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【WT】Warthunder part460
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0001名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp23-QeDo)
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2019/02/25(月) 22:02:38.70ID:sOsxG02Tp
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part459
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1550367932/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ d750-9NtP)
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2019/03/02(土) 12:57:30.17ID:hz09GZEU0
よく登る双発機に乗って最初から敵陣に突っ込まず高度四千五千以上に登るまで我慢して下に敵が見えたら急降下して離脱をひたすら繰り返す
単発機の曲がる機体に乗るとドッグファイトできるという甘えが生まれるからやめたほうがいい
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-SKB1)
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2019/03/02(土) 13:13:53.07ID:TMUPy56M0
>>480
それが最初はムズイから質問してんじゃねーの?w

パイロットレベルが低くて最初の頃は引き起こした時に気絶したり
そのまま地面に突っ込んだわ最初の頃は
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ ff64-3oSp)
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2019/03/02(土) 13:17:29.73ID:pnVCYASt0
回避行動されたらまず当てられんから
獲物選びが重要なのは分かるんだが
エネルギーを失ってる相手とかがみつけられんのや
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f3-ELuy)
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2019/03/02(土) 13:25:07.10ID:HiIZpgu+0
>>484
味方とクルクルやってる敵や縦旋回の頂上付近にいるやつやな
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 97cc-jFX0)
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2019/03/02(土) 13:25:42.75ID:8tZ6xFqD0
>>484
上昇してる奴とか旋回した直後の奴とか色々と
ぶっちゃけ低空に居る奴はみんなエネルギー無いから適当に突っ込んでいってもいいくらい
一撃離脱はキルが取れる必殺技じゃないから躱されても追わずにそのまま離脱することを忘れずにね
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-3oSp)
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2019/03/02(土) 13:27:12.17ID:UOtWvA5q0
≫476
PS4持ってないからわからないんだけどコントローラボタン複数組み合わせで機能割当てはできないの?

≫484
基本的に一人で飛んでる人より空戦中の敵機を見つけて降下するほうが一撃離脱はやりやすい
エネルギーも失ってる
0489名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-FKv4)
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2019/03/02(土) 13:33:44.19ID:Y+OEMJKid
急募:高度優位の敵がずっとついて来るときの対処法

スモーク焚いたりして気付いてるよアピールしてんだから他行け他
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ d725-rucQ)
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2019/03/02(土) 14:19:14.93ID:35Ib6HfW0
敵機に一撃をかけるのも離脱するのもエネルギー有利じゃなければできないから一撃離脱できる状況をつくった時点でほぼ勝ったようなものだよね
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fee-SKB1)
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2019/03/02(土) 15:20:09.29ID:wYtMvW750
さすがに日空バイアス酷すぎ
最近はそれがバレてきてチャットで愚痴るやつが増えてきた
雷電の上昇力、零戦の機動性、景雲改とかファンタジー要素強すぎだろ
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 17f3-W5e4)
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2019/03/02(土) 15:38:17.40ID:rgCBMyoN0
>>496
バレてきてって前から日空の強さは言われてると思うけど…
それでも独と比べれば劣るし太平洋戦線の場合は空中リスもあって米英と拮抗もする
一部OPはあれどそれ以外は突飛な強さって訳でもないでしょ(そもそも機動力に関しては実際搭乗しなければ分からん気が)
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 17f3-W5e4)
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2019/03/02(土) 16:07:49.16ID:rgCBMyoN0
Hマス擁護…日叩き…あっHマス君ってこれ先日の彼かw
>>513
おう!過去散々サイレントで弄ったり一律じゃないキャップ使ってるソ連さんはちょっと黙ってようか!
0520名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-AWPA)
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2019/03/02(土) 16:17:06.65ID:oC9sTNsQd
Hマスは単体としては強いから相手にとっては厄介
連合視点だとランク4ならBRの関係上コルセア4b乗った方が良いってのが専らの意見
あとRBのHマスは失速時の動きが酷いから格闘戦や吊り上げで苦労することが多い
0524名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-ZseX)
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2019/03/02(土) 17:09:12.74ID:xEnytOkIa
>>496
ゼロ戦の機動性も雷電の上昇力も史実でそうなんだからしかたない
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 37a0-IBRN)
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2019/03/02(土) 17:15:18.68ID:Q/JDLxkX0
AB双発機って正直弱くない?
鈍くて最高速度も遅く同格単発機にはまず勝てないし
継戦能力の高さや操縦のしやすさといった利点がABだとほぼ生きてないし
P-61あたりはそこそこ戦えるけど
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 57c2-3oSp)
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2019/03/02(土) 17:18:44.61ID:udsy5Ofc0
逆に言えば、零戦・試製雷電・景雲改しかないじゃ無いか!
大昔、ヒストリカルバトルで毎日毎日、日ソ戦を何百回もやらされて大部分の機種が弱体化くらった結果がこれ。
0534名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-AWPA)
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2019/03/02(土) 17:53:08.88ID:oC9sTNsQd
米英中ランク機体が枢軸に比べて悲惨すぎるんだよ
使える機体が悉くナーフされた
個人的に米英で一番使えると思ってる機体がタイフーンだというのが悲しい
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 17f3-W5e4)
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2019/03/02(土) 18:06:40.63ID:rgCBMyoN0
>>535
ヘリ見たくないからもう行ってないけど全部貫徹力落とされたしむしろM1の装甲がめっちゃ生きるとかにはならなかったの?
>>534
スピとマスタングは懲役から解放してやれと思うわ
というか両方資料無視して機体調整とかいう最悪な調整の入れ方でNerfされてるし解放とかそういう次元の話じゃないけど…
0538名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-ZseX)
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2019/03/02(土) 18:19:09.10ID:xEnytOkIa
74式が16式戦闘車より優れてる点を答えてください
0542名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-ZseX)
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2019/03/02(土) 18:41:07.30ID:xEnytOkIa
ゼロ戦が弱い≒惑星パイロットが弱い
0546名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp0b-NGKx)
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2019/03/02(土) 18:49:35.91ID:b8Izxg+op
これが無人砲塔ってやつか
0556名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0b-vBol)
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2019/03/02(土) 20:19:48.49ID:LlDVZtTpp
>>555
多分左回転右回転のことだと思うがトルクの影響がある分エンジンの回転方向のロールの方が早くなる
ただしABRBではトルクの影響は無効化されてるのでその限りではないかも
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ d795-5u21)
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2019/03/02(土) 20:32:15.06ID:6BEpAEgX0
>>556
ごめん説明が足りなかったかも
水平方向に戦闘機飛ばしてる時に下方向に宙返りする時
コクピットを空に向けてる状態で機首を下げて宙返りするのと
コクピットを地面に向けて機首を上げて宙返りするの
旋回半径に違いはあるのかなと
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-3oSp)
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2019/03/02(土) 20:34:51.31ID:znDWD+Er0
https://warthunder.com/en/news/6062-development-sa-316b-alouette-iii-the-high-flying-skylark-en
アップデート1.87でフランスヘリコプターツリーにSA.316BアルエットIIIが実装される

フランスのヘリツリーにおいてこの機体は最初と最後のヘリコプターの中間に位置し高ランクへの橋渡しとなるだろう。
前任のアルエットIIと比較して優れた飛行性能を得たアルエットIIIだが重量を削減するため装甲は施されていない。
無装甲だがSS.11 ATGMを搭載しており侮れない。

アルエットIIIの標準生産型とは別にオンラインストアのバンドル機体としてルーマニアのライセンス型も購入可能(こちらも仏ツリー)。
通常型とは異なり、ルーマニアのライセンス型であるIAR316は6発のソビエト製ATGM「マリュートカ」と無誘導ロケットを搭載する。
また防衛火器として軽機関砲も搭載できる。
0560名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0b-vBol)
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2019/03/02(土) 20:43:27.43ID:LlDVZtTpp
>>558
ああなるほど
もちろん一度背面飛行してから方が早い
空戦機動的にはスプリットSからそのままループにつなげる感じかな
やった事がないがピッチを押して無理に倒して下にループするのは相当大変だし機体によってはマイナスGでエンジンが止まるな
ただみんなピッチアップするものと考えてるからそういう機動で相手を惑わすのは意外と面白いかもしれない
例えば背面飛行に入ったあと直ぐにスプリットSに移行せず一度ピッチを押して背面のまま上に上がりつつその後スプリットSに移行すれば相手の感覚を狂わせられるかも
0563名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9b-ZseX)
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2019/03/02(土) 20:50:14.97ID:xEnytOkIa
>>553
現実だと微妙そうな格好だけど
惑星だと強そうなんだけどなぁ
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 5776-W5e4)
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2019/03/02(土) 20:53:32.56ID:9r/ulV4S0
>>558
尾翼のエレベーター見てると判るけど
機首下げ方向にはあまり動いてくれない
あとパイロットの頭に血が集まるので負担も大きい
機首下げループは基本的にやらない機動だね
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ d7aa-3oSp)
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2019/03/02(土) 20:59:41.46ID:D/5g6NAP0
>>560
コトブキでケイトがやってたね
>例えば背面飛行に入ったあと直ぐにスプリットSに移行せず一度ピッチを押して背面のまま上に上がりつつその後スプリットSに移行すれば相手の感覚を狂わせられるかも
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-3oSp)
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2019/03/02(土) 21:01:55.86ID:UOtWvA5q0
負担が大きいって言うか確か-3Gくらいで死んじゃうよね
ABだとレッドアウトしないのかと思ったけど普通に真っ赤になった
普通はやらない機動だな
0571名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0b-vBol)
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2019/03/02(土) 21:26:35.36ID:LlDVZtTpp
折角なのでSBで機首下げでの下ループやってみた
普通にやるとレッドアウトして操縦不能で墜落してしまうね
なのでピッチトリムを-40%に設定
レッドアウトして操縦不能になっても自動で機種下げになるようにしたら成功した
予想通りマーリンスピットみたいにマイナスGでエンジンが止まる機体はエンジンが停止した
大体の機体で可能と思われるがあまりやらない方がいいだろう
もう打つ手なしの時にやれば相手の自爆を誘えるかも

>>565
ネタバレ・・・
コトブキは終わったら一度に見る予定なんだ
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