【WT】Warthunder part470
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557843539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 ガンダムの戦車実装するぐらいなら、いっそガンタンクにしてよ。 >>1&保守乙
>>25
問題ないよ
ただ機首依存の問題とか質問とかされても答えられない場合が多いと思うけど ザクって雑魚の代名詞だけど
ザクマシンガンの口径が120mmだから
戦車砲を雨のように連射できると考えたら恐ろしい兵器だな(小並感)
よく砲身が持ちますね… 最近RBに手を染め出したが、活躍できればリターンはABの比じゃないんだな。
まあ、活躍できれば、だが… RBでエンジン管理だの降下制限速度だの面倒くさそうでAB飽きるまでは手を付ける気がしない
今はABのP-47でダイブしてマッハ計出すのが楽しい >>28
公式設定だと初速が200m/sしかないらしい >>31
普通に日本の航空機のPRだと思うけど
他に各国の戦車と航空機のPRもあるよ
コメント欄見ると修理費が高すぎるってコメントばっかだな >>34
向こうの人も修理費たけぇ!って印象を持ってるんだな
日空と仏陸の修理費は何か謎の補正がかかってる気がする
設定する人が嫌いなんだろうか >>32
JETは熱管理しかないし展開も早いから意外とAB転向者むけだと思った(速度制限はある)
機体開発に疎んできたらRBも良いかもしれない >>34
なるほ。またnerfでも入るのかと思った 向こうの惑星だと米鹵獲虎2が実装されるみたいだな
こっちで実装されたら地獄だわ >>42
鹵獲機体って何か違いあるの?
米軍でシャーマン使えますと言われても、それなら最初からドイツ軍使うのでは こっちで実装されたら6.7が魔境になりそうだな
さながらジャンボが仏に追加された時のような衝撃が走りそうだ フランスのVB.10-02とか20mmx4、12.7x6でもBR低いから... アメ陸6.7重戦車は優秀だから虎2来ても別にって感じだが
3.7と違ってこっちの貫徹力がBRに対して優秀だからRBにおける独KVや独チャーチルのようにはなれないと思う
ドイツで相手する場合も顔撃てばいいし >>43
向こうはミックスマッチだし、換装できる10.5cm積んでないと微妙らしいから鹵獲車輌の強みってのはあんまりなさそう
乗員の育成もプレミアム車輌はT34がいるからよくわからんね
惑星WTは米だけで虎2とT29が大量発生して無事死ぬ
ただでさえT29でつらいのに虎2が出てくるとなると6.7は米の独壇場だな 鹵獲機もう消してほしいくらいだわ
なんで日本でF4と戦わなければいけないのか 二本木ならF4の頭を押さえられるでしょ
開幕上昇合戦は相変わらず優秀だぜ F4と同高度は行けるけど頭抑えられるっけ
出来てもBR上の雷電位じゃない? なんか航空機も対空砲もレーダーの見越し点が全部バグってるんだが同じ症状の人いる?
正確には自分の視点の先とロックした敵を結んだ対角線上に見越し点が動いてる。コックピット視点にすると照準器も一緒に動いてるしなんなんだこれは… あれ?
船で主砲のダメージに修正が入ったみたいなんだが榴弾のダメージ上がってね?
前スレにも貼ったけど
http://warthunder.dmm.com/news/detail/5204 「チリU」って、何時になったら「チリT」が実装されるの? >>50
向こうの鹵獲虎2は8.8だけど貫通力とレートがバフされてて(史実より性能↑)、戦闘力は10.5cm搭載のツリー虎2と余り変わらないのよ… >>55
多分今日のミニパッチでバグった
さっき味方にもチャットで同じ症状の奴居たし現在国や車両航空機関係なく全てのレーダー持ちで予測点表示がバグってるっぽい ついさっきヘリ乗ってて機関砲に普通に落とされた(中〜遠距離)から何か条件はあるのやもしれんね
>>58
架空入れない限りそもそも数g
特に悲惨なのは戦後かねぇ…Wikiの方でも見かけるけど主力戦車は小改修を入れなければもう10しか残されてない現実
Gは最初NGって方針だったのがDMMが説得して許諾が降りたようだけどブルドーザー型は却下食らったって言ってたようだしやはりあまり積極的ではないようだしな Devルクレールがびっくりするほど紙装甲だったみたいだな
砲塔なんてガイジン仕様の弱体90式よりもさらに脆くなってるとか DevルクレールはAPFEDSなら多分どれでも抜けるレベルの紙だった
でも公式告知と明らかに異なる装甲値だったのとX線での解説でも数字が設定されてなかったところから多分未調整じゃないかって意見が多かったな
あと仏周りで困ったのはローランドのちょんまげのデカさ
実戦で運用して見たけど三人称じゃ正面が何も見えないから車長視点かスコープ越しじゃないと対戦車はかなり厳しい感じだったな
近接信管持ちってのもあって対空は問題なかったが… >>42
アメリカは謎のbuffされまくってるからとんでもないことになるわな 現実がそうなんだし別に日本車が少ないこと自体には不満はない
ただ、それが不利に働くゲームシステムには大いに不満がある wtと違って蒼の英雄だと友永大尉ちゃんと甲板に突っ込んでるのかそれにしても演出は蒼の英雄の方が派手でいいな 甲板に突っ込むけど戦況次第じゃ沈没中(撃破状態)になるから甲板のあった場所(海上)に突っ込む姿はよく見かける あっすまん蒼の英雄では…か
WTの前身と聞くけど見た事がない… AB日空とAB日陸なんて
30mm雷電と、Ho-Ri Prototypeに乗ってれば開発は全部それで終わりですよ 高度5000m、サンボル28でI-180Sに勝つ方法ってある? 正気にては大業成らず
つまり恥ずかしがらずにopで開発進めましょうという… >>71
おおちゃんと突っ込んでる…この頃から半笑いの操縦士殿のモデルは継続だったのか
こうやって見ると凄い新鮮だなぁ 陸アサルトやってて何回も陣地に入られて今回はクリア無理そうだな〜って思ってたら敵の数が急に減って楽々クリア出来た
終わった時は味方の数が4人まで減ってた
無理そうだと思ったらサッサと抜けてくれw 戦車戦のSBは戦車長視点で戦闘は「索敵と命令に限る」ってくらいリアルにして欲しい。
例えば、左スティックの傾きで進行方向と速度を決め、命令ボタンで言葉で命令を出してから動き始めるとか。
あと信頼性の要素も加えてほしい。
例えばパンターはD型は最終減速ギアが150q平均しかもたない物が、A型で700q平均、G型で1000q平均、と強化され、
エンジンもG型は馬力が落ちてるぶん、信頼性が上がってるのに、それが反映されないから、ただ機動力が落ちてる。
砲撃された時、直撃されなくても信頼性の低い箇所は故障値によって破損とかにしてほしい。 >>77
いいね
あと装甲の披露と不発弾導入で完璧 >>77
そこまでやるとSBただでさえ人いないのにさらに人いなくなるじゃん… >>73
180は速度600kmくらいだしヘッドオンH&A仕掛ければいいんじゃ? >>77
大祖国の戦車が軒並み前線移動中にエンコするからダメ >>79
IL-2の戦車が>>77みたいになりそうな予感がするんだよな・・・ むしろSB人気ないのは「シミュレーション」と言う割にその要素が中途半端だからだと思う。
当時の戦車兵が驚くくらいの実際の兵器を再現する要素を詰め込んでほしい。 シミュレーターバトル要素の徹底はやっぱりほしいよな、このぐらいリアルにしてくれたらなー↓
https://www.youtube.com/watch?v=lUDt-4Aqjo0 三人だね
>>89
Gaijin公式Twitterのヘッダー画像
艦が公開されるたびに減っていってそれぞれの艦の立ち位置を示してるからどれが何かってちょっとした話題に 仮に見越し射撃点が1000mまで延長できても
700mぐらいまで近づいてから撃ったほうがいいな
やっぱり遠くの敵には当たらん 自分は400-500mかな。現実だと50-200mみたいな超近距離だったらしいけど 低速なら800mでも当たるけど高速だと500mでも撃つのはちょっと躊躇うな >>58
Toyotaハイラックス実装まで増やして欲しいがな PS4版で陸軍やってるんですけど、テストドライブで敵の戦車を任意に選べますか?
例えばIS2だけ一杯目標として配置できますか? ログイン鯖落ちたかな
>>97
無理だね
PS4では多分無理だと思うけどユーザーミッションを導入すればそういうのも可能 海は空ABの海mapみたいにAI上陸用戦艇、輸送船、基地or空母を削り切る。みたいにしたら良いと思う。
最初は小型船でスポーン、次に巡洋艦が出てAI空母を破壊する。SP貯まったら空に登って制空爆撃、最後にどうしても壊せない上陸部隊がいたら陸でスポーンして上陸部隊を倒そう()
とにかく占領戦が絶望的に海戦と噛み合ってない。 海上占領地をスモーク炊いてぐーるぐる
なお、自分が後方に居ると視界が妨げられ頭にくるという >>98
あー、PC版の動画でテストドライブみたいなんで敵戦車任意で種類や数選んでたのが有ったんですけどユーザーミッションってやつだったんですかね。
どうりでどこ見ても無いはずだ。
教えていただきありがとうございました。 見つからないし踏み込んだら対戦車火器がいっぱい飛んでくる世界とかいらないです
歩兵を護衛して既定ラインまで上げよってミッションなら面白いかもしれんけど 世界大戦で歩兵マークあるけど
あれは何なん?
あくまで車両同士の対戦の結果戦線が動きましたよーってのが分かるマークみたいなもん? 対戦車砲がいたり
8トントラックに乗ってたりするだろ >>104
warthunder の護衛ミッション空気すぎるよな
空戦でも〇〇を掩護せよとか書いてるけど普通に戦うのが手っ取り早いし パンツァー・フロントだっけかは野砲と歩兵も敵として出てきたけど、歩兵集団に殴り込みかけるとメタくそ手榴弾やら対戦車ライフルでぼこぼこにされたなぁ パンプロの歩兵って機銃撃ったら溶けるだけの存在じゃなかったか WT界隈ならコトブキ飛行隊の名前ちらほら出てきたな。 >>111
パンフロBと言うクソゲーがあってだな... >>113
戦車戦における歩兵の重要性を学べる数少ないゲームだぞ >>113
二号BだかCだかでマチルダの相手しなきゃいけなかったり、対空砲はあるけど視点が上見れないからヤーボなハリケーンにボコられるマップはあるけど全体的には良くできてると思うぞ >>97
やりたいこととは大分違うと思うけどカスタムバトルで国の選択をカスタムにして片方をソ連、航空戦闘モードをいいえ、Allower Vehiclesを陸軍のみ、ボットを数に含める、戦車のボットあり、AIのランクを4に指定、プレイヤー数を64に指定して開始する
これで敵側にIS-2が何台か混ざる
マップはノルマンディーとかモズドクとかなるべく平らそうなマップを選ぶとテストドライブのマップに近い カスタムバトルってAIはジェット使ってこないの?
BRとかランクいじってもレシプロしかいないんだよね イタリア75mm野砲を戦闘状態のまま人力でえっちらおっちら動かせたな。フレームレートが平均12fpsくらいとか、砲弾の飛翔速度がおかしいのは海外版で直ってたんだっけ? >>120
米国でボットのランクを6にするとF-86FとかF9Fが出てくるからカスタムだとジェットが出てこないということはないでしょ 英陸始めたんだがArcher使ったら
開幕味方にすげーガン見される
使用者少ないんかな?確かに使いづらいけど エネルギー貯金って何も高度だけじゃないんだね
速度も立派なエネルギーだから、高度十分でもできるだけWEPふかして速度上げたほうがいいわ 空母も実装されてないし航空巡洋艦があっても意味がないのでは?
現状艦載機と陸上機の差別化すら出来ていないから水戦とか飛ばせてもアドバンテージは特になさそう 海マップでの水上機は使いどころによってはまあまあ便利だよね
敵も来ないような遠い占領ポイント取るときとか水上機で行ってる 最近勝ちやすくなった
上手い人や常連クランは世界大戦に行ってるのかな 空母実装するとしたらどうすればいいんだろ
兵装としてAI航空機を付属して爆撃や敵戦闘機排除の指示を出すとかになるんだろうか >>123
初めて見た時、何でバックしてるんだ?と思ってガン見したわw https://warthunder.com/en/news/6210-development-douglas-a2d-1-skyshark-wyvern-to-the-max-en
アップデート1.89 “Imperial Navy”でアメリカ空ランクIVにA2D-1 Skysharkがプレミアム機体として実装される
5,500馬力のツインターボプロップエンジンにより海抜高度で約800km、中高度で770km/hの速度を叩き出せる。
翼内に200発×4門の20mm AN-M3を搭載し、500〜2,000ポンドのHVARロケット・魚雷・爆弾を搭載可能。
装甲はコクピット・燃料タンク・エンジン下部に最大10mmの防弾板を配置。
全体的に見てこの機体はAD-4 Skyraiderの純粋な強化版のようなものだ。 >>136
なおDevでBR4.7という狂った設定 性能そのままなら6.3でも買う
Nerf入るなら一考 https://www.youtube.com/watch?v=yN-zEpXwf4s
やっぱ神風攻撃にダメージ与えないと本当の戦争ゲームとは言えんよな
零戦でお船爆散させたいわ >>143
見た目が派手なだけで損害ほぼ皆無なんだよなあ…・・・
ほぼ真横にぶつかった奴も生き残ってるし 一撃離脱、慣れると爆撃機より戦闘機の方が狙いやすいな
銃座からの掃射無いし機体も脆いし 真横は舷側の装甲に阻まれるからほとんど被害は出ない
ただ富安中尉みたいに上空から垂直に突っ込んでエレベーターにホールインワンした場合は艦の内部で爆発するから中〜大破まで持っていける
もっとも富安中尉の場合は突っ込んだのがわりと旧式なエンプラだったから大被害になったって話もあるけど Archerだからアチャーってボケたのに違うツッコミ入れられたからもう一度わかりやすくやってみた >>138
なんだ、りっくじあーすとコラボか(違)
実際あるんだから仕方ないよw >>138
課金ユニット?
お金を払わないと、また丸顔のおっさんパイロットだけになるのか? 日本海軍の実装後、1ヶ月くらいは過疎解消すると思う
でも1ヶ月でだいぶ減って2ヵ月後には重巡の相手してくれる人いなくなる
20隻だとあっという間に開発終わるから1ヶ月以内に重巡まで行った方がいい 今回は巡洋艦4隻あるから2ヶ月は持ちそうだけど3ヶ月は厳しいかな
ランク2〜3は今でも人いるんだけど、BR5.7ほとんどいない お船はタスクのために各国BR3まで開発したけど、結構な苦行だそ。
正直重巡まで辿り着けるか… 俺は楽しんでやってたからソ連海軍ツリーの開発いつの間にか全部終わってた
個人的にBR4.3までが楽しい
BR5.7軽巡がと当たるBRはやりたくない >>158
前にも書いたけど
ABは船の性能がブーストされていて、砲撃がロックすると距離を自動で調整してくれるし着弾位置も見えるので当てやすい
魚雷がどこでもリロード可能+通常の3倍の速度、航空機もAB仕様の超機動+空中リロード可能
砲撃戦はサポートが充実してるのでPSはあまり必要なくひたすら船のちょっと前を撃ち続けてるだけになりがち
どちらかというと雷撃と爆撃で大型艦をバンバン沈めたい人におすすめ
RBは砲撃がロックしても現在位置の距離しか測定してくれないので細かい距離調整は自分でやる必要がある
遠距離で当てるにはそれなりに経験と勘がが必要になるし接近戦でも弾薬庫などピンポイントで狙いやすい
PSによっては一方的に攻撃できたりできるので砲撃戦はこちらの方が楽しい
最初は当たらなくてイライラするかもしれないけどね
魚雷は占領地点でしかリロードされず航空機はRB仕様+空中リロード無し
高BRでは対空砲の弾幕が凄まじくRB基準の航空機で接近するのは難しくなる
どちらかというと駆逐艦以上の船で砲撃戦をしたい人におすすめ
まあ両方やってみて決めるといい あと魚雷艇に関して
ABはタグが表示されるので撃ち合い上等の消耗戦になりがち相手の主兵装を以下に早く破壊するかが勝負の鍵になる
また沖に向かって魚雷を撒いとくと忘れた頃に駆逐艦を撃沈できたりする
日本の魚雷は射程が20kmもあるのでABでの魚雷バラマキは猛威を振るいそうな予感はしてる
RBはタグ表示がないので相手より先に見つけて先手を打つかが重要になる
上手くやればノーダメージで敵船を破壊することもできるので10キル0デスなんてことも可能
隠れて奇襲するなんてことも可能
俺はRBメインだからちょっと偏った意見だけどこんな感じ 米は40ミリのPTボート
英はSGB
独は艀s
ソはこの前のイベントで引換できた2.3のプレ船
使ってればすぐに駆逐まで行くぞい >>162
欲しがりません(帝国海軍が)来るまでは イギリスの遅い船が一番苦行
ドイツの筏は火力は凄まじいからまあ 英海は初期の7ミリの弱さに絶望して止めたが開発進めたら強いのか これプレイしてると、どんなに強力な重戦車も航空機には一方的に弱いって思い知るな マウスやE-100でさえも複葉機のしょぼい爆弾をピンポイントで当てられたら吹き飛ぶからね 仏陸ランク2に救いは無いのか
イタ公に狩られドイツに絶望してアメに翻弄される
気〜が〜狂いそう〜 B1ter買った人とそうでない人で開発難易度に天と地ほどの差があるな仏陸ランク1〜3は 仏陸は上行くと強くなるから辛抱
なおGaijinに殺意が湧く糞みたいな修理費な模様 >>172
ロレーヌとかなんであんな鬼修理費なんだろうな? >>174
修理費20,000前後の車両ばっかで車両破壊される度にため息が出るレベルだよね
プレ垢で2両程度潰してやっと1両イーブン破損イーブンとかなのを3両4両と出さなくちゃいけないからSL数千万はあるんだが収支を考えると頭が痛くなってくる
フランスはマッチングの性質上ソビエトと常に一緒なんだからソビエトの修理費バイアスを分けてもらいたいわ >>176
A2D酷えな
BRが4.7から6.7になってエンジン馬力が35%もダウンかよ ジェット戦場で妥当だろ。てかあれターボブロップだしな ツングースカミサイルの炸薬が13.5kgにBuffで速度もスターストリークの次に高速なのは草
KV-2ミサイルかよ
オトマティクのVT信管で砲弾やミサイル撃ち落とせるのは熱いな
シュトールムSのアタカサーモバリックミサイルって対空ミサイルみたいなHEミサイルって事?
専用のタンデム弾頭のアタカも実装するのにわざわざ用意するあたり次のアプデはツングースカ無双の悪夢再びっぽいな >>177
なんで性能低下とBR上げ同時にやるんだろな
いつまでたってもアホだな そんな戦後機より戦中機の拡充をですね…
えっ普通に実装しても儲からないからイベント機で参戦稼ぎする?
そんなー 3発ローダーのFV4005STAGE1とかイベントで出てきそう >>177,180
BRを弄るか性能を弄るか(修理費のパターンも)どっちかにすれば良いのにGaijinって両方一気にやるのが好きだよね
特にこういう話題になった機体の場合は起きやすい
こりゃ様子見かなぁ…馬力そのままで6.7ならともかく下がったらこれ厳しいだろうし 改修無しのP-51D-30とフル改修のサンボル28
上昇速度は0.5mしか違いないのにそれ以上の差があるのは気のせいなんですかね 無線手スキルの索敵情報受信範囲って偵察車両からの情報のみですか? アメリカというクソマップ消えないかな
どうせクソならこれくらいしろよ滅茶苦茶狭い壁だけのマップとか
https://www.youtube.com/watch?v=WuN421qNmxE
戦車がこうなったら打ち放題だなw まだイギリスの183mm仮設トイレ使ってる奴いる?
ほとんど見ねえ
前にマウスでリスキルしようと思ったら無敵時間で返り討ちにされたわ やっとOS2Uの改修終わっておさらばできる…
これ高ランクの改修より難しいわ >>191
うちの何時まで経っても進まない英国RankVデッキでは現役…と思ったらコンウェイに切り替わってた
仮設トイレ君はせめて駆逐(突撃)戦車ボデーならなぁ… >>191
6.7デッキに一応入れてる程度の人が多いんじゃね
弾12発しかないわリロード遅いわ
味方が優勢だったら余興で出すくらいだな 偵察の判定厳しくなった?
適当押しでも案外行けたはずだが… >>196
偵察機能はパッチ以降バグってるとか見たな
あとここでも話題になってたのはレーダーバグだとかWikiでもネタになってて自分でも幾度も実感したけど爆弾の範囲もおかしくなってる
今のVerはバグまみれ 上への加害が半端じゃない事になってる
普通に緩降下で爆撃するとまず自分もまきこまれる
高速機体で爆撃後即範囲外に出るか高度をかなり取って爆撃でもしないと自損させられる状態 >>199
たぶん上下範囲が無限になってるんじゃないかな
水平方向で範囲外に行かないと巻き込まれるとか >>201
ちょっと今試せないんだけど仮にそうだとすると大祖国爆弾が空間そのものを燃やしつくす爆弾へと遂げていそうだ
敵どころかTKもヤバそう やっぱバグってるのか
祖国爆弾落としたらケツについてた敵機がバラバラになってビビったわ
こっちも尾翼吹っ飛んだりしたけど Bf110Gで1000kg爆撃すると引き起こしきれなくてよく樹に引っ掛かってしまう
充分減速すればいいんだろうけどそうすると今度は敵機から逃げ切れなくなるし悩ましいな P-61で雲の中だろうと重爆狩りしてる身としては狙って対策されてる気分だ
どちらのレーダーバグも爆弾バグも対地攻撃絶対許さんマンには邪魔になりかねん いやそれは気のせいだろう
爆弾の判定と戦車の砲の判定処理は全く別だ >>191
丁度同じ6.7のパンター2乗り回してるけどけっこう見るよ?
今朝もびるべるびんとで穴あきチーズにしてやったし 大型爆弾で相手を低空に引き連れて爆弾で迎撃するチャンスか。サプライズ貰い放題だぜ そういえば榴弾で思い出したんだがやっぱり>>56の修正以降
駆逐艦の榴弾のダメージが上がってる気がするんだが・・・
なんとういうかダメージが上がったという言い方は語弊があって中まで浸透する様になったというか
あくまで俺の主観なんで間違ってるかもしれんけど
駆逐艦の徹甲弾開発済みの人
誰か駆逐艦で榴弾を使って戦ってみてくれないか
もし榴弾のダメージが上がってるなら日本駆逐艦が強くなる可能性が >>213
不十分なダメージを与えていた問題だから今まで当たるはずだったダメージが当たっていなかった=本来のダメージに戻った(実質BUFF)ってことなんじゃないかな 気に入らないMAPに当たったら抜けても良いのでしょうか?
雲とか山とか夜とか >>214
やっぱりそうなんかな
なんか榴弾が甲板なんかで炸裂した時にダメージを与えるモジュールが増えてる気がするんだよ 隣の惑星に見切りをつけた新参だけど戦車って過疎ってない程度に人いるの?
RBがいちばんやりたいです フランスとイギリスのクソ広マップはボイコットしていいよね・・・・ >>215
即抜け一抜け許さないおじさんが出てくるぞ クソマップ即抜けしてたら陸戦永遠にできなさそう
搭乗員ロックも国変えれば問題ないんだっけ
gaijinも即抜け許してるってことだな 空戦だと制圧みたいなスポーツめいたお遊戯風のルールじゃ戦争ごっこしてる気がせんし
流石に萎える 陸はどれもこれも大して変わらなく感じるが
空のドミネは爆撃機勢には修業の場でしかないしな >>220
ようこそ惑星Warthunderへ
ここは152mmの直撃弾や12.7mmが頭に当たっても気絶で済むような場所だ
人口については問題ないよ
特に2.7〜6.7は人がいる ECは爆撃機や攻撃機が活躍できるぞ
制空権争いから地上部隊の攻撃が始まったり前線の概念があって前線を敵飛行場まで押し上げれば爆撃しなくても破壊できたりする
他にも敵爆撃機の撃墜、味方爆撃機の護衛なんかの突発的なイベントが起きたりRTS的な要素もある
部屋制でマップも選ぼうと思えば選べるしジェットは隔離されてる
ミックスマッチも自分でミックス部屋選ばなければ避けられるし戦いたくない国とのマッチングも避けられる
一応ここで聞く多くの不満を解消してるモードではあるんだよな EC好きだけど近頃もうずっと遊ぶ時間がねえわ
ミックスマッチ拒否れるのは良いよな
タグの無いECで敵味方の識別に曳光弾の色が使えるってテクニックがあるけど課金鹵獲機のせいで台無しになってるのがもったいないというかやっぱゲーム設計上のミスだと思うわ 隣の惑星はクレジットで買える課金戦車をばらまいてる
シルバーライオンで課金戦車買えるようなもん無茶苦茶だよ >>227
なるほど、とりあえず操作に慣れようと初期tierの戦車ABで動かしてたら
botが大量に混じってたからちょっと心配になってしまった
たぶん初心者向けマッチなんだね
システムはパンフロを思い出すね、親切にどうも! (SA以外の)全鯖ログインは忘れずにね
昔はともかく今は鯖絞ると大分待たされる ECもRBも時間がかかりすぎる
RBは勝敗ついた後の方が時間かかるとかいうアホ仕様だし対戦ゲームとしての出来が酷い >>234
撤退って選択肢も欲しいよね
戦闘地域から離脱して終わりって
ダラダラ続けてても仕方ないし >>235
自分がボトムトップじゃないと知った人が撤退するのでは
そして同一BRのだけが残った アリエテの貫徹力が625mmとかおかしい事になってるな
イタリアだぞ? >>229
確かに日本機使ってアメ機が飛んでんなあと思って近づいたら鹵獲F4Uだった事が何度かあるなあ
タグ表示無しの利点は死角をつける事なんだよな
そのおかげでハルトマン式の一撃離脱法ができる
こんな感じで完璧に決まると凄え気持ちいい
https://mega.nz/#!vGhCCA5B!c8e6owRprnKQdmQ-WRi4rtfA1gL6s2OC4MMDgHF_1xQ
一撃離脱法と聞くとABRBの限界速度ギリギリまで出して回避行動をとる敵機に偏差射撃で攻撃して上昇する一撃離脱をイメージする人が多いと思うが
ハルトマン式の一撃離脱法は相手がこちらに気づいてない状況から接近して一撃で加えて離脱する方法で敵機の死角から接近する立ち回りができれば全く技術が必要ないから非常に簡単 コクピット内だと敵エンジン音聞こえにくかったなそういや イタ車90/53 M41MのGranata Perforante mod.43が補充できないってサポートに報告したら
チェックファイルして直らないならバグレポート行ってくれって蹴られた
まじめに仕事しろ バグレポは日本公式のが良いと思う
日公式返答でそれなら…うn https://warthunder.com/en/news/6214-video-imperial-navy-teaser-en
アップデート1.89“Imperial Navy”ティザームービー
Enjoy the video and look for the release of update 1.89 “Imperial navy”! BANZAI! >>243
だ、騙されないぞ!
帝国海軍がこんなにカッコイイわけがねぇ! 雲の中で降下しながら相手に近づいていく時エンジン止めて近づいていくことがあるな
効果はあるのかよくわからん >>245
実際のゲームは
ボンッ・・・ボンッ……ドンッ。ガチャコガチャコ
の繰り返しなんだよなあ…… >>173
零戦の60kgで何回か爆撃してるけどやっぱ広すぎて一撃じゃキツい
まぁ2回目落とせばいい話なんだけど むしろ前まで決まってたサプライズが、ここんとこずっと決まらなかったのは加害範囲狭くされすぎてたのか? >>232
なんで今SA鯖調子悪くないのに頑なに切らそうとすんの? >>243
めちゃくちゃかっこよくてワロタ
なんの映画のクライマックスだよ 今なら
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完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪ >>252
それ先日も聞いてSAオンリーにしてウッキウキで参加したら
2マッチ目(陸RB)で案の定Ping/PLカンストの戦車が不運と踊っちまった→チャット大荒れになったから時間のかかる格納庫バックの後真顔で外したよ
DMMも不具合を確認しているって公式で告知してたし直れば多分DMMがお知らせ出すと思うぜ、アレ >>255
じゃあ昨日おとといで自分が何回もプレイしたping30 PL1%以下の鯖はなんだっんだろう
東京はまともで日本の外にあるアジア鯖が腐ってるのかな? >>242
本家サポートです
>>244
自動購入にチェックしてるから他の車両含めて初めて
購入しようとするとこれ以上買えないと表示されて再起動して復活させてもすぐ弾切れの繰り返しです >>243
旭日旗すごくかっこいいな!
ライバルゲームはこれ出せないみたいだし >>243
おおっカッコいい
多分榴弾がまともにダメージ入る様になったから駆逐艦も戦える様になったと思うし
自衛隊のバ火力ボート、長射程の魚雷、重巡洋艦と海軍最強国家間違いなしだぜ
gaijinが忖度しまくりでちょっと怖いけど でもここでコケたらいよいよ海軍の永眠が決定してしまうよな 日本人ニュービーの99.9%が興味ないであろうボートの苦行をこなして
ニュービー相応の腕前でRPかせいで駆逐艦開発まで耐えられるかに全てがかかっている
うーん、闇! まず戦闘機の機銃掃射でエサになるボート帯からある程度自衛できるボート帯へたどり着けるかすら怪しい
事前演習として英海進めてたけど初期ボート帯は航空機使用禁止にしてもいいと思う >>252
全部じゃ無いね
でもなんかダメな鯖がチョット混じってる感じ >>264
艦これの初期艦だって駆逐艦だからなぁ
魚雷艇って言われてもピンと来ないわ >>243
魚雷艇ってあんなに接近するものなの?つか接近できんの? >>264
俺が駆逐艦までに数減らしといてやるから安心せいや ただゲームとしては駆逐艦以上よりボートだけの方がおもろい 海軍きたら雷撃がちょっとは役に立つかと思ったけど陸用爆弾のが使われててかなc 課金艦買った人が課金艦と初期ボートのみで出撃して速攻3デスしてSPも貯められず航空機も出せずに終了という事態になるのはなんとなく想像がつく サウンド設定で自機のエンジン音下げると他の機のエンジン音が聞こえるのは内緒 Dev鯖 ボートが波の影響で照準がブレる要素が復活してるな
今回は駆逐艦メインで使ってるが清霜砲塔旋回遅いな・・・
前の砲塔が一基2門だから横向かないと火力が出せない上に砲塔が逆側向いてると6門一斉射できる様になるまでめっちゃ時間がかかる
ぶっちゃけ弱(ry 覗いてみたけど例のアニメ塗装のAH-1Sだけ先行販売されんのかこれ
強制的に痛車に乗せられてる感じで普通にダサいから剥がせるようにして欲しいわ
あとはRe2002とマルダー車台ローランドが追加されてんな
Buffされた対空ミサイル群は案の定ローランド1でもT-64Bの顔面にぶつければワンパン出来たからやばそう GAIJIN「設定してないスイッチあるけどいいのか?」
ぼく 「ぼっちだから分隊ラジオなんか使わないって何度言わせるの」(泣きギレ) フレンドいてもディスコとか使うので分隊ラジオ使わないと思うんですけど… 清霜の主砲精度悪いな・・・
なんであんな弾がバラけて飛ぶんだ
それに比べて秋月はいいな!
一発の威力は弱いが砲塔旋回速度良し、装填速度良し、精度良しな上に
前に2基4門最大4基8門
日本で駆逐艦やりたい人は夕雲まで弱いけど秋月まで頑張れ 高性能な長10cm砲だからね。
もし出るなら綾波とか夕立、時雨、雪風はネームドとして性能高かったらいいなぁ キプロスだとクリーブランド糞強かったけどこっちはその全身のブルックリンは強い? 陸の砲声というか発砲音を戻してくれ。
スコープ視点で撃つとどの戦車でも「バズ!」って言う芸のない音しかしない。
ソ連の57ミリ85ミリ122ミリ、ドイツの88ミリとか、あの気持ちいい音が聴きたくてやってるんだからさ。 >>283
> それに比べて秋月はいいな!
もしかして…防空駆逐艦… >>289
砲撃音mod入れよう!
エンジン音もリアルになるぞ SBを遊んでみたが、なんか目隠しで操縦しろと言われている気分になるな。
下どころか目の前の滑走路すら見えない状態で離陸しろって無茶だろ。
着陸失敗して死ぬ奴も多かった理由がよく判ったわ。
目の前が見えるように設計してくれよ。 >>270
駆逐艦停泊中だったんじゃね?
どうやって泊地まで行ったのか謎だけど >>289
まあ車内視点からの音ならあんな感じなのかなとは思うけどただ単純に迫力がない 16式装甲車両実装されるんだな。BR9.7で弱そうだったけどw https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org591668.jpg
16式来てたんで画像と分かる部分だけ
車体正面と砲塔正面が複合サイドスカートで覆われている上に車体前面に燃料庫とエンジンが詰まってるからCE弾には強い
火力は74式とほぼ同じかな >>301
機動力の面とか戦車じゃ色々問題あったのは分かるんだけどこんなんで東側の戦車迎え撃とうとか無茶じゃね? >>303
74式戦車に16式を加えて対歩兵戦闘も強化しよう、なら分かるが
74式戦車を16式機動戦闘車で置き換えよう、は全く理解が出来ない 本州での戦闘なんてほぼないからこれで充分やろ
中国より国力劣るんだからどうやったってどっかが薄くなるわ 敵機甲戦力に本土上陸された時点で終わりだからこれでいい精神 今どき冷戦式の大規模本土進攻にガチガチに備えるなんてナンセンスだし
それよりもっと優先しなきゃならんことイッパイあるし仕方ない
なんでもかんでも十分にできるようなリソースはない アリエテは何を思ってあんな装甲と貫徹力に設定したんだろう 今後も戦後車両、戦後機が充実されるのかな。戦中を追加してほしいんだが ルクレールへのカウンターじゃない?
メタ的な話をすると日もそうだったけど空気国家強化してツリーを進めさせる(≒課金を促したり過疎対策を行う)とかかな まぁ東京と大阪にだけ戦車残しておくのはありだったかもしれん かわいそうな90
gaijinが実装早まらなければルクレールのカウンターとして最適だったのに 16の車体左側にあるサイドスカートついてないハッチみたいのなにこれ
ひとまず車体側面下部を狙われたら大正義ブローニングの餌食になりそうな事は分かった
それ以外はERA無しの日本版チェンタウロって感じで悪くないんじゃね
ちょっと加速が良いくらいか >>307
> 本州での戦闘なんてほぼないから
こそ不十分
中国大陸や中東の砂漠で通用するシロモノとは思えん>16式 やっぱ米ツリーにもいずれストライカーMGSきたりするの?
それともすでに車両多いからナシ? ストライカーMGSは現実だと反動アレ過ぎて運用が困ったことになってたが
惑星なら問題ないな どんなに不利になってもチャレ2チャレ1セットを使い続けるぞ 英国は…呪われてると言うか本当なんか影に徹してるよな
Buffで6.7~7.0のあの連中は結構強くなったんだけどそれも目立つ訳ではなく縁の下の力持ちみたいな感じだし
一応戦中は上位並みの性能はあるんだが…やっぱ戦後が空気なのがいけないのだろうか? マウス操作だけだと旋回能力を十分生かしきれないのではと考えたので
テンキーの−と+に上昇下降つけたんだけど
キーボードだと視点も一緒には動かないんだねこれ >>329
いや結構需要あると思うんだけどね>キーボードピッチ
これをマウスでやると、指をめいいっぱい伸ばしてマウスを前に動かしたら
マウスを持ち上げて、元の位置に戻してからまたマウスを前に動かすって動作が必要だから
旋回動作にどうしてもロスが生じる このAPFSDSもち装輪装甲車が9.7なのは何でなんだ?
100q/h超えだからって理由?
9.0とかならまだわかるんだけどBRが1も上がるほど機動力の恩恵を感じないんだけど >>330
キーボードで旋回するのは皆やってるでしょ
キーボードで機体操作しながらマウスで視点操作して好きなとこ見れるのが便利なのに視点勝手に動かされたら意味なくね? 射撃システムや通信能力は10式に準じてるから高性能.....Tに反映されてるかは知らんが >>333
視点操作はCボタン押してフリールック使ってるわ、やっぱりみんなやってるのか
>>334
それスロットルに設定してある 久しぶりに英陸アヴェンジャー使ったらまぐれでソ連5.3勢を7台も撃破できた
KVもIS-1も正面下部抜いたらワンパンだから
ボトムで輝くとは言え当たらなけれ(ryなのはしんどい
こんなに強かったけ?弾の威力戻った? 土日の空RB連合やっぱ無理(二回目)
誰も高度取らない M4の貫通100超えてる75oAPCBCでもT-34の車体正面ほぼ抜けないんだな
でもT-34のAPHEBCだと抜ける ツイッターで既知の話題だと思うけど
次期アップデートでホ103がBuffらしいね
楽しみだ 相変わらずBR10ソ陸RB勝てねー
今は米独が強すぎるのもあるけど、やっぱ主砲の威力より機動力だわバックギアが腐ってるせいで逃げれない場面が多すぎる いつものササクッテロラさんが詳しく挙げてくれそうだけどHE_iとAP_tが追加されたね
Dev中は試せなかったけど榴弾ならちょっとは期待できそう MG131のIAI程度でも結構使えるのに更に強力そうとなると >>349
損傷与えても煙幕炊いてあっという間に遠くに逃げてしまうエイブラムスとかみると羨ましくなる >>291
PS4(ブワ
>>299
ゲームだからこそ、実物と違っててもいいと思うの 鍾馗や飛燕が強くなるのは嬉しい。が、もう少し一号銃と二号銃の強化も... ツングースカの近接信管も4分の1まで弱体化されるし
ソ連はまた冬の時代かね >>354
二号銃はともかく一号銃はもうちょっとな >>352
あるのか分からんけどソ連の戦後戦車にもバックが早いやつ欲しいよね
>>355
炸薬もTNT13kgに大幅Buffだから対戦車では更に活躍しそう >>358
TNT13kgったってMBTの装甲抜けるわけじゃなし…… >>343
嘘つき!
ぼくのドルニエ335が出撃の度に熊猫に襲われるじゃないか!
お金かえして! >>348
もともと12mm飛燕のBRはメチャクチャ低いし大丈夫でしょ >>358
冷戦期のソ連とか男の子全開で無停止攻撃前進なんて戦術とるから前進10段後退2段なんて極端な戦車ばっかり ホ103にマ弾実装と聞いてDev鯖のホ103のデータ見たらマジで変更きてるね
現ホ103
AP(分類はAP_BALL)
https://i.imgur.com/K1GLpit.png
IAI(分類はHEI_BALL)
https://i.imgur.com/u4P9n9H.png
Devホ103
AP-T(元AP 分類はAP_T)
https://i.imgur.com/NrBvpAo.png
HEI(元IAI 分類はHE_Iに変更)
https://i.imgur.com/tnKQKH6.png
HEIについて
ステータス的には火災発生率が8%から10%に変わっただけじゃないかと思うかもしれないが
bulletTypeがHEI_BALLからHE_I変更になってる
これが変わるとダメージの計算方法が変わる
実際damagemodelファイルを見てみたら
HEI_BALL
https://i.imgur.com/ekpA1ti.png
HEI
https://i.imgur.com/HC0U5Ml.png
になってた
クライアント側では呼び出されるメソッド?が違うことしかわからないが
〇〇_BALLが付いてる弾種より付いてない弾種の方が威力が高い気がするのでステータスが変わってなくても威力UPは期待していいかも知れん
APからAP-Tへの変更も同様
あくまで個人の推察だからあってるか分からんが
よっしゃ次アプデ更に楽しみになってきたぞ
gaijin急に日本にデレてきたけどどうしたんだ >>349
むしろ今は強いだろ
54戦したT-80Uの勝率79%だし最近は独と組むことが多いし制空権はツングースカがあるし
まぁ1.89でその優位はなくなるけど >gaijin急に日本にデレてきたけどどうしたんだ
今まで散々資料握りつぶしてストローマンですっとぼけてきたからなあ
ようやくやっとかって感じ >>364
今までずっと演習弾みたいなの撃ってたのか…
スピットの懲役はまだ終わりませんか? スピットというかせめてイスパノの精度をmk5基準に戻すだけでいいよ
アレでのせいでイスパノ持ちがほぼ産廃になっとる >>363
ちょっと調べたらBTRですらバックギア1段で笑ったわ パノは当たってもダメージがろくに入らん現象が謎
よく話題になるのは非貫通や跳弾だけど…
今回は海は日本メインなのは言うまでもないけど16式来たりヘリ(バンドルだけど販売予定は不明)来たり結構他も日要素濃いよね
主力戦車?対空ミサイルなし?まぁそうねぇ… イスパノmk2ほんと弱くなったよな
久々に乗って全く落ちなくてイライラしたわ イスパノ使うときは空中目標じゃなくて汎用使っった方がいい気がしてる
SBだと反動が凄くてマーリンスピットだとまともに定点射撃もできないので弾道みながら調整してあげると当てやすい あと戦闘機相手だと問題ないが爆撃機相手にダメージが入らない ホ103の練習しようと鍾馗乗ったら
みんな可愛らしい動きで戦ってるから見ててほのぼの
こんな子供の砂場に新型砲弾の匂いに釣られて上級者が群がる事を考えると罪悪感が 鍾馗乗ると上取れるけど(最近はI130sが居るけど)
ホ103が威力弾道弾数ともにうんち過ぎてバランス取れてるんだよなあ PING400 PL4%とか言う糞鯖に当たったけど
それでも活躍できてしまうBf109G2に戦慄した >>375
現状子供の砂場(元帥多数)なんだよなぁ 階級なんて気にせず好きなBRでやればいいい
元帥だけどジェットなんて乗る気もならない T-80含めたソ連弱いとかよく聞くけどあのカチカチ砲塔のどこを抜かれるんだ?
取り合えず先制一射目榴弾で顔面パンチすれば大抵は戦闘不能にできるのがソ連なのに 階級は二等兵位から始めて成績関係無しに昇級出来るのは下士官までにすればいいのに
そうすればへたっぴ元帥が救われるのにな
後称号もDMMが仕事して爆撃機絶対殺すマンとか作って欲しい ソ連乗りはt-34やyak3でも文句言うから信じてはいけない >>380
何時の知識で言ってんだよ
榴弾はとっくに弱体されたし、
車体正面は普通に抜かれるぞ マ弾について連合軍の報告書から弾頭の体積を割り出して充填量を計算した凄い内容のレポートがフォーラムに提出されてたけどこれが実装の決め手になったんだろうな
このレポートによると
マ103 RDX 0.6g+Incendiary Composition 1.45g
マ102 RDX 0.96g+PETN 0.96g+Incendiary Composition 1.46g
ただ九九式一号銃のHEでも炸薬量は10gほどあるから期待したほど威力はなさそう
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/433030-171218-183079-japanese-ho-103-ammo-italian-breda-safat-ammo-copy-issue/ フランスの技術で誕生したT-72-120とかいうのがいるらしいな
開発の際にDM43の技術も提供されたと
DM43持ちが増えてきたら祖国に課金で出してくれないかな >>384
弱体化したとは言え顔面パンチで天板抜けば車体隠してても操縦士か弾薬のどちらかオダブツだろ
車体晒す様な平坦な地形で相手を先制で無力化出来ないのに
防御不可と知ってて飛び出せばやられるのはどんな車輌でも共通だろ すいませんフランス戦車っていつになったら強くなるんですか? 史実でアメリカ軍が日本軍相手に使っていた火炎放射する戦車って実装してくれないかな。
あれって兵士が丸見えな車両相手ならすさまじく強そうな気がするんだよな。 >>386
どうもマ弾は燃料タンクに対する焼夷性能に特化した焼夷榴弾だったとか
ゲームでも爆風威力で翼をへし折るというより燃料タンクを狙って炎上させるとマ弾の機能を上手く利用できるかも
現実だと炸薬量が多ければ多いほど良いという感じでもないらしい
> 二〇ミリ二号銃の弾丸は、曳痕通常弾、通常弾、焼夷通常弾、徹甲弾、着色弾(以 上炸薬内蔵)、演習弾、曳痕弾等があった。
> 炸裂弾は敵小型機に命中すれば、空中分解する程の威力があり、搭乗員の士気 を高揚させたが、防御装備厳重な大型爆撃機に対しては顕著な効果が少なかった。
> それは炸薬の爆発力が過大で、燃料の漏洩前に着火薬の黄燐が燃焼してしまうためで、この対策として空気信管を考案して、燃料が漏洩してから着火するようにした。
> これを焼夷通常一型弾と呼び、戦争末期に使われ、効果があった。
http://www.npo-zerosen.jp/zero005/zero005-0206.htm >>396
>どうもマ弾は燃料タンクに対する焼夷性能に特化した焼夷榴弾だったとか
それで火災発生率が8%から10%に上がってたのか
10%はブローニングのAP-I並の火災発生率だからベルトの内容次第では燃やしまくれるかも M2は6門とか8門でマシマシだからなぁ
せいぜい4門の日本機じゃそれほど変わらない気もする チャーチルはゴミ箱発射する150mm型実装してほしい チャーチルってシャーマン並みになんか色々換装されたVerあるよね
車体も大きいし汎用性も高かったって事なんだろうけど… 火炎放射機装備型のチャーチルクロコダイル好きだけど
歩兵陣地のないこのゲームには出ないだろうなぁ そういやヒトラー戦車とかルーズベルト戦車とか無いな
鍾馗(トージョー)は評価が高いんだか低いんだか 鍾馗は米軍側と日本側搭乗員の評価が分かれまくってて面白い 飛燕は米情報部がドイツかイタリア製だからいいものに違いない、と海外厨丸出し評価
前線部隊からは日本機にあるまじき機動性の悪いカモと散々 チャーチルAVREが欲しい
同じようなのが上にいるからこっちに追加してくれてもいいだろ >>405
290mm臼砲の方なら射程100mしかないからいいけど破砕砲の方はセンチュリオンmk.5のと同じ砲だからBR注意しないとOPになるかも 次期アップデートの名称がImperial Navyだけど
外国勢から見て真っ先に思い浮かぶのがスターウォーズの銀河帝国じゃないのこれ 鐘馗って史実でも創作でもかなり地味だけど惑星や米国評価を見ると名機だったんだろうなぁと確認させられる
ところで最近SBを始めたんだけどちょっと気になる事があるからここのSBプレイヤーさんに聞きたい
・RBと操作感が異なるけどAB⇔RBみたいにRB⇔SBではまた変わってる?(真っすぐ飛んでるつもりでもゆりかごになってたり、わりとスピンしやすいのは操作の問題かFMがまた違うのか)
・上昇角が固定されないんだけど常にピッチアップを入れ続けないと駄目?設定がいけない?
・パッドでもSB参加出来る?
まだテスフラでやっとだけどSBEC参加出来るようになりたい… あっ最後のパッドでも…はEC(対人)レベルって意味で
女医棒とかラダーペダルとか聞くからそれくらい投資しないと厳しいんかなと >>410
・SBではインストラクターが全て外れるから操作感もまた変わってくる
・大抵の機体にはエレベータートリムが付いてるからそれを使えばいい
・パッドでやってる人もかなり居るし、パッドで強い人もいくらでも居るからあとは自分の腕次第
デバイスによってやりやすさは変わるけど強さは変わらないよ >>412
Thx!インストラクターってこんな影響大きかったんだなぁ…めっちゃゆりかごになるのは完全自力操作だからなんだね
エレベータートリム機能は初めて知った、なるほどこれ弄れば角度キープが出来るようになるんかー
そしてパッドでも十分なんだね、安心
箱コンしかなかったからこれで行けるんか…?と思ったけど参加出来るよう練習を重ねて凸ってみるよ
初めてRBに触れた時みたいに凄い新鮮だから楽しみ >>415
むかーしチュートリアルの離陸で『ヨーとピッチが割り当てられてません!』って出てずっと出撃出来なかったのを思い出した
今試しに行ったらシミュレーターモード固定じゃなくてAB/RB出来るようになったんだね
折角設定してやれるようになったからクリアしようと思ったのにちょっと残念(´・ω・`) 火焔放射で対空砲やらオープントップ車両をオーブンにしてやりたい 上しか見てない対空連中にこっそり忍び寄って丸焼きにするロマン
ただし道中のエンカウントは考えないものとする 不意をついても、アチチ何しやがるって感じで倒す前に逆襲されそう
そういやトーチカ攻撃の流れだろうけど、日本陸軍は火炎放射器を対戦車兵器に想定してたんだっけな 空ABの占領戦きらい
低空くるくるが嫌だし爆撃機が片道特攻しかできないのも嫌だし
高ランクになっても地上部隊の居座る空港に着陸しようとするやつと組まされるのも嫌だし
いくら働いても自分のいない方面が崩れたらどうにもならないのが理不尽で嫌だし
脚が弱くて着陸が覚束ないやつとやたら高速着陸が得意なやつがいるのも嫌だし
2拠点制だとお互いリスポン地点に近い方の空港に引きこもって塩試合になるのも嫌だし
大体航空機を着陸させて飛行場を取り合う戦場が史実のどこにあるんだよ意味がわからんよ えっ地上部隊いたら着陸意味ないんか…(空軍元帥並感) 空の占領と支配はつまんない上にムダにプレイ時間長いからたちが悪い。
運悪く入ってしまったら速攻出るわ。。
チェックボックスとか作って
やりたくないモードのステージには入らないようにしてほしいわ。 >高ランクになっても地上部隊の居座る空港に着陸しようとするやつ
スターターパックとか購入した初心者だと思って諦めるしかにないね
前は胴体着陸とかし易かったのね
今は前より脚壊れやすくなってるしだんだん高速飛行場占領がしにくくなっている印象
損害覚悟で最初に爆撃機にだして地上部隊一掃からの味方戦車が敵飛行場を占領
に持って行った方がいいかもね 対地対艦攻撃を阻止する或いは護衛する為の制空戦闘なのにクルクルする事自体が目的になってるのは理解出来ないとは思う >>425
昔やったfightersACE?は空挺部隊落として占領した記憶 自軍用の滑走路が無いのはちょっと問題だよね
敵味方が奪い合いしてる滑走路に着陸して砲火飛び交う中修理しろと?Zガンダムのシャトル発射じゃないんだから ヘリcapはちょいちょいやってるなぁ…
自軍独の場合リスクは敵にソビエトが居る時の仏20mmと開幕AA位だから大きめのマップの時はそれで中央狙ったりする
特にヨーロッパ平原だっけ?あそことかリスからリスを狙えるとか言う狂気のマップだからヘリで行けばデコイにもなるしB(中央)も狙いやすくてウマー >>429
やってたな
一人で空港破壊して輸送機に乗り換えて空挺まいてた
遅くなったら占領に来た自軍AI戦車に先越されたり 双葉機capはやりたいけどやれるくらい広いマップがそうないからなぁ
海でフロート機ならしょっちゅうやるけども 俺はドミネ好きだけどなぁ
爆撃機も必ず出番あるし(片道だが)低空低速だから食う機会は多いし、スキをみてタッチダウンするのはスポーツ的だし
エアドミは、そうねぇ… ドイツのフロート付きHe51再配布してくれないかなぁ >>436
軍票の箱入りにされちゃったから多分絶望的だね
逆に言えば軍票の箱で外れ枠があれ(とか英の装甲車とか)だから毎月開ければ数ヶ月で出ると思う なんかwarthunderでイアホン着けるとジーって小さい音するけど同じ人いる?
warthunder起動中だけするんだ フロートHe51とか最初に配布された時はイベントのくじ引きの景品でハズレのポケットティッシュ扱いだったな >>438
そりゃCPUGPU動いてるんだからノイズが走るに決まってる >>435
エアドミでやること無い重爆達が遊覧飛行してるの好き あれ?フロート付きHe51の初出はタスクこなして確定だった気が...
クラメンのノルマ達成するのにひたすらそいつのbf110にキルスティール献上してた記憶がある
個人的には赤星コブラC5の
鰹節シリーズでイベント期間中180機撃墜だかの機種指定系イベント復刻していただきたい。 >>443
He51は外れ枠。当たりは英国のランク2の攻撃機だった筈。 >>438
高級なパーツだけで固めてもなる時はなるけど、余裕が有るのでそういうの成りにくくなるよ ホ103きっかけで低BRプレイしたけど
低BRの戦闘機って改めて見ると初心者向けの機体結構あるね
アメリカ:F2A-1
ドイツ:He100 D-1
ソ連:MiG-3-15
イギリス:スピットファイア Mk.I
日本:鍾馗
この機体に乗って出来るだけ高度上げて、一人ぼっちの敵を追っかけ回すだけで初心者でもキル取れます
ただし爆撃機や大型機は追わないように、後部機銃で蜂の巣にされます >>446
米軍お勧めの方法いいよね
熟練するまでこれで経験積んで熟練してから他の戦い方すれば良い F2A-1はいつかのアプデで500キロほど太ったせいでちょっと辛くなった
P-36Gもいつかのアプデでエンジン熱々になった SBだとハリケーンは操縦しやすくて良いな
照準器も見越し射撃しやすいし >>441
>>445
>>447
なるほど
知らなかった
設定下げてやってみるかな Mig-3に乗ってる時にF2Aに食いつかれて格闘戦
これは負けるなと思いながら縦ロールしてたけど
ふとYoutubeで見たヨーを使って減速するという技を思い出してみたので試してみることに
上昇する時を見計らってヨ〜を動かすと敵機がスルスルと頭上を飛び越えて前へ、そのまま撃墜
これは凄いとリアルで声出して驚いたけど相手も驚いただろうなあれ >>438
USB DACお薦め
昔はPCに負荷がかかってゲームが遅くなると散々な評価だったけど
最近のCPUはメニーコア化して性能もてあましてるから何も躊躇する必要無い >>450
ハリケーンってベースは複葉機なんだっけ?
機体に布張りの箇所が有るとか無いとか・・・ ホワイトノイズで悩んでたとき買って騙されたわ蟹カード 後部銅管布張りはホーカー社の特徴だね。テンペストに至ってもまだそんな状態という 日本RBやってると、ソ連だかアメリカのBR6.0付近のスピット絶対上取ってくるな
一撃離脱し続けるのかなり楽そう >>453
勿体無いからあんまりやらないけどアンプでRB SBやると陸ですらエンジン音探知できるようになる 5両にダメージ与えたのに結局ノーキル、ノーアシスト、ノーデスになって負けてしまった アメ空全くしてないけどツインマスタング乗りたくなって来た…ツイマスって強いです? >>458
一撃離脱に向いてても基地割りに来た爆撃機を排除するのにはカスパノだと不安を感じる >>461
グアーーーって登って速度を活かしM2とM3ブローニングでズドドドドーってやる感じ https://warthunder.com/en/news/6217-development-the-t1-type-motor-torpedo-boat-the-early-stages-en
アップデート1.89 “Imperial Navy”で日本海軍ツリーにT-1型魚雷艇が実装される
なにか期待できるような秀でた性能はない。
低ランク帯で使用できるボートの一つなのでこのランク帯でよく使う事になるだろう。
航空機や敵ボートに使える2つの7.7mm単装砲塔に457mm魚雷を2つ搭載、3つのガソリンエンジンにより1,860馬力となる。 予習を兼ねて米海やってるけどボートvsボートで魚雷なんか狙って当たるもんじゃないな
適当に流しといて忘れたころに何かかかってることはあるけど当たるとこ見えなくてつまらん B1ter持ってないんだけど仏陸進めるのどうしたらいいかな
泣きそうなんだけど これから全てのMBTはアリエテのオヤツにされていくんかね >>469
最初の対空砲で一生いじけてるとその内M4とかM10にたどり着けるぞ
ほんと貫通改定後はどうしようもない
途中S35とかAMC35で頑張ってみるのもいいが >>469
仏陸進めてきた人間はみな経験してるんでガンバレ
H.35とかいう度産廃が消えて多少RPがなるくなったから当時よりましかもしれん
仏陸は高ランクのバッカみたいな修理費をどうにかして貰いたいわ
日空もだけどいい加減修理費でバランス()の姿勢を続けるのはやめーや… 俺の仏陸はロレーヌ自走砲でチマチマ稼いでM10到達したのでまだマシな方 >>469
仏陸はB1 terと愉快な仲間たちでランクVまで開発しちゃったからよくわかんない・・・
仏空はもっと酷くて偶然護符のついたPotez 631だけで7千機近くおとしてジェット全部を開発 アプデで陸高ランクはどうなるんだろうか
ヘリの全滅は確定的として 開発だするけなら気にいった護符付き強機体に乗ってれば、んーガンガン開発が進む
でも後でスぺード(フル改修済み)増やしたくてちょこまか苦戦するんだよな・・・ 仏ならm4a3(SA50)でアサルトばっかして進めたな 護符付ければ進むけど補正ばかりはどうしようもないなぁ
一応倍率は1/3だっけ?だから純粋に効率的範囲と比べて三倍活躍すればイーブンではあるか
>>478
ジェットはSP低下で復活するけどツングースカとルクレールが近接信管だからどうなるかだね
ツングースカに至っては弾速Buffだっけ?現状ですら相手に居ると警告もなく馬鹿速度のミサイルで食われるからやはり駄目かもしれない
となればルクレール≒アリエテ>2A5≒80U>その他大勢となるのと
独と伊は常に一緒、仏とソは常に一緒だから独とソが上手く分かれればバランスは比較的良好かもしれない
逆にこの二つが組んで米英日が組むマッチは0抜け推奨レベルになるだろうね >>473
やっぱ耐え忍ぶしかないのか
しかし頑張った先がアメリカとか仏ってほんとに列強なのかよ… 雲MAPの仕様が判らん
特定の相手だけ20mまで近づかんと表示されないとか処理おかしいだろ
相手の奥にいる敵機が先に表示されるわ >>483
雲はいつぞやの画質向上で改悪されたんだよな
近距離になったりズームをすると詳細なモデルで表示するようになるから雲に機体が隠れてしまう
遠くの機体はドット(点)で表示されるから遠くのは見えるのに接近してるのは見えない!って現象が起きるんだよね
次回アプデの雲の画質向上で改善するか更に悪化するかはGaijinのみぞ知る >>484
それもあるんだけどね
他にも相手の通信状態が関係してるのか
特定のプレイヤーだけタグが表示されにくいとかあるのよね
まるで陸AB状態 BR2.3の空アサルトは鄭州 ノルウェー チュニジア シチリア ルール スターリングラードのうち鄭州とノルウェー以外は爆弾落とさなくなってる
榴弾砲さえ片付ければ45分経過すると爆撃機が残ってても自動的に任務完了という明らかに前と違う状態になってる https://warthunder.com/en/news/6218-development-type-16-mcv-elite-marksman-en
アップデート1.89 “Imperial Navy”で日本陸ツリーランクVIIに16式機動戦闘車が実装される
74式戦車シリーズと同様に16式も105mm砲を搭載している
この砲は非常に強力な93式APFSDSを含むおなじみの搭載砲弾と相まって74式に慣れた戦車乗り達もスムーズに使えるだろう。
74式の機動力にも満足出来なかった戦車乗り達は16式にこぞって乗り込むだろう。
今まで通りの火力を有しながらも16式は現在WarThunderで実装されている全ての日本車両より優れた機動性を発揮する。
搭載する570馬力エンジンにより舗装路で100kmの最高速度に達する。
もっとも、火力と機動力は明確な強みであるものの装甲は軽装甲車両としては期待できるレベル程度でしかない。
車体・砲塔前面に間隔と角度をつけて配置された(複合)装甲により小口径弾やCE弾を防ぐことができる。
更に、16式のサイズは最高ランク帯のMBTに匹敵するほどの大きさである。
そのため、この車両が持つ優れた火力と機動力を活かすには慎重な立ち回りと操縦技能を必要とするだろう。 痛ヘリ話題になってたけどどうせ5000円くらいの課金機でしょ >>481
やっぱ今の90をSTCにして10.0にちゃんとした90式を持ってきた方がいいよなあ
日本にはSAM無いんだから地上戦力ぐらいしっかり考えてくれないと >>402
アメリカは大統領の名前は空母につけてるイメージ
もっともWW2中はその風習もまだなかったけど 痛ヘリはあくまで今回のはファンサービスで実機は違う気はする
塗装はまだ融通が利くけど流石に搭乗員モデルが女性ってのは色々と意見が分かれるところだろうし
何よりバンドルだけど未販売な辺りもうちょい色々練って出るとしてもアプデ後じゃないかなぁ 戦闘機のネーミングは疾風とか飛燕とか格好いいのに
何故戦車はチハとか地味なのですかね? 二式砲戦車 家康
四式中戦車 謙信
五式中戦車 信玄
の方が良かった >>497
日本人受けはともかく外国人ウケは良さそう
IEYASU!!
KENSHIN!
SHINGEN!
SHINSHIN!!
KENGEN!!
…ごっちゃになるか ホニとかケホとかオイとかかっこ悪いよな
やるならもっと厨2全開でいってほしかったな ベラルーシ日重なら
試o-iしおいちゃん→o-iおおいっち→o-niおにーちゃん→o-hoおほぉぉぉ
みたいな愛称があるぞ 八九式中戦車のことを戦時中は鉄牛とか鉄獅子とも言ったらしい
ドイツ風に
四式中戦車 鉄虎
二式砲戦車 鉄象
二式軽戦車 鉄猫 その伝統が国鉄。キハ、クハ、キハユニ、モロ、ホキなど。 チハ、チヌ、チトはカッコイイと思う
聞き慣れてるせいかもしれんけど 1文字目は区分
中戦車チ 砲戦車ホ 軽戦車ケ
2文字目は開発順
イロハニホヘト ヘリECやってるとかなりの頻度で落ちるんだけど俺だけ?
それで再起動した後戦闘に戻るを選択してもリスポーン画面のロードが永遠に終わらないし… >>402
確か鉄男戦車やアル中戦車とかの話聞いて総統がワイの名前使うなよ、とか言ったとか >>501
鉄牛は当の戦車部隊からすげえ嫌われた名称 カミのカは川、ミはわからん水とか三菱とか
タセは対空戦車、ソキは双発機銃? センチュリオン(ローマ軍団の百人隊長)に日本で当たるものとして足軽大将になるのかな
戦後第1世代戦車 61式戦車’足軽大将 >>509
ちょと違うけど電車の形式区分もカタカナだよね特に国鉄、JRの電車も
クハとかキハとか 日曜に岐阜の航空博物館に行って展示されてるki-61-IIを見て興奮しながらWTで久しぶりに使ったらあまりの微妙さに冷めた 戦車はどうでもいいからF3戦闘機にはかっこいい愛称が欲しい 鉄道ネタはあまり詳しくないけど戦車と同じ電車の愛称(?)のキハとかああいうのはカッコよく感じる
〜系ってなっちゃうとなんか「あー電車だなー」って感じなんだけど古臭さが良いよね
>>521
ここ最近の動きを見てると実用できるかも怪しい気が…
まぁ日本の戦後国産機はどれも微妙だったから平常運転なのかもしれんが 自衛隊広報用の絶妙にダサい愛称かわいらしいけど部内で呼んでるの聞いたことない。○○式とかも被りが多いしほとんど略称呼び 今でこそ通常運用できるようになったけどF-2ちゃん共同開発になった結果アメリカに引っ張りまわされる形になって中途j半端なまま生まれちゃったからなぁ…
じゃあ自力で…と言う訳にも行かなかったんだろうが 栄光とか旭光とか嫌がらせみたいな名前にされると困る
山中式戦車には絵に描いたような老害の名誉欲をビリビリ感じるが 龍とか鷹とか鶴とか海軍に取られちゃってるから
飛行機の名前は選択肢が少ない >>505
型式じゃったかの
チハ
チ 中戦車
ハ イロハのハ 転じて三番目
中戦車として三番目の戦車 スレチだから軽く流すけどJRの車両も
キ:気動車
ハ:3等客車
みたいな戦車と同じパターンだよ >>518
>>524
戦闘機と戦車を型番ではなく何らかあだ名で命名する風潮の起源地はイギリス
英語圏でその影響力は大きいが、他の語圏はそのようなセンスになかなか馴染めない
WW2のアメリカ戦車と戦闘機のあだ名も大抵イギリス軍が命名した 現代アメリカ戦車とIFVのあだ名がかつての名将から取る慣習の起源もWW2のイギリス軍
しかしイギリス軍と比べればアメリカ軍の命名ルールは固定化されている、イギリスほどフリーダムではない
イギリス軍の命名はなんか聞こえがよくセンスがあればよしらしい パッパプップパッパパッパパップパップップップパー♪ 飛行場に戻って修理と再装填する場合全速力で戻って胴体着陸と
適度に速度を調節して普通に着陸するのってどっちが早いのかな スピットファイアという癇癪持ち
モスキートとかいう蚊
日本機の格好良さが目立つな あだ名と言えばロンメル戦車ジューコフ戦車みたいなプラモ屋命名パターンもあるな 個人的にレンドリースP-40シリーズの命名センスを高く評価する
A型〜C型「トマホーク (Tomahawk)」、
D型〜E型「キティホーク (Kittyhawk」、
F型〜「ウォーホーク (Warhawk 」
共通点があり、そこそこかっこいい、しかし意味は一致しない >>540
鳥と天気、天象とかはまあわかる、飛行機界ではポビュラーだ
しかし鍾馗と呑竜の命名センスだけは異常にいい >>539
胴体着陸の方が早い、しかしクラッシュのリスクも高い そういや自動車も欧州メーカーの多くはアルファベット◯◯(数字)なのに
イギリスとイタリアは車名つけること多いな
あ、VWもか
慣習的なモン? 胴体着陸は空母以外では最悪の状況以外ではやらんかなぁ
>>545の言う通りクラッシュのリスクがやっぱ怖い、FMの問題かなんか時々ゲッダンすることもあるし…
逆に空母とかはアレスティングフック引っかけられずにスイーするのが怖いから艦載機ですら胴体着陸しちゃう 何でゼロ戦が一般人気があるんだろ飛燕でも良かったのでは 戦後海軍の印象操作…もとい表に立つのが上手かったからその影響で陸軍=ネガティブな印象が付いちゃったからね
戦後の創作世界ではどうしても最後まで戦い抜いた綺麗な海軍、泥くさくて活躍をしてない汚い陸軍みたいな扱いが多くなっちゃったのも機体に影響を与えてそう 大和も戦時中は秘匿されてたから長門陸奥が人気あったとあるね >>549
零戦って呼び名は世間一般?じゃ誉め言葉だけど
WTやってると蔑称に聞こえてしまう >>542のおかげで気付いた
H75はモホークの輸出型なんだな
末尾ホークでもこれも他と意味は一致しない
しかしフランスツリー育てるのかったるい 海軍航空隊は太平洋方面でアメリカ軍と死闘を繰り返したので欧米においても比較的に有名、
戦後、零戦は海軍航空機の顔として名を上がった
陸軍機の主戦場は中国とビルマ方面の泥臭いの戦い、これは欧米におても人気が低い戦域だ。 >>555
零戦より、
旋回戦に慣れたパイロットからの評価が低い、知る人ぞ知るの鍾馗と雷電は惑星WTで実際欧米機と互角に強いだな 俺は三式戦わりと好きだけど発動機と武装がイマイチでそれならメッサーのがいいじゃんってあたりが微妙なのかな 零戦神話見てると日本人って宣伝戦情報戦に本当に弱いよな
今も昔も海軍電通マスメディアにやられ放題ではないか でも戦後の米軍評価試験では日本最優の制空戦闘機→疾風で日本最優の迎撃戦闘機→鍾馗と全部陸軍機だよね
…と思ってたけどこれ何がソースなんだろ
何度か聞いた話だから頭に刷り込まれてたけどよく考えたら情報源知らなかったわ 零戦は低空の格闘戦でションベン20o当てる事に特化してそれ以外は二線級のイメージ 母艦機としての特性必須なのと、貧弱極まる栄を使っているという縛りが有るにしては頑張った
絶対格闘戦すんなよ!で戦闘時の優位性は失われたけど航続距離は誇って良い 疾風はあの形とスペックからすると実際強いと思う
戦中末期の日本で実際どれほどの製造力があったのかはわからんけど
フラシムフライトゲーでも大抵日本の強機体扱いされてるよな 疾風はコンパクトな誉だからこそ出来た形
なお誉自体の生産性はちょっと 初飛行から1〜2年して実戦部隊に配備される頃にはジェットの戦場になってるという 太平洋戦争も本土上陸が仮に半年くらい長引いたと仮定(大和特効が成功)するとジェットが投入されてただろうしね
「ノーン!日本の新型機だ!」ならぬ「決してない!米軍の新型機だ!」となっていた未来は避けようがなかったろうな 日本からすると戦争は太平洋戦争終結で終わりだけど世界的に見ればまた新しい戦争が始まってるしね
強国と弱小国家だとか強国と反乱集団とか小競り合いなら技術の進歩はそんな無いだろうけどよりによって世界の二大国が代理戦争おっぱじめたり睨み合い始めっちゃったからなぁ
範囲は狭いけど冷戦は世界大戦クラスの競り合いだっただろうね 世界各国の兵器を一機ずつ購入することで自衛隊ツリーが増強される可能性が・・・? >>560
鍾馗とか末期にシーファイアの大群相手に善戦してる 旭日の艦隊だっけ、あれに空母信長とかあった気がするけどやっぱ日本語と人名由来の命名が絶望的に合わないんだよな
たとえば応仁とか天正とか概ね人の名前に使わなさそうな物から取った方が響きが良い気がしてる >>488
対歩兵用戦闘車がなんで戦車戦シムに登場するんですかね? お船のせいで金剛って聞くと茶髪のねーちゃんが真っ先に連想させられるようになったけど
普通に金剛と聞くと本当ゴッツイイメージだもんなぁ
大和は最早創作で使われ過ぎて大和そのもの以外出てこなくなった >>542
零戦全盛期相手なもんで、トマホーク投げたら帰ってこないからブーメランを開発したオーストラリアのセンスよ 海で金剛型出たら活躍できるかな。装甲薄くて抜かれまくり? このゲームRB以上で快速軽装甲車両が暴れすぎだろ
どこがリアリスティックなんだよ 伸びてるともえば荒れてるなあw
アプデ前夜祭かだと嬉しいんだけど でも新規できたとしても漁船で心がおられるんだろうな 50口径ブローニング大明神の加護があれば軽装甲車怖くない >>595
高速戦艦は戦艦から逃げ回りながら格下を潰すのが仕事 船はねぇ…
集客にいくら必死になっても本家の方が廃村と化した理由を理解出来て無いようだから最初だけで過疎るのは目に見えてるよね アメ車がブローニング大好きなのもWTやれば納得だわ 海戦がゲームとして面白い物に出来るのは帆船の時代までだよ
長距離砲戦の時代に入れば主力艦が激しい戦術運動をしないで戦う様になる
それは性能と練度で決着が付く確率論の戦いで、プレーヤーの技術が介在する仕様にしたら極めて不自然になる
それは戦争の再現にならない 戦艦同士の対決自体WW2では珍しいって聞いたけどどうなの >>609
太平洋だと第三次ソロモンとスリガオ海峡
欧州だとデンマーク海峡、ビスマルク追撃戦、北岬沖、メルセルケビル、ダカール沖あたり >>585
シュトルームSは対空アタカも使えるようになるのかよ >>609
戦艦の役割は対地面制圧なんだけどね
海軍も地上軍揃ってる惑星はすぐにでも実装できる戦闘なんだけど
戦艦で対地攻撃をしたことが無いロシア人にはちょっと難しいのかな? >>608
帆船の決闘とかお互いを視認してから二日くらいかけてお互いに近づいてくノホホンとしたもんだよ 今日の陸SB
BR6〜7台の戦車がごろごろしてるなか
一台だけソ連陣営にBR3.0の自走対空砲BTR-152が紛れ込んでるんだけどこれ何かのバグ? 仏空って言うほど辛いか?(喉元過ぎて熱さ忘れる)
D.520とかM.B.157とか結構強いけどな >>546
各社の習わしと見ていい。
厳密には各社の事情の違いはあるけど。
>>547
マツダはずっと昔から海外向けはナンバリングネーム。 仏空は低ランクから弾数は少ないけど20ミリ使えたし
当てさえすればちゃんと落とせたから辛くはなかったな 仏空強いなーって機体は何機かいるけど数が少ないのもあって他国には劣る モランソルニエのイスパノが強い…?
イスパノの火力に低レートが加わって最強に見える Gaijinがそういうバランスにしたんだから仕方がない
ナチを強くするのは現EUに対する皮肉とかも入ってるんだろうか
ぶっちゃけゲームで政治とか気にしたくない マウザーはたしかに優秀だけど対する米国は外れ機銃がないし(20mmはマウザー並みかそれ以上の火力、12.7mmはれーざーびーむ)
ソ連はYakみたいに尻に付けやすい連中ならShvak(と言うか中身一緒だけどB-20)かなり強い…装填数?気にするな!
英国はまぁガンバッテ B29強い言われてるけど大して強くないよな
それまでのへっぽこ米爆と比べたら、ってだけで >>626
>>627
>装填数
空アサルトでブローニングこそが正義だ! ソ連を強くすればロシアンバイアスと言われ、
かといってドイツを強くすればナチへの皮肉か?と言われるカタツムリであった >>627
機体性能がねぇ
現状Bf109に対抗できる機体が同型以外いない キングコブラしか戦えるのがないな。サンボルスピットマスタングを解放しろ。 たぶん運営の人はゲームバランスを調整するのがちょっと苦手なだけなんだよ…。どのネトゲもゲームバランスが一番ユーザーの不満がある部分だし…
DMMの窓口からでも良いからゲームバランスについての意見を送れば時間はかかるかも知れないが調整時に考慮されると思う こういうゲームバランスを取ることに長けた高度なAIとか開発されないかね ttps://youtu.be/sEycPVhCFYc
かっこいい >>631
アメリカ強くしたらロシアコミュニティからアメリカの犬扱いされるしな
109F-4やサンボルのような多少性能の偏った兵器があったりした方が面白いってのは
兵器性能だけでは飽き足らずプレイヤーの能力値でマッチのバランス取り始めてクソゲー化したベラルーシ見て確信したからこのままでも良い気がするわ F4は空RBだとBR4.3、最悪4.7でもおかしくないくらいの性能だよね。上昇力が全てを万能にしている。
対戦ゲームなんだから意図的にトレンドみたいなのを作らないで欲しいなあ。株式のトレードみたいだ。 降ってヨシ昇ってヨシ回ってヨシ撃ってヨシだもんな
トータルバランスでみたらG10はともかくG6とかG14より上だろあれ 史実でもF-4 G-2は初期に登場したのに最後まで戦える性能持ってるから バランスって言ってたら最終的には中身一緒でガワだけちがうっことになりかねないからな
まあもう少し何とかならんかとは思うが ”『War Thunder』ゲームサーバーはアップデート1.89「帝国海軍(Imperial Navy)」に伴うメンテナンスのため、
5月29日17:00(JST)にオフラインになります。 ” PG-02Nerfまでどれくらいかかるか楽しみじゃないけど楽しみだ
流石に1週間以内とかだったら消費者庁にでもクレーム付けたい
>>632
一応スピとかYakは同高度まで開幕で上がれるんだけどメッサーの数が多すぎて大体戦える状況ではないんだよね
ここに零戦でも加わった暁には格闘戦ですら牽制が出来なくなるからもう… 各国の4.7近辺がBR比でだいたい軒並み微妙なのにそれより圧倒的に強いF-4が4.0に置かれてる狂気
ABで4以上だと独プレイヤーの大半がメッサー複数入れてて落としても落としてもメッサーが出て来て気が狂いそうや
下手したら2.7デッキでも当たるからリス狩り元帥閣下の屠畜場になってるわ ABはF-4の強さが異常だったけど総合的に見ると米も中々の優遇具合
爆装+機動力が緩いルール+頑強性から来るルールへの相性の良さは言う間でもなく
ガンポ追加後のA-36やサンボル(特に28)といった強機体は何を考えたのかBRも放置だったり…まぁタスクが楽だからこのままで良いけどね!
ABで使った事は無いけどAD-4(仏含め)とかRBですら数分でマッチ終了させるマンしてるけどABだと空中リロもあって更にヤバそう 爆装量は史実依存だから
アメ戦闘機は2000馬力エンジンパワーと機体強度が余裕ありすぎる故に爆装量が高い
他の国の戦闘機は基本的にエンジン出力に合わせて軽量高速上等で作られ、爆装しすぎると飛べないor機体が折れる
まさに馬力こそパワー ABなら呑龍は100kg爆弾10発や50kg爆弾15発で中戦車の列を絨毯爆撃したり500kg爆弾2発でトーチカを破壊して回ったりすれば十分勝利に貢献できる
ちょっと爆装のアップデート遅れてて1年前に800kg爆弾削除されただけだから今はまだ無理だが あーもう来るのか、devサーバーまだ、DLできるかな?今回は何Gのパッチになるのやら 日本の爆撃機ツリー、一式陸攻よりも後ろのは性能の割にBR高杉じゃないですか?
深山と連山以外はみなもう3,0でいいような。 F4が強いなら相手にしなきゃいいだけ
相手がリスキルしているならダイブして逃げればいい
不注意な上馬鹿だから喰われているだけ
ちなみにな、格闘戦に持ち込めばどの零式、飛燕3兄弟、雷電3兄弟でも余裕で勝てる
試製雷電なら上昇合戦でも勝てるだろが
F4がいる空域/高度を不用意にウロチョロしているから喰われるって理解できないとか
F4と対峙して始末しなきゃならんゲームじゃないんだから少し考えたら? B-17はまだいい方だろ…
B-24DとかPB4Y-2なんかはどう運用しても光明見いだせないわ
戦場であきらかな場違い感を感じる B-17とかインジェクターなくなったしトロいからドルニエにみーんな取られた挙げ句に撃墜されるだけだからな
17Gにしても周りが更に性能上がるし、同志のB-29に基地はとられ、他の高速爆撃機に装甲目標は取られる
24DもPB4Yも同じさ 爆熱エンジン+初期ベルトブローニング+低速とかいう初期型B-17は本当産廃を極めてる
存在自体が罪ぞ B-17やB-24が飛んでると哀愁を感じる(Ta-152で墜としながら これは空RBを真面目にやってる奴は馬鹿だという隠喩。ジッサイ空ABよりゲームとして纏まって無い。 このゲーム爆撃機に厳しいよなB25で開幕対地するとRBなのに何故か探知した敵に投下開始/前には殺されるで、逆に送らせて出撃すると害人によって軟目標消されるという… このゲームps4版とpc版があるみたいですが違いはありますか?
又、コントローラーとマウスやキーボードでの有利不利はありますか? 昔から空RBのルールとマップスケールは爆撃機に不利だ
重爆は空ABに行けば多少有利になる B17とかタンク、プファイルの餌なのによう乗るわマゾかな? >>668
空中スタートのやつらのドットは普通に開幕から見えてるからダイブしてたら普通にわかるし、気づかなくても対地始めたらログに出るから、上昇しててあんまり前に進んでない奴らがダイブしてすぐ倒しに行くからなぁ >>669
PS4…〇セールの際に優遇されやすい/イベント時に課金でクリアの優遇措置が取られる
×Dev(事前に次Verを体験)がプレイできない/MODやカスタムスキン、カスタムスコープの導入が出来ない/アップデートが遅い/PCと比べ画質が劣る
PCは上の〇×が逆と思ってくれれば良い
キーボマウスでもパッドでも出来るけどパッドでプレイは圧倒的に不利
FPSと同じで移動はスティックのおかげで楽だけどエイムはスティックでやるのはかなり困難
どうしてもパッドでやりたければPCでモンゴリアンスタイル(片手パッド+片手マウス)で行うのが良い B25は対地してもあんまり美味しくない気がする
とりあえず開幕降下しつつ基地1個破壊しておいて近づいてきた戦闘機釣って遊ぶのがいい B-25は重戦として、爆撃機迎撃したりヘッドオン挑んでくる相手を解体するヨロシ >>673
とても詳しくありがとうございます!
PC版で入門する事にします。 対弾性以外P61のが優秀じゃね
爆弾投下がしやすいくらい? B25はデカールタスクがあるだろォォン
好きで対地やってんじゃないばい! B-25は限界速度が低いのが嫌
重戦としても揚力の影響で使いにくい サンボル乗り続けて一ヶ月か二ヶ月か
ハレの日も雨の日もコツコツ一撃離脱繰り返して
ついにキルデス比10割達成(50:550)
だからどうしたってわけじゃないけど感無量 >>669
爆弾の爆風強化マジサンキュー
遅延信管二秒設定にして逃げるフリしながら地面スレスレで投下するとサプライズゲットできる
できれば対地爆風も昔に戻してください チャットで景雲に発狂してるやつのデータ見ると1回も景雲に乗ったことないやつばっかなの面白い >>688
まだか アプデ始まるかと思ってゲーム落としちゃったわ >>686
アメ機乗ってて零に追いつかれたとか言ってるやつがいる惑星だからな >>686
文句言うのに限って使ったことないはあるある
たしかに景雲はぶっ壊れだけど素の性能もBR比上位!とか加速も並みにある!とか言ってるのを見ると「エアプなんだろうなぁ」と思う >>690 >>691
乗ったら上手く使いこなせなくてまた発狂するんだろうなw
仮に使いこなせた場合楽しいからnerfはしないでくれって言いそう おフランス陸でARLとかいう重戦車がきたんでウッキウキで乗り出したらチンポコMaxに爆砕されて深い悲しみにつつまれた >>656
自分がF4乗ってみりゃ同型相手にしない限り負ける気がしないってのは
すぐ理解出来るだろ >>680
米のピンナップ写真のデカール、開放出来る気がしませんが… アプデはいつも通り午後7時過ぎからじゃね?
メシの間に勝手にDLさせておこう Devやったけど初期船なかなか辛かったな。
さてどうなることやら 英ボートの7ミリもキツかったけど日ボートはさらに減るんだよな
いっそのこと魚雷だけ撃って逃げてた方が稼げるかもな DMM公式見に行ったらPANZER誌のお知らせ出てたな。
東千歳絡みでなんかやってくれるのかな?
つーかここ最近のDMM担当有能だな 重巡までGEで飛ばすぞ
後になればなるほど邪魔なの追加されて費用が増える しかし購入したはずの清霜が使えん…
どういうことやねん 日本の海ツリー色々とおかしくなってるけどバンドルで買った課金船が使用不能になってるのが一番ヤバい
特典のデカールはそのまま使えるから買った事実までは抹殺されてないみたいだけど ああまだDL中だ。
Dmmとsteamでexe違うからなぁ… 途中送信してもうた
DMMランチャー通さない方がトラブルフリーであることが多いから
直接起動してるけど6.5GBダウンロード中 >>721
詐欺ですよこれは
今使わずに何時使うというのか! ホ-103
対空中ベルト
AP-T/T/HEI/HEI
ステルスベルト
AP/AP/HEI/HEI >>727
そういえば提出資料にあるけど米軍が高評価しているのはマ102特殊焼夷弾の方で、B-17、B-24の燃料タンクに着火可能な特筆すべき焼夷榴弾だったらしい
日本語Wikipediaのマ弾の説明があまり正確ではないっぽい
https://i.imgur.com/xgY0lS1.jpg PG02くん買ったのに乗れないのはええとして
テスト航行してみたら砲身上に上がっててまともに敵狙えないんだけど >>729
着火率が上がっているような気がする
AP-Tも若干焼夷効果あるんだっけ?対空中ベルトで着火マンになれるかも >>731
さんくす
AP-Tって弱体化前の曳光弾ベルトにガン積みされてたやつだっけ 清霜のテスト航行だと魚雷の次発装填できたわ
ありがとう愛してるよ害人 マ弾HEI扱いになってて墜ちると爆ぜるようになってるけど
必要弾的にはブローニングとどっこい位か
でもなんで未だにT入りなんだGaijin >>364を見てもらえばわかるがAP-TにはonHitCfanceMultFireのステータスがないから火災は発生しない
まだ本編のデータ見てないがDev鯖と一緒ならHEIの火災発生率は8%から10%に上がってる
>>732
いや弱体化前の積まれてたのはAPI-T インデペンデンスデイ再生した後に特攻すると気分が盛り上がるわ くそう巡洋艦まで開発したのにSLが底をついた
GEでSL買うのはさすがに… 今回の日海って日本人以外で買う人いるの
T-2は性能が性能だけあって外国人も結構買ったみたいだけど さて海はABRBどちらに人が行くかな
やっぱ手軽なABかな
RB人増えないかなあ
大型艦で砲撃戦するならRBの方が楽しいよ! >>740
初期ボートが初期仏陸もびっくりの産廃だから情熱があれば…ってところじゃない?
同じ海で比較しても英以下ってヤッバイ 帝国海軍だって海外ではそれなりに知名度も人気もあると思う
戦艦も空母もない重巡止まりのWTで人気が出るかは・・・ 海防艦でブヒってる艦豚さんを舐めてはいけない(戒め) カゲロウ出版ってポーランドの出版社がポーランド語の日本海軍艦艇の本沢山
出版してるからそれなりに人気あるんじゃないの?帝国海軍 >>735
ゲーム内だと曳光弾ベルトでも火災が発生した気がするけど気のせいだったかな
Wikipediaの曳光弾から引用だけどリアルでは燃やせるっぽい
> 一種の焼夷弾
> 発光体を内蔵しているため、すべての曳光弾は一種の焼夷弾となる マ弾火災発生率は高いけどホ103総威力的には前とあんまり変わんないかも
米機とかIL2には効果低いな 海軍最初の船と課金艦以外使えんじゃん…
意味ねえ… 16式追加されたらしいから戻ってきたけどヘリも追加されてたんだな
でもこれ日本以外みんな対空ミサイル持ちになったけど日本どうすんの
完全に足手まといで終わらないか・・・? >>747
曳光弾でも火災発生率のパラメータが付いてるのもあるから一概に曳光弾だから火災が発生しないわけではないよ
ホ103のAP-Tに関しては火災は発生しないというだけ
ちなみにホ103のただのTの方には火災発生率が2%だけどある
https://i.imgur.com/mUdAETT.png A2D-1のレーダーの挙動がやべぇw
バグを疑うレベル >>752
そっかじゃあTの方の効果だったか
検証乙 >>753
P-61もそうだしこれが仕様だね(多分)
実際のレーダー投影はソナーみたいにフォンって薄く光った瞬間だけ >>740
ランク2に既に強力魚雷やら速射砲やらチート臭いのがある
逆にランク3駆逐は魚雷バラまかない限り雑魚くさい WW2航空機が飛んでる空にバルカン砲の対空砲火がビームのように飛び交うとか笑うわ マ弾言うほど強烈でも無いなぁ
もっとこう爆撃機もズバズバ爆発できるようなもの期待してたのに レーダー史実でもこんな感じなんだろうか
爆撃機が雲に隠れられなくなるからレーダーが適切に動作するのは強力過ぎるのも確かだけど >>755
今のレーダーは補助機能ついてて更新されるまで付きっぱだよ アメリカの植民地って皮肉かな
>>760
言い方が悪かった、走査線(?)はガンガン走るんだけどレーダーに同期されるタイミングは走査線が走った瞬間ではなく光った瞬間という意味で言いたかった マ弾で前よりはマシなのか?と思えるレベルに向上したな マ弾は間違いなくbuffだけど
火災率アップと地上目標を耕しやすくなっただけだなあ
つか空中目標ベルトAP-TあるのにTは要らんだろGaijin あと布張りとか外板がペラッペラの機体に対しては結構威力発揮する程度 ホ103の兵器データのステータス自体は変わってないからな・・・
結局bulletTypeが変更になっても素のステータスが変わらなければ大して威力の向上にはならないあるいはしていないという事か・・・
勉強にはなったが残念だ まあパスタのコピペ弾薬からAP-Iを削除しただけだったのがちゃんと日本製の弾薬になったからその点は嬉しいかな >>774
戦いになる前に必勝の形を作り合う駆け引きこそが、真の醍醐味やぞ
優れたる戦法は戦技に勝る マ弾試してみたけど、多少マシになったとはいえ、相変わらずピカピカスパークしやがる
ブローニング様は偉大だなぁ >>777
なんかスパークしてるよな
発射レートの高さも相俟ってラグの影響激しいんだろうか アプデ後からコクピットデータがダウンロードされてません〜と出てコクピットビューが出来なくなってしまったんだけど何で…? 実はAPI-Tベルト使えてた頃が一番だったというオチ
でもブレダ系って500mの時点で貫通低いんだよなあ… 冗談でりっくじあーすって書いたら本当にコラボしてるし
写真提供はパンツァー誌だしプラモはハセガワだし、
本当にどうかしてるぜ、DMM!! マルセイユって300km/h台で低空クルクルだったような
エイムの置き方が良ければ勝てる ABで初めて景雲改と対戦したけど、アイツつえーじゃん!
運動性良くて捉えきれなかったよ
意外と楽しいかも、ジェット戦場。魔界だけど 爆弾の爆風で死ぬならまだしも雷撃した爆風で死んだぞおい いつしか見た動画だと爆弾の信管タイミングを思いっきり遅くして
出来るだけターゲットに近づけてちょこっと乗せるような感じで投下してたよ
あれじゃ駄目なん?>爆風対策 なんかT-2でロックオンどころか真正面に捉えてるのに一切レーダーに機影が映らないようになったんだけど俺だけ?
P-61ではちゃんとレーダーに反応は出るのに すまない雷撃がしたいんだ
待避をもうちょい工夫してみるわありがとう 日本のType11魚雷艇は良いな
米国アルミ製の奴と違ってすぐ誘爆しないし
魚雷は巡洋艦でも一発だし修理費は安いし
大型艦が増えれば増えるほど輝くわ >>787
レーダーは改悪されたよ
チェンジログに書かれてるけどめっちゃシビアになった
しかもFCSはFCSでバグってるし本当無駄な事してくれんなぁ… >>791
チェンジログ見てなかったわサンクス
道理でロックオン出来ないわけだ
それにしても投影面積最大でもレーダーに映らないとかそれレーダーの意味無いな 日本海軍が来たんで船久しぶりにプレイしたら双方肉入り3人で後AIだった
いつからこうなった? え?
さっきから海軍やってるけど毎回ほぼ満員状態なんだけど RBの話じゃない?
ツリーはいつになったら解放されるんだ!待ち遠しいなあ やっぱ日海の初期船火力無いなあ。これは辛い。
だだ零観使えるのは面白そうかも >>795
いやずっとRBやってる
そういやさっきPG02ばっかの戦場に当たってちょっと笑った
https://i.imgur.com/nQT32TG.png >>797
ソ連に影響でかい変更来てるな
> 次の爆発性物質について、TNT乗数が1.7から1.25に変更されました:A-IX-1、A-IX-2
> 出典:GICHD(2017年2月)、爆発性武器の影響 - 最終報告書、GICHD、ジュネーブ// ヘルファイア、レーザー誘導切ったら
大外れするんだけどこれどうやって撃ちっぱなしするの? 最高ランクSP変更でジェット-ヘリバランス改善するかと思ったらクソゲーになっててワロエナイ
ヘリ追加以降最高ランクはどんどん劣化の一途を辿ってる気がするわ…
今からでも遅くないからヘリとミサイル出禁にするかSP抜本的に見直してくれや…これ前シーズン以上に悪化してるだろ 流星はやはり神だった
満足したので今日はもう寝よう >>797
ECにアフガニスタンマップ追加か
しかも出てくる地上部隊の戦車がちゃんとランクによって変わる様になるしプレイヤーと同じDMのものになるんだな
ECの所在地「アフガニスタン」では、対戦車のランクに応じて、ソビエトとUS AIの管理の下、詳細なDMを使用して地上車両が配置されます。たとえば、ランク1の戦闘ではT-26とM2のスチュアート車、ランク5の戦闘ではT-54とパットンIIIの車を破壊する必要があります。
どこのEC戦場でも米はシャーマン、ソ連はT-34だったからこれは嬉しいかも
ぜひ他のマップでも実装して欲しい ちゃんと達成にJapan fleet CBT来てるな。
一日毎に5勝50%で1星、12星で解禁。
意外とツラい…ちょっと日本置いといて未開発の艦艇進めるかなぁ 日海はこんなの運用してたんだなって日本人すら知らないようなボート出てきて楽しい
カミとかロ号の副砲塔乗っけたようなボートとか初めて見たわ 日本陸軍の装甲艇とか日本海軍の魚雷艇がゲーム化されるのはちょっと面白い Type11やチクゴ面白い
どうもソ連とイギリスの7mm〜20mmの反動が軽減されたみたいね
>発砲時のソビエトとイギリスの航空機の口径7.62 - 20 mmの攻撃的および防御的武器の影響は修正されました(減少)。
該当する兵器データを見たらrecoilMultipllerという反動に関するパラメータが追加されていた
今まで反動に関するパラメータがなくて分からなかったけど兵器データで反動の管理してくれるなら他の機銃と反動ついて比較できる様になるなあ
まあこれから既にある機銃は反動の値が修正でもされないと兵器データにパラメータが追加されることはないだろうけど
とりあえず追加されたshvakとイスパノMk2の反動の値は同じになってるから反動が強かったイスパノMk2は当てやすくなってるかも
少しだけだがスピット救済されたか?・・・ 何気に74Gと痛コブラのバンドルも来てるな。
バルカンボートも買ったら一万円超えるじゃないか
流石になぁ… そういえば、サーモバリックミサイルってどんな感じ?
普通のHE弾? >>811
イスパノさんの問題は反動だけではないから… 日本海軍のランク2にミサイル発射装置の箱とレーダーが乗ってる船があって驚いたw どんなに仰角低くして敵狙っても弾が上に抜けてくんだけど設定弄らないと駄目? >>636
寧ろソイツはgaijinを破滅に追いやるロイコクロリディウムの亜種だろ 初めて海やったけどなかなか面白いやん
というか日海まだ一つしか使えないのか どうせ対空ミサイルに落とされるんですねわかります
BRいくらなの? BR1.3で800kg爆弾と魚雷使える九七艦攻ってなかなかにヤバイ存在だな 九七式艦攻でアメ公ボコしてやろうと思ったら初期魚雷艇が弱すぎてポイントたまらん 実際史実で97艦攻は太平洋戦線開戦初期最優秀艦攻で戦果上げまくってる 今回のアプデ海に興味無い人はあんまりみどころない感じ? >>828
うーん、それはツングースカとアメリカの追加されたやつに一瞬で消されそう 基本AB専だけど海のABまじでつまんねえな
海はRBでいいわ 痛ヘリDMMからアプローチしたのかとおもったらガイジンからのオファーかよワロタ GAIJINの痛ヘリ紹介のツイート面白すぎるw
キレてる奴もいてさらに笑えるw お叱りを受けるところまで再現するとはやるなGAIJIN 機銃でミサイルを打ち落とるようになったからヘリやミサイルはもう怖くないよ
掛かってきなさい >>840
いまはNG
男尊女卑だと騒がれるから
戦闘機隊マークのプレイボーイバニーすら禁止、艦船を彼女と呼ぶのもダメよん やっと旭日旗の海軍が来たか
プレオーダー無いからボート1隻で経験値貯めとくか
いよいよ隣の惑星から移住するときが来た 痛ヘリ 実機と違って機体左右両方にペイントしてるのか てか バンドルにPG-2がいない
買えないお(´・д・`) 陸ABのキルスト機の爆弾の時限信管って時間設定できたっけ?
昨日から特攻してきた敵に地面衝突と同時に爆殺されることが何度かあるんだが
前に特攻は廃止されたよね?
高高度からの投下は着弾即爆発だったと思うけど 話ぶった切って悪いけど初心者にソ連以外の陸勧めるなら何の国がええのん? >849
ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリス=日本、フランスの順 ノルマンディーで軽チカ壊しまくってるyak9kいたわ >>850と一緒だな
強いて言えば日は=にせず英優先でも良いとは思う
戦中は英>>>日、BR7.3以降は日>英位のバランスになるからどっちメインにおくかってのもあるんだけど
初心者さんだと序盤の英国の高貫徹+APBuff後の安定した加害力に信頼を置けると思う 初心者は独ソだけやっとけ
ソ連が嫌ならドイツだけやれ
「俺はゲームうまいからorWoTで鍛え抜かれてるから日本で始めるぜw」→「何このクソゲー辞めるわ」のイキリ初心者特有の黄金コンボは見飽きた イタリア陸は素で忘れてたけど
P40以降は変則的なラインナップかつ層が薄いから
フランスよりマシとしか言えない暫定評価 16式の為に久しぶりにホリ乗ってるけど相手化け物ばかりでつれえわ ノリで買ったフリーエイブラムスパックのXM-1はいつまで漬け込めばいいんだ 休みだから心行くまで90式乗り回して25万RP貯めて完成させたら買えなくてゲーム再起動したら39万RPとか表示が変わってかえねーんでやんの
もう死ゾ りっくじあーすはあれだ
大戦略みたいなみたいなやつだから自分で操作するのめんどくせえとかなら向いてない
オートだとただ突っ込んで行くだけだから
いまどきロストするゲームなのであぶない 起きても日本psストアに日海軍パック並んでなくて泣いた いや、6月7日はAH-1Sだったかな?
EUと北米PSストアは日本海軍パックをもう販売してる 北米ストアの方じゃもう売ってるのよね…つらい
情報感謝です PS4で帝国海軍キターと喜んでいたら
おっさんが突っ立ってる謎のモーターボートしか選べなかったでござる warthunderはいい加減人のモデル非表示機能をくれ >>871
研究チャートには海軍あるのにプリセットには海軍がないんだけど 人非表示にできたらM113TOWが強くなってしまう N-Ne player-san, don't have a waifu? Don't be baka, get your own AH-1S "Kisarazu" today! (?ω??) 歩兵も実装してほしい
FPSで一人一人操作は無理があるけどトラックに乗せて歩兵部隊単位で指揮とかなら実現可能でなおかつ楽しそう
でも出血表現なしでパンフロみたいに溶けていく感じにしても向こうのCEROに引っかかっちゃうから無理なんだろうな ランボー4で見たブローニング無双は格好良かったな
歩兵が出るのも悪くない 陸自ヘリの後部座席の人がちゃんと赤メガネなのがいいなw (´・ω・`)どうせ好感度上げるの秘書艦にするんだからL2Dあっても見ることなくない? 陸でBR9.3が増えてるのって10.3にBR上がったときのためのボトム要員なのかな。 ホ103のマ弾はシザースとかの状況なら強いんだが
ケツ追い状況だとブレダのAPIの方がマシだな・・・ >>880
CAP地点入ったら蛸壺からにほんへが刺突爆雷構えながらたくさん突っ込んでくるとか アバズレは一時期宣伝コピペ貼りまくって荒らしてた奴いたのでNG >>880
>歩兵実装
陸RBは見えない穴から撃て来る対戦車砲にやられるだけのクソゲームになる可能性が高い
昔読んだ戦車戦術本は「歩兵の対戦車砲は見えないだから戦車以上に恐ろしい」的なことを明記している
いくつの戦域で戦車ロストの主因は対戦車砲という
今でもRBの突撃砲と戦車駆逐車が射撃位置に付いたら手に負えない 実戦と違って恐怖心というものがないから対戦車武器があるならゲームで歩兵は強い
WTだとRBとSBは確実に死ぬだろう 歩兵入れたらバトルフィールドと変わらんくなるからやめて >>897
ゲームだと6キロの筒や銃抱えて移動する疲労も感じないしね
疲労要素を取り入れたゲームは大体つまらないし MANPADSとかレーダー誘導AAAで地上からボコスカ撃たれる
先ずはSEAD走らせて防空網の制圧から
みたいな >>897
現状の戦車兵だってエンジン炎上して爆発寸前なのに冷静に砲塔回して射撃するからセーフ 肉片になっても気絶扱いで再生できる惑星WT人を信じろ 海AB、調子悪いと後半から操作受け付けなくなる事無い? スツーカに一撃離脱したら謎の空中大爆発
どうやら撃たれた時に身軽になろうと爆弾を外したらそれが弾に当たって起爆した模様
やっぱり爆弾は危ない 敵を対応するために戦爆の爆弾を外すと運が悪く自基地に命中したことがある 追ってくる敵機を低高度で逃げながら爆弾で吹き飛ばすの気持ちいい
数えるほどしかやったことないけど 飛行場で修理完了or完了後離陸なのにハンガー戻ると壊れてて修理費請求されるの何? ps4でJ抜けってできる?飛行場で修理後に期待変更したい Gaijinのカンパという意味なら買ってやればいいぞ >>914
修理後に飛行場に着陸状態でメニューから離脱(だっけ?)で良いよ
J抜けってのは要は離脱を速めてるだけでメニューから選択とやっている事に差はない
間違っても格納庫に戻るを押さないように 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaDO_V4AAsdNK.jpg
@スマホでたいむばんくをインスト
A会員登録
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C招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
コードを入力した方に300円もらえます
今なら更にクオカード500円を貰った残高からただで買えます。
数分で出来るので是非ご利用下さい PG02ぶっ壊れで暴れまわってる
多いほうが勝つゲーで同型以外の攻撃じゃあ色薄くなるだけで対抗できない
船なのに10kill 0deathとかザラ なんかルクレールさん柔らかい
1200から砲塔抜けちゃった 他の国もopはあるけどpg02ヤバイな敵の武装を一瞬で破壊できる >>927
史実性能的にnerfしようがないから
維持費&BR爆上げパターンかもね Ki-61 II改、WTのはやる気のないルーティンワークだな
一型の方が機首上面とキャノピーの段差再現とか頑張ってるのがこれ見ると良く解るわ
興味のない外人が一日で5式戦から作りましたって感じがするし
https://www.youtube.com/watch?v=XxNQp5PezWg 日本駆逐艦はAB護衛船団の時はバランスブレイカーだね
MAP端からAIを魚雷で狙い撃ち放題だわ
せめて護衛対象が動くようにしないと駄目だね なんかパッチ来たけど
今まで消えてた弾撃った時に出ていた時空の歪みみたいなのが復活した マクロかと思ったけど自分のレス番にちゃんと安価返してるならこれ手打ちしてんのか 陸SB始めてみたけど楽しい。全ランク帯を常設しろ。 規模の大きさと手作業感から考えると、ヤクザが下っ端動員してやってるのでは すまんサーバーから切断されまくるんだがどうしたらいいか教えて下さい 自分が死に際に放った魚雷が、自分が爆沈した後に相手に命中するの映画みたいでカッコいい 撃墜した後発射されたヘリのミサイルにやられた
撃墜表示出たら攻撃できないようにしろよ >>945
ミサイル発射された後に撃墜したんじゃなくて
撃墜表示が出た後に発射されたミサイルだからね? >>947
Gaijin的には羽根折れ墜落中の爆撃機銃座からでも敵を倒せって考えだからな >>947
そういうゲーム寄りのシステムが好きなら別ゲーにいけよ マ弾当てて思ったがこれ発火率高いだけで
実用度的にはMG131のIAIの方が強いのでは ヘリなんてもうSAMのオヤツなんだからまぐれ当たりくらい許してやれ 対空砲で撃墜判定出しても苦し紛れの機銃掃射されながら突っ込まれると強引に引き分けに持ち込まれるからクソやな
でも戦車同士でping差撃ち負けたりすると弾残してくれとも思う ping差で撃ち負ける時は消える消えない以前に発射されてないことになってる 今のマ弾はマ102的な性能じゃないかな
マ103ならMG131のIAI(ペンスリット1g)より威力出ると思うんだけど・・・ リスポン地点が浅瀬でいきなりPG02座礁するのはなんとかしてくれ どうでもいい
スポーツじゃなくて戦争というドラマの登場人物になるrpgやってるつもりだからバランスとか気にせん 戦争の悲惨さを楽しむのにルールなんてねえよ
もっと遊べ 今は敵駆逐艦も清霜が多いから分かりづらいがやっぱり清霜そんなに強くないな・・・
早く秋月を開発しなくては
多分まだ開発してる人が少ないから話題に上がらないけど
PG02より連写性能の高い40mm2門と魚雷、日本魚雷艇最速で機動力も高いType11の方が総合力で強い気がする とりあえず、いま旬なのは日本海軍?
最高ランク陸はミサイルと新MBTにどうあがいても勝てないし
海行ってみるかな >>967
海やるならABとRB両方試した方がいいよ
モードによって別物だから >>965
Type11は米海軍の89 ft PT-810を2周りほど大きくした感じ
装備は全く同じで頑丈になったこと以外は似たような使い勝手だよ >>969
魚雷好きならAB一択なんだよなぁ
分け判らん近代高速艇が暴れてるランクは糞だけど
駆逐以降になると淘汰されるのでいい感じになってくる 建ったんだけど連投規制食らってブラウザ変えても長文が入れられなくなってしまった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1559229376/
誰か残りのテンプレと保守を援護がひつよぉ! >>973, >>974
本当にありがとうございます ハイドロフォイルに魚雷当てて撃沈できたけど実際のところどうなの?
あとPG02のスクリュー水上に出てるのはバグ? >>977
ウォータージェット推進だからスクリューが必要なのは低速時だけじゃね 日本海軍実装したからようやく海軍やり始めた
コーウェル、フレッチャー、サムナー組んだ 海やら増えたから陸専 空専属じゃパイロット足りなくなってきたけど皆んな載せ替えてプレイしてるの? メルカバってそんなに良いかな
74式が砂漠で使えない戦車なら、メルカバは砂漠以外では使えないというか、砂漠の特性を最大限利用することに特化されてる
また、防御もAPFSDSよりHEAT重視
対抗相手が有力な戦車を持っていないという前提の戦車 AB專ならあまり考えなくて良いけど
陸RBや船は搭乗員のスキルやエキスパート化でちょっと悩むね ついにF80のテストフライトできるようになったけど
ジェット機だからって無条件で速いってわけじゃないね、未改修だとレシプロより遅そう
あとF80のCockpit視点見て驚愕
ジェット戦闘機乗る人は一通り頭に入ってるはずなのに
スタートの仕方、離陸や着陸、夜間飛行などの一通りの手順が計器のど真ん中に貼られてある
合理主義アメリカの恐ろしさを見たわ 意外と楽しいジェットRB
開発改修もABとは段違いなので
未経験者は是非
(勝てるとは言ってない) >>986
フネのエキスパートは弾幕射撃になって楽しい
あと排水早いよ この前空RBで自軍の機体の位置をチャットで枢軸に教えるマンがいてビビった
連合は人材豊富すぎる 翼消し飛んだあと機銃ぶっぱするの好き
してるのを見るのも好き >>993
尾翼壊されてブーメラン状態になったらスモーク焚いて鮮やかに墜落してる 撃墜されて悠々と飛び去る敵を
最後の力を振り絞って叩き落とすシロッコプレイすき 尾翼吹っ飛んで敵基地に緩降下している重爆はちゃんとトドメさそうね! このスレッドは1000を超えました。
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