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【GDF】ガンダムジオラマフロント Part534
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fc6-VK1S)
垢版 |
2019/01/10(木) 18:16:22.65ID:TNEHoBL20
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※スレ立ての際は1行目に
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と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。

■公式サイト
http://gdf.bandainamco-ol.jp/
■公式twitter
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■【重要】次スレは>>980 出来ない時は引継ぎ指定をする。
>>980が踏み逃げしたら>>990がスレ立て

※前スレ
【GDF】ガンダムジオラマフロント Part533
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1546086048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 9541-VK1S)
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2019/01/16(水) 23:07:29.06ID:RFw/0yLL0
武者ガンの専アビは今までHP1%未満のときに発動してたのが致命ダメージ受けたときに発動するようになった
今まではMAXHP42000だとすると、HP1〜420のときに発動してたのが致命ダメージ受けるまで発動しない
つまり今まではHP5000ぐらいからHP1~420の状態にされたら覚醒と専アビの無敵が両方発動して10秒無駄になる
変更後はHP5000ぐらいから致命ダメージ食らわなければまず覚醒10秒が発動して、効果終了後に致命ダメージ食らうとさらに10秒発動で良いんだよね?
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ c186-V+wx)
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2019/01/16(水) 23:27:25.24ID:zRcl2cYz0
>>655
「致死ダメージを受け」って部分が問題だよな
「致死ダメージを受けて踏みとどまった」のは「致死ダメージを受けた」ことになるのか

これで全然違ってくる
1回耐えるのか2回耐えるのか
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 9541-VK1S)
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2019/01/16(水) 23:33:11.30ID:RFw/0yLL0
致死ダメージを受けたからこそ踏みとどまってるわけだし、
踏みとどまってるから致死ダメージじゃないよってなったら無限ループになるじゃん
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ c186-V+wx)
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2019/01/16(水) 23:52:22.27ID:zRcl2cYz0
となると、単純に0〜1%の部分のメリットを削ったと考えていいのかな
HP40000で攻撃4000と仮定するとそういうケースは10%くらいだろうか、その部分を消しにきたのか

いずれにせよ覚醒には無関係だけども
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 7141-fAiL)
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2019/01/17(木) 00:10:28.31ID:PUFl2jxC0
>>660
メリットが削れたんじゃなくてデメリットが削れたのよ

今まで
:覚醒発動前から致死ダメージ〜1%の範囲のダメージを食らうと同時発動して10秒無駄に

これから
:覚醒発動前から致死ダメージを食らうと同時発動して10秒無駄に
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 6986-r1Xg)
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2019/01/17(木) 00:17:27.50ID:WID8+7Yq0
今まで
:覚醒発動前から致死ダメージ未満〜1%の範囲のダメージを食らうと同時発動して10秒無駄に
→さらに致死ダメージを食らうと特性が発動する

これから
:覚醒発動前から致死ダメージを食らうと同時発動して10秒無駄に

と思ったんだけどどうだろうか?
どちらも覚醒は無駄になるけども。
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 6986-r1Xg)
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2019/01/17(木) 00:42:13.54ID:WID8+7Yq0
修正前
    0% 1% 10%
  特性+専アビ   専アビ→特性      覚醒

修正後
    0% 1% 10%
  専アビ      覚醒→専アビ      覚醒

修正前:0~1%のケースでは専アビ、その後致死を受けると特性で踏みとどまる
修正後:その部分が覚醒チャンスになる
こんな感じかな?
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b64-F2Ks)
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2019/01/17(木) 04:33:01.45ID:zjJigguL0
ここまで熱き武者頑駄無論争したやつらみんな防衛に配置してないから草
リプでしか使わないんだからどっちでもいいだろ
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-fAiL)
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2019/01/17(木) 09:51:53.27ID:lbE7JAMg0
とりあえず、リプレイドで勝ちたいので助けが欲しいとかいう時は、このスレで
レイドID流して互いに助け合う様にすれば良いんじゃないかと思うんだ

俺、エリートとニュータイプは自信ないので助ける事出来てもベテランまでだけど
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ad-V04D)
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2019/01/17(木) 09:57:47.53ID:BRziXPCs0
Gバ発動5秒で発動系アビリティを一切盛る必要がないお手軽さが最大の売りでしょ
強さの上限はそこまで高くないけど使いやすい
隠密つけて釣ったエルメガのビットを絶対壊すマンやっとけ
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ad-V04D)
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2019/01/17(木) 10:05:42.76ID:BRziXPCs0
>>678
同盟員には野良に流したリプレイドでも名前がバレる
貼ってもいいけどレスする際は書き込む端末に気をつけた方がいいぞ
特定されちゃう
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ 91aa-HUDj)
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2019/01/17(木) 10:47:33.57ID:8DDtXgmd0
>>677
これここに書いたの4番艦だよな?
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 1311-T5lT)
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2019/01/17(木) 11:19:44.76ID:etEanKkq0
リプレイドが始まるまでは同盟戦に参加しなければ馬鹿もばれなかったが、
レイドに参加してばれたメンバーもいるよな
それでも同盟員を信じろ!!!!!!!!!!!
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ a143-/mRV)
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2019/01/17(木) 11:21:07.42ID:EoNPSxRy0
まあリアルで脅迫しちゃうような輩が同盟にいなければ問題ないだろうけど
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 093b-fAiL)
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2019/01/17(木) 11:24:07.14ID:HVIFLm4b0
リプレイド修理100%じゃなくていい
だけど修理50%はください
Gリプきついよ
火力大切だから当然G10
修理時間長い
しかも3機
攻撃Gバ持ちも必要
リプレイド一気に消化されなくなった
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ad-V04D)
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2019/01/17(木) 11:48:23.13ID:BRziXPCs0
>>687
修理時間もそうだけどS、Fユニットの機体性能を犠牲にした長射程がほとんど無意味だからリプレイドの兵種は実質的に1/3死んでるのも良くないね
S、Fの特効値を優遇してくれるだけで解決する話なんだがな
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 1311-T5lT)
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2019/01/17(木) 13:39:14.21ID:etEanKkq0
エース2倍を考慮に入れたのだろうがな
今回はMAだがエースになった時に備えて高め設定だな
いつの日だよ!!!!!!!!!!!!
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ 7141-fAiL)
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2019/01/17(木) 13:58:19.76ID:PUFl2jxC0
メカチャの供給は減ったけど、少し前にハロメでメカチャ1000枚交換してしばらくしたらハロメ枚数戻ってきてるから
ハロメの供給量はかなり増えたんじゃない?個人的にはハロメで好きなチャージャーに交換出来る方がありがたい
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 91aa-qnWR)
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2019/01/17(木) 14:12:11.15ID:aa36zH8g0
>>694
なるほど、エースなら火力でるからか
でも、基本は特効機しか使わんし、Gガンでエースを相手にするリプレイドとかサービス終了までに来るのかな……。
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 1311-T5lT)
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2019/01/17(木) 14:22:13.96ID:etEanKkq0
ハロメ70000個あるがコンチャ交換を夢見て手をつけてないわ
リカチャ使ってるが増える一方で60000個超えてるわ
需要より供給が多くね?
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 13aa-d86K)
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2019/01/17(木) 15:21:06.71ID:fp8IJFdJ0
分離機が分離後特効で増加したHP分以上のダメ受けなければ入院しない事は
過去ラスシューチョバム馬で幾度となくあった
仕様としてはおかしいから放置されてるバグだろうな
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 093b-fAiL)
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2019/01/17(木) 16:18:50.21ID:HVIFLm4b0
レアチップ素材ガチャが欲しい
レアチ500で1回ガチャれてラボ産で良いから素材50〜150の素材をランダム入手
誰も損しないしレアチの使い道増えて階級戦活性化するかもしれない
小池頼むぞ
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 91aa-qnWR)
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2019/01/17(木) 18:50:06.53ID:aa36zH8g0
>>710
ダサいけど、原作やら商品やらで使われているロゴだろうから仕方ない思ってたけど違うのかな?
ジオフロオリジナルなら手抜き感満載だわ
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 91aa-HUDj)
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2019/01/17(木) 21:08:12.29ID:8DDtXgmd0
>>713オナニストw
0721名も無き冒険者 (アウアウウー Sa15-N251)
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2019/01/17(木) 21:51:00.54ID:PU5Qmtpta
Gリプの一番の失敗要因はグラマスを主力部隊に近づけてしまっていることな気がする
グラマスに誘導されてGバを本体に撃てていない
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ ebe3-fAiL)
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2019/01/18(金) 09:31:18.44ID:i7sX5rdg0
攻め有利な今の状況って遊撃戦でユーザー同士がリベンジまで見てウィンウィンなのに攻めるだけ攻めて自分はエース無しってクズなの?
コマンド一発で終わるようになってから、コマンド逃げが増えてる つまらん
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 53ba-ELQF)
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2019/01/18(金) 09:45:24.35ID:4Vh3VRqd0
SPから専Gバや専アビ出るのやめてくれないかなー
後半ステがクリアできない人向けの救済措置だというなら
ST13〜ST15で出るSPは機体のみ、ST9〜ST12は機体か専アビ
ST8以下は今と同じになんでも出る
でいいと思うんだがなー
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 6986-r1Xg)
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2019/01/18(金) 10:08:03.05ID:f0+mX4hH0
>>736
リベンジ見るか?
そんなめんどくさいことするより遊撃連戦したほうがいいだろ

>>737
SPコンテナが26時間ってのが意味不明
そりゃ新規さんには機体・アビチャンスあっていいのかもしれんが・・・
使わない機体 or 重複アビしか出ないのに26時間とかペナルティーとしか思えんわ
おかげでコンテナ集めは1st周回、SP出たらほんとウゼぇってなってる
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ ebe3-fAiL)
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2019/01/18(金) 10:39:58.70ID:i7sX5rdg0
そりゃ機体置いてないやつは見ないだろう
そうじゃなくて、皆が皆エース置かなくなってきたらつまらんだろ
コマンドやレア機体で攻めてきて、いざリベンジしたらエース置いてない、それが続いたら俺も置かなくなるしさ
上位同盟のメンバーで立て続いたけど流行ってるのか?
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ba0-HoqA)
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2019/01/18(金) 10:46:13.74ID:TkQTkyxD0
プレイ時間が長くとれるヤツは防衛には機体を置かず、攻めだけで素材集めたほうが、自分だけ強化されるため相対的には特という考えと思う
量産はCメインでミスっても相手に素材与えない徹底ぶり
ニートにお勧めの戦法だ
0741名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-Jl6F)
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2019/01/18(金) 10:48:38.68ID:32DLeGZea
ガチ基地にしてると3日に1度くらいしか
攻めて来ないから砲台基地にしたわ
大将でランカーだと他からあまりマッチング
しなくなるのかね?
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