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【WoWS】World of Warships 第649艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f0e-BiVq [211.124.195.103])
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2019/02/05(火) 10:41:22.01ID:j/39Sgf50
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
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■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第648艦隊
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/netgame/1549109590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/07(木) 15:31:56.02ID:mW0CM4sA0
AA弾幕の概念が近接信管以前で停止したままで、それをT10まで全部共通させてる訳か
ますます頭おかしいな。弾幕(破裂)の数を数個増やすだけじゃそら軽く回避できるわ
そこに突っ込まなきゃいいし、まして自動射撃でBOTの砲撃みたいなもんだし

こんなのをテストもろくすっぽしないまま新Ver!とかドヤってたのか
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/07(木) 15:37:00.28ID:mW0CM4sA0
爆発範囲に巻き込まれるのアホみたいに直進した時だけでしかも
図面通りなら左右5度程度で前方10度程度の範囲に入ってなければ
回避可能で、大口径対空砲も中口径対空砲も爆発のサイズは変わらないで
数しか違いが無いのか…大口径の意味が遠くまで届きますってだけだなコレ
0753名も無き冒険者 (ワントンキン MMe3-3EVT [153.159.42.7])
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2019/02/07(木) 15:43:57.71ID:xPl1Fp5bM
対空の回避不可能なダメージがどのくらい増えたかが問題だな。
今まで爆発ダメージくらってすぐ死ぬ奴と、延々と飛んでる奴の差が結構大きかった。

うまい奴が延々と飛んでられるのがなくなるのはいいと思う。
下手な奴はたとえ飛んでても当てやすいロケットですら命中率低いし。
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d25-KHKv [220.220.165.23])
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2019/02/07(木) 16:43:05.47ID:nE6k8RLk0
NBってクランのbill160386ってやつ。
敵に味方の駆逐の位置教えてるんだけど。
もう無茶苦茶だなこのゲーム。
0772名も無き冒険者 (アメ MMf1-O5/2 [210.142.104.24])
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2019/02/07(木) 17:30:47.97ID:JlFqYA5kM
艦載機の数有限にして、そのかわり全機発艦して一斉に攻撃できるようにしよう
これで往復ビンタは解決する

spot共有は船も飛行機もなくていいと思う、そんなの史実からあまりにもかけ離れてるからね
あとは対空砲の命中率を史実に近づければ完璧じゃね?
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ e3ad-xdwD [219.100.62.241])
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2019/02/07(木) 17:40:24.23ID:K4R2VD+f0
まず対空砲の音もうちょっとどうにかしろ
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ fbee-VLLw [175.134.33.135])
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2019/02/07(木) 18:00:36.80ID:7DOZEvR90
煙幕射撃してて思ったんだけどさ
これ艦長煙くて呼吸できないよな
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ ed2d-gf/b [222.11.44.86])
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2019/02/07(木) 18:20:03.59ID:9ZD6Uktu0
>>780
いやまあ、もともと空母を実装してから対空関係のスキルとスペックはあとから
いじりますよと宣言はしてたけど、ここまで酷いとは誰も思わないもんな

本当に空母を何とかする事しか考えてなくて他には手がついてなかったという感じ
ほとんど別ゲームが同じゲーム内に存在してるのはすごいと思う 

社内テストじゃ確認しようがなかったのかもしれんが、PTの時点でやべーやべー言われてたのに
まったく反映されてないのがアレ
0783名も無き冒険者 (オッペケ Sr19-soaL [126.179.18.121])
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2019/02/07(木) 18:20:38.45ID:vuaZTm7ar
非道なWGにより一芸特化が芸を奪われた姿が今の日駆第一ツリーよ
空母のシステムこのままなら魚雷射程と雷速バフして艦隊の近くからでも魚雷撃てて当てられるようにしてほしい
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/07(木) 18:38:28.01ID:mW0CM4sA0
>回避機動をとることにより、対空防御砲火を備えた対空艦の対空圏内でも、対空防御の爆発によるダメージを減らすことができます。
慣れたらヒョイヒョイ避けれますよと

>また対空防御の継続的な秒間ダメージと爆発半径内の秒間ダメージの割合を調整しました。
>継続的な秒間ダメージは増大され、爆発半径内のダメージは減少されます。

爆発ダメージをナーフして航空機の生存性を更に強化して、その代わりにDPSだけは上げてやったぞ
って事か。これ駆逐と巡洋艦の短距離・中距離の対空が脅威にはならないゴミになったって事だよな?
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/07(木) 18:42:49.06ID:mW0CM4sA0
>近距離対空防御に最大 30 mmまでの対空砲が含まれるようになりました。
>艦艇に 30 mm以下の対空砲が装備されていない場合、中距離対空防御は 1.0 kmから開始されます。1.0 km以内を撃つことができないことにより、これらの艦艇の対空防御の特殊性が強調されます。
駆逐対空完全死亡のお知らせ
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 45f3-/WZR [106.72.169.96])
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2019/02/07(木) 18:50:07.64ID:M1oLyso00
>>971
孤立したら空母にレイプ
味方の駆逐も1隻しかいないからスポットなんて機能してない
巡洋艦も戦艦も同じラインで固まってるから魚雷刺さりまくりよ
駆逐がゴミカスウンコ状態だからこれくらいの恩恵はあってもいいけど
0795名も無き冒険者 (ワントンキン MMe3-3EVT [153.159.42.7])
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2019/02/07(木) 18:55:51.31ID:xPl1Fp5bM
>>790
爆発ダメージと継続的なダメージのバランス次第だろうね。
場合によっては絶対回避不可能なダメージがどんどん積み重なるから、まだ現段階ではわからないよ。

中隊の航空機の数が減る事を考えたら、今より早い段階で全滅する可能性もある。
0798名も無き冒険者 (アウアウクー MM99-ONrL [36.11.225.39])
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2019/02/07(木) 19:04:21.73ID:XRi949qiM
発砲音がすぐ側で聞こえるんだけど船がいないです。
シーシャドーでも実装されたのでしょうか?
0799名も無き冒険者 (スッップ Sd03-Wvqb [49.98.142.99])
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2019/02/07(木) 19:04:25.16ID:aEGre5Ked
都合の良いように脳内変換し過ぎでしょ
航空機へのダメージは爆発をメインとして想定してたけど、上手なプレイヤーは爆発を避けて長時間張り付くことが出来てました
なので回避不可能な継続ダメージの方の比重を上げますって話
0815名も無き冒険者 (アウアウカー Sac9-KI3Y [182.251.77.148])
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2019/02/07(木) 19:37:45.62ID:otyhJEoPa
なぁ、俺は割と初心者で質問したいんだが
今、日本駆逐T5睦月、6吹雪のアップグレード見てたら
対空兵装改良1ってのがあるけど
これ中・遠距離対空が強くなるって書いてるけど
この船たち近距離対空しか無いんだよ
このアプグレ着けて効果あるんかな?
0832名も無き冒険者 (アウアウウー Sa21-Lljz [106.132.84.76])
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2019/02/07(木) 19:53:49.00ID:a6Dy+vIva
>>829
いや空母に撃墜求めるのがエアプだっていってんだが
今の空母の戦闘機は敵近寄らせないための牽制目的だぞ
たまにそのまま突っ込んでくるアホがいて撃墜できるがまともな頭なら撃破チャンスでもない限り避ける

空母が撃墜稼ぐのは敵空母がこっちの空母に喧嘩売るマンだったときくらいな
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