【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part250【PC】
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無理なら直ぐに代役を指名すること
※質問は以下の>>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part249【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1547597512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>618
お店があり金使うのは基本的に街限定なので魔術的な手段か何かでネットワーク化された銀行かカード的なものがあるとするなら現金持ち歩きに関しては説明つきそう >>619
メガテンのマグネタイトとか重さないからな。そんなもんだろう。 基本的にRPGでその辺の設定突いてくと装備含む所持品全てに齟齬が出るから
魔法があるファンタジー世界観の懐の深さに感謝するのだ まああったらロードマップ、マイルストーン出てるからなあ
LV120になったアッカーシェラン追懐戦記やりそう パジャマ男女でほしかったけどサ終の疑いあるからな…回すのはやめとく 異世界モノの大流行は設定構築が難しく無いからだろうな
魔法と現実世界の知識があると無双出来る世界 基本無課金だから経験値UPとかドロップ倍とかの課金で収入得ようとするんだろうけどこのせいで作ったコンテンツの寿命を短くさせてるんだよな。
あと黒呪みたいな持ってるやつともってないやつでものすごい差が開くようなシステム。これからの難易度をどちらに合わせるかでつまらなくなる。
やっぱまったり遊んで課金も冒険パスくらいのやつが一番楽しめてるんだろうな。 全く同意できなくてびっくりした
悪いのはそこじゃない どのジョブもウォリ並にダメージ上乗せできるようになれば
抜き差しならないほど格差が広がると思うよ。
今までもツリーやアビや装備で
小さくない格差はあったが
そこに自動的にダメ5割くらい差が付くんだから。 ドラクエ飽きてひさびにDDONの公式レスタニアニュース覗いたらミタゾノいてワロタ 後発はまだやれるよなぁ
あらゆる緩和前の糞マゾい時からやってた層はもう無理だろ
ソシャゲでも使った金と時間は多少配慮してくれてるぞ 迅矢と執矢の論議も懐かしい
枠とコスト余ってるなら入れていいぞ
計算すると攻撃スキルは1%早くなるだけだが支援スキルなら時間短縮の恩恵はある
執矢はシーズン2の後輩くらいからコアの当たり判定角度が複雑になったせいで位置取りの方が重要になったし軌道が変わるのでお好みでってアビになった なるほど、支援スキルくらいしか恩恵はないんですね
迅矢6のリングが出たからエンブレムストーンにぶっこもうかと思ってました
ありがとうございます! 城プロやったことで実際の城も好きになったのか
もともと城好きで城プロ始めたのか
どっちが多いんだろうね 延療6出てエンブレム1にねじ込むの失敗したら心臓止まりそうになるくらい後悔 石使う気満々だったのに通常継承になってて失敗した事ならある それは経験ある
ってか逆に黄金消費する場面ではクッション多めにして欲しい
ビクトリー課金やボード一括クリア課金とかね 確実にエンブレムに石入れるためのちょっと難しいクエストとかあってもいいのにね ハイセプが初めて実装された時に唯一持ってた
快走をエンブレムに入れようとしてミスって壊した事あるわ
あの時はショックで3日間ログイン出来なくなった
上にハイセプも1ヶ月以上使用する気になれなかった >>647の心臓は200円以下の価値なの?
トドメさすようでアレだけど
エンブレム入れるなら石使うべきだったしどうしても石使うのが嫌なら腕輪のままでも延療みたいな便利アビ系はかなり利便性高いのに… 極はチャンコウや疲労ついてないっけ?
エンブレムに入れない方が良かったのでは?と思えてきた >>657
快走極には付いてないが黒呪ピアスの上限変更とかいろいろ考えると入れずにピアスのままの方が着脱可能で安心感ある
エンブレムが上限開放のチャン攻などで必須化して外せないのに対し快走ピアスはボス直のWMとかは不要な場合もある
黒呪ピアスの変更でウォリみたいにエンブレム埋めが流行ったとして快走入れてたら砕くに砕けないしね 快走は必要ない時もあるし、付け替えも出来るから、エンブレムに快走入れているジョブはハズレジョブ >>657
最初の白竜祭の時はまだハイセプが
実装されてなかった
だからハイセプ用の快走は存在しないしエンブレムに入れるしか方法がなかった
今じゃ何度も開催されてるからハイセプの快走なんて4つ持ってるわ >>660
快走指定の部屋とかあったもんな
行きたいジョブで参加するにはそれしかなかったて事か >>661
ハイセプが実装後に初めて開催された
WMが闇の将だからなぁ
大将戦はともかく通常戦は快走必須だった >>662
そこからしばらくは快走売りたかったのかWMも限界域も道中がやたら長かった…
その苦情がやたら行ったかどうかは不明だが3.4以降はEMもWMもあまり走らない快走不要な流れになった
個人的には悪竜アスレチックとかかなり好きだったが…道知ってるかのPS差と快走有無でさらに差が出るから持ってない新規は不満凄かったのかもしれない ただ道中ギミック作り込むのもそれなりに手間暇かかる
今みたいにボス部屋直行にした方が用意する側は確実に楽だと思う
悲しい発想だが今のWMもユーザーの意見汲んだというより省エネ化の一環にしか見えない 手間のかかる道中ギミックとかほんといらなかったよね
グリッデン砦みたいに広めの広場に大型が複数いて大人数でどんどん倒していって進行する単純さは良かった
そういう意味で闇の将の普通戦況は良いほうだったかな。いったりきたりの移動がある以外は
ていうかどの多人数コンテンツでもそうなんだがPPなりイベントドロップが最低限(少し少なめでも良い)あれば十分長く遊べるんだけどね 些細な事だけどカスマラ中のスピポのキュア剛絶対置くマンウザいんだが
ンンンフォーー(使命感)毎回聞かされるのに苛立つ、右耳がゾワッとする >>670
スピポンにキュア剛持たせたらちょっと体力減る度に移動中でもいちいちキュア剛をやろうとして立ち止まるし、
それを止めさせようと追従命令を出しても絶対置くマンになったら覚者の命令無視で一人でキュア剛やってついて来ないしウザいw
キュア剛やったらやったで槍突き上げポーズを暫く続けて命令を受け付けないのもウザいw
こういうのが嫌でもうキュア剛を持たせないようにしたよ >>670
俺もキュア剛(無印・技も含む)外してる
序盤はレベルアップすれば強制的に回復するしアイテム使えば急場もしのげる 俺は自分がセプでサラ×2プリだわ
火力は足りてるしプリの役目は1回エナスポを焚いてくれるだけでいい 今日から新規で始めてみようと思うのですが楽しめますか? そんな漠然とした質問されても答えにくいけど
アクションゲームとしての質は良いよ
仕様に分かりにくいところがあるから詰まったらここではなく質問スレ行ったほうがいい 一人で探索しながらボチボチ遊んでくのが好きならハマれると思う
戦闘アクションは面白い
基本無料だから一回やってみたらいい アクションゲーとして優秀ってのはほんとにね
去年始めてからしばらくはスーパー神ゲー状態だったよ
レスタニア探訪が楽しくてしようがなかった 新規から慣れてくる頃は楽し過ぎるよな。わかるわ
こっちは去年の12月くらいからなんもやる事なくてクソゲー状態 >>677
最近俺も始めたけど楽しいよ
色々やることあって大変だけど楽しめてる 最初は結構な人が名作ゲームと言ってくれる
最前線に来ると・・・ カンスト勢を除いて、やること多いのは良いんだけど色々と解りづらいのがね
竜防具やエピタフロード、黒呪なんてゲーム内チュートリアルだけだと理解できないし
普通にストーリー進めてるだけでは戦技や絶技の重要性に気づくのも難しい
良ゲーなのにこのあたりで損してると思う 3から始めて前線に追い付いてた者だが3.4で萎え萎えになった βから始めてずっと前線でやってきたが3.4で萎え萎えになった 冒険パスガチャ、ゴールドチケット3回・1MG1回・クレスト1回とハズレばかり当たって辛い
お金じゃなくて最低でもクレストよこせよ Ryzenにしたらめっちゃヌルヌルで動くようになった
CPU全然使ってないな
温度も低いし >>677
gw暇すぎて始めたけど結構楽しい
ff14みたいに途中からは他人とパーティ強制じゃないところが個人的にすごく良かった
ポーンも高くないコストで他人から借りれるし 冒険パスガチャ、ゴールドチケット3回・1MG1回・クレスト1回とハズレばかり当たって辛い
お金じゃなくて最低でもクレストよこせよ >>691
うちもRyzenに替えたらすごいヌルヌル動くようになった
40FPSぐらいだったのが、50〜60FPS出るようになってすごく気持ち良い
残念なことに60には張り付かないんだよね 絶金が三回当たったからゴルゴラン来ていいぞ
ん、来ないの?何しに使うのこれw ゲフォに最適化されてるのにアムドでヌルヌルとかバカじゃないのw 冒険パスガチャ、ゴールドチケット3回・1MG1回・クレスト1回とハズレばかり当たって辛い
お金じゃなくて最低でもクレストよこせよ あぁ…パスガチャ忘れてた
毎晩ログアウト時に派遣後「ミッションクリアしたし…派遣も良い…あれ?何か忘れて……ねーな!」となんか引っかかりつつも忘れてた バトルコンテンツ以外は楽しいよ
俺はやっとバトルコンテンツに見切りをつけれた マンドラは攻略サイト見てやってもメンドイ。
50種類でギブアップ。 ゴラは何度も言ってるし要望も送ってるけどレシピメモ(使ったのを記録)とかカテゴリで素材をまとめるとかそういう仕様を用意せーやと思う
何を使ったのか記録もされずどう作れば良いのかも分からず投入素材はほぼすべてのアイテム…
P一押しなようだがシステム的には90年代のゲームに劣ってるぜ…担当は何を考えて実装したのか マンドラゴラの育成は最初は頑張ってアイテム入れまくったけど
できたのはアルビノだけだった、攻略サイト見てその通りのアイテムいれても変化がないし
今じゃアイテム選ぶのも面倒だからランタン火種だけいれて作ってる 究極育成できたらマンドラをポーンに出来るとかでもない限りやる気が出ない >>706
サイトのレシピ通り進めれば高確率で制覇できるものの
中盤以降はレア素材大量に使うのでパスや青箱課金しないと材料管理が相当きつくなる >>705
システム90年代というがその頃はネットがあまり普及していなかったので
ネットで攻略ウィキやら最速攻略動画やら当たり前になった現代の方が作り手側は大変というか集合知前提のトンデモナイ課題や難解なシステムが多くなってると思う
マンドラも作り手の怠慢とも受け取れるけど見ようによってはまさにレシピサイトみたいにプレイヤー間での情報交流による手探りでのレシピ開拓を狙っていた気はする >>710
アクションゲームだけど戦闘以外のミニゲーム要素やMMOみたいな育成・生活要素入れてくれって要望は定期的に聞かれる
現にモンハンなんかのMOでも世界観や没入感の一助としてわりと重視されてる部分ではあると思う
自分もアクション目当てでやってるので本筋のアクション部分がしっかりしてれば他に多くは望まないがDDONはそのメイン部分もゴブリンしばきとかコピペの嵐で味薄なのでその他を望む声もわからなくはない
ただ結果的にはマンドラ育成はこのゲーム(運営)にしては無理しすぎたというかやってる人数のわりに変に凝りすぎた内容でこのリソースを他に回していれば…と無駄・失敗感が否めない >>697
それ言うならps4にもpcにも最適化されて無いからこのゲーム マンドラゴラってなんかリターンあんの?
コレクター要素だけ? マンドラもこのマンドラ作ると御利益的なもんあるなら良いけどな
多数に影響しない御利益な
そのマンドラ置いておくとクラフト生産時間-1%とか マンドラは自力ではアルビノしか見つからんくて去年配られた浮き輪のやつで放置してたわ
定期的にSS大会なんてのがあるくらいだしSS面強化してほしい
新エモートとか表情コマンドとかで >>709
そうそう多分は交流を目的としてマスクにしていた印象は受けるんだよね
1番最初に見つけた人が記録に残るなんてのもそういった競争を高める要素ではあったろうし
ただなぁ…これ実装されてから…もう2年だっけ?それくらいになるのに改善が無いのが痛い
せめて恒常的に追加を続けたり発展があれば現状のシステムにちょい足しでも良いと思うけど
交流があまり賑わわなかった時点でもう作戦は失敗であろうから出来ればもっと分かりやすいインターフェースを構築するべきだったんじゃないかなぁ… >>716
ここの運営、コンテンツの放置が多いんだよ
GMを切り捨ててビクトリーボタンにしたWM
クランクエスト上級の内容がシーズン古いまま
クランダンジョン放置 ぱっと思いつくコンテンツ放置だと
クラフト関係全般
過去コンテンツ関連のクラフト素材(特に魔赤〜フィンダムあたり)とバザーNG
ワールドクエスト関係全般
アッカーHOダンジョンの時限要素
PP関連全般
EMのソロ1人+ポーン*3かマルチ4人しか遊べない問題
ドラゴンアビリティ全関連EM切り捨て
黒呪の中で掲示板募集使えない問題
闇の再動、過去限界域、レスタニアフィンダム追懐戦記EM、スーパーグリッテン砦GM(シーズン2.3であったやつ)など使い捨て ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています