない気がするなパソミ以外は8課金で良い気がする 砂の川で敵が砲塔カッチカチな戦車だらけの時ってどこからが攻めやすいですか? 冬の試練で人めっちゃ増えたけど
高tierあかん奴多すぎだろ 開始前のリストが真っ暗なんだけど、同じ症状の人います?
バニラにしてみたけど改善しない。 自分も一度もmod入れたことないけどロード中のリスト表示されない
ロード中処理に変更あったのかな
リスト表示中に戦闘画面になって視点が操作出来るようになってる
最初超低品質グラが見る間に普通になる >>104
攻めやすいかどうかはわかりませんが
F5の崖上の茂みからなら南側のハルダウンしている敵砲塔を側面から撃てるのでオススメです、ある程度の隠蔽と機動力が必要になります
G5の崖上街の寺院裏なら谷に降りた敵重戦車の側面を撃ちやすいです、ここは重戦車でも来れます
視界隠蔽機動力があるならC6D7の中央の稜線から偵察しながら、徐々に敵陣地側に詰めていくのも有効です
砂の川は多方向から射線が通りやすい為一つのルートからでは攻めきるのは難しいマップです、ですので正面から頭カチカチ戦車と無理に撃ち合わず側面から撃つ、またはスポットだけして味方に側面から撃って貰えば良いのです 以前は不明な症状はアンインストールを実行してから
手動でフォルダも削除してまっさらにしてから再インスコで直ってたが
今回はその症状でも困ってなくて実行してないので直るかわからん T56からM8に進めてみたけどいい車両だね
やっぱりアメちゃんの例に漏れず旋回性能がちょっともっさりでやや曲がりにくいけど
砲の威力や精度、連射速度、収束なんかはマルダー38Tと同じような感じで使えるし、
それに加えて足が早くて砲塔が回る(←ここ重要)
駆逐戦車で砲塔が回ることがこんなに楽しいことだとは思わなかったw >>109
うちはバニラ
2台にインストールしてるけど、2台とも事象発生する
2台ともグラフィックは最高設定 起きて準備してる間に再インストールしたけどあのまんまだった ロードが遅い奴への配慮でロード時間を分けて長めに取ってたのを長いと不満が多いからやめたんだろ
ただのロード遅い勢の切捨てやな FPSのグラフィック設定は取り敢えず最低設定でって
言ったでしょおじいちゃん >>107
「ぼくのPCはゴミスペです」って自己紹介かな? 今日はやるんじゃなかった・・・
プロホロでLTとMTが全員最後方で芋ってるんでなぜか自分が日虎で偵察やるクソ試合
今日はこんなんばっか 冬の試練つらいな
tier10戦車ないからtier6とかで頑張ってるけど7割引すら怪しい プロホロ西や東で重戦車が肉弾偵察するなんて日常の光景じゃねえかなに言ってんだ LTがいなかったり死んだ後でならそりゃやるけどさ・・・ >>107
同じ症状の人は一定数いるみたいですね。プレイに影響はないからそのままで様子見することにする。
情報くれた人ありがとう。 ティア10の冬ミッションなんぞユニカムしか無理だぞ
プラならいけるんだろうか? 緑・青程度だと、マスタリーミッションが終わる頃には貢献ミッションが終わるよな、これ。
てか、そんなに10ばかりやってられんよ。クレなくなるわボケ。 6か7で勝ってた方が楽なんだよなあ
試合時間短いし 画面がおかしい人はスタートの右にグラフィック設定をリセットしてスタートというのがあるから試してみてはどうか
あとはアップデートに失敗してる可能性も少しあるかもしれないし
VGAのデバイスドライバーが悪さしてる可能性もある
RADEONかGeForceかオンボードかでも変わるかもしれないから情報あったら出してみると解決に近づくかも ・チャレンジャー ウエストフィールド
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28498
前スレでウエストフィールドの中央付近の狙撃ポジで質問したんだけど、建物の近くを使わない位置取りってこんな感じで良いんだろうか?
結果として上手く行ったけど、途中危ない目にもあってるしハイリスクじゃないかと疑問が残るのでよろしければアドバイスいただきたいと思います。
・チャリオティア 帝国境界線
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28501
これもたまたま上手くいったんだけど、ここの攻め方が未だによく分からないのでアドバイスをいただきたいと思います。
一応マップの中央を取るために味方の多い南側から攻めてみようという試みでした。
序盤は近くに同じ回転砲塔のTDで緑のスコGが居たのでこの人がどう動くか様子を見ながらのプレイでした。
欲を言えば虎2みたいに無防備な車両の履帯はしっかり切れるようにしたいのと、パットンに対してヘルスも残っていたので撃ち合いでどうせ1発もらうなら逃げ腰にならないで撃ちにいけば良かったかと思います。
自分なりの考えがあって、結果上手くいってもその選択にまだ自信が持てない所が悔しく思えます。 >>122
10周年で貰ったクレ回収イベント思えば気が楽になるよ 課金をやめたら、勝率下がり、課金のときは勝率アップ。マッチングnバイアスあり過ぎ。
無課金でやり続け、勝率60%以上のtier8以上っているのかなあと思ってしまう。 スコGとかバッフェンだとガンガン勝てるようになってきた。旋回砲塔駆逐に慣れて来たのかね。 課金してるから60パート取れるだけだよね?実際
無課金だと同じやつも50パーぐらいじゃね お金払う見返り(勝率)が無いと利益出んがな月額制じゃあるまいし 直接は変わらないかもしれないがモチベーションが上がることによって勝率も上がるってことはある
マッチメーカーがおかしいのは昔からだし細工がないとも言えないが
昔は課金しても勝率は変わらなかったよ
単位モチベーションが下がったか無課金で死にたくない気持ちが強くなって芋気味になってるんじゃね? ティアボトムが半数ぐらいあっても勝率かわんないの? ロレーヌで初M取ったがこれどんだけ基準高いんだよと、
初動通行料、中盤HT相手にNDK、
終盤抜き合いで防衛で3マガジン分稼いで
最後残党狩り全部やってようやくとか >>129
無課金でもイベントや中ティアでクレ稼いでから高ティア乗るから金弾なり食料なり十分使用できるぞ、直近の成績なら課金しても殆ど変わらんよ
高ティアで無課金が辛いのはクレジットや搭乗員スキル不足よりフリー経験値変換が使えんから初期砲で数百戦戦わざるを得ないことだね 課金で勝率上がると言い訳する奴は課金すれば良いんじゃないっすかね 無課金乞食なんだろ
プレアカだけでも買っとけって話聞かないのかな? ティア8戦場てもう課金車だらけだな
既存の課金車の販売が一巡したらさらに強力な課金車の販売が始まってこれについていけるものだけがwotを続けていくんよ まだTier9課金、Tier10課金が残っているぞ >>140
まじで俺のSTAくんが息してないぞなんとかしてくれ 通常Tier8はただの通り道だから開発したら次に乗り換えるけど
Tier8課金はクレ稼ぎの主役だからいつまでも乗り続けるし
そら時間経てば課金戦車の割合は増えるやろ >>108
砂の川当たったので寺院に行って見たんですが寺院の逆側に敵が来て動けなくなって狙撃で倒されました
自分は西スタートで、敵が撃ってきたのはHラインあたりみたいでした
今回は初動でそこに行ってそうなっちゃったんですが行くタイミングとかあるんでしょうか >>143
いや8課金は俺もプロゲとか乗って金策してるんだけど通常ツリーより明らかに強いのが増殖しまくってるのが問題なのよ
type59あるからもう34-2なんて乗る気がしない中華ツリー一切乗ってない
STAくんbuffしてください 通常ツリーより強い課金戦車が多いってのはまぁ金儲けのためにしょうがないのかなとは思う
けど昔みたいに優遇あるかわりにそこまで強くないってかんじの調整のほうが通常ツリー乗る気になれるわね みんなカレンダーからミッション受領するの
忘れるなよ
日替わりミッションは手動で取らないと始まらないぞ 統計サイトのvbaddict、来月には復帰するそうな
あそこないとスキル選択で困るからのう >>144
初動で行くのが良いのですが、快速戦車が北に多く向かったり誰も谷に降りないようなら止めときましょう
ちなみに張り付く場所は寺院の西側です、谷側みるのにちょうど良い茂みがあるので昼飯しながら覗く感じです
そこでもスポットされまくるなら谷の北側に避難してそこで粘るかG4F4を通って射線を切りながら陣地付近まで引きましょう
とりあえずお互い支援できる位置に味方が居ないと厳しいマップです、まあ射線管理が楽チンな北側登山に行っても良いのです、ちゃんと押せばちゃんと効果あります…押せばね >>152
ありがとうございます
そもそも使うポジションが違ったんですね >>149
やっぱ、個人能力というより課金力ということか、わかった。
そういうことなら課金しているワイも下駄履きということか。 自分に都合のいいレスだけ取り上げて
「やっぱり○○か」
って頭おかしい
そういうのは本スレでやってこいよ、共感だってたくさん得られるだろうに >>115
だいぶ古いPCだけど一応推奨環境はあるんだよね・・・
ドライバは417.01
https://i.imgur.com/VvJtezu.jpg 今日は丸一日朝からWOTに費やして4万経験値稼いで
最低限9割オフが目標だったが
タダも視野に入れられそう
しかし反動が怖いわ >>156
関係あるよ、乗り換えしたときに課金再訓練とクレジット再訓練じゃ差が出る
プレ垢、リザーブで育成も研究も捗るし収支も良くなる
収支が良くなれば金弾の赤字ラインが変わる
金に糸目を付けぬなら
Goldはクレジットに変換可能だからフル金弾し放題
フリー変換すれば乗りだしから最終装備が常に可能だし、最初からスキル持ちの乗員も作り放題・・・
とはいっても45%が勝ち越せるほどの効果はないけどな >>158
とりあえず設定で描画範囲以外最低にしてみたら?
あとインストール先をSSDにするとか >>161
設定いじっても変わらなかった
どうもNAクライアントで起きてるみたいでSEAクライアントだと問題なかった
一応PCをば
Core i7 4790K
8GB DDR3 (4*2)
SSD240GB(WOTはここに)/HDD2TB
Windows10 home
GeforceGTX1060 6GB >>162
先ほどの2台持だけど。
グランドバトルだと数台表示されていくわ。
表示時間を短くしたから、間に合う車両がすくないだけじゃないかな 俺もUSでやってるけどこの前アップデートでなったけどXVM更新(7.7.6→7.7.7)したら直ったし
XVM入れてなくてプレイ始まると表示されるならプロバイダがゴミなんじゃね? >>164
163だけど
OCN、ギカビット戸建て光
pingは50-90ぐらい
速度は100メガ切ることはないな
プロバイダじゃないと思う 一応クラにファイルチェック的な項目あったはずだからやってみるとか
クラがいかれてる可能性も疑ってみたらいいんでないの
NAクラでそういう現象が起きまくってるとしたら騒ぎになってるだろうし
ここにもNAプレイヤーいるから他にも症状あるやつ出てきそうなもんだ 同じ症状出てるけど、真っ暗なリスト画面なんて一瞬で消えて味方と並んでカウントダウン待ちになるからあんまり気にならなかったわ
むしろアプデで演出変わったのかと思った 他にもいるとなると日本語環境でNAクラ使ってる場合のみの症状って可能性もあるんか? 画質は、最高設定じゃなくてウルトラだった
ウルトラ画質のマップ読み込みに時間かかってるだけかもしれない >>165
嘘つくなよ
>>158
この画像のping757msになってるぞ >>171
それ俺もなる、カウントダウン中は300とか400とかかなりPingが跳ね上がる
カウントダウンが終わって操作可能になると数字が下がって60〜70位に落ち着く
そうやって指摘するところ見るとあなたはならないんだろうね、実害は無いけど理由は気になる でも俺も待機中は戦闘中よりping高く表示されるなあ
それでも300msくらいだけど >>171
それ別人
当方は2台に入れてるって書いた方だよ
でも、待機中の数値はうちもおかしい >>176
それはすまんかったです
うちも待機中はUSで300くらい、プレイ中は150前後
700オーバーって結構遅延してるってことだから
リストが読み込めてない(通信遅延で届いてない)んじゃないかと推測したのよね
ずっとUSだけどasiaはping60〜70なのか、プレイ感覚も全然違うんだろうなぁ 画像の人もカウントダウン30秒前どころか46秒前に終わってるからやっぱり通信の遅延なんじゃないかなぁ >>177
鯵からだとテスト鯖に繋ぐとプレイ中300オーバーでもマシって感じになるかな
キー入力から一拍置いて動く感じがある ぶっちゃけこのゲームやってる層が150と60の差なんて体感できんし影響のある作りをしてない
FPSのガチ勢でやっと違和感出るレベルの差しかねえぞ 教室が試練コンプで130PMゲットしてんなー
さすが命削って戦車乗ってるだけあるわ・・・ Ping100違ったら大違いだよ偏差射撃しないの?
サッカーの途中でシンガポールから香港に切り替わったけど感動するレベルで当たるようになったよ 体感出来ないってこたー相当鈍いんだろうと思うけど
自走専とか置き偵しかしないLTなら気にならないかもな? 反射神経君は散々たたかれたのにここではまさかの人間の限界反応速度の半分以下の差が体感できるなんて豪語できるガチ勢ばかりだったのか恐れ入るなぁw
そんなピーキーな作りしてねえのになこれw ああまあ実際60とか150?とかでは成績変わんないだろうね
トッププロなら多少は変わるかもしれないけど 反応するまでロス0,1秒とかだからまあ変わるかもね?弾の発射も遅延すると違うような
偏差よりは稜線射撃されて下がられる時とかのが変わる気がする 反射神経君が叩かれてたのは
読みや知識や経験を軽視して
反射神経だけで成績が変わるとか言ってたからでしょ
Pingは低い方が良いよね
飛び出してくる相手への反応がやっぱ違うと思うし pingは低い方が絶対にいい
pingが高いと味方と同時に当たったように見えて自分のダメージがない(味方が撃破済み)とかあるから困る
他にも外れたと思ったが0.5秒後くらいにちょっとずれた場所で撃破って出たりすることもあるw
あとは時々だけどコントロール不能になることがある
旋回が止まらなかったり勝手に進んでその後数メートル離れた場所へワープなんてこともある
pingのせいか鯖が重いか経路で詰まったかわからないがUSでは時々起こる現象 >>191
知識や経験は馬鹿でも増えていき一定の限界はあり
身体能力はスポーツ見ても当然若いほうが当然有利だから間違ってはないな 突然発狂して反射神経君呼ばわりはわらうからやめろw 反射神経君はそもそも反射神経とは何かってところから間違ってるレベルだったろ 馬鹿だと知識や経験は増えないだろ
一人用のガンシューティングゲームじゃないんだし
調べる気も覚える気ない、頭使わずただ突っ込むだけでなんとかなるゲームじゃないわ >>196
単に全部覚えるまでの時間だけの違いだよ >>185
v4乗るな初心者スレで聞かれても困るけどなルートとしてそちらがオススメ
詰めてなんぼだから駆逐感はない >>197
何年もかけて数万戦40%台3桁wn8とかの奴を見ても・・・? 万戦やっても勝率40%の赤猿レベルな知識と経験しか得られない人だっているんですよ まぁ普通に生活してても頭おかしい普通の人が山ほどいるからね
真横に車がいるのに車線変更してくる奴とかさ
そういう連中がゲームやったら永遠に赤い人になるって事やろ
あいつらの怖いところは横の車に自分が気が付かなかったんじゃなくて
車線変更してるのになんで横に来てんの??と思ってるところ >>199
40なら平均ではあるし
全員成績重視なわけがないって話だろうそういうのは
で知識や経験が占めるウェイトが低いという話にもつながってくるな 万戦真っ赤な人は100万戦しても成長しないよな
どうしてここでやられたのか?という反省がないから学習にならない
頭空っぽと下手くそだけが慣れて定着する、馬鹿な人ってのはそういう人 >>204氏の言ってるような人がたどり着くのが「味方ガー」の境地な
「土日だから勝てないとか」とかの境地にもたどり着く
共通してるのは俺は悪くない、周りが悪い wn8が低い人ってさ無課金でストックで乗員75%からちまちま育ててるとかじゃないの?
ダメージ量の影響もそれなりにあるから平均ティアが5の人と平均ティアが8の人では腕が同じでも数値は変わる
引き分けがあるから勝率の中央値は50ではなく48〜49%ですよ
それと日本以外の人は光回線じゃない地域もあるだろうしPCのスペックにも差があると思う
日本基準で考えない方がいいと思う 一人ダメージ稼いだからってゲームに勝てるわけじゃないんだよね
いかに味方にダメージを稼がせるかが重要なんだろう それは心得違い、
30人マッチのチーム戦の1人という個人の力量では
どうしようもない領域があるのが大前提、
その上でうまい人は枚数差付いてからの
逆転率、生存率が非常に高いんだよ
味方に稼がせるなんて野球の監督ポジなら出来ても、
指揮官のいないランダム戦じゃ無理、
それにしたってサッカー的な流動性高いし
指揮官の領域は狭い 味方に稼がせるってのは味方の射線に誘き出すってことじゃないのかな? >>208
指揮しなきゃ味方はダメ稼がないなんて事はないんだから、無理とか言う理屈は無いさ
どんな下手くそでも攻撃ぐらいはするんだから
貫通できない相手の正面から一生懸命撃ちまくる程度には攻撃意欲はあるもんだ >>209
味方を利用して自分のスコアを稼ぐ奴と味方と共闘して勝利する人の考え方の違いだと思う >>207
それな
たとえ自分が大口径トップガン取ってたとしても
他の味方が0ダメやショボ沈ばかり(tierにもよるけど4-5戦場で100〜200ダメぐらい)で蒸発してたら負けるときは負ける 味方と共闘して勝利とかランダム戦でやることが
ナンセンスなんだよ、
そういうのはCWとかの領分
味方にこだわるなら
プラ常時組んで出撃ぐらいでいい、
それかもっと少人数のFPS行くかだ 確率的に10戦中2戦くらいは自分の力次第で拾えるマッチがある
と言われてるからそれを何戦勝てるかだな
自分は1戦ちょっと取れるくらいだが 優勢だったのをひっくり返されない、
やや優勢程度を勝利に加速させる力もね >>213
ナンセンスも何もゲームシステム自体がそう作られてるゲームなんだが
wot自体をナンセンスという主張なのかな? 強い人ずっと撃ってるもんなあオーヴァーロードでバッチャ7000ダメージとかどうやるんだろうな ユニカムさんの配信見てるとtier10HTで10000ダメとか取ってたな
仕事しすぎだ 他の人にも少しは譲ってやれよ
と言いたいところだが他の連中が不甲斐ないからそういう結果になってる
とも言える 初心者に毛の生えた人間ほどチームワークだの、
勝利に貢献だの言うんだよなあ
お前が頑張っても結果は大して変わらんって
成績が示してる
・何でここ来ないんだよ!(ライブオーク南東など)→
マップで枚数差見てないだろ、
味方初動明らかに負けてるのに無理に確保しても
枚数差作って負けに貢献してんぞ
・前出ろ!芋虫!
→車両性能見てないだろ、弾ける装甲無いやつが
前出る方が戦犯だぞ
・俺ばっか自走に粘着されてる!
→お前が味方チーム1のカモだからやぞ、
定番ポジでスポットも切らずもじもじするからそーなる
・俺が1人耐えてんのに何で誰も来ないんだよ
→それなんも貢献してねえから、ヘルス管理は自己責任って
何度も言われてるから、むしろ味方を共倒れさせんな、
黙ってガレージ送りされろ、
何で味方の射線の届くとこまで引けない?
お前は日本軍かよ 基本このゲームは味方が合わせてくれることを期待するんじゃなくて味方に自分が合わせるんやで
まあ合わせてくれる味方がいると動きやすくはなるけど 他はともかく芋虫に関してはなぁ...
tier10HTとか砲塔固いMTでMAP端に序盤から位置されると
ちょっとイラッとくる >>222
でも知らん間に死んでて14vs15にした味方には
怒らないだろ?
そういうのは最初っから死んでるもんだと思うべき
ショボ沈する味方のが、枚数差を作ったという意味で
重罪なんだ TierVI戦ウェストフィールド南スタートで自走ポジにM6が籠ってたのにはカビ生えた HTはサッカーでもキーパーポジションにいたし適材適所 キルオールマンとか絶対capしないマンとかcapがらみは「あーあんっ!」ってなるわ
あと頭皮が薄々感じてたけどリザーブってハゲ要素だなこれ >>220
何でここ来ないんだよに関しては諦めて味方多数方面に乗り込めーしても結局……
ようするに抑えるべきポイントを理解してないチームは戦術をそもそも理解してないから捨てゲーよ >>223
そういうとらえ方をすれば良いのか
これで少しは苛つきも減って冷静にプレイできそうだ >>228
リザーブ使ってることを意識しない
負けたらインターバルを1分でいいから取る
勝ってもギリギリ僅差で勝ったような試合ならインターバルを1分でいいから取る(自分が最後まで生きてた場合)
さっさと死んだら背後霊として試合終了までつきあう(その間にクールダウン、反省)
1時間で7試合、2時間なら13試合を目安に考える
試合が終わったらハイ次、死んだらハイ次 ダメ!ゼッタイ! >>231
プチボーナスくらいに考えないとだめだよなリザーブに限らず取り返そうと思うともうね むしろ1vs3以上から勝ったあとは
脇汗冷や汗心拍音で次マッチまで休憩して
収めなきゃだわ、そっからボロボロペース崩すときあるし
ああいう時先に死んだ背後霊の勘違いチャットの
雑音に惑わされてはいけない、
ユニカム動画のイメージと思考に専念する 勘違いチャット・・・あるあるあるある
1vs1 瀕死の俺CAP中、50以上ポイントが進んだところで敵鈍足車輌が一瞬だけCAP踏んで位置教えてくれる
その瞬間勝ちが確定したのに背後霊がDANGERとか書くのな 間違った指示出してくる背後霊の成績は言うに及ばずなのもワンセットで >>219
自分活躍して経験値トップ有るかもくらいからの断トツだったんだよなあ
どんなタイミングで撃つんだろうな何が見えるんだろうかユニカムの世界 このゲームは
生真面目で他人に自分のこうあるべきを押しつける奴とか
短気で巧遅よりも拙速を好む奴は向いていないのかもしれない
あと論理的な思考能力に乏しい人とか 自走ゴミすぎるな 自走いないマッチングモード選べたら絶対そっち選ぶでしょ? 自分がHTに乗ってると死ね死ね自走ウンコって思うけど
自分が自走に乗ってるとメイン会場で狙える場所なんて限られてるし
自走の射線が通る甘い場所に陣取っている奴しか狙えないと気付く 自走いないHT重TDだらけのランク戦は楽かったですか? スタート地点で接触したらFFされた 撃ち返して撃ち返されてってなったし怖〜 自走の射線気にしてたら撃ちに行けないよ....同じところに留まらないのが一番いい 中ティアだと何となくプレイしてても2優等くらい取れるけど、高ティアだと大差で負ける試合(頻発)でもしっかり稼がないと無理だわ というか赤字出して超大差で負けるのにプレイする高ティアの意味って... >>238
ちゃんと残りリロード時間や狙ってる場所教えてくれる自走がいる方にならいきたいわ >>222
こないだ4-5戦場の漁師の港で開幕早々A1の駆逐ポジでガン芋決め込むオイ試がいたわ
当然、あんなヘロヘロ弾で遠距離狙撃なんて出来るわけもなく0ダメで終了
逆に敵からはいい的でポンポコ撃たれてたらしく鋼鉄の壁をゲットしてた
にしても劣勢になったから陣地防衛のために隠れて待ち伏せするとかならともかく、
オイ試で開幕から芋るか?普通・・・
中の人は7kのオレンジだったけど、7kもやってきてそれってどうなの?と
そんな人でもオイ試のMバッジを持ってるんだから、この世は奇々怪々だよな 自走でTして外すと嫌だからなあ・・・
相手が止まっていれば当たる精度ならいいんだけど >>245
スポット出して外れたら申し訳ない(下手な希望は持たせたくない)から出してないわ
ってかFV系だと当たること自体が稀だからスポット出したところでどうにもならんのよね
リロ時間にしても自走にとっては0か1かで合間の時間を表示したところでどう行動に変化がつくのかと
>>240
自走嫌いに言ってやりたいわ
命知らずのHTがダンゴになって突っ込んできて前線ブチ抜かれてコールドゲームになっても同じことが言えるのかと
自走いなけりゃダンゴになって1両ずつ轢き潰すのが正義になる(マップが多い)から自走がいようがいまいがお前にとって面白い環境にはならんよと言いたい >>245
周りや自分のスタン時間、着弾音の数とかで今何両の敵自走が撃てるのかぐらいは少しわかるだろ >>248
そうか?
自走と意志疎通がうまくいってるとムダなダメージもらわずに相手削れるから楽しいけどな
特に中盤以降
自走の当たる当たらんは運なのも自分で全部Tire10まで乗ってよくわかってるから気にならんし >>246
優等ならともかくMバッジは一回限りの運でいけるから >>246
逆に考えよう
「もうM取っちゃったから優等いらんから適当に☆稼いどこ」と考えるようになっちゃったと
俺はもう何度も自走に乗り組んでるからオイ試とかTDとSPGのエサにならんと分かってるから気持ちはわかる
故にWGよ日駆と日自を(略) >>246
上述の通り
そういう輩は最初からいないモノと見なしてプレイするのが良さそうだな
世の中なるようにしかならないさ、ケセラセラ
と、気楽に構えて自分の反省点だけ整理して頭クールダウン出来たら次のマッチに行く
と言うのが本当にいいのかもしれない どうせSPG消したら消したで今度はTDいらないみたいな声があがるだけじゃないんか? しっかし本家もブリッツも愚痴ばかり
そんなに他人の戦績が気になるかね このゲーム射程が一部戦車を除いて同じだからな
車長が見えないのに砲手には見えるって事だろ?www
ティアごとにマップの広さを変えれいいけど視界広くなって狭いマップだと開始直後に見つかって死ぬとか
ゲームとしてどうなんだってのがあるのも事実 >>260
戦績で不満が出るのはダメージしか戦績に反映されないからじゃね?
隠れてコソコソしてる奴の方がダメージ出る仕様だしw artyのクソな点は他の車両にない長射程、それに伴って反撃するのが不可能なことにあるから... 結構前に出ていかなきゃならんビショップは許されたな 隠れてコソコソしてるやつの方がダメージ出るってマジ? >>246
どんな初動だったか知らんが、西側に行く味方が少ないのなら日重だとA1-B1で防衛がベストだぞ
敵が攻めてくる状況なら日重にとってクソ強ポジやで >>267
いや、西側も普通にLTが先導して自分含む駆逐組もEラインぐらいまで押してた
にもかかわらず最後まで置物のままだった
鋼鉄の壁を取ってたということはそれだけ撃たれまくってたということだから
もしかしたら履帯切り→復旧→履帯切り→…の繰り返しで動けなかったのかもしれんけど
少なくとも味方が残党狩りを始める頃になってようやくノロノロ前進し始めたのは確か >>265
プロホロでTDより後ろにいるHTの
WN8と勝率を見ると良くわかるよ >>268
壁とるくらい撃たれてるならそれでいいんじゃねえか何が不満なんだよ
出なくてもいい前に出て貫通されりゃ満足かよ つい最近マリノフカで自走の隣にいたLTなら見たぜ! 最後方で鋼鉄の壁て負け確状態で弾いただけじゃね
HTがいるべき場所で前線構築しないと包囲されて負けるわな
顔を出さずとも遮蔽物裏に存在するだけでも価値がある
つかOIEでゴリ押す訳でもないのに漁師の港のA1とか普通にないわ
まぁTier5なんて初心者で当たり前なんだから
動きが悪いとかいう愚痴はそもそも見当違いだけどね 最近はもう「初心者」ってのが哲学的存在に思えてくる
戦闘数だけベテランとかまったく使いこなせないけど知識だけはあるベテランとか
ベテランと書いて初心者と読むみたいなの多い >>235
ほんこれ
BLぶちこんだあとwn8見たら見事に全員万戦暖色なんだよな 漁師の港も先に顔出したほうが負けみたいなマップで辛い
スポットしても自走しか撃てないし....
開け過ぎてて攻めようと思っても
TDと自走の的にしかならん
中央の瓦礫が全然自走防いでくれない
南は1ラインラッシュ出来たら簡単に勝てるけど
北陣営や他の勝ち筋教えて欲しい >>275
勝率糞だろw
とまで書かんと分からんか… >>278
いや、だから、後ろにいても大して稼げないだろうって意味だよ これだから なんつーかさ
このゲームってポケモンで例えると努力値や個体値知らないライト層としっかり育成する人が同じ場で対戦してるんだよね
前者はMAPや車輌特性覚える気がないしwikiを見たことがない、戦績?wn8?何それ?戦車に乗ってドライブして見えた敵を撃つゲームでしょ?って意識なんだよ
そしてそういう層は予想以上に多いんだよね
味方に文句言ってもゲームに対する意識の差が原因だからしょうがないよねって そういう差は仕方ないなと思うけど
少なくともそれが味方の邪魔をしていい理由にはならんのよな
役に立たなくてもいいから邪魔すんなと思うけど無理なんだろうね
他人はNPCって感じだろうしな なんとかしたい、もっとできるようになりたいとは思っても実戦では失敗即爆散ゆえになかなか練習すらできない
特に稜線で頭だけ出して戦うという基本が、自分でやってるつもりでも車体撃たれまくる比較的やりやすいはずのM4ですら
どうにも物覚えが悪いのか要領が悪いのか、もうすぐ4千戦なのに45% とりあえずマップ覚えるためにトレーニングを一人でも出来るようにするべき
blitzだとおひとりさまトレーニング出来るのに それなぁ
map探索は気軽に出来ないといかんと思うよホント
>>282
実戦だけで覚えようと思ったら大変だから誰かとチムトレするとか
教導やってるようなクランに入るのが確実かと
じゃあどのクランが良いのと言われてもわからんけど >>282
撃たれるって事はマークされてるのよ
1人だけでしてない?
全く同一の場所で何度もしてない?
装填出来たら即とか同じタイミングでしてない?
そんなことしてたらカモ tier1は黄色以上出入り禁止にして欲しい
クレジット、勝率稼ぎばっかりでつまらん 新ルート開発できないじゃないか
プラトンを制限すればいいのではないかな 131虎の300ゴールド戦友買える仕様は安すぎるからいずれ修正されるんだろうね
とりあえず10人仕入れといたけど できるだけ生き延びようと1歩引いた位置で戦えば全くと言っていいほど稼げず逆に攻めっけを出していくと即死ないし即瀕死…この中間くらいでやってるのがいいのかなぁ?よく分からなくなってきた >>268
おおう、そりゃアカン奴ぽいな
距離とった方が強い日重だが試オイは15榴組と比べると最前線で初期砲HEATで撃ち合った方が強いだろな
まあ、漁師の港に限らんけど中央がひらけたマップでは開幕から全力で後ろに下がらんと側面晒したまま見つかるから初動で味方最後列なのは致し方無いね ゲームシステム上クレジッドが枯渇しても一切課金せずにプレイできるってことでティア1だけは事実上クレジットフリーになっております故
猿でもユニカムでもほぼ無課金って人も居ますからね >>288
そんなドイツ車乗り回すほどいいもんかねえ、
CW的にはマウスぐらいしか用無しだし いずれ亡命システムが実装される可能性を考えて備えてるんだよきっと おー2年プレイしたらしく300万クレと3000ボンズと迷彩と称号貰ったぞ
300万クレが嬉しすぎる なんで年数長い方が多いんだろうな?初心者に厳しくしていくスタイル まぁここ最近の人の多さを見るに狙い通りの効果はあったんじゃないか 記念に20万近く溜まったフリー変換をしよう
それぞれ8まで進んでるマウスルート、V4ルート、5式ルート、IS3から先2種
みんなならどれ進める? >>298
金無視なら五式、気にするならマウス
V4ルートはTier9で止めた方が無双出来る気がする >>296
自分が古参になったときに同じ台詞言える? >>300
Tier9の方が無双できるのか・・・ありがとう
じゃあObj263をフリーで完成させてしまおうかな >>301
同じくらいで良いと思うって言うかな他ゲーではそんなスタンス
obj263は良いぞー 正直開始日より総戦闘数で優遇して欲しかったが
まあ古参が復帰してくれるならまあいいか KV-13ってT-43と乗り心地けっこう変わりますか?
違った楽しみがあるならT-44に進む前に遊んでみようと思うんですが >>298
そのルート全部Tier9も強いから飛ばすほどの
もんじゃないと思う
それに20万程度じゃ割とあっと言う間に溶ける量なんで
取っておいていいでしょ
Tier9、8でのストック回避や低Tier飛ばしを基本に
スパコンルートのカナボンまで、5Aルートの111-14まで、
瑞TDのUDESまで、チェコMTのskoda50まで、
50Bルートの50100まで、T57heavyはT69とT54なんか
飛ばしたい >>270
確かに鋼鉄の壁が取れるぐらい撃たれまくってるということは
それだけ他の味方に行くはずの攻撃が減ってるということだから、それ自体は別に悪いことじゃないんだろうけど
それでももう少し違った運用が出来るはずなんだよな。4-5戦場のオイ試ということはtierトップなんだし
>>252
つまり私は運が無いのか…
未だに1号対戦車砲もマルダー2も38TもM8も1級バッジ止まりでござる
38Tは>>51でうpしたように925点でも1級止まりだったから、やっぱり1000点は超えないとダメなのかもしれない
そういやバッジとは関係ないけど11月の車両別ランキング、ルノーR35で5位に入ってて変な笑いが出たw
まあ、低tierなのもあって使ってる人が少ないというのもあるんだろうけどね
ついでに1号もマルダー2も50位以内らしいけど、38Tが80位だったかで「もう少し頑張りましょう」なのが残念
(でもwotlabsで見てみたら車両別wn8が1294、勝率54%だったので一応はそれなりに頑張れてるらしい) >>295
おー、俺も2年記念でこないだ貰った
ポン酢で何買おうか検討中〜
つか戦車割引はよせー、買いたい割引き待ち戦車がたまっとんじゃー! そんだけwn8あるなら
早いこと強駆逐ナースホルンを入手して場数をこなしたほうがより早く上達するかもしれんね >>306
T-43しか乗ったことないからそれだけ書くけど
乗った感じはHP多くして安定感とタイマン性能向上したT3485 今日のカレンダーミッションは報酬が5000経験値だから
☆2デーでも取るまでは開発中戦車で
行ったほうがいいかもね >>311
wiki見てたらナスホルンのルートはtier5の箱から
重戦車と同等のマッチングとなるとあったけどこれマジなん?
ペラッペラで見つかったら一撃で蒸発しそうな車両でHTと同等って
それ味方にめっちゃ迷惑がかかるんじゃ…
HTが入るはずの枠に箱や犀が入る=それだけそのチームのHTの数が少なくなるってことでしょ?
だとしたらちょっと怖くて乗れないんだけど >>315
3:5:7マッチング適用以降いわゆるHT枠は廃止
アジアでは原則7:8マッチだけど継続してる
但しHTに限らず1両の差が生じることはある まあ弱いよ
実際ナースホルンに蹂躙されて負けた試合なんて殆ど思い浮かばんでしょ チリでHTマッチングは酷かったな
そんなチリちゃんも現状MMだとただの弱戦車だね
ティア8課金戦車マッチングのSTA-1のがよっぽど苦行戦車になつわてるな スコG、130PMの出現で
ラインメタルも箱ナスエミールで苦労してまで乗るもんじゃなくなってきた感 ストゥジャンキは南の建物群でラッシュ決められると
どうしようもないな
西側に比べて東はKラインにTDめったにおらんし
そもそも北か中央で芋ってること多い >>315
あんま気にならないでしょ。開幕0ダメ爆散してるHTもTDポジ一直線のHTも結構おる。
要は自分が活躍すればよいのよ。 >>320
TD乗ってたらK9~0の間?くらいのマップ境界線すぐ横の糞みたいなちょろっとした茂みに入ることならあるわ なんか未だに隠蔽システムを良く分かってないんですけど
1. 2. 3. 4.
敵 敵 敵 敵
〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜
茂茂茂茂茂 茂茂茂茂茂 茂茂茂茂茂 茂茂砲茂茂
茂茂茂茂茂 茂茂茂茂茂 茂茂砲茂茂 茂車車車茂
茂茂茂茂茂 茂茂砲茂茂 茂車車車茂 茂車車車茂
砲 車車車 車車車
車車車 車車車
車車車
この4つの例だと「敵」にとってどれが一番茂み越しの自車が見えやすく見えにくいんでしょうか? マリノフカにてLT-432で中央の定番置き偵ポジやってる時に敵のtype59に開幕南攻め突破された場合
早々に中央F7に入り込む敵警戒してポジション変えるべきかね?
それと引く場合はF7の小さい丘で南に入り込んだtype59を狙撃するべきか次の行動はどこがいい? 隠蔽が同一なら残るは、距離と障害物や各茂みなどが持つ隠蔽率のアップで
で、結果距離で4>3>2>1となる。
で、言うのは15Mルールや隠蔽率の変化(停止、移動、発砲)
wikiの豆知識、戦闘メカニズムの項目の「敵に発見されにくくする (茂みや木の隠蔽効果)「」 のをよく読もう ごめ、
4が一番発見されやすく、
1が一番発見されにくい。 それを破るには、飽和攻撃しかなさそうだね。課金しまくりも良いかも。課金するとやはり弾道が良く修正されるし。 >>324
車体が全部茂みに入ってるならどれも同じよ
発砲する場合は1の車体が茂みから15m以上離れてるなら1だけ見つかりにくい そういえば以前貼られた初心者向け動画のリンクは大変勉強になった
実戦に活かすにはまだまだなんだけども、知らないことも多かった
あれはテンプレに入れてもいいんでは?みたいに当時言われてたけど流れちゃったかな
>>285 タイミングをずらすってのは盲点でした >>327
味方が近くに居ない敵の増援がありそうならH8の池沿い北側の茂みでガン芋かな(最近使ってないから茂みが小さかったらゴメンナサイ)
ここからなら西側が殆ど見えるし結構警戒され難い場所だと思う、自走が少し北上すれば味方がわざわざ南警戒に戻らなくても済むのも利点かな
まあ参考までに >>327
あーゴメン狙撃場所聞いてたのか
でもF7だとKラインがスポットできんぞ、自分で見つけて撃つならK9辺りで15m使ってくだされ >>308
低tierは同じ車両何千戦乗ってる専業がいるからM取れない車両はとことん取れない
38Tは無線手乗るからスキル3周目でカモ、戦友、偵察、状況判断、
拡張パーツ、カモネ、カニメで隠蔽54.67/13.5 カニメ発動432mと
自分で見て撃てるからdickermax君でも買って乗員育ててみたら? M基準が高いということはそういう専業職人が居るだろうってのは論理的帰結として理解できるけど
実際見ないよなあ >>338
返信ありがとう、結構戦闘数言ってるけど南の防衛とかLTであんまり参加したことないからk8の狙撃ポジションのこと知らなかったんで助かりますぜ!
LTだと芋言われるのが嫌だから序盤に防衛に着こうと切り替えれないんで経験が浅い… 先月の車両レーティング見るとMARDER38Tのトップの人は平均1100ダメ
ドイツ駆逐好きっぽい人だな >>341
まあ最近は陣地前の茂みに居残る人とわざわざ迎撃に来てくれる人が多いから開幕西攻めは収穫あるけど、そのうち皆んな開幕から中央か東に行くようになるので開幕西攻めは廃れるだろね
車両数に差がついてない状況で北や東の茂み群と中央駆逐山に西のハゲ平原が勝てるわけないですし でも西攻めって一度入り込まれたら自走以外ほぼ打てないじゃん?あれ
ほっとくわけにもいかんし実際かなりうざいんだよなぁ 38Tの最大経験値は2231だわ
Mはやっぱり運かも
特に低tierは敵も味方も真っ赤のときによくある >>344
気持ちは良くわかる
でも敵が岸から頭出しても誰もスポットされない配置なら不利な地形で前に出るか遊兵になりがちなので中央と東側が数的不利になるだけだね、東の丘取られた時点でウラ取りでも包囲でも何でもない無駄に戦力分散しただけになるよね
まあ、どうせ快速戦車が来るからオバロ海岸ほどじゃないけどね >>345
それプレ垢込みじゃないの
Mは基本経験値で判断するんやで レッドシャイア駆逐多め戦場で東は中盤に突破されてて試合時間残り5-6分の膠着になりかけてる状況で西平原側の偵察は可能?またどう攻略するべきですか?
詳しい車輛数は覚えてないけど状況はロレーヌISUが非スポットで中央にrhm、東にstrvs1が最終スポ、自走2枚、全員フルヘルス
城から援護に来れそうなのは中央D3の味方カノパンぐらいで他の味方は中央茂みにスパシャ S1東待機rhmがA1待機、味方MTHTはなし 追記
ここからは殆ど愚痴ですがその試合の概要です。自分は膠着状態と捉えて一旦西側は保留にしてD7の茂みに無事置き偵察成功、東詰めをしようとしてるISU発見し一方視認で非スポット撃破成功その時点で残り3分弱
そこで味方11k47%がnoobLT連呼、それに続いてD3で溶けた味方緑カノパンが「spot」、ルートを聞き返しても返事はなく味方47%の続くチャットに堪えてしまい
残り東strvs1の危険あっても定番の中央稜線の張り付き走り偵察でRhmをスポット、刺し違え自走に撃たれて爆散、試合結果は引き分けTOP2で終了
爆散後そのカノパンから日本語でお説教チャット喰らってこのゲームで初めてここまで意気消沈、同じような不注意で肝心な時に爆散したくせにと僻んでしまう、、
恐らくどの道引き分け濃厚な試合だけど終盤に西側の偵察の攻略法があったとしたらと思うと自分の練度不足だった すみませんリプレイ残ってないです…
なので曖昧な概要しか状況は伝えられないですが、LT一両での西側偵察が不可能な場合と無理にでも出る場合の判断基準と立ち回りなど助言いただけると助かります。 tier1とtier2
小隊組んで戦場荒らすぜw、双眼鏡も付けたし工具箱も付けたし迷彩ネットも付けたぜw
↓
こっちは全スキルで、てめえらが絶対につけない
信号の増強とか通信中継とか射撃の名手とか指定された目標とかスムーズな運転や速射とかついているぜww
こっちは長居する気満々でレンズ被膜と改良型射撃装置とかついているぜww
初心者はこれが一番、初心者狩りへの対抗策となる
敵が絶対につけない物と、長居する気満々で複雑装備の高級品の拡張パーツを厭わず付けること
これをやるのが嫌なら、どのティアでも狩られるだけ 文章だけで状況の全部分かるわけじゃないからなんともなあ >>353
そういう紛らわしいネタは本スレに書いた方がいいと思う c4見てa8見てキャプ勝ち有るかどうかじゃないかなあ西側が6感付くかわかるならa4見に行けるけどstrvに視界負けから敗北が見える
a8から中央見て待つのは行ける川沿いからb8入ってそこから道沿いにa8茂みは警戒されにくい感 返信いただいてありがとうございます!
肝心なことを書き忘れてました。自分は北スタートです。 北かい北が東抜かれてd7にLT居てd3一方視認される状況がわからん敵が陣地転換する時間が長そう
膠着って判断が遅くて東から西または中央のスポットが出来てなさそう? 茂みって隠蔽増やしてくれる量がいろいろあるみたいですけどどの茂みがどれくらい増やしてくれるか勉強できる場所って無いですか? そういうところは見たことないな
何度か1.0以降茂みの隠蔽率に差がなくなったとか言うレスなら見たような
あと正直そんな勉強するよりは相手の視界がどの程度かを覚える方が役に立つと思うの 今の茂みは一律50%っって公式が言ってた気がする記事か開始前アドバイスかは忘れた >>361
それはwikiで見れるのでちょっとずつ覚えていこうと思ってます >>362
ありがとうございます
wikiに書いてあった隠蔽補正0の茂みっていうのも無くなったんでしょうか >>357
良くわからんが最初に軽戦車にやって欲しかったのは最優先で中央F4の偵察と敵排除、その後は自走狩りじゃないかな
東からの防衛は味方に任せとけばよかったかな 戦闘前アドバイスだったかな?注意 茂みには50%の隠蔽効果が有ります
って公式が言ってただけだからわからんです0%茂みがバグなのか仕様なのか誰かが検証してるかは知らないからガチクラン検証勢とかじゃないと誰も分からないと思う >>365
大きい戦車がはみ出す場合のことですか?
>>367
ありがとうございます
ならあまり気にしなくて良さそうですかね >>368
小さいLTしか使えない茂みとか実際あるし 茂みは車体に合った物でないとはみ出て意味なくなるし撃つ場合も15mルールを把握してないとばれるし難しいね >>358
>>366
東に行く直前までF1あたりで西の城最前線で敵のパーシングを撃破後定点してF4辺りに視界貼ってたんですが当然茂みに入られてRhmは取れず
自分がスポット切れて東にリポジしはじめた直後に恐らくK1辺りにいたロレーヌが出てきてそのタイミングでD3で置き偵しようとしたカノパンが溶けたのかと…
>>359
折角返してくれてる人もいて自分で言うのもあれですけどごもっともです…
図に書き起こそうとしてるもいたんですがそれでも全然伝えられそうもないです。
今度からリプレイは必ずコピペして残しておこうと思います…。
やはりF4の視界取ることに注力するのがベストなんですね、位置バレして警戒されてる状態でF4を見るならどの辺がいいんでしょうか?
F2窪地の岩→F1城跡の順で見てたんですけどそこ以外で取れそうな場所はあったりしますか? ぶっちゃけ数が少なくなる終盤以外で有効な茂みはわりと絞られるから
茂み使えるポジションを覚えた方がいいと思う
あと倒木が有効活用できる場所もわりとあるからそれ覚えたり >>371
いちいちコピペするの面倒なら全部残す設定でもいいんじゃない?
溜まってきたらたまに掃除すればいいし >>371
>>373も言ってるけど設定変えてしまえばいいと思うよ
あと図で説明したいなら↓こんなのを使ってやれば説明はしやすいと思う
ttps://stratsketch.com/ なんか15mを絶対視してるものもおるようだが、
発砲による隠蔽度低下は15m使ってても
バレるときはバレる、敵との距離が近く敵の視力高いとな
マリノフカの西側の場合は茂みの重ねがけで
隠蔽盛り盛りになってるおかげだから、
茂みの濃度も実は大事 >>373
大活躍した時だけ残す設定があればいいのにな。
トップガン以上とか大口径以上とかさ。
溜まり過ぎてて見る気もしない… リプレイ整理するためのMODなかったか?俺は使ってないからどんなのか知らんけどw >>377
リザルトpopに「今回のリプレイを保存する」のボタンあるといいな 一応クライアント内でリザルト見てからリプレイ保存できるmodあったはずなんで
探せばどこかにあったりなかったりする レーヴェと252だとどちらの方が強いのだろう?
-10度は魅力だし、単発威力は正義だし >>382
ガバ精度と長いリロードタイムの管理が出来るなら252
自分はこれが巧く出来ないので
頭固くて高精度で撃ち込めるレーベの方が勝てるしダメも取れる >>382
そりゃ場合によるが総合力では252だろう、
252の単発は440やで、HTは単発の配点が大きい
Tier8拠点でもこれ基本だし
Loweは単発320で劣ってるのと低めのDPMがよろしくない
252はキューポラとほっぺ、Loweはキューポラのみで
貫通も高いから格上相手ならLowe有利だけど
同格格下狩り能は252だろう リプレイ全部保存してもそんなに容量取らない。
もちろんWOTのインストールがギリギリな残り容量とかなら、別の要素を対応(記憶装置を増設するとか、WOTのアップデートキャッシュを消すとかブラウザのキャッシュを常に消すとか)そもそもネカフェタンカーで構成変更不可能かも知れんが WOTに限らんが、ネトゲやるなら最低限のメモリ量と
SSD換装、最低限のマウスは整備しとこうね、
それもせず勝率など成績求めんのは間違っとる リプレイの設定が極端よね
直近5戦まで保存するとかあればいいのに 貼るの久々だけどアドバイスをお願い。
T20 オバロ南8-7
中央以東は敵の数が多すぎるから引いて見えた奴を叩きたかった
引いた後東から中央以西へ移動後はポジを把握してなくてうろうろ
最後は敵が陣地に来るのはわかってるから距離とってリポジすべきだったとは思ってる
全体的にクソエイム
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28507 リプレイを別のところに保存すればいいのよ
WoTはシンボリックリンク使えるからHDDとかメモリディスクに保存しておけばいい
メモリディスクの場合はPC終了によっては消えるから必要なファイルだけHDDへ移さないとダメだが
俺は面倒なのでWoTをHDDにインストールしてresフォルダだけシンボリックリンクでSSDに置いてある
某日本の糞ゲーはアップデートの時にシンボリックリンクを解除しないとダメだがWoTはそのままアップデートできる どうせクライアントがバージョンアップしたらリプレイなんて再生不可になるんだから
残したいやつはビデオに保存してどんどん消すべき anzサーバーってマッチング時間 短くなりましたね
早速ボットに撃たれて死にました アドヴェントカレンダー1日おきに公開って焦らすな〜
Type62ほしいけどまだ折り返し地点にもいないし後々が怖い アドヴェントカレンダーって元々そういうものだから、中身が何かは当時になってのお楽しみ
昨今は中身の詳細を明記した福袋とかあるけどなwww 去年もアドヴェントカレンダーってあったの?
その時のメニューって今のところ今回と同じかんじ? カレンダーの中身って確か去年は後日再度売りに出したりしてなかったっけ
一部の車輛だけだったような気がしなくもないけど・・・
あと去年は360日プレ垢も入ってたはずだけど今年はアナウンス通りなら車輛だけだよね >>388
終盤
狙撃に固執しすぎかな
敵が陣地方面から登って来る前に抑えに行く方が良かったように思う
あの場面で敵に突っ込んで行ってしまう駆逐が使えるかどうかというのはあるけど
登って来る前なら地形的有利も取れるし自分含め3輌で相手出来るんだから
さっさと積極的防衛をしにいくべきだったんじゃないかな 毎度思うけどリプレイあげるなら本スレの方がいいんじゃないのかな
こっちは人少ないしハッキリいってアドバイスするよりマウント取って殴る奴の方が多い印象だしね 本スレのマウンド鳥はここより多いだろうね。落ち着いたまともな意見を求めるならここの方が良いと思いますが >>126
チャレンジャー ウエストフィールド 8-7マッチ
14:00
ソコジャナイ、そこだとG0からはみ出した敵しか撃てない=稼げない、
C3のハルダウンした敵も撃つならE6周辺まで詰めないといけない、
幸い射線は建物で切れるし自走もいないし、正面詰めてくる敵には味方MT群が
多少は対処してくれる
今回の場合で言うとE1ポジに誰もおらんのでHT戦場が不利過ぎる、
戦い方にこだわるより気付いた時点で駆けつけるべきだった
13:30
敵LTが引いていく時点でG0に敵いないんじゃね?枚数不利だから引いたんじゃね?
じゃあE6辺りまで詰めても横から撃たれるリスク低いな、で前行く
この辺りの判断力が味方にスポット頼みや受けスタイルのTDに必要
12:10
この辺でははみ出た部分しか撃てない、もっとガッツリ横っ腹が見えるところまで建物伝いに前進
11:40
青ロレーヌが近いんでここは引く、崖伝いにF1E1を目指す過程でラインメタルつまみ食いできればよき
10:40
敵IS6を撃てる位置だが、中盤以降でないとなかなかここまで乗り出してこない、
向かって右側辺りをハルダウンしてくる敵撃つ場合はも少し前へ
10:10
ここの挙動甘い、六感付いてる時点から最も警戒すべき射線は東から、そこをまず確実に建物で切る 9:00
ここで西のT29が射線に入ってる、MOD入れておくか、ミニマップを注視していよう
6:00
残り2両になってからのポジよろしくない、敵ロレーヌのゼッコロ挙動は恐いが
ここは射線補い合えるG4やK4に篭った方がいい
以後の結果はあくまで運がよかった程度に思うべき
まとめ
・構えてる場面でも、どうせ自分ではスポットしないので15m使うポジにしましょう
チャリオティア 帝国境界線 9-8マッチ
13:50
このマップで初動は迷いますが、ここG4頭出しは一番ないと思います、
初動で不意を突くとか通用するのは中Tierまでなんで
一方的に撃てることを何よりも考えるべき、
ここだとダメージ交換になりやすい
今回たまたま味方と連携できる布陣になったからいいですが
12:00
この辺り、VK100Pの対処もHESH装填など判断よき、
10:00からのT54プロトへのラスト一撃というところ、さすがリロードしっかり入ってからフェイント入れての挙動入れるか、
撃たれたならいっそリロードタイムにゼッコロしに行っていい
撃たれて引っ込むってのが反省材料
まとめ
・遠距離狙撃、チャリオティアの精度で虎2の履帯切りとか無理せんでいいです、
しっかり車体中央狙ってダメージ入れてください
・パットンにはHESH入れてから行ってもよかった
・Tier8まで来たら自動消火器にしましょう、キットの中では大と小の差が一番大きいのが消火器
・帝国境界線はリポジ判断がシビアなんで初動も味方の枚数を重視でルート選択しましょう
・弾配分は少しHESH多い、3、多くても5発でよい、
チャリオティアはブラインドもガンガン入れるし通常CRが結構不足する >>388
T20 オバロ海岸 8-7マッチ
14:20
初動とポジよし、ただ見られてもいいのでここは倒木作業しておきましょう、
開幕は左見て砲置きつつ、開幕30秒過ぎ以降は正面岩陰周辺に絞っておくのが理想
14:10
ロレーヌに対して、落ち着いて絞ってズームして撃ちましょう
またこの後の挙動、詰める必要はないです
味方スコGが先行してくれてるおかげで、少し安全確保されてる
F6からハルダウンで敵ロレーヌやA-44の横っ腹を殴るところ、
数発入れたら撤退でもよき
12:00
リポジ判断はよき、ただこの辺は15m使って撃てる倒木ポイントがちゃんとあるので使いましょう、
11:50車体正面に見える小丘の立ち木なんかがそれ
9:10
終盤劣勢ムードだが、TD群のスポットした敵を安全に撃てる場所は味方A-44の辺り、合流しましょう
TDが死んだ後は3両連携しつつ開幕茂み位置を挟んだ中央窪地から自陣サークルを窺うのが基本戦略になる
まとめ
・まずズーム使いましょう、WOTでズーム使わないうちは弱点狙撃なんか無理です、
デフォルトならマウススクロールです
・15mルールについて復習しましょう、茂みが透過しなくなるところまで引いて撃ってみて下さい、
自分しか見てない場合は射撃後に前進して再スポット、透過しなくなるところまで引いて射撃、
の繰り返しになります
味方がスポットしてくれてる敵に対しては引いたそのままで撃てばいいです
・修理大下ろして自動消火器載せましょう、基本セットです
・ムーブ判断や終盤粘り耐性は結構いい感じです そもそもここにマウント取りなんてほぼいないんだよなあ 確かに最近はあんまりマウント取る奴いないかも?
前はどうみてもまともにリプレイすら見ないでセオリーで殴りかかるようなのがいたから
そいつの印象が残りすぎなのかも知れない 本スレなんかに貼っても相手にされないしなぁ
甘えてばかりはおれんけど、こっちでリプレイ観た上で解説してくれる人が居てくれる以上こっちに貼るしかないと思う
>>403
晒してから日にちが経ったにも関わらずアドバイスいただいてありがとうございます
帰宅後しっかり見直させてもらいます うん、質問に答えてる人教師向きだと思う
単なるダメ出しじゃなくてうまく出来てるところはちゃんと褒めて質問者の気持ちもフォローしてて
教え方上手いなぁっていつも感心している まぁどんなスレでも変なのは寄ってくるよ
本スレはもうゲームよりその変なのを笑いものにしてたほうが楽しいって雰囲気だから マラソンの影響でラグや試合が荒れ気味だし今は余計にギスギスしてるね 本スレはもうチーマーの集まりに戻っちゃったからね…
返す返すもiUNICAMが消えたのが悔やまれる 寒色も寒色でみんな同じムーブじゃないしねぇ
自分寒色じゃないけど 寒色だけど動きがめちゃくちゃ消極的だからアドバイスしていいものか悩む 得意なやつで良いんじゃないのかな?青い車種だけアドバイス的なことを言ってる >>388
前半ちゃんと拡大してれば当てられる場面多かったので全部当てていればもしかして戦況変わってたかも・・・
(戦線押し上げて海岸からのHTを支援できてたかも・・・)
多分自分でやってたら「HTまとめて溶けてんじゃねーよ!」
で終わってたと思うけどあらためてリプレイみると自分の働きと無関係ってわけじゃないんだよね・・・
でも味方との横のライン意識した防衛と右端から抜けてくる敵を予測して止めてたのは好きな動きかも
(あんまり参考にならない・・・) それとオバロって「海岸へ行くマップではありません」って教訓(?)をよく見るけど別段そういうこともないような・・・ 兵法に定石なしだから、そりゃあね
他の戦場に射線通しにくい、移動に困難という点で
海岸行くやつは分かってない扱いされやすいけど
以下の場合は行っていいと思ってる
・手薄なの明白で明らかに抜きやすそうなとき
・敵主力が見えてて潰せばほぼ勝ち確が見えてるとき、
枚数互角で差を付けられるとき
(逆に枚数不利なら捨て石にすべき)
・日重など3ライン単騎や0ラインハルダウンが厳しいとき
オバロは飛行場程じゃないけどHTは無理に押しにくい、
海岸が選択肢に入るのも止むなしと思う >>418
・海岸で3両ぐらいをほぼ無傷で制圧して
・BC4/J4とかからTDに一方的に撃たれずに旗まで無傷で坂を登れて(ここ重要)
・そのままABC/HJKラインを食い荒らせる
・その間敵も味方もDEFGでグダグダ睨み合ってる
ならそりゃ海岸も有効だけど
何度も言われているけど海岸に降りた分砲門が減るので海岸を迅速に制圧できなければただの遊兵になる
で崖上を大きく押し込むのと海岸を大きく押し込むのとでは後者のほうが戦略的価値が高い 海岸は膠着しやすい上に比較的早く決着ついても戻るまでにかなり時間食うから、遊兵になっちゃうんだよ
こちらのHTがnoob beachに来てることを確認した後敵の足早めのHTが突破して来て終わり! >で崖上を大きく押し込むのと海岸を大きく押し込むのとでは後者のほうが戦略的価値が高い
後者じゃなくて前者だったスマンコ
何にせよ海岸を進むのは素人が思いつくような挟撃作戦のようなもんで
だいたいがSPGにビビって崖下にへばりつくからそんなビビりが進軍するわきゃない なまじキルと与ダメが取れるのが猶更残念な人らを海岸に誘ってしまうんだよな。その場面で見れば間違いなく敵と戦闘してるし芋ってる訳でもないしで ある程度は約束されてるけどそれ以上は取れないってのが絶妙
海岸でHTと殴り合ったらそれで仕事した気になって次からも行くんだろ でも現実はそんな地上側が押し込んでくれることなくて、
敵軍全車両の位置が判明して数優勢でも
待ってることあるでしょ
戦いはそんなもんだよ
初動で行くやつは頭あれな奴か、最初から投げてるか、
ハルダウン苦手意識あるか、
よっぽど正面装甲には自信あるかで行ってる
そいつらはbotなんだから詰る前に
自分はどう対応すべきかだよ
カエサルだって、戦いはときに勢いに任せてしまった方が
上手く行くことがあるとも言ってる >>371
ああ西の城側に居たのね
F4の茂みのラインメタルは発砲しない限り一方視認は何処でも無理だろね
君が最後にやったようにE1から一気にF4に駆け上って50m強制視界とるしか無さそうですね
一応D7の細長い茂みの東端からF4とF5の間辺りまで見えますが、敵が発砲しないとスポットは無理ですね
開幕時に軽戦車が行くなら良い場所なんだけどね >>336
このマンネルハイム試してみたんだが普通の車両じゃ無理なんかな
UDES使ってると全然引かないんだよなぁ 登山の可否は出力重量比もだが、
履帯抵抗が逆に高い方がよさげだね
UDESは同格TD中でも出力重量比が
トップクラスで履帯抵抗値は並、
Tier10LTは圧倒的出力重量比で登ってる感じ
平地の機動性は抵抗値は低いほど
ぬるぬる動ける カレンダー360日垢来てるじゃん
リークがどうとか言ってたの本当だったのか
てか、なぜ公式が嘘告知してやがるのか いや南の場合(北スタートの場合)K4に顔を出すことで敵の防衛ラインの後ろを突けるのが大きいと思うんだよね。>オバロ
砲門を後ろに向けるしかないから地上の敵を一気に自由にさせちゃう。
逆に北の場合は横から上がってくるんで地上の敵を牽制しながらでもなんとか迎え撃てるんだけど。
まあ全10マッチとかだとあまり起こらないシチュかも知れないんだけど・・・ オール10ぐらいになると、かつ猛者が多い条件だと
海岸登って来るまで放置で、
坂で膠着し始めたとこできっちり数合わせて潰しに行く、
この期に及んで海岸敵放置しないってとこかなあ
個人的にはオバロ海岸より湖の村の2ライン峡谷で
小競り合いして仕事した気になってる奴のが腹立つ、
高Tier行くほど出口で雪隠詰めになるのに ミンスクとかいうクソマップってどうすりゃいいの?
LTMTは中央の道路堺に視界取って写った間抜けを後方の駆逐が処理するぐらいしかやることないし
HTは左右端でモジモジするしかやることないし
自走は暇だし、アホを迎え撃つ消極的なマップなの? あれはmapスケールを変えたら多少はマシになると思うわ なんつーか、最近実装された作られたの自体は昔ってマップはゲーム業界でよくいう
「多人数が長期間撫で回しすぎてダメにしたクソゲー」そのものだと思う・・・ あんなに広いマップなのに感心するくらいどこにいっても何も撃てないw
・・・このゲームのマップに関してはとにかく数作って実装してみて、
神様のイタズラで良マップが出現するのを待つしかないんだと思うわ。 ミンスク自走は西側まで走って1ラインの
顔出しを爆撃するのがトレンド
北ならコンクリの裏で延々隣の出口も撃てるし
橋渡られても粘れる ミンスクはtier6か7くらいまでならそこそこバランスいいと思うけどな
糞ワイパほど南北差ないし >>432
ミンスクは東でHTが粘ってLTMTが中央でスポット取りつつ西の支援
西はMTHTでビル越しで撃ち合う印象 ミンスクは東も西も相当人数差がないと最初に押した方が大体負ける
最初は中央ライン挟んで撃ち合い、体力差や人数差が出来たら試合が動くマップだと思う その体力差や人数差ができにくいから糞マップなんだろ
アホが多ければ早く差が出来るだろうけど ミンスクは大口径駆逐が見えないと誰も何もしないからなあ3と8ライン辺りにハルダウン出来るとこ有るなら稼ぎにいくんだが 言うて試合が動きやすいように近距離オスオスにしたらHT優遇でつまらんとか言うんやろ? 漁師の港みたいに少しずつ押せるmapとか楽しいと思うけどな日重とかは知らない >>405
ありがとう!
ズームに関してはmodまで入れて使ってるのに
この試合に関しては全く使ってませんねやってる最中はまったく気にしてなかった・・・
15mについてもまったく意識が行ってませんでした
どうもやっぱり目の前に気を取られて基本すら抜け落ちて損をしてる事が多いんだな
って
再認識出来ました。
精進します。
>>417
ちゃんと落ち着いて当てていけるようにならないといけませんね
オバロみたいなモグラたたき的なところだと
どうしても早く撃たなきゃと思ってしまうせいで色々抜けてしまって
せっかくの射撃機会を台無しにしてる感じですね 友軍がある程度西へ行くならやっぱり西かなミンスク自走。わりとあっさり押し込まれて玉砕がパターンなんで、東に留まってたんだがここんとこ(´・ω・`) 全然話変わるけど映画のダンケルク今になって観たんだが、独ソ戦や日米戦に比べたら全然悲壮感が漂わないだよね
仏国はともかく英国は総力戦と言えるほど独国と戦ったの? リザルト見て刺さってたと判明する、
最近の個人的ブラインド命中率高いポジランキング
@漁師の港中央、街寄りの茂み
A飛行場、西側北の高台奥側のTDポジ茂み
Bステップの0ライン南北とも
4式やCGCの榴弾が貫通してると最高だね 本スレは流れが速すぎて、次スレに行ったら次スレも終わってたりする
10時から23時まで仕事で拘束されてるから読むこともままならん
あー俺が定年退職迎えるころにまだこのゲームがあったらどっぷり遊びたい >>388
気になった所だけ
14:00
味方MTに合流しようとしているんだけど、中央がら空きなのでスコGが孤立してる(さすがにさっさと下がったけど)
留まってT-44-100や、窪地に入り込んだMTへの攻撃の二択でも良かったかも
9:30
UDESがスポットされたので正面はT20だけ
T-44の為にも前に出てマップ占有しましょう
全体的に後退とリポジの判断は良いと思う
逆に攻める方面は苦手っぽく見えた
各個撃破は戦術の基本なので、例えば突撃してきたLTを早期に倒すという選択肢があっても良いと思った 自走3両のせいで前線に穴が開くor枚数差で圧倒される試合が多くなってる気がする >>453
味方の多い方へ様子見してから動く無能のせいだよ >>453
前線に穴が開くのも枚数差できるのも自走関係ねーだろ 試合展開に関して最近〇〇な気がするってのは気のせいだぞ
大抵のことは俺がやり始めた4年前から愚痴ってるヤツがいる 今年のお正月にこのゲーム初めたんだった。
丁度ホリデー大作戦の真っ只中でよくわからんけど
25連ガチャひいてゴールドゲットしたんだっけ
そろそろ一年だけど2300戦を越えたところ ガチャは初日に引かないと美味しくないからな
今年も不具合に期待 >>449
そもそもイギリスが交戦したのはほとんどがBoBでの空戦だしオーバーロード作戦はほとんど米軍主体だし バルジ大作戦で初めてティーガーとか動くの見たわ
WoTのと随分違ってたけど プライベートライアンすき
Furyもすき
トムハンクスクッソ痩せてるの笑う >>449
英陸軍は、崩壊したけど大部分は、装備失っても逃げれたし
まだ戦争に負けた訳じゃなかった
「勝ち負けを決めるのは、海軍」が伝統の国だから
ダンケルクの時点では、戦い(総力戦)は、まだまだこれからなのでしょ
その分、海の戦いは、総力戦になったから
PQ船団とか悲惨だったみたい >>463
M46パットン vs chaffeeじゃなかった? >>453
別に1両辺りのマッブ担当領域が変わるだけだぞ。レミングスはその役割を果たしていない車両が多いので、逆方向を突かれて無事GGというだけで FV4005ってIS7にお相撲されても、
後部の車体天板撃てばHESH貫通するんだねえ、
榴弾マンには貴重な情報だった >>463
youtubeでベルギー辺りの戦車博物館とかの映像とかけっこう昔の戦車(そこそこリペア済みだろうけど)
がムリムリ動いてたりしてなかなか面白いぞ。違う動画では虎2もあった。虎もどっかでみたきがする。
ヨーロッパ系の動画はレストアされた当時の本物扱ってるところもけっこうある。昨日は大戦中に川に
ハマったT-34-76の引き上げ動画みてた。 そう言えば
ドイツの爺ちゃんが自分でレストアしたパンターや8.8
没収された後、どうなったんだ?
まさか潰してないよな >>471
あれどうなったんだろうなぁ?
普通に考えれば砲を物理的に使用不能にして返還、もしくは状態がよければどこぞの
博物館行き、な感じがする。向うではその手のマニアが多数存在するし、兵器にも
日本の様なアレルギーないから需要はけっこうあるんだよね。 ナチスが再起を図るために遺していった
ラストバタリオンの生き残りとか
だったりして お前らUNICUってクラン知ってる?
ユニカムなんとかって大それたクラン名なんだけど
低ティアでプラ組んで初心者袋叩きにしてるカスの集まりなんだぜww
よく万単位でティア2とか3乗れるよな
しかも操作もままならない初心者狩りで寒色維持して恥ずかしくないのかな?ww >>476
M2lightとcruiser3*2でプラ組む畜生集団だぞ >>477
ああやっぱり有名なんだなww
勝率7割ぐらいばっかりだけどボイチャ連携で初心者狩りしてれば余裕だよな
普通の人間なら恥ずかしくてしょうがない事平気で出来るガイジ軍団ww
頼むから日本以外の国旗しょってくれよwwって言いたい 俺も操作下手になったのか連敗中だから低ティアに行くかな。3か4だな。 たまにソロで中ティアに来てるUNICUメンバーいるけど雑魚すぎて使い物にならないからなww
健常者じゃないからしょうがないんだろうけど知能低すぎw しかし万人がティア10まで行く必要もなければ常に高ティアを維持、又は乗り続けなければならない事も無いという
プレイスタイルは人それぞれ
たまに低ティア乗ったら件のクランの連中も居ればティア1〜3や3〜5、5〜6までの専門ユニカムも結構居るしな >>482
お前UNICUメンバーなの?w
操作もおぼつかない初心者狩りして喜んでるガイジ異常だと思わないのか? >>476
低Tierで無双しようとしたら邪魔されたのですね
わかります WGが対策を取ってない、取らない以上はどうしようもないわな。明確に利用規約違反してるならチケット切って通報なりで処断できるかもしれんがただ低ティアを乗り続けてるだけじゃぁな
まぁ連中見かけたら初心者守護の正義で逆初狩りして皆殺しするのみだろ UNICUメンバー沸いてきたかな?
低ティアで無双して喜んでるガイジと同類にしないでくれよ >>483
異常だと思うけどアンタも同じ事しようと低ティアに行ったんでしょ? >>487
なんで同類にしたいんだ?新ルート進めるのに一時誰でも行くだろう
もうティア5まで進めたからしばらく低ティアに用はないな >>486
そいつらは低tier無双が楽しいんだろう
お前はそいつらを晒して実に楽しそうだ、生き生きしてる
win-winの関係じゃないか。良かったな >>489
お前に聞くけどプラ組んで初心者狩りしてるようなカスって異常だと思わないのか? >>476
その小隊なら昨日Lucksプラで初心者狩りしてたよ 初心者スレだし低ティアは良いと思うが晒しはな
てか7割くらいしか勝てないもんなんだな >>488
ベテランになったら低ティアなんてフリーですっ飛ばすもんじゃないの? >>492
お前UNICUメンバーなの?
じゃなきゃUNICUが敵にいたら孤立しないようにって有益情報でしかないのに
晒し批判でつか?ww 3の戦車は4の戦車としかあたらないからいいカモだな
3と2が戦うことはめったにないしな
存在価値がまったくないな あれ芋クランだから視界役のクラン外倒した方が楽だぞ >>495
意訳するとUNICUの名前ここで出さないでくれって事か?
初心者や新ルート開発でティア2通るヤツにアドバイスしてるだけだから本人に用はないんだよ
恥ずかしい事してる自覚ないガイジじゃ聞く耳無さそうだしw >>498
その初心者狩りチームの良し悪しはさておき、そいつらの対策を教えてくれるならまだしもそいつらウゼェしか言わないんだったらアドバイスでもなんでもないから本スレに帰ってもらいたいんだけど 前に低Tier戦車乗りのためのWikiを書いてた赤色いたよな >>499
お前に帰れって言われる筋合いはないんだよw
プラ組んで初心者狩りするカスクランがいると分かっただけで孤立避けるようになるだろう 虐められて引き籠りになったような連中がクラン作るとUNICUみたいになるんだろうなきっと >>449
あの時点ではドイツ(ヒトラー)はイギリスと休戦できるかもと思っていたという説がある 怒ってるのは分かるしやってたやつはクソ野郎だが落ち着こう…
ここは初心者スレであって愚痴スレじゃないんだからさ 低Tier専で装備が(クレジットで買える範囲で)最強さんとか最近本スレでみたような。何してるんだろ 自身の考案?した最強戦術を戦場で炸裂させてるんだろ。その割に数字に出ないのが謎だが wotsaikyouくんを馬鹿にする奴は俺が許さんぞコラァ!!!
表出ろや!
https://i.imgur.com/REzOqIT.jpg >>508
K/Dが凄いなw最強じゃなくて埼京線沿線住人なんだろ バカにはしていないが、スレの話題の低Tier専門初心者狩りクランを最強さんはどう考えているか聞きたくてな UNICUメンバーがソロで中ティア来たら似たようなもんだろw
だから低ティアで初心者狩りしてんだから >>508
wiki消えてる?
最近寒いしカレーの作り方でも学ぼうかと思ったんだが… >>512
wotのwikiなのにカレーの作り方が載ってる前提なの本当笑う wot料理部の一員なんだろ。
ちなみにどういうレシピになってたんだ? >>513-514
wotsaikyouのwiki内容を小馬鹿にした誰かがカレーの作り方とか投稿してたでしょ。 最強君は古いノートパソコンでやってるんだよ
タッチパッドでエイムしてんだからな、マウスとデスクトップパソコンが有ればユニカムだから! 高Tier回してると、プロヴァンスとワイドパーク
引かなくて気楽 ワイドパーク固定駆逐どうしようもなくて笑うパソミでティア6のが楽だったりで乗るけど ここ3日の60戦くらい、全く勝てないどころか敵1両潰すのに味方10両潰されるような試合ばかっかりでもう辞めたいんだけどどうなってんの?
どいつもコイツもバカみたいにHT戦場へ突っ込んでいってどんどん死んでると思ったらほとんど新品のままの敵が余裕で進んでくるんだぞ
Tier8や9で毎回毎回こんな試合ばかりで2発貫通させればチームないダメ上位に入れるって異常でしょ
敵にとっちゃボーナスゲームだろうけど約60戦だぞ? 「高Tierで味方死にまくりクソが!」のどこに初心者要素が?ここ初心者スレだよ? >もう辞めたいんだけどどうなってんの?
じゃあ辞めろやwww 俺もなんでやってるのかわからないな
単に暇だからだけどw
他にいいゲームないかね?w 文章から察するにイモポジから動かないタイプみたいだな 明日でステージ9終了予定で
土日2日で最後5万稼いだら無料ゲットか
何だかんだこなしてしまってるわ ツイッチで色々ゲーム配信を見て面白そうなのを見つけるのもいいね
ジャンル違うゲームだと戦車で負け込んだ時に着分を入れ替えれるし
その後に乗ると流れが変わったりする まだステージ6の途中だわ
平均ティア6以下の自分には無料ゲットは無理な話だったか LTGのエリート化完了したがソ連LTはなんか
フランスやアメリカほど尖ってなくて
つまらんなあ
こいつは廃車、次のLTTBに載せ替えでいいか LTの旨味なんて何もないだろ
リスクは高いのに頼みの綱の自走が弱くなり過ぎ、せめてスタンが発砲できない状態ならLT乗る旨味も出るけど >>532
毎日50ゲームとか40ゲームとかのプレイ出来ない人は無理
平日が無理なら土曜日曜の2日間で300ゲームするとかな
正気にて大業はならずだよ
というかやる前に分からない? ・ボトム
・前に出れば紙装甲で即死
・後に残れば弾が照星通りに飛ばない
・固定砲塔で機動戦なんてできるわきゃない
・置き偵TDのつもりでカニ積んで置いといたら前に出ろという
・出たら予想通りのことになったので後退したら懲罰FF(通報済)
どう乗りこなせってんだよこのELCちゃんはよぉ
>>532
すげーな俺まだ4だわ
というかこの手の試練イベはTier6では時間的に無理でTier8以上でも持ってない限りは金よこせってイベントだから無料ゲットなんて見なかったことにしたほうがいい
(そしてそういうやつほどTier8TDなんて不要なんでコレクターズアイテムになるという…) ELC駆逐プレイができない人は75mm砲使わないん? >>538
90oが強かったの昔の話でそw
自分が使うなら75mmに金弾マシマシだな >>535
せめて綺麗に突破してcapでもするってんならまだいいけど
半数以下の相手に華麗に全滅決めてくれたりするから困る >>520
もしかして負けを取り返そうと躍起になってドツボにはまってないか?
3連敗したらそこで一旦終了、しばらく時間を置いてから再開するとかしてみたら?
あとは別のtierに行くとか 実際何勝何敗なのか知らんけど先日二日で15勝30敗ぐらいしたけど
翌日黒字になったからそういうときもあるというだけよ
今日はダメだなと思ったら素直に諦める >>537,539
計算してみようか
確かTier6でスコア10位ギリギリくらいでの勝利なら☆5-600
一方冬の試練ミッションで最大まで必要な経験値は253,000
敗北で100、ランク変動も加味して勝利で600とし勝率4割と仮定すると10戦での経験値は3000
(253000/3000)*10≒844、つまり844戦して勝率4割ならミッション達成ってこったな
1日85戦して4割(34回)勝てればもらえるよ!がんばれ♥がんばれ♥ 別に、勝率100%!何があっても負けない!みたいなのになりたいわけじゃないけど
せめてどんなクソマッチで頭おかしい展開でもある程度しっかり稼げるようにはなりたい
初心者卒業できたら変な言い方だけど、マッチングに負けないようになれるのかね 85戦・・・
1試合5分で終わっても7時間かか・・・いやなんでもない 味方が弱い=トップガン、大口径のチャンス
ボトムでチームトップ勝利が一番気持ちいい >>546
ある程度しっかり稼ぐってのが人によって感覚違いそうだからなんとも言えんけど
ユニカムだろうと0ダメ爆散が0になるわけじゃないからね >>546
糞マッチはダメージの稼ぎ時、味方チームに競争相手がいない(少ない)から
と思えるようになったら1人前だと思う、100%実現出来るわけじゃないが
>>548氏が言うようにトップガンだ大口径だなんて上手い人が味方にいたらそいつに取られる >>550
文字通りTier6で何が何でも稼ぐんだ!という試算なので机上の空論であることは認める
なおTier9でも500戦はかかると思う まあ何度も言われてることだけど、どうしても欲しいなら金で解決が一番
10日間で500戦プレイな時間が取れる人は少数
それより大幅に少ない戦闘数(時間)で達成出来る(=基本経験値が高い)人も少数
だったら無理せずプレイして5割引き〜7割引きで買う、バイト出来る人なら1人分の日当で買えるはず
割引きで買わせるのが運営の狙いなんで、何が何でも欲しいとかじゃないならスルーするのも手
Tier6以上に乗る限りカウントは進むがリザーブ等が貰えるミッションと割り切ってプレイすれば良い つい最近wotを始めたものです
疑問に思うことがあるので教えてください
自陣が占領されたときに鳴るサイレンは誰が鳴らしているのでしょうか?
実は戦闘開始時に誤って自陣の櫓を壊してしまいました
しかし占領されたときにサイレンが鳴ったのですが なぜでしょうか? >>554
自陣の櫓はただのオブジェクトなので破壊しても全く問題ないです、多様なオブジェクトがありますが視界と砲弾(弾種による)を防いでくれる遮蔽物としての機能しかないです
自軍サークル内に敵が侵入すると味方が気付きやすいようにサイレンが勝手に鳴るゲーム内のただの仕様です
逆に誰かがサイレンを鳴らしてると考えるとは発想が豊かですね そもそも旗の地点は戦略的に意味がなさげなポイントがあるので軍部が勝手に鳴らしているとは思えない
君は「実はWoTの各ステージは巨大な亀の甲羅の上で展開していて、旗の上に乗ると甲羅に刺さっているポールに負荷がかかって亀が痛みでオンオン鳴いている」と仮定してもいいし、しなくてもいい。 う〜む…駆逐(一般的な紙装甲固定砲のやつ)で湖の村に当たったらどうすりゃいいんだ?
西も東も脳筋殴り合い会場で見つかったら蒸発待ったなしだし、
真ん中はLTが一緒ならともかく単品で行くにはリスクが大きすぎる
後方から狙撃…と言いたいけど後方から撃てる、つまり射線が通るところまで敵が来る頃にはすでに負けが確定してる
かといって湖を挟んで対岸を狙撃なんてそれこそ開幕すぐか勝敗が決する頃しかありえないし…
東西オッスオッス会場でHTやMTに揉まれて蒸発するしか無いんだろうか >>557
北スタートなら15メートルルールでばれないで撃ち放題の一本道だろ
砲塔ありなら頭出る時あるから誰も行かなかったりする >>558
ああいうスポットを南側にも公平に作って欲しいな。
紙装甲固定砲塔はババ引かされる事も多いからたまにはボーナスがあってもいい。
除草とかアタマおかしい。 芋減らすために除草するにしても後方の草削除するだけでいいのに全体的に減らす謎采配 この前tier7だけど
優等100%のMT見たわ
そんなにTier10は上手く無さそうなのは
ご愛嬌だろうかw じゃあお前は取れるのかって話
tier5ですら怪しいんじゃないのか >>557
北スタートだと、0ラインから出てくるHTなんかを、
結構近くの街角から15m使って撃てる、
あとはAラインの家裏自陣側から茂み越しに教会見ると、
東から2番目通路から出てくる敵を一方的に撃てる、
当然中央ルートも監視出来るんで誰も使ってないときは
ローダーMTで序盤使ってたりする
南スタートだと中央ルートの自陣近くでも教会からの
顔出しは見れるが、
最南端中央の丘の東寄りに乗り出すと
同じく教会の顔出しと中央も撃てる、
この辺やや南が不利なんで北側としてはさっさと
教会東寄りまでは詰めちゃってそこで
しばらく削るか、さらに押し込むのがいいんだよね
南側はどっちかってっと教会にべったり張り付くより
教会周辺のハルダウンで削っといて東押し込むのがいい https://gaming.youtube.com/watch?v=veYZ1iiqOng
QuickyBabyが昨年からめちゃ人減ってると嘆いてるな
Defenderの販売とマウス日重の装甲強化あたりから冷めた人が続出したとかなんとかでwot is P2Wと顔しかめてるw 357マッチで嫌な思いすんのは
Tier10LTと自走、Tier8ぐらいで、
逆にTier8にとっても経験値稼ぎの
チャンスって考えもあるけどな、
今やドミートルや玉田勲章の取れる率は減ったし
そこは悲しい
最大の糞は自走スタン実装だろと思う、
効果時間そのままでもスタン効果を緩和して、
それこそキット使わくてもいいレベルのにせんとだわ、
自走の世界だとソ連が1番nerf食らってるしな、
そこがRu鯖のロシア人は気に入らんだろし ありがとう
中央はすぐに見つかって6ライン付近と市街地から
十字砲火を受けて蒸発するイメージが強くてあまり行ったことがないけど
やっぱり中央から町を狙うか、逆に9-0ライン後方で市街地&中央の敵を狙うのが一番かな?
自分はいつも2ラインの味方を支援しようとする→後方からじゃ撃てないので前進して蒸発したり
町で敵HTやMTの背後に回り込もうとして後方にいる敵駆逐にやられることが多かった 連投スマン
初めてMバッジが取れたので記念にうp
http://wotreplays.eu/site/4660132?secret=7c8e57be03344b43d80f89872c06161f
4-5戦場のイモノフカ、自分はM8
自分で見つけて自分で撃ってを繰り返してたらトップガンとパトロール任務と観測者も取れてたでござるの巻
大口径にはちょっと届かなかったのが残念だけど誕生日プレゼントとしてこんなに嬉しいことはない
(自分で取っといてプレゼントもないけど) SPGオンリーとか登山とかジャンプ大会とかのおふざけ部屋ってもうやってないんですかね? 質問して回答を貰ってからの初M報告とは・・・コイツぁ将来の強敵になるやもしれんなぁ・・・ >>554から>>556までのやりとりに溢れる凶器… >>569
早送りで見たけど、随所に手慣れた動きが垣間見れるんですけど? 男子三日会わざれば刮目して見よ
人は急成長するもんって昔の人が言ってた >>575
そうか?3日もやってると芋掘り出す奴が増えるけど >>556
あなたすごい人だわ
やっぱり数学は哲学なんや! >>576
芋掘り出すのが大多数だけど、彼は違った それだけのこと IGN載ってるから調べてみたらマルダー君やったんやな 話かわってスマンのだけど今ガレージ見たら見覚えのないチャーチルIIIがいたんだけど
なにかそういうイベントあったんでしょうか・・・
(わりと長いことメイン車両以外表示してなかったんで・・・) 攻撃している時に引っ込んで敵のダメを他の色の良い味方に集中させる
見えない敵に向かって突撃してガンガンHP削られる
敵1にいつまでも数量が張り付く
挙げ句その1と背後の敵にに全員やられる
暖色ってホント負けることに関しては天才的センスだな >>580
Twitchのミッション1回目じゃないの?
他にもスキル3つ持ちの女性乗員もいるはずだけど >>580
ひと月ぐらい前にミッションか何かでもらったモノのはず
ワイんとこにも一つあるから大丈夫じゃ。気分転換に乗るとなかなかたのしい >>582
iuniが消えたら初スレでマウント大会ですか^^ マルダー君普通にtier上げていんでね?まあ乗員スキル上げてからでもいいけど Tierあげるまえにもうちょい落ち着いたプレイングした方がいいんでね 3凸Gに進むための準備として3凸Bを作ってみたけど使いにくいね…
足は遅いわ射角は狭いわ10榴は当たらんわでこれはちょっとした苦行かもしれん
やっぱり先にマルダー38TやM8を作っちゃうと、どうしてもそれらに比べて見劣りする
確かに10榴のダメージは目を見張るものがあるけど、それだって当たらなけりゃ意味がないわけで
10榴をなんとか当てるために前進するものの後退速度が遅すぎて見つかると逃げ切れないのがね…
せめて足の速さが38T並に早かったらいいのに
それと3凸Bを作ったためにお金が無くなってtierを進めることが出来ないorz
暫くの間はスキル上げも兼ねて38T、M8、3凸Bで戦っていくことになりそう >>590
38Tが楽しいなら、三凸Gを7.5cmL70砲で運用してみりゃいいんじゃね? >>590
連投、三凸Bで10cm砲だと、38Tと乗り方を大きく変えなきゃならないから、三凸Bも7.5cm砲で運用したら? マルダー38TとM8A1はティア4にしては完成度の高い高機動高隠蔽駆逐戦車だね
米はまだT67、クソ猫が控えてるけど独は中ティアでも半分は中戦車運用する必要になってくる MT乗ってるとき、こう着状態で何もできないから芋ってると、なんかしろって言う味方がメチャクチャウザい 何かできるならこう着状態になってねえよ >>596
特に高ティア TDから言われると特にウザい >>597
あるある
大抵その駆逐は装甲と機動力が生き残ってる味方内で一番高くてしかもフルヘルスなんだよな
お前さんが突っ込んだ方がよっぽど有利とれそうなんだけどね絶対動かないよね 鈍足紙装甲は実質SPGと同じだから、フルヘルスなんだから動けと期待されても困る。 敵が見えないとこに突っ込めるのはUDESぐらいかな、
あとは一発被弾する代わりにリロード中仕留めたると
ちゃんと随伴する瀕死には言う資格はある >>583
>>584
ありがとう。女に気をとられて戦車には気づいてなかったッス・・・
ちょっと乗ってみる >>599
紙装甲鈍足TDでも体力、隠蔽、視界はSPGより良い場合が殆どだし
他の面子が弾受けれる体力が無かったりするなら前に出る必要がある場合もあるで このゲームは駆逐が強すぎてあからさまにゲームバランス崩してるな このゲームで一番冷遇されてる(むしろ運営に憎まれてる)車種が固定砲塔紙装甲駆逐だと思う・・・
他ゲーだとスナイパーなんで乗りたいんだけどマップ自体が(得に最近のマップは)そういうプレイを徹底的に封じるように設計されててアホらしくなる
そんなに近距離で殴り合わせたいのかと思ったら自走だとHT戦場撃ち放題とか謎すぎる >>601
女にうつつを抜かすとはこの痴れ者が!
バレンタイン2も無条件で手に入ってるよ 運営が用意した「駆逐はここで軽戦車を撃ってねw」ってポジに誰もいきたがらないもんでバランス崩れてるマップもあるような・・・ だいぶ前、5年ぐらい前かな、ブッシュに隠れてる駆逐に一方的に撃ちまくられる展開が多くて
重戦車乗りからよほどの苦情があったのか、verアップの度に視界隠蔽nerf樹木藪削減されてきて現状 最近はむしろ茂み増やされて膠着しやすいマップ増えたと思うけど さっき駆逐が8輌撃破してた
部隊の半数以上がたった1輌に怖ろしすぎだろ 漁師の港
平原の中央エリアの草木を削除しました。
街では、村からの射撃を部分的に防げるようになりました。これにより両チームは、マップ中央で撃破されることを恐れずにより積極的に戦えます。
1.3は従来のようにHT様が安心して戦えるように改良されるしね
紙駆逐はベース付近の草に隠れてなさいってことだよ 昨日駆逐(M10 Wolverine)で7両撃破でMバッチや大口径とか色々貰った。
けど、ティア5〜6戦だったし、かなり間抜けな敵(レミングス)だったし、発見されるかどうかギリギリだった。
隠蔽のある駆逐が視界の無い敵を上手く平らげただけだと思う。
1両少し逸れて進むか、別ルートを1両でも来れば見つかっていただろうけど、1列に並んで来たから先頭から順番に食べて美味しかった。
そんな敵に味方HT勢は全滅だったんだけどね。 どんなゲームでも自分が下手なのを棚に上げて文句言うからな
TDの隠ぺいがLT並みで視界がMT並みのころは確かに強すぎた
ただ昔より旋回速度が上がった気がするからMTとかだと後ろに回り込むのがきつくなって結局一番の被害者はMTかもね
SPGも同様に装填速度が30秒とかなのに当たりまくるnoobが文句言いすぎた
T28とか鈍足だけど硬すぎてSPGだけじゃ倒せないくらいだったのにティアの変更で今じゃ当たれば吹っ飛ぶw
結局TDもSPG修正の被害者であるw >>599
いや終盤は自走砲ですら前に出て撃たれるだけで味方が有利になる場面は多いよ、囮になるだけだから味方と自分どちらが生き残った方がチームが有利になるかだけ考えれば良いんだ レスtnx
>>594
38Tと違ってせっかく10榴が積めるんだから練習も兼ねてと思ってたけど
やっぱり使い慣れた75mmのほうがいいのかもしれない
(でも「それならもう38Tでいんじゃね?」ってことになりそうだけどw)
あと、3凸Gは最初から70口径75mmを積む予定だから10榴使用は考えてない
エリート化のために開発はするけどね
>>612
今でも一応は場所と状況さえ許せば一方的に撃つことも出来るよ
ただ、そういう場所が限られてたり、せっかくよさそうな茂みがあっても戦場にならない(誰も来ない)ことが多いけど
http://wotreplays.eu/site/4662105#erlenberg-eisvogel-stug_iii_ausf_b
4-5戦場のえーりん、3凸Bで一方的に撃つのをやってみた例(なにげに昨日に引き続いて2個めのMバッジw ちょっとうれしい)
今回はたまたま相手が来てくれたから良かったけど、
これも場合によっては敵が一切来なくて閑古鳥、泣く泣く別の場所へ移動なんてこともよくある
あと、最初に1回バレてたり、最後は勝ち確だからと無策に前進してやられてるけど、そのへんはご愛嬌ということで このゲームってかなり続いてるけど日本プレイヤー数ってどうなってんのかね
毎年減り続けてる感じ? B型が48口径まででG型のほうは70口径積んでるよ
B型やらG型やら紛らわしいけどw >>625
増えているわけないだろ
tier3・4戦なんかLuchs無双状態 >>629
ウォーゲーミングジャパン、2017年12月期の最終利益は85%減の7100万円
https://gamebiz.jp/?p=208829
ガルパンブームが過ぎたからなのか日本法人は大変なことになってる 最後はCGCで快勝してマラソン完走、はー長かった
これで将来のv4乗員もゲットだわ
まだ☆4消化残ってるが少し休もう WOTが落ち込んでるって言ってもPUBGよりは長生きしそう ぶっちゃけほぼ何もしてないし維持費も殆ど食わないのに7100万も利益出してるなら何一つ問題ないよな 開幕で勝敗分かる試合が多くて
勝ちゲーだとポイントの奪い合い
負けゲーだと全滅までのポイント稼ぎ
何かギスギスするw お前らが払ってるかねが7100万の一部になってんの? 別にカノーネンちゃんが不遇だった時代も
WGJは売れない商品の在庫抱えてて困ってたわけじゃないからなぁ 7連続で53ガチャひいて次の2ゲームもひどかったから開幕ガレバしたらその2ゲームは勝ってた。 自走は避けようがないし、noobは自走に当たりすぎwって言ってるのは自走乗りか芋の真っ赤な人たちだよ 完全に避けることはもちろんできないけど抵抗は出来るだろうが
当たりすぎな連中はモロに射線通るところでスポット切らずに棒立ちしてんだよ 冒頭のツンドラ橋があまりにも面白すぎたわ、
死体になってからの4キル
https://youtu.be/V1ihi67LMAY >>636
何もなくても社員の給料も役員の報酬も払わなくちゃいけないんだぜ? >社員の給料も役員の報酬〜
国内だけで商売してる企業ならヾ(・∀・;)オイオイだが
日本にいるのは営業ぐらいで
太平洋支部の役員は香港あたりがにいるだろ 開幕恒例のWN8占い
攻め方の参考に入れてるが、これは無いわw
占い通りチームキルはワイの2だけ、半数が0ダメ
ttps://i.imgur.com/duubLoM.png >>644
日重ウェストフィールドでの立ち回りを是非教えていただきたい
自走やってる経験から相手が面倒くさくなることはやってるけどあまり効果を実感できない >>646
・・・お前利益って言葉知ってるか?売り上げじゃねえぞ? >>649
先陣切らないことに尽きる、
要は普段ズームし過ぎず広く見て味方にスタン入ってるか
見たり、自走着弾の音も聞いてその自走リロード中に動く
あとはいったん食らうと次も狙われるし
瀕死ならなおさらだしで、スポット切る、
ヘルス見て引くを身につける
ウエストフィールド自走3なんて序盤は丘の手前で
待っててもいいぐらいだわ
中盤の膠着状態、ノースポットからだと
西側で交戦始まる=敵味方MTが相互発見
→敵の自走がそっち向く
→そのスキに顔出してこっちで仕事する、でもいい >>649
気休め程度だが回避運動中は一応ウンコが飛んでくる方向に側面を晒さずに車体を向ける、運良く砲塔正面に当たってカスダメの時もある
まあ内張り特大載せてるなら味方の為にはなってるし、スパコンやT29とか頭カチカチハルダウン組が敵にいなければ先に死んでも何とかなるさ
日重よりIS系が生き残った方が味方にとっては有り難いしね SU-130PM所感、主にスコGとの比較で配点大きいとこ
・単発520はスコGの490に対し上、
上ブレ下ブレ率期待せずとも一部同格TDのHP1000の敵に
ツーパンの可能性で有利
・車体シルエットが特に上部小さい、
砲の後ろの隙間の謎避けや側面履帯吸収出来そうな感じ
・通常ルートv4と同じ乗員構成で育成に捗る仕様
・精度照準はソ連にしては有能だがスコGには劣る
・限界砲塔がネック、チャレンジャー最終砲ほどではないが
移動中からの照準合わせに車体旋回が要る、
スコGほどには街中MT運用の顔出しはし辛い
・金弾がHEATなのが貫通力的には不利、
極力APで丁寧に弱点抜いていくスタイルがいい
・初動もっさりで巡航速度もいまいちで
最高45キロぐらい、(スコG50キロは行く、
両方最高速度はそうそう出せない)
ソ連はエンジン発火率低くエンジン耐久値高いんで
こいつにも速度制限解除載っけて
手動オンオフでエンジン出力上げるのがいい
・スコG以上の紙、自走視点だとスコGより
こいつ撃つと稼げる 130PMに側面から打って砲弾の装填部?砲身の後端のとこで弾かれた
type62のAPだけど、何だったんだろ、跳弾じゃなくて非貫通だったはず 130で初の課金戦車買いをしたのを機にtier上げようと思ったけど、SU100から先のルート選びで迷っているnoob です。
既に各ルートに進んでる方で、どっちかに決めた理由や実際の使用感を教えていただけたらありがたい
ちなみにSU100では200戦超えて勝率57%くらいなところです。 >>657
駆逐で57%も出せるならどちらでもいいんでは?
不人気サイドの152ルートなら268まで進めた
単発火力はノーブでも最低限の仕事はやりやすい
でも268が癖無さすぎてイマイチ >>657
Tier10まで作る前提なら間違いなくv4ルート優先、
7は同格TD屈指の強さ、T44の100mm砲をTier7でぶん回し
同格弾も弾ける、
8がちょっと苦行気味でスコGが恨めしい、
9は車体下部しか抜けない硬さ、
終点v4は今やCWの要で足と装甲で全車両突出気味
全部修理取得後にカモフラスキルが有用なほど隠蔽もある
素263ルートの方もクレは飛ぶが
ワンパンの強力さでSU152は人気、
Tier8からはだいぶnerfもされてるし、
装甲はあてにならんしで固定砲塔の苦行だけになると思う >>630
儲からないから課金戦車強くしたらプレーヤーが減ったって悪循環なんだろ?
人気タイトル2本買える値段で戦車1台とかぼったくり乞食根性が裏目に出てる SU-100M1は暖色でも400戦6割以上勝てる強戦車だよ
SU-152は152砲の単発と122砲の高DPM選べるから楽しいね
今のマッチングだと122砲で抜けない敵も減ったから強いわ SU101はHEATメイン運用ならクッソ強いぞ
純粋装甲厚か傾斜だよりドヤ顔で頭出ししてくるHTの顔面ぶち抜くの本当楽しい
ただしスパパてめーはダメだ SU100の先は割と別物だからな、気に入っちゃうとガッカリ感ある
SU100→SU122-44(ソ連課金)→WZ1201GFT(中華課金)が魂のSU100ルートと思わんでもない >>663
うへぇ、もっさり機動中戦車の中盤からの天敵だわ
車体小刻みに振りながら突進してくるのヤメてくださいませ >>657です
正直今の100と、こないだレンタルされた122-44の使い勝手が好きで、順当に
いくと152か…と考えていたけど
先々を見据えてv4ルートにしようと決めました
返答くださった皆さんありがとう! ていうかSU-100の乗員と130PMについてきた乗員いるんだからどっちのルートも進めればええねん 優等何%まで来たとか見かけるけどそういうのってどうやって確かめるの?
あと紅茶キメるには消火器を下ろすことになるんだろうけど、代わりに火災関係のスキル取得しておかないといけないんですよね?どういう車両になら紅茶積めるんでしょうか >>667
ガレージ車輛アイコン右クリックから成績表示させて勲章表示させて優等マークにカーソル合わせる
もしくはmod入れる aslainでガレージで優等常に表示できるけど、ハゲそうだから切ったわ >>667
消火器使う頻度なんてたかだか知れてるから消火スキルとかきにせず毎戦使う食料乗せるって人もいる >>670
それ一理あるように思われてるけど、
火災時の大ダメージのリスクを見てないだけなんだよなあ、
エンジン発火率低いソ連はいいけど
TDとか被弾抑えるダメージディーラー車両で、だと思ってる
ましてやエンジンが前部にある車両や
DPM低い耐え車両では慎重にと思うの 紅茶ってことはイギリスだろうけどクロムとか
「よく燃える」といわれている車両はやめたほうがいい
まあクロムBみたいなおかしな基準までなっちゃうと
紅茶キメて燃えないよう神に祈るかボンズ消火 良く燃えるったって毎試合燃えるのかと言えばそんなことはないし
消火器はどの車輛からも下ろしてしまったわ
修理2個の方がよっぽど役に立つ クールタイム制で修理2個載せはトレンドじゃないんで
消火器いらないならガソリンでいいと思うの
そして公式トップから、
スコGvs130のページまで作られててワロタ
>>665
122-44もプレ車としてはかなり特徴的でいい車両だなあ、
一方130登場で今や装填手2人が育成に有利だった
ISU-122Sの存在意義が薄れてしまった >>667
エンジン位置や出火率が低くて燃えにくい車両なら
燃えたらそれまでと割り切ってスキル無しでも食料載せたりもする
もちろん消化スキル取ってれば燃えても致命傷になりにくいからあった方が良いけどね 紅茶だし、CGC、FV4005、スパコンは全部載せて
いいとは思う、全部精度上げてダメージディーラー貢献が
求められてるしさ
消火スキルより戦友換気扇は必須だが、
とにかくクレもったいないんで優等チャレンジ車両や
Tier10や8プレ車に絞った方がいいわね よく燃えるというとエンジンの確率が20%全般ですかね?それとエンジンの位置と
もしかして燃料の耐久も個別に設定されてたり?
男の娘は全員ふたなりになれば万事解決 イギリスはまだエンジン後部だから20%でもマシ
そもそも車体晒せる国じゃないし自己管理だしの
レーション1番の目的はキューポラも当てられるぐらい
精度上げることなんで、それと火災の天秤やね
(前スレあたりにもあったなこの変態レス) よくわかる炎上
燃料タンクが破壊されると100%燃える
エンジンが逝くと発火率の確率で燃える
よく燃える戦車の特徴
エンジンや燃料タンクの体積がでかい
エンジンの耐久力および発火率が高い
抜かれる部位の裏に漏れなくエンジンがある 大航海時代、船には男性が多く、閉鎖的な環境下では男性同士の結婚が珍しくなかった。
まして戦車は密閉空間。搭乗員それぞれが重要な役目を負う、いわば一心同体の環境。
そう。つまりはそういうことだ。 全然分からんぞ
WoTだと女性搭乗員とかいうのもいるし 見えない敵と戦うのはやっぱり難しい
上手い人は見えない敵とどうやって戦うんだろうか? >>693
マップ知識 およそ決まった場所にいるからな
自軍の配置はミニマップで分かるだろ?それを反対側チームになったときに思い出す
軽戦車や駆逐があそこにいたなってな具合に、そしたら不用意な前進は狂気の沙汰だと分かるはず
いろんなマップで何度もそれを繰り返していくと地形見ただけである程度予想出来るようになるはず
あの茂みがやばそうとかetc lefh入ってんなーミッション進まないし初心者当たらないティアだけど スコGとの細かい相違点になると
・弾速がAP1030、HEAT1030、HE930、
スコGがAP920、CR1150、HE920、一長一短
・ヘルス1100は50少ない
・履帯抵抗、後退速度が完全に同じ、
出力重量比も誤差範囲、旋回速度で上
・ダメージに比して弾代がSUわずかに不利、
同じ成績ならスコGのがクレ稼ぎ向きかも
・隠蔽有利を活かしきれないマップ環境では
精度上のスコGのが安定?かなと
あと金弾HEAT貫通320とスコGのCR311との比較だと、
ドイツ車などの顔面抜く場合以外が、
つまり空間装甲モリモリの車体や斜め角に
撃ち込むケースが遥かに多いし、
距離減衰、弾速、強制跳弾の差も色々あるけど込みで
スコG優位だと思う
http://blog.livedoor.jp/atlanserxenlon/archives/26899575.html
しぇんろんブログでIS3を的に各弾種の標準化の
実戦の差が見れるけど、
CRはHEATより金弾要るような相手だと15〜25mmぐらい
お得だろうかと 今回はサプライズ無しか
3Dスタイルは良いけど進めてないツリーの出たらヤダなぁ >>700
レアなのは良いけどたった4車種限定ってのがなぁ 紙駆逐が一杯居るわ榴弾1390とかいうキワモノが稼げる >>694
でも反対から見たらどの辺が定番ポジかとか意外と分からなかったりするよね
(修行が足りないだけかもしれないけど)
自分がよく使う茂みとか岩場は隠れたあとカメラをぐるっと回して
周囲の地形と含めて「反対側から見たらどんな風に見えるのか」も覚えておいたほうがいいかもしれない また金曜からのイベントで割引車両決めとかなきゃだなあ、
出来るだけルート割引が来ない自走、LT、TDが狙い目で、
女乗員は車長だけにせずもう贅沢にTier10の一両フルで
贅沢に使っちまうかなあと皮算用 ガチャにleFH入ってるとかwotもついに終わりかあ 鯵以外ではバンバン再販してたけど鯵では出してきてなかったのにやっちまったな だが待って欲しい、あのWGだぞ
確率0.0001%ぐらいで入れてる可能性も 復帰してやっとスパコン作れたからまだサービス終わらないでくれー システムは冗談抜きですばらしいおもしろさを秘めてるのに
それをまったく生かせないロシアン脳みそのせいでこの惨状
WGJに運営させたほうが数倍人気出るぞきっと M40/43出撃!でウマー
まだ六感付いてないのが多そうだし 味方からわざとらしく撃たれたらそいつ爆散させるまで攻撃してもいいん? いいけど当事者以外からはお前が悪いようにしか見えないからな そもそもガチで殺しにきてるならまだしもちょっと撃ってきた程度で味方殺すって普通に味方からしたら大迷惑でしょ 別に俺は味方のために戦ってるわけでなく
自分のために戦ってるから、
ムカつく味方は割と遠慮なく撃つよ
こないだはお返しの一発目で弾薬庫誘爆で
首が吹っ飛んで爽快だった
このゲームはいない方がマシな味方もいるということを
再確認すべき 特に通行料取られるようなマップじゃないのにまうすが即死しててなんでだろうと考えてたら画面見てなくて水没してしまった… ホリデー箱に105 leFH18B2入ってるんですね! >>715
とりあえずwtfって言ってから撃っとけ ANZサーバーとHEサーバー
初心者にやさしいのはどっち? >>699
SUは前方俯角取れるのと拡散が小さいよ >>725
ANZは人全然いないしラグもあるから素直にHKでいいよ 鉱山で突っ込んでゼロダメで死んだPTA 突っ込めずに残った俺(E50) 俺を通報しろって喚いてたけど、これ俺悪いの 通報はともかくあーそうなるかって感じ
結果的にどうなったのかはしらないが味方だったら分かってるよな?いけよ?って思う 鉱山といえば開幕早々中央の丘へ猫まっしぐらな人が多い
それはいいんだけど、「なんのために丘へ行くのか」を考えずに
丘へ行くこと自体が目的になってる人が多い気がする
せっかく丘を取ったのに崖上の茂みから頭を出しては撃たれを繰り返してるのを見ると
もうちょっと考えて動こうよと思うんだよね
ちなみに自分は基本、駆逐乗りなので駆逐で当たったら当然駆逐ポジからの狙撃、
仏LT(ルノーR35→AMX38)で当たったら崖下に張り付いて50mルールで延々と嫌がらせ(+東から敵が来ないか監視)してるw
崖下ならSPGからの攻撃も届かないし、場所によっては下からも崖上を撃てる。ついでに観測ダメも稼げておいしい
北スタートだとA4の高台の足元に敵が張り付くと駆逐が一気にピンチになるし、南は元から東方面が手薄になりやすい
なので一人は東を監視する人がいたほうがいい…んだけど、なぜか皆、東へ行ったと思ったら村(C8-D9)まで前進してそこで芋るんだよなあ 鉱山って取れば必ずしも有利になるわけじゃないからね 取られても壁際に沿えば50mで見えるわけだし、noob島も取られなければ不利とはいえない >>731
別に突っ込む車両が増えたからって突っ込んだときの被弾が減るわけじゃないしな そもそも考え方が違う人の高リスクな初動に乗れんよ 鉱山て取りに行くヤツ援護するのも大変なんだよな
アホは上げてもらっても知らん顔で奥行くし
正面の敵下げる為に山に張り付いて後続の援護ができてるヤツ少ないよ まあ結局は色次第だな
緑以上は援護するし黄色は無視だな自分は E50の足で鉱山初動で入れるわけないやろ
編成見て自重しないPTAが悪い >>732
北側がC8-9から進軍したらカモ撃ちになるんだが?
と言うか東は進軍させる為に崖側に張り付いて誘う
我慢できずに頭出した奴から死んでいく >>737
入口抑えに来いって事だろ
馬鹿なオーストラリア人が予告してたから援護しに入口抑えにいったら奥に消えて狙撃始めた事あったわ
自走の射線切れる入口の強ポジって上ったやつの最優先ポジなのに
支援してくれた連中スポットされっぱなしで溶けてくの分からない馬鹿は割と多い
中央の敵下げれば山に何台も展開出来るし圧倒的に有利になるんだけど低能は自分が撃つ事しか頭にないからね >>739
んん、E50は開幕から中央坂登って入口抑えに行ったと思うぞ
E50がトロいの知らないPTAが単騎で突っ込んで爆散しただけの事だと思う
それにPTAが入口付近で爆散した数秒後にE50で丘に入ろうとするのは流石に無謀だよね
つまり俺が死んだのはお前のせい、お前もはよ爆散しろや通報するぞって事だ >>719
仕返しせずに悶々とするよりすぐ謝らないようなのは悪意有りとして一発ぶちかましてスカッとした方が良い
味方からしてもその分働いてくれれば問題ない なんかいきなり味方撃って、青ネームになって「fuckin corean」とか言ってたスコGがいた。
まあ気持ちはわかるけど、撃っちゃ駄目だよね、速攻味方に撃ち殺されてたけど。 自分の思い通りに動かないからって2発も撃ってきた自走をこの前一撃で殺しましたよ!(^^) チャットとメッセージで怒り狂ってたのが笑えたな〜。 なんか駆逐とSPGだと上手く行くことが多くなった。前線張るの向いてないのかね 駆逐卒業のカニ眼鏡目当てで駆逐使ってみたら2倍ダメージ与えて生還しろって苦行与えられて気が狂う
一日10戦ぐらいのライトタンカーでも取るコツがあるのか諦めてクレ貯めて買う方がマシだったか・・・
味鯖ならbot戦で楽に取れるかもしれないけど北米だからbotくん居ないしなぁ・・・ >>746
HP低めの駆逐で2倍ダメが気が狂うほどの苦行? 初心者スレだからねー
ドイツ中ティアが楽だと思うのです #3の自車両2倍のHPは勝ち負けかんけーないから芋ってればそれほどめんどくないよ? 鉱山は中央とられると自走の位置が固定されるなー
3両いたら誰かほぼ確実に目くらしてくるから移動できるエリアが狭いと爆風で逝く
南は特にそう >>752
鉱山北で自走FV3805やったとき、敵のフランス自走が毎回
自走カウンターだけ入れてきたことあったなあ
毎度射撃後に全力移動する自分は全弾スタンすら
貰わず回避して10分以上の試合で
そいつは3桁ダメで終わってたわ
山岳路で自走カウンター食らった瀕死状態から次弾
敵陣山頂に即入れしてワンパンしたこともあったが
ああいうのはさすがに胸がすっとするね
自走狙う自走ほど自身はろくに動いてなかった >>738
732でも書いたけど南は元から東方面が手薄だからね
それに進軍するならいいけど、大抵はD7付近で足を止めてポンポコやりだすでしょ
そこじゃ駆逐からもSPGからも支援できないんだから徐々に後退して釣り出せばいいのに
あと、南出発で村まで行って誰もいないのにいつまでもそこで芋るやつ、テメーはダメだ
>>746
tier4の駆逐でやるのがおすすめ
もともとHPが少ないから開幕0ダメ爆散とかでない限り
普通に仕事してたら2倍ダメージは最初から取れてるも同然w
ただ、おまけの「勝利生還する」を達成しようとするとちょっと厄介だけどね
こればっかりは味方頼みなので
ちなみに自分はいま駆逐ミッション最後の「2000ダメ以上叩け」ってやつに挑戦中
さすがにこれはtier4駆逐じゃしんどいかなあ どう考えても前線支援した方がいいタイミングで自走カウンター連打してくる奴は本当害悪
自走カウンター自体は暇な時にやってもらって構わんから開幕からは延々と粘着はやめろよ 鉱山は狭いしポジ限られてるしで、
やりたくなる気持ちは分かる、
でもそれは鈍足のソ連、ドイツ相手にしとくべきやね、
高Tierのリロード時間で動かんのはいいカモ
鉱山は中央丘と西島両方取られたら8割負けるマップなんで
初動中央取られたら足のあるやつは全力で西、
本土は山上強制スポットしつつ各人射線切って
自己ヘルス管理してくれってとこだわ CBは敵の位置を予測しやすいマップで初弾ならありかな
カレリア強襲防衛なら狙いたいかもぬ 鉱山北は中央膠着させて崖下に1両張り付いて快速組で南西取り切れば勝ちやろ
東は陣地から迎撃できるし 鉱山よりツンドラ東丘の対応だな、
あそこは距離ある分初動対応力の差がもろに出る
自走なら初弾はあそこ、MTたちも登山者からきっちり
通行料取るべきところ、
バッチャも鉱山と違ってリロードが間に合うはずだし なんか130PMが多くて
強くて厄介とかいうのではなく猫も杓子も使ってるという状況が鬱陶しくなってきた
tier5以下に降りるか 鉱山、いきなり突っ込みたがるしIQ下げる効果とかあるだろ 下手なプレイヤーはずっと弾受けして死なないでいるだけでいい気がするな
そしたら上手いプレイヤーが後ろから撃って終わりなのになんで下手なプレイヤーほど
狙撃したがるのか謎だ 旧ピルゼンマップでE25を久々に販売した頃に
大量に工場跡からワラワラと出てきたのを思い出したわ
まさにゴキブリみたいだった 有効なタイミングで弾受け出来たら下手とは言い切れないだろう
大した意味もない場所で顔を出すから下手なのであって >>763
助言で必ず言われる命を大事にを脳死で実行してるからだぞ 高ティアでクソnoobプレイしたらFFされること増えたなあ 目の前の敵しか見えてないから奥にいる見えない敵に撃ち抜かれるんだよな
それを5000回繰り返して行き着く先がHT芋 味方、どうして勝ち目のない戦力相手に突貫してしまうん? >>770
noob「男には、負けると分かっていても戦わねばならぬときがある」 マラソン疲れもあるから、カレンダーミッションの
経験値5000貰って終了だなあ
どうせ金曜から忙しくなるし
クレ稼ぎか、懸案のパソミ課題クリアに集中していい
今週だね カレンダー販売のウィンドウが15時過ぎてもでないことがあるんだけど
どうすりゃ出るのかね 15時10分まではお待ちください、
あとはショップタグから手動で開くとかWOT再起動か
公式HPから行くか 勝率の上げ方を教えよう
まず、ちゃんと開始を待つ。
放置しない、開始までの時間で行き先を考えて開始を待とう。
放置後に復帰して特攻爆死はよくみかける馬鹿な行動
例として、ティア差が減ったからトップティアだからと、LTでHT会場行ってもなかなか活躍できない。
敵に会いに行くのではなく、敵を探しに行くのがLTのお仕事のように各車種毎に向いてる仕事がある。
次に布陣を見る。
侵攻ルートは定石がある。誰も警戒していない所があれば損害は必至。
1両でも行くしかない、味方の増援が来る事もあるかもしれない。
一ルートに過剰戦力になる事もある。
ミニマップの1マスに味方が4両以上いるのならどこかが危険だ。
次に警戒する。
隠れるのはいいが、順番がある。
進軍ルートを考えつつ前進して、見つかればまず隠れつつ攻撃、そして視界切れを待ってから周りを索敵する。
隠れたままは味方を見捨てる事になる。
ガン待ちしてるのがいたり、どこにいる敵に見つかったか、狙っているだろう射線の数、自走の攻撃回避などを踏まえて次を考えて行動しよう。
ここが腕の見せ所だ。
次は、攻撃したら見つかる&撃たれる。
発砲時の隠蔽率低下はかなりある。回避行動は地形段差や障害物を利用するのがベスト。
最後にミニマップを見る。
ミニマップは情報の塊。敵の動きがリアルタイムで更新される。
敵がどこに向かうか、どこでよく見かけるか、どこに行けばいいか、どこを向けばいいか考えよう。 今日は自分のリプ見てるけど、
味方にチーム愛だのニュータイプ同士的な
無言の連携感じるのは残り6両切ってからばっかだな
基本終盤まで自己管理出来ない猿を味方扱いするのは
やはり間違いだという認識を新たにした >>778
いや快速車両でスポットしたらすぐ逃げられるのでもない限り、特定のルートに1両で行って死ぬくらいなら行かなくていいよ
味方のカバー貰える位置まで引いて待つか、他の味方と一緒に押せるとこ押した方が良い 駆逐に乗ってる時の残り3vs3くらいで他の味方がワンパン圏内、自分はフルヘルス
この状況で自分が前に出るか味方を撃たせて仕留めるかの判断が難しい
相手に快速車両いるとNDKで詰むケースもあるしなあ >>778
よし!これで勝つる!
ttps://i.imgur.com/duubLoM.png ああ、1人で行くって言葉足らずだった。
誰も向かってないルートを1人で進むのではなく、>>780が言うように迎え撃つ為の最初の1人になる位置まで進んで待ち伏せるんだよ。
ある程度引いた位置で、敵を警戒するんだよ。
そうしてラジオコマンドで救助出してれば別ルートを見てる後衛陣が1人くらいはこっちの後衛に回ってくれる。
マップによっては効果的に敵を迎撃できる。
あっさり見つかって爆散する事もあるけど、自陣近くにはいい茂みもよくあるし少し、建造物もよくある。
少し抑さえれれば自走も援護をしてくれる事が多いよ。
成功すれば、Mバッチが貰えるクラスのアシストが入るよ。 あっちへフラフラこっちへフラフラするからTier8ばっか集まってTier9に進めない また砂の川でチームの2/3の猿が山に行ったきり野生に帰ってしまった
もう人の里に降りてこないでくれ >>785
その状況からひっくり返して勝てたらカッコイイが、
実際は数の暴力でこっちまで袋叩きだからなぁ…
そういうチーム引くと辛いよなw http://wotreplays.eu/site/4665830#erlenberg-aratarou-wz-111_model_1-4
もうひと稼ぎできそうな感じだったんですけど後半どう動いたらよかったんでしょうかね?
いないヴァッフェンに時間かけすぎたっていうのは明らかなんですけど...でもロレーヌ撃破できたのはうれしかったです >>787
この2週間wn8占い>>782〜40%ばかりで
winrate0.1%(戦闘数16k)下がったよ
WGの言う意外性なんて無いわw >>762
あんな狭いトコに5両とかアホ丸出しだな
決め打ち来るだろ >>770
次の戦車を回さないかんからだよ
星の消化だけでも大変なんだよ マッチング9割がwn8占い40%以下とか無いわ…
クリスマスボックスも悪い予感しかしない
見送るか >>785
ツンドラの北スタートで1ラインのせっまい道に10両突撃と
どっちが嫌だろうか?
もちろんその10両は解けて消えた。 はあ…勝率ダダ下がり
https://i.imgur.com/e39zeLI.jpg
氷河で南に当たったと思ったら空母へ行ったHTやMTを除き、それ以外の味方はH5で芋ったまま前進しない、
崖南では味方の2/3が1ライン(H1付近)で団子、オバロ南ではLTやMTが誰も8-0ラインへ行かないとか
ヘタクソな自分から見ても「それってどうなん?」と言いたくなるような試合ばかりで泣けてくる
ちなみに自分は氷河ではK5の坂道から南東の敵を叩くために待機、
崖ではJ5の岩陰で中央や灯台の敵を狙撃、
オバロではF9あたりの土手の上の茂みで敵が顔をだすのを待ち構えてた
(周りに誰もいないのもあって、先に見つかってピコーン発動したため結局撃てず…ルクスにボコボコにされましたとさorz)
しかし、崖のF6付近で一人で前線を支えてたP26/40は辛かっただろうなあ
周囲には後方に自分ともうひとり駆逐がいただけなんだもの >>794
TDでイモポジ専門なのすぐ分かるけどその割にK/D低すぎじゃないか? >>792
占いとか表示する意味無いからやめた方がええで チーム勝敗気にしても自力じゃどうもならんからな
車種ごとのレーティングで自分の実力だけ気にした方がいい
勝率42%とかでもその車両で上位ランカーなんてゴロゴロ居るからな それでも普通の腕前があれば流石に50以下にはならないんだよなぁ
初心者期間加味して500戦以下ならまあ大目に見るけど 4駆の時は6位ぐらい低位置だったけどヤクパンじゃ難しそうだな
普通の腕前以上の腕前のお前は何使って何位なんだ? 何?って500戦以上乗ってて50割ってる車両なんて無いが… >>800
は?レート気にしないで50%超えてるから俺つえーって勘違いしてるタイプか?
1ページ目に入れてない雑魚でも勝率5割なんて一杯いるけどなww 短期の勝敗は運次第だけど
さすがに100戦以上乗ってて5割切ってる車両は動きに何かしら問題あると思う ここが初心者スレだってことを忘れてMM不運自慢だのPS自慢する人は本スレへどうぞ >>801
確かにイラッとする書き込みだな
俺も2000戦以上乗ってる車両で50%切るやつないわ! って書いてやりたくなる
まぁ、初心者が中級に入りかけの時に起きる麻疹みたいなもんだ(笑) それが普通やで
なんか50割ってる奴が自分の実力がどうとか言いだしたから勘違いはダメだよと
初心者に教えてあげただけだよ 50%超えてる車両がなくてごめん
LTもMTもHTも乗るほどに勝率が47%に近づいていく
4000戦してまだ0ダメ爆散がちょくちょくあるし情けなくなってくるなぁ
自分が撃たれる射線がイマイチ把握できないんだなコレ
湖の町あたりはMODで基本的な射線がミニマップに表示されるから助けになるんだけど
最近変わった、加わったマップは何も表示なくなってつらい とあるTPSで
「何だその動きは意味ないじゃん」
「無能は帰れ」
とか煽られたがそんな人みたいな書き込みな ID:MGCQ5CS80 勝ちたきゃまず
死なないこと=生存率を上げる事じゃないかね
もちろん前に出るべき車輌で芋っていたらダメ
死なずに最後まで撃てていれば自ずと勝率は上がるはず >>806
この馬鹿本当に分かってないなww
俺が50%切ってて負け惜しみだと思ってんのか?
雑魚の分際で下見て喜んでるなよって言ってんのwwで車種別レートは鼻くそ軍団と一緒なんだろ? >>797
このレスで自分が滅茶苦茶なこと言ってるって分かってないのかよ
誤字なのか?42じゃなくてほんとは52だったのか? >>811
ほんと思い込みの激しいアホだなw
レート高いのに不憫な上位ランカーよくみるから気の毒になって代弁しただけだよww
で?お前の得意車両は何位なんだ? いやだからWoTの戦績も晒せない自称プロ同士で語り合いたいなら本スレ行けって... どうせ本スレで相手されなかったとかだろうし構うだけ無駄だよ そうだな…もうやめとく
紅茶砲ぶち込んで落ち着いてくるとする
そんな上位ランカーがいるのかは気になったけどね >>813
戦績?カベナンターで3位が最高だな
ボトムでチームトップ連発してた頃だ
曖昧なチーム勝率で下見て馬鹿にしてるヤツと向上心が違うからなw >>816
おいおい逃げるのか?
自分の実力も分からないくせに下見て馬鹿にしてる雑魚くんようww >>816
構ったら負けか同類さ
さっさとNGしてあぼーんが羅列されるのを眺めておけばいい 複垢で加勢する朝鮮人の典型だなww
やっぱり雑魚は違うねえww 同じ車両使ってるヤツがどの程度なのか気にならないとか呆れるわwww
そんなんでMM運わるいとかほざいてんのかww >>809の前へ出るべき車両で〜が割と大事で
例え跳弾が多くとも強ポジションの敵と自分が殴り合う事で
強ポジから撃たれずに済む味方が他を撃って弱腰にさせて
最終的に強ポジ孤立憤死がよくあるので実入りが少なくとも実は重要だったりする >>816
キチガイに関わっちゃった被害者みたいなフリしてるけど、お前は勝率5割超えてるのかも知れないけど、プレーヤーの平均勝率がおよそ49%のゲームに勝率5割以下は普通じゃないみたいな言い方する人は(少なくとも俺は)本スレに行ってほしいけどな
ましてそれを初心者のためとか言ってる人にはね 新入社員いびって「これは教育だ」って言い張るおっさんみたいだな 年明けにの中ティアはleFHとM44が常に3台いる状態になるのか
はじまったなwot アウアウウー Sa05-Po2/のレス遡ってみたらやべーやつだった
勝率は短期は運だから気にしなくていいけど長期は実力だから気にした方がええよ 500戦以上乗ってて50割ってる車両なんてあるわけないだろ
と思って確認してみたらチャーチルGCが該当してた
でもキニシナーイ 面白い数字見せてやるよ
ルクスの現在で A君のレート 5454 勝率42.86% 与ダメ 629 キル 1.91
B君のレート 970 勝率55.81% 与ダメ 59 キル 0.12
この2台のルクス強いのどっち? 戦闘数書いてないとかLTなのにアシスト書いてないとか
そもそも実在するデータなのかとかツッコミどころ多すぎて草 >>830
じゃあお前の手持ちから引っ張ってきて貼ってみろよww
アシストなんて意味ないぐらい実力差あるから拾って来なかっただけだから
5000越え何台あるんだ? 勝率なんて曖昧な物で下見て優越感に浸ってるアホも実力じゃ負けてる可能性は大いにあるからな
他人の勝率馬鹿にしたい奴は自分のレート付きで馬鹿にしろよ
以上めでたしめでたし 何で揉めてるのか知らないけど。
wn8が5000超えてる話?
PR5000だと下手くそな部類だよね、間違いなく。 >>834
いやいやww
難癖つけても何も始まらないんだし手持ち車両からレート引っ張って来いよ、信用できないんだろ? >>837
端的に聞くは頭悪そうだから
AとBうまいのどっち?疑う事で論点逸らしたいのか知らんから単純な話にするわ >>826
気にした方がいいことはたしかだけど、それ=普通じゃないを初心者スレの住民に押し付けるような人は本スレ行ってほしいなって
そもそも初心者だと単車500戦もやる人の方が少ないでしょ >>838
情報が不足してるやつを比較されても…数字に現れない勝敗に関係することもあるし(味方の車線に割り込んで自分だけが撃ち続けてるとか) 課金戦車以外は200戦もすれば次行くなぁ。
tier7以下の低レベル相手に無双しても虚しいし。 >>840
情報が足りないって文句言う暇あったら自分で拾ってこいって同じレス2回もしなきゃならんのだ?
車両右クリックして手持ちの車両で見て来いよ
勝率低くてもうまいヤツゴロゴロいるし逆もまた然りだよって話長々説明要らんだろ?そこまで頭悪いのか? >>842
自分で提示してこれのどっちが上手いと思う?→情報(軽戦車のデータなら特にアシスト周り)が足りない→情報なんて自分で拾っててこい!ロンテンズラシガ-
訳わかんねぇw例えば極端な例としてどっちが上手いと思う?とかならギリ分からなくもないけどね お前初心者狩りされて発狂してたやつかwwwもう触れるのやめよwこれからも誰からも馬鹿にされ続けるくっだらない文章上げ続けてね! なんで簡単な話理解できないんだろう?
友達いないから会話の練習もできないのかな?? 荒らしあってる事にしかならないんだからスルーせーよ
子供か 流れ切ってしまって悪いんですけど、1.0以降で追加されたストジャンキや帝国境界線みたいなマップの解説してくれてる所ってありますかね?
いつもお世話になってるスパユニさん方のブログでは解説してくれてないんですよねー…… WOTやってるやつって会話できないヤツ多すぎじゃないかな
コミュ障なのかな?否定できる部分探して会話に参加してる気でいるけど糠に釘状態なんだよなあ まあとりあえずミルクでも飲んで落ち着きなさいよ
外に出て1時間も散歩してくれば色々言いたいのも収まるだろう >>852
お前は日本語大丈夫?
勝率だけじゃ実力分からんぞって理解できた? >>850
つべでマップ名(英語)入れたら一応複数立ち回りの載った動画は出ると思うから見てみるのはどうかな?
解説は無くても射線の通りはわかるはず 最新MAPは詳しくは教えて貰えない気がするぞ強ムーブはしばらく自分だけで使いたいだろうから すまない
彼はwotのやり過ぎで精神耗弱状態なんだ
許してやってくれないか はいはい
おじいちゃんが戦車一番良く知ってるのは
分かってるからお家帰りましょうねー >>854
わかりました。リプや動画あさって自分で考えてみます プライム特典とかハロウィンイベとかで貰えた迷彩って何回でも使える?一回ポッキリ? >>850
最優先は荒稼ぎ出来る強ポジなんで
こゆのとかな
https://youtu.be/UtdAa7PAv0A
https://youtu.be/GoRRCHRAf5U
https://youtu.be/myjIQXsI30o
敵が弱かっただけとか言う人もおるけど、
荒稼ぎポジ、砲や弾配分はこういうのは普通に参考になる
あと目指してる車両のモチベ上げにもね >>859
迷彩はタダでいつでも取り外し可能ですよ
でも迷彩によってはティアや国など限定されるものがあるので注意してください >>850
新マップはすーぐマイナーチェンジするから更新おいつかない
つか鉱山南の岩だって、お前ら思い付きで置いただろ?ってくらい設置期間短かった アプデの度のAslain障害だけど、
XVM、照準、パス保存、PMODは白、
yasenkrasenがアウトっぽいから外してみて
パソミ報酬のT55AとObj260が結構buffされたねえ >>747
2倍ダメ取るまでは楽に行けるけどそこから生還達成が運ゲー過ぎて…
だいたい6〜9戦もすれば駆逐101〜301が終わるんだけどそのあとが問題で
一方的に勝ってあんまり撃てずに生き残るかある程度ダメ稼いで爆散を何回か繰り返してるうちに時間無くなるねん
そいで次の日になったらまた駆逐101からやり直しになるから賽の河原感すごい >>795
マルダー38Tと3凸Bの75mm砲もM8の57mm砲も一撃あたりのダメージが軽いから
ダメは稼ぎやすいものの、とどめの一撃を味方に持っていかれることが多くてキル数が伸びなくてね
だから大口径が取れたけどキル数は1や2だったなんてことも珍しくなかったり
>>860
どれもすごく参考になる…けど真似できそうにはないorz
ストゥジャンキといえば自分はいつもCラインの土手の上から煉瓦工場のHTやMTを狙撃するけど
南へ行ったほうがいいんだろうか >>864
失敗せず連続で達成する必要があって、途中で失敗したら1からやり直しのミッションって事か?
何それ、初耳 みんなアーチャーやってるせいでランキング入りまくり WoTのアーチャー乗ってランク入りしてもええんやで >>866
駆逐401で2倍ダメと生還達成を同時に達成する必要があるんやけど
その前に駆逐101・201・301のミッションを達成する必要があるんよ、でこれが日を跨ぐとリセットされて・・・
多分デイリーミッション的なヤツと思うけどこの駆逐401を10回クリアするとカニ眼鏡貰えるっぽいで
なんか自分でもよく分かってないし説明も悪くてすまんやで 更新直後から中だるみせずに一日張り付いてあれをクリア出来る人は素直に尊敬する >>870
パーソナルミッションじゃないよな
とするとブートキャンプの後に続くか何かのミッション系統かなと思ったけど
褒賞が違うし1日でクリアとか制限はなさそうだし、とにかく頑張ってくれ(丸投げ >>860
リンクまで丁寧にありがとうございます!
参考にさせて頂きます >>862
あーなるほど
そういう事情もあるんですね アプデ後バグなのか、
自走乗ってて撃った直後数秒動けない感じあるなあ 数字気にする奴人生つらそう
髪には脱毛剤、砂糖混ぜた天かす直のみで高血圧になりに逝くようなもんやぞw >>876
IS3Aがローダー化してるし欲しいけどP2Wが加速するね とりまカレンダーにプレ垢とゴールドつける糞運営は死んで、どうぞ アプデ重い
1.5GBなんて見たけど何かしらんがこれ12GBコースの動作してるぞ 一度にサーバーに殺到しても混むからなあ
回線糞でも事前DLを出かける前か寝る前に仕込めばすいすい 勝率43パーセントまで下がった。てへ。
クレ稼ぎのため金弾使わずにきたけど、友軍に迷惑かけるから使うか。 それがダウンロードサイズが1段階目で5500MBとか出てるんよ
このサイズは初期アップデート以外考えられないけど昨日まで普通にプレイしてたしなあ >>878
撃つ→視点戻す→動こうとする→動かない
ってなるわ >>885
俺もそうだったぞ事前ダウンロードで1.5GB落としてるのに
今日も大きなサイズ(いくらかは忘れた)落としたぞ
全員そうなんじゃないか? ディスプレイの調子が悪くてwotできないんだが、これもしかしてwot引退のチャンスなのでは……? スコーピオンG買った。3戦して1勝2敗。
勝負全体の流れに全く絡んでないけど、通常弾の一撃で中戦車を倒せるし生存率高いので
修理費がかからずコスパ良好で満足です。 Tier8プレ車はスコG、ロレーヌ、252、
アル虎、プロゲット、カナボンAX、130PMと揃えたが
1番爽快感あるのは今でも最初のスコGだなあ
掃討戦入っても味方に遅れず残党狩れるだけの
足はほんと大事だと130PMのあとで再確認したわ スコGというか駆逐は片手間でも普通に稼げるのがやっぱり良いよね
前線出る車両だといろいろ考えなきゃいけないし wotwikiにある6感10秒表示MOD入れたんだけど真ん中じゃなくて右側に表示されるんだけど何か設定必要なの? >>893
Aslainので入れればそんなことはないはず、
WOTwikiは即応性に欠けてるから 今日は10戦くらいやったんだけど ヒメルズドルフと鉱山ばっかりで得意の修道院が1回も出てこなかった。。。
修道院亡くなったの? アプデしたら字が小さすぎてやる気なくすわ
当然、明日のメンテで直ってると思うけど サーバー負荷の関係で同じmapでやすいとか聞いたな本当かは知らない スコGやって11戦中3勝7敗1分w
交代でやってたT34は4勝4敗。
稼いだクレジットが2台で60万超えていた。効率良いね。 >>900
そういえば公式がそういうこと言ってましたね
1日のうちに使われるマップは決まってて、毎日ランダムで入れ替わるみたいな このゲームって
クレジットをブースト
課金戦車で突撃&玉砕→ガレージ
次の課金戦車で突撃&玉砕→ガレージ
以下、ブーストが切れるまで繰り返し
が一番、儲からないか?勝率悪くなるけど。 回転率理論だね赤や橙の下手くそはその通りだろうね
マッチングの待ち時間+カウントダウンで約1分、マップによっては1分で死ねない
1時間で30戦確実とはいかないから普通に戦って死んだら即次の3〜4倍程度の戦闘数
上手い人はそんなやり方する人の3〜4倍以上稼げるから収入減、成績も下がって踏んだり蹴ったり 膠着状態になるまでに稼いで動きが止まったら死ねばいいよ
稼ぎだけならそれが一番効率いい そんなオレンジ以下じゃないとおいしくないやり方
推奨するのはやめろ
自分が稼げるところまでちゃんと頑張らないと
成績は見る人は見てる、
見捨てるべきかどうかの判断に使うからな 玉砕野郎×2倍ブースト>>>>上手い人
だから困る。
しかも朝一の☆2の処理に便利だし。 生き残れば勇敢な抵抗で負けでも勝った時ぐらい貰えるから開幕絶殺マンに当たらない限りは生存重視だわ
ちゃんと貢献出来れば1戦10万はぼちぼち越えてくるし乗員もがっつり育つしでウハウハよ 効率は確かに回転率かもわからんが、そんなことしてどうすんの?ってなる
ゲームやるためじゃなくて経験値貯めるためのげーむみたいになっちゃってるMMORPGというか
大体その先に待っているのは挽回のできないクソ成績のアカウント
勝率45%ぐらいのアカウントでプレイしたいか? 低ティア(6くらいまで)ならそんな適当な動きでもいいし、そんな酷い数字にはならないかもしれない 高ティアでは悲惨な数字になる >>900
これはホントだろうね
一日に30戦もすれば大抵同じマップに2回当たる、ティア6以下だと35マップもあるのにね 35マップなら30試合の中で被っても全然おかしくないと思うんすけど…… ピルゼンTierトップM6の対面がO-iで泣けてくる
何故か工場跡に大挙して押し寄せたMTの相手してたら勝ってたけど
ボトムの方が稼げるね >>915
30戦もすれば大抵同じマップに2回当たるってことだよ、それ以外は1回か3回当たる
総マップの半分ぐらいしか当たらないの仕様だとそんな確率になるんでないの リプレイ上げる人居るけど
上手くいった時より
自分がその車両乗ってて
平均的なダメージの時のリプレイのほうが
皆んな色々言いやすいと思うよ >>912
スコGはちょくちょく売り出すし、クリスマスガチャにも
エントリーされてるから、ガチャやって
引かなかったあとででもいいかも 成績とかいう何ら実用性のない数字にこだわってるアホ大杉内?
経験値と違って実利がないやろ、マジで頭わるそう
ゲームプレーの楽しみは数字関係なく得られるからな、ふだん回転率で気が向いたらガチるだけ マジでアホやろ、陰キャキモオタクランに入るかRMT以外に数字がいることがないんやから
そのあげく味方ガー喚いたりPC壊してるんやから救いがないなww
数字なんて建前に気をとられて好きにプレイできないまさにジャップ脳やな
HTで偵察ポジ突っ込んで敵のLT理不尽に殺したり、LTで開幕特攻自走狩りしたりする楽しさを知らないなんてほんと不憫やな 拗らせすぎやろこいつ
もういいからツイッターにでも書いてろよガイジ >>925
拗らせとるんはお前やで、実利がない数字にこだわる奴はアスペ >>923
なにか嫌な事でもあったんですか?
一度ネットを閉じてゆっくり甘いものでも食べて落ち着くといいですよ >>927
ゲームを実利(笑)基準で考えてる時点でお前が頭おかしいんやで
お薬飲んで寝たらどうや もちろんプレイ中は実利がない数字にこだわってはいけないと思いながらプレイしとる訳やないぞ
お前らみたいに数字気にしつつ戦うガイジやないからな
そんときにしたいことをする、ただそれだけや まぁ所詮はゲームだし、楽しんだもん勝ちだよな。
「勝利の体験」をwotに求めるか、それ以外を求めるかの違いでしかない。
別ゲーやったほうが楽しいとは思うけど。RPGとかどう? 何やっても誰も怒らないよ。 >>924
各種成績を元に経験値が組み立てられてるんだが
ダメージ、キル、アシスト、CAP、リセット、勝利(勝利すればボーナス) 金や経験値を稼ぐのは自分が欲しいもの(車両・勝利・スタッツ・フレンドetc)を手に入れる手段であって目的じゃない >>929
さっさとNGしてほっとけって
ジャップとかいう奴にろくなのいないだろ >>932
RPGとかクッソつまらないんだよなあ、あんなのにはまる奴はニートか特級ガイジ
FPSで成績にこだわる奴はただのガイジ
ワイはガイジ園の職員
IS-6で榴弾マンしてるトッモが園長や チョソが発狂してんのか?w
頭の悪い立ち回りでレート低いのをエンジョイ派って事にして現実逃避ww こういうのは大抵勝手にコンプ拗らせて同族嫌悪で攻撃的になる陰キャ 昨日、スコーピオンGを買ったけど、勝率21%まで落ちたぜ。ここまでくると爽快感があるぜ。
というか、自分一人がヘナチョコなせいで、友軍に大ブレーキかけてるんだなってわかる数字。
どうみても自分のせいで負けたってのが一試合あるけど(残り3×2の状態で残敵追っかけてて、狙撃される)。
これだけ負けても、金がドンドンたまっていくので、装填棒とスタビライザーを買ってみたけど、眼鏡とカモネットの方が正解か? 語彙からして10代後半から大学生くらいまでの情緒不安定なガキですわ >>942
そのままで満足なら死ぬまで吶喊して楽しんでくれ あまり言いたくないですけど
こういうのは反応した時点で同レベっすよ
次から気をつけましょう >>940
レート気にしてる方がチョンくさいな
東アジアの陰キャガイジより、東南アジアの低能陽キャのが断然ましやな
まずレートとか気にしたことねえわ、もしもし版で通報数なら気にしてるが >>941
キモオタ陰キャに対しこじらせる要素がなくて草
お前は最底辺やと自覚しろチンパン >>945
反応しなくても俺より低レベだから安心しろ
俺に252と34-3とType59とLoweくれたら同レベと認めてやるわ >>946
おまえスマホでブリッツしかやってないんだろ?w
他にも居そうだな、ブリッツしかやってないのに語ってるヤツ 鈍足駆逐でHT会場につく頃にはみんな死んでてふてくされて茂みに隠れてたらパトロール任務取れた
ようわからん >>942
スコGは駆逐の割に隠蔽悪くてガバ砲だからカニ目はともかくカモネットはヤメとこう
序盤は自分の視界で撃てて発砲しなければバレない距離、中盤以降は前進して中戦車運用しよう
結構扱いが難しい車両だから慣れんうちは気にしなさんな、奥に芋ってるだけでも強いSタンクとは違うぞ
まあ、両方持ってないんだけどな! >>870
よく分からないけどカニ目なんて取り外し自由だし1つあれば十分だよね
そんなに難しいミッションなら無視していいんじゃね? leFHがほしくはあるけど、Tier8がソ連とドイツしかないし、どっちもツリー進めてないからパスろうかな〜 取らぬ狸の皮算用だけど使いこなせないのに高ティア課金とかティアX専用塗装なんか出ても困るわな
追いゴールドが出やすいなら買いたい 塗装っていつの間にか持っていたものが数十あるんだけど
塗装って結構配布されるの? >>957
このところ結構配ってる
付け替えタダだから
MODで自動付け替えすればよろし 配信見てると75個ガチャは3万ゴールドぐらいは約束されてるようだな
ゴールド目的だけでも価値あるようだねw 25箱でIS3A、Defender、turan、KV220、M4imp来た でもゴールドってそんな使うか?
ガレージ拡張とパーツ外しが1番使うぐらい、
乗員関連はだいたいクレジットリセットでやるしなあ、
開発関連も先が見えてきてプレ車もクレ稼ぎは
揃ってるしで用途に困る
あとこんだけばら撒いてるって突然サービス終了の
前触れなんじゃないかと疑心暗鬼になる 去年は59式とその他ゴミ、
レア枠でスコGロレーヌだったやん、
ディフェンダーやlefhやE25はなかったし
カレンダーにE25が抱き合わせ販売だったぐらい >>962
乗員スキルのリセットとか
溜まったフリー経験値の変換とか
乗員職種の変更とか
使う時は使う
ある程度プレイ時間多くないと関係の無いことばかりで
初心者スレではあまり縁がないかもしれないが >>962
乗員リセットはクレジットだと勿体ないぞ 手持ちが850Gだから終わり頃に
3連ぐらいでゴールド補給する気持ちで
いいかなーと思ってる
あとは自分がどこまでWOT続けるかもあるなあ ゴールド1番使うのはフリー変換やね
乗り出しからフル開発するにはそれなりにフリー必要だし
あとツリー実装の課金戦車買ったりね 乗せ変えにゴールド必要だったんで3個だけ買ったら1個めでいきなりDefender出た((( ;゚Д゚)))
怖くてまだ残りの2個開けてない・・・ 75個ニューイヤー買ってでたのはturan、KV220、M4impだらけだったわ
E25が欲しかったんだけど・・・
ゴールドは36000ぐらい
プレ垢は60日てところかな
もう課金することはないだろう defenderも強い強い言われるけど
長いリロードタイムと精度の悪さという欠点があって
慣れないとその真価を発揮するのは難しい
自慢の傾斜装甲も今となってはtier9-10を扱う手練れに
弱点見切られてスポスポ抜かれる 格上でも手慣れてないと簡単に抜けないっていうのが異常だよ SU-14-1が楽しくてしょうがない
まだ50戦だからアレなんだけど全体勝率より3割近く車輌勝率高くてウキウキだわ >>961
スクショ貼れや池沼
運営のサクラかよクズが >>971
嘘松死ね、お前みたいなクズはユーザーに不利益だ 砲塔固定の駆逐ってなんかつまんないな
できることが少ない感じ 乗ってきたけど全弾貫通で即死した
しかも通常弾
そういや敵に回しても強い感じ全然なかったもんな・・・(出始めの頃は焦ったけど)
https://i.imgur.com/aUVIFev.jpg >>983
そりゃちゃんと防御姿勢とらな抜かれるわ >>985
乙です
defenderも被弾回避テクとかそれなりにあるから
動画とかで勉強するといい なんか今日、勝ちすぎる
二回しか負けてない
与ダメが稼げないって、贅沢な悩み(笑) 経験値トップが取れねえ
ちょっとルクスで行ってくる んでこれワッチョイ付きの次スレどうすんだ
無しの方はもう落ちちゃったぞ ワッチョイ付きで立てれる人誰か宣言してお願いします 【WoT】World of Tanks 初心者スレ 139
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1544704998/
ほい、PCで立てて来たで
最優先で20まで保守で埋めてくれ、
連投きついんで人任せにせず1レスは入れてくれ このスレッドは1000を超えました。
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