第六猟兵・Tommy Walker6 Part15
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554356861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 青が規定数超えたら赤はどんなに大量でも青優先って事だし
敵の先制UC対策がどんなにクソでもMSが大苦戦出さずに11人同時リプレイ書けば全員苦戦でも圧殺できるんだもんな
それはそれでリプレイを見てみたいけど
あと戦争はぎりぎり月末までひっぱってくれた方がメダル稼げて嬉しい
この先何にどのくらい使えるか知らんが 一部のマスターは成功度超えたら不採用って書いてるからプレイングに自信がない奴ほど全採用のところに集まる傾向なのだろう
人数多いところに送信してる奴はコピペでいいから他所にも送れ こういうの書くと信者さんに怒られそうだが、毎回次の敵が出た翌日に前の敵完結してるから微妙に次に進むための戦力としては貢献してないんだよな<人数多いところ
ドンフリならまだよかったのにテイマー出しちゃってるのがまたなんというか
前回みたいに余剰にシナリオ出まくってて速筆マスターが頑張ってくれるなら一本戦力外確定でいいけど今回微妙だよな
全採用確定の場所として需要があるのももちろんわかるんだがね・・・他マスターがなんで「成功度満たしたら不採用」宣言して急いでるかって話よな・・・ 信者とか以前にお前らみたいに全員が自分の思うとおりに動かないと気に入らない
って奴が暴れてたのがこれまでの戦争なんでそれを繰り返すのはやめてくれ いや思い出すなぁw
人手を数ヶ所に分散して敵を迎撃するイベントで後半「もうコレ勝ったな」ってタイミングで派兵先が異様な偏り方して本丸落とされて敗北した事件
あの時はスレも大慌てのお祭り騒ぎだったなぁw 前の敵執筆終わってないのに新敵出たら前の敵終わらせるより先に新敵シナリオ出して客だけはゴッソリ抱えて溜め込むから正直足引っ張ってるまである
あの60人って他のシナリオにもプレイング送ってるの? この戦争に参加するのは当然って思考が怖いわ
無料参加の前作までと違って金とっているんだからそりゃ好きなMSのとこに行くだろ
>>759の言う通り害悪だわ 個人の話がしたいならオチ行け
まあこんな『僕の思う通りに動いてくれないとヤダヤダ』って話題を持ち込まれてもオチも迷惑かもしれんが
やっぱりこの形式だと戦争攻略へ参加者の意識が向きにくいからな
過去作の戦争だと行くべきでない戦場行く奴等に対して(表だって責めなくても)「まったくあいつらは……」みたいな空気がゲーム内でもあったけど、今作はPLもMSも好きなようにシナリオ参加すれば良くね? ってノリの方が強く感じる
遅筆や全採用、集客過多が足引っ張ってるのは一面では事実だけど、>>758みたいな意見をゲーム内で言ったとして多数からの共感が得られるとは思えんわ 百歩譲って「もうクリアできそうな依頼に行くなよ」ってなら判るけそ
MSに対して「人数集めるなよ」は控えめに行って底辺MSの嫉妬としか思えないわ
そんなのMSがコントロールできるわけ無いだろ 敵撃破に間に合ってないから60人いても戦力としては撃破後の余剰0.5シナリオでしかないんだよね
ていうか、戦争関係なしに集まってる群れでしょあの60人って
たまたま戦争フレームでシナリオ出してるだけで次に進むために早く終わらせるとか敵削るとかマスターも全く考えてない
考えてたらぎりぎり間に合うかどうかで他マスターが急いでくれてたバニーの時に残り切り捨てて完結数1を提供できてたはずだし
他の奴らに道開かせておけ、戦争なんて知らねえ、程度だよ 公開されてから参加した60人に『無意味なことするな』って手紙でも送れば?
どうなるか知らんけど あの一本はないものとして考えろって言ってんのw
ここまでも敵倒す数として貢献してないしあと一本くらいスルーしとけよお前ら 戦力を減らす先着40人以降のMS戦力外ですってか
その癖この前は戦争だと早く返すためにリプレイがゴミだと文句つけてたし
ほんと、あれこれ理由つけてMS見下す
のお上手だよなw ステージ以外の全部のシナリオはドンフリ削る戦力にはなってるよ
1シナリオ0.5戦力減 >>760
一方銀誓館は全ての場所に敵の2〜3倍の戦力をぶち込んでいた お前らまだ前回の戦争シナリオが終わっていない底辺MSの嫉妬によく付き合えるな >>772
ザ・ステージじゃなくて銀河帝国でまだ終わってないシナリオあるの!? まあ、底辺の嫉妬だよな
人気者の足を引っ張るんじゃなくて自分が人気者になる努力をしてどうぞ 名古屋コルドロン他、過去作の諸々で
富運営にPLのやる気を完治困難な複雑骨折させられて
戦争とかの本筋に協力するのが嫌になった勢かもしれんだろ 本筋に協力するのが嫌で多人数の戦争シナリオに入るの?
矛盾してね? ていうか単純にそのMSが人気で、他の依頼より入りたいと思ったってだけだろ >>760
まさしくダイウルゴス戦じゃまいか
冒険者最大の弱点たる統率性の無さが浮き彫りとなったアレ プレ全採用って言うだけで60人も客が来てくれるなら
俺もMSになってプレ全採用って宣言するぜ! まぁ、戦力分布とMS人気は一緒くたには出来んわな
>>760
人間は功績が目の前にあれば、どうしても飛び付くからなぁ
説得や交流依頼でみんなネームドNPCのところに行っちゃって
モブへのフォローを忘れた結果、その後のフラグが長引いたとか潰れたとか稀によくあった 戦争以外だと45人採用してるシナリオは見かけた
人気MSは人気MSだから人が入りまくってる訳で戦争シナリオかどうかは全く関係ないんだよな
戦局を動かしたい人はグリモアベースやツイッターで情報集めて早めに完結できそうなシナリオに入るだろうし72人の参加者には別途そういう依頼に入ってる層もいるだろ 72人にまで増えたのか
人気MSと72人のPL
ソロモンと72柱の悪魔みたいでかっこいいな このまま100人まで増えて破綻したらそれはそれで面白そうだが
つかなんであの依頼はあんなに人が集まってるんだ?
来たプレイングは必ずリプレイ返すとかって類の高速MSなのか? 生放送で有能としてコメントに名前が挙げられるくらい人気マスターらしい
入ったことないからしらんが ところで戦争のネームド依頼なのにグリモア猟兵の依頼TOPというだけで依頼選考基準から外すのって異端かな? 全裸おっぱいを依頼履歴に残したくない人への配慮でグリモア猟兵を立たせてる人はいるんじゃね >>784
そんなの自分で決めるもんじゃね?
他人が違うよっていったらやめるの? >>785みたいなキモい輩からのプレイングが来なくなるならグリモア猟兵のトップにする価値は十分にあるな 別にキモくはないだろ
一回きりの敵なんだし記念に敵のイラスト載ってるシナリオがいいって考えふつーにわかるぞ キモくはないな。
戦争に限らず、こんな敵達と戦ってきましたカタログみたいに並べたくはなる。
それだとグリモア猟兵よりも敵の姿のほうが良い。 何がキモいのかわからんな
戦争参加したって一発で分かる記念として敵TOP欲しい気持ちわかるよ どうせ依頼履歴を見る人が居ても第六ユーザーだし、全裸おっぱいが履歴の1つのTOPに立ってるの見ても何とも思わないなぁ マスター講座のコメントにもあって気になってたんだが、依頼のトップは平常時でもオブリビオンの方が嬉しい人が多いんだろうか グリモア猟兵が全裸おっぱい類似なら普通に選択肢から外すが
敵NPCが全裸おっぱいなのは仕方ないから気にしない 依頼によるとしか……
ただ戦争イベなら敵のほうが俺は嬉しいわ 依頼TOP画像はどうでも良いんでMSの好きにすればいいと思うけど
こんな事考える俺は異端かな?(チラッチラッ)は確かにキモい >>788の言うキモいの真意が理解された瞬間である 人気あるMSには理由が有るんだよなぁ
底辺には分からんだろうがな 人気の理由=前作までの交流で築いた人脈
だから人脈が結構あるのに人が集まらないMSはやばい 過去のリプレイチェックして良MSか確認するのも面倒だし、とりあえずハート多いMSってシナリオの入り方は良くするわ
バンドワゴン効果はメチャクチャあると思う ほんまもんの底辺までいくと、うちの子が入っても次の章に進むかどうかわからない問題発生するしなぁ
人がいる=必ず章が進む保証があるとそれだけで安心するわ 正直第六は戦争みたいな人手の必要な時以外はもう採用率高めの人気MS以外いらないと思うわ 要らないならお気に入りのMSにだけいいねつけて他に入らなきゃ良いだけなんだよなぁ…
なんでそのぐらいのこともやらないの?頭空っぽなの? 人気MSしか居なくなったら集中し過ぎた挙げ句、
再送信繰り返しか却下のラッシュじゃん
埋もれてるけど採用力のそこそこ高いMSがいる今が一番だわ
同じMSのに入り続けるうちにキャラをめっちゃ把握してもらえて
描写がツボに入りまくるようになるのは快感 すぐ極論に走る人って議論できないんだろうなあ
極一部のMS以外は現状維持でいいわ 自分の好きなように参加すればいいだけなのにな
入りたくないMSに入れって強制してるわけじゃないんだから MSの人数とかは割とどうでもいいが、戦争の方式については色々考えて試していってほしいなぁ
ひたすら依頼連発するだけの戦争はいまいち燃えない あんまり人目に晒したく無いUCがあって、ソレを使用したプレイングを送信した後に非公開にした場合
MSの手元にはそのUCの名前とフリガナとフレーバーだけ届いて秘密の設定は届かないのかな?
ステシ見に来ても非公開にしてたら見えないだろうし、非公開にするのはリプレイ届いてからの方が良い…と言うか確実だよね? かなぁと言われてもお漏らしにならないか
執筆画面のことは出したらダメってグリベで言われてるし ああ、そうなのか……じゃあ聞けないな
リプレイ来るか、プレイングが突き返されるまで出しっ放しにしとこ 質問会かなんかで「秘密の設定はMS側は参照しない、あくまで非公式設定」って言われてなかったか? >>811
届くって言っても届かないって言っても漏洩だよね
FAQに「MSは秘密設定は基本見ません」みたいなこと書かれてたけど
人目に晒したくないユベコだけど依頼には使いたいとか何の悪だくみしようとしてんの?って思う 上様もそんなこと言ってたきがするな
秘密の設定はあくまでフレーバーなんで参照されなくても文句は言えない、的な話し 書きやすければ活かすし、書きにくければそっと見なかったことにする
あると思います 秘密の設定が見えるにしても見えないにしても
人目に晒したくないUCの【】の部分をガンガン掘り下げ描写される可能性は
確実にあるわけだがそれはいいのか…(困惑) >>818
いや、その可能性も考慮してプレイング(に書いたUC名と一緒に)に、何処までの情報がMSに届いてるのかな…と思って質問したんだけど
ステシを見にこないと【】内の掘り下げが出来ない程度の、それこそ「UC名だけしかプレイングと一緒に送られてない」とかだとUCを非公開にされたら困らないかな?とか
多分、【】内は最低限送られてるんじゃ無いかなーって思っては居たけどあくまで俺の予想だから
でも公開しちゃいけない情報らしいからもう聞かない >>819
マスター試験ページにある分ぐらいは伝わってると思った方がいいんじゃね?
実際はどうかわからんけど >>811
活性化しなけりゃいいだけじゃないか?
MSでもなきゃ人のUC欄クリックして見て回る奴とかあんまりいないだろ 他人は自分が思っているより自分に興味が無いもんだ
親しい相手がたとえドン引きなユベコ作っても『なんかに使うんだろな』程度
作った理由やら使い方やらどんどん無遠慮にあれこれ突っ込んでくるやつとは
縁を切っていいんじゃないかと これ普通にドラゴンテイマー取り逃がすんじゃないか? さすがに少しは考えるでしょ
却下してでもドンの執筆止めるんじゃない? MS側が進行気にしてプレ却下まで行くなら
今作の遊び方と戦争システムが噛み合ってないとしか 依頼を出してるMSの判断で戦局が変化すると思うとなんか微妙な気持ちになる システムの詰め甘いからな富
んで詰めが甘いと言えば、依頼一覧のおすすめって「参加者0」がずっとおすすめに残るようだが
これ利用してOPだけ出して、プレは暫く受付ませーんってやると、ずっとおすすめに残すことが出来るよな
おすすめに残す最低時間とかMSの履歴とかも参照すりゃいいのに このシステムだと下手すりゃ戦犯扱いされるのはMSなのか
負担かけまくりなんじゃ さすがに進行気にしてプレ却下までやるMSは少数だと思う
んで、気にしない大多数のMSの返却と幹部の追加オーバーキルでドン死亡
テイマー逃亡コースになる可能性高いぞ 過剰に出されてた幹部の残りシナリオがほっといても倒されてくからドンフリのマスターが調整しても無駄 いくらドンを急いで書きたくても遠慮なく失敗出すMSとかだと
人数が集まり足りないかんじだし
TW4の中盤からしか知らないMSが描写に困ってるのもツイで見かけたわ
多分TW1ネタ振られたんだろうなぁ MSが調整できる範囲ならいいんじゃねーの
そもそも撃破コンプする必要がない
そこら辺勘違いした奴が人数多いとこ行くなとか寝言を言い出す 戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
最後だけ売り切れする戦争フラグメント
戦争システム試行錯誤中なのは分かってるが富はドラゴンテイマー倒させる気がないと思われても仕方ないよね RPGでいえば序盤に顔見せだけする終盤ボスみたいな立ち位置だろうしな 倒せなかったからって何か致命的な事にはならないんだろうけど
後々出てきた時「あの時倒さなかったから◯◯の対策をしないと必ず失敗になります!」みたいな書かれ方したら
たとえその内容が今回とさして変わらないとしてもブーイング出そう…… >>836
>戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
>ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
>最後だけ売り切れする戦争フラグメント
一部のラスボスMSが遅延却下したり一部のテイマーMSが急いで余剰却下しても残ってる幹部MS含めた全員が調整しないと意味がないんだよね
一部の調整しようとしたMSだけが骨折り損なだけなんだよね
ステージや途中の幹部は無限に余剰出させといてよりによって最後の2敵(特にテイマー)を1日でOP締め切ったのはかなり悪意を感じる トロコン好きな人は見敵すべて倒さないと気がすまないんだ >>836
もし富が状況をコントロールしようと思っているのなら、まわりくどいやり方しないで最初から直接コントロールしてくれと思う トロコン好きが多数派ならドン無視してテイマーに殺到するだろうしそうならない以上、それが猟兵の選択
MSが気にする必要はない >>836
>戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
>ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
>最後だけ売り切れする戦争フラグメント
倒させる気ないよね 一応、テイマーに殺到はしている(参加人数80人超えたシナリオ見ながら) 結果ドラゴンテイマーを倒せずに終わってもそれは猟兵の選択の結果であってMSが気にする必要はない 倒すより逃がして後に繋げた方が展開としては面白いんじゃ? >>844 >>845
ラノベに「敵は意外と馬鹿です!」って台詞あったなあ >>848
なんだっけそれ。見た覚えあるけど思い出せなくてムズムズする 星界の戦旗
スポール提督…だったかなラフィールと仲が悪い女、アイツの参謀のセリフ まあ、MSがそこら辺を忖度する必要はないな。粛々とリプレイを返して欲しい
ドラゴンテイマー逃がしても、騒ぐのはコンプ好きだけだろ
楽しみ方はそれぞれだがそれに阿る必要を感じんわ >>850
星界の戦旗だったかな(スレチすまんが)
まあテイマーは諦めて戦争終わろうぜ
どうしようもねーし 戦争の基本ルールに、どの戦場のシナリオを出すべきか相談していいってあるのはこんな時のためなんだろうな。今回は手遅れだが 結局今回もラストはOP旗取りだったから相談してる間にKYマスターが我先にとオープニング出して相談が無駄に終わるだけだ<どの戦場のシナリオ出すべきか相談 ドンフリ残り11
テイマー残り35
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