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【WoWS】World of Warships 第652艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ cb74-cT+3 [180.9.105.89])
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2019/02/15(金) 18:19:46.12ID:PB5ZKDc50
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第651艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549845309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ f5aa-m1JW [126.242.134.117])
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2019/02/15(金) 21:01:07.59ID:vsGRYWsB0
久しぶりにやったら酔った
こんなに3D3Dしてたっけ?
あー気持ち悪い…………
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dee-6G2h [106.159.180.222])
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2019/02/15(金) 21:51:15.72ID:xFB5C9980
空母触ってみたけど超楽しいな
楽しいけど対空nerfして戦闘機のドッグファイト実装して空母同士乳繰り合ってるのがいいと思うわ
んでその隙に裏取り駆逐が来て片側沈んだら航空虐殺開始みたいな
そうすれば協調しないどうにもならない裏取り専門DDも輝いてみんな幸せだと思うわ
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-BTr0 [123.219.104.14])
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2019/02/15(金) 21:52:47.61ID:ZtWAeHsf0
初手攻撃機で全体の索敵+駆逐を狙って対空意識を前に持ってきつつ
そこから奥の戦艦を狙うのが定石だろうか
相手の対空意識がしっかりしてる場合は艦載機溶かさないように温存しつつ攻撃機で索敵優先で動くと良さげ
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 25aa-Eyvi [60.112.20.213])
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2019/02/15(金) 22:23:41.24ID:Pfd33JLf0
煙幕の中から対空砲撃ってる駆逐にロケット弾当てたらチート扱いされたんだが()
わざわざ対空砲でここにいますよって教えてる様なものなのに、赤猿は煙幕で見えてなければ当たらないって本気で思い込んでるのかね
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ f5aa-OU7K [126.66.15.181])
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2019/02/15(金) 22:33:29.34ID:mzDvooSZ0
チームが雑魚過ぎて負けたのにSS取ったぐらいで通報するなや、恨むなら即沈没した駆逐に通報しろや
はー、マジこのゲーム最高ですわ死ね
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d4-We++ [219.111.143.108])
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2019/02/15(金) 23:59:30.26ID:euRo0s2c0
>>82
coopもシナリオも、空母は索敵や牽制ではなくてただひたすら大ダメージを出すことが求められていたからな
それがもう・・・・(´;ω;`)
ちゃんと最後まで生き残って、味方がへたくそでも最低限ミッションクリアまで粘っていたけど、
水上艦でやり始めたらブルアアアって突っ込んでうっかり沈んでも、そのあとのリザルトみると結構経験値もらえるのを知った
そうかなるほど、だからシナリオって早期に吶喊してポコポコ沈むバカが多かったんだ・・・・
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b50-n6ej [175.177.4.170])
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2019/02/16(土) 00:38:05.85ID:TCj1UWal0
>>101
対空めちゃくちゃでマッチングによっては一瞬でうちの白龍の飛行部隊壊滅するぞ
対空関連ガバガバ過ぎ

そのくせ失った艦載機の回復はnerf前が前提のままだから敵によってはすぐ箱になる
0108名も無き冒険者 (アウアウカー Sa31-DKvl [182.250.243.14])
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2019/02/16(土) 00:51:01.44ID:DsySrldIa
白龍は確かにnerfしすぎだよな
仮にもツリーの頂点なのに現状どんどん見なくなってるし
ミッドウェイが入れ替わって今暴れてる上に駆逐からすれば奴のほうがうざい
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ c56e-cT+3 [118.86.208.221])
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2019/02/16(土) 00:52:56.53ID:uAhL4LND0
ツリーの頂点だから強いとか言ったら夜道で何隻の10に刺されるか分かったもんじゃないな
ていうか上手いのでも普通に艦載機は落ちるしただ攻撃に一切の迷いなくメリハリがあるね
その上で勝ってちゃんとダメも250k前後は出てる
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ ad0d-yQ/S [202.229.143.139])
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2019/02/16(土) 00:53:33.20ID:t/ISZ0sX0
空母乗ってて通報三つ食らったじぇ…
速攻で視界と敵艦位置把握、絡まれてる水上艦に戦闘機置いていって、
一隻だけ居た島風ちゃんも念入りに索敵してちゃんと見つけて、
ミサイルブチ込んで引っ込ませたのに…

まぁ、孤立に気付いて慌てて追っかけたもの時既にお寿司ったのが非常に不味かったのは分かるマン。
で、このザマ。
blob:blob:https//imgur.com/d67199a6-0dea-4e6f-848a-33fd92a97906

コンカラーにNoob言われてせやなすまんと返した所で、
島風さんがお前は悪く無いと慰めてくれました。
0112名も無き冒険者 (スッップ Sd43-ayOl [49.98.166.55])
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2019/02/16(土) 00:58:44.25ID:idzjmvhdd
>>107
なるほど
もう国ごとに攻撃機と日本なら雷撃機、アメリカなら攻撃とHE爆撃機、みたいに二種類にしつつ攻撃性能をもうちょい上げて、
リチャージは有料対空に反復攻撃が間に合わない程度に調整してくれるといいんだけどな
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 65b2-yQ/S [220.144.144.26])
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2019/02/16(土) 00:59:21.68ID:BOEa95uw0
ソロでリワーク前6割、リワーク後7割、nerf後5割5分
レキシントンは6割あるから5割しかない翔鶴が息してないのか、負けMMに偏りがあった可能性もあるけど割と今の空母自体息してない感じある
まぁソロ6割難しいって点では戦艦にも同じことがいえるから影響力下げるって点では狙い通りなのかもしれないけど
0116名も無き冒険者 (アウアウウー Sa29-n6ej [106.128.6.150])
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2019/02/16(土) 01:17:15.73ID:0GtmBda8a
>>115
マジで辛いぞ
前の感覚でエアプかます奴いるけど往復しようもんなら中体全滅だからね

4本は偏差とかそういうレベルじゃないほど酷いしダメージ判定でるまでもクッソ遅いからまじでうんち
でも日本が好きだから乗るんだ
0118名も無き冒険者 (アウアウウー Sa29-n6ej [106.128.5.152])
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2019/02/16(土) 01:22:40.07ID:KvmvFZ1Ea
空母はいろんな点で調整が足りなかったから人によっては
Aを弱体しろ Bを弱体しろ せめてCを弱体しろっていろんな案が出たんだよね
そしたらWGは何を考えたのかABCの要素全部弱体させてさらに白龍は名指してツリーの売りとして公式サイトに堂々と載せていた長所を潰した
0119名も無き冒険者 (JP 0Hc1-SuVt [164.70.238.18])
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2019/02/16(土) 01:24:33.61ID:s845Q+OIH
空母云々より
通常貫通のリボン出てんならダメージ与えろよ
どんな条件でも通常貫通リボン出たら通常貫通ダメージを強制的に与えろや
まずそういう基本の部分から直していけよクソ開発
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ c56e-cT+3 [118.86.208.221])
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2019/02/16(土) 01:24:46.94ID:uAhL4LND0
5割で不満に思うならやっぱおかしいだろ、空母は味方をキャリーして勝って当然的感覚を未だに持ってるという事になる
ソロ6割超えてる艦なんか本人負けてる感覚ほとんど無いぞ、7割なんか多分無敗に近いんじゃないか
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 352d-l0e6 [222.11.44.86])
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2019/02/16(土) 01:33:51.90ID:WBNKsqOM0
>>120
150戦してソロ65%勝ってる船が一隻だけあるけど、まじで忘れた頃に負けるレベルだ
なお戦艦全般が凡人なので連敗して連勝してトータルで見事に50% すげー負けてる印象だけど50%はあんのよね
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ ada8-cT+3 [202.163.171.215])
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2019/02/16(土) 01:34:39.66ID:fraO5Z1b0
空母が1対1のマッチなら空母の強さが試合を決するようなことにはなりにくくなったけど
空母の強さで水上艦が力を発揮できるかどうかが変わってくるイメージ
今の空母はメイン火力では無く支援火力ということを認識して
0131名も無き冒険者 (アウアウウー Sa29-n6ej [106.128.5.152])
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2019/02/16(土) 01:39:21.01ID:KvmvFZ1Ea
>>129
俺も爆撃にHPふってみてるけど火力必要で無茶しなきゃいけないときってどっち道削られてどうしようもないから迷うわ
しかも島風のときと同じように雷撃が売りのはずなのに他で妥協を考えないといけなくなってるの相変わらず糞過ぎて笑えない
0135名も無き冒険者 (アウアウウー Sa29-n6ej [106.128.5.152])
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2019/02/16(土) 01:46:55.37ID:KvmvFZ1Ea
>>133
6秒間はマップ表示だけにしてやるよ
ただし有効範囲拡大して発動時間も延長しますね
逃がさないから

そして実はnerfといいつつ根本的な解決になってないことには気づいてるからレーダー無効アイテムも考えたんだけどソ連で新しいレーダー出すから無効はやっぱりやーめた!
当然島貫通しますからよろしく!

清々しい糞っぷり
最初にX作ったのしまかぜだがもう最後に乗ったのいつか思い出せない
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 65b2-yQ/S [220.144.144.26])
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2019/02/16(土) 01:48:14.87ID:BOEa95uw0
>>120
駆逐、巡洋、空母で6割超えてるけど連敗することも珍しくないし負けてる感覚普通にあるぞ
リワーク直後の空母で7割勝ててたときは確かに無敗に近い感覚あったけど、逆に今の空母は影響力下がりすぎてる
戦艦に関してはノーコメント
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 352d-l0e6 [222.11.44.86])
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2019/02/16(土) 01:51:56.89ID:WBNKsqOM0
最近WGが言う 統計的に という奴のデータ蓄積に時間がかかんのかね
テスターが何を言っても変更しないのに統計データでたらさらっと変更するし
ツェッペリンは酷かったし、テストしたあげくがこれで悲惨だったよな
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