第六猟兵・Tommy Walker6 Part7
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1545738316
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 終盤になる程やっつけになって、敵の首領を倒した弾みで世界ごと爆散したり、不思議な事が起こって復活したりはありそうw ゆうき依頼と言えば超薄くて文字数少ないって印象があるけど、
第六なら最低でも400文字保証されるしなー >>398
かつて大きな戦いが在った場所がオブリビオンとして流れ着いてくる世界とな
低確率でアイテムが拾えるので装備を充実させたい人は頑張って潜ろう
一万回踏破すればボスが正気に戻り新種族新ジョブ新世界のフラグが立つので頑張ろう とりあえず3点セットが完成して幽霊団員臭するけど旅団にも所属した、UCも装備も整えた
サバイバルもこなしてるし旅団にも所属した
……が、シナリオが何処から取っ付いたら良いのか分からず参加に躊躇てしまう、未だに参加出来ないチキンさに涙が出てくる 3点セットまだ頼めてないし旅団も入れてないけどレベルカンスト目前な俺とは真逆やね
勇気の方向性が違うのだな 過去作より戦闘(特に連携)で覚えるべきルールが圧倒的に少ない分、
シナリオはかなり入りやすくなったはずなんだけどな
「自分のキャラにあってる、MSの文体や展開が好み」の二点が揃ったら
試しにプレ送ってみたらいいんじゃない?
不味かったら弾かれるし 他人のプレイング見て「へー、こーやるのかー」って参考にするのは過去作からのお約束 今作はプレイング消えないっぽいから読み放題だよな
一定期間で消えて欲しい人には辛いかもしれんけど ウィザ−ド・ミサイルのUCをちくわにしようとしたら
既に先駆者が居て吹いたわ……仕方が無いのでタケノコにしようとしたら
そっちもかぶってお手上げだ プレイングの焼き直ししただけみたいな400文字リプレイはなぁ
プレイング消えないから余計に意味あるのかなと思ってしまう >>411
プレイングの台詞とか一字一句でも違えたら許さない明王なPLからすれば良MSなんだろ 旅団のグリモアベースで文字数が話題になったことあったけど、文字数少ないほうがいいみたいな形で落ち着いてたな
何文字ぐらいだったら一番嬉しいんだろ
1000以上は多い? 今のアイコン気に入ってるんだけど真の姿って三点セットで頼まないとダメかなあ 本を読まないPLの中には400文字以上の長文にアレルギー反応示す奴もいるからな このゲームやってて本を読まない人なんているのか……新たな発見だ
RPを清書して貰った位の感覚なのかな >>418
漫画、雑誌、ラノベ、TRPGリプレイをカウントに入れないとするなら、それなりにいそう 過去作ではリプレイ全く読まないで経験値だけ目当てにシナリオ参加する奴もいたし
相談で3行以上の発言は長文すぎて読まないって奴もいたんだぜ くだらないこと書きまくってたら400文字とかすぐだぞ?シリアスなら分からんでもないけど
自分はフリー素材のコメディリリーフだと思って行動すると頭使うし文字数は足りないしであっという間に星が尽きる wikiだのどこぞの大百科だのまとめサイトだのあるし
その程度じゃまだフィルタリングできないな >>408
ちくわと鉄アレイ投げてくる宿敵もおるしな >>420
対人コンテンツが死んでる分、そういう数値だけの人は減ってると思うけどなぁ >>421
ほかの人と絡んでる時はまだしも、一人リプレイだと400文字ってこんな短いのか……ってなるよね
あとリプレイの行間というか連続性が気になることが結構あるな
ボス戦で前のリプレイでぶっ飛ばされた敵が次のリプレイでしれっと復帰してる感じ 字数が少ない方がいいってのは、参加者への公平性を保ちたい場合一人を増やすと他の人も増やさないといけないという負担になったり
ダラダラ長いだけであまり意味のない文章になる夜は、すっきりまとまっている方がカッコいいとかそういう感じじゃねぇかな ここ数十年で娯楽も多様化して
同世代でも差が大きくなってるしそりゃ色んな人が居るだろうて 例えばアックス&ウィザードのイメージソースとして、ロードス島戦記くらいは読んどいた方が良いだろうかと悩んでる。
他にも、この世界はこのイメージ、みたいな作品ってある? >>428
キマイラフューチャーはけものフレンズかなw >>428
個人的にはロードスよりはソードワールドノベルの方かなって思ったりする
同じフォーセリアを舞台にしてるけれど前者はどっちかというと英雄譚的だし
ただソードワールドノベルなんて今手に入らんか…… >>425
プレイング→リプレイ→プレイング→リプレイ
って形式もあってぶつ切れ感はある
参照はしやすいんだけどさ ソードワールド、ダークソウル、ブラットボーン
世界樹の迷宮、ハリー・ポッター、スター・ウォーズ……
キマイラと和風ファンタジーがよくわからん 電子書籍でいくつかは読めなかったっけ?<ソードワールド
野宿の様子とか遺跡探索の空気とか
ソードワールドの短編集はマジおすすめだったんだが UDCアースは完全にクトゥルフ神話体系だけど、だからといってラブクラフトやダーレスを読めと勧めるのはちょっと……
と思うので、ニャル子さんとか読めばいいんじゃないかな イラストの専門用語一覧とか何処かにないんか?
切抜三点セットという場合イェーガーカードからの切り抜きなのか、それとも全部が別の参照画像からの切り抜きなのかとか >>434
雰囲気を知りたいなら映画ミストでいいからよ ニャル子さんから入門してデモンベインを齧り
妖神グルメでも読めばクトゥルフ神話もばっちりだな ソードワールドのリプレイなんて何年分もあるからオススメはしない
猟兵も神話生物的な存在だからミュータントみたいな行動でいいんじゃないかな UDCアースは矢野健太郎の邪神伝説シリーズでもいいんじゃないか
今ならkindle unlimitedで読み放題とダイマしておく クトゥルーもだけど、投稿同人SSサイトの
SCPの要素も強いと思う
ということで書籍なら
つ「インサインSCP」 サムライエンパイアは衛府の七忍かな、そのまんまのがいるし
流行りで言えば刀剣男子とか? 食事風景参考にしたいならホビットの物語や、比較的最近の作品だと辺境の老騎士とかがおすすめだな
UDCは大体夜が来る!やその系譜だと思ってるわ クトゥルフって味方が圧倒的に弱くて
敵とまともに相対すると、すぐ死んだり発狂したりするのがホラーみたいなとこあるし
猟兵が突っ込んで真っ向からドンパチし始めると、普通の現代異能モノじゃね?って気がしないでもない >>440修正
インサインじゃなく「インセイン」だったorn >>413
旧作は4000〜6000とかだから、600超えたら多いんじゃね? ミストってあれクトゥルフなの? 気づかなかったわ……
サムライエンパイアは逆転裁判のトノサマンの世界のイメージだw キマイラ世界はスプラトゥーンのイメージもあると思う
ゲームだからそれで世界観が掴めるかというと知らんけど おや、メンテナンスか
何か新しい機能実装されると良いな
定期メンテナンスとかあったりするの? 俺>>403だけど
シナリオ見て回って「これに参加しよう、でも作る予定だけあって後回しにした非戦闘用UCがあれば良いプレイング書けるな」と思ってUC作成を申請しようとしたらメンテだよwww
技名を練ろう…… このメンテでついに俺のイラストが実装されるぜ
まぁみてなw >>443
それがあるから原典を勧める気にならないんだよね、クトゥルフ神話は
自分も、UDCアースは現代異能系の方がいいと思う
TRPGならインセインやダブルクロス、少し前ならナイトウィザード辺りかな? そういえば定期メンテについての記載ないっけ
毎週水曜日昼の適当な時間だよ
ゲーム止まるのにこんなゆるい告知のないゲームなんか他にない気がする クトゥルフ神話自体は単なるシェアワールドだからこの際原典一切読まずに設定資料だけ眺めた方がいい様な気さえする
そもそも原典にしたってラブクラフト御大版とクトゥルフ神話の形で体系化されたダーレス版では趣が異なる クトゥルフ物でも、主人公がハスターの力を借りてクトゥルフ眷属と戦う、みたいな漫画があった気がするし、いけるいける 一章の青丸不足で止まってる依頼に参加しようとプレ送ったらメンテでござる。 所謂原典だとかいった「正しい〜」とか「元々は〜」が似合わないものかもしれへんな
クトゥルフユーザーが作っていくものというか >>452
ダブクロよりはBBTっぽいな
というかBBT世界にUGNが有るみたいな感じか 元のレスはあくまで(個人の)世界観のイメージ元だから何を挙げても良いよ
誰だって「アックス&ウィザードはこの特定作品と完全に合致」なんて思ってないだろうし
そしてぶっちゃけ公式と言うかマスター次第なのだ
>>457
TRPG身内セッションまで含めると邪神に邪神ぶつけるどころか
探索者が邪神だったりするしな 昨日ケルブレの方で致命的なバグやらかしたから今日のメンテはちょっと長いかもしれんね 菊地秀行作品はクトゥルフの異形と能力者が互角以上に戦う印象 >>443
やり方次第では現代物ごちゃまぜで行ける行ける
最近参加したのだとミステリー系探索パートの後に学校の怪談じみたオブリビオンと戦うみたいなのもあったし 個人的には、クトゥルフ世界はないわー、と思ってるけど、嫌なら参加しなければ今のところ問題無いな
戦わせなければ、それっぽくなるといえばなるとは思うんだが、MSとしても難しいんだろ クトゥルフって寄りは現代異能物だよな
TWでいうならシルバーレイン クトゥルフは基本的に全力で戦闘回避せなあかんからな ここは朝の来ない夜に抱かれて、とかアトラク=ナクア好きな奴が多そうなインターネッツですね 何を思ったか、あさりちゃんでもクトゥルフをやってたよな ラプラスの魔を忘れないでください・・・今、手に入るかは知らないけど。 >>450
作る予定だったUCがあればかっこよく描写してもらえそうだな、作ってからプレ送ろう申請ポチー
からの完結しましたメールを貰ったのが俺だ >>440のSCPが大好きだけどクトゥルフは苦手寄りの興味なしな自分には、今のUDCアースはちと肩身狭い悲しみ
フラグメントでSCPっぽいのを投稿して、そっち系のMSが拾ってくれることを祈る日々 >>472
MEIMUがマンガ描いてた思い出
懐かしの月刊コミックコンプ 初のTW6シナリオ参加でプレイング送信したぜ
「どう考えても最大文字数300は少ねぇだろ」とか思ってたけどアビリティの使用回数やら全後衛配置やら書かなくて良いからあんまり気にならなかったわ プレイングの締切一週間にしてくんねーかな
3日じゃ取りこぼす時が出てくるわ 文を作る生活リズム刻んでなければ一ヶ月経った今ぐらいに飽きが来るからな
お正月明けて余裕も無いし、なんか来るまでは暫く流れるんだろう 参加中は依頼梯子出来ない旧作と違って入り続ければすぐカンストまで行けるわりにカンスト者の増加も減ってきてるな
この分だと上限解除は年度終わり頃かな?
300人はカンストしなきゃ解除されんだろうし サバイバルの報酬が実装されれば一気にカンスト増えるかも
でも、無理にレベル上げなくてもなんとかなりそうなシステムなんだよな レベルとか大して見ないなー プレイング次第だわ
そして3日は本当にキツイからせめて7日にして欲しい
7日なら間に一日くらいは休日入るだろ とは言え、相談無しで300文字だし目の前のことの対処だけに集中すれば言いから楽っちゃ楽なんだよな 余裕で300文字以内の時と
超過したのを削りまくって300文字に収めてる時とあるな 基本的に調査系は文字数足らないけど戦闘系は文字数余るな……
まあ、純戦依頼で文字数余るのは第六に始まったことじゃないけど 純戦でも毎回毎回文字数ギリギリだわ
〜技能を使ってとか 〜技能を活かしてとか書くせいだろうか 俺は文字数圧縮のために文末に()で使う技能書いてるわ 後衛なら小細工効くだろうけど
前衛は真っ直ぐ行ってぶっとばすになりがちか? >>489
パワーで押し切って殴るとか
ヒットアンドアウェイで翻弄しながら殴るとか
相手の動作を看破しカウンターで殴るとか
色々出来るとオモ 俺はいかに自分に注目集めるかをアイテムや状況で表現してる
そして最終的には殴る 前衛後衛書いてあると誰かと絡ませなきゃならないから他のプレの状況とか忙しさとかあると採用出来なくなる可能性がちょっと上がる気がする UCでしたいシチュ書けばいいんだよ
完全に包囲されたけど防御スキルで無敵になります >>489
300文字全部を
「真っ直ぐ行ってブッ飛ばす、右ストレートでブッ飛ばす、真っ直ぐ行ってブッ飛ばす、右ストレートでブッ飛ばす」だけで埋めてプレイング送信したらどうなるか気になるw >>494
元ネタのちゃんと分かるマスターならなんか良い感じの描写がもらえる希ガス MS試験のプレイングを見て、あんな感じでいいのかと思ってたが
結局過去作と似たような感じで書いてる おそらく誤字だと思うけど正月にマスター試験受けたら
返信メールに合否通知は12月上旬て記載してあっておののいたな
まじで一年後だったらもうわかんねえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています