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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ353機目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ 662a-4PrO)
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2019/02/22(金) 21:24:21.14ID:ZO5vG4440
>>833
今年で終わるから見てろよ
マジで来年は無いから
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 662a-4PrO)
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2019/02/22(金) 22:17:39.32ID:ZO5vG4440
新要素が追加された所で火力ゲーなのは変わらんからニュースとかどうでもいい
辛辣ですまんな
このゲーム、もうなんも期待してんのや…
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ ad7f-8sMm)
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2019/02/22(金) 22:24:51.63ID:Hw0ThQJJ0
>>835
3月7日アプデに向けた小出し画像について
1枚目…クレイがなんか忙しそうにしてるね
2枚目…メガナノ?ロボの切り替えモーション?それとも「小型サポートボット」の製造機器?
3枚目…ともかく、こんな感じの新エリアが実装されるかも
まだコンセプト段階だから公式リリースまでに変更することもありうるよ
ちょっとエリアが寂しすぎるかな?月曜にコメントをチェックするよ!
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ eab5-Bvym)
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2019/02/23(土) 00:55:24.25ID:H3OMg1DN0
ローター超絶バフのお陰でローター生やした箱にミサイルMSMGメガプラポン付けしたマークの擬ロボ化みたいな機体がオンに溢れかえってるんですが
これ半分地獄ゲーだろ
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-uGSY)
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2019/02/23(土) 08:21:23.85ID:Pq5WL6VI0
テスラドローンローター > メガレスプ脚ローターDSMWEM > ミサイルローターWEM > メガレスプ脚スラスター

現在のダイヤグラムはこんな感じだと思う

メガプラとモルタルは航空機全般に当たらないので対象外

MSMGは威力が-5%→-10%と順を追って弱体化されたのでダメージレースになると勝てない
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-cnIv)
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2019/02/24(日) 12:55:10.00ID:er0owNu50
>>851
上に出てるスプ足メガレローター小隊も単独なら驚異でもないしな
思うんだが ミサイルの射程なぜ詰めた???
崖上着地のDSM張りーので小隊に誰も近づけないだろうに
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ c5f3-2CcH)
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2019/02/24(日) 19:06:17.89ID:h7JF4zTI0
>>856
変更したいロボットを選択してカスタマイズ押してキーボードコントロールのステアリング
を選択すればなおるやつ?
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 662a-4PrO)
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2019/02/25(月) 03:18:24.53ID:/8RJauTq0
ホバーやドローン(昔で言う小型のムカデ)やローター機なんかは操作しやすいけどね
あと足機も

そしてタンクやホイールとは物凄く相性が悪い

純粋なプレーン機はその人次第
単純に進行方向とは別の角度に火力投射したい人と相性が悪い
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ a9ee-dS/9)
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2019/02/25(月) 03:23:28.30ID:T73uYWRe0
それは久々すぎるだろ
永眠と勘違いされて埋葬されててもおかしくない
ちなみに使いにくいクソ機能ではなく使いやすすぎるクソ機能だぞ
0864名も無き冒険者 (オッペケ Srbd-xcUo)
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2019/02/25(月) 11:23:28.10ID:D05m9PuDr
数ヶ月ぶりに3戦してみたけどどっちのチームにもメンバーに向けて暴言吐く奴が一人はいるな
そんな勝ちに必死になるゲームかね
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e41-2CcH)
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2019/02/25(月) 12:30:15.41ID:rJkIKYqS0
ロボクラの戦闘はストレス溜まるから暴言吐いてる奴居ても大きい心で同情する
もう今更民度とかさ、暴言に目くじら立てても虚しいだけや
マークを共通の敵として諦めるしかない
0871oden (ワッチョイ 7992-pK7R)
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2019/02/25(月) 18:48:54.87ID:yg3dUJ8T0
いろいろ直さないかんとこあるのに
変なアプデばっかくるのは逆に感心する

と言いつつ
なかなか完全にやめる決心もつかない。。。
なんかいいゲーム教えてくれ

https://youtu.be/inX9RzuhumI
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab9-2CcH)
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2019/02/25(月) 21:24:20.90ID:50PlWwnv0
ブースト廃止からの超過力強化
からのMSMG劣悪精度、LOML射程弱化、航空メガプラによる地上浄化
からのローター強化
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 6928-vz6I)
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2019/02/25(月) 22:00:07.75ID:yzQcM4Ea0
久々にやったけど変な爆速メガタイヤテスラ二機が地上部隊制圧して勝った
次の試合俺ともう一人以外キャプしない奴らばっかで負けた
俺はゲームをそっと閉じた
0882名も無き冒険者 (アウアウイー Sa7d-aKnF)
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2019/02/27(水) 01:15:26.30ID:maSMWhZPa
武器の強化とか一体どこに需要あるのかわからないレベルだしさすがに無いでしょ
…無いよね?
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-4qoz)
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2019/02/27(水) 02:31:17.92ID:qI/yZhd30
まーくんのやる事だゾ?
攻撃力、連射力、EN消費、射撃安定性(レティクル拡散)
この辺のパラを上限ポイント有のポイント制で
ユーザー側で自由に設定できるようにするとかやりかねないゾ。

まぁ、それはソレで面白そうな要素ではあるが
小隊分離等、そんな事の前にやる事あるだろうがと言いたい。
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-uGSY)
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2019/02/27(水) 08:38:49.63ID:RAgAjLQK0
TTFPやPTFPやETFPが統一されるのか
チャージ式やリロード式みたいにEN回復の方法の差別化はできるのか
砲塔旋回速度や俯角やレティクル拡散範囲の調整できるのか
cpuやRRごとの武器の差別化はあるのか
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-k/OK)
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2019/02/27(水) 09:30:53.80ID:qI/yZhd30
仮に武器基本値に対してパラ調整が可能なら、低消費、低攻撃力、高連射性のかつてのワスプ再現とかできるかもしれんけどな。
自動回復切りやレールの止めの時に重宝したワスプ。
0891名も無き冒険者 (アウアウクー MM7d-Db7e)
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2019/02/27(水) 10:01:00.65ID:P4+A6WGSM
理想…威力を2倍にするのにエネルギーを4倍使うので瞬間火力と燃費のいい按配を自分でカスタマイズしよう!
現実…威力を2倍にするのにエネルギーを2倍使うので火力全振り一択で瞬間火力ゲーのさらなる加速
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daa-uGSY)
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2019/02/27(水) 13:47:37.52ID:RAgAjLQK0
ダメブは耐久か速度の犠牲で成り立つものだったけど今回は威力だけ底上げできるみたいだから組み合わせ次第でレールの一撃で死ぬこともありうる
0894名も無き冒険者 (アウアウクー MM7d-Db7e)
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2019/02/27(水) 13:55:24.03ID:oe1tEnwXM
ブースト時代もCPUの低下に伴って線形に火力が上がってた時は割と自由度有ったけど
いつからか山なりに変更されて"理想のcpu帯域"が出来上がって一気に糞化した
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e41-2CcH)
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2019/02/27(水) 14:28:02.67ID:a8MSm2fM0
威力強化したら連射下がるとかっていうパラメータ強化だと思い込んでると痛い目見るぞ
ただ単に全パラメータ強化の代物かもしれんマークならやりかねん
まだ強化とは確定してないから慌てる時じゃない
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2a-ANq3)
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2019/02/28(木) 03:43:50.93ID:bzIsoszq0
>>901
公式でボットの名前が出てる
その名前ならボット

因みに1試合に人間が2人しかいない事もあるくらい過疎ってる
来年でサービス終わるから今の内に遊んでおくといい
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2a-ANq3)
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2019/02/28(木) 23:58:56.99ID:bzIsoszq0
>>911
あれは初期のロボクラよりもα版ってレベルの完成度なのよ
船の建造も解体も物凄く手間が掛かるし、そもそも作り方を英語で調べて翻訳して手探りでやれる人がするゲーム

それくらいの完成度だから万人受けはしないし、ロボクラの代わりにも絶対ならない

アプデが来る度にセーブデータが使えなくなるくらいのα版
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ d7aa-qu4F)
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2019/03/01(金) 01:28:43.38ID:DTTZwGqG0
>>916
俺は格下狩りを倒せるようになりたくてモチベ上がったけどね
いずれにせよ死に体ゲームなんてやらずに楽しめるの見つけたほうがいいよ
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f97-WpHm)
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2019/03/01(金) 08:14:42.87ID:BC0XZPMN0
クラフトゲーなのに性能を尖らせて使えるパーツを絞り、人が減ってるのに隣接ティアすらまともに戦えない格差を付ける無能開発がいるらしい
0922名も無き冒険者 (アウアウクー MM0b-ju9Y)
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2019/03/01(金) 10:38:10.22ID:9PdzeBsxM
人が少ないけどTier分けしようとするのがまず自殺行為として
もともと3段階にしようとしてまぁいいんじゃないかと言われてたのに実装寸前で5段階にするんだもんなぁ
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ bf41-+tcs)
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2019/03/01(金) 15:06:15.48ID:PWXAuVRN0
ティア制批判する奴って新参なんだろうなって思う
元々完成されてたティア制を廃止していざ復活したら全く別の物が来たのに
ほらねって新参に言われてもは?ってなるんだよなぁ
0926名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-8esC)
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2019/03/01(金) 15:36:47.99ID:E0YW/mfYa
プレイヤーをランク付けすると思わせて、あいかわらずポイント成績じゃないっぽいな。
なにがなんでもカモ撃ちをやめたくないらしい。
ロボクラは運営にプレイヤーがいないんじゃないかと言う人がいるけど、オレにはプレイヤーが自分のワガママを通そうとしてるだけにしか見えない。
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2a-ANq3)
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2019/03/01(金) 20:40:00.57ID:+mFHHPHj0
別に武器の火力弄れんでもブーストで良かったじゃん…
あれなら低ティア武器でも使い所あったのに

一部の武器が威力高すぎたり、一部のムーブメントが強すぎたりしたから、それらを素直にナーフすれば良かったのに

火力落とさなくても高火力の代わりに被弾面積大きくて耐久値も低いってだけでもバランス取れるだろうに

不意打ちの意味も出て来るだろうに…

弱点があるから戦術で補う楽しみ方があるのに…
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 17f3-SKB1)
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2019/03/01(金) 20:53:02.06ID:ZxaCSq+w0
ティア制に戻って武器の強さも5段階に別れたのに
さらにレベル制にする意味がわかんない
それより今の滅茶苦茶なスピード調整をなんとかしないんか
0944名も無き冒険者 (スップ Sdbf-ubtr)
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2019/03/01(金) 20:55:35.66ID:n4shE4n3d
マッチメイキングに影響ってあるし性能変化かどうかもわからない
性能変化にしてもどう変わるかによるからなんとも言えん
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 170a-nXFg)
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2019/03/02(土) 10:00:56.24ID:lsT0nnT60
そもそもロボクラはクラフトシステム自体が強力なエンドコンテンツなんだから
クラフトを簡便にすることが自殺行為だとなぜ気が付かなかったのか
クラン、クランバトル実装程度でやめておいて
中途半端にMOBAパクる必要なかったんだよなぁ
いまさらレベルとランキングでプレイヤーを延命させようとしても無駄だよ
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ d725-IBRN)
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2019/03/02(土) 15:16:38.04ID:y1kLBaJI0
>>949
お気楽ポン漬けクラフトはゲームの寿命を縮めるだけだったね
クラフトゲーなんだから真面目に組まないと真っ直ぐ進むことすら難しいレベルで良いんだよ
0952949 (ワッチョイ 17f3-SKB1)
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2019/03/02(土) 19:22:26.45ID:OMzKw3az0
>>951
スタックして苦笑しながらそこから殴れる敵を探したりスタックした味方を突撃して押し出したり
何個かタイヤもげてもスタックしない構造を考えて試行錯誤するのも楽しかったんだよね
身動きができないマゾい楽しさがフリップに自動回復やリスポンやロボショップで軒並み削除されて
結果その辺によくあるただのTPSゲームに成り下がるという…
0958oden (ワッチョイ 3792-16Lj)
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2019/03/03(日) 11:40:48.66ID:ivWZaB+K0
ロボクラもプレイ人数が減ってきて寂しい
運営にはプレイしてる人が減るようなアプデはして欲しくないし
もっと新規参入できるシステムとか考えて欲しい

バトルに勝てなくてもロボット作るのは楽しいんだけどね。。。


https://www.youtube.com/watch?v=bv-USPna20U
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb9-SKB1)
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2019/03/03(日) 15:54:44.59ID:pKPn5r2j0
なんか武器強化?が実装されるらしいね
冬眠勢にとっては、知らない・しかも面倒そうなシステム実装されると、尚戻る気が起きなくなるんだよなぁ
これ結構言われてるだろうけど、今の運営って真面目に存続させる気ないよね?なんかの愉快犯と同じに見える
もう俺も戻ることはないんだろうなぁ
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-IBRN)
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2019/03/03(日) 16:23:55.34ID:iSB87q3Q0
インフィアプデでパーツ無料化したと思ったら
ガレージをアップグレードするのにゲーム内通過が必要ですとか一体何がしたかったんだ
そんな無駄なことやってる暇あるならゲームを面白くしろよ
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 57a0-SKB1)
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2019/03/03(日) 18:38:24.28ID:vR0XwY3j0
>>934
>冥土直行アプデ
なんで冥土直行なの???
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb9-SKB1)
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2019/03/03(日) 18:56:04.10ID:pKPn5r2j0
現段階ですらアレなのに、10段階も武器アップグレード出来る環境なんか調整できるわけない
アップグレード自体が楽しむ要素であるというなら、そんなもの楽しくないと全否定できる
0979名も無き冒険者 (ワントンキン MM7f-h4dV)
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2019/03/05(火) 14:05:39.41ID:TRphoZTDM
クッソめんどくせえシステムだな。
レベル上げるためには、それぞれ上げる対象の武器使ってダメージ稼ぎ経験値を貯めた上で粉使わなきゃならんとか。

システム的な穴として、複数武装搭載機の場合は一回でもサブ武装でダメ与えればメインの経験値含め経験値が均等分配される仕様という事も書いてあるな。

ホントめんどくせえ。
0983名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-8esC)
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2019/03/05(火) 15:54:57.62ID:nzHaNiOYa
何が何でもゲームスコアによる分離マッチングが嫌だから、今度は経験値制を導入することにしたのか。
ホントにカモ撃ちがしたくてしたくてしょうがないんだな。
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