【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part250【PC】
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※質問は以下の>>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part249【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1547597512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>933
骸初見はみんなアッパー即死だったから面白かったな
特にエレは雑魚やアッパー避けながら魔法で活躍するのが面白かった
あれで足元見ながら弱体溜める癖が付いたわ
まぁ今も瀕死使っててアッパーで即死するから気が抜けないんだが…
ヌルWMつまらないって人は瀕死付けてけば良いんじゃない ちらほら見かける
効率上がるし死んだらめちゃくちゃ恥ずかしいから死なないよう緊張感出るでしょ 瀕死でアッパー出るような野良に入るとスピランが神殿に帰るから申し訳ない
かと言って身内4〜5人で行けば1ダウン確定だしアッパーなんか出ない 一人の瀕死で上がる火力・効果なんて微々たるもんだし、通常PTに一人二人いても進行にはほぼ意味がない
あれはTAで行動突き詰めてからの時短最終手段、且つ全員でやるもんだよ
だいたい1タヒしたり慎重になるならその時点で効率は確実に下がってるからね
緊張感出したかったら単に防具を弱く、IRを下げたら? 一人くらいの瀕死ではほぼ意味無い、という趣旨みたいだけど
単に装備のIRを下げる事の方が意味無いよね エレハンソサとかの遠隔ジョブはスピランが火力支援目的でキュア置いても踏まなきゃ良いだけでボスにも殴られにくいのでWM瀕死しやすい
今回前回はエレがキージョブ気味だからエレの瀕死は単純にチャン攻+10とか魔力+24とか上乗せされるわけだから何度も死ぬような人でなければ有りと思うけどね
防具が格上扱いのせいで本当にボスの一部の攻撃と砲撃くらいしか死ぬ要素無い 魔増→至極は魔力+40の間違い
魔増の効果が闘勢に比べてショボいせいで至極がやたら強く見えるな なるほど、かしこいな
たしかにエレとか遠隔ジョブだとキュア剛避けれるな。
自分がエレで緑枠()潰してるから癒し閃光技やソラース剛受ける状況ないだろうからいいね。
ぼちぼち行く人いなくなって部屋無くなるだろうから、瀕死エレであまりエンジョイできなさそうなのが少し残念だけど 今回のWMどうにも硬いのでダウン火力重視のアビにしたいのですが
スタミナ削りはテラーまかせのセプでもチャン攻積まないとダメですか? >>942
セプはWMの四将にダウン火力出しにくいので足引っ張りたくないならダウン火力に全振り気味でいい
チャン攻指定してる部屋多いから入りにくくなるけど詐欺気味に持ち替え付け替えしてでも絶対その方が良い
チャン攻指定してる部屋はエレ活用とか考えてない部屋主がウォリシカファイ辺りを想定してやってる事で セプはテラーや黒閃が素で十分チャン攻高い
だけどセプ側もよく分かってなくて言われるままチャン攻振りにして火力疎かにしてるからそういうセプが大量に集まるとワンダウン逃がす
ただ頼れるチャン高エレ居ない場合は少しチャン攻の比率上げても良いけどそれも最低限ワンダウン狙える火力確保した上でが望ましい >>941
そもそも今回緑1編成にしてエレ枠作らない時点で主もわかってない感ある
WMのエレはコア出し+支援みたいな本来の緑の役割よりデバフ特殊アタッカーみたいな位置づけなので本来の緑の仕事まで全て一人でこなそうとするのはスキル的にも時間的にもなかなか手が回り切らない
最低でも緑2体制じゃないと主も全然わかってないと思う なるほど アビセット考えてみます
ありがとうございました アタッカー枠にエレ枠追加されててエレ2~3プリ青1残り赤とかの部屋はかなり快適に回れるね
開幕のマキナ二体と雑魚は触裂で一掃出来るし強化された跳弾が骸に対しての火力スキルとしても運用しやすい セプでチャン攻より火力重視って盛れる限りなのは当然としてアビで良いのって常撃とか射極とか? 強附指定して攻雷常撃までつけてきてるのにダウン時エクリプスの残念感
センマーマンにバフなし緑もそこそこいるし装備アビでも中々見抜けない野良ガチャの醍醐味よ >>947
一番火力がでる雷ブレード連射を生かす構成かな
雑魚で射線が通らない乱戦の場合も考慮してエクリ→雷ブレ連射パターンもも考慮
闘勢壮腕鬼狙このへんは当然として、
攻雷強附常撃射極 攻聖 節魔源運 かな >>947
筋力系は攻雷攻聖剛攻猛攻本領魔充など
本領はバリアセプなら選択に入りそう
あとセプは異常入れる速度はトップクラスなので物低雷低などのデバフきっちり入れて自他の火力アップを図って行きたい
エレサラ多めとか構成いかんでは魔低とかいくらでも入れて良いのよ
意識高いパーティだとダウン時にデバフの数がエライ事になってる >>949
現運はまさに運任せだけど1,2回は発動するし良いよね
>>951
雷低は盲点だったそういうのは大事なのねありがとう 貰った無料サポ残ってたから「激昂の処刑人」クエに報サポ使ったけどあんま意味ないんだな
IR145草が増えるのかと思ったら報サポ枠に旧素材ばっかでたまにレアクレ 雷低は他より時間短いし大抵ケミがダウンに間に合わせるようにやってるから一言かけてくれれば助かるよ
石金以外のとりわけ物低魔低軟化はどんどんウェルカム 最近はじめて金に困ってたけど業火の魔導書売ったらしばらく金に困りそうにない
アイテム無駄に全部拾ってて良かった250個全て換金してやったぜ ちょっと赤アニキ達に質問なんだが、骸ダウン時肉無くてもカンスト余裕なんかね?
アタライ物理低下有り。対象はウォリ。スキルはダウン時に使う鉄板。
ピアス実装以降はほぼ緑青専で、部屋主する時は出来るだけ縛り無し、ダウン時肉使用程度しかしないんだが時代遅れだったのか?
今回は自分で瀕死エレ出すから、怒り飛ばしはまず無い前提の話で教えてくれぃ。
たまに使わない人がいて気になったんだ。 エレなら関係なくない?まさか募集分でイキル為か?だったら誰も協力したらダメだぞ!! >>957
アタライ物理低下有りの状況下なら、攻撃力キャップ(IR145☆4+鬼クレなど)届いていればぶっちゃけピアス無しでも風車でカンスト余裕
ピアス盛りしてる人ならなおさら。
アイテム使いたくない全くカンストに届いてない層も、便乗して使わなくなったりするから、野良だとやっぱ使うように統一したほうがいい。 言葉足らずだったら申し訳ない。
要は、ピアス実装後の強力なウォリがダウン時に肉使わない理由がカンストの為か、単にケチっただけなのか知りたかっただけだ。
エレ云々は怒り飛ばしを防ぐ為に肉使わないという理由を除外する為だ。
部屋作って、1ダウンで2分前後だから、わざわざその場で聞いて嫌な気持ちにさせてもなっと思ってここで聞いた次第だ。
長文すまぬ ダウン時風車とか肉無しとか大型地雷だぞ、大輪技か頭埋まりそうなら駆けろ。 あと、ピアス盛りしてても、風車よりダメージでるやり方。つまり
足から大輪斬技、魔人駆け剛をやる場合はカンストしにくく伸び代がデカイので肉、タリスマンの効果はもちろん高い。 >>966
なるほど。今はウォリにも手数技があったか。
参考になった。アニキ達ありがとな。 魔人駆け剛の方が威力あったのか?簡単でいいから技でいいかと思った 大型地雷新人でもめんどくさいなそこまで強化されてるならジョブ縛りしない募集が悪になってしまう >>967
ピアスの盛具合では、足からやっても大輪斬技が初段が9999カンストするのよ
足に初段あてて頭に竜巻の多段hitでダメージを稼ぐ
魔人駆け技ぶっぱは楽で簡単だけど、一定時間駆け続けるとダメージが半減するから、結果魔人駆け剛繰り返すより弱くなる カンストなかったら魔神2ゲージジャストとか10万位ダメ出そうだな ただでさえ歪なジョブバランスだったのにピアス調整はマジでいらなかったわ
重打手数のスキルジョブ差別化するなら単純なダメージ倍加アクセじゃなくて敵の防御力の方で図るべきだった サラポーンに続詠つけなくてもバックムーブしてくれるんだがこれいつからだ?
黒呪島だけかもしれんが >>975
バックムーブ自体は普段は続詠なくても使える
続詠つけると「詠唱中」バックムーブできるようになる
ということで魔法の詠唱を止めてからバックムーブしてるんじゃないか
黒呪島で確認したのはバックムーブがテコ入れされた3.4からだと思う 各サポート1時間付いたメールが消えてしまったけど同じ人いますか?メールの期限は無かったと思うんですけど >>977
期限記載無い運営からのメールは180日で消える あーそのレス見てサポ残してたの思い出したわ…
あと数日だから消化しねぇと…って思って無駄にした
今日までだったかぁ…くっそ1時間とは言えもったいないことしたな… >>978
ありがとう、そうだったのかレベル120用に温存してたのに無駄になった ごめんなさいスレたて無理でした
>>985さんお願いします 糞重いな・・・裏でなんか走らせてるのか?ファーウェイゲーム 新人ですが、進撃の調査兵団キャラを見ました。復刻とかってありますか? ありゃ質問答えたら踏んでしまったか
スレ立ててくるかな >>985
ありがとう!無課金派だけどあれは課金してもいいかなと思って…残念 もはや需要あるかどうかしらんけど、ルールですし次スレ立てますた
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part251【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558536278/l50 >>987
進撃はシーカーの元ネタの一つでもあるしロープワークとあの格好の親和性高すぎる
立体機動装置の無い兵長マントVerは課金限定だけど立体機動装置付きのVerは無課金でもイベで取れた
>>988
乙どす 今回は「宝石」祭り!様々な宝石素材を納品して、「快走のピアス・極」「楽装の腕輪・極」などの入手を目指しましょう! このスレッドは1000を超えました。
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life time: 63日 20時間 36分 24秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。