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【WoWS】World of Warships 第650艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 364e-2nFm [153.190.120.47])
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2019/02/07(木) 23:33:12.04ID:oFNIefPK0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第648艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1549330882/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-95g7 [123.219.104.14])
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2019/02/08(金) 08:29:30.00ID:H6Rj25mu0
0.8.0.1調整で艦載機の生存率クッソ下がった感じ
下手に敵艦上空でFキー押したら黄色ぐらいまで損傷してると下手すりゃ一機も戻ってこないこともある
ちゃんと敵対空圏から手動で脱して復帰させないとアカンで、という調整だと思う

この調整でかなり艦載機管理のハードルが上がったっぽく
下手な空母は終始空箱同然の状態になる
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-95g7 [123.219.104.14])
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2019/02/08(金) 08:32:24.31ID:H6Rj25mu0
空母の安易な早期復帰が難しくなった影響で
若干だけど索敵情報の量も増える波及効果があるっぽい

調整にビビった人は雷撃機爆撃機を出し惜しみしてダメージ稼げなくなるかも
対空圏からの手動離脱を徹底すれば艦載機の撃墜を少なく抑えられるはず
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 850d-feI+ [202.229.143.139])
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2019/02/08(金) 08:59:56.43ID:S73mRG5S0
ここによく宣伝に来るMODの人

●WoWS mod 配布所の人
コラボレーションボイスミックス作成ツール
ボイスMODマネージャ
アルペジオキャラボイスミックスMOD
ハイフリキャラボイスミックスMOD
魚雷戦向けの視点調整MOD
艦名変更MOD作成バッチ
艦長名変更MOD作成バッチ
MODマネージャバッチ
https://wowsmods.web.fc2.com/

●包茎ハゲの人
旭日旗と鉤十字MOD
艦長の見た目を艦娘などに変えるMOD
上記専用艦長名変更と艦名を漢字化するMOD
半透明リボンMOD
独自のクランアイコンMOD ←ここまで一緒くたに圧縮されてる
フォントのデザインを変更するMOD
英語クライアント日本語化MOD
信号旗をパンティに替えるMOD
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/wowsmodpackhistory
0079名も無き冒険者 (アメ MMf1-O5/2 [210.142.105.248])
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2019/02/08(金) 09:31:18.20ID:Lu3KSIwBM
白龍は知らんけど、龍驤で格上戦場に放り込まれたら文字通り何も出来なかった
ほとんどの敵は固まって動いてて攻撃体制に入る前に全機溶けるし、駆逐にすら近寄れないし、孤立してる戦艦いたけどグナイゼだし
今パッチでも副砲強化して突っ込んだ方がましなレベル
0080名も無き冒険者 (スフッ Sd03-xdwD [49.104.12.24])
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2019/02/08(金) 09:31:35.44ID:vgw7HaKwd
>>78
勝率何%の感想?
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ c341-OF6d [101.143.156.66])
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2019/02/08(金) 09:36:47.95ID:ntEAsn8e0
>>80
新空母だけの勝率だと47パーぐらいだと思う
総合だと55%

まあ触ってみれば10分で言ってることがアホでもわかる
最初の艦載機が溶けたらもうすることがない感じ
艦載機の消費があまりに激しすぎて母艦内での航空機生産の速度が全然足らない感じ
0086名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp19-snZf [126.32.40.72])
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2019/02/08(金) 09:37:49.90ID:wIMaGQ5sp
アトランタは主砲射程が影響受けちゃうから上級射撃ははずせないけど、
もともと劇的な機能をしていない中長距離フラックの炸裂ダメージ稼ぐために上級射撃を習得してた艦長は
基本射撃に変更して1ポイント浮くな
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 45ee-zZop [106.157.134.221])
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2019/02/08(金) 09:56:31.26ID:FvQRsacb0
>>79
T6時代の対空特化クリーブランド(基本上級指定)で防御放火を使うと翔鶴やLEXを完封できた
先日まではT10デイモン(基本上級)で防御放火を使ってもLEXのロケットに削られた

今でも紫や緑のクランの空母は手強い、T6空母以下は影響力下がったんだから気軽に乗ろうぜ
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dea-dmgN [118.241.249.56])
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2019/02/08(金) 10:12:13.71ID:4YMpXfRh0
思ったんだけど航空機の視界はハリケーンの時みたいに
共有視界狭くすればいんじゃないかな
それでも駆逐イジメられるのは変わらないだろうから
ロケットはこの際カットして機銃掃射にしよう
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ cbb2-feI+ [49.129.250.4])
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2019/02/08(金) 10:14:37.57ID:whyKj6xC0
1戦だけマイノーター乗ってきたけどTier10空母艦載機はちょうどいいぐらいの堅さに感じるわ
全く落とせないわけでもなく、かといってこっちに攻撃通せないわけでもなく
ただこれだと白龍の巻き添えでTier4〜8の空母は死んでるんじゃないかって気がするけど
0113名も無き冒険者 (スップ Sdc3-XlDt [1.72.4.98])
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2019/02/08(金) 10:32:41.91ID:6b0BIyokd
島影でもぞもぞしてた阿呆共を>>79みたいな艦隊行動に駆り立てた点で良い変更だったとは思う
あとはうまいことバランスとってもらえればいいんだけども
まぁ期待せずに待つか
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b1b-DOJB [153.231.164.189])
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2019/02/08(金) 10:41:18.29ID:djcrM97E0
空母二つあるけど(old)って付いてるのは旧式のまま仕様ってことなのかな?
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ c341-OF6d [101.143.156.66])
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2019/02/08(金) 10:44:53.19ID:ntEAsn8e0
今の空母設定を基準に最善の空母の戦い方を考えると
まず隠蔽関連はすべて必要ない
母艦は敵の砲弾が届くことのないほどはるか後方でいい、どうせ前に出しても回転させるだけの艦載機がないから
艦載機は敵の対空圏外で常にスポットをしておき、どうしても攻撃をしたほうがいいチャンスだけ攻撃をする
弾に敵の対空圏にジャブを入れて対空スキルを使わせてすぐに逃げるというのも効果的かもしれない
0125名も無き冒険者 (スップ Sd03-Bxe2 [49.97.99.127])
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2019/02/08(金) 10:58:06.72ID:929CuD+Qd
なんでこういう極端な調整する前に1チームに空母が2隻も3隻もいるのを直さないんだよ

そのせいで常時スポット&攻撃されて隠蔽も機能せず
ただ対空と回避行動でまともに撃ち合いもできないクソゲ環境を作ってるのに

このまま空母複数MMが維持されるならほんと頭WGだわ
0126名も無き冒険者 (アメ MMf1-O5/2 [210.142.98.182])
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2019/02/08(金) 10:58:57.67ID:vgqh2vjfM
>>98
クリーブランドやばかったね、当時は敵の最後の一隻がクリーブランドだったとしても近寄らずに味方に任せたよ
久しぶりに復帰した者なんで自分が下手なのは十分理解してるけど、そこを差し引いも悲観するほど空母強いか?って思う
格上が存在しない白龍の事は知らん
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/08(金) 11:06:17.77ID:T9skFcx/0
>>56
印象操作だと思う。前の無双状態よりは落とされやすくなりダメージを
稼ぎにくくなっただけで、普通の艦船よりも安全で勝つ空飛ぶ駆逐艦
プレイできるからノーリスクのまんまだし

魚雷放つ距離感が以前の0.8.0と同じ感覚でプレイしてるのが撃滅されてる
だけだと思うよ
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ c341-OF6d [101.143.156.66])
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2019/02/08(金) 11:09:33.30ID:ntEAsn8e0
>>128
戦うスタイル自体は別にそうなってもありかなと思うけど、この戦い方を基準にするなら攻撃力が現状では低すぎる、
おそらく各兵装の火力を3倍ぐらいにしないと、白龍でも1戦3万から5万ぐらいのダメージしか出せないと思う

>>129
活躍できないだけならいいが、何もできないのは問題かと
0139名も無き冒険者 (スフッ Sd03-xdwD [49.104.12.24])
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2019/02/08(金) 11:10:37.35ID:vgw7HaKwd
>>135
公式見ないチンパン
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d6e-OF6d [118.86.208.221])
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2019/02/08(金) 11:16:28.85ID:9QnO+3jU0
多分ボトムで一番やばいのは6
7と8以上に対空のとんでもない壁ができたから
あとらんらんよりそこらへんの8巡洋いやもっと言えば駆逐のがフレークバースト値だけなら上なんてことに
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-95g7 [123.219.104.14])
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2019/02/08(金) 11:26:08.96ID:H6Rj25mu0
ダメージ量の高さでいえば戦艦>巡洋艦>駆逐艦っていう勾配が既にあるわけだけど
リスクで高さで言えば駆逐艦>巡洋艦>戦艦と逆転する
そこから空母がどうあるべきかと考えると
本体が見つかった時に即沈もありうるぐらいの機動性や装甲となってるべきって感じすかねぇ
0149名も無き冒険者 (アウアウカー Sac9-P0T6 [182.251.247.13])
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2019/02/08(金) 11:37:20.44ID:1Q5KvUITa
ロケットと役立たず消耗品戦闘機削除して代わりに操作できる戦闘機入れて制空戦闘させたらいんじゃね?
空母同士の駆け引きも復活するしボトムでもやることできるしWOWPも成仏できるやろ
クソマズ報酬は撃墜リボンの価値を上げれば対空艦含めてみんな幸せになれるし
あと航空発見はレーダー表示のみにしろ
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