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第六猟兵・Tommy Walker6 Part15
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ abf3-4AaA)
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2019/05/01(水) 15:21:38.54ID:MZl0dR6i0
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554356861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 57aa-vdSz)
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2019/05/12(日) 01:55:47.09ID:NPdZsXR80
攻め方が別って事だからちょっとプレイングからズレてんじゃないの?
例えばまっすぐ行ってブン殴るUCでカウンター対策を超スピードだとしたら
超スピードを逆手にとって反撃されるとかそれ以上のスピードで回避されるならともかく
何故か数打ちゃ当たるみたいなやり方にされて苦戦判定とかだったら「?」って感じだろ


そもそもそんなMSがいるのかって感じだし納得出来るのが自分だけな可能性もあるけど
ぶっちゃけちゃえばどっちもユーザーなんだしな……
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff1-vM1y)
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2019/05/12(日) 02:06:50.99ID:6u7CPf7z0
あ、すまん。俺は今回、参加してないし実際にそんなMSがいるのかも知らん
上のレスを見てて思った事を書いただけだ
ちなみに納得できる範囲ってのは第三者から見てな。言葉足らずだった
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-gMth)
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2019/05/12(日) 02:11:12.36ID:cODIoG5H0
苦戦になるのはいくつか理由が決められてて「これやってたら苦戦にしろ」ってのがあるからどれかに当てはまったんじゃねーの
判定ガバガバMSは「これやってたら苦戦にしろ」のやつも成功にしてるんだがちゃんと苦戦にしてるMSがそれで割り食うのは勘弁な
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ bff3-4N0r)
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2019/05/12(日) 02:20:14.12ID:VgBmRaBq0
大体「自分のUCの弱点は〇〇です」「だから相手は〇〇をしてくると予想します」「その対策にこちらは〇〇をします」
を書いてれば実際に相手がやってくる対策とは違っても成功にはなってるイメージ

苦戦はWIZのUC使って死角から反撃に意識取られすぎてUCの弱点対策とか書いてないからっぽいのは割と見る
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 17aa-/cVs)
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2019/05/12(日) 06:05:46.16ID:nEIq8ZPR0
>>308
ああ、ルールに書いてある通り、ボスのユーベルコードをくらってな
ボスは必ず先制攻撃だから、そのあとの猟兵の攻撃がプレイング通りに行われて、威力激減しててもプレイング通りだけどな
0319名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-hPc/)
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2019/05/12(日) 12:16:30.13ID:grhul2pyd
逆にプレイヤーの自分よりキャラ設定を忠実に再現してくれるMSに頭が上がらない……
ごめんよ娘息子達RP力のないプレイヤーで
明るい設定のキャラなのにうじうじ言ったりクール設定のキャラなのにネタに走ったり
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 974a-+y3q)
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2019/05/12(日) 12:23:39.33ID:/SriPO290
成功はどのマスターでも差を感じないけど苦戦は描写見比べると力量の差がわかりやすくて面白い
敵が残念だったな俺の方が一枚上手だって言って猟兵がやられるだけの苦戦もあればそこで終わらないで最終的に猟兵が勝つ苦戦もあるし
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ d70b-qpJp)
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2019/05/12(日) 12:31:21.88ID:B1wf2rXY0
🔴を生産して周囲には悪いとは思うが、自分のキャラを上手に描写してくれるなら成功だろうが失敗だろうが構わないと思ってる
経験値一緒だしね

クールな2枚目キャラなら格好良く敵を始末するのが絵になるけど、可愛い系のギャグキャラだとボスにトドメ刺す際にズッコケてボス逃して失敗判定食らっても「可愛いからよし!」とか「俺のキャラならそれも有り!」で満足しちゃうんだよなぁ
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 97f3-MTIK)
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2019/05/12(日) 12:50:03.01ID:hguA8kj10
というか今作ってそれこそ「ぼくのきゃらをかつやくさせ」る為のゲームだと思うんだが
その為に色々粗探しさせにくいようにしてある
0323名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-onPG)
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2019/05/12(日) 13:10:04.95ID:jJBsw6lza
一律には言えないが、苦戦判定なら攻撃させてほしいね
有効打じゃなくてもダメージを与えたという見せ場をもらいたい
もちろん先制攻撃の対抗策書いてないなら「失敗」「大失敗」で攻撃できなくても仕方ないが
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd0-RyDs)
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2019/05/12(日) 13:23:48.38ID:5MLpLFjY0
>>322
【苦戦】は手こずるがプレイング通りに活躍、【失敗】でも半分の成果はあるってルールだもんね
いいから客を気持ちよくさせろって意思を感じる
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f1b-gMth)
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2019/05/12(日) 13:27:34.23ID:i7bT2e5i0
第六の試験見れば分かるけど、マスターに一番必要だったマスタリング能力のハードルかなり下げてるからな
変に判定させると即崩壊するわ
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-vdSz)
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2019/05/12(日) 14:50:22.61ID:DQtLyXBU0
自分で受けた傷自分で回復させても映えないし
その為にわざわざ他人負傷させるのもな
回復系は難しいわ、その割に数多いけど
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 97f3-MTIK)
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2019/05/12(日) 15:09:16.16ID:hguA8kj10
回復がある分被弾描写入れても大成功で問題無くなるし、多少いるのは有り難いけどな
流石に参加者の半分以上が回復とかになったら困るが
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd0-RyDs)
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2019/05/12(日) 15:18:17.46ID:5MLpLFjY0
「俺は敵をけん制して隙を作り出すぜ! 次のやつ、バーンとやっちまいな!」みたいなのが何人も続いて誰も大技仕掛けに行かないってのは見たなw
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ bff3-4N0r)
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2019/05/12(日) 16:36:12.01ID:VgBmRaBq0
奴は我ら幹部の中でも最強……
でも能力的にはいちいち敵の対策を考えなきゃいけないモンキーより問答無用で無敵っぽいウサギの方が強いんじゃ
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ 9769-fgJT)
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2019/05/12(日) 16:43:46.98ID:IQCWlO6R0
>まあ、エモいもの見ちゃったら、心が乱れてバリアも解けるけど……。
>かわいい仕草とか、血だらけで立ち上がるとか、突然のパンチラとか、あーしのエモ基準かなりガバいけど……。

ガバいんだ・・・
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ d70b-qpJp)
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2019/05/12(日) 16:47:42.36ID:B1wf2rXY0
高速で近付いて脱衣させるとかセクハラすればバリア解けそうなんですがw
猿と打って変わってギャグ方面キャラかなぁ
猿も言動はギャグっぽかったが
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f28-vVMj)
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2019/05/12(日) 18:04:18.58ID:lRVqu6JG0
エモいもの以外に心を乱す方法がないって地味にエグい能力だな〜と思った
予知があるから対処できるけど、ビックリさせるとか脅すとかでは効かないって割とヤバい
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 37f3-EsR9)
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2019/05/12(日) 18:07:18.36ID:7dotzziS0
でも、エモ判定ガバいらしいから知らずのうちに破られそうって意味じゃ
事前情報ないと対抗される猿の方が初見殺し度高そう
0346名も無き冒険者 (アークセー Sx8b-hyPh)
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2019/05/12(日) 18:17:50.09ID:Kp6pztP2x
おっさんの俺はネタじゃなくガチで「エモい」って言葉を理解しきれてない
基準がガバいって言ってるとはいえ猿より難しく感じる
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-vdSz)
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2019/05/12(日) 19:29:08.70ID:DQtLyXBU0
エモいところ見せれば後は「今だセーラームーン!」「はいっ!」くらいのノリでなんとかなると思ってプレイング送っちまったよ……
やべえよやべえよ……
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 17aa-F0TO)
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2019/05/12(日) 23:48:02.57ID:dl3sZPP/0
すでに、成功した依頼が一つある。
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 17aa-F0TO)
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2019/05/12(日) 23:50:13.56ID:dl3sZPP/0
すでに、成功した依頼が一つある。
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 5725-+p/6)
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2019/05/13(月) 02:17:59.59ID:sN8sErsG0
首から下の絵柄見るに、でっけぇおっぺぇのねえちゃんを善くリクエスト貰ってるあの絵師さんだし
まぁ、普通に顔も可愛いやろ、いや、怪人だからあの被り物がガチで顔である可能性もあるけど
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 5725-y0Vo)
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2019/05/13(月) 06:47:03.99ID:mlRqelP00
>>372
絵柄以前にそもそもシナリオに出るネームドは山田さんの宿敵として納品されるからなシステム的に
ところで味方NPCはゲーム中全身イラスト見れないのなんとかしてほしい
ミディアの尻が見えない
0378名も無き冒険者 (オッペケ Sr8b-/cVs)
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2019/05/13(月) 09:33:20.86ID:2aEWKX3kr
まあ、前作のケルブレでは敵幹部から大ボスまで個人の宿敵だったりしてたから、その気持ちはわからんでもない
ただ、さすがに今作ではきついな、あっても戦争の時に初めてフラグメント公開される敵として位じゃないか?
今回だと、赤褌と白ブリーフとかみたいなやつ
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 5725-y0Vo)
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2019/05/13(月) 09:57:13.57ID:mlRqelP00
フラグメントとして投稿する→通常シナリオの敵として出してくださいという表明→幹部になれない
フラグメントとして投稿しない→設定を富に伝えられない→幹部になれない
って事だからな、システム的に無理
0383名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-U2Uq)
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2019/05/13(月) 12:26:26.99ID:IBxIxyOTa
自分の宿敵やその設定がストーリーで使ってもらえるかもってワクワク感がないと宿敵作るモチベーションが湧かないなぁ
敵の技を自分で作れるのは面白そうだけど
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ d70b-qpJp)
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2019/05/13(月) 12:32:22.21ID:ygexoerm0
幹部扱いじゃなかったけど、前回の戦争の時一番初めに出てきた全身タイツでビームサーベル持ったボスは一般PCの宿敵だったな
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ee-Tcrn)
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2019/05/13(月) 12:36:06.49ID:vG2LTR8Y0
>>383
自分の宿敵(因縁ある敵の意味)が
戦争やら経験値ボーナステストやらのザコ敵として
さらっと在庫処理される可能性あるのとどっちがいいかって話

個人差あるからどっちがモチベ上がるかは
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f29-3L9O)
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2019/05/13(月) 12:56:04.32ID:B9ZVYD380
ラビットバニーのようなこちらのユーベルコードを確実に潰すユーベルコードを使う
ボスの対抗策が思いつかないんだが、そういう場合は普通のザ・ステージの依頼に
参加するだけでも問題ないのだろうか?
0388名も無き冒険者 (オッペケ Sr8b-/cVs)
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2019/05/13(月) 12:58:37.65ID:2aEWKX3kr
>>387
今のトップでラビットバニーが言ってる事と、シナリオごとのオープニングを読んでも理解できないなら、参加を見送った方がいいかもしれない
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 5725-F0TO)
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2019/05/13(月) 20:06:50.36ID:pwPAmGr30
宿敵はケルブレの目玉の一つだったからな
宿縁邂逅でお気に入りのMSにシナリオを書いてもらうことも出来る
今作ではシナリオ内で無下な扱いを受ける可能性が前作以上に高いんでないかね
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ 97c4-NMZ3)
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2019/05/13(月) 20:08:54.52ID:DVBKt/xX0
お気に入りのMSに書いてもらうで思ったが、今作は旅団シナリオみたいなの実装するとかしないとかいった情報あったっけ?
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ fffc-/Tvu)
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2019/05/13(月) 20:16:36.73ID:pXRRMJg00
なんかイベントシナリオみたいなのはすると聞いた気もするけどな
旅団シナリオっていう言い方だと普通に旅団のグリモア猟兵に依頼だしてもらえばいいんじゃないっていう
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fdb-gMth)
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2019/05/13(月) 21:18:31.39ID:6U2WA5Lr0
>>394
裏でメールをまわして頼めば専用()オープニングは可能だし、プレイングも関係者以外を流してもらえればOK
ただし普通にファンになってくれてたPLが、露骨に私物化されてるのを見たら伝聞アンチ化待ったなしだろうが
今回はプレイングもリプレイも残るから、内輪以外はどうでも良いクソマスターだって説明もしやすいしなー
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ 77b9-/eol)
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2019/05/13(月) 21:39:23.87ID:W0sxqwt20
サークルマスターもOKと言われてるんだし、プレイヤーからの依頼があって作ったというのは厳密にはアウトとしても、
旅団で話題になったネタを膨らませてオープニング作りました!
という体なら(明言は避けた方が良いものの)OKなんじゃないかね。
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f28-vVMj)
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2019/05/13(月) 21:44:39.27ID:lxvS4eTY0
まあ露骨に旅団や個人を匂わせる要素出したりしなければいいんじゃないかな
ネタの取っ掛かりを会話から拾うなんてのは大なり小なりみんなやってるだろうし
それを見たPLがどう感じるかまでは保証できないけど
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7c-vM1y)
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2019/05/13(月) 21:46:42.93ID:Fbiulq860
どういう経緯でOPが作られようがそれはどうでも良いけど
MSは参加者を公平平等に扱う義務があるからRPで何らかの差をつけるのはNGだな

まー身内ノリのOPだったとしても楽しそうだと思って参加した人が楽しけりゃいいんじゃね
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