【WoWS】World of Warships 第652艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第651艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549845309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) しかしアシストやらBOTは対策できないもんなの
やりたい放題じゃん >>770
ここら辺はほんと頭悪い調整の極みだと思った 始めて3日目ぐらい
球磨から古鷹に乗り換えた
つらくなった >>786
徐々にワンパン力が上がってゆくがしっかり狙って初弾から命中取る努力が必要になる
やばいと感じたら反転して魚雷置いて逃げるのも手 今の古鷹ってただのOPじゃないの
昔の古鷹先生は本当に巡洋の動きとはどうあるべきか教えてくれた
WRと引き換えに >>781
ソ連艦は舵利かないだろ
ウィチタは無茶苦茶舵の利きいいからかわしまくれるぞ ウィチタのこと劣化ボルチモアと思っていたけど別物だわ スパコン、ヴァレンタインデー旗50個だった。くそやん。 最近空母を始めたんだけど、マウスに引っ張られて行きたくない方向に微旋回しちゃうことがあるのよ。
んで、画面センターに白ポチがあるんだけど、これをもっと大きく見やすくするMODって無いかな? シナリオや生協NPC空母は前の仕様のまま戻してよ? >>788
単装砲の古鷹で6killできたのはいい思い出 白龍俺
二連続で敵にミッドウェイを引き当てる
白龍絶滅か? >>786
球磨は軽巡でどちらかと言えば駆逐寄り。
古鷹は重巡でどちらかと言えば戦艦寄り。
だから古鷹は球磨とは全く違う動かし方をしないとダメ。
砲撃に際しては、どちらかと言えば戦艦と同じように動かした方が良い。
すなわち、敵に対して自分の艦首を向けるべし。
とはいいつつも、微妙に傾けるべし。
ただし傾け過ぎたら盆栽食らうので、あくまでちょびっと傾けるべし。
最悪、艦尾側砲門の攻撃は捨てる。もったいなくても諦めるべし。
これで敵の砲撃は結構跳弾させられる。
間違っても、敵に腹を晒して「全問斉射〜」とか、やったらダメ。
ちあも上がっているので、んな事やったら2分であぼん。
トリガーハッピー出来る船では無いと心得るべし。
minimapをよく見るべし。
狙っている敵に対して艦首を向けていても、違う方位の敵には腹を見せちゃっている事ってのは、稀によくある。
戦艦は30秒に1回しか撃たない分、誰を狙うかをじっくり選ぶし、主砲装填終わっても、10秒20秒位なら照準合うのを待って、腹見せている敵を撃つ。
そんな奴に腹を見せていたら狙われる。撃たれる。盆栽食らう。慎むべし。
自分が「敵にどう見られているか」っていうのを意識すべし。
艦長スキル「危険察知」で何隻に狙われているか判るから、minimapで「誰に狙われているか」を察して、逃げるべし。
「敵弾接近警報」鳴ったら、速度と進路を全力で変えて、祈るべし。 >>797
ありがとう!
まだ30戦しかしてないけど、とりあえず古鷹で1000戦のってみるよ! >>786
軽巡から重巡になって慣れないのはよくわかる
慣れたら古鷹先生は実はOPってわかるから頑張れ 開幕置き雷撃からの爆撃で最初の獲物とって味方が活気づくと思ったけど負けたぞ ツリーを進めた後に古鷹に戻って分かる「この艦超強いじゃん」
T5で優秀な20.3cm砲と10km魚雷を持ちつつ防御面も良好
射程が短いのが一番つらいところだが、長いリロードを生かして隠れるのも重要 頑張って有利作っても味方が舐めプしてチャラまでがワンセットだぞ 押し負け展開を意識できない人が多いから「戻れ」連打が必然 >>802
いい感じだと思うけどWAKEFULの魚雷事故しか目に入らない (~)
. γ´⌒`ヽ
. ___ {i:i:i:i:i:i:i:i:} レジ袋に入れますか?
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|___l./ ̄ ̄ ̄ ̄△@/| おねがいします
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. γ´⌒`ヽ
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 一昨日勝率10%
昨日勝率100%
今日勝率10%
なんなのこれ >>811
割とよくあるな俺も
何もしなくても連勝したり
何乗っても勝てなかったり >>802
あくまでも、このスクショ1枚からの想像。
仮に島がなくて、IRONと殴り合っている状態なら、角度的には大体こんな感じかな?もうちょっと浅くてもいいかも。
--
さて、それはさておきこの後どう動くかを考えないといけない。
このMAPの常として、「突出して島影から出たら、集中砲火で死ぬ」。これは判っているよな?
CもAもcapろうと島影から出ちゃったらアボンするmapな訳だ。
んじゃMINIMAPを見よう。こっち方面に居るのは自分含めて2隻で、中央付近に居る駆逐が「もしかしたら」来てくれるかも。ピンクなのが微妙だけどな。
さらにDDより1マス遅れてBBが東進している。しかしこの位置だとだと2斉射くらいしかできない。
一方、敵は、敵戦艦は自分を射程に収めている。んで、探知範囲内には敵巡洋と、多分魚雷をぶっぱしたDDが居る。
さらに敵巡洋の南には、敵戦艦が北上中。
今現在の投射火力的にはまず勝てない訳で、自分的方針は「時間稼ぎ」に決定。
次。どう動くか。とりま左舷の敵巡洋の進路上に魚雷を撒こうか。
んでだ、島を避ける為に左に舵を切ると、島影から出る事になる。結果、巡洋か駆逐に探知されて、戦艦巡洋から砲撃されて死ぬ。
つまり右に旋回するしかない状況だ。
となると、1/4速で右に旋回して、島にぶつからないように一旦西進する。
その間の砲撃は、できるようならば撃てば良いし、できなければ撃たなくていい。
まずは動けるスペースを確保しよう。とりあえず「2分後も死なないように」動いてみよう。
同時に、自分がどういう行動をするかを、北に居る味方戦艦に伝える必要がある。
何かこのBB、このまま東進して島影から出て、敵にフルボッコにされそうな雰囲気なくね?
それはまずいから、BBに「戻れ」とコールをかける訳だ。
20秒くらいおいて2回程度かな?逃げつつ、mapを見つつ、良い感じにコールしよう。
あとは、旋回した自分と味方BBとで、北上した敵巡洋をAPで沈め、さらに敵BBをHEで焼いて、ついでに敵駆逐が射程に入ったらなんか撃つ ってのが理想。
もし味方BBがそのまま東に進むようなら、これもう死ぬの確定なので、自分は島影から出ないように、可能な限り敵を撃とう。
んで、西の味方と合流やな。
やっと勝率50%いった人間には、これが限界。諸兄の添削を求む。 ヘ へ
:| / /
.;: ":;.
,..,.. ;'、., : 、
;´・ω・`、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' Type91 mod.8魚雷
`"''゙ >>802
ただ、絶対の隠蔽の自信がない限り、0kntはあかん。
止まっているかは煙突の煙で判るから、見つかった瞬間に敵艦は偏差無しで主砲をぶっぱしてくる。
0kntだと進めないし、退けないし、曲がれないから、当然全部当たる。
球磨よりかなり動きは鈍いから、完全停止は余程の自信がない限り辞めた方が良いんじゃないかな。
このシーンだと、敵DDが北上していたら、居場所バレる。
そうするとBBがブッパして、その砲撃が島を超えて当たる間合いなので、非常によろしくない。と俺は思う。
諸兄的にはどうみる? >>818
3日ぶりの飲酒でハイになっているようだ。すまんこ >>772
艦橋に当たって舵壊れたりするだろ?
中の人が生き残りと交代してるからやで とりあえず1000戦乗るとか適当なこという人間は信用できない これが空母リワークだ!
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| DD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノハミ
彡⌒ ミ
(´・ω・`) くそがあああああああああああああ
\_____/ |
| DD |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) >>825
(´・ω・`)ハゲがカツラで爆撃するようにしか見えないんだけど?
(´・ω・`)あやまって?
(´・ω・`)土下座して!!! >>802
この状況から始めるならどう動くかなぁ
ギリギリ左に傾けて擦り寄らせたあと右バックして戦艦の砲撃が山超えないか祈るか
前出ても魚雷くるし >>824
適当かな
wotで8000戦やってて、あっちは1万戦がチュートリアルだから
1000戦で1セットってイメージが強い レンジャーで駆逐への爆撃練習してるんだけど
1回の爆撃でレンジャーごときでも駆逐様に1万以上出せるんだな
これアメリカ空母強すぎない? 色々アドバイスもらったのでそれ読みながらwikiとかも読みつつ
あとは経験者の友人がいるからボイチャで指導されながら古鷹に慣れてみる 古鷹はAPでT5以下の殆どの巡洋艦と英巡の艦首艦尾装甲を強制貫通できるのが強い
正面からバイタル抜けるから下手な戦艦よりも対巡洋艦能力がある >>824
中身がない練習しても意味ないからな、アタウやピタゴリラみたいに
どうすれば良かったか考えることをするだけでも違う >>830
あっちは確か1試合がかなり短かった覚えがある atau君とか懐かしい
pitagorillaにはそもそも練習とか言う概念はないやろ マイニチバクチンオーはちょっと運が悪かっただけだろいい加減にしろ >>836
結局は両者ともただ回数重ねてたことは変わらんのだけど
考えて戦い終わってから考えて、がないのは変わらない…
ピタゴリラはニートでもないのに全艦デイリー消化しなきゃ気がすまないbotアタックだからね… 経験者にボイチャで教えてもらいながらだと
「前ですぎてるよ」とか「戦艦きてる一旦下がろう」とか教えてもらえるから
一人でやるより生存力がかなり上がる 白龍で8戦5勝
味方がまともで助かったわ
今は空母で戦況ひっくり返せないから本当に味方しだい >>818
今年度ってあと1か月半で終わりなんですが アジア鯖は春節効果でごまかされてたけど
NA鯖は先週と今週で3割弱プレイー、ゲーム数減少だってさ 今の糞雑魚空母で空母やろうとして他奴も萎えてるしな 水上艦で空母の攻撃に対応するために、
実際に空母乗り始めたけど低ティア空母は結構苦行ですねぇ
フリーですっとばすべきなのか 接続数はシナリオだのcoopだのも含むしあんまアテになんねーなと思ってたけど試合数3割弱ってすさまじくね ランク戦が終わったら、どうなるんでしょうね
自分は今日ランク戦2戦ランダム戦1戦やっただけで、COOPにこもってましたが >>842
ちょっと見て来た
online chart貼ってあってずれちゃうと思うけどゲーム数やばいね
Feb.9 Jan.26
BB 364,803 736,693
CA 409,110 657,625
CV 140,774 44,340
DD 231,343 460,901
1,146,030 1,899,559 深夜なのにcoopに肉入りが多いのは、ランダムから逃げてきた避難民が少し混ざってるからなのだろうか
ウフフ・・・ここは良いところよ・・・敵に空母がいないの・・・住み着く人もいるのよ。ゆっくり休みなさい。禿げ上がった頭皮を癒やすの。 まぁ実際つまんなくなったね
空母リワークは拙速感が半端ないけれど、果たしてこれでプレイヤーが楽しいと思うだろうと考えて開発してたのかしら >>851
多分マーケット調査班と経営側がいついつまでにとにかくどうにかしろ、って期限決めて、
具体的に考えてリワークを行う立案開発陣が満足いく答えを出せないまま期限がきてしまったような気がする
日本でもバグだらけのゲームを納期厳守でとりあえず投げやりに発売することってあるじゃん?
俺エネミー・ゼロのCDは叩き割ったわ >>847
26日週ってアプデ前のなんもやることねー期間よりガタ落ちしてんのかよ
ヤバいなんてもんじゃねーな 空母操作は面白くなったわ
前はごみくずうんち
その代わり火力やばかったけどそれ知らん奴が今強すぎとかいってるんだよな >>850
シナリオに向いてるT6巡洋艦って何が良いの?
RJを出すわけにいかない今、手持ちにT6艦がないのです >>854
クロス雷撃アタックで駆逐瞬殺されてたよな 空母の操作が面白いなんて奇特な奴もいたもんだな
普通に飛行機ゲーやったほうがいいぞ >>854
実際これな
魚雷12本でT10BBがハカイチされんの見たことない無知が騒いでるだけ >>857
別に面白さがわからないおまえに空母やれなんて誰もいってないから安心しろ
WTとは別の面白さがあるんだよ
にしても今は艦載機落とされやすすぎだわ >>847
リワークに期待した層が増えて、結局元通りに戻った、とか。 >>847
空母が1人増えると別の船が8人くらい減っていくのかね 乗り換えたばかりの古鷹なら辛いんじゃないの?
モジュール全て載せ変えた後ならかなり強いけど、
その強さは妙高や最上まで行ってから戻ってきて初めて引き出せるものじゃないかな…。
初めて3日なら威力の高さより速い装填速度のが良いだろうし…
船脚も速い方が良いだろう。
そうだ!エミールベルタンだ!! >>854
史実とは全く関係ない、SFモノの宇宙艦隊戦のゲームとかで、艦載機を飛ばして戦う軍艦で火力が普通の艦の半分以下の代わりに遠隔索敵できます、アタッカーじゃなくて支援職です。
っていう設定ならまあわからんでもないかなあ。 書き込もうとしてやめたやつ間違って書き込んじまったε=( ̄。 ̄ ) 前の空母は全体マップから俯瞰視点の切り替えがやりにくかった。
新しい空母の操作はマウスで飛行機の進行方向がが変わるのが嫌だな。
これは練習すれば慣れて克服できそうだけど。 バカだろWGもうねバカとしか言いようがない。
問題点がなにかゼッテー理解してない。開発もRUのプレイヤーも
空母の刷新そのものに関してはまぁ文句はない
新しい空母は新しい空母で考えなくてはならないことが多くて、別の楽しさは見いだせるからだ。
しかしなぜ水上艦の対空能力パラメータに問題があるといつまで経っても気づかぬいwwwwwwwwwww
空母の攻撃能力が強すぎるから継続ダメージ増やしますってwwwwwww
継続ダメージ増やす前に既存の水上艦の対空射程を20%ほど伸ばせスットコドッコイめが
つかバブルによる撃墜はわかるけど継続ダメージってなんなの?覇王色の覇気かな?海賊王に俺ァナル!!!いらねえから消せWGバカかよ(2回目)
現状よほどの高対空艦でもない限り孤立=死に等しいというのに
おしくらまんじゅうして艦隊防空がやっとの現状になぜ誰も疑問を抱かぬのかwwwwwww
我思うに発言力の高い(というか言葉が通じる)RU民のテスターは赤猿だらけだろう。それか旧空母乗りがいないのか?
このゲームは引きうちが強い。こと撃ち合いにおいては押す側が不利なんだ。だから勝利に固執しやすく、平均的な腕も良いアジ鯖民は前に出ようとしない。
そんな現状に艦隊で動かなきゃ死ぬよキミという追加オプションを付与したらどうなるかなど火を見るよりも明らかであるwwwwwwww
終盤まで永遠に島影で睨み合う陳腐な戦いしか生まれねーんだ!w
初手でとった拠点が勝敗つまりは結果に与える影響が旧空母時代と比べると極端に跳ね上がっているwwwwwww
だって島影から敵さん見えないんだものwwwwwwww
渋々キャップに向かうDDwwwwwwwこんにちはロケット攻撃機wwwww
DDは諦観に満ちた声音でこう呟くのだ「noob team」ウケる
もうね。空母の刷新が間違いなくゲームのすべてを破壊したwwww
その崩壊があまりにも美しすぎて我草を禁じ得ぬwwwwwww
以前から空母削除しろというアホな要望を出す者たちが散見されたが
我これなら削除されたほうがマシだったと思うよ……。いや、割とマジで。 いいねえ魔王様最近いい子ちゃんモードでしかなかったから
欲を言えばもうちょっと短くして >>867
逆張りしとけばマウント取れると思ってるガイジ 空母のマウス操作必要だったんかね
マウスのせいで微妙にズレることもあるしADだけで充分だったと思うわ リワーク前もクソだったが
リワーク後もクソって点かな 「結論」
空母は常にクソ
ユーザーの95%が空母が必要ないと思っている(運営談) 3行目でいつもこじれる
水上艦側が文句いってんのは視界隠蔽DD及び艦隊ムーブへの影響
空母側がいってんのは本体の性能及びAA強すぎ
結論なんかでないから>>875でおk 95%が必要無いって言われたからリワークしたんだろ
必要無いって理由で削除できるんなら今頃世にニートなんておらん😂 リワーク前は俺も95%側だったがリワーク後は空母乗りまくってるから95%云々はもう通用しない CVなんざマイナー職なんだからナーフ繰り返してメジャー職のやりやすい環境に転換していけばいいだけだった
仕事の選択肢がないニートは比較対象にはならん
マーケティングの下手糞なゲーム会社が力の入れどころを間違えたっていう簡単な話
現wotもTWAもスマホ版もPS4版も全て失敗 俺から言わせれば空母よりも空母いないときの島裏貫通引きこもりレーダーや島裏からのHE玉入れのほうが糞ゴミだからなぁ
あれやってる奴の性根腐ってると思う 空母の人口もこれ>>847を見ればわかる通り5%が10%になっただけでアプデ直後の1番プレイヤーが多い時期ですら圧倒的にマイノリティ
影響力が高い割に需要がないんだよ需要が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています