【XO】Crossout part48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「2800個」/ワイヤー「2450個」/バッテリー「1225個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント |PS|耐久|. 車高 | 負荷 |備考
スターター .|. 40|. 50| 1.23 |0.175|
スモール .|. 40|. 65| 1.23 |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 1.53 |0.150|
スタリオン |. 80|. 140|0.51-1.32|0.150|サスペンションで車高を変更できる
スタッデッド..|. 60| 85| 1.23 |0.100|
ランディング|. 60|. 110| 1.20 |0.100|
バルーン |. 60|. 140| 0.78 |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC |. 60|. 145| 1.56 |0.150|【爆発25%】軽減
ルナW ...|. 75| 70| 1.11 |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 .|. 75| 75| 1.59 |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング |. 75|. 160| 1.17 |0.150|
ツイン .....|. 75|. 180| 1.53 |0.175|
チェーン .....|. 90|. 115| 1.44 |0.125|
シヴ ...|. 90| .145| 1.44 |0.175|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ .|. 90|. 220| 2.34 |0.200|
ビッグフット..|225|. 445| 2.55 |0.200|武器とモジュールのボーナスとして50%カウントされる
履帯(ルナ)...|150|. 300| 1.77 |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド).|225|. 600| 1.77 |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ) .|360|1300| 1.80 |0.500|50kph制限┃
ゴリアテ ....|450|1600| 1.38 |0.500|45kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150| 浮遊 |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200| 浮遊 |0.0 |課金パック品┛
機械脚 .|225|. 810| 4.61 |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 ..|360|. 800| 3.21 |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●地形抵抗って?
→地形の種類ごとに受ける機動力への影響
地形相性....|硬路面|軟路面|砂路面|
タイヤ .|good ..|normal.|bad .|
機械脚 ....|good ..|normal.|bad .|
ドリル脚 |bad .|good ..|good ..|
クローラー..| - .| - .| - .|
ホバー ...| - .| - .| - .| ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●武器指定のデイリーチャレンジって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●レイドで気をつける事って何?
→燃料缶は意味が無いので外してよい
→デイリーチャレンジでの指定武器(キャノン等)は一つにし他の武器はそのクエストにふさわしい武器にする事
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 ゴールデンイーグルって元々は何かのパックに含まれてたんですか?
パーツが無くなりウラン鉱石があればレリック武器を作れるようになってから
かなりレリック武器みかけるようになってますね
でもウラン鉱石の価格が3倍くらい値上がりしてます・・・PS4版での話ですが
今度は3個も武器が追加されどの武器が強いのか気になりますね ロシア鯖で、味方と合体して空中静止しているの見かけたのですが、あれどうやって空中で維持しているんだろう・・・・ブースター系も少し積んでいたけど、使っているのは方向を変えるときのみ。謎だらけでしたw ML200の足先を味方機のキャビンに乗せてスキンナーでキャビン引っ張り上げればホバーが無限に上昇し続けるとかそんなん >>21
一人に200個配布とかそんなことしてたからものすごい値段が安かった。 >>23
自分の首根っこ掴んで持ち上げれば空を飛べる理論草 >>24
ウラン鉱石が200個配布されてたんですか? とりあえずゴールデンイーグル仕入れといた
買った後であれなんだが、クローラーとかに速度補正かけられるとしてどういうビルドに使うんだろこれ
装填速度補正なしでもキャノン運用できるのかな ゴールデンイーグルの話、別の話と間違えてたわ
結局どこで入手するエンジンなんだっけ? 前にパックであった
それ以外でも入手出来たような気がする 先行リーク情報だからどうなるかわからんけど
いくらレリックだからって言ってもCC18のパークこれやばくねーか
1.5秒操作不能って1発目が当たった時点で死んだも同然じゃないの ツナミにカプカン効果付きみたいなもんと考えれば…普通にやべえじゃねえか レリックがやべぇのなんて今更だしなぁ
いい加減クラン戦以外のウラン入手法を作って欲しいとは思うが 勝利して2ポイントしかもらえなくて草
これ負けてたら100ポイントくらい減らされてたんじゃねーの怖ぇー >>35
エネは?
エネ8なら許すけど
アイツ買いそうだなw ヤバくていいけどコンセプトに沿ったヤバさにしてくれ
ハーベスターテメーのことだコラ ファッ!?いつもどおりハードレイドやったらただの雑魚レイダーに殺されたわ
何が起こったのかとおもったらPS9000未満なのに14000超えの奴らと組まされてたわ
超高PSのレイドっってこんなきついんすねえ >>43
耐久以外にも攻撃力上がってる気がする
PS抑えてやった方が楽やわ
無駄に高PSで来る奴は勘弁してほしい
ホバーハリケーンとマンモスはミッションと勘違いしてんのかって思う
後オートキャノン 違法スコーピオンくんは嫌がらせでマウント取って絶頂してそうだなw ラピマシは防衛系のレイドに持ち込んでもええのかしらん? ゴールデンイーグル今の方が使えるのになぁ
虫足イージスゴールデンは鉄板だったのにー インベのタワーまた柔らかくなった?
簡単に壊れるんだけど 何回も建てなおしたり修繕してたりしたら物資の不足してるXO世界じゃ段々脆くなって当然だろ! 物資不足といいながら地上車両と同じペイロードを持つホバーが飛ばせる不思議 他プレイヤーに体当たりして中央陣地まで押し出そうとして逃げられたら即自爆ガレージバックかましたクソプレイヤーRazRocketttt
開始30秒で逃げたゴミの為に負け試合かと思ってゲンナリしてたら残り4人が滅茶苦茶イイ感じで連携して圧勝2タテ勝利
ざまあw CC18ってまんま現代戦車の砲塔みたいな形なんだな
ほしいけど無課金じゃ無理やろなぁこれ..
ツナミでちょくちょく稼いでウランを1年でマーケットで稼いでいく....
究極のエンドコンテンツが始まろうとしている イベントがひどすぎることは覚悟してたが本当に心折れるなこれ
あと1回勝てば報酬ってタイミングから10連敗
これを3セット繰り返させられててスプレー缶さえ未だにもらえない レイドで連勝してから他のミッションとかやると連敗するからな
難易度高いレイドやるときも前もって連敗してから行くと勝率高い あー分かる、そういうのあるよな
俺もレイド行く前はサザエさんジャンケンで連敗してから行くんだがこれがまた効くんだわ Cc18ってライフル砲なのかなぁ?
ただキャノンって書かれずコースガンってんだもんなぁ。 見た目回りそうな感じだし、ツナミに旋回機能付けた感じじゃねーかな なんとか、昨日今日でレア缶スプレーまで取れた
あとはもういいや 1戦目の文句つけるチャットに忙しくて陣地で3人キャンプしたせいで2戦目ボロ負けとかお腹痛いwww
中身bot以下かよ トーメンターだっけアレって重ね掛けできるんやね
ハベ二つに三つ同時に使えばゴリゴリ削れてビビる
最初でも200、300ダメ出るわ 勝っても10ポイント前後しかもらえないのに負けると40ポイントくらい持ってかれる・・・
勝率8割くらいは必要なのに途中離脱ガイジが混ざってくると負け確の運ゲーっていう
ソロじゃそろそろ無理ゲー感でてきた あれって、連勝すると獲得ポイント少なくなっていって、連敗後に勝つと大量ポイント入るんだべか また車高変わったな
底擦りまくってピョンピョンするんじゃ (´・ω・`)時速表示これおかしいでしょ?
(´・ω・`)なんでブレーキかけただけで即0km/hになるの? 撃破カウントが撃破だけじゃなくアシストも対象に入っちょる (´・ω・`)カメラ探して高いところグリグリ見てたら酔ったの
(´・ω・`)あやまって? 新パック専用ガレージいいな。
しばらく走り回ったわ エコーはこれタレキャ専用キャビンか
重キャビンで速度制限70kmとか地味に優秀
転売目的でマンモス2個確保した。値上がりしなかったら自分で使う マンモスは重すぎて使われなさそう
インプロの方が上がりそうすね この新パック2個とも買ったら外装パーツとポートレート以外2セット分手にはいるってことでいいのか? 新キャビンはフェイヴァリットのリロード武器版かな
ラジエータみたいな甘えたものを使えないから7秒の間にDPSが高いリロード武器を何回回せるかってことかな
特殊効果なしで最大DPSだしてるリロード系武器ってなんだろ 地味にデジタル式スピードメーターついてるね
アナログ式のほうが趣があるけどようやく付いてくれたかって気がする ニーズヘッグだと凄い事になりそうやね
60kmで走りながらオプション発動させるとニーズで15%、オプレで22.5%、エコーで50%、とりあえず全部足したら87.5%カット
0.375秒でリチャージ完了して秒間2.66発射撃できる計算。単発184なんでDPS490くらいか? 黙示録の騎士パック、コリーダパックのときもすごかったが今回もストラクチャが高性能だな
連結部11マスの超ロングフェンダーな防衛線2枚とかストライクプレートを6*2*2の大きさにしたホームフロント1枚
3マス担当できるストラクチャが少ないところにはまる4*3*1の大きさな西部戦線1枚と東部戦線1枚
あとヴァンガート1枚とウェッジ1枚が黙示録についてくるストラクチャ・・・この2つはどうなんだろ エコー+コロッサスで7秒間に何発撃てるか数えてる最中だがやばいなこれ
7回:ジャンクボウ
4回:インプロ、アベンジャー、ジャッジメント、ワスプ
3回:マンモス、エクスキューショナ、フェニックス
2回:焼却炉、パイアー、クリケット(撃ち終わるまでリロード開始しないため) カメラ探しずっとやって62個まで壊したがあとみつかんねぇ
どこにあるんだ ギャラリーでレリック試し撃ちしたらSGはビミョウでワラタw >ロケーション「ブラッドロックス」に隠しカメラを追加しました。
そもそもブラッドロックスってどこだよ… ブラッドロックスはアドベンチャーモードのMAP全体だよ アドベンチャーのマップに全76個散りばめられてるよ
岩の上の方にへばりついてたり、建物に紛れ込んたり、扉のついた洞窟の中に潜んでたりマジでわからん マーケット直進して右側コンテナモノレール入り口辺りにあるカメラが壊せない
64個まで見つけたが、これ以上分からない あと10個どこだ
もしやるならmob処理用ショットガンかマシンガンかハーベスターを積んだ装甲ましましの車両で、細かいところを探すためのスコープ、破壊用のレイピアかマシンガンが必要
あと仰角が厳しいところがあるからレイピアは縦向きに回転できるようにするといい Cc18が危険すぎる気が...
そいやnpcってレリック持ちいるの? >>93
キャノンとマシンガン試したけど無理でした
どうするんだろうな >>95
いない筈
ツナミからタイフーンにクラスアップしたいが手持ち資産じゃ一個しか買えない(´・ω・`) >>93
あかんな、焼却炉で燃やしてみたけどだめだった プラ組んでる上位陣にマッチするようになったけどすげー手強い
エイム正確だし終盤ラス1になってもめっちゃ粘ってくるし攻撃のタイミング合わせて自爆してくるし
どうにか勝てたけど一発で170ポイントもらってリーグ昇格して草 負けても7ポイントしか減ってなくて草
これ最高だわ毎回プラ敵きてくれwww (´・ω・`)サイレンとってやったわ糞が
(´・ω・`)もう二度とこのクソイベやらんらん
(´・ω・`)クソウンエイは飼ってる豚に食われてしね これってお高いエコーと普通のエコー両方買ったら
西部戦線とかのパーツは二つになるんですかね >>104
まさかのマンドレイク
一応壊せるだな。情報ありがとう まだタイフーンにあってないけど弾喰らうと移動も出来ないん?
×2で1000近くダメージ出るよね重いけどw >>106
ギャラリーで検索して確かめてみたら?
ダメージはそこまで高くない
スコの方が余裕で高いわ
マシンガンはbotの弾が外れまくる
レイピア相手にしてるみたい
ショットガンはレリックの面汚し
能力を活かすならクーラー積みまくって使うんかな?
耐久はどれも高い印象 ところでラベンジャーの装飾品は何処で手に入りますかな?
キャビンはカスタマイズキットなんだろけど。 >>108 ないです
今回のアプデでアドベにある76個の隠しカメラを全て破壊すればカメラを模した装飾がもらえる まずはそれを取るといい カメラ探すのに視点グリグリしてたら気持ち悪くなってしまった ・・・ 75個までの場所を示したマップがyoutubeに上がっているからみるといい
俺はそれをみても72個しか見つけられなかった
中途半端にやるとどれ壊してないかわからなくなるからやるなよ 自分も67個から進捗しない
>>111ありがとう、動画見てみる 装飾品も付けまくるとSP結構上がるからな
いらないと言えば要らないけど合成出来るならいるw 上にも書いてるが、マンドレイク降らせれば壊せる
修正されるみたいだが、どうしてもすぐに欲しいなら買って壊して即売りするといい そういえばなんでカメラの個数76なんだろうな
fallout76と関係あんのか インベージョンにしか使ってないけどスローター+ゴリアテにゴールデンイーグル積んで運用中
超低速機だっただけに+10kmの恩恵が想像以上に大きく感じられていい感じ スキンナーぶちぶち切れるなぁ
どう運用すりゃいいんやこれ >>120
サッカーイベントのときに経験済みだと思うけど回線がひどすぎて切れてるんじゃないかな
正常な状態ならワイヤー部分に遮蔽物や他のプレイヤーひっかけたりしなければあまり切れない おでれーた
プラチナリーグまで来てもまだ途中抜けする奴とかいんのかよ
どうやってここまで上がってきたんだ・・・? カメラあと5個見つからん…
動画を見ても
もうどこを取ってどこを取ってないか全然わからんし終わったわ(^q^) 外人兄貴がマッピングしてくれたやつはやり終えたけど
最後の一個がわからないゾ… (´・ω・`)カメラオワタ
(´・ω・`)https://www.youtube.com/watch?v=_2MQFOHmWSs (重複4〜5箇所あり)
(´・ω・`)https://www.youtube.com/watch?v=Xh8wwJ0qftY (マップ上マーカーだけど全部あり)
(´・ω・`)とりあえず上の動画みて潰していって、残りを下ので探せばなんとかなると思う
(´・ω・`)個豚的にきつかったのがマップ座標D4とD5の中間とF5のやつかにゃあ
(´・ω・`)動画にカンシャ 高めのヤグラ組まないと分かりづらい場所が何個かあった
一番左上の谷間とか なんとかカメラ終わらせたけど
なんだこのエビルスピリッツ メイヘムいくらかプレイしてわかった事
・プレイヤーリストの下に行くほど実力が低い
・特に最下段2人は危険。ポイント100も行ってなさそうな奴が平気で混ざってくるし一戦抜けも躊躇ない
・プレイヤーリスト下ほど勝利報酬が美味しく負けてもあんまり減らない
・逆にプレイヤーリストの上側は勝ってもポイント少ない負けたら大打撃とかいう罰ゲーム クルーダックまで欲しかったけどクズ味方ラッシュで一気に300ポイント削られてギブアップ
4人固定面子で戦える連中が羨ましい 久しぶりにタイヤや履帯使ってみたけど
凸凹で引っ掛かるし履帯とミートはクルクル回ったりするしw
ビッグフットで車高が高くても引っ掛かるしw 蟹足とホバー安定だな
ただ蟹はキャノンくらいしか積むものがねー ホバーは使ってみたけど自分のPSじゃまともに運用できないと悟った悲しみ
上手に使える人はすげーわ
でもそれはそれとしてホバー死ね ゴリアテ買おうと思ったら代替品のあるホバーW除いてエピックムーブメントで唯一製造できねぇ奴だから超高かった 新しいビルドを作るたびに自分のセンスのなさに嫌になるわ クランバトルを定期的に参戦しつつ、ある程度ゆるくやってて加入させてくれるクランって今ありますか? >>139
既存のパーツのビルドならギャラリーでパーツ検索かけて、いいねとダウンロード数が多い人の設計図を参考にするのを薦めてみる
いいねやダウンロード数が多いだけあって参考になる部分多い
新しいビルドを作って編集してを繰り返して納得いくまでに1ヶ月ぐらいかける私 ビルドの上手いやり方としては
まず何をしたいかコンセプト(武装や立ち回り)を立てて
それに合うキャビンやムーブメントの選択
あとは造形に凝ったり装甲もりもりするなりして完成
一番大切なことは自分が納得する良いと思えるものを作ることモチベーションに繋がるからね マンモス一門乗せる場合他に何を積んだらいいかなぁ? >>144
流石に2門積んだらロクな装甲つけらんない...
あとインプロは無しで。
もうそっちは出来上がってるから... 中量キャビン使うの諦めて重量キャビンにコロッサス載せてダブルマンモスがベストだよ
いやマジで マシンガン、ミサイル、カプカン、マンモスから好きなのをどうぞ
マシンガン:射線確認できるようになるけど被弾で簡単にもげる
ミサイル:ほぼ必中で削れるようになるけど近づかれると置物になる
カプカン:張り付いた敵を剥がすのに使えるけど他のカプカン積んだビルドにDPS負けする
マンモス:パワースコア上昇&キャビンが脆くなるからビルドと立ち回りでがんばれ >>145
インプロは無しってなんやねん
ターレットカノンに一番合うのってターレットカノンやろがい
素直にマンモスかインプロ積んどけや 今までツナミにゃハンプかツチグモって考えてたけど
流石に常時15%となるとアイスボックス以外の選択肢ないな・・・ >>149
もうマンプロタンクはあるからそれ以外のアプローチをしてみたくてな。
価格はするがコースガン+ハリケーンorパイアーを目指してみるよ。 コロッサス積みでエコーのオプション発動させてニーズヘッグ連打するととりあえず1体はすぐ破壊出来て楽しいな タイフーンいいなー
アイスボックスをフュージョンしたけど、結局スコーピオンの方が使い勝手良さそう。
スコーピオン買うかな。 スコーピオンってホバーに載せないと結構ビミョいんだよな、ハリケンと同じで
まぁホバーに乗せると途端に断トツ最強装備に化ける訳だが スコーピオン、あの性能どうして許してるのか結構不思議
ガッチガチに固めたストラクチャの上から開幕狙撃でジェネレータと大型弾薬を一撃で全損させられたし >>155
タイフーン重いのがネックだし、
定番のクモアシビルドしか選択肢無さそうなのがなぁ〜
まぁでも欲しいのは変わり無いが。 >>157
新武器ブームが去ったら結局スコーピオンが一番ってなりそうやね。
強いもんなぁ スコーピオンは重課金者とプロモーションアカウント(つべの配信とか)へのご褒美装備だから
nerfされる可能性どころかむしろ
他の装備が増えた事によって相対的に埋もれないようにbuffされる可能性まである タイフンは重キャビン運用しかないだろうし直線速度がほしけりゃミーグラも選択肢に入る
んで残り電力は「カプカン+コロor精密」と「コロ+精密+ニュートリノ」の二択になりそう
命中で動作停止とかホバーに効きそうなんで是非使いたい ホバーは慣性で移動するからあんまり停止時間有効に使えないかも >>162
止まるべきところで止まれなくて障害物に車体の端をぶつけて車体大揺れさせたり
車体の向きを調整してる途中に操作止められて慣性力で変な方向むいたり
追いかけてくる敵から必死で距離を取ろうとしてるところで操作止められて減速したり
そんなホバーの姿を想像してみると心が暖かくなってくるんです・・・ 単純な積載、パワー、スピード等の違い(?)中量
低・低・高速...牙、あと凍るやつ。
中...クォンタム、コリーダ
重..つちぐも こうじゃね?
重キャビン・ツチグモ<スペクター<クォンタム・フェイヴァリット<闘牛士・軽キャビン 機械脚はオオツチグモありきみたいなもんだからなあ
他キャビンならMAX35kmでオオツチグモでやっと50km程度だっけか プラズマ発射機ってDPS高いし補助も要らんし振り向きもそこそこ早いで実際かなり強いんだけどラグると武器の中で一番酷くないかコレ? >>170
ラグったらどの武器もどうしようもない&射撃系以上に近接系が置物になるんだが
それはそれとして特殊効果無しで計算してもシンセシス(DPS65)、プロメテウス(DPS79)、ヘリオス(DPS74)という超高火力武器
おかしくね?って昔から言われてるし、3本積み+マクロ組んで継ぎ目無し弾幕とかいろいろされてる 休日にマッチしやすい(ラグも少ない)のはキッズタイム的なやっちゃか? レアの精密レーダー合成して壁越しの察知が325mになったんだが
通常の察知は300mなわけだが、壁越しのはちゃんと325mで察知してくれるんかな >>174
(´・ω・`)適当に測った感じ、通常のも壁越しのも325mになってるっぽいよ? 動画見てるとタイフーン食らっても普通に動くし、攻撃もしてるように見えるんだけど
実際どうなんだ? ウィンターメイヘム、パラジウムまでで諦めたし
ポイント減少さえなければ頑張ったんだが・・・これ最後まで取れた人いるんだろうか 何日か前にランキング上位見たら何人か2000越えてたし居るだろう
何人が取れたか知らんが ダイアモンドまでなんとか取れたけど勝ってもポイント少ないくせに負けるとガッツリ減らされるからきつかったゾ サイレンまでは取ったが、クルーダックはもうプラ組まなきゃ無理って感じたな
単独行動取ったり途中抜けかますゴミを何人引くかの運ゲー勝負みたいな要素強いし
4人固定できるかどうかがあまりにデカすぎる
いっそその辺の野良プレイヤー誘って野良プラ組んでみた方が良かったか サイレン欲しかったですが取れなかったです
トレード不可アイテムで良いので販売して欲しいですね 131 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf58-IBRN) :2019/03/02(土) 04:01:21.53 ID:hvYNw6cT0
メイヘムいくらかプレイしてわかった事
・プレイヤーリストの下に行くほど実力が低い
・特に最下段2人は危険。ポイント100も行ってなさそうな奴が平気で混ざってくるし一戦抜けも躊躇ない
・プレイヤーリスト下ほど勝利報酬が美味しく負けてもあんまり減らない
・逆にプレイヤーリストの上側は勝ってもポイント少ない負けたら大打撃とかいう罰ゲーム 多分、相当ポイント低いプレイヤーも上位試合に混ぜられたりしてるんだろうな
プラチナリーグなのに試合中やたら撃ち合い怖がってほぼサボるわ殆ど無傷の状態から最後の1人相手に5発以上連続で外して殴り殺される奴いてビックリした 紫精密って作るべき?それとも青精密(or青合成)で十分? 紫精密合成し始めるまでは青精密合成で十分
コスト的にも紫合成1ミスで吹っ飛ぶ金額のほんの数%程度に過ぎないから合成行っとけ (´・ω・`)たぶんだけど、パス忘れた人にメールで新しいパス設定させるんでしょ? スチクレやってるとき突然前進キーの効きがくっそ悪くなってほぼ動けなくなった
つーか今まで止まってるんのに地滑り始めたり移動系に不具合多すぎだろこれ
ちゃんとゲーム作って? どうやら同志にはウォッカが足りていないようだ
ウォッカを飲んでプレイすればそんな不満はなくなるさ >>189
パケロスでGOZARU
リログするなりPC版なら鯖換えるなりしてどうぞ 引っ越してニューロ光に変えるのは良いが工事で2ヶ月待ち、、
クソゲー扱いされてても俺はこのゲームを愛してる!頼むっ!2ヶ月後も残っててくれ! 単発式ショットガン面白いけど敵に超接近しないといけないから狙ったやつ撃破しても囲まれて死ぬこと多いわ
キャビンがエコーだから最高速度の関係上離脱も結構難しい
タイマンになると滅法強いが
都合よく孤立してるやつなんてそうそういないし >>194
単ショは小型クローラーで丸裸な軽快タイプを見かけるけど重装だと1両で限界? >>194
精密使え、序盤から突っ込むな
孤立してる奴とか味方との殴り合いに熱中してる奴を探せばどーとでもなる
結局最後は「カプカンとヤマアラシに当たったらボロ負け確定のクソゴミ運ゲー武器なんで高PSじゃ使えない」って結論に落ち着く訳だが >>194
一対一ならお強いけどしょせんSGなんで安定しないね
ラジいらないから連射式より使いやすくて良いよね
ガン積みMG破壊とか気持ちは良いけどw >>196
まだ高ps(1000↑帯)に逝くのを躊躇ってるんだけど装備の最低ラインってあるのん? 改めてストーリーやって見たけど
イベント開始地点までの移動が多いからめんどくせえなこれ
ビルドも制限されるし >>198
全身紫装備でレジェ武器とアポロが用意できれば問題ない
基本レジェ武器のエリアだけどDPS高めのエピ武器なら多少不利つくけど普通に戦える
電力多い分カプカン撒く奴多いから近接とか短射程は使わん方が良い、そのくらい >>201
アポロかぁ・・・
マンモスx2、ハンプ、装クロ、アポロにカプと紫精密とか? >>202
ハンプマンモスは微妙
耐久あるからある程度使えはするけど、武器がデカ過ぎて簡単に壊されるから基本弱武器の類
エコーのオプションで連打火力出せるようになってようやく救われた感じ
レジェ武器2つならツナミ・リーパー・サイクロン・ハリケン辺りがいいよ >>200
どこを通っても敵と遭遇するし、敵探知ギリ位置から攻撃してると敵が無限湧きするのもウザいよな
全滅させても戻ると復活するし、全滅させたら5分位は出なくしてもいいだろうと思うよ >>203
ツナのが主砲足り得るって事はカニ必須? >>205
ツナミ使うならキャビンはハンプもしくはアイスボックス、足回りはカニかミーグラ
ツチグモはキャビン耐久を確保しづらくてオプション効果も武器強化できないから避けた方が吉 ちな重キャビンだとEN1減るけどハリケンはカメレオン外してキャビンで耐えれば済むからEN1差は割と問題無い
んで「カプカン+コロッサスor精密」の基本セットか「コロッサス+精密+ニュートリノ」の応用セットの好きな方選べば完成 ツナミならツチグモ虫足で安定だと思うけどな
重キャビンに足は速度遅すぎてホバーに食われるのがオチ
積載気になるなら虫足4ホバー4でもいいぞ ツチカニツナミは定番だけど、キャビンのHPに余裕がない上に攻撃力にボーナスつかないんであんまりオススメできない
ツナミに見合うキャビン耐久を確保できなくて「ツナミは火花すら出てないのにキャビンが燃え始める」とかザラだし、ビミョい ツナミはタイヤでケツに向けて積むものだろ?(汚染済み) PS10000超のタイフーン×2が強そうだけどミッションでいる?
チラホラいるなら試しに出向くんだけどw >>212
アジアか・・・俺ロシア専なのよね
暇見てゴールデンタイムに行ってみるわ >>210
ケツナミからケツタイフーンに時代は変わってくんだろうか?w パワースコアとライフがマッハだけどダブルマンモスとエコーの相性すごいなこれ
フルパワーになったマンモスでラッシュかけたときの無双具合がやばい
こうなると重キャビン好きとしては運び屋エコーという恐ろしいものが作りたくなる・・・エコーだけストアで2個買えるんだっけ? デラックスパック販売中なら2個買えるけども
金が有り余ってる訳じゃないなら2000コインクラスのアイテム合成はやめた方が良いと思うゾ 空中からダメージを与えるってのが気がついたらカウントされてるけど
自分がジャンプか何かでタイヤが接地してない状態の時当てればいいんすかね 突撃機でもちょこちょこ取れるからそれでおk
ホバーなら常時そうなる MGのフィジットに興味あるんだけど説明がいまいちわからない
投射物って事はフィジット一基とピアサー三基つければすべてのオーバーヒートを30%減らせるって事でおk? フィジットが仮に10回撃てばオバヒが溜まり切るとして、全弾命中してればオバヒは7割までしか溜まらないって能力
他の武器には影響無い >>224
インプはインプを積めば積むほどインプの攻撃力が強くなる スペクターの効果はホイール及びプロペラのようなドローン系でも効果有るのでしょうか? >>226
インプだけで他のlmgは上がらないの? まえに検証動画を見たヤツでは
ちゃんと効果乗ってた >>229
前スレ探しましたが無かったみたいでした
>>231
車両から離れると効果ないのかと思ってたので効果有るなら買ってみようと思います
回答ありがとうございます >>227
買えるよ
>両方のパックを購入しても、外装パーツやポートレートは重複して入手できないため、ご注意ください! 積載大したこと無いのにスペクターはでかくて使いにくいよね 精密レーダーも詰んでない雑魚NPCも壁の裏から探知してくるのほんとやめてほしい
酸の海の列車とタンク方面のエネルギータワー爆撃してたんだけど
普段エネルギータワー周辺にいるNPCが中央付近のこっちまできた
もしかして他の味方がいないとどんなに遠くても攻撃判定して寄ってくるとかなんかな >>236
そうだよ、最初に射線通った相手を他の相手無視して狙ってくる
多分反応あった順に仕掛けるみたい
狙ってきたってことならどっかで射線が通ったんやろな >>219 >>227 >>234
デラックスパックは購入済みだし、心の準備が出来たら通常パックを買うかな
デラックスパックは3/31までって期間書いてあるけど通常パックは記述なくて恒常っぽいからセール待ちしようかとも思い始めたけど おっミッションで初めて撃破7達成したゾ
撃破8とかできる気せーへんからこれが最高記録やろなあ 新パック2つ買って1つ売るかどうか迷ってたら
1000コイン近く値下がりしてんだけど・・・
もっとやすくなったら1つ買い足して合成でもするか 2つ売ってりゃそら暴落するわな
エコーの自体も適用できる武器少ないし・・・最終的には1000コイン切るだろうな エコージャンクボウでオラオラオラァってするのは楽しい 少ない書き込みが更に減って来たね
これでもアジア鯖とか人いるん? いても千日のゲーセンのチンパン並みの頭がちょっとあれなキッズだけだよw いつ終わるかもわからんゲームだからなあ
無課金は死滅したし無課金キッズ居ない事に気が付いた課金者は
しゃぶる相手が居なくて気力が萎えてゆくし…
ただXOの良い処はKDで部屋分けしないから
俺つえーしたいならいいゲームだと思うよ そもcrossoutでの課金ランクがわからん。
レリックをポコジャカ買い漁る連中が廃人なのは当たり前として。 課金ランクといっても、マーケットでほとんどのパーツが買えるシステムだからなぁ……
総資産の半分くらいはマーケットで稼いだし。
まあ、レリック買うくらい稼ぐのはかなりキツイけど…… いつからか知らんが
ログインしてしばらくして表示される「チャットで暴言やめましょう」みたいなメッセージが日本語になってるな (´・ω・`)少し前のアプデからfullscreen windowedでalt+tabしても前面に残るのがうざい >>256
ワイだけかと思ったら違ったのか
自分の場合デュアルディスプレイのサブ液晶クリックしたら背面に移ってタスクバー表示されたから便利だったんだが 最近よくコーカサスを積んだ車両をみかけるけどバナー目的?
それとも尽きることの無いホバーへの憎悪? ps4白アイテムが7コインくらいして辛い
無課金じゃもう手が出せヘ〜んw 白装備ならミッションまわしてればストレージ圧迫するぐらい取れると思うんだが 狙ったパーツが無いのならそれで良いかもしれん
だが狙ったパーツが有るのなら勝率調整ある上にランダム要素もあるおかげで試合に勝っても欲しいパーツが手に入らない
3種類だけでも大変なんだから、もうランダム要素は無くしても良いと思う >>263
そういう時は要らないパーツ売って欲しいパーツ買えばいいんやで 白パーツって言ってるくらいだから初心者か?
完全無課金だと時間かかるからなw
最初は1個だけでもパック買って育成慣れすれば
随分遊びやすくなるんだけどな 確かに。最初の頃が一番大変で
ある程度の財産できたら後はどうにでもなる
でもその大変な最初の頃が一番面白いんだよなあ…
この時点で苦痛ならもう見切っていいんじゃないかとすら思う まぁ、装備が増えるごとに自車両が強化できる時期が楽しいっちゃ楽しいが
対人戦で格上に轢き殺されるのがな・・・
フロントラインみたいにレイダーと戦いながら可能な限り先に進む、みたいなゲームモードが欲しい アドベンチャーモード関連は
もっとなんつーか、定期的にメインシナリオやサブシナリオを追加するか
フリーミッションの内容を変えていくかするのかと思ってたけど
第一部、完!のままで投げっぱなしになってるのが勿体ない
あでもカメラを探すやつは追加されたんだったか カメラ探す奴は独力だとかなりきつい
wikiに全箇所スクショあるけどそれ見ても多分30分〜1時間くらいはかかる Pcでも同じかはわからないが白でもかなり価格違うのぅ。
レーダーやクーラーが0.5くらいなのにブースターやドラム缶、キャビンが8c越えちゃった... カメラ残り1個見つかんないわ…
どこ取ってないか不明。。 新wikiのカメラ破壊割り振り番号61辺りはヤグラ建てないと見えなかった気が wikiのカメラ破壊ページの
48と49ってどうなってるの?
48
https://wikiwiki.jp/newcrossout/?plugin=attach&refer=%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E7%A0%B4%E5%A3%8A&openfile=zcamera_48.jpg
49
https://wikiwiki.jp/newcrossout/?plugin=attach&refer=%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E7%A0%B4%E5%A3%8A&openfile=zcamera_49.jpg
同じカメラに見えるんだけど… 攻略メモの人のところに貼ってある動画を見て順番に確認するといいよ 俺もあと1個足りないわ…
>>274の件の48番は
画像よりももうちょっと手前にある櫓のところらしい(破壊済みだった) 行ってきた
普通に10番見えてなかったわw
皆さんに感謝 カスタムマッチできるようになってるな
レイドマップをNPCに邪魔されずに散策したかったが…うーんこの (´・ω・`)でも例えばスチクレの対リバイアサンクレーンみたいな
(´・ω・`)実用的ネタビルドお手軽に試せるようになったのはいいよね
(´・ω・`)あとデータセフトでサイレン鳴らされるとめっちゃビビるからやめて? データセフトとはなんですか?5chにはあまり詳しくなくて すみません (´・ω・`)レイドのdata theft(データ泥棒?)よ
(´・ω・`)それと貴様のようなsageてる初心者がいるか! なるほど
知らずのうちになにかやらかしてたのかと
とりあえずsageとくことしか頭になくてスレ立てすらできない初心者です とりあえずレイドにレイピア持ち込むタイプの人は来ないでほしい。 エコー買ってみたけどEN11で敵が近くにいないと
チャージ出来ないからビルドし難いな
もう少し安くなってから買えば良かった CrossoutDBに、『Item Recipe Usage』(アイテムレシピの使い方)という欄が追加されましたね。
(前は無かったよね?)
「このパーツから何がつくれるの?」という疑問に応えてくれる機能ですな。 (´・ω・`)らんらんのトレード不可パーツから何が作れますか? トレード不可パーツって、ジェネ以外いらないねコレ。 各ファクションレベル上げると一個もらえる売れ無いレア箱がジェネタブってて困るw >>290
製造素材で使えないせいでただただ邪魔よな どうにかゴールデンイーグルの効果の使い道を!と思ったけど駄目だな
10キロ速くなるより装填かカメレオンの回転速くなる方が良い
+20なら速くて良いけどなw 神ってほどじゃないな
イーグルがEN0でも装填・モジュール加速でホットレッド選ぶ奴は多いと思う 最高速70kmのドリ足は、なかなかな速度。
ゴブリン&ドリ足ビルドには結構嬉しいアプデだった。
ただ、加速&最高速がありすぎて、平行移動中に前進or後退しても、
あまり曲がらなくなってしまったデメリットがある…… EN消費2でゴリアテの速度+40km/hしてくれるエンジンをくれ 新エンジンよりダブルエンジンさせてくれないかなと思ってしまう
ダブルエンジンできればビルドの幅も広がるんだけどな キャビンにエンジンついてるからMETAL MA○的には既にダブルエンジンなハズ...
そこにもういっこつけたらトリプルになっちゃう エンジン2個積んだ敵は普通に出てくるのにプレイヤーにはさせない不思議
METALM○Xコラボ=ダブルエンジン秒読みって思ったら、敵のダブルエンジンはβのころの名残らしいね ジャッキが無くてもホイホイ起き上がるし、レーダーも積んでないのに遠距離レーダーでも積んでるのかよってくらい遠くから狙ってくる
敵にもプレイヤーと同じ設定させろよ 昔はダブルどころかトリプルもそれ以上も出来たからエンジンガン積みした見た目重視の車とか作れたんだけどな… >>306
「敵がちゃんとプレイヤーと同条件なら今より攻略しやすくなるのに」って可愛らしい発想だけど
ある程度の難易度になるようレイダーの強さが設定されてるんだから
今よりレイダーが倒しやすくなったらその分レイダー増やすとかレイダー機のPS上げるとかして難易度維持するだけだぞ >>306
敵AIの正確無比極まりない偏差射撃はマジでクソカスつまらん >>308
一言も倒しやすくしろとも今より攻略しやすくなるのに等とは言った覚えはないのだがな
それに
>>ある程度の難易度になるよう敵の強さが設定されている
のなら、それこそ敵にジャッキやレーダー積ませても何も問題ないのでは?
それで強くなったとしてジャッキとレーダー積んだだけでどこまで強くなるのか見たいものだな ステペンの名誉レベルで開放されるパーツが新しく追加されてますやん Ps4にもアプデキター...
って早速英国式なタイフーン車両投稿してるやつおるわ...
あとタレキャじゃないのね。 >>311
じゃ特に難易度の変化はなくていいからお前の自己満の為にプレイヤーと同じ設定適用して欲しいってことか?
何の意味があるんだそれ NPCが使ってるのは実はNPC専用キャビンでジャッキや遠距離レーダー機能が標準搭載してる説 >>315
昨日やっと新レリックの実装された。
そして一時的とはいえ資源(特にバッテリー)の値段がインフレした。 >>316
いろんな勢力の間を製造の時だけ所属してくるコウモリ野郎だからな
そりゃ良い物は本当の仲間だけにまわすわな ていうか、AIはほんとにジャッキ積んでないの?
時々ひっくり返ったままのがいるけど あれ、雑魚の方はジャッキで起き上がってるってより他の雑魚に起こして貰ってるように見えるんだが レイドだと勝手に起き上がってミッションだと起き上がらないような… 野良だとウランどうしよw
レジェンド級を売りまくってコインで金買うしか思いつかへ〜んw
CC18が欲しいんじゃい!! ゴールドに塗装したハリケーンx2に早速やられましたわ
野良にはつらいね >>319
ルナティックはジャッキ積んでいたような >>319
雑魚でジャッキ積んでるやつも居るけど、ジャッキの有無関係なく転倒したら復帰する
カスタムバトルだが全ファクションでジャッキ無しで起き上がるのを確認した
これは雑魚の話だからピースオフィサーとかリングリーダーはわからん >>325
買うしかないw
ってかレジェの20倍くらいだから
ビンボーな俺ならレジェ全部揃えたほうが良いなw 今日のマーケットのテコ入れはどういう効果があるの?
購入額よりも高値で販売できなくなるというなら転売防止にもなるんだろうけど マーケットに税金があるだけに今回の売買処理のアップデートの効果が分からないな
税金載った状態で転売してプラスになる装備がそもそも思いつかない (´・ω・`)単に操作ミスからの失敗防止か複垢botによる集金RMT防止とかじゃないの? おかしーな
カメレオンも発動してない敵にカプカンを真正面からスルーされた
タイヤ機で結構速度出てたけど、高速で動いてる敵には反応しないとかそんな設定でもあんのかね 実装直後カプカンと弱体された今のカプカンを勘違いしてるオチはさすがにないか アイスボックスのオプションって
武器のオプションで攻撃力上がったらその攻撃力からさらに15%アップするんだな
ツナミフルチャージでゴリアテ撃ったら390ダメージだったわ
基礎攻撃力から15%アップってわけじゃないのか ボア作って仲間内とスチクレ回すと野良でレイドやるの馬鹿らしくなるな 古典的なRPGだとバフ効果は累積するから重ねがけで簡単に攻撃力インフレしたりするバランス崩壊の元になるんだけど
このゲームの強化効果は同系統のは基本加算方式だからな。賢いやり方 加算じゃねーだろ
212*1.15*1.6 = 390だから重ねがけだぞ 突然「ミッションかブロウルで15回勝利する」と出て20コインもらったんだけど
デイリーに項目追加されたん? こつこつ嫁から盗んで貯めた10万円、、
タイフンとスコーピオンどっちが良いか判断できない❗ なぜゴールデンイーグルは一律10加算で乗算方式じゃないんだ?
低PSでゴリアテか装甲型使って気軽に暴れやすくなっただけじゃないか
そもそもミートグライダーなんとかしてくれよ、簡単に設置物壊せるだけの欠陥ドリルだ
キャビン上昇+剥き出しのデメリットあるんだからホバー以上の全方向移動与えてもいいだろう
ホバーがホバーがーも消える この間買ったから良いべ。
俺は全然金使わないから自分へのご褒美です。
タイフンとスコーピオンどっちが強いんですか! まずギャラリーで探してテストドライブで使用感を試してみると良い
個人的にはスコーピオンの方が使いやすくて良い
ただターフーンならカプカン積んで近接なぶり殺しビルドが楽しめるぞ! 食らった感想だとやっぱりスコーピオンのがうざい
装甲で囲っても爆発物撃ち抜かれるのはやっぱ強すぎるわ >>345
なるほどね。
やっぱスコーピオンかな。 個人的に会いたくないのはタイフーン ツナミに紛れてツナミ以上の高火力叩き込んでくるってのと、ドラコでヒャッハーしようとしたら操作不能にされるのが辛い 新レリックの性能は割と常識的な範囲に収まってるというかスコピヤマアラシ程の異常性能ではないな
どうせならあの2種もついでに弱体化されてくれんもんか 近接はタイフン嫌いって感じで。
スコーピオン、ヤマアラシは別格なのね。 精度と射程がおかしなことになってるのに貫通がついてるスコーピオンは本当に別格
ついでのようにインプロ並に硬いからひどい
何故かレリック武器の中で一番安いけど タイフーンよりスコーピオンの方が強いだろうし
紙装甲でも積めて便利だろうけど面白くないんだろうな
ギャラリーで試し打ちしててタイフーンの方が楽しいw 貫通も精度も射程もそのままでいいから、せめて攻撃力と耐久値3割くらい削れとは思う
全然壊れないし単発やたら痛いし >>356
基本マシンガンと同じだけど遠距離なら基本足止めてる奴にしか当たらん
威力自体は高いから足止めしてくれる味方がいないと活躍できない、鈍足車両には強いピン高いと難易度跳ね上がるかな
カプカンがあると一人でもなんとかなる
スローターみたいに無駄うちは当たらないからしない方がいいかも武器ばれるだけだし 最近PS10000前後の戦場に行くようになったが
カプカンの装備率やばいな
かくいう自分もカプカン積んでるわけだが
PS10000帯だと近接ビルド息してないんじゃないか 油断してるとハーベスター2つ搭載してる奴に食い破られるぞ まぁ、あんまり息してない
タイマンに持ち込めば高確率で殺せるけど、基本運ゲーなんで使う気にはなれん
ルナティックらしいと言えばルナティックらしいが >>356
私は、こんな感じの構成で運用しているよ。
キャビン:スペクター
ハードウェア:カメレオンmk2、紫ラジ×1、紫クーラー×1、チーター、ガスジェーン、拡張弾薬×2、ドップラー
ムーブメント:ホバー足×4
武器:紫グレ×2
ストラクチャー:装甲多め(機体の外側をぐるっと装甲で囲っている)
PS:約10,000
戦い方:
序盤は斜め上に撃って、安全なところからグレの雨を降らせる。
中盤以降、カメレオンを活用して近接戦。
紫ラジ×3で撃ちまくるビルドを試したことがあったけど、
そこまで連続して撃ちまくる必要がないことに気づいて、今の構成になった。 >>362
あー...やっぱりグレランはホバー向きっすかぁ。
マンモス重いから撤去して代わりに紫グレ積んだけど柔らかくてどうも戦いにくいと思ったんすよね... なぜマンモスからインパルスにしたんだ
同じ系統で使いやすい88があるでしように >>364
マンモスインプロだったけどここ最近ハーベスターにやられる率が高くて...
原因は砲塔旋回速度が原因と判断してマンモスインパルスにしようとしたんだけど車体が組めない→インプロインパルスにしよう。
結果はインパルスが柔らかい、という結果でした。 スペクター(耐久135)やタックラー(耐久205)に対して紫グレ(耐久113)と橙グレ(耐久213)なことは承知してると思うけど、グレランってマシンガンより脆いからな
被弾上等なタレットキャノンと被弾は全力で避けましょうなグレランはラジエータの必要性とかも含めて噛み合わない カメレオン外してでもタレットキャノン2つ+カプカンにするのが一番簡単なハーベスター対策(ビルドにEN14以上必要)
カプカン積むならキャノン2つ+カプカンにするだろうけど(ビルドがEN12からでOK) アイスボックス+アポロ+ツナミ×2+カプカンだけど
残り電力1をミサイル対策のカメレオン+ホットレッドにするか
武器リロード短縮20%のコロッサスにするか悩む
ホットレッドはカメレオンも武器も10%短縮だし後者かなぁ… ホットレッドカメレオンが安牌やね
1500kg差なんてミサイル1発で消し飛ぶし
カメレオンはミサイル対策だけじゃなく先手取りにも使えるし エコーはスワプとも相性いいな、瞬間火力と連射速度いいわ
エコーは武器と能力を一緒の設定にしたら使い忘れなくていいね
ファフとかで乱戦してると忘れることあるし 初めてのレジェ武器購入なのですが、どれにしようか迷っています……
何かおすすめのものはありますか?
(エピックパーツはある程度そろっています) エコーの初期装備(黙示録の騎士パック)がワスプ2つ+フェニックスなのに、どうしてエコーとワスプの相性が良くないと思ったのだろうか 武器限定なんかね?
初レジェンダリーならジェネレーターのアポロをオススメするが
そもそも武器は自分がどんなスタイルが好きなのかで変わるからな
俺はキャノン系好きだからツナミかマンモスすすめたいところだが… >>375
答えてくれて、ありがとうございます。
やはり初手はアポロが良いのですね。
ドンチルが今9Lvなので、アポロはそのうち自作しようと思っていました。
武器限定だったのはそのためです。
私もキャノンが結構好きなので、マンモスかツナミというのもいいなぁ……
うーむ…… レジェ2つ買えるようになるまでアポロ以外のレジェには手を出さない方が良い
変に背伸びしてレジェ武器買うよりエピック装備使って金策とレジェの作り売りやってた方が良い >>377
うーんやっぱりそうですよね……
無理してレジェ武器を買っても、扱え切れなくなりそうですものね…… スパークあたりなら一門でも補助武器として仕事するし、あってもいいかも知れんが、それ以外だとほぼ必ず2〜4門必須だな >>378
さっさと課金してツナミ×2買うべし
ってか脚持ってんのか?
蟹足、紙ホバー、ゴリアテ辺りに落ち着くだろうけどw 一年ぐらい前にやってたっきりでまたやってみようかと思ったんだが
相変わらずホバーとグレゲー? >>374
実戦で使って予想以上に相性よかったから感想を言ってるだけだけ、誰も相性悪いなんて言ってないだろ
どうしてお前は俺が相性悪いって言ったと思ってるの?
相性悪いと思ったらこんなビルドせんわ >>381
そうでも無い
ロケットはいてもグレはあまりいないぞ
意外とバランス取れてるぞ
意外となw 意外もクソも使用率統計見て人気武器の弱体と不人気武器の強化を繰り返してるんだからバランス取れて当然なんだよなぁ ホバーもちょっと前に結構な弱体食らってから
以前のようなあからさまなホバー叩きも影を潜めたしな
まあそれでもウザイことはウザイが
脆くなったのと遅くなったので以前より全然戦える
ホバー側も5脚以上でのペナルティなくなったから完全な弱体だけってわけでもないし
バランスは悪くないと思うよ
個人的にはキャノン系もうちょっと強くてもいいんじゃないかなと思うが そーいやホバーに近接は合わないの?
ハーベスターはともかくマッチ棒は合いそうな気がするけど。 >>387
合わない
ロシア鯖でやってるけどアップデート後から巻き戻しが多くなって無い?
スタート前のカウントダウン、途中から巻き戻しが随分多くなったんだけど
前は滅多になかったのにさ 環境にも依るからなんとも言えんわ
スペックが良ければいいってわけでもない ギャラリーに「like for coins」ってコインのためにlike乞食してる設計図けっこう見るけど、likeってコインになるの?
俺の1個だけ公開してる普通のギャラリーにlike50くらいついてるけど勝手にコインもらえてるのかな 俺はlike1080付いてるけどコインとかもらったことないぞ
メタルマックスコラボの時に入賞してもらったくらいだな エコーれマジ?
下半身の装甲厚に比べて天板が薄すぎるだろ チートや不正の垢バン数が公表されてるの初めて知ったや 新武器来るなら周辺に熱波出して弱ダメージ与える武器とか欲しい
いい加減カプカンの対処不能っぷりどうにかしてくれ。近接系死に過ぎだろ 新武器とキャビンの画像出てたな
どういう武器か全然わかんないけど >>398
イージスみたいに露出しなくても使えて全方向に判定出る奴が欲しい >>397
「カプカンが嫌ならドリ足を使え」なんていう人がいるかもしれないけど、
ドリ足でもカプカンはきつい。 新キャビン、肝心な特殊能力のところにブルドーザーキャビンって書いてあって特殊能力分からないんですけど
ドーザーブレードの部分が無敵とか90%軽減のバンパーにでもなってるのかね
PS:1500
最高速度:60km/h
積載量:9000kg
重量制限:20000kg
EN:11
HP:495
重量:4500kg 新武器、とりあえず翻訳したかぎりだとプラズマカッター、横たわるミニガン?、(名前のない武器)だね
ミニガンとジャンクボウじみたビジュアルの武器はともかくとしてプラズマカッター? マウスクリックしてる間だけエネルギー判定の近接攻撃が出るとかかね 今更ダメージディーラー的な射撃武器や近接武器を増やしても戦術に幅が出るとは思えんのだが
細かいバリエーションに乏しい感じはあるが、直接攻撃は一通り出揃ってるだろ・・・
ハードウェアとかムーブメントとかデバフやら範囲攻撃の類を増やしてくれんかな レジェンダリーで電力15くらい喰う超兵器みたいなの追加されないかな
具体的にどんなのと聞かれると困るが 自爆によりマップ半分ほどの範囲に爆破ダメージ
爆心地に近いほど被ダメージが大きくなり、レーダー、ハードウエアが15秒間機能しなくなる
その間ミサイルの誘導不能 15はやり過ぎでも電力10〜12くらい使う武器は普通に欲しい
6マスx6マスのギガドリルとかタゲった敵を追尾して攻撃し続けるファンネルドローンとか >>406
(おそらく)グスタフとWAVE CANNONが出番待ちしてる
アドベンチャーモードのストーリー最後でアポロが焼けるまで出力ぶん回す演出してるから超高EN武器はワンチャンスありそうだな >>407
ただのゲームクラッシャーじゃん
ランスロットすら現状萎えるのに でか武器はろくなことにならないぞ
ソースはrobocraft ありそうでなかった物といえば
ブルドーザーブレードかな
スタリオンが作れるならこれも実装できるんじゃないかと思う
相手の下に差し込んで持ち上げるとかはもちろんとして
キャノン撃つ時の安定用のアウトリガーとしておろしてみたり
いろいろ幅が出るんじゃないか >>412
>>402にも書いたけど次回クネヒトイベントの新キャビンがブルドーザーキャビン(キャビンにドーザーブレード付いてる)
特性分からないのが残念 キャビン直結の耐性付きバンパーってとこかね
防御力は凄そうだけどツナミタイフンレベルじゃないと武器耐久が見合わなそう カメレオン水冷式作ろうとアップグレードしたんだが
チャージ→強化→チャージ→強化→チャージ→強化なんだけどなめてんのか? フュージョンしたのを再度フュージョンしたら、同じ特性は付かない筈だったが それはチャージ→チャージ→チャージみたいな感じにはならないってだけで
ハズレ特性が交互に付くのは普通にある フュージョン元の特性にならないってだけだから3つ以上候補あるなら出ないこともあるさ 水冷カメを一発合成できるってだいぶ運使っちゃったのかなぁ...?
いっそチャージと強化を合成したら水冷ができるんじゃない? 少し前からこのゲーム始めたんだけど、クランの小隊が個人戦に入ってくるとクソつまらないんだが回避策とかない? >>421
談合は違法だから通報するぐらいしか手がないな
BL入りするとマッチングもしないようになればいいんだけどな 相手に小隊が居ても負け確な訳では無い。
逆に勝つパターンもあったりするけど...
まぁ、個人差あるだろねぇ... >>421
4000、5000辺りは初心者狩りあるから6000くらいまでPS上げると居なくなるで
コモンで撃破稼ぐ時に出会ったわ、味方に初心者多いのもキツイ
無理にでも上げた方が楽やった (´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)イコ上位品くるのねー とりあえず新キャビン3つ、性能詳細は各自で確認するとしてユニーク効果を訳してみた
軽キャビン「ハーピー(ハーピー)」:爆発半径を20%、弾薬を50%増加させます
中キャビン「フォトン(光子)」 :全てのエネルギー武器は加熱部に135%のダメージを与えるようになります
重キャビン「バスチオン(要塞)」 :キャビンの前面のブレードは、エネルギーダメージを除いて、あらゆるタイプのダメージに対する耐性を向上させます
バスチオンが話題に出てたブルドーザーキャビンな 新武器3つも気になるがRift 2Mとかいう新モジュールが意味不明すぎて困る
訳した限り、使うと点火装置が起爆して0ダメージでこれに連結されたデバイスを分離させられるって書いてある・・・爆発ボルト?
連結する部品のときはまだ理解ができたけど、これはどういう使い方するんだろ >>429
(´・ω・`)合体させるときとかに使うのよ
(´・ω・`)初動タンク分離でもいいかも
(´・ω・`)昔このスレでも欲しいってレスあったよね >>430
あー、なるほど、言われて納得の使い道
おそらく連結部品の同類と思って考えてたんだけど分離時に使うと思ってたから全然思い浮かばなかったし 今までは紫ミサを爆砕ボルトの代用品にしてたからその分の電力を他の装備に回せるのは良いかもね。 このゲームってイメージと実際のシステム全然違うよな
もっと大雑把で気軽に楽しめると思ってたんだけどフタ開けてみたら細かいのなんの
バナーやロゴのチャレンジの条件なんだよあれw
例えるなら食い放題の店に入ったらルールだらけで気分良く食えなかった
みたいな感じに似てるわ フォトンの効果もエグいよ
ヘリオスホバーがレッビ付けて滅茶苦茶に削り切っていく未来が容易に想像できる >>428
これってイベント?
パック?
いつ頃? クネヒトかぁ...コルヴォがサンパイダーだったから次は...大丈夫だよね? >>436
イベントのナイトライダーで作れるやつだよ
詳細は>>426 新キャビンどれもエグイ効果だなあ
製造できるエピックキャビン達がもはやガラクタに見えるわ >>438
へい!どうも!
軽量だけPS1800じゃんよw
重キャビンは結局キャビンにダメージ受けるんだろうし微妙か
新武器+中キャビンは良さそう 軽量はスローターとかハリケンとかフォーチュン辺りの受け皿になるだろうな
ばら撒き爆破系には弾薬と爆破半径増やせるのは美味しい 初めてPvPで300PS分の価値がある軽キャビン来たな 軽キャの効果がドローンにも適用されるなら瀕死状態のエピックドローンが生き返る可能性もあるやも知れん ターレル?とかいうものは、薬莢みたいに新しく実装されるリソースなのですかね? いやイベント中の製造に使うイベント限定アイテム
イベント終わったら消去 強キャビンほぼ確定なハーピーとフォトン
ハーピーなんて名前つけるあたりホバー組めって言ってて、またホバーで溢れかえるのかと思うとちょっと憂鬱
要塞って名前にふさわしい耐久力だしてバスチオンさんに頑張ってもらいたいんだけどな 翻訳しながら読み進めたら、過去に出したペンキ缶と装飾とスパイクとコルヴォとContact2Mも戻ってくるってこっそり書いてあるな 新キャビンの材料ってなんじゃろな
ハーピーは弾薬パック
中量はピルグリム
要塞はトラッカー
辺りだろうけどエピックも材料に入りそうだからどの辺買えば儲けられるかな >>448
ttp://crossout.dmm.com/news/detail/4952 『CROSSOUT』アップデート0.10.40の事前情報
http://crossout.dmm.com/news/detail/4956
オクルスやっと使えるようになったか ハベがナーフ食らったか
レイドでのチェイスがちょっと面倒くさくなるな オクルスさっそく170cまで高騰してるや
ノーマッドのレシピに追加されるのに >>450
ハーベスター弱体がルナティックを全力でディスってて笑ったww
ハンマーフォール以外に負の効果与える武器をルナティック持ってないんですけどww
低確率&効果時間1秒じゃまずいと思って今回のハンマーフォールの上方修正?(チャージ式&効果確定)になったのだろうけど クローラーとドリルの後退速度上昇か…
あんまり効果があるとは思えないが、前進と同じ速度で後退できるなら有用か…? よく見たら後退速度増加するのって装甲クローラーやゴリアテって名指しじゃなくて無限軌道(クローラー)なんだな
つまり小型クローラーと強化型クローラーも対象になるのか ハーベスター弱体とかマジやめてくれこれ以上レイドに時間かけたくねえわw >>445
なるほど、教えてくれてありがとう。
となると、イベント中にしか新パーツは製造できない? 次のアプデでインパルスに変更があるみたいで、
『ユニークな特徴を変更する予定です。
アップデート後、装甲車両が移動していないときには武器のオーバーヒート率が下がるようになります。 』
とのことだから、ホバーにインパルスを乗っけていた身としては、ちょっと残念。 ハーベスターは威力だから大して問題なさそう
オクルスがいよいよマップ表示でも150メートル?だと気づいたら間に合わんw 最初の1分で8vs8が3vs8になったけどそっから逆転して勝ててワロタ オクルス強化でハンマーフォール復活からの制作素材高騰を見越していくらか仕入れてみた
希望小売価格は380コイン。頼むぞゴッド 今さらながら操作方法を変更できることに気づいたんだけど皆さんどのタイプでやってる?
全部レースゲームみたいなタイプでやってたけどホバーとか機械脚は違う操作方法の方がいいんだろうか キーボードでやってるしインストした時からデフォルト設定だなぁ オクルスのマップ表示はランスから逃げられなくなるよねw
ランスマン増えんじゃね? 軽キャビンのオクルスカメレオンの特攻ランス、ハーベスター、SGが増えそうだよね
蟹キャノンはオクルス積めばある程度迎撃出来そうだけど
ホバーは移動遅いし逃げられない気がする ホバーの操作は前後左右を入れ換えるのがスタンダードらしいね
前後より左右の方が移動速度良かったりホバーの間隔狭くできたりとメリットが多いらしい ハーベスターは低レート帯で多少暴れにくくなりそう
上位だとスパーク積み多いし良心的な弱体化だな スパークもげたらオプション消えるとか全く良心的じゃないんだが
オプション無いハーベスターとかドルジバ一個とほぼ変わらんぞ >>470
ハーベスターは当たり判定の大きさも魅力の一つなんだしドルジバとほぼ変わらないは言い過ぎだと思う ドルジバを2個つければ消費電力も一緒で攻撃範囲も似たようなモンやな!(錯乱) 虫足の重装甲型欲しいンゴねぇ…
車高を少し落とした感じのやつ 虫脚みたいな可動パーツ欲しいなぁ...
先っぽに装甲や武装を取り付けられる形で。 ハーベスター弱体かよ売ったろ!
売り多くて値下がりうめぅ買お!
という相場が見てて面白いな 新規ミニガン実装に向けてリソース貯めよう
と思って4つ作るのにいくつ必要か計算したらスクラップ銅5400電子機器バッテリー3200だった
ここにターレル2000とか面倒くせぇ! 1週間前に買ったハーベスターだったけど、このアプデやったらゴミ化大暴落待ったなしなんで仕方なしに300コイン損で売っぱらったわ
これで「やっぱハベ弱体やめます」とか言い出して値段がV字復活みたいな事にならなきゃいいんだが 電力1でキャノンやロケットを回転可能にするパーツはあっても良いと思う。 キャノンやミサイルの弾が回転して飛んでいくのかと思って???ってなった タレットキャノンの存在意義なくなるw
好きだから使ってるけど多少耐久盛って砲を回るようにしただけでEN1増加させられるのが未だに納得できないけど
せめてレティクル開くのがキャノン程度だったら擁護できたんだが ホバーや虫足使うだけで簡単に車体自体を砲塔にできるぞ EN消費も無しだ このゲームってそもそも砲塔回転することにほとんどメリット無いよね レジェンドのマンモスですら同ランクの武器に食われやすくコンセプト倒れだから
もっと耐久力をもっと高くして欲しい
でも単に耐久力のバフだけじゃ初心者狩りが増える一方だから
タレキャ救済は難しいねんな… EN6くらいで性能調整してるのがダメなんだよ
10〜12くらい使っていいから火力も耐久も抜群に高い最強砲塔パーツにしてくれ
みんながタレキャに求めてる性能ってそういうのだろ もうKV2砲塔ごと持ってくるしかないな
EN12で耐久5000 PS4000くらいで装弾数12発とか 戦車の砲塔もぎ取って使ってるんだし
スコープ内臓すればいいんじゃないですかね タレキャは弾道悪いからスコープなんてあっても持ち腐れなんだよなぁ
割とマジで2門積み可能な程度に性能抑えてるせいで1門剥がすくらいなら割と簡単、ってのが耐久型のコンセプトと合ってない
武器リソースを1門に集中する代わりに滅茶苦茶剥がしにくくてしぶとく火力を維持できるみたいな調整しろよ EN10にして威力300 爆破半径4.0 耐久3000くらいでいいよな
リロードは10秒、オプションはヒットさせる毎に爆破半径が15%ずつ上昇して最大60%までみたいな感じで 戦車の砲塔もいで使っているっていうよりマンモスでやっと調達したアハトアハトを回転する土台にくっつけて適当な装甲を溶接しましたって感じだしなぁ...
インプロのが断然カッコイイ。 新ミニガン欲しいと思ったけどPS上がりすぎるんでやめた
取り敢えずキャビンで武器は気が向いたら作ろう マンモスって対空仕様のアハトアハトだったのか…
カタツムリ弾速なんとかしろよ 対空仕様というかアハトアハトは元から対空砲だけどな
単にそれを水平射撃してるだけで よーく見るとタレキャは1ランク下のキャノンの砲身使っているからなぁ...
後弾はダメージ範囲的に榴弾だから(エクスのみ例外)かなり技術レベルが後退してるよなぁ...
タレキャの弾速が論外なのもあんな可動部じゃあキャノンの反動に耐えられないから炸薬量を減らしているんだと思う(ゲームバランスと言われればそれまでだが) タックラーみたいに弾丸爆発接触に耐性付けりゃ高耐久になるだろう
つか武器で耐性付きってゴブリンとタックラーしかねぇのか マシンガンって言うレアリティの上昇で火力インフレに付いていけない耐久の子だっているんですよ
インプロやマンモスは耐久ある方やろMGやSG辺りは一発で消し飛ぶ事よくあるし 要塞作ろうと思ってたのに中量くんの素材集めてた悲しみ マシンガンは火力インフレさせてる側だろ・・・
クソデカサンドバッグのマンモスより被弾面積エリートのアスペクトのが遥かに硬くて強い 木曜のアプデのあの車・・・ってランダムマシーンのツマラナイやつだっけ?
ナイトライダーまでシコシコ素材集めか サイクロン好きだから3門積みしたいけどやるとなると
アップグレードでモジュール効率上げたエピックラジエーター要るよなあ
ノーマルのエピラジ1枚だと心許ない
レジェンダリーのハードウェア実装してくれんかな こう考えるんだ 2門に紫ラジ6個でもいいやと 継続火力で差をつけるんだ こういうゲームでは瞬間火力の方が大切なんだよな
撃たれてる側も隠れるし、撃つ方も遮蔽物利用して激しく前後するのが効果倍点だし >>503
三門合成からのフェイバリットの合成ラジだなw
ランスとSGの餌食になりやすいけどw (´・ω・`)イコオーロラにサーモシールx3フェイバリットで
(´・ω・`)アドベチェイス撃破まで延々撃ち続けられるの楽しい 爆発ダメージはグリルで無効化できちゃう仕様さえなければ・・・
無効化できなかったら強すぎな気もするからある程度は仕方ないと思うんだけど、ホバーを見るとやっぱ無効化できたらだめだろって思う どうのこうのと言ってもこのゲーム、高PS帯は蜘蛛が群れなしててそれ以外のビルドは価値なし
ホバーが乱戦に紛れてクリケット撃ってるだけ 8000後半でゴリアテ2枚貼りでタレキャでの殴り合い楽しいです PS関係なしにミッションやってて思うけど
半分はキャノンじゃね?ってくらいいるよね
新武器もクラスアップ武器じゃなくて変わった武器欲しいよね 最近復帰しようかと考えることがあるんだけど、お前らちょっと前まで蜘蛛脚のことハズレ扱いしてたじゃん
何かアプデあったの? >>512
蜘蛛脚、クローラー各種にオーガーがbuffされてホバーにお仕置き、ハーベスターは処刑予定。 ちょっと前どころかカプカン実装で既に蜘蛛脚は人権ムーブメントなったんですがそれは コンタクト2mいっぱい装備できるのってバグですか? >>513
アプデ記録見てきた、だいぶ変わったんだな
脚好きだからたくさん生やしたいけど、重いんだよなあ
>>514
すまんな爺だから矢のように時が過ぎていくんだ 次回アプデで後退速度上がるっぽいから、それで人権ゲットじゃね?
どのくらいまで上がるかにもよるけど そもそも履帯って本来は結構な速度出るよな
廃車が突っ込んできた戦車に紙屑のように粉々にされるくらいだし ゲームに現実世界の物理法則を期待するのはアホ過ぎる こんな感じ
Leopard 2A4 pulverizando a un BMW e36
https://youtu.be/hC4hbh-yWW4 履帯90キロくらい出ていいからキャビンの速度ももっと上げてくれ
蜘蛛足は据え置きで ゴリアテ60km
装甲型クローラー70km
強化型クローラー80km
小型クローラー95km
これくらいで良い
後退は10km減くらいで PS4だから仕方ないんだろうけど、個人戦なのに同じクラン軍団との連戦ばかりで嫌になるわ
何で個人戦でまでクランメンバーと同チームになりやすくしてるんだよ >>523
ゴールデンイーグルつけた状態のクローラーが若干少ないけどその速度帯だね
個人的に速度は今のままでもいいから耐久に全振りしてほしいな
フレームなしでクローラーの重ね履きできるようなアップデートこないかな ちょい前のcrossout showでレースで横向きクモ脚をアレンジで後輪をホバーにしてやってみたけど速度超過の爆散耐性高いな
300km出したらタイヤやホバーなら爆散確実の軽い坂道でも地面に接触せず乗り越えやすいな
クモ脚が地面に付いてるから踏ん張りが効いて曲がりやすいし、今度レースきたらやってみるか ブロウルほぼ手付かずなんだけどどれが一番やりやすいのん? (´・ω・`)リソースの目処が立ったからナイトライダー開始しちゃってもいいのよ? やりやすさが敷居の低さということならレースだな、4位入賞でバッジのカウントもされる
変な組み方してなきゃ白オンリーでも十分狙える
ASに繋がるのは稀なんで高PINGで走る慣れは必要だが >>529
作ってみた
ネタ外見とは裏腹に確かに爆散しづらいしオールホバーより機体が安定してて暴れない
ブースト切れになった時は諦めるとしてガチで使えそう エコー君ハッチがたくさんあるから乗り降り楽そうだなって思ったけど
側面は金属棒が張り出しててろくに開かないわ
正面ハッチは小さくて乗り込み辛そうだわで
人間工学全く考慮されてなくて草 やたら鬱陶しいタレット見かけるなぁ...いっそfmgにしたいけどキャノン相手が怖くててきない 今日アプデだな
ハーベスター↓の履帯後進↑でキャノンマン増えそうだな ハーベスターにスパークが付くだけなのだがな。
スパーク付きの個体はカプカンも意味を成さないという... タイミング悪かったらキャノンに吹き飛ばされるからなぁ・・・
というかまだそれほど出回ってないがタイフーンが鬼門すぎる クラクションてどれがどんな音か予め聴くことって出来ない? サンクス
探すのしんどいな…
パパパパーパー↑
パパパパーパー↑
パーパーパー↓
こんな音のクラクション欲しいんだがどれかわかんないかな? (´・ω・`)ストレージで右クリで値段わからなくなってるんだけど?
(´・ω・`)また改悪して…… >>547
それだったわサンクス
しかしクッソ高いから諦めた… Ps4もメンテ来たでごわす。
...しっかしノーマルレイドでも初心者っぺ〜の増えたなぁ。 ハードチェイスに蜘蛛足で来た奴が居た時はふざけんな! ってなった ハードは金払ってでも生き返って役目を果たせって思う ハードはスチクレ以外やる気ないな
簡単さで言えば拠点突破だけど時間かかってめんどい イベントステッカー三枚とってしまったけど、やらなければよかった レイドで5回復活するってやつあったな
こういう使わせるのはやめてほしいぜ やべー履帯とドリル脚w
前進と同じスピードでワラタw レイドの復活がカウントされるかと思ったけど違ったか
残念 補助でタイヤ付けてたら後退以前のスピードのままだな
装甲型クローラーだけなら後退50kmでたけど
APCタイヤ一対つけたら28kmまでしかでなかった スチクレ面倒だなノーマルボアでワンパンできないのつらみ 小型クローラーでガン逃げオートキャノンやってみたい
サイクロン売るんじゃなかった スチクレのタワー耐久値上がってやがる
イージーぐらいは簡単にしといてやれよ・・・ ハーベスターやっぱレイドタワーには倍率きかんようになったか・・・ レイドの拠点突破、結構内容変わってるな〜って思いながら進んでいって
最後のウェーブ(たぶん)のラスボスが出た所で異常なゴムバンド発生からの切断
強制切断で燃料だけちゃっかり60取っていくボスとか強すぎて倒せる気がしねーわバカじゃねーの 履帯とドリ脚が後退も最高速出るようになるとはなぁ
流石にやり過ぎだろ半分くらいにしとけよw クローラーが別物になりすぎてて笑うしかないw
戸惑うぐらい旋回性能あがってるし地面との設置の判定までサイレント修正かけてるなっぽいなこれ 旋回性能あがってるように感じたのはやっぱ気のせいじゃなかったか
以前は旋回性能補うためにSTタイヤ付けてたけど
今回のアプデでタイヤつけたら後退速度下がるし、履帯のみにしたほうがいいな 後退が遅すぎたせいで旋回も遅かったんじゃね
超信地旋回はクソだったけど前進しながらだと割と早く旋回できたし もしかして水関係の物理演算までクローラー変わってね
テストドライブで確認したかぎり、水場につっこんだときにがくっと落ちた速度が全然おちなくなってる
小型クローラー1本でも壊れると急激に不安定になって真っ直ぐ走るのさえ難儀したのに余裕で走れるようになってるし、今まで使わされていたのはなんだったのか とりあえず装甲クローラー+apc
前進50km
ケツバック20km
装甲クローラーのみ
前進50km
ケツバック30km
まぁまぁいいね。
あとタンクの補助輪ってstの方がいいの? オクルス、使えるようなそうでもないような
消えてる敵がいるエリアが分かるのはいいんだけど
せっかくカメ破りの為に電力1払ってんだから完全に看破してくれよって感じはある とりまカプカン見えるのは嬉しいし、近接系なら積む価値ある
防御側としてはオクルスは近接対策の役には立たないんで今まで通りカプカン撒いた方が良さげ オクルス微妙だな
四点セットじゃハードウェアでSP使い過ぎだし
エンジン削っても良いビルドでしか使えん >>573
あれクローラーのみなら前進と後退の速度一緒になったんじゃ? 炎の戦争(ハード・ノーマッド)やったら難易度爆上がりしてて草生えます。
そもそも雑魚にマシンガンx3装備されてるし、
最後トラックが移動する上に、道中的確にスローターが配置されてるとかもうね… よりps依存度が高くなったみたいだね
ほんとユーザの戦力にあわせて敵が強くなるシステムは大手メーカーの作り出した悪しきシステムだわ
ミリオンを売り上げたデッドセルでは、不人気だった初期に撤廃したのにな 炎の戦争EASYですら辛いよ。。。
最小PS帯だったはずだけど新規はストーリーかミッションで武器とばし習熟してから来いと言わんばかりの内容だった。。。
逆に、HARDのスチールクレードル(船の墓場)は楽になった気がする。タブン スチクレはなんかリバイアサン本体が柔らかくなった気がする
以前だと、ま正面から殴り合いしてたら先に溶かされるから坂道とかでハメてたけど
今は正面からの殴り合いでもギリ行ける
リスキーだし結局ハメるけど レイド向けで耐久、火力、機動力満遍なく優れてpsが7000くらいに抑えられたビルドってあるの?
正直ここ最近ゴミ装備でレイドに来る奴が多すぎて自分が最前線張るしかなくて櫓タイプの車両は使えないと判断せざるを得なくなっちゃって...
レイドの種類は炎、イボンコ、データ、拠点っす。 スチクレやチェイスは牙ビルド安定やぞ
タワーのウィークポイント覚えたりやヒット判定の運要素あるけど スチクレでボア使うようになるとほかのレイドいくのバカらしくなるよな
前まではノーマル一撃のために運び屋にしてヘルメス12必須だったけど
出来なくなった今なら普通ボアにヘルメス10でもいけるんじゃないか
先行投資かかるけど1時間で20は回せるからレジェ作ればすぐプラスなるし新規さんことやってみて欲しいわ (´・ω・`)ペリメターと炎は面倒くさくなった
(´・ω・`)スチクレとデータはあまり変わらずかな
(´・ω・`)それとおまかんっぽいけど起動時と終了時にエラー吐くようになったの 紫fmg×3本だとキツいなり...
それ以上にレイピア三本とか見ると絶望しか無いけど。
わざとだよね?ねぇレイピアのみってわざとだよね?! ボアは牙キャビンちゃんのことやで
正確には牙キャビンにブースターしこたま積んだ突撃仕様ビルドのことかね キャッチのテクスチャ変わってたのね
ステッペンの外装も錆感が増えてる? 今、拠点突破やったけどまったく別物のようになってるな ってps4はまだゲームバランス関連はアプデされてないんかい...
しかしレイドめんどくさくなってそうね >>587
牙のことだぞ
スチクレのポンプ耐久PS依存になったみたいだね
千ごとに耐久変わるらしい、ハードでps1.1kでいくと五万まで上がるらしい 牙キャビンが含まれる課金パック「ワイルドハント」を購入すると使えるようになる機体の名前が「ボア」 ストレージでサムネ右クリックでトレード価格が表示されなくなってたのはバグだったか >>587
牙+ヘルメスガン積み(+精密)の突撃機を猪って呼ぶ風潮、
ニコニコで機体名にボアってつけてる人がいて一気に浸透した印象ある
今ではスチクレ攻略の動画とかも上がっているから忌避感ないなら見てみればいいと思うよ
今回のアプデで情報古くなったけど。 ボアの最大の問題は何も知らん雑魚外人がめちゃくちゃ煽ってくることだ 炎の戦争は移動も少なく面倒くささはなくなったけど
武器壊せないメンバーがいると難易度上がるね いつの間にかストレージからパーツの値段見れるように戻ってるな ちなみにロケットブースターでも代用可能だゾ
10本ぐらい必要だけど アプデ後に1度だけファイルをDLするのは分かるけど、
起動するたびに何度もDLするのはどうなの……? 炎は確かに武器壊し出来ないのが多いとと難易度が羽上がるけど武器壊し出来るメンツが揃って沸きポイントで潰せば楽にクリア出来るよね
攻撃力や耐久が下がってるのでスローターとかの脅威が下がったのも大きいよね チェイス君でトラックの進行方向と真反対にリスポーンして草
待ち伏せか何かかな? エイプリルフールイベント、エネルギー不足で使えない武装の車両がいくつかあって草
ネタ車両一新ぐらいしろよな ノーマルの拠点突破、最初から2人だったんだけど人数も変わったの? あ、変わらず4人と書いてるな
今まで足りないとすぐ終了してたのに終わらなかったんだが… 思い切ってフェイバリット買ったが想像以上に良いなこれ
ハンマーフォールあたりが欲しくなるわ アプデからハンマーフォールの特殊効果変わったよって念のために言ってみる エクスキューショナー3・ツナミ2・マンモス2・リーパー2・サイクロン2
好きなの選べ カニ脚は意外と脆い
4足運用なら攻撃力高めな武器じゃないと辛いぞ
オススメはリーパーリーパーレッドビームだ とりあえずsgデイリーのためにゴブを作ることにします。
その場合キャビンはアイス1択? クモ脚使うなら余程のことがなければキャビンはオオツチグモ一択
他キャビンだと足遅すぎる
特にショットガン使うなら遅さは致命的
スキンナーも付けておけ >>612
今回のアップデートからだな
「 ソロプレイヤーもしくは2名から3名のプレイヤーで構成されるグループでレイドバトルを行えるようになりました。
いずれの場合も、キューの待ち時間に応じてプレイするプレイヤーの数が決まります。
レイダーの難易度は、レイドバトルで選択した難易度レベルとプレイヤーの数に応じて、自動的に調整されます。」 >>621
さんきゅー
難易度変わるんならよいか
ただ人数少ないと相手ハズレだときついな スピードの遅い車両で参加するのはオススメしない!ってチェイスの説明があるのに
未だにトラックに追いつきもしない車両で来るの方が居ますね レイドをソロでやるハメになったらどーなるんだろうな。
数を徹底して減らすか素晴らしく優秀なaiでもいねぇとクリアできなさそうな気がする。 ハードならともかくノーマルスチクレ2人だった時は
ソロでもやれなくはなさそうな感じだった
ソロだったらさらに難易度調整されるだろうしな
それはそうとこの時間だとほぼEUにしか繋がらんな
USならともかくEUにもなるとpingきっついわ ソロになったとしても、スチクレはラスボスまで放置しておけばいいんじゃない (´・ω・`)変なのと二匹で組まされるよりは一匹のほうがいいまである スチクレは最悪ソロでも何とかなるのホントありがてえありがてえ… エイプリルフールイベント5勝の怒り目ステッカー取って、やっとクソイベント終わったーと思ったら追加で6勝しろと言われた絶望
あと何回勝てばいい? >>629
(´・ω・`)まだ半分も終わってないわよ
(´^ω^`)がんばってね?
2 “rare” stickers “Anger 2” ― for 6 victories in a brawl.
2 “rare” stickers “Joy 2” ― for 7 victories in a brawl.
2 “rare” stickers “Grief 1” ― for 8 victories in a brawl.
2 “rare” stickers “Grief 2” ― for 9 victories in a brawl.
2 stickers of epic rarity “Hatred 1” ― for 10 victories in a brawl.
2 stickers of epic rarity “Hatred 2” ― for 12 victories in a brawl. おい過疎すぎてマッチングしねえぞ
してもBOT10人とか嘘だろ 累積回数じゃなくていちいちリセットされるのがしんどいよね ぶっちゃけNPCマンドレイクだらけの戦場カオスで割と好き
マンドレイクのくせに突撃するし
もし引きこもるマンドレイクNPCだったらクソ戦場だけど PS2000〜3000近く上のやつらとマッチングするの勘弁しちくり〜
PS4桁なの俺しかいねーじゃねーか 1500、3000、5000、7000、10000……
の帯があって半端なのは一つ上のPS帯にマッチする気がす 逆に7000帯にまったくプレイヤーがおらず5000帯に放り込まれたりもあったり...いやぁ、レイピアx3は強敵でしたねぇ! Ps4にまたアップデートが来たでヤンス。
コレがレイド等のゲームバランス関連ですかねぃ? >>140
PS10000越えれば強いクラン、PS15000とのマッチングきびしいんでヤンス 色々な装備に手を出したけど結局インプロ二門に戻ってきちまったわ…
俺的にこの武器完成されすぎてる
もうちょい威力あれば言うことなしなんだけどな インベージョンのリヴァイアサン(インプロ9個搭載)と戦うたびにこれが私の求めていたものって思い知らされる
EN6という致命的問題を抱えていることを除けば本当にインプロは完成してる武器
いつになったら修正されるのか >>585
このエラー、なんでかしらんけどwin32版の方で出てるね 今日来たps4のアプデ、なーんも変わってないや...
オフィシャリュサイトにも載ってないし... この時間帯のレイドは二人プレイばっかだな
おかげで楽でいいけど そういえば、この前のメンテ直後から設定の解像度が勝手に変わるんだけど
同じ症状出てる人いない? ぶひぃぃぃぃ!
アップグレードでガンバレルの装填速度アップを引けないぃぃぃ!
これを2本とか嫌になるわ
エピックいくつ買えるんだよ ドロー能力が足りてないんだな
デュエリストならシャイニングドローくらい使いこなせて当然 (´・ω・`)いま来たパッチでエラーでなくなったの
(´・ω・`)らんらん♪ お、じゃあ解像度の問題も直ること期待してあてるかな リロードバレルは二本揃えたけど
リロードインはナオキです…
マンモスとか廃課金でも無理そう 解像度問題はあかんかった
原因がまったく思い当たらない インベの敵が出だしから硬めビルドで難しくなってるよね? 800コインくらいつっこんだけどガンバレルリロード1本出来ただけだぜ…
残り700コイン程…
足りるか!? 知らんがそんな資産しか無いなら武器合成なんてやめとけ
ハズレ能力も多けりゃ上昇率もマズいし、よほど金が有り余ってる訳じゃないなら武器合成なんてやらん方がいい >>659
そのペースなら三本で2400だからツナミと交換したと思えばw
コイン足りなくなったら課金すれば良いんだしw ぷそ4じゃツナ1本で5000〜6000コインすっからなぁ...
流石に気が引ける。 PS4の物価の愚痴は聞き飽きた
上位製造物の値段が半分だったらそれで入手の労力も半分で済むって結論になる訳じゃねぇぞ
日本じゃ100円のパンが外国じゃ100万ジンバブエドルで売ってたらそこの国民はパン一つ買うのに日本の1万倍働かなきゃいけない筈だ、みたいな話だからなそれ フュージョンは余ったコインでやるもんだからなマジで
課金してやり始めたら泥沼だぞマジで PS4はーPS4はーって何かある度に湧くよな。専用スレなかったっけ? PS4は物価高いからコイン課金だけはPCよりそんな気がする
エピック以上のフュージョンは流石に妥協して1~2回でやめてる タレキャはアプグレの候補多すぎんだよ
6個くらい使用すれば希望の性能がつくようにしろや そんな貧乏人設定にしたら「札束パワーで周りに差を付けたい」っていう金満ユーザが財布力を発揮する場所が無くなるだろ
5万10万ポンと出せない奴はハードウェア合成で我慢しとけ 武器合成するようになってジェネをなるべく載せないPS抑えレイドマンになった
ガスジェネ、アポロ分でPS1500〜下げて合成も減らさないと金掛かりすぎるw ロシアサーバーだと強いフォーチュンビルドが結構いる 対ルナレイド(防衛系ハード)に向けて車両を作ろうと思っているんだけどフィジェットタンク使うよりコーカサスタンクのがええかな? フォーチューン強いよ
虫足使ってる時に床下虫足とタイマンするとまず武器落とせない 負けたら説教されるクランとかいつの時代だよってwww
レリック作って損したらそんなのまだまだとか言われるとかホント狂ってるわwww >>676
個人的にはフィジェットの方が良いかな
コーカサスはほぼ外さないのはいいが撃つまでにちょっと時間取られるのがね >>681
手元に3本あるからもう1本増やす方がいいのかねぇ?
内装は紫ラジ、クーラー一個ずつにしてるけど...
この火力だとどうも足りない感が強くて... >>682
4つ載せたほうが良いと思うで、俺は瞬間火力求めて5つ載っけてるけど >>683
4つ載せるなら車両を肥大化させた方がいいかな?
装甲クローラー+apc×2で耐えるタイプにしているからちと不安す。
もし良ければハードレイドに問題なく挑める装備のボーダーラインを教えてください。 つうか、今はハードレイドもかなり楽になってね?
二人とか三人なら更に難易度下がるし レイドのボーダーは最悪一人でクリアできるビルドやな >>684
その足回りなら普通に正面装甲を厚めにしてMGは後方に積むで問題ないと思うが
PS概算8kから10k位か、全体的に難易度下がってるし足並み揃えりゃよほど酷いのを引かなきゃクリアできるで
つか一人でハードチェイス行ったらめちゃくちゃ柔らかくて半分行く前にクリアできたわ
これ調整である程度難易度戻りそうやな・・・ つうか今無限軌道使うならタイヤ混ぜないほうが良くね?
せっかく後退速度が前進と同スピードになったし
そのおかげなのか旋回性能もSTタイヤなしでも十分になってるし
タイヤ混ぜると後退速度がガクっとさがるよね
レイド用ならそこまで気にしないか?
俺は小型クローラー6脚で快適な移動出来てるが >>687
サンクス。
ソロだとそのくらいヌルくないと駄目だと思う...
>>688
Ps4だがそもレイドで後退メインになる時点でなぁ... PC移ればよくない?
物価三分の一くらいだし途中から移っても楽だと思うが データ移行出来れば映ったりもできたんだろうが、一からレベル上げるのは面倒だろうからな PS4グチグチやるか
PCサクッと移るかは本人次第 クラン戦やりたいならPS4の有名クラン入る方が手っ取り早いかな
PC版はマッチングが基本海外でpingの差で負ける おいその車どこから持ってきたのやつもう今日までか。
7まできたんだが、これでまだ半分いってないのね…(>>630参考にすると)
頑張ってやってもステッカーだし、今回はこの辺で切り上げるかな Pc版はグラボの問題がなぁ...
あとリージョンとマッチング問題が酷そうで。 >>697
RUにすれば三秒でマッチングそのかわりping300超え
アジアはゴールデンタイムなら2.3分でマッチpingは20以下 >>698
って事はPs4はアジア固定なのかな?
最近ラグは減ってきてるし...
後はグラボ、cpu、コントローラーの問題か。 ステッカーはブロウルのウイークリー二週分やったのでフィニッシュ >>695
チェイスこないの気のせいじゃなかったのか この過疎ゲーで鯖落ちとかマジ?
まだデイリー終わってないんですけど 緊急メンテナンスなのかな
Planned maintenance on PС servers, April 3
PС game servers are temporarily unavailable due to maintenance works.
Thank you for your patience!
The Crossout Team >>699
ps4はアジア固定らしいよ
だからいつも同じメンバーと当たる
そのかわりにpingは安定 (´・ω・`)明日からナイトライダーね
(´・ω・`)予定レシピのパーツいちおう仕込んでおこう ハーピーとフォトンとアービター*4のリソースとパーツは準備出来た
あとはターレル集めたり買ったりで製造だー 22:00前できてたんだがレイド終わり画面切り替わる前に強制ログアウトさせられたわ アービターx2とプロテクターx2、ハーピー分揃えた
クネヒト楽しみだね 今PC版普通にできるが
人いないのかマッチングしねえ… 的に当たってないどころか何もいない所にひたすらレイピア打ち続けるヤツいるんだけど軽くホラーを感じたわ
こいつには何が見えてて何を思いながら撃ってるんだ あと数分でメンテらしい(PC版)。
このメンテが終わると、いよいよナイトライダーかねぇ。 メンテ終わったっぽい。
あとはターレルを集めて、キャビンをつくるだけ……! フォトンはなんかロボットの胸部に似てるな、ギャラリーで人型ロボっぽいのがすぐに出てきそう 今回のキャビン
バスティオン以外致命的にダサくないか? よほど物理的に小さいキャビンじゃないかぎり、最後は性能>(超えられない壁)>ビジュアルになるんじゃね
バスティオンは予想通りで、フォトンもエネルギー武器特性&ピルグリム要求だからビジュアルもドンチルなビジュアルになると思ってたから予想通り
ハーピーだけビジュアルとの不整合具合が半端ない?&イメージ画像も背中にフェニックス積んでるならまだしもスパイク・・・・困惑せずにいられない やっぱり最後は性能か…
ならハーピー君はタレキャと相性良さそうだから運び屋にしとこうかな ハーピーはルナティック・ファイアスターター寄りなんじゃないかな?
見た目がアレすぎるけどね。 >>659だけどやっとガンバレルリロード2本出来たぞ
引き下がれなくなってあんまり使わないレジェ売って結局合計2500コインくらい突っ込んだ
Gaijin絶対に許さんからな! フォトンの火力やばいな・・・履帯が溶ける
ただでさえ少数なのに酷い ハーピーレッドツインガンバレルはいいぞ〜
スキルと合わせて爆風範囲25%マシとタレキャ中最大DPMで敵がゴリゴリ削れる フォトンヘリオスで私のゴリアテがゴリゴリ死ぬぞ!
ってかただの鈍足な的になり下がった >>736
エコーとコロッサスと合わせて1.26秒でガンバレルを連射したかったんだよ!
最初はただの思いつきだったんだけど引くに引けなくなったんだわ ハーピーは予告で「予備弾薬50%増加」とあったから武器の弾薬が1.5倍になるのかと思ったが「弾薬系モジュールの量が50%増加」なのな
ハーピーに弾薬箱載せたら+30%が+45%になるってことか >>740
あらら...よし、インプロエコーとやりあおうぜ! 新武器とか新キャビンが出るたびに毎回思うんだがβサーバーでテストプレイしてるはずなんだよなこれ
フォトンヘリオスに最初何をされたか理解できなかった・・・一番タチが悪いビルドが出てきたな マーケットやギャラリーの検索、燃料補給にプロフ見るのにも(多分チャット入力も)
いまだ○×ボタンごっちゃになってるPS4は開発ツール上でしかテストしてないんだろうなとは思う レイドはチェイス以外はマシンガンビルドで行ってるんだけど
アプデ後から武器が壊されることが少なくなったんだけど
気のせいかな? (´・ω・`)搭載武器数が増えて一発あたりのダメが下がった気がする
(´・ω・`)あとスコア計算式も変わった気がする 木曜日に大暴落とかブラックサーズデー(ウォール街大暴落)じゃあるまいしって笑った マクロ撃ちする人がいるのはプラズマガン(ワイルドファイア・パルサー)じゃなくてプラズマ発射機(シンセシス・プロメテウス・ヘリオス)のほうじゃなかったか ドーザーブレードが気になってたまらなかったからフォトンとハーピーの前にバスティオン取ったわ
大雑把に検証したけどバグっぽい内容のせいでキャビンのコンセプトが迷走してる感じで困惑中
(下記の状態がとりあえず調べたドーザーブレード)
・ドーザーブレードへのダメージはキャビンダメージ扱い
・近接ダメージカットなし(バグ疑いの部分)
・実弾ダメージ50%カット
・爆発ダメージ50%カット
・エネルギーダメージカットなし
・ドーザーブレードに着弾したなら爆発の範囲ダメージがブレード後ろに抜けない(マンモス2本持ち出してブレード後ろの耐久4のバギーグリル6壊せないとか) イベントが始まったからなのか、Crossout DBがちょっと重い。 エコーコロッサスリロードガンバレルの連射力くせになりそう
2500コインかけてリロードガンバレル作った甲斐があったと言えばあったが
出来れば1000コイン以内で完成して欲しかった 俺の引き運だとリロードインプロが2門完成する頃には
レリック買えるくらいコインかかってそうだから絶対にやらない
リロードだけ見たらガンバレル3.5秒
インプロージョンオプション込みで3.8秒だから
ガンバレルの方が速い
ってか、ガンバレルとインプロの攻撃力10しか変わらんしな…
リロード速度はガンバレルのが上だし
耐久280差とか誤差だよ誤差! >>814
近接カット無しじゃいらんよなw
新武器は魅力的じゃないらしく値段高騰してないけどキャビンは高いな
要塞60キロだからドリル脚と丁度良さそうだけどドリル脚って移動しにくくてな ハーピー運び屋にしたけど
どうもPSを7kに抑えながらタンクできる
装甲が確保しにくいな… >>760
近接カットなしはどう考えてもバグだよなーって思いつつ、検証忘れてた炎ダメージとあわせて本日再検証したらサイレント修正されてたし
下記の状態ですね
・ドーザーブレードへのダメージはキャビンダメージ扱い
・近接ダメージ50%カット
・実弾ダメージ50%カット
・爆発ダメージ50%カット
・炎ダメージ50%カット(炎上中の補正を調べる方法が思いつかない)
・エネルギーダメージカットなし
・ドーザーブレードに着弾したなら爆発の範囲ダメージがブレード後ろに抜けない
防御補正が全部機能したようなので、コンセプトはおそらくキャビンで武器を守るビルド特化のキャビンのようですね
ドーザー後ろの武器剥がしがほぼ起こらない&ダメージカットでリヴァイアサン並みの耐久になると言ってみるとちょっとすごいかも 突撃ボアが戦場に居るだけでつまんなさがMAXになるなぁ
常に突撃警戒しておかないとダメだからバトルに集中出来ん
一回突撃食らうだけでよくて半壊、最悪爆散やし…
何を考えてこんなキチガイみたいなダメージ設定にしたんだよ… 要塞君ドーザーで球を防げるかどうかで
強さかなり変わって来ますね… 爆弾魔ガンバレルに照準ガンバレルと旋回速度ガンバレル使ってアップグレードしたら旋回速度ガンバレルが出来たわ
同じ称号が付かないのはあくまで本体の分だけなんだな(今更) え!?今日はみんなガンバレルリロード作っていいのか!? 心配するな計算上インプロで死ぬ事はない!!
ただし...リロードに固執する奴ほど苦痛は続く! スチクレでボアで次々タワー倒していって最後リヴァで死んで
最終的に雑魚の数をアホみたいに増やして難易度エクストリームモードにするのやめろ
四方八方から撃たれてノーマルなのにハードよりきつかったわ >>776
雑魚は一定数以上は消える
タワーは全部ボアに任せて
ボア使わない人はリヴァイアサンのキャビン横で大人しく待機していればいいのに リヴァイアサンまで雑魚トレインしてくるのやめろってことじゃないの スチクレは、リヴァ出現時点での復帰地点がいやらしかったけど、今もあのまま? (´・ω・`)前のリスポン位置から少し北東の列車を超えたあたりになったと思う
(´・ω・`)即NPCに絡まれるってことは無いんじゃないかにゃ? >>765
空間装甲使いなさいキャノンにも強くなって一石二鳥や 爆装ランスは攻撃で破壊された場合爆発ダメージを食らうように
ブースターで加速中に攻撃を受けた場合速度に応じてダメージに倍率がかかるように
これくらいしていいんじゃないの
攻撃力に反してリスクなさすぎるし ランスロットとかボアは強すぎるとかじゃなくて単純にゲームクラッシャーすぎる 敵としてつまんないだけじゃ無くて味方としてもつまんないからな
開幕から人手足りなくて必死で応戦してる所を横からドーンで戦果かっさらわれる
紳士協定のつもりなのか同種の敵とカチ会ったらお互いにスルーしてるし というかこいつらは相性もクソもないのが問題
ボアの方はうまく当たるのに多少コツはいるかもしれんが
とにかくカメレオンで透明になって突撃してドーンで終わり
オクルスで透明察知したとしてもボアは速すぎて避けるのは困難だし
回避動作に入って直撃避けたとしてもかすっただけで甚大なダメージ食らいかねないし
よしんば避けられてもまたブースターでかっ飛んでいって消えて戻ってくるだけだし
爆装ランスはとにかく当たればいいだけだから完全に回避するのは非常に難しい
こいつらに対する強烈なアンチビルドでもあればまた話変わってくるんだがな
カプカン程度じゃ話にならん バスティオンで試行錯誤してるけど対ホバーが詰み過ぎで冗談きついけどそれ以外にはかなりいい感じに戦えるね
結構強引な攻め方もできるからドーザーブレードさえ使えるなら想像以上に強かった
ドーザーブレードなにそれって打ち下ろしてくるホバーをどうしたものか 今の主流の軽量・中量キャビンで小さく軽く速く組んで正面ぐらいにしかバンパーありませんとか体当たり耐性投げ捨ててるわけだからボアは仕方ないと思うけどな
とはいえ、体当たりのダメージは双方の重量と速度が関与しますって告知はあってもダメージ計算式が不明なままなのも事実
スピードメータ付いたからそろそろ体当たりの検証してみようかな アジア鯖でもPing300〜500のLoss1〜10%でロクにできねぇ!
ノルマのターレル300〜500/日がががが ハーピーにレイピアやワールウィンドを載せたとき、爆発範囲は広がりますかね?
一応爆発物だから広がりそうだけど…… >>790
いっそのこと、リージョンをロシアかヨーロッパにするんだ…… 広がるだろうけど元々の範囲が1だから20%アップして1.2になってもあんまり変わりなさそうな…
弾薬の方のオプションは完全に無駄になるし
オートキャノンならハーピーよりフェイバリットの方がいいんでないかい? USでも今Ping500台、Lossが1〜4%くらい出てた
最初こっちの回線かと思ってチェックしたけど特に普段と変わりなかった >>793
なるほど、ちょっと範囲を広げただけではイマイチということですね。
意見ありがとうございます! カメレオンしてたランサーに気づかず正面から突っ込まれたけど、バスティオンのドーザーブレードで普通に耐久しちゃって笑った
キャビンのライフが2000→600まで減った以外、ジェネレータも武器もその他ストラクチャも無傷だからそのまま戦闘続行ですよ
ランサーの突撃、バスティオン使ってなかったらライフ2800以上無ければ即死だったんですけど 最大75%とかいうクソ雑魚倍率にされてからは俺のハンプリーパーでもちょくちょく耐えれたし
そらバスティなら余裕で耐えるだろ で、結局ハーピーにどの爆発武器がええのかねぇ?
ふぇにくす?フューズ?それともクリケット? >>791
レイピア三門で3桁ダメ出るようになるよ
多分弱いがロマンはある 個人的にハーピーにはワスプかクリケットが良さそうな気がする ハーピーって連射系が向いてる気がする
キャノン、フェニックスで使ってもイマイチ効果を感じないから
ちょっと期待してたけど要塞ブレードの真後ろに武器置いても簡単にもげるなw フォーチューンと組み合わせてみようと思って運び屋ハーピーを作った
まだフォーチューン持ってないけど カプカン搭載ゴリアテ要塞の武器の試行錯誤が楽しいんじゃ〜
ドラコ載せてンゴーって焼きたいけど、それだけの為に買うには高いんじゃ〜 ガスジェーン使うといつも配置に悩む
床下収納すると耐久低いせいで焼却炉が天敵になっちまうしなあ
高耐久型の3ポイントジェネレーター実装はよ アポロとかいうクソデカお荷物に1tも払うの馬鹿らしいっす小型軽量EN4ジェネはよ出して (´・ω・`)ガスジェネは自爆用武器
(´・ω・`)いいね? 自爆ってどういうダメージ計算なの?
ガスジェーンや弾薬各種、バレルも加算されるの? そういや何時になったらps4のアプデ来るんだろうねぇ...
まーだ初狩りハーベスターが生きてるし... PS4は次のアプデくれば割と平和になるだろ自分からPS10000代にわざわざクソ雑魚過ぎて
クランの練習の的にもならねえとかディスられにいかなければwww PC版だけどハーベスター全然弱くなってないからあんま期待すんな お、アプデだ。
やっと初心者狩りが減るなぁ...
まぁスパベスター1択になるって事で対処しやすくなるだろねぇ。
とりあえず次はハリケーンも調整しないとな。 そもそも今回のハベ調整は白青キャビンにハベだけつけてPS3000くらいで暴れるのを抑える目的だし そこまでPS低いとハベが触れた瞬間にタイヤもフレームも衝突ダメージで全部持ってかれそうw さらに現状初心者保護も全く機能していないため(新規さん少ないから仕方ないね)
さぁ、パトロールも卒業して初めての対人戦だ→即爆発四散なんてザラだったし... まあハベスパいても耐久ないからバランスは取れてるのかな...?
あとスパイク3ポン付けが強い フォトンのおかげでレッドビームオンリーでも戦えるようになってて草
加熱最大まで行けばもっと倍率上がるような説明だからどんだけ威力上がるんだろうなぁ 今もいるか知らんが、頻繁に2500未満でハベ持ち出すクラン部隊いたわ
自分がいなければ間違いなく初刈りされてる連中がかわいそうで仕方なかった それ俺も昔フレと組んでやってたなー
初狩りしたいってよりリソース高速回収目的でね。
高PS帯でだらだら長引くよりよっぽどバンバン回せて効率良かったわ。 >>820
PS7000前後はポン付多いよなw
装甲ペラペラでエピック×3、レジェ×2にして
装甲、弾薬盛るとPS9000こえちゃうからな こんなのでもう7000行っちゃうからなぁ
ttps://i.imgur.com/K1jHcL4.jpg フルエピ装備なら1万前後が適正だし、エピック一式付ければそら7000くらい行くわな
何の問題もない 空間装甲やらなんやらのビルド考えるの面倒だから
キャビンに武器直付けで最低限の装甲だけで遊んじゃってる >>825
拡弾を一個除けばバンパー分のスコアは稼げるな。 理由がどうあれ初心者狩りなんて長期的に見て間口が狭くなって過疎化してゲームが衰退する原因になるんだから初心者狩りするのも自慢もやるなよ
って意味だろう >>830
ぶっちゃけ初心者狩りされた奴からすれば恨み積もりきっているから初心者狩りしたって自覚あるなら味方からダンク決められて爆発しても文句言うなよ。
貴方は忘れてもやられた側は忘れていないから。 >>831
>>832
なるほどね。自慢したつもりはないけど気分悪くさせたみたいでスマンな。
次はもう少し考えてから書き込むわ。 ハーピーにでも積んでない限りは
キャノン系は重弾薬2個必要なんじゃないかな エネルギー系マシンガンやショットガン欲しいなと思ってたが
フォトンのおかげでえげつないダメ出しそうだから望み薄か 必中の状況じゃなければ撃たないしっていう人なら1つでいけるけどちょっと遠めだけど撃っておくかって人なら2つ欲しいね
タレットキャノンの精度がもうちょっと良ければな そろそろリヴァ狩りでもやろうかと思ってるんだが
バスティで耐えながら近接武器で削るのと蜘蛛足で遠巻きにフォーチュンx3投げまくって削るのとどっちが良いだろう インベージョンは味方次第なところがあるから、3台目の機体(下記のビルド)が狩れると思うほうを選べばいいよ
大型除雪バンパー6枚のビルド :スコーピオン2つ&スローター2つ&その他レジェンダリ武器たくさんで弾幕してくる
たくさんゴリアテシールドつけた多脚ビルド :ゴリアテの下から大量のインプで弾幕&マンモス2つ&マンドレイク2つで精密射撃してくる なんか自陣の防衛で踏んでるのにキャプチャ進む時とかあるんだけどなんでだぜ? >>841
敵が4人以上キャプチャに入ってたら、自分1人だけじゃ止められない インプロハーピーつよぉい。
んでもコレ耐久盛れないのキツいけど装甲クローラーとインプロで守るのがベタかなぁ。 そこでガンバレルの出番では?
1門につきインプロージョンより400kg近くも軽いぞ! ガンバレルねぇ...400kgのために砲塔の耐久落とすのも...
あとガンバレルにはオプション無いのもダメね。
フュージョンするならコロかな インプロのオプション考慮してもガンバレルの方がリロード速いし
砲塔の位置が高いから前2マス塞いでも前方に撃てるんだぞ
それでいてインプロと攻撃力10しか変わらないし
PSも300低いし重量も400kg近く軽い
しかも標準弾薬がインプロより2多い12発
そしてレアだから気軽にフュージョンもできる!
お前らガンバレルをちょっと過小評価してないか? >>848
マジレスすると軽キャにタレキャ詰む時点でミスマッチなんで多少の悪あがきじゃ焼け石に水だぞ
武器をワイルドファイアにするかキャビンをエコーにするか全く別方向のビルド模索するか好きなのを選べ ようやく運び屋バスティオン完成
あとは適当にイベント最終まで流す感じかな ガンバレルがリロード3.5sでインプロがリロードが4.3s(特殊能力載って3.8s)なんだが
耐久だけ300ぐらい多いことを除くとインプロは弾の散り具合からDPSまで実は全項目ガンバレルに負けてる
弾の威力や爆風で差別化できるだろと思いきや、爆風が同じ大きさでダメージは10しか違わないという冗談みたいなオチが待ってる じゃあガンバレルはハーピー
インプロはエコー
マンモスは同じくエコーが要塞のほうがええんかな >>851
耐久を900くらいまでは盛れたからある程度は戦えるようになったよ。
爆発範囲は良いものね。 ガンバレルは前2マスにパーツ置いても問題ない特性をいかして
キャビンの後ろに配置すれば元々の耐久400ちょいってのもあって意外ともげないんだよね
フュージョンでリロード用意できたらコロッサスと合わせれば2.52秒
エコー発動すれば1.26秒という爆破攻撃としてみたら相当な速度で発射できるから
撃ち合いでの制圧力はなかなかのものがある
足を止めての撃ち合いならマンモスは無理でもインプロとは十分勝負出来そう そういえばインプロって一度リロード速度nerf食らってるんだっけ?
元々何秒だったんだろ >>853
弾の散り具合ならインプロの方が精度高いぞ
ついでに俯角でも勝ってる >>859
よくよく観察したらインプロのほうが照準の絞りがちょっとだけ狭いのね(高精度)
俯角(砲を下に向けられる角度)のことは完全に忘れてたよ マンモスはエンジンとエコーなしでDPS45.3(バフ3回のとき)まで届いて耐久1100もあるとか結構な高性能よ
この上のDPSを持つ爆発武器は全部凄まじく脆い(マンドレイクだけ例外かな) 問題は巨体すぎて割と遠距離からでも狙い撃ちされることだな 巨体すぎて2マス下げて積んでも撃てるからな
スカベンジャーのファクション設計図でもやってることだけど はぇ〜 アポロ売ってマンモス二基にして正解だったゾ もう売ってだいぶ経つから平気平気
低耐久武器なんて怖くて積めないゾ (´・ω・`)不良債権早く処分したいからセール来て? フォトン作ったはいいが...
加熱武器&光学武器もってねーやw
レッドビーム3本+冷却系統積めば良いのかな? >>872
レドビ三門にラジとか積むのが一番だと思う
むしろ以外使いない所ない説
ヘリオスは射程と射撃噛み合ってない、ワイルドファイヤ系は射程で論外
もっといい使い方ないもんかね >>873
レドビ+ヘリオス3門はくっそつよいぞ
ジェイド乗せてると軽い赤熱でも300ダメ+200追加ダメが出る、100%加熱だと550ダメ+350追加ダメが出る
足の速いやつだと難しいがゴリアテとか足の遅いやつだと飛び出してきて数秒で足やら武器をもがれるぞ >>874
えげつなw
当たりさえすればそこまで火力でるんだね レイド向きがレドビ、ミッションでのタンク向けがレドビ1ヘリオス3かな?
まずはレドビ使うのがええかもねぇ。 >>874
>>831
イベント2日目でその洗礼うけて何が起きたか最初わからなかったし
テストサーバでテストしてるはずなのにバランス調整本当にやってるのか?って疑った根拠 フォトンって加熱してる所はどんな武器でも追加ダメージ?
エネルギー武器のみ追加ダメージ?
他の人が加熱した所でも追加ダメージ? フォトンは「誰が加熱させたか関係なく加熱してる所にエネルギー武器のみ」でダメ増加、
一応追加ダメはヘリオスの効果ね >>879
サンクス
じゃー加熱武器とセットじゃないと駄目なのね
ギャラリーに結構エネ武器のみフォトンが上がってるけど
誰かが温めないと意味ないのねw 暖めないならクォンタムで充分だしね。
ノーダメ運用しないと厳しいだろうけど。 武器のカスタマイズキットってもう手に入らないんだっけ? プロテクターは今回のイベントで追加された武器だからまだ判定出てないけど、個人的には弱いかなって思ってる
記念で1つ作ったけど攻撃当てないと軽減バフが付かない&軽減バフが20%で頭打ちなのが痛い
命中しなくても射撃するたびにバフ判定だったら話が変わったんだけどな >>882
ストアでなら売られるから欲しいカスタマイズキットが来るまで気長に待ちましょう
いつだったか忘れたぐらい前のアップデートからマーケットではカスタマイズキットを取引出来なくなった 最近エクス複数積みのカニキャノンがクッソ固くて相手したくねぇ〜ってなる
武器の位置も高くなるからタレキャ使ってるせいもあって狙いにくいし >>887
操作設定の下の方にUI有りスクショと無しスクショのボタン割り当てが別々にあった気がする そのキーを設定してるんだけど全然消えないんですよ
それで何か他にやり方あるのかと思って バスティオンって相手してわかったけどアレタイマン用だねぇ...
少し横を撃ったら四散してたよ。 クソレイドしかこねえから燃料使えねー
スチールクレイドルは隔時確定発生とかでいいんじゃないすかね… botのAIの頭の悪さって改良する気ないんかな
とりあえず開始からずっと自拠点ウロウロしてるAIと
そこに攻撃受けたら自分の武器健在なのに敵拠点占領にいくAIをなんとかしてほしいんだが 賢い行動はせんでもええからせめて自拠点にこもるのはやめてほしい。
こもられた側かなり不利になるし、無駄に試合時間が長引く原因
botはbotらしく敵に突っ込んでほしい 軽キャビン使うと全然MVP取れないんだけどホバー使わないとダメかこれ 別にキャビン関係なくやり方とビルド次第としか言いようがないと思うが
スコア稼ぎたいなら相手のパーツをたくさん破壊するのが良いし
焼却炉なんかがいいんじゃないの?
俺は使ったことないが
しかし弱体以降ホバーめっきり減ったし
俺のよくやってるPS帯8000前後だと
今や遭遇することのほうが少ないな >>898
ps8000で組むようにしてるがホバー飛びまくってるんだけど
すぐ対戦できるようにロシア鯖選んでるのが悪いのだろうか 鯖によって傾向が違うからね
7000〜8000代でアジア鯖だとあまり見かけないな ああ、俺は基本アジア鯖でしかやってないからな
ロシア鯖は知らんけどプレイ人口が違うだろうからホバーもそれなりに居るんじゃないか アジア鯖だってPS1万くらいにはプラズマガン投げてくるホバーがワラワラいるぞ
硬いし火力高いし逃げ撃ちがウザいったらねーわ 9k10k辺りならクリスマス装飾で装甲してるキャビン横ホバーよく見かけるだろ
最近はパルサー積みの普通のも増えてるし 焼却炉はいいぞ
下だけじゃなく横や上の方まで熱が届くから直撃したりカプカン掛かった相手ならポロポロ行く 欠点はホバーが天敵なのとトドメが刺せないこと botは人数差の穴埋め分だけでいいわ
5vs6だったら5側に1機入るだけみたいな >>905
(´・ω・`)いやそれ5vs5にして欲しいんだけど……? でもなんかたまにあるよな
5対6とかぐらいしか人集まらなくてBOTも補充されない謎マッチ クロスボーってラグいと全然当たらんな
キャノンなら適当に撃っても結構当たるのに
通りであまり見かけない訳だ クロスボウって移動中でもレティクルほぼ広がらんよね
移動撃ちには適してるんじゃないか
あとキャノンとクロスボウだと弾速が違うだろう
スパイクは割と速いけどそれでもエクスより遅いし
フェニックスは至ってはエクスの330m/sに対して200m/sとかなり遅い (´・ω・`)あああああああはーぴー積載足りないよおおおおおおおおおお
(´・ω・`)どうしてミディアムにしてくれなかったのおおおおおお 余ったターレルをどうしたものか……
新キャビン以外におすすめのターレルの使い道ってありますか? >>912
(´・ω・`)もう……むりぃ……コイン……ない……
(´・ω・`)コイン……増えたら……現物……買う……しか……ないぃ…… >>913
キャビンのアップグレードや武器を作るんだ >>913
ターレルの使い道が無いってイベントキャビン3つを運び屋にしたというのか!? 同じパーツ3つを融合して追加効果1個付きのパーツ1つを作るアップグレードという機能があるじゃろう?
キャビンに追加される効果は2つあってそのうちの1つが「運び屋:重量制限+10%」というものなんじゃ 余ったターレルの使い道を聞いた者です。
答えてくれて、ありがとうございました。
キャビンのフュージョンってやっている人が多いのですね…… 武器やハードウェアと違って2回やれば確実に運び屋が付くからやらない手はねぇ! って感じかな イベント終了したら恐らく今回追加されたキャビンのマーケット価格は上がるだろうから
運び屋作りたいなら早めにやっておくほうがいいな 俺は逆に、イベント終わったらそのうち価格下がると思ってるから様子見
どう見ても、そのうちファクションで生産可能になりそうなやつがあるしw そうは言ってもすぐにファクションに入るわけじゃないしな
最低でも半年はかかるだろうし イベント終了で値上がり想定でいるからキャビン量産しておいて半年程度で売り抜けるつもりでいる 小型or強化クローラーを買うならどっちがいいかな? ギャラリーでテストドライブして決めるのがいいかな
ビルドのコンセプトが定まってないならむしろ小型クローラーや強化クローラーより先にビッフフット4本揃えようってなるし
タイヤのビルドと差別化しないともったいない インプロとエコー
ハーピーとクリケットorフェニックスを想定してます。
装甲クローラーは1対あるけどどうしても速度制限がキツくて別のにしようと思った次第ス。 速度制限重視ならエコーは強化型のが良いと思うし
ハーピーなら小型、もしくはタイヤのがいいだろうな >>930
鈍足苦手ならタイヤにするしかないよね
軽量インプロ快速マンとかいるし
たまにひっくり返ってたりするけどw 最近初めたものですが質問お願いします!軽量フレームと普通のフレームのちがいがよくわからないです。近接に対しては普通のフレームで銃撃、爆発などに対しては軽量フレームのがいいのかな思ってます。あってるのでしょうか??
またおすすめのほうなども教えて下さい! >>934
普通のフレームのパワースコアそのままで耐久と重量が半分なのが軽量フレーム
大幅な軽量化ができるからライフ上げるストラクチャや重い武器が積みやすくなる
代わりにフレーム破壊がされやすくなるから攻撃食らったら機体が真っ二つになったりする
2×4の軽量フレームは怖くて使えない
あとはルナティックファクションのレベル上げないと軽量フレームはもらえないぐらいかな ミートグラインダーを通常フレームで囲めばきっと頑丈だ。 >>935
ほうほう。フレーム自体の性能差
としては特になく単純に耐久と重量と大きさで選べばいいとゆうことですね。攻撃くらって壊れると一番ダメなとこは普通フレームのがいいですね。
ありがとうでした! うーん...ハーピーと小型クローラーx4だとスッ転ぶなぁ。
もう1対追加したほうがいいかな? 横転するのはスピードと重心の位置の問題だから
縦に配置する限り6対でも多分横転する気がする やっぱUS鯖とかだとタレキャきついな
微妙な砲塔調整がしんどい
アジア鯖繋がらない時間はキャノンのがいいな… ハードレイド一人でやらせてくんねーかな
味方がPS5000レイピアとかのゴミばっか来て困るわ ソロになるのは難しいとしても、「やった二人だ」と思っても
あとから補充されて四人になったときのがっかり感 一時期死んだようなスレだったのにここ最近書き込みが多いのは?神ゲになった証拠っすか? >>945
初心者狩り筆頭の片割れ、ハーベスターの仕様変更、新キャビン登場によるパワーバランスの変化、あとレイドの仕様変更かな? 100km超出るキャビンに90km制限かけるってもったいなくね
それはそれとして、90km制限の状態で転ぶとかキャビン上にガンバレルとかインプロ詰んで重心高くなってるか、車幅が極端に狭いかのどっちかな気がする
そのビルドにツインタイヤ履かせて転ばなかったら横幅を左右1マスずつ増やせば転ばなくなるけど、転ぶなら重心下がるように組みなおすしかない >>945
新キャビン3つ実装したナイトライダーイベント(クネヒト)の真っ最中だ
明日の夜が最終日 小クロ優秀だから10kmくらいなら全然勿体なくないぞ
流石にチーター付けて120km出せるならちょっと考えるが タンクがメインなので今まで装甲クローラーとバンパーで耐えるビルドにしていたんだけどハーピー採用する事にした場合、重量問題、速度ロスが酷いので小型クローラー採用しようと思いまして...
タイヤは耐久、路面適正と旋回できない事を考えた結果ボツになりました。 ハーピークリケットならドリ脚とかでもいいんじゃないの?
装甲型クローラーよりは速いし
射角制限ある武器で平行移動出来るのはやっぱ強いよ >>948
>>946
なるほどな このスレ遡ってみるか ハンマーフォールの素材が安かったから作ってみたけどこれオプション効果没収されたような感覚だな
敵の止められんから距離詰めても敵の暴れで返り討ちに遭う確率が激増してるしそら投げ売り価格にもなるわ >>957
新レリックが微妙なんだから今後ハンマーだけ上方修正はないだろうし
新ミニガンのせいでリーパーもオワコンになってるよな アービターはリーパーよりもインプの方が近いな
つってもアービターと見比べてみるとインプの能力がクソカス過ぎて勝負になってない訳だが・・・まぁインプは次回アプデで上方修正だろうな デラックスパックの特殊ガレージって前回の奴と同じか
流石に今回は買う気になれんな t-34-85みたいなエピックタレキャが出てたけど検討中ってことなのかな そういえば課金パック買った際にレアの塗装缶が入手できてたけどこれってバグ?仕様? >>966
課金パックにはそのパック用の塗装がセットに入ってるけどそういう意味じゃなくて?
例えば「黙示録の騎士:デス』デラックスパックには『白刃』『エピタフ』って2つのスプレー缶が含まれてる
「黙示録の騎士:ウォー』なら『灼熱の砂』ってスプレー缶が含まれてる アチャー失敗した
ザ・コールの価格競争に付き合うのダルくなって
とっとと売り払おうと1コインで出品したら100コインで取引成立してもーた
落札価格は出品価格の100倍までとかって制限があったのか・・・ >>967
DXエコー買ったらホワイトとブラック入ってたのよ。 新パックはドローンだから好みじゃない人はいらんな
これからのパックはガレージありと無しで販売するんかな >>957
いつも0.3から0.5くらい試合中常に遅延してるのに今更旋回が0.5秒停止したくらいじゃ能力弱すぎて草生えますよ グレネードドローン3体に囲まれてグレネードの雨を浴びせられて為す術なく爆散した
キャノンでうまく破壊できなかったってのもあるがこれやばない?
せめて設置型にすべきでは… >>971
最高速低いから重量次第ではグロウルにチーターの方が加速いいまである
エピックキャビンの戦場でドローンがそもそも火力不足でこれ使う人は地雷臭がヤバイわ >>974
鈍足キャノン車両にはささるのか
そこそこ速度あるやつならバンパーで粉砕できるし偏差射撃で弾速遅いから着弾地点がかなり遠くて避けるのそこまで難しくないだよね >>978
高火力のホイールドローンとか大抵の奴に刺さるぞ
刺さらないのなんて逃げ撃ちチキンプレイやってるホバーくらいだと思うが フィジェタンをレイド仕様からミッション仕様に改修しようかしら。
いい加減ドローンやタレット置き逃げマンにやられるのは疲れてきた... グレネード使うホイールドローンって時点でヤバさをビンビンに感じる グレネーディアは細かい装甲でキャビン覆っているような機体には致命的だな、軽中量のタイヤ機とクローラー機あたり
ただ主観だけどタイヤ機はMG、SGが多そうだから気づくのが遅れなければまだ対処できる
クローラーキャノンは死ぬ グレネーディアを結構見かけるので、チャレンジのホイルドローン撃破が捗る よーし小型クローラーフィジェでけた。
問題は高速戦闘をやった事が無いことだけだ。 近距離高速戦闘しようとすると
遅延のせいで砲塔が(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ 砲塔固定ボタンという操作があることを知っているかと尋ねてみる
高速戦闘に応用が利くというだけで、本命のタレットキャノンについてはチュートリアルさせろよって思う程度に必須科目 MGで近接高速戦闘中に銃身固定なんかしてたら撃ち負けるだろ…
銃身振り回されてもいいからそのまま撃った方がマシ >>986
えっ...今までタレキャメインだったけど知らなかった... 味方のグレネードドローンの引っかかり具合がやべえマジ邪魔 グレドロはテストの動かないビルドには良い感じだけど
実際の動いてる敵にポンポン当たるのか? >>990
テストモード、クラクションキーで動く敵だせるっしょ(˘ω˘) この手のチュートリアルが不十分そうなゲームは真っ先にキー設定みて操作確認、場合によっては全キー試す >>994
まぁ当然だわな。
...現状でもなんか異常起こしてから噛みつけば即死級の火力ではあるし。
オクルス?どちらかというとハーベスターがよく付けているような。 安全に戦えそうな奴を探して敵の増援が来る前に仕留めて離脱ってナンボ火力があっても結構苦しいんだよなぁ
今でも距離詰めたのに粘られて返り討ちだの一人目殺しきったとこで体力使い果たして退場とか珍しくないのにあんまりイジメんで欲しいわ ハーベスターより爆装ランスと突撃ボアなんとかしろやオォン!? >>997
まぁ、なんとかしようと思えば出来ないことはないよね
オクルス付ければカメレオンの接近は察知できる訳だし、後出しでカメレオン付ければほぼ確実に突撃を回避した上で先手取れる筈だが
それじゃダメなん? >>994
前より安くなったから買おうと思ったけどまだ駄目だな >>997
(´・ω・`)おじいちゃん、ランスは少し前にナーフされたでしょ? このスレッドは1000を超えました。
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