【WoWS】World of Warships 第652艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第651艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549845309/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 島裏対空はつぶせたんだから、同じロジックで島裏レーダーも潰せそうな気はするけど、
それだと島裏無線探知も潰してもらわないとな… 空母リワークなどせんでも島貫通レーダーとソナーなくせば万事解決だったんでは >>595
WW1艦はWTに期待しよう(魚雷艇ゲーと近代主力戦車・ジェットが増えていくツリーを眺めながら) 森の賢者たるマウンティングゴリラの皆さんに聞きたいんだが
巡洋艦に抗堪ってどう思う?
ポイント余り気味ならアリな気がしてきたんだけど >>604
好きにすればいいよ
煽りながら質問して、まともな答えが返ってくるの思ってるのだろうか >>604
HPが低い蔵王なら価値は無くもない。けど優先度は高くもない。 艦長スキルの振り方どうこうでマウント扱いとか、マウンティングゴリラに失礼極まりない 高tierだとそもそもポイント余る艦がないし
管理とかいらない中tier以下の話ならお好きにどうぞとしか 巡洋なら警戒取って雷撃回避したほうが生存率高そうだけど
そもそも余らせないから比較が生まれないんだよな 手数の少ない愛宕とかは爆専付けても効果イマイチかなーと思って
だったら抗堪もワンチャンあんじゃね?と思ってな >>613
今のスキル編成見せなさい
話はそれからだ 愛宕とか言ってる時点で愛宕買った初心者向けとか低ティア民じゃねーの? コウタン取るくらいならレベル1と2にもっと取るべきもんあるやろw 愛宕は手数の少ない系統の船の分かりやすい例として上げただけだけやで (´・ω・`)愛宕は被弾すると沈むから耐久力増やすのは有りだな >>620
あなたのスキル振り分けしりたいわ
巡洋艦のね >>599
(´・ω・`)つーか未だに防空しろって指示飛んでくるからな
キャップしてる最中の要求なら理解できるがそれ以外はちょっと
ただの消耗品に期待しすぎでしょ ホント味方のalt掃射無くなったから対空無い船で繰り返しMIDWAYに粘着された時のストレスが半端無いw ミッドウェイにヘイトが移ってるなら、白龍で往復ビンタしても許されるよね? ポイント余ってるってことは19艦長?
スキル構成どうなっててどうしたいの >>623
駆逐一隻だけなら戦闘機置いとくけどな
それに敵が引っかかったらすげー邪魔できるし運良く撃墜まで出来れば艦載機数のレースで有利作れる 対空無い船は孤立したらあかんよ
皆で島影に隠れよう、ね? >>604が頑なに自分のスキル編成を見せようとしないあたり、マウンティングゴリラを煽りたいハンターに見える
囲め囲め >>629
今の環境で島影に隠れるとか、往復ビンタしてほしいドMとしか思えない
島裏対空なくしたのは、いい変更だったと思います ミッドの爆弾マジ怖い
AP爆弾とかゴミ
ねーエンプラさん ミッド爆撃はそのうち着弾円デカくする方向にナーフされそう (´・ω・`)いまでさえ勝ててないのにさらにナーフとか意味わかんねえな
週間勝率50%未満の空母ばっかだぞ サイパンはTier8格上げで艦載機がTier10だからTier6-8戦に当たると大暴れできるんよ
やっぱり艦載機の速度と小隊の攻撃力は正義だと思う
溶けやすくて予備機少ないが残機管理ちゃんとすれば暴れられるよ >>588
ベースはまず現実に合わせるべきだ
その上で、ゲームとして不都合がある部分を仕方ないから非現実的に修正する
連射性、ダメージの出方、旋回半径、視界のリアルタイム共有 など・・・・
しかしこのゲーム、ゲーム性を損なったまま謎の非現実的な設定がある
そしてそのゲーム性の損失を補うために、さらに非現実的な設定をする
しかも補ったつもりが補えてない
どんどん悪循環だ >>636
それはまあ確かに
ただ駆逐にハカイチ出せちゃうのやべーと思うし
散布界かσ値を下げて小さい船体の相手に若干当たりづらくなるようにするのはありじゃね もう空母は航空機の視界共有さえやめてしまえば、
あとは艦ごとの能力調整だけでいけるんじゃないかなあ。
(消耗品の戦闘機にだけ視界共有能力残すのもいいかも。レーダーっぽく) 空母の視界共有なんて、リワーク前からずっとあるし。1中隊しか出せないことで大幅ナーフされてんのに。 空母リワーク後は島裏貫通レーダーやる糞が死んだから嬉しいのにこれ以上弱体させたらまたあのゴミがわいてくるだろ糞運営
エアプもいい加減にしてbuffしろ ただアジアは空母アレルギーなだけ
今まで空母がいなかったから そうそう、空母アレルギーのアジアはWGでは相手にされてないんだから
素直に空母の存在を受け入れて共生するべきなのに 駆逐への圧高い問題は艦載機無線削除とレーダーの調整があるし
視界共有削除って話もたぶんそこらへんの結果見てからちゃうかな アジアだけが空母嫌ってたらリワークされないんだよなぁ そういえば格差プラってリワーク空母になってからどうすかね >>640
旧システムであれば、たとえば艦載機が帰還したときに、その艦載機が最後に見失った敵艦の位置情報が他の味方のミニマップに更新されるとかな
まあとにかく、旧システムの骨子はそのままに設定を変えることで改善の余地があったのに、まるっと作り直して、しかも明らかに前よりダメになってしまった
経営陣と開発陣で今頃責任のなすりあいしてんだろうなあ 空母の使用者を増やすという意味ではリワークは成功だと思うよ
ただ問題はそのあと
公式で書いた記事否定するレベルの大幅nerfをあたかも簡単な不具合かのように実行
その後弱すぎるという発言については公式が黙って返答無し
案の定空母使ってる側もストレスしかないからまた人が減る
バランスコロコロ変えるから人によってはスキルバラバラなまままた集金できるように有料化
そしてリワークの意味が失われる 1ヶ月くらい前にEUに移住したが、やっぱ正解だった
まだモスクヴァしかT10作ってないけど、こっちではガンガン殴り合える
空母リワークも関係ねぇ、固まって前に出れば怖くなんかない
サンタガチャやってる間に、別鯖に活動基盤を作っとけって言ってたやつがいたけど
その通りだったわ 艦載機早く回したいのか
前線出てって撃沈されるミッドウェーよく見るね 後ろに下がりすぎると発艦帰還にすごいラグが出るうえに誰か突っ込んできたとき味方のフォローを受けられないだからといって序盤から味方に沿って動くと事故死する >>654
だから空箱対策で空うちしてたら中隊数の意味とかないだろ
エアプの癖になにいってんだおまえ >>656
「中隊数の意味とかない」って何?
艦載機数管理のテクの一つとして空撃ちもあると思うけど
それよりも攻撃後に対空圏から逃がしてからFキー押すみたいなミクロな操作のほうが空箱対策としては重要でしょ 第1waveと第2waveは早めに帰還させて、最後の小隊で索敵してる間に準備を終わらせるってことはやるけど、空撃ちは流石に勿体無く思う 序盤とか敵が固まってるときは空撃ち安定だけど空撃ちしてる間はなにやってんだろう俺って思ってる
対空強くなってどんどん撃墜されるようになってるんだから回復速度どうにかしろよとは思う
雷撃も4本はあほには当たるがそれ以外にはほぼ当たらんしまじでバランス調整へたくそだよねここ みんな空母よく使えるね
COOPとシナリオで練習してるけど毎回戦績下位なんだがw 前verのマルチタスク糞UIを使いこなしてた猛者にとっては今の操作なんざ激甘設定だぞ そりゃCPU相手に空母だしてもしゃあめえよ
空母の長所のスポットが意味をなさないんだから >>644
世界中の95%のプレイヤーに必要とされてなかった
ソースは開発者インタビュー >>648
前のままだと空母自体が使いにくく初心者完全お断り状態だったから
操作面にも何かしらの手直しが必要だったのも間違いないので難しい所でしょ
2〜4か月かけてバランスは整える と最初から宣言しているので
終了後を見て文句を言っても遅くはない それまでユーザーが耐えられるかどうか別だが
現状説明と今後の予定の宣言くらいはあってもいいと思うけど でるのはリーク情報だけだし とりあえず消耗品戦闘機は特定の艦に直轄指も出来るようにして回数も使いやすいようにして欲しいな >>636
CVは対面同数配置なんだから空母全体の勝率が50以下ってことは基本的にないだろ
勝率分布が限りなく50に近いところに集中してるってんなら影響力下げすぎなんだろうけど (´・ω・`)結局、ぬーぶらんらんはサイパン使っても許されるの?許されないの?
(´・ω・`)叩かれるのが怖くて戦場に出られないの >>665
空母のバランス調整が終わるまで、課金するのを躊躇してしまう
何が一瞬にしてゴミに変わってしまうか分からないのが怖すぎる こっちに頭向けて直進してる敵をAPで撃つときはどこ狙ったらいいんだ? >>651
NAもEUに近いけど時間帯によってはSEAっぽくもなる
割と日本人や中国人プレーヤーは多いけど絶対数少ないおかげで害は目立たない
てかNAだと日本人プレーヤーより中国人の方がマシ
理由は英語が通じるから意思疎通がしやすい >>673
基本的に艦橋じゃね
相手が柔い船で近距離なら艦首もありだと思う >>667
リワーク直後に出た奴だねそれ でもその後の無線方向探知をやっぱ航空機から
削除するかも とか シムス強すぎてびっくりしてるとか(これは弱体化宣言なのか?)
そういうのは公式ではでないから、この手の奴を出してほしい訳さ
レーダー弱体化の経緯と開発状況とかも公式HPだTwitterだではでてないわけで
>>671
ウイチタはまだしもイリアンは現環境下で本当に売るのかよって感じだったし
売り方があれで手が出なかったよ >>676
決まってないことポンポン出されても混乱するだけやん >>673
大和や武蔵は砲戦で狙うのと同じで第1第2砲塔を狙うと結構VP抜ける
尤も、対人では狙ってピンポイントに落とすのは難しいから最後はRNG 他鯖じゃ空母に文句少ないってマジなのですか?
不満噴出してるのはアジアだけ?
なら大成功だな!! 一週間ちょい出張してたプチ浦島なんやが、空母MM率どんなもん? 他鯖→元から集団でガンガン前に出るスタイル→空母空気
鯵鯖→元から芋多数→芋洗い状態でつまらん
かな? >>679
アジア以上にやばいらしいけどなフォーラムが
アジアとフォーラム戦士の質と量が違うだけかもしれんが wotに比べてフリー経験値変換割引とか、プレ艦のセールとかは控えめだな。フリーでレベル14艦長で無線付けたい。 海外鯖に幻想抱きすぎるのも良くないぞ
NAとかは全員一丸になってガンガン前出る訳じゃないし運よく前に出る集団に混じる展開ならいいけど殿軍側になると面白くない
NAの一番いいところは基本英語通じるから意思疎通がしやすいところだと思うわ ニートか夜勤、シフト制じゃないと海外鯖のGTにやれないと言う最大の欠点 銀英で言うところのアスターテ海戦になるってよく言うよな>NAというか海外鯖
レミった主力と相手のレミった主力が激突するのかと思いきや、そうはらんというからまた微妙
つか露鯖の駆逐多すぎ問題は空母リワークで改善したのかな NAで空母なしマッチになった時、全チャで大喜びしてる人をよく見るのが微笑ましかった
NAで臆病な味方の芋展開で負けるときの包囲殲滅され方が鯵鯖よりひどいのが稀によくあったんですが
空母リワーク後、鯵鯖でも同じ負け方をよく見るようになった。
高速で艦載機が突っ込んできて隠蔽を引っ剥がすのが、かなり圧になってるんですねぇ >>665
alt攻撃を無くすか、それによる集中攻撃効果を弱くすることでだいぶ廃人空母と凡人空母の差は埋まったと思うがなあ
まあ過ぎたことを言っても仕方ない
まさか元に戻すとか、リワークもう一回とか、あり得ないだろう
しかし新システムの骨幹をこのままで行くとして、楽しいゲームになる「調整」というのが俺には思いつかない
糞にクリーム塗っても美味い菓子にはならぬ 昔の空母の糞っぷりに比べればマイルドになってるのにエアプの声が てかなんで日本人は英語が不自由なんだ?
中学校から本格的に勉強してるのに、アジアでもダントツの最下位。どうしてこうなった? 海外のものが結構な割合で和訳されていて、
専門知識でも追い求めない限り日本語で大体のことが解決してしまうからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています