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【WoT】World of Tanks 1448

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ ebf0-TEo/ [118.3.10.103])
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2019/02/18(月) 00:14:02.51ID:ATYfMSYk0
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※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part37
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次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
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■したらば
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■前スレ
【WoT】World of Tanks 1447
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
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0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 951a-cT+3 [110.67.117.151])
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2019/02/20(水) 22:01:15.61ID:Gj3+BMlY0
最近オヴァロが相対的に良いマップになってきたと感じる

あそこが浜辺にnoobを誘い込むクソマップなのは変わってないんだけど
ミンスクとか改装されたエーレンベルクとかがnoobにも分かるように明確な狙撃ポイントとそれに対する安全地帯や壁を置いて
お互いに安全な壁を伝って接近して殴り合うからHTと重装甲以外の紙装甲は遠巻きに飛び出してくる間抜けが出てくるのを祈って待ちぼうけするしかないけど
オヴァロは基本、隆起した土しかないからまだ射線が通りやすいし勝つための能動的な動きがしやすい
noobを長生きさせるためと称してクソなオヴァロを下回るクソが増えてると思う
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ 5df0-7As2 [114.170.24.9])
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2019/02/20(水) 22:02:12.14ID:pMJafGMf0
34-1は北スタなら西、相手のLTがキツそうなら東でチラチラ
南でも西、強ポジ知ってて真ん中に援護してくれそうな奴がいれば東
やることなかったらどっちも真ん中行って祈りながら狙撃でええやろ
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dee-cT+3 [106.167.78.254])
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2019/02/20(水) 22:14:49.85ID:VrT7wowz0
このゲームで特定のプレイヤーを負かせる操作があるとしたらそりゃ簡単だな
貫通とか精度を最下方に下振れさせりゃいいんだから

何で普通にプレイしていて1週間で50も負け越さなきゃいかんのだよ
汎用性のない中華MT使ってるせいかと思ったらそれ止めても変わりゃしない
ホントに何らか操作されてるんじゃないかと疑いたくなる
サービス終了頃にスタッフからリークでもあったら笑ってやるわ
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 03ee-dCfb [133.207.195.32])
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2019/02/20(水) 22:19:55.04ID:ckfVFuVU0
ストウジャンキで15-1と圧勝してきたぜ
それもこれも、敵のLT枠に居たク宗麟君が北に来たのに、全く丘を偵察しなかったおかげです
お陰様で相手側の茂みまで行けて観測ウマウマでございました
ありがとうねク宗麟君
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 25cb-cT+3 [60.239.69.15])
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2019/02/20(水) 22:21:47.18ID:KAVpfoOi0
上で拒否マップの話が出てたけどさ

俺が固定砲塔TDかSPG、紙装甲のMT出る時に拒否マップ入れるなら パリ、エーレン、帝国、ルインベルグ、ジークフリード、ヒメルズ、エンスク、ミンスク、ピルゼン、ゴースト、プロヴィ、修道院、ワイドパーク、山岳路、飛行場
はNGに入れたいけど
万が一WGが拒否マップ実装しても様子見という名目で1〜2個が関の山だろうから全然足りない
というか、こうして振り返ってみると本当に重装甲優遇してるんだと痛感する
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dee-cT+3 [106.167.78.254])
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2019/02/20(水) 22:41:06.29ID:VrT7wowz0
他プレイヤーからの通報なんかがある程度溜まると
負けモードに決まった回数されるんだろうな
いわゆる懲罰モード

まあそれもさっきようやく終わった様で
ようやく精度や貫通がまともになって勝てる様になった来た
まあ当分受けた傷を癒やすためにtier3-5あたりでプレイするか
宗麟マラソンと関わり合いになりたくないし
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 8576-3a8x [150.31.60.163])
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2019/02/20(水) 22:47:35.84ID:eAHbfOaF0
宗麟の死に方にいつも笑ってしまうんだが
何あの物理法則を無視した爆発の仕方
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 25cb-cT+3 [60.239.69.15])
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2019/02/20(水) 22:47:55.28ID:KAVpfoOi0
高速道路
開けてる割に北西も南東も基本通行料とられることなくすぐ接近戦になり中央がほぼ意味のないドーナッツマップ

ストゥジャンキ、ミンスク、ピルゼン
狙撃のしやすい開けた場所があるように見せかけておいて、駅や市街地での戦闘に遠距離からはかなり限られた射線しか通らなくて
開けた中央のにらみ合いは間抜けが隙を見せるのを祈るしかなくTDやSPGに撃たせる気のない詐欺マップ

「ほら、要望通り市街地マップ以外も増やしただろ(狙撃できるとは言ってない)」というWGの姑息さがにじみ出てる

古いマップならジークフリードも中央の町に外側の狙撃組は基本手出しできないクソマップだし
多くのクソマップに共通してるのは、飛行場のように間抜けが飛び出すのを待つしかない「責めたら負け」な設計
0713名も無き冒険者 (アウアウクー MMc1-bqVu [36.11.225.188])
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2019/02/20(水) 22:58:22.20ID:tal7D0hDM
ストゥジャンキのSPGは殆ど隠蔽とか意味ない北丘裏のもぐらたたきする仕事があるやろ
最近はあまりにもウンコ降ってくるから誰もいかなくなって狙撃し放題か丘越えて即溶けしたりするけど
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ cb41-A2tD [121.87.209.214])
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2019/02/20(水) 23:09:08.10ID:lfwTN/Gz0
>>702
おまおれ
あと、湖のクソとクソハルフが抜けてんで
それにしてもやっぱり紙装甲駆逐で拒否りたいマップって大体みんな似たようなものになるもんだねw

逆に当たりたいマップ指定ならやっぱりプロホロ、イモノフカ、砂川、ステップ、カレリア、レッドシャイアあたりか?
氷河東とかマップによっては一方にだけ使いやすい駆逐ポジがあったりするから迷うのもあるけど
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dee-cT+3 [106.167.78.254])
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2019/02/20(水) 23:14:43.78ID:VrT7wowz0
まあホント
待ち構えている敵相手に突撃かまして溶けるか
ビビって後方に隠れてじりじりと死ぬのを待つだけか
のどっちかだな 残念な連中は

敵がどういう風に動いているとか位置しているとか
想像力が全くない
どうせ普段から頭使って生きてないから考えると言うこと自体できない人種なんだろう
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-wjaD [27.141.20.114])
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2019/02/20(水) 23:22:13.66ID:O/n6rMal0
今のTDなんて一部を除いて扱い辛いだけなのに
何故乗るのかねえ
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 5df0-7As2 [114.170.24.9])
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2019/02/20(水) 23:50:31.67ID:pMJafGMf0
車両毎の統計勝率(直近4週間)見てみたけどやっぱUSSR強いな
現状一部しか持ってないようなの(装輪910、cw報酬、パソ報酬、テスター車)除外するとUSSRばっかりだわ
そしてナーフされたはずのver4が通常車のくせに除外組と当然のように肩並べてんの草生える
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bb9-yQ/S [119.171.90.3])
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2019/02/20(水) 23:51:53.90ID:Cd1wSIs70
最近あんま連敗してないからあれだけど
最初に星消化できない車両とかむきになって乗り続けると大抵連敗する
心理的なこともあるだろうけどその日のマップ傾向とかで乗りづらいとこに不利なチームで連続で入れられる
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b74-rwWz [153.192.3.99])
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2019/02/20(水) 23:52:42.66ID:Gu19ik2i0
QBがマラソンの全クリアに559戦で46.61時間かかるってさ
46.61時間、46.61時間、46.61時間
0730名も無き冒険者 (アウアウウー Sa29-gqO/ [106.128.10.187])
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2019/02/20(水) 23:55:00.71ID:nBZK9RETa
ドヤ顔ハルダウンしてるIS7の顔面をE3でブチ抜くの楽しい
E3はSコンだろうが5Aだろうが狙い打てば抜けるから気持ちいい
ただしKranvagn、テメーはダメだ
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 49b0-EOdf [222.144.50.213])
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2019/02/21(木) 00:03:42.83ID:F1qO5Qp20
>>728
なんや 4日もあれば終わるな
今回も楽そうでよかったわ
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 49b0-EOdf [222.144.50.213])
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2019/02/21(木) 00:15:42.65ID:F1qO5Qp20
>>725
病院行けやいい加減に 
糖質の発症要因の内の一つは低い知能指数
Iqが低ければ低いほど要領悪なるし、当然wotでも良い戦果があげられん
wn青なのになぜか負け込むことが多くなったってなら分かるがどうせ暖色系なんだろ
お前の書き込み見るのチョー不快だからしたらばの方に引っ込んどけや
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 7995-YOQp [182.164.197.20])
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2019/02/21(木) 00:49:48.13ID:cGdkAGrF0
>>705
>他プレイヤーからの通報なんかがある程度溜まると
>負けモードに決まった回数されるんだろうな

非スポーツマン行為5回で負けチーム(貫通&命中25%減)に25回
不甲斐ない味方を罵倒したり執拗にピコピコしとる奴は気ぃつけろよ
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ b3ee-rusg [133.204.81.32])
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2019/02/21(木) 01:30:38.34ID:Ie9ytAZo0
証拠がないことは信じないのが人間の愚かなところでもあるけどな
ガチャの初期とか金取って確率操作するはずないと固定観念持っててボラれてたんだからな
少しずつ関係者のリークとか馬鹿が大金使って検証して発覚していったんだけどな
wotのMMは金が絡んでるわけではないから騒いで楽しんでるだけだがな
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ c1f0-iWse [114.170.24.9])
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2019/02/21(木) 01:56:23.85ID:TCfA73Ky0
もしWGがわざわざコストを割いてまで一般タンカーのMMを操作してるとしたら何故そんなことをしているのかを真面目に考えて出した結論
連敗からの連勝、大勝というカタルシスを与えることでよりゲームに熱中させるため
俺は陰謀論を信じないけどやってるとしたらそれなりに効果があると思う
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-CNsz [59.136.153.181])
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2019/02/21(木) 02:01:14.89ID:pWnTCQGV0
>>760
それは裁判で「あいつが犯人です!その証拠はないけどやってないという証拠もないから犯人です!」並みに支離滅裂だぞ
操作してるって訴えた側はその証拠の開示義務があるけど訴えてない側がわざわざその証拠を出す必要はない
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b41-uGSY [121.87.209.214])
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2019/02/21(木) 02:12:18.86ID:ackWwgXb0
>>722
ムロヴァンカやツンデレ北は駆逐でも置き偵察が捗るからいいよね
ツンデレ北なんかはD5の茂みに隠れてるだけでパトや観測者が取れたりするw
(あとはオッスオッス会場を裏から回って背後にいるSPGを発見すれば偵察者も取れる)

…与ダメを稼がずに敵発見数やアシスト・観測ダメを稼ぐ駆逐ってどうなのとか言われると困るけど
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ee-CNsz [59.136.153.181])
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2019/02/21(木) 02:13:24.01ID:pWnTCQGV0
>>763
それは同意、結局のところ真実は開発者のみぞ知るってやつだ
ただ操作してるとは考えてない側の人間に陰謀論を唱えるなら相手に操作してない証拠を出させるんじゃなくて操作してる証拠を出すんじゃないと説得力はないぞって話
某FGOでもたびたび確率操作説が浮上するけどたいていはただの愚痴だからな
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b28-RjxB [153.186.4.52])
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2019/02/21(木) 02:27:21.52ID:udWmOXyE0
別にそんな難しいフラグじゃないだろ
車種やらティアーやらに加えてもう一個フラグ増やして
例えば WG貢献優良奴隷組 対 トキシック・暴言FFBOT組 に振り分けるだけだろ

後者が必ず負けるわけでもない、
例えば素行は悪い(暴言FF常連)ユニカムが固まって、逆に勝っちゃったりの例外もあるだろうけど
だいたい暴言FFBOTのガイジ側が勝手に負けるわ
0770名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc5-k2vM [126.199.26.153])
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2019/02/21(木) 02:29:05.56ID:WpaMA+oCp
俺は翌日ぐらいに1万引いたけど
普段プレ垢ぐらいしか課金しないからなのかいい感じに当たったな
そもそも引くほど中ティアプレ車がダブってGが得するからあまり詐欺感がない
最終日にも8箱だっけ、引いたけど1台中ティア車が当たった
0773名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc5-k2vM [126.199.26.153])
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2019/02/21(木) 02:32:31.97ID:WpaMA+oCp
俺は昔から、1戦ごとの移動距離がそういうのに影響してると思ってるわ
雑魚は芋るか即死するから移動距離が短い
それを30人がマッチングされた時点で移動距離短いやつと長いやつに分けて、ハゲさせたいやつを負け組に放り込むだけ
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 6965-gRWe [180.220.51.191])
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2019/02/21(木) 02:48:29.73ID:96xIU/FG0
懲罰MMやるとしたらの話だけど別に対象者はランダムでも全員でもいいんだよな
適当な周期で波作って勝ち続け〜負け続けにして最終的に40%〜60%に着地させる
そうするとたまに起こる成功体験が中毒になる

どのくらいの周期や振れ幅が効果的かはもう既にデータ持ってるんじゃないかな?
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b28-RjxB [153.186.4.52])
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2019/02/21(木) 02:56:12.59ID:udWmOXyE0
>>779
そうそう
原則は無作為に作られる組で、時限なり戦闘数なりで適当に入れ替えられる勝ち組負け組み
プラス、被通報常習者も一緒に落とすことで負け組みがより確実に負けやすくする
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