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【WT】Warthunder part471
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ a7f3-2ZOZ)
垢版 |
2019/05/31(金) 00:16:16.83ID:rFczQDAc0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558538663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-lXPh)
垢版 |
2019/05/31(金) 00:17:21.52ID:rFczQDAc0
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
0003名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-WCxp)
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2019/05/31(金) 00:22:34.88ID:Rl52tvrqp
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
  モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
  耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。
0004名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-WCxp)
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2019/05/31(金) 00:22:55.84ID:Rl52tvrqp
Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船はOBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
0005名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-WCxp)
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2019/05/31(金) 00:23:16.23ID:Rl52tvrqp
Q.&A(システム編)その2

Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール  改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク   (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール  改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール  改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク  (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/05/31(金) 00:55:30.59ID:WzrnWXHg0
(ヽ´ん`) 大祖国!大祖国!大祖国! (帽子にソ連赤軍マーク)
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bc12.jpg
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bd1b.jpg
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bd1c.jpg
https://c8.alamy.com/compfr/ptpdb3/bielorussie-minsk-le-9-mai-2018-fete-de-la-victoirepetite-fille-en-uniforme-dun-soldat-de-la-deuxieme-guerre-mondialeleducation-patriotique-de-lenfant-russe-ptpdb3.jpg
https://c8.alamy.com/comp/PTPDB0/belarus-gomel-may-9-2018-victory-daylittle-girl-in-uniform-of-a-second-world-war-soldierpatriotic-education-of-the-russian-child-PTPDB0.jpg

保守
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/05/31(金) 11:17:16.18ID:WzrnWXHg0
空ABで同じSC1000kg爆弾X4発積んだ時の比較 (フル改修済みの数値)

・Me 264  (BR3.7) 防御火力が強くときどき敵機を落とします
 最高速度556km/h (-1.4km/h) =554.6km/h 基地をワンパンできます

・Do217M-1 (BR5.3) 防御火力が弱くほとんど敵機を落としません
 最高速度589km/h ( -44km/h) =545.0km/h 基地をワンパンできません


絶対、Me 264のBR3.7はおかしくね?
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab9-pVhm)
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2019/05/31(金) 11:47:24.13ID:tK3flahu0
5月 連合国戦勝記念セール  改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)

↑これって
今年のは改修は30%オフになってなかったんじゃないですかね?
10月のも改修はオフにならなかったりして・・。
0030名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-RLp+)
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2019/05/31(金) 11:58:48.73ID:nGU/7H3ba
>>27

箱だけどマッチングからのロードがクソ長い(下手したら2分位)からどうしても遅れる。

改修とか機体購入時とか5分待った事もあるからUI最適化してないぽい
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab2-XyJs)
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2019/05/31(金) 12:25:05.45ID:DeZ9xZgD0
Me264の防御火器MG151/20、他の機体のと違って1.1kmくらいから自動迎撃してくれるのはバグかな。乗員レベルMAXでエキスポ済だけどどんどん墜としてくれる
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/05/31(金) 12:38:44.23ID:WzrnWXHg0
Me264の1800x2+250x3より、1000x4の方が爆薬量が多いから
1000x4ばっか使ってた。もちろんこれで基地をワンパンしてた
(BR3.3にして参加してたというのもあるが)
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aa0-JVqL)
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2019/05/31(金) 12:46:08.28ID:FED3eQqK0
質問です
最近始めて陸ABランク1〜2あたりで遊んでいます
bot戦が終わり、全員肉入りになってなかなか手強いです
他の人のプレイ動画を見て勉強したいのですが、マップの要所など解説してくれる良い動画はありませんか?
YouTubeでも他のサイトでもいいです

mondo mosoさんやKz arashi gamesさんの動画はこれまで見ました
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/05/31(金) 13:09:40.14ID:ADKCXY1h0
>>37
細かく解説してる人は少ないから死んで覚えるのが一番早いぞ
とりあえず双眼鏡ボタンを設置してチラチラすればタグ索敵はバッチリ
乗員のエキスパート化は出来るだけしておけ
ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリス、日本、イタリア、フランスの順で楽
砲弾は爆発イラストの付いてる炸薬入りを選ぼう
FOVは変更できないから近眼仕様に慣れろ
こんなもんかな後はやり込み次第
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/05/31(金) 13:18:32.01ID:WzrnWXHg0
僕はABだといかに素早く撃つかでスナイパーモードばっかり使ってるなあ
双眼鏡ほとんど使った事ない。だって緑色がチラっと見えたら撃つもん
僕が下手なんだろうけどね
0040名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/05/31(金) 13:41:20.51ID:I+H46tTpd
いまABで英陸進めてるんだけど
今更な質問だけどAP→APC→APCBCの順に跳弾率下がるんだよね?
アキリーズ使っててほぼ正面からKV-1にAPCBC撃って三回くらいヒット止まり(つまり跳弾)だったんだけど何故?
顔面横と胴体平面部(銃眼の辺り)胴体下部いずれも照準緑だった

どうせ炸薬ないからAPCBCだけでいいやと思ってたんだけど
そうでもなかったりする?
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 13:59:46.41ID:rFczQDAc0
跳弾と砲弾の関係性はその理解でおk
ただ跳弾なら跳弾と出るからヒット!なら多分非貫通扱いだったんじゃないかな(カメラで跳弾していれば跳弾だけど)

考えられるのはザックリ3つで
・Pingによるラグ…日本からの接続の場合Ping差があるので自分の画面からでは抜けるように見えていても鯖上では微妙に角度が付いたりずれていて謎非貫通や謎跳弾を起こしている可能性、鯖リプで確認可
・モジュール吸収…何故か内部モジュールに吸われてダメージが入らない事もある、よく挙がるのは燃料タンク(燃タンガード)やペリスコープ(照準ガード)
・ダメージ判定消滅…最悪の場合これもあり得る、以前全く動かない戦車+確実に抜ける状態で二回非貫通を起こしたり、そもそも弾が消滅するって現象が起きた事があった
これらを運営に鯖リプ(サーバー上での実際の処理動画)付きで問い合わせると「通信の関係上起こる事もあります」という回答を貰ったので惑星ではダメージが消滅することも往々にしてある(錯乱)
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bcf-cy15)
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2019/05/31(金) 14:03:16.03ID:apwzxckZ0
それがロシアンバイアス(ソ連戦車は跳ねやすい)
理不尽に思えても跳弾する時はするので運が無かったと思って諦めよう。
WTでは、戦車の弱点であるはずのペリスコに止められたりするので、そんなもんと思うしかない。
で、英陸は最終のMk.8使ってれば問題無い。
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/05/31(金) 14:03:58.82ID:ADKCXY1h0
>>40
今はキャップ付いてる方が貫通高い妙な世界だから
APCBC撃っとけば正解だぞ
弾かれるのはラグか大祖国の加護による複雑な装甲判定だ
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 14:28:42.11ID:rFczQDAc0
しっかしいつになったら修理費調整するんだ害人…
BRで調整するだけの技量もないんだろうがいい加減割に合わない糞みたいな修理費で調整するのやめてもらいたいわ
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/05/31(金) 15:09:42.22ID:d9ebNM6Z0
調整っていったら今キルスト爆撃機で爆弾を目標に投下しながら特攻すると
起爆時間ゼロで目標を確殺できるな

これ絶対修正されるだろ
何で今こうなっているのかは知らんが
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 15:41:51.19ID:rFczQDAc0
>>48
プレ垢入れてるけど一両の修理費20000とか見るとため息しか出ない
研究とか収支の関係上どうせ高ランクはプレ垢必須なんだからせめてストレスなくプレイできるだけの収支バランス考えてもらいたいもんだ

少なくとも14000程度を天井にそれ以上行かないようにして貰いたいところ
高ランクになれば損失出資:破壊収入レートが上昇していくとかなら良いけどWTってそんな事も特にないしね
高い車両/機体はとにかくお高いだけという…
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/05/31(金) 16:14:07.57ID:7qwip/ce0
前スレでJ抜けの話し合ったけど
基地に着陸後J抜けすれば
修理時間無しで空中スタートなんだな、こりゃ驚いたびっくりだ
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/05/31(金) 18:41:56.22ID:8/AUujRT0
当たればラッキーくらいなもんだよ
てか爆弾にも判定あるのって前からだっけ?
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 19:14:54.38ID:rFczQDAc0
まぁ駆逐クラスなら周りが動くないし近づかれる前に対処をって感じではあるけどね
試した感じ遠距離では流石に主砲潰し出来なかったし
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/05/31(金) 19:22:45.12ID:8/AUujRT0
陸の偵察まともにできないのなんとかしろや
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 19:32:32.68ID:rFczQDAc0
PG-02は数字おかしいよね?(450±rpmの資料見せ)って指摘を「ハイハイじゃあ3000rpmね」ってやってる辺り分かってやってるのは間違いないからね
そもそも3000って資料自体どこにもないからどこから出てきたのかすら不明
ソ連のバイアスVTみたいにIFで認可するとかじゃなくNerfする予定があるとすれば課金関連としては最悪クラスの行為だろうね
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 21:21:37.49ID:rFczQDAc0
>>88
あー一応3000って例も存在するんか…
正直これに関しては史実ガン無視の方が嬉しいから3000なら3000で良いんだけど姿勢がイマイチ固まってないのがなぁ
ショット君みたいに最悪でも1シーズン活かしてくれればまぁ仕方ないかなとも納得できるから少しでも延命されて欲しい

>>93
日本海軍をプレイするためには
・日本海軍の艦艇が含まれたパックを購入する(課金)
・毎日どこかの海軍をプレイして貢献度50%を達成した上で5回勝利を12日分満たす
のどちらかが必要
タブがないというのは分からん、俺はパック買ってるから出ているけどCBT権利はなくともタブ自体はあったはず(過去の例と同じなら)
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ f32e-oWOV)
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2019/05/31(金) 21:37:29.57ID:PfyBQj3+0
英陸やってると後退速度遅くてムラムラするしソ連陸やってると俯角取れなくてムラムラするんですけどどこの戦車つかえばいいんですかね?
0097名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM9b-XyJs)
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2019/05/31(金) 21:38:03.31ID:n1RIjjSUM
ちはたん
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aaa-XZPs)
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2019/05/31(金) 22:16:25.75ID:xR8qr1xq0
イライラせずにムラムラするって
人生とっても得ですね!!
0101名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/05/31(金) 22:19:44.43ID:ahZBJKgrH
アメ戦車は大抵BR比的に決して強いではないが、アメ戦車に慣れた後、他国の戦車に乗るとブローニングのないことにムラムラする。
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/05/31(金) 22:26:25.04ID:d9ebNM6Z0
イタリアは初心者狩りにはいいけど・・・・・・・・だな
起伏の激しいワロニアやマジノみたいなクソマップばかりでなければソ連一択なのに
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aa0-JVqL)
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2019/05/31(金) 22:27:34.67ID:FED3eQqK0
>>95
93だけど返信サンクス
課金もしてないし、海軍もプレイしてないからできないのも当然か
海軍は研究のとこにはあるけれど、画面下の空軍、陸軍ってタグが並んでるところにないんだよね
0112名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/05/31(金) 22:40:17.98ID:2EvlheQzp
>>104
火災ダメージからのモジュール破壊でもキル判定になったから多分戻ってるな

これでせっかくエンジン停止させて墜落させたのにキル無しとかが無くなる
ECみたいに広いマップだとよくあるから結構大事だったんだよ
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/05/31(金) 22:47:33.65ID:rFczQDAc0
うっはwwwwwパンターの顔面にIS-2の砲弾ぶち込んでペリスコープ吸収食らったわwwwww
いつまでモジュール吸収とかいう糞システム残してるんだよ
惑星の照準器は砲弾の炸薬を全部吸着するマジカルアイテムか何かか?阿呆臭い

>>112
空RBでも忘れた頃にキルが復活するかな
あとこれでアシストとクリティカルが戻ってくれば従来の空になる感じかぁ
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-bE2U)
垢版 |
2019/05/31(金) 23:04:53.75ID:CnERCIPI0
照準器壊したら直すまでスコープモード使えなくしてクロスヘア消せばいいのに
それが出来ないならモジュール判定無くなれ
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/05/31(金) 23:18:10.82ID:ADKCXY1h0
虎1いつの間にかバイザーのペリスコープ判定消えてるよな
前から無かったっけ?
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/05/31(金) 23:36:33.84ID:d9ebNM6Z0
やっと虎1できた〜からのペリスコープに弾喰らっただけで死亡だったけどな
防楯だけは今でもアホみたいに固いみたいだけど
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/01(土) 00:39:03.93ID:HcHlCZHN0
高ランクソ連陸にバイアスが足りなくて辛い
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 00:46:31.67ID:zDJ6xhtg0
高ランクソビエトは前シーズン2S6とかいうOP振り回してたんでセーフ
>>129
日本船解放のタスクだからね、日本船に限定されちゃ達成できんぜ
>>131
総合的に見て並み程度かな、全部主観+RBベースだけど
RankI/II…弱〜並 III…並〜強 IV…強(慣れれば) V…並(数が合うようになれば並〜強) VI…強 VII…並
ただ航空機がほぼ制空専用ばかりなんでそういう意味ではやや評価も低下するかも
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-0p2h)
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2019/06/01(土) 08:39:05.54ID:FjgURNMW0
ブルックリンさんは艦艇前方がほぼ弾薬だから7000くらいからやれる事もあるよ

蛇行しながらやらないと弾幕に絡め取られて死んじゃう
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 66b2-cjwd)
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2019/06/01(土) 09:31:49.75ID:KcnzNpRW0
日本海軍来たからダイナマイトボートレースしてるけど想像以上につまらん
駆逐や軽巡が使えるようになると面白くなってくるのかしら
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ cbcb-OVWz)
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2019/06/01(土) 09:58:46.44ID:KGzP15e00
海での動き方に型が出来れば楽しくなるのでは?空だと基地爆隊とその護衛が自然に出来るし、特にコミュニケーションとらなくても制空とか地上攻撃とか役割分担が出来る。

海だとやっぱり一隻を複数でタコ殴りにするのがセオリーなんだろうけど、どうもその形にならないし、駆逐艦が魚雷を流すにも、本来複数の船で一斉に発射するもんを一発ずつ発射してるもんなぁ。
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc2-bIfI)
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2019/06/01(土) 10:51:41.26ID:44Any6GE0
馬鹿外人共、そろそろ「Ho-Ri」と「Ho-Ro」の区別ぐらい覚えろや!
近くに折角「VFW」が居るのに何でキルスト戦闘機が来る度に「Ho-Ri」に機銃掃射してんだよ!
ヒットすら出ないだろうに・・・
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/06/01(土) 13:00:40.60ID:10LO3foJ0
ホリプロはあの薄い天板を打ち抜けると思ってんじゃねーの?
IS-2とかで天板にまぐれで当たると簡単に死ぬなホリプロ
フェルディナントにも言えるが
0162名も無き冒険者 (スップ Sd2a-o4CG)
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2019/06/01(土) 13:03:47.48ID:DxRqYGJcd
ホリはバックギア弱体から乗ってないわ あのキチガイムーブが面白かったってのに あと弱体する上に修理費上げんのマジでやめろ
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aaa-XZPs)
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2019/06/01(土) 14:39:33.94ID:yNXLmgIW0
ウォーリーをさがせ!とか得意な人は
強いのかな
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aaa-XZPs)
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2019/06/01(土) 15:33:58.37ID:yNXLmgIW0
射程がマップ外になるし
2発目撃つ前にゲームが終わる
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-yed5)
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2019/06/01(土) 15:47:04.94ID:36K+0k5U0
Leo2A5砲塔の楔装甲って中空とはいえ
鋼板の厚さ80mmで傾斜キツくて正面からだと実質200mm級で
対KEにもちゃんとかなりのプラス効果あんだな
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ ea7b-yed5)
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2019/06/01(土) 15:54:11.29ID:PzlVlVqM0
>>174
惑星は史実より傾斜装甲が過大評価されてるからなおのこと強いだろうね
>レオパルドのくさび形装甲

同様の理由で16式のくさび形装甲もかなり強いとみた
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-yed5)
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2019/06/01(土) 16:02:22.96ID:36K+0k5U0
本物の画像みたところ↓
http://fighting-vehicles.com/wp-content/uploads/2016/09/Leopard-2A5-Tank-MEXAS-Armor-Turret-Side-Front.jpg
さすがに計80mmもの厚さはない?ようだけどそれでも外殻は3枚か4枚の鋼板重ねられていて
中空部分にも重ねられた鋼板が斜めに差しこまれてるので実物も少なくとも150mm以上の対KE増加効果はあるような
0188名も無き冒険者 (スップ Sd2a-8gRp)
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2019/06/01(土) 17:32:06.14ID:eoL6vWZCd
前すれでも誰か書いてたけど、偵察ボタンの当たり判定が渋くなったな。
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 6641-pvWs)
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2019/06/01(土) 18:20:51.84ID:Kdn2Eqsf0
流石にもうPG02に真正面から突っ込んでいく奴は少なくなったな
むしろ40ミリ持ちに遠距離から一方的にボコられてるところをよく見る
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/06/01(土) 20:28:12.68ID:/CTYRy6b0
空RBはほんと最後の一人になって数分経ったら勝手にブラハン発動する位じゃないと困る
時間経過で車両湧きとか有利不利マップとか色々あるけど
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 21:52:48.54ID:zDJ6xhtg0
>>214
PG02に隠れてて地味だけどこやつは昔の某ソビエト艦艇を思い出す恐ろしさ
40mmボコスカ撃ちまくって制圧力がくっそ高い
PG02と一緒に出して遜色がない辺り如何に優秀かって感じだな
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 3308-bUoT)
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2019/06/01(土) 21:53:55.17ID:qrv+m85N0
RBは絶対的に不利になった時に撤退戦のルールでも入れれば良いのに、最後は潔くエサになれってスポーツ脳の奴等がルール作ってるから過疎った
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 21:55:53.57ID:zDJ6xhtg0
>>216
分かる
仏陸高ランクとかで馬鹿見たな修理費が並ぶ中「出さないとロックすっぞ!」されるのが本当ストレス
ブースター使ってると浮気とかも出来ないしそれでいて負けると勝利側と比べRP半分以下とかやってられん
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/06/01(土) 22:19:43.42ID:10LO3foJ0
アメリカもアラスカもマジノもイタリアも面白くない
この流れだとスモレンスクもきっとクソ


マップ選択させろや、糞ガイジン
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 22:22:29.56ID:zDJ6xhtg0
頑なに変更しないノヴォロシースク見る限りマップ選択なんて絶対実装せんだろうなぁ
最高ランクのヨーロピアンプロヴィンスとか0抜けしてる
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b35-pBKr)
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2019/06/01(土) 22:39:13.53ID:PZjZjLTp0
BR帯で出すマップ決まってる仕様は正直糞だとは思う
普通に考えてもどこでやろうと全マップ出るようにしたほうがゲームとして飽きないだろうに何考えてんだろ
同じマップ3連続とかあると刺身の上にタンポポをのせる仕事やってる気分になるわ
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 23:14:43.18ID:zDJ6xhtg0
WoTが死んだとか言える状況でもないんだよなぁ…
(アプデ初の休日のこの時間で6万な現状見つつ)

ヘリサンダー以降こっちのガバっぷりも顕著でアクティブ減らしてるのが現状だからね
大体少ない時間帯でも3万居たのが今は2万とか普通になってきてるし熱意のあるユーザーは減少傾向なのが顕著に表れてる
海とか世界大戦とかルール追加してこれと言うのが悲惨な点
ガバガバランスっぷりとか劣悪な環境周りを整備しないとアプデ重ねても減る一方じゃないの?
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-bE2U)
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2019/06/01(土) 23:15:16.94ID:Xn5wP6k+0
29-Kでかくれんぼしてドカン!とキルするのホント楽しいわ
もとから強かったけどギア比見直し入ってチャーチルにすらおいていかれるウスノロじゃなくなったから超強えぞ!
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 2650-/cZg)
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2019/06/01(土) 23:19:23.49ID:uA6/PC2v0
>>229
wotは最近やばすきでアクティブ稼ぐために過去にバランス調整で販売やめたり課金でしか買えなかった戦車クレジットで変えるBMイベントやったぞ
その結果戦場がさらに死んだ
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 23:21:51.85ID:zDJ6xhtg0
>>235
こっちも同レベルの糞っぷりをしてる時点で笑えないんだよなぁ…
失敗から学ぶつもりがない調整を重ねてるのが今のWTな時点でもう既に地雷を踏み続けてると思うわ
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 2eee-5DAu)
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2019/06/01(土) 23:41:22.22ID:vX7Ylr2L0
米5インチ両用砲の速射性能、アルファの時から砲身オーバーヒートを削除した並にエグいことになってんな
道理で日艦使っても速攻で溶かされる訳だわ
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/01(土) 23:42:25.78ID:zDJ6xhtg0
>>242
度々ロシア車両のマスクデータ弄ってバイアスって呼ばれるような事をしてる辺り
ロシア人口が多いようだし自国を優遇しないと減る恐れを危惧してるんじゃない?
多分どこの国も大なり小なり母国が弱いとあまり良い気はしないって人は居るだろうしね、その調整が良いか悪いかは別として…

>>243
ヘリは陸や空と比べれば元々RankV必須だったりするから増える要素はなかったと思うぞ?
(これが少なくとも海並みにヘリが多くてRankIから触れられてれば別だったと思う)
海は最初から触れられる+Gaijin曰く「一番金がかかる」コンテンツって言ってて最初1万5000欠けるくらい来て急激に過疎った経緯があるし比較対象が違うかと
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc2-bIfI)
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2019/06/01(土) 23:49:51.06ID:44Any6GE0
>>247
DMM効果で五式戦や烈風が低BRで出たじゃない?(その後、適正化!?されたけど)
日陸も仏陸以上の苦行になると覚悟してたのに意外に楽勝だったし
やはり、お客様は神様です。
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a77-bUoT)
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2019/06/01(土) 23:55:19.25ID:9KZXvMvZ0
DMM反対!DMMは糞!って声高々に騒いてで
日本人を見つけ次第嫌がらせしててプレイヤーが増えるわけないだろう
あのとき出鼻をくじかれて日本の人口増やすチャンスを失った

そういうやつに限ってほかのゲームに移ってるんだろ
害悪でしかなかった
0255名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/01(土) 23:56:19.05ID:JvnpElfTp
真面目な話
フラシムとしてみた場合これだけ人口が多く対戦環境も整っているゲームはまずない
正直これから先この規模人口を集められるフラシムは出てこないだろうと思う
それぐらい貴重
だからこそFMの出来がそれ程良くないのに俺を含めIL-2BoSやDCSをプレイしてる人でもWTをプレイしてる人がいるわけだ

これから先ABRBは過疎る事があるかもしれんがSBに関しては常に一定数の人口が確保できると思うからSBプレイヤーは対戦に困ることはないだろう

人口増減を気にしてる人は多分MMO系のゲームと同じに考えてるんじゃないか
全体的な人口が減って開発が縮小する事があるかもれんが
WT自体のサービス終了を気にする必要はあまりないと思うぞ
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/06/02(日) 00:05:40.06ID:PI06IJvZ0
ロシアンバイアスって割には航空機そういう感じしないけどね
みんな使ってるの米軍ドイツ軍ばっかりやん
ロシアの戦闘機で強いのってI-180Sぐらいしか思いつかない
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 00:06:09.89ID:6/ofTKDS0
初期は正直色々とアレな姿勢が目立ったのは事実、だけど今のDMMは本社より遥かに優秀だわな
本社の酷さを見てると開発据え置いて運営はDMMがすげ代わってくれても良いとすら思う
と言うかDMMじゃなくとも良いからまともな運営が付いてもらいたいわ
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 00:11:53.81ID:6/ofTKDS0
>>258
ソビエトは初期帯は最強クラス、かつては終盤も紛れもなく最強だったんだけど現Verでは並みにまで落ちたかな
現環境でOPはチャイカとI-180S、ランク比って意味ではBe-6とI-180Sh辺りは中々

あと性能的にはYak-3(9)はスピやコルセアといった連合の強機体に肩を並べられる程度の良機体、ただ悲しいかな圧倒的量の差で蹂躙されるのが運命なのだ
メッサー零並みにYakがわんさか湧けばソビエトも結構強いんだけどね…
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 2eee-5DAu)
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2019/06/02(日) 00:16:44.29ID:0+VAS9Yd0
正式サービス始まった2011年から毎年のように終ったゲームって言われる割には長生きだよなWT
メインとなる層が飽きっぽいゲーマーじゃなくて世界中のミリヲタを集結させて遊ばせてるゲームだから何だかんだで生き長らえてるんだろうな
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 00:17:02.11ID:6/ofTKDS0
今のDMMはサポ体制も良いし資料集めにちゃんと動いて車両実装を本社に掛け合ったりちゃんとやってると思うぞ
イベントの時も本社は「マケ使えずとも参加出来るんだから我慢しろよ」って対応だったけどDMMが掛け合ってツール&(実質)モジュール販売解禁されたしな
DMM本社はともかく(業界ヤクザって時点で印象が悪い)WT担当班はまともだと思うが
0271名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 00:30:44.62ID:fxTRTZiWp
>>265
フラシムでいえば結局カジュアル層は長続きしない

WTはカジュアル層を取り込みリアル寄りのフラシムに興味を持たせる事に成功させてるのが上手い

一度フラシム沼にハマってしまえば抜けられないものよ
まあそこからWTよりリアル寄りのフラシムに行ってしまう人はいるが・・・

陸もABからRBSBと同じことが言えるかもしれん
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 00:35:55.03ID:6/ofTKDS0
ストパンはブーム完全に過ぎ去ってたしな…
>>267
海要素はお隣に完全に食われてるから空か
ただ空もあっちって烈風改とかいう紛れもなく産廃機になったであろう機体を崇めてたり
排気タービン付きのアレを艦載機にしたりとか謎な事をしてるようだからこっちにそんなIF機体とか逆輸入したら批判凄そうだなw
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/06/02(日) 00:36:40.17ID:PI06IJvZ0
フライトシム初心者にとって最大の難関は
航空戦=ドッグファイトという思い込みを打破する事にある
大抵の初心者はドッグファイトでボロ負けしてフライトシムやめるんじゃないかな
ジェット機開発しようとする自分でさえ未だにドッグファイトの戦術知識0だというのに
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 01:00:56.86ID:6/ofTKDS0
最初SBやった時は「何で左(右)に勝手に動くんだ!設定間違ったかスティックの中央ずれてる?」と何度もスティックの水平度修正したなぁ
RBで比較すると陸は空より難しい気もするけどSBで比較すると空は段違いで難易度が上昇するよな
>>277
チュートリアル修正されて今はマウスでも出来るようになってるぜ(小声)
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ bbaa-gg92)
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2019/06/02(日) 01:01:47.48ID:f6T4w38y0
海始まっても人口が少ないのは
大和とかビスマルクとかエンタープライズとかキャッチーで有名な戦艦・空母が未実装だからで
その辺充実させたら隣から客引っ張ってきちゃいそうなポテンシャルはあると思う
バランスどうなるか大いに謎だけど
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 01:08:42.25ID:6/ofTKDS0
Gaijin的には多分戦艦や潜水艦といったのも見越しているとは思うけど
初動でちゃんと調整すれば今でも海は賑わっていただろうけど調整を放棄して自ら廃れさせた辺りまともに調整できるかは際どいんでねーか?

ただでさえ過疎過疎で海単体で見れば間違いなく赤字コンテンツと化しているであろう状態で
そこに更にモデリングが高い大型艦を追加したらヘリサンダーの時みたいにP2Wな人権出して陸空へその赤字を解消させる形になりそう
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab9-pVhm)
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2019/06/02(日) 01:28:39.64ID:96i0skNC0
重爆で高高度を飛行していると画面右下のマップで赤い敵機マークが
ピコンピコンと点滅するときがあるんですが、もしかしてあれって
「○○○(自分が操縦する重爆)を撃墜せよ!」みたいなチャットが
敵陣営で飛んでる時のサインだったりでしょうか?
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ bbaa-OrL1)
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2019/06/02(日) 01:32:09.22ID:5I6aj6MM0
横から押されて水没させられた。
調べたら有名な実況者だった。
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eee-Q5bo)
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2019/06/02(日) 01:51:33.96ID:S3FkMMH20
DMMがWTと提携してすぐはほんとゴミみたいな仕事だったけどここ数年で劇的に改善して今やかなり働いてる部類
何があったのか知らんけど
0291名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 02:01:44.06ID:fxTRTZiWp
>>276
パッドでやってる人もいるし安い女医棒でも充分だからまた挑戦しようぜ
今SBで撃墜ランキング10位以内に入ってる人が女医棒はHotas 4でtrackIR無しでやってると言っていた

スポーツの様に練習すれば必ず上手くなる・・・はず多分
空戦機動にはトルクを利用した機動なんかあるし色々な空戦機動ができる様になるとまた巴戦が楽しくなるんだ

陸SBで4vs2で空戦した時の
https://mega.nz/#!WbgSGKZJ!kWp5QwDJ9IOM-GqFDdXN1-YpNixpFvJWlRofVuQxZlw
最初のI-180Sは手強くて最初のシザースの所で仕掛けてる
録画では分かりづらいがシザースに入る前にエンジンを絞ってきたのでそのままローリングシザースに入らず上昇しながらのシザースに切り替えた
上手く仕掛けが成功して一時的に後ろにつかれる形になるもののエネルギー不足から軸を合わせる事が出来ずその後は後ろにつく事に成功している

隼三型乙vsアクタンゼロ
https://mega.nz/#!6DgwHYKb!jX_WktEYYENDGwbXppRm1-cdBdcIOHpTYsflWnC0gmw
仕掛けているのは33秒くらい左ループに近い機動から頂点近くでラダーとトルクを利用して一瞬フワッとしながらクルッと一回転して後ろについてると思うがひねり込みに近い機動を使ってる
何度か試す機会はあったんだが実戦でこれほど綺麗に決まったのは初めて

手前味噌な上に長文すまん・・・
なんだかんだでSBは人が少ないから興味を持ってもらえればなあと
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc2-bIfI)
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2019/06/02(日) 02:18:12.03ID:QodG4JvT0
エロ爆弾は、まだ要望が出てるって段階なの?
呑龍・飛龍シリーズは、タブでツリーを閉じて欲しい。
誘導爆弾でも無い限り、存在価値を見出せない。
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ eacc-Dmnv)
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2019/06/02(日) 02:28:10.83ID:6RTVpCMy0
陸RBでポイント使いきって格納庫出たら使ってなかった機体がロックされてるのはなんでなんだ?
出た後にポイント入る要素も全くないのに
原因がわからんから改善のしようがなくてつらい
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b50-ViZH)
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2019/06/02(日) 02:43:56.40ID:5hTwo86p0
タスクで基地破壊が出たけど、これって自分が投下した爆弾で基地の体力をゼロにして破壊するとカウントされるんですか?
それともちょっとでも基地に爆撃して味方がゾーン破壊してもカウントされるんですか?
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b35-pBKr)
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2019/06/02(日) 03:43:22.18ID:I5VP4+2P0
未だに艦これやってるやついるんだな
イベがどうとか見たから少しは進化したのかと思って適当に配信見たが未だに短冊プルプルブシャーしてて悪い意味で笑ったわ
令和の時代から見たらもはや怪盗ロワイヤルと同列
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-xy+q)
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2019/06/02(日) 06:41:28.27ID:tUYnPCQ70
wotはXbox版とPS4版と合わせて30万位つぎ込んだが去年の傭兵アプデで愛想尽きてサヨナラできたぞ?
寒くなった頃合いに一回様子見でやったけどやっぱ糞でそれ依頼起動すらしてねーや
これでもスパユニだったんだぜ

此方も糞な部分もあるけど傭兵戦車とか言う特大級の糞が無いんで楽しいね
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ b74f-sxGP)
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2019/06/02(日) 07:21:14.96ID:Y7GK7N2x0
16型装輪自走対戦車砲って思ってたより使い方難しいな
未舗装道路だと10.0戦場では周りのが早いくらいだし

しかしかっこいい
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ be09-BEg5)
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2019/06/02(日) 08:05:20.99ID:e0yAZ/CG0
>>309
16型装輪自走対戦車砲
16式機動戦闘車

内容は間違ってないけど絶妙にずれてるな
というかなんでネット上だとみんな16式呼び?本職にならってMCVじゃダメなのか
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ eab0-bIfI)
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2019/06/02(日) 10:37:59.93ID:r1PbaOF50
>>291
SBやりたくて勢い込んでsaitekX52とtrackIR5まで買い込んだんや
でもトルクの調整ができずスイッチの説明も何がどういう機能なのかもわけがわからずボタン割り当てもできずに
押し入れ行きに・・・・

あ、trackIRはRBでも便利です^q^
0316名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 10:38:24.63ID:fxTRTZiWp
やっぱり個人的にはType11の方がPG02より総合的に強い気がするな
PG02は近距離での火力は凄まじいが2000m以上から安定しなくなり射程も3000mまでなのがなあ
3000m以上からも当てやすく中距離での戦闘ができて魚雷も装備してるType11の方が使いやすい
0317名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 11:24:15.52ID:fxTRTZiWp
>>315
saitekX52は評価の高い良い女医棒じゃないか
X55やX56が出た後でも好んで使う人も多い
trackIRも持ってるのにもったいないな・・・

押し入れに突っ込む気持ちはすごい分かる
俺も最初にRoFというフラシムをやった時は設定方法が分からず半年ぐらい放置してた記憶がある
女医棒買ってウキウキしながらゲーム起動したものの専門用語が多くて不親切でまともに説明がないから設定ができずめんどくさくなってやめるというね

まあ本当にもったいないと思うから何かの拍子にモチベが上がったら押し入れから引っ張り出して挑戦してみてくれ
設定で分からない事があるなら具体的に質問してくれれば教えられると思う

ちなみにトルクに関してはトリム使うとまっすぐ飛べる様になる
トリム項目は俺の場合はスティック側のハットスイッチ(8方向に入力可能の方向キー)に上下をエレベーター、左右をエルロン、何かボタン+左右でラダーのトリムを設定してる
詳細設定は相対制御をはいにする以外はいじる必要はなかったはずだが微調整しづらいと感じるなら相対コントロール感度を下げるといい
ただ俺の場合は烈風やスピットなんかの一部の機体以外はトリムは使わずスティックで当て舵しながら飛んでる
まあRoFは第1次世界大戦の時の航空機でトリムが付いてなかったせいでそれに慣れてしまっただけだと思うから参考にはならないかもしれない
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-0p2h)
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2019/06/02(日) 12:16:39.06ID:4ito+uas0
>>316
CH8も凶悪だよ

迫撃砲運用で島はさんで一方的に撃ち込める

自分は完全に隠蔽された場所からハイアングルで打ち上げ→弾は垂直落下で相手をボコボコにできる
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 66b2-cjwd)
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2019/06/02(日) 12:25:24.63ID:A+aw+CiK0
空RBの連合くん達はゴミクソ爆撃機は論外としてどうして迂回上昇してくれないのかな
どうして低空の敵爆撃機に皆で突っ込んでいくのかな
どうして低空クルクルしているのかな
どうして
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/06/02(日) 12:29:04.90ID:/5OKSWCd0
土日の空RB連合はマジで頭涌いてるのしか居ないから
低空でふらふら直行していく戦闘機たちを見たらさっさと基地に戻って帰ってるわ
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/02(日) 12:51:29.51ID:HpJJ2bTP0
土日の連合は陸もひどいぞ
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 13:37:16.93ID:6/ofTKDS0
>>326
もう1年以上前に止まったな
それ以降徐々に怪しい事になっていった
下らない一言だと思ってたけど今になってみればあれ凄い重要な仕事だったんだなぁ
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 14:18:02.36ID:6/ofTKDS0
下駄履きOPな日コル一択かな
今はそれを上回るI-180SってOPが出てきたからちょっと安定性は落ちたけど未だに強い良機体
次点でジャンボが上に行ったから相対的に使いやすくなったT14か独T-34辺りかな
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/06/02(日) 15:25:55.70ID:w+tFuKua0
いつも高所から一撃離脱してるんだけど
何故かこっちの真下をずっと追尾する敵機が出てきた
こっちが仕掛けると下に逃げるし
かといって放って置くと他の低高度の敵を狙う時に襲いかかってくるかもしれないし
下から追尾されるっていうのは初めてだ
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 15:53:43.64ID:6/ofTKDS0
疲れて降りてきたところを狙うとか離脱で狩ろうとしたタイミングで逆にやり返すとかそういうスタンスでやる事はあるよね
零とか使ってる時はEを失ってない限りは離脱されても回避しきれるから確実に倒したい!って時は下からつけるな
なお上に夢中になってていつの間にか敵の群れにおびき寄せられる模様
0356名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-XyJs)
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2019/06/02(日) 17:13:29.14ID:xPlOOgLpp
>>343
BR帯最強の一角ゾ
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 17:26:17.02ID:6/ofTKDS0
上昇最高クラス、高度性能も高く火力は十二分、旋回性能も高くE保持も良い
弱点は降下と潔いまでの風通しの良さ位なもんだな
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 17:33:49.07ID:6/ofTKDS0
零や隼はともかく(コイツラ相手でも行けるけど)飛燕なら余裕じゃないか…?
速度性能とE保持は劣るけど高度も取れるし機動力も上回るし何より延焼マシマシのバイアスベルトのおかげで日本機全般にかなり優位があると思うぜ
コルセア相手の場合効果離脱されると苦しいけど上を抑えれるから強みが潰せるのは美味い
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 18:01:26.04ID:6/ofTKDS0
>>364
バグか仕様か知らんけど出来なくなった(物凄いシビアになった?)
あと爆弾もえらい上方向へ拡張してるのも未告知で弄られた内容
環境に影響のあるサイレントパッチ出すのはいい加減に止めてもらいたいわ、対人ゲーって意識がさらさら感じられない
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc2-bIfI)
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2019/06/02(日) 18:09:05.46ID:QodG4JvT0
軍票の景品が回転寿司状態なんで欲しい物が無くなってきた。
特に戦車兵アイコンぐらいは、早く追加してくれよ!
あと、軍票で追加スキンなんかも貰えると嬉しい。
0372名も無き冒険者 (VN 0Hb6-tDsz)
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2019/06/02(日) 19:07:47.67ID:0RTK3OKxH
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0373名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 19:12:01.60ID:fxTRTZiWp
>>368
Fijiマップとかリスポーン場所によっては出撃した瞬間に座礁してるからな・・・
地面や岩に水中翼がめり込んで身動き出来なくなる事も多いからなんかおかしい感じはする
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ beb0-bIfI)
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2019/06/02(日) 19:13:38.24ID:I4HwzPNg0
トリム軸の設定をして
離陸だけはできたが
操作しやすいボタンの配置を探るのが大変だな
ジョイスティックで操作すべき機能とキーボードでいい機能の振り分けがわからん
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fee-H+45)
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2019/06/02(日) 19:29:31.69ID:pwPsXH840
>>369
RBでたまに乗るけど普通
なーんか足遅くなったような気がする気のせいかもしれないけど
性能自体よりBR10付近の2両目がないことの方が苦痛
16式はお供に使えるレベルなのかは知らん
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ beb0-bIfI)
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2019/06/02(日) 19:50:03.33ID:I4HwzPNg0
>>377
そうか
まずはキーボードの配置をそのまま持ってきて
やりにくいボタンを移していけばいいのか
やってみるわ
せめて離陸と着陸はできるようになってからでないと戦えないな
0382名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/02(日) 19:55:36.70ID:fxTRTZiWp
>>374
俺の場合は
武装系
機銃関係、爆弾関係、ミサイル関係→スティック側のボタン
レーダー関係、斜銃起動→スロットル側のボタン(ボタン数が足りないならキーボードでもいい)
再装填→キーボード

メイン操作軸→該当する軸に設定

機械化
ブースター点火、フラップの切り替え、エアブレーキ、ライディングギア、Drag chute→スロットル側のボタン(ボタン数によってはキーボード)
左右ブレーキ→ラダーペダルのトゥブレーキ(ないならキーボードの同じボタン)
フラップの上げ下げ→スティック側のハットスイッチの上下(トリムとは別のハットスイッチ)

銃手→初期設定の状態
視点操作
視点の切り替え、銃手視点、爆撃手視点、カメラ敵を追尾→スロットル側のボタン
他はtrackIR なら設定しないでも大丈夫なはず

その他→キーボードのボタン
手動エンジン操作
最初のうちからMECを扱うと大変だと思うので設定は慣れてからでもいい
RBでやっていたならその設定でOK

エンジン制御自動/手動、エンジン始動→スロットル側のボタンとキーボードの両方
自動プロペラピッチ、自動ラジエーター、過給機の変速、フェザリングの切り替え→スロットル側のボタン(ボタン数が足りないならキーボード)
燃料混合比、ラジエーター、オイルラジエーター→saitek
Pro Fight Quadrrantを使用してその軸に設定してる。
普通にキーボードのボタンに設定すればOK(相対制御をはいする)
排気タービン系→未設定
各エンジンコントロール→未設定
全エンジンの操作→念のためエンジン始動と同じボタン
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 1758-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 20:15:33.35ID:ufqUopm50
>>381
BR4.0くらいだと連合の戦闘機が追いつく前にほぼ爆弾投下終わりはい試合終了、みたいな感じだからなぁ・・・
ゲームバランスってなんなんだろうね(哲学)
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 20:18:45.76ID:6/ofTKDS0
>>369
性能Nerfは分からんけど性能的には高火力高機動力紙耐久と他国で言えばレオ2Kの火力増強版みたいな感じ
評価に関しては言われてるほどに弱くは無いと思うけど如何せん他が重装甲高火力になってきている分正攻法での運用じゃ圧倒的に不利
基本足回りを活かした迂回や奇襲、一歩引いたところでの援護運用が出来れば並みに活躍出来ると思う
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/06/02(日) 20:19:21.43ID:/5OKSWCd0
現状264が編隊で飛んできたらほぼ対処できず終る
それにしてもコイツ舵ロックはキツいけど低速だとアホみたいにロール早いな
ほんとに4発機か
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ b7d4-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 21:12:04.90ID:YnBVE3TF0
質問なんだけど船の燃料ってエンジン部の火災とか以外では燃えないんじゃなかったっけ?
燃料タンクに攻撃されても漏れるだけだったような…
重油ってそんなに簡単に引火するものなの?
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bee-bIfI)
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2019/06/02(日) 21:46:06.98ID:CO/Q2L840
>>393
重油って別に燃えないわけじゃないから
20,30℃で火をつけても燃えないけど、加温してやれば燃えるし
榴弾何発も浴びてれば引火ぐらいはする
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/02(日) 21:57:33.91ID:HpJJ2bTP0
>>395
鹵獲シャーマンも再販してほしいな
いまBR下がってbuffも入って強いし
0400名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/02(日) 22:15:17.98ID:lVQtn2xHH
シャーマンが強いだと…?
いや、乗り心地は快適であるが、RBのBR3.7帯で基本的に四号長砲身シリーズ相手に苦戦するだぞ
RBの交戦距離が長い、シャーマン75砲の弾速が遅く狙いづらい、四号長砲身との撃ちあいにかなり不利だ。
シャーマン75砲はKVシリーズの正面を貫通できないし、BR3.7帯ドイツの鹵獲シリーズで強いのはKVと首相など重戦車だろう

一応ABなら交戦距離が短く、シャーマンは機動性と砲塔回転速度のメリットがあるので比較的に強い
0402名も無き冒険者 (JP 0Ha6-ycFO)
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2019/06/02(日) 22:19:57.02ID:Pd74VYecH
そういえば今回のアップデート後、
マーケット限定機体は開発ツリーで見えるようになった、
スレであまり話題になってないので、日本で見えないのか?
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/02(日) 22:34:47.10ID:HpJJ2bTP0
>>400
RBでもこのランクなら大して交戦距離長いとも思わないし4号も柔いしKVも前ほど抜けない訳じゃないからなぁ
まあ別にめちゃくちゃ強いって言いたいわけじゃないけどかなり使いやすくなったよ
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/02(日) 22:34:54.50ID:HpJJ2bTP0
>>400
RBでもこのランクなら大して交戦距離長いとも思わないし4号も柔いしKVも前ほど抜けない訳じゃないからなぁ
まあ別にめちゃくちゃ強いって言いたいわけじゃないけどかなり使いやすくなったよ
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e25-sEZ+)
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2019/06/02(日) 22:37:08.87ID:HpJJ2bTP0
なんか連投してたすまん
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/02(日) 22:42:04.49ID:6/ofTKDS0
>>402
マーケット限定機体って過去の限定機体?それともプレ機?
前者なら日クライアントじゃ無理、後者は昨シーズンに不具合で一部機体が課金枠から消滅してたけど従来は出てたはず
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-bE2U)
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2019/06/02(日) 23:01:48.92ID:wpoo3PdU0
RBシャーマニストだけど確かに強くはない
でもスタビ、機動力、地形対応力最高だ!!!俺は一生シャーマンに首ったけさ!
シャーマンいいよね!
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-XyJs)
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2019/06/02(日) 23:19:28.18ID:uhqGUuKQ0
>>394
264もすぐそっち行くから安心しろ()
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 66b2-cjwd)
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2019/06/03(月) 03:10:48.71ID:xihbL1q80
今までいくらガイジンに貢いだのか計算したら約7万円も貢いでた
でもまぁサービス初期から楽しんでるし安いものなのかなあと自分に言い聞かせている
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e35-pBKr)
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2019/06/03(月) 05:44:58.64ID:SJcLwpxX0
アサルト最低ランのバレンタインって国次第ではくそ硬いんだな
アサルトで動くバレンタイン全く抜けなくて止まってからようやくエンジン炎上繰り返させて撃破
データ上首抜けるはずなんだけど動いてたら当然だが止まってて緑でも弾きやがる
やっぱ独ソは恵まれとるわこれ楽々抜けるんだもん
0423名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/03(月) 07:17:35.38ID:trTwkYjcH
>>406
マーケットで売買できる機体の話だ
例えば陸RBで悪名高いのKV-220やドイツKV-1Bなどレア機体が開発ツリーの右エリアに現れ、防護分析できるようになった
空にもいくつの機体が出た
0433名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-/cZg)
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2019/06/03(月) 10:37:49.37ID:UlCXI+Qxa
陸だとキルとっても取られてもデスカメラキルカメラ出ないときもあるしよくわからん
DMM仕事してるっていうならこういうところの報告をユーザーにしないとあかんやろ
0437名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/06/03(月) 12:31:53.33ID:xgVLLP1/d
飛行機雲がチラつくのってみんな同じ?
前のPC古くなってグラボのせいでなってるんだろうと思ってたんだけど
新PCでもチラつくことあるから
そういうもんなのかなと
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 13:04:12.67ID:qmsECADw0
>>437
細かい網目模様が見えるのなら俺もなってるな(@最高画質)
下から見上げる時に良く見えてなかに入ってしまえば問題はない感じ
CSでも発生するらしいからおそらく蔵の問題じゃないかな
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 14:33:42.59ID:qmsECADw0
>>439
「修理費増やして使わせなくする!」とか考えてるGaijinだからリワード増強なんて論外だと思うぞ
供与は別だけど鹵獲は全てプレだからむしろ優遇して当然って感じだと思う
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-0p2h)
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2019/06/03(月) 14:36:04.32ID:Zs9Dap1r0
>>439
大祖国では確実に動いてヒーターも効くシャーマンを親衛称号付き師団に最優先配備していてだな

課金機体に特別手当(親衛部隊加算)が付くのも歴史的事実なんじゃよ
0444名も無き冒険者 (ワントンキン MMda-Ftzr)
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2019/06/03(月) 14:39:53.35ID:F7lyx4AQM
対空砲の修理費があんなに高いの何でなの?
低ランクみたいに戦車より強いのならともかく、オストヴィントとかは別段脅威でもないのに。
0447名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-o4CG)
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2019/06/03(月) 16:16:10.90ID:2iEUaxxjd
M42とかいう産廃帝王 ABのキチガイ修理費といいAP弾の絶妙に足りない貫徹力といいゴミすぎる 挙句にオーバーヒートするようになったし
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 16:35:05.96ID:qmsECADw0
日ダスターがオバヒしなかったのはバグだからしゃーない
でもABのダスターは使うくらいなら適当な戦車で出てキルスト迎撃機出した方がましではあるかもしれんな
RBでは思ったより優秀でびっくりするんだけどABでキルスト狩りが効率的に出来たって記憶が一切ない

話題になったからそう言えばとABのオストやケーリアンとクーゲルの修理費見たら笑った
特にオストとケーリアンはAP貫徹大幅Nerf食らったのにこの数字は悲惨だな
0450名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-/cZg)
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2019/06/03(月) 16:45:23.34ID:hfUvjLmFa
画質による優劣が改善できないならもういっそのこと一定ライン以下は隔離して同じ糞品質同士でしかマッチングしない四つにしようぜ
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8e-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 17:14:03.67ID:KudbZ2OW0
陸の話なんだがやりこむんだったらRBのほうがええのん?
ABばっかりやってたけど狙撃ゲーと化してたから隣の惑星みたいに突撃したい
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f8e-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 17:23:23.97ID:KudbZ2OW0
ありがと、隣の惑星と違って超視力ですーぐに見つかるからなぁAB
突撃して不意を突こうにも敵からは突撃前から見えてるっていうね
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ f343-fkww)
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2019/06/03(月) 17:36:34.78ID:WN9/pTVg0
>>457
マーカー出ないSBだと森林地帯や市街地の上飛ばれると全然見えないんだよなー
俺がnoobのもあるけどね
上級者は余裕で見つけて撃ってくるわ
0459名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-XyJs)
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2019/06/03(月) 17:40:10.24ID:TD6TnVsxp
>>457
相手も高度がなく速度も同じくらいな場合は有効だけどね
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 17:40:18.23ID:qmsECADw0
ABは昨年にかなり視界縮小されたからちょっとはRBに近づいた…ちょっとね
あと同時期になんか弄られたようで敵車両が見えてるのにタグが付くまでコンマ数秒要するって状況が起きるようになったから相対的に見つけづらくなった感じだな

陸ABの悪い部分は隣で言えば隠匿性のように目に見える数値で相手に見えるか、逆に自分が見られているかってのが全く判別できないところがあるかなぁ
自分と相手とで同じように隠れていても自分だけ見つかって逆に相手は映らないとか、逆に相手だけ見えて自分だけ映らないとかもある
でそれの判定が謎な状態になっているからどこまで隠れられてどこまで見つかるのかが分からんという
0461名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-bE2U)
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2019/06/03(月) 17:40:28.35ID:qomcH3lxa
ボフォース40mmの良いところはM2だと届かないところにも攻撃できるんだよな
あと当たれば羽折れるし
M2だとなんか届かないことあって先制攻撃されるわ
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 17:41:28.48ID:qmsECADw0
>>458
陸RBの空もだね
画質上げてると背景と一体化しちゃって本当見えない
それと同時に迷彩の重要性ってのを再確認させられるんだよね(リペアミーティアとYak-3P見つつ)
0464名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/03(月) 18:04:49.73ID:4gdXQ3K7H
副砲ありかつボフォース40mmを満載するの低ランク米海艦艇は
高ランクに出ても自動AAで食べていけると感じる
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 235c-Gwz4)
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2019/06/03(月) 18:10:05.70ID:QYetAQF40
二式単座戦闘機と雷電のイメージが被る。
まだ雷電で出撃経験ないけど。
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 235c-Gwz4)
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2019/06/03(月) 18:12:54.06ID:QYetAQF40
>>432
こっちがクリティカル入れたのに、味方にそいつが撃墜されてキルアシしか取れないパターン増えた。
0469名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/03(月) 18:22:59.04ID:4gdXQ3K7H
>>467
陸軍と海軍が各自に迎撃戦闘機を作った結果は鍾馗と雷電
コンセプトは近いのでイメージが被るのは当然
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-yed5)
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2019/06/03(月) 20:15:07.27ID:25qZcrHz0
陸アサルトのAI側最高はまだT-64BやM1IPのままだから
トップ帯マッチはボーナスステージみたいなもんだな
勝率がすごくいい8、9割方勝てるから開発サクサク
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 3308-bUoT)
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2019/06/03(月) 20:16:47.20ID:t3siMzqq0
>>479
北海辺りの勢力争いでロシアと仲の悪いライミーは冷遇されてるけど、フロッグはロシア向け強襲揚陸艦作ってたりしたから割合に優しい扱いだよな
ウクライナのせいで結局は強襲揚陸艦を売れなかったけど、ヨーロッパ勢力の中ではロシアの好感度高い
フロッグ選ぶのは賢明だよ、あの国は名誉大祖国扱いだ
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
垢版 |
2019/06/03(月) 20:20:35.86ID:x9H9yThb0
雲の話ようやく理解できた
雲が網目みたいに見えるのは雲を透けた感じに見せるためのアルファチャンネルマスクって奴の解像度が低いから
視界系のmodはダメなんだっけ?ならGaijinが対応するまで我慢するしかないな
アップデでかすれた雲なんかきれいになったね
雲のサイズは相変わらず不自然にでかいままだけど
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 20:21:36.00ID:qmsECADw0
>>479
バックアップ使うと使う前の修理費はパーなんすよ(小声)

それはともかく今仏陸進めてるけど俺もそんな感じだ
陸RBで7キルとかしてもバンバン車両/機体出すからSL+30000の戦果で総合-25000SL(つまり55000SLの修理費)とかで笑うわwwww
笑う……わ(´・ω,';,';,',
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ da35-5vLt)
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2019/06/03(月) 20:32:53.02ID:j7xyK+Ty0
>>473
これとは逆で、韓国マップで岩の隙間から狙って撃ったら実は隙間に見えるけど当たり判定のある透明オブジェクトだったという事があった
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ bbaa-vV2Z)
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2019/06/03(月) 20:47:13.56ID:r1WFznOZ0
日コル50%off当たったけど今はP-39とI-180sに苦戦してるイメージしかない。SL稼ぎは祖国P-39K、零戦52甲、G55Sあるからスルーしてもいいのかな。
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/03(月) 21:25:41.82ID:qmsECADw0
日コルはBRが優遇されている分強いけど脳死できる強さでもないからね
今月は配布もあるしSLの収入源があれば日空ブースト目的以外では無理して買わずとも良いと思う
ちなみに英コルと比べるとBRが一緒で性能が段違い+勢力の違いがあるのでそこだけは一応書いておく
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/06/03(月) 22:28:07.37ID:UPdBK3jl0
日本の空陸ツリーは30mm雷電とHo-Ri Prototypeだけあれば良い

後はどうでもいい。他の機体はスぺード増やすためだけに乗ってるだけ
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8e-lXPh)
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2019/06/03(月) 22:34:24.56ID:UPdBK3jl0
しかしスぺード増やすためだけに他の機体にばっか乗ってるから
最近全然乗れないんだよね・・・

昔の30mm雷電は1発当たると敵機が粉々になったけど最近弱体化されたという噂
本当かどうか知らんが、橘花(昔はBR6.0だった)と一緒で暴れすぎたのか・・・
0502名も無き冒険者 (アウアウエー Sae2-8gRp)
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2019/06/03(月) 23:49:31.65ID:XN89A17za
確実に敵に偵察の照準を合わせてボタンを押したのに、全く偵察効かなくなったな。バグだと思うが、毎日の軍票宿題の課題にもあるのに。
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a3c-qmTP)
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2019/06/04(火) 00:14:18.84ID:i5ZjdHkM0
T-34の車体に貫通101のシャーマンの75oが通用せず
T-34の貫通98のAPHEBCがシャーマンの車体をズボズボ抜ける約束された大祖国の世界
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 00:19:46.77ID:Q7jMC7Uc0
並みか?
T-54はランク比でもかなり優秀なMBTだし前シーズンはバイアスツングースカで無双してたしIS-7もあるし最高ランクでは80Uが各国最高ランクと並んでお顔ガッチガチで安定感がある
ちょいちょい強に振れてるし何よりバリエーションが豊かなのも合って困るって事がほぼないと思う

個人的にバイアスやらかしたと感じたのは最近だと貫徹処理式変更の時だなぁ
リアルにする!各国統一の計算式に当てはめる!と言って弄ったのに理論上の計算式であるソビエトキャップ計算式だけは特別に維持とか言う露骨なまでの優遇姿勢
0515名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 01:46:12.10ID:tHy2M3XUH
ランク2のKV-1とT-34初期型が史実通りにBR比的に装甲が強め、機動性と火力も悪くないので、初心者にとってソ連陸軍強いのイメージが残りやすい。
ランク3以降はそうでもない。
陸で相手の貫通できないとストレスが大きい、特にアメリカ陸乗りはランク2で75砲の貫通不足に悩やみやすく、KV-1とT-34の装甲に印象が残る。
0518名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp33-G+bo)
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2019/06/04(火) 05:02:49.83ID:cgQaBGnjp
史実通りっちゃそうだけど、ソ連陸は高ランクのツリーの充実っぷり笑う
現代まで時代進めたのはこれがやりたかっただけだろ
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 09:35:57.52ID:Q7jMC7Uc0
T-26「ほぉ…?」(旧)課金T-34-57「俺たちに」復讐IS-2「席があるって?」4M「マジかよ!」

まぁ数が多い分残念な子もちょいちょいいる
それでも8割近くはBR比並〜強な辺り本当優れていると思うが
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ bb41-pVhm)
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2019/06/04(火) 09:50:31.07ID:c28tf0e70
ソ陸が強いってのは新要素が先に実装される傾向があってその印象が強いからだろうな
ミサイルやらAPFSDSやらツングースカやら
けど他が揃って来たら言うほどでもないというのがわかる
T-54とかHEATで串刺し即死だし、全般的に俯角がウンコで車体晒しての打ち合いを強要されるし
0529名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-bE2U)
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2019/06/04(火) 10:04:38.37ID:5OiC9TzYa
IS-2リベンジってなんの為に存在したの?
ディーゼルティーガー、T29、ミサイルセンチュの枠?
戦後弾取り上げられて微妙になっちゃったのに?
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 10:08:50.54ID:Q7jMC7Uc0
ソビエトのRB弱点は航空戦力(だった)ね
中ランクは制空のYakとヤーボSu-6があるんだけど高ランクはIl-28shがロケットマシマシで強いけどその程度だからあまりヘリ以外は陸の空で暴れているイメージはない
ただ仏陸追加で仏とソは常に組めるようになった事により仏の優秀な空要素を吸収したから結果的に仏がエアカバーをするからあまり問題ではなくなってる感じ

仏の強化はソビエトの強化になり、伊の強化は独の強化となる
>>529
ツリーの後期IS-2も同じだけど戦後弾無いと装甲も火力もイマイチな重戦車(笑)だからなぁ
復讐者は称号と他のバンドルパック付属(何付いてきたかも覚えてないが…)ってのが唯一の利点な感じか…
0535名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-o4CG)
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2019/06/04(火) 10:18:44.72ID:h8ugtVsad
正面から串刺しって大抵のMBTに言える事でしょ ソ連のウザさは安定した防御力よ 車体側面ですら80mmもあるからな 枢軸MBTにも側面までとは言わないからせめてZSU-57の攻撃を正面で防げるくらいの防御力くれ 正面はあと30mm増やしても文句言われんやろ 特に防楯
0540名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 12:07:27.48ID:7kcxjV6/H
ゲームとしてKVの防御はOPだけど
車体の形と内部配置は割りと戦後戦車似、(平たい車体と後方変速機など)
これに関して戦車オタとしてソ連戦車の先進さに感服するしかない。
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 26ee-bIfI)
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2019/06/04(火) 12:16:19.90ID:bm5WQKRL0
BR3.7の空アサルトでBR2.3のシチリアみたいに爆弾落としてこなくて榴弾砲片付けとけばミッション達成出来るマップってあるの?
BR3.7のシチリアは爆弾落としてきた
0543名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-sEZ+)
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2019/06/04(火) 12:22:52.20ID:AxNHPCk5d
ソ連陸は独と組ませるのやめたら許す
0544名も無き冒険者 (スフッ Sd8a-tcP8)
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2019/06/04(火) 12:46:37.19ID:n+51x3wvd
カスバで駆逐艦使って長距離対地砲撃して遊んでたら相手チームから「なにやってんの?」と聞かれたんで正直に答えたら
ブルックリン持ち二人が真似し始めてワロタ。着弾点付近に戦車でいってみたけど流石に巡洋艦2隻の砲撃だと着弾密度が濃くて恐いな
史実では何十隻単位で撃ってきてしかも戦艦まで加わるとかヤバすぎる。因みに運悪く直撃貰って爆散した
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/06/04(火) 14:19:29.01ID:/1giuMbQ0
一撃離脱も慣れるとネトゲの狩りと一緒だな、他の事しながら同時作業出来る
迂回上昇してる間にサイト巡回
一撃離脱後の上昇時間に弁当パクパク
0548名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fee-yed5)
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2019/06/04(火) 14:39:44.95ID:l2yjiZkw0
日海実装されたので海ABやってみたのだけれども敵が見えた瞬間に蜂の巣にされた
こっちは打っても全然当たらないし何かコツとかありますか?
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 14:46:00.40ID:Q7jMC7Uc0
>>548
色々理由はあるけど
・視界スキルが低いとレーダーに映らないので見えづらかった可能性
・照準スキルが低いと敵艦ロックに時間がかかるのでおくれた可能性
・エイムをする場合あらかじめエイムをしておかないと↑の時間がかかる分出遅れる
・海は偏差が必須、敵艦の進行方向にずらしてエイムをすることにより当たりやすくなる
・相手がPG02なら近距離だとどうしようもないのでアキラメロン
0551名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 14:56:07.71ID:yG4dGBxLH
>>548
陸AB空ABの要領と同じく、マップをよく見て、単独行動する敵を集団で襲う。敵が多いならタイミングを見て退けよ。。
海で陸より敵味方の移動速度が高いため、空ほどではないが偏差射撃技術は重要だ。

海特有の戦術は、敵が密集するエリアに距離を見て魚雷をばら撒けば時々当たる。
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b58-PleU)
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2019/06/04(火) 15:27:04.45ID:+2fCpP+W0
空ABすごいなwwTKできなくなったせいでモンキーしかいない
燃やした敵連続で盗まれた挙げ句ショルダーシューティングで後ろから2機当って落ちるとかコントだろwww
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 15:44:48.00ID:Q7jMC7Uc0
純戦車能力だけなら独>ソ≧米=英=仏=伊≧日って感じだけど最高ランクなら今シーズンは米が一番で時点で独ソかな

ADATSが戦場を一変させるレベルのOPになってるから米がくっそ強い
地形を活かせるのであれば初手でヘルファイア(ヘリ)飛ばせるのもかなりの強み、あとSP低下のおかげで本来のジェット連中が多少出しやすくなったのでヤーボ力の高さが活きる
独はローランドが来たものの性能的には2S6やADATSには及ばないから2A5最高で据え置き
ソは環境に変化のある要素はないけどツングースカが相変わらず協力なのと米と同じく初手ヘリで狙撃出来るのがGOOD

仏伊は最高ランクに環境トップ車両が来たので最高参加出来るようになったけど90の時と同じく1両限なので他国に劣る
日は16追加のみ、多少継戦能力が向上したけど90でどこまで戦えるか次第
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 16:00:55.17ID:Q7jMC7Uc0
初手ミサイルが解禁された
多分対空ミサイル配慮だと思うけど低空だとレーダー映らんし遮蔽物使うのも出来るから完全に悪手
今の最高ランクはヘリとミサイルが最強な糞みたいな環境だよ
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/06/04(火) 16:09:41.55ID:JIg6C+kK0
シナイのB一ヶ所拠点で南側何回もやらされてイラつくわ
南側だけ岩山に覆われてる拠点とか前のベトナムのC並みに逝かれてるわ
マップデザイナーdかレベルデザイナーだか知らんけど頭おかしいの?
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b58-PleU)
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2019/06/04(火) 17:10:32.47ID:+2fCpP+W0
なんでこんなにショルダーシューティングが多いか解った。驚くべきことだがFF判定消えたせいで味方貫通して敵にダメージ入るようになったんだわ…
こんな仕組みじゃあ民度がどうなんて話にならんわ
0568名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/04(火) 17:25:04.86ID:6VLDa2W8p
GTなら海RBは駆逐艦メインのBRで一瞬〜4分程度でマッチングすると思うが遅いのかこれは
AIも各陣営3〜4人程度だと思うが・・・

>>567
ブリックリンは強いがこいつだけでも勝てんしなあ
嫌ならマッチングしないBRを選択する事もできる
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ be58-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 17:32:50.01ID:tAVoIQYU0
いくら面白いと宣伝されても人いないんじゃ…
てか念願の駆逐艦帯に突入したけど一気に人減ってABですらAIが半分以上の試合ばかりだな
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 17:49:41.98ID:Q7jMC7Uc0
>>569
日海をメインにおいた今回のアプデが人口ブーストかからん辺りお察し…
最低でも日本国内でもっと宣伝すれば最初位は人が来たかもしれんけどそれすらされてないし仮に来ても海OBT時と同じく数週で一気に去るのが目に見えてるしなぁ
CH-8とPG02がOPもOPだから初回課金組は満足だろうけど既存勢は不満だろうし課金してなければこのOPを体感も出来ないし総合的に不評じゃねぇかなぁ
0573名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/04(火) 17:54:28.33ID:6VLDa2W8p
>>571
まあABに比べると遅いか
個人的に充分だと思うんだがどうも俺のマッチング速度の基準は甘いみたいなんで参考にならんか
普通はマッチング速度どのくらいなら許容範囲なんだろう・・・

日本海軍が始まる前は5vs5マッチが殆どだったからな
10vs10以上になる今の状況はこれでも人が増えてるんだ・・・
0574名も無き冒険者 (JP 0H26-yed5)
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2019/06/04(火) 18:00:51.43ID:zlajO8sYH
空戦にしろ陸戦にしろ、競技性に惹かれるものがあるけど、
海戦はなんか食指が動かん。
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 18:11:00.80ID:Q7jMC7Uc0
同感だなぁ
良くなってもらいたいとは思っているけどゲーム性(スポーツ性)としては下手すれば年々悪化しているまであるし
他方で兵器の近代化、システムの更新といった面は積極的に取り入れているからカジュアルな兵器ゲーとしてなら楽しめると思う

ヘリはそういう意味では良かったんだけど金に目が眩んで人権にしたのとコクピットの作りこみが甘かったのが残念だった
(バグっぽいのがあるけど)昨年冬のヘリEC常設とかあまり有名じゃない機体の採用だとかそういう面は良かった
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-VoWw)
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2019/06/04(火) 18:12:44.06ID:XMMnnEfm0
ボートでしこしこがんばってやっと駆逐艦まで来たと思ったらボートにすら勝てない糞雑魚だったりするからな
それならボートでええやんってなる
駆逐艦なら駆逐艦とだけボートならボートとだけ戦わせてくれ
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 18:16:11.48ID:Q7jMC7Uc0
日「許された!」

ソビエトは爆速+わりとレート比火力があって行ける印象
英日はまぁ…ねぇ?
陸空と比べると初期ボートの期間は短いし両国共に初期ボートを越すとそこそこ優秀なのが居るのが幸いかな
0583名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/04(火) 18:28:35.55ID:6VLDa2W8p
>>579
それなんだよな
元々はMMOフラシムゲーから始まってる訳だけど
ABモードとマウス操作を実装する事でフライトゲームに興味があるけど操作が難しそうでハードルが高いってカジュアル層を一気に獲得できた
特にマウス操作の操作感が素晴らしい
今までもマウスで操作できるフラシムは少数ではあるがあったんだがこれ程直感的に空戦を楽しめる操作感は革新的だった
更にもっと本格的なフラシムがやりたくなった人用にリアル寄りなモードも用意してるのも上手い
0601名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp33-WCxp)
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2019/06/04(火) 19:15:42.07ID:6VLDa2W8p
実は必要RPがかなり低く設定されてるなとは思ってたんだよな
ソ連の場合Pr206とか高性能魚雷艇は20万以上のRPが必要だったはずだし初期は巡洋艦で30万以上のRPが必要だった
0604名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp33-XyJs)
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2019/06/04(火) 20:00:10.00ID:6IP3yNW3p
筑後
SL の価格: 14万→61万
RP 費用: 36000 →22万
SL の乗組員の訓練の費用: 39000 →18万
SL における専門家のコスト: 14万→61万
GE のエースコスト: 590 →1500
AB/RB の修理費用: 1130/1650 → 3280/5090
RP 乗数: 1.48 →1.90

間違えってレベルじゃないんだよなぁ.....
0608名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f95-bIfI)
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2019/06/04(火) 20:29:44.92ID:pRPQUpFY0
ちくごって15年くらい前まで現役だった護衛艦だからな
いきなり準現代の艦艇出すんじゃなくてそこは海防艦とか鴻型とか千鳥型みたいな大型水雷艇にしてくれよ…
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ ca7b-bIfI)
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2019/06/04(火) 20:34:50.78ID:PX/RImO/0
日陸は車両数の少なさから現代戦車実装を早まり90式があのざまになったが海も現代艦出さなきゃならないほど弾少ないのか?
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 235c-Gwz4)
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2019/06/04(火) 20:40:04.29ID:45eLduBX0
海は先進的だったよ日本は。
大和とか武蔵とかも当時ハイテクだった船の構造でさえちゃんと一部が被弾しても沈まないように船体部を細かい空間にしきっていくら被弾しても沈まないようにした。
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 20:59:54.63ID:Q7jMC7Uc0
あんま海は詳しくないけど数こそあったけど技術面は大幅に遅れてたんじゃなかったか?
たしか対空砲とか米英がレーダー導入したり管制技術もあったのに比べて光学式でひーこらやってたんでしょう?
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-0p2h)
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2019/06/04(火) 21:07:58.82ID:CiKIq08p0
レーダーは概略の距離と方向を確認できたけど射撃管制に使える精度は無かったのよ

戦艦霧島を仕留めたアメリカ戦艦はレーダーで概略位置確認して必中圏内に忍び寄ってから射撃してる

射撃管制に使えるレーダーは戦後に本格化していくのね
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 21:59:14.29ID:Q7jMC7Uc0
船そのものはあまり詳しくないけど戦術や戦略面では二流以下な動きだったから仮に実戦となれば米国だけじゃなくどこ相手でも駄目そう…
「兵站?なにそれおいしいの?」
兵器面は戦間期こそ金を投入できたから世界水準だったけど戦中は列強もフルで資源投入できるようになったから一気に陳腐化してるんだよね
船とかは更新ペースが遅いからその点はましだったんかな?空母や駆逐艦見ると数の差とか電工関連はどうしようもなさそうだけど…
>>625
なるほど、戦車で言えば車両は出来てもエンジンや砲が駄目とかそんな感じかな
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/04(火) 22:08:58.67ID:Q7jMC7Uc0
>>633
末期は意識してかなり強化してたようだけど前中期はかなり判断鈍いような
仮にミッドウェー攻略しても兵站が届かなかったり逆に米の輸送網の破壊の優先度を下げた結果じわじわと差を付けられたり…
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 3308-l7cW)
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2019/06/04(火) 22:35:39.69ID:F50f+24K0
適切に製造された紙巻き絶縁は優れた性能を発揮したと見た気がする
戦中にまともに作れなくなってからの悪評なのかもしれんよ?
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 2eee-5DAu)
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2019/06/04(火) 23:02:53.97ID:+oGObyNV0
日ジェットはぶっちゃけT-2=ジャギュアだしT-4=アルファジェットなんだからさっさと全部実装して各国版も欲しいわ
レーザーAGMやらARMの対抗策を先に実装してるから陸ばかりアプデされてるんだろうけど、そろそろ空も大規模アプデほしい
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-XyJs)
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2019/06/04(火) 23:06:56.69ID:Hk7ql1oI0
>>638
エンジンさえ回れば強い烈風や飛燕の例もあるからきっと日海も強い.....かも
0646名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 23:27:30.30ID:Iu3v9fbcH
ゲーム的にボフォース40mmという大正義機関砲がないの時点、日海に分が悪い。
強い強いと言われるチヌIIとチトの五式戦車砲さえ中国戦線で鹵獲したボフォース社製75mm高射砲のコピーだ。
史実装備を見ると、戦艦実装される時に対空砲性能の差で金剛と扶桑など旧式戦艦はA-1などアメ攻撃機に苦戦する。
0650名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 23:37:54.62ID:Iu3v9fbcH
>>647
日海の対空機関銃は基本的に25mm
WW2最強対空機関砲ボフォース40mm満載の米海戦艦と比べれば対空有効射高の差が少なくない

例を挙げると

WW2米戦艦の中で最弱のネバダ級戦艦1943年仕様の兵装
35.6cm(45口径)連装砲2基&同三連装砲2基
Marks12 12.7cm(38口径)連装両用砲8基
ボフォース 4cm(56口径)四連装機関砲10基
エリコン 2cm(76口径)連装機銃20基&同単装機銃5基

多分同BR帯になるの金剛1944最終仕様の兵装
35.6cm45口径連装砲4基
15.2cm50口径単装砲8基
12.7cm連装高角砲6基
25mm3連装18基
同連装8基
同単装30挺
0651名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/04(火) 23:43:33.59ID:Iu3v9fbcH
対空機関砲の門数を整理すると
金剛 25mmx90
ネバダ 40mmx40 20mmx45
門数の差は少ないが、ネバダの機関砲の約半数は40mm
0658名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/05(水) 00:05:44.56ID:++i5T1nCH
さらに言うと25mm機銃の最大仰角は85-80度、ボフォース40mmは90度
つまりWW2日海艦艇の真っ上は死角
90度から襲う急降下爆撃機に対抗する方法はない
特に戦前生産の日本旧式戦艦と巡洋艦の機銃数は少なく、多分重巡〜旧式戦艦ランク帯あたりで米攻撃機の餌になる
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ be58-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 04:41:06.61ID:nu0oYJ710
海戦初心者の自分でも調子いい時はぶっちぎりの一位を取れたりこの船だけで18キルしてる大魔王様を見かけたりと色々アレだからなぁ
使ってる身としてもnerf不可避だろってレベルの性能だからGaijinの制裁が下る前に出来るだけ稼がないと…
0671名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-l7cW)
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2019/06/05(水) 06:49:39.32ID:FdqYa2GMd
昨日P-61使ってて前方の雲の中に居る味方のB-25がレーダーに表示されなくて変に思って、機首上下振ってもやはり表示されなかったけどバグ出てる?
0672名も無き冒険者 (ブーイモ MM8a-tPNx)
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2019/06/05(水) 07:02:36.66ID:kIJMbfjTM
>>649
主砲が8門ある艦なら4門ずつの交互射撃とか。
ゲームなら1門ずつ発射する設定があるから、
それで4発ずつ撃って再現できる。

あとは魚雷を船首で受け止めるとか。
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 08:33:32.80ID:v6tIQ3N10
ボート自体はお隣との差別化って意味でも正解だったと思うけどシステムが駄目だし結局インフレ方針で重巡まで来ちゃってるしね
何と言うか方針がガッタガタ
目玉だったはずの重巡や日海で既存ユーザーも増えない辺り海への判断がまた引き下げになりそう
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 08:41:42.18ID:v6tIQ3N10
現行シーズンで本当の意味でのP2WはPG02位じゃない?
前のシーズンも含めれば課金ボルとかヘリとかBIAS-6とかもあったかな

Wまで行かずとも陸のプレ8.7課金勢(レオ,74G,スパAMX)、T114、Ru、課金プファイル、Ju-288C、Be-6辺りは著しく強いとは思う
露骨なまでのプレ機優遇ってのはここ2年辺りで強く表れるようになってきたね
昔はあってもそのサンボル程度でプレは互換や趣味、鹵獲程度で抑えられてたし
0684名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-pvWs)
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2019/06/05(水) 09:13:17.40ID:YdBJw0NWp
短い天下で終わった奴も含めると英陸実装あたりからプレ機で集金姿勢を明確にしてきたような
ボートは本当に最初からwowsとの差別化が目的なら良かったんだけど、実際は大祖国にまともな海軍がないから逃げの姿勢で選んだだけ
0685名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-z8Ue)
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2019/06/05(水) 09:57:50.33ID:5nDVcN6ha
>>675
大型艦が全速で魚雷に突っ込むと被弾面積が小さくなる上に、艦首の強烈な水流で弾いたり、尖った艦首に魚雷が斜めに当たって信管が作動しない可能性もある。
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 11:32:20.18ID:v6tIQ3N10
>>676
陸は高ランクはもうgdgd
初手ヘリのミサイルが可能になったから狙撃し放題だし対空ミサイルは対戦車対空両方で大活躍のOP
ヘリは位置取りを調整すればレーダーに引っかからないし、BR調整して10を避けるようにすればミサイルも存在しない戦場で初手ヘリサンダーを開催できる(ハインドとBO,ガゼル辺りはSPAAの射程外から狙撃可)

比較的戦闘のできる中ランク帯以外はマジモノの糞ゲと化してるな
そしてGaijinが主眼に置いてるのは最高ランク帯という皮肉っぷり
昨シーズンですら2S6サンダーと皮肉られる酷い出来だったのが更に悪化するとかもう救いようがないな
0697名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp33-WCxp)
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2019/06/05(水) 13:12:01.22ID:fND2MiuIp
>>678,685
なるほど現実そういう戦術があった訳ではないけど状況によっては有効な方法ってことか
ありがとう

>>693
いや大型艦同士でで撃ち合いすれば分かるが手前の水面に着弾した弾が水中で船に当たったりするよ
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-0p2h)
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2019/06/05(水) 13:45:17.82ID:DoRXmuwH0
遅延信管つきの万能ブルックリン様だと喫水狙って弾薬庫ボカチン狙える

ブルックリンと撃ち合っていきなり死ぬときは大抵、相手が遅延信管つかってる
0701名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-l7cW)
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2019/06/05(水) 14:16:28.75ID:NhfYzHC9d
>>689
史実に即してるならまあ仕方ないなクソゲーでも、で我慢出来るけどゲーム性重視ですって史実要素無視したりした挙げ句バランス壊したりされると、都合良い事言ってんなぁって
0704名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/05(水) 14:59:05.78ID:aAzwCs/oH
真面目な話、艦艇は縦長形なので艦首を魚雷に向かうと避けやすく、この回避運動はWW2で実在していた。
WW2海戦ゲーにおいてもこれは有効な戦術だ。
そのため雷撃機と魚雷艇は基本的に側面から攻撃を仕掛ける。
逆に爆撃機にとって艦首や艦尾方向からの攻撃アプローチは当たりやすくて有利。(反跳爆撃は例外)
0705名も無き冒険者 (JP 0Hdb-ycFO)
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2019/06/05(水) 15:05:34.27ID:aAzwCs/oH
>>703
75砲シャーマン
vs
ジャンボ/KV-1E/独KV-1Bは十分にボスバトルと思うだが

他に史実ステージの75砲シャーマンvsパンターはまさに中ボスバトル
0709名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/06/05(水) 15:57:26.11ID:GYP9l5WHd
ABで始めてマップとか弱点とか覚えつつ
なるべく早めにRBに移行
これが一番スムーズだと思う

あまりABばかりやりすぎるとRBに行ったときにやりにくくて困る
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 15:59:55.34ID:v6tIQ3N10
>>707
一度触れてみて好きな方で良いよ
ABのが難易度が低くカジュアル+低ランクは人が多い
RBは難易度が高い分ABよりユーザーの技量も高めだけど航空機がひじょーに重要だから航空機がないとスコアも伸び辛く勝利するにもやや貢献し辛い(戦車ゲーと言う名の空ゲー)
もしRBをやるなら陸と同じ程度に空は進めておいた方がよろし

個人的にはだけどABで慣れてからRB凸った方が良いかなぁ
RBイキナリだと索敵もだしマップを覚えるのも出しちょっとハードルが高いと思う
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 16:19:28.49ID:v6tIQ3N10
>>713
・対戦国及び友軍の国が規定される
・敵戦車のタグが出ないので自分で見つける必要がある
・航空機もタグがでないので自分で見つけるry
・エイムをしたときに抜けるか抜けないかが出ない
・エイムアシストがない(対空砲のリードアングルも同じく)
・戦車の性能がリアルに近づく(ABと比べ速度低下砲旋回速度低下など)
・車両及び機体にSPが設定されそれを消費して出すシステム
・RB限定マップが使われる
・航空機は自前のものが出せる

ざっくり思い出せる範囲でこの位違う
0715名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/06/05(水) 16:25:08.04ID:GYP9l5WHd
かくいう自分がABに慣れすぎて今週からRBで苦労してるんだけど
照準の合わせ方とか解説してる動画とかないのかな
近距離ならともかくちょっと離れたら命中率だだ下がりで弱点狙うどころじゃないのに
敵はバンバン当ててくるし憤死しそうや

空出てもマーカーでないのが地味にきつい
最高画質だと迷彩がマジ迷彩
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 16:32:23.41ID:v6tIQ3N10
ULQサンダー!
>>715
一応ミル計算って手もあるけど実際そんなの瞬時に計算出来るのは限られるだろうからとにかく慣れ
スコープで照準距離が確認できるのは分かるよね?ざっくりどの程度離れているか考えて(ないし大きさから勘で考えて)撃つっきゃない
一応測量儀で距離を測ることも出来るから動かない相手だったり、スナイプで待ちをしてて暇なときに距離を測ってそこに置きエイムしても良いね

空の迷彩は先日もネタにしたけど画質を上げてるとゴタゴタ背景の場合まぁ見えないからワイドとズームを繰り返したり曳光をよく見たりするとよろし
エンジン絞れば敵機のエンジン音も聞こえるからそれでざっくりとした方向を読み取って索敵するのもアリ
0718名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-pvWs)
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2019/06/05(水) 16:34:47.81ID:YdBJw0NWp
マップの正方形が一辺400mで対角線約560m
まずこれでおおよその距離を割り出す
もし400m先にいるなら照準器を覗いて横に4って書いてある線を敵に合わせて撃てば当たる
テストドライブで練習すれば静止目標にはすぐに当てられるようになる
0720名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/06/05(水) 17:03:40.36ID:GYP9l5WHd
>>717
味方二機がこっち向かってきてんなーと思ったら実は追われてる敵機がその前にいて気付かずヘッドオンされて一方的に蜂の巣にされ
私はそっとゲームを終了した


スコープで照準距離って目盛り見て測るの?
昨日もテストで制止目標相手にちょっと練習したけど
4つ目くらい向こうのティーガーくらいになると
5、6発修正射しないと当てれないわ
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 17:13:52.63ID:v6tIQ3N10
>>720
そうだよ
テスドラ敵車両はたしか400mから200mの一定間隔で置かれてるから最初のはスコープで『4』と書かれた位置に高さを合わせて撃つ次は6…といった感じ
ミル計算ってのは横のメモリを使って車両の大きさを計測して距離を割り出す計算だけど実戦でそんなのはやってられないのであまり覚えなくても良い

車両によって大きさが違うけどテスドラでxmはこの程度の大きさ…と覚えておくと実戦でもなんとなーくこの程度って割り出せると思われ
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 1758-V0IX)
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2019/06/05(水) 17:17:19.68ID:XwJJYW2c0
ツリー進めてついにジェット乗れるようになったぞー、からの
うわジェット戦闘つまんね・・・ これは殆どの人が経験すると思う
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 17:22:52.61ID:v6tIQ3N10
ジェットはレシプロ戦場以上にやる事がワンパ過ぎるしね
陸も空も中ランク帯が一番整ってる
だけど今のWTの開発メインなのは戦後、そして開発メインの癖して調整出来ずに糞ゲしてるのが終わってる
0729名も無き冒険者 (JP 0Ha6-ycFO)
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2019/06/05(水) 17:29:58.28ID:yXPQpNpwH
陸RB最近イタリアシャーマンとフランスシャーマンと敵対することが増えて、アメリカシャーマン乗りとして複雑な気分だ
特に格上車両と戦う時Tipo ICとSA50の火力は羨ましい
76mm砲も悪くないが貫徹力が足りない時に歯痒い思いをする
同じくBR4.7のシャーマン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
0732名も無き冒険者 (スプッッ Sd43-sEZ+)
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2019/06/05(水) 17:38:01.38ID:2lNBM90Nd
弾いてくれそうで弾いてくれないちょっと弾いてくれるシャーマンの車体正面装甲
0735名も無き冒険者 (JP 0Ha6-ycFO)
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2019/06/05(水) 17:42:36.54ID:yXPQpNpwH
75/76砲シャーマン三両デッキは米陸の基本だけど、連敗になってBRを少しても低くに抑えたい時にM4A3E8の代役にM6A1を起用するだな
M6A1の立ち位置は本当に便利
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 2aaa-bUoT)
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2019/06/05(水) 18:05:44.20ID:3n5KZSbx0
イタリア陸、なんじゃこりゃのセモヴェンテ地獄www
弱い中戦車位の火力で何とかキルデス1に持っていくのがやっと
長砲身の3.7のを開発したら楽になるんかな
ツリースカスカで育てるの疲れる、だからといってずっと初心者狩りも飽きるし
0741名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-PleU)
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2019/06/05(水) 18:08:53.90ID:ZhoWI+5fd
>>1
                                                ___
                                / ̄ ̄!           /  /
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                              /      i          / 二二 /_  /
              ,. r'fて ̄ji二ニ=-‐…¬''´______i____/ _,,. ‐-〈二 /
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     <´   tr___iロ    ○  __`_</ ̄ ̄ ̄   / GAIJIN\i  {二ニ={ }>ァ
       ` '' ーtー‐_ァ------<_  ̄,二二二,ニニ==== ─┴─、--┴‐‐く.=一`ー  ´ ´{}ー 、
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  (   -==- ||::||し' ||         | |   --========-] 三二=―
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0746名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-nDFr)
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2019/06/05(水) 18:43:55.17ID:QKC+FZ3xa
空なら一時的に高度下げれば大抵のリスキラーは対空砲怖さについてこないから相手しなければいい
分隊組んで押し込まれてるようなら無理してリスポンせずさっさと次に行くことだな
0747名も無き冒険者 (スップ Sd2a-y5Fe)
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2019/06/05(水) 18:51:23.35ID:W4v6SLdXd
陸RBやるなら快速車両じゃないと禿げるから気を付けてな
あれは開幕適当に2キルぐらいしてヤーボ連打するゲームだから
トータスとか戦場に到着する前に爆散してるからな
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 19:38:33.09ID:v6tIQ3N10
>>749
最初はAIばかりだから肉入りになってハードルが上がったのかもね
>>750の言う通り車両によって違うからこれだ!ってアドバイスはないけど基本味方についていくのが安牌
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 20:38:04.67ID:v6tIQ3N10
アラスカは良マップとは言わんけどここ最近のマップにしては比較的ましだったな
アメリカンデザート共々コストの問題か狭いのが難点だがリス狩りが出来ないのは良点(アラスカ西はちょっと際どいけど…)
中東とかヨーロピアンプロヴィンス、ヒュルトゲンみたいなリス狩りマップは本当糞
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b95-n6GQ)
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2019/06/05(水) 20:38:07.76ID:mjZALZTV0
爆撃機乗りの皆さんへ
敵機に食いつかれて恐怖心でパニックになるのはわかりますが
援護がほしい時は真っすぐ飛んでください
ぐるぐる回ってたら助けられるのも助けられません
0761名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vA8/)
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2019/06/05(水) 20:41:51.44ID:GYP9l5WHd
リスキラーが上空にいるとき
腹が立つのはむしろ学習しない無能な味方に対してだな

安全確認せずボケーッと出ては落とされ
過剰に反応して突き上げて釣られて落とされ
つーか何で一斉に突き上げて連続キル献上してんだよ
せめて時間差つけて降ってくるのに合わせるとか考えろよと
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ bbaa-1Ifb)
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2019/06/05(水) 20:41:57.61ID:SKUcrgGJ0
素材は良いのに競技として成立しないのがちょっとね。勝っても負けても嬉しいとも悔しいとも思えない。
改修済みオンリーのレーティングマッチくれ。
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab9-pVhm)
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2019/06/05(水) 20:42:02.63ID:1FUYjY2x0
日コルが欲しくて、初めて軍票ショップでメダルを買ったんですが
戦闘機6機撃墜とかキビしすぎます。
比較的クリアしやすいタスクって何かありますかね?
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 20:47:33.11ID:v6tIQ3N10
>>763
昔と比べるとタスクは数字渋くされたからねぇ
楽なのは使用する機体/車両が限定されているもので合計〜キルとか貢献度80%で勝利(アクティビスト)とかかな
海系タスクは楽なのも多いから狙い目かも
まぁ軍票メダルはある程度各国の車両/機体揃ってからのが良いね
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 3308-l7cW)
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2019/06/05(水) 21:25:38.38ID:FRxtst650
勝ち負けもSLやRPにすら拘らず、戦争ロールプレイングゲームとしてやってる
負けそうでも情景再現として楽しめるからイライラせんで済む
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bb0-bIfI)
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2019/06/05(水) 21:36:58.08ID:jSTWIYKW0
SBの練習してるんだが
なかなかまっすぐ飛べないな
滑走のときにラダーで当て舵するのはいいが
脚が離れた瞬間にロールのトルクがかかって思いっきり左に振られてしまう
離陸を始めるときの当て舵の手順がわからん
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ 6641-yed5)
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2019/06/05(水) 21:40:04.22ID:65AG8Nwi0
味方にゴミを多く引いたチームが負けるってお隣の惑星でも散々言われてるからね
上手い人の頑張りは微々たる影響しかない
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ ea7b-yed5)
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2019/06/05(水) 22:00:58.83ID:ZrxSNZZq0
Armored Warfareの90式
砲塔も車体もカッチカチの鉄壁戦車らしいんですけど
こっちの惑星の90式もカッチカチになるのはいつ頃ですかね?(小声
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aee-cgIH)
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2019/06/05(水) 22:07:33.19ID:KQ1h/Ron0
このゲーム陸戦で踏み潰す判定あるのかね?
フレとカスタムでマウスvsL3で揉み合いしたら踏み潰して撃破したみたいなんだが
0783名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp33-WCxp)
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2019/06/05(水) 22:12:19.73ID:fND2MiuIp
>>771
機体はなんだろうか
できれば飛びやすい機体を使った方がいい
零戦なんか扱いやすいがあれは艦上スタートなので飛燕や紫電改なんかがいいかも
隼も離陸はしやすいが空中での操作はロールが早く機首がフラつきやすいんで扱いは難しい

多分飛んだ瞬間にフラつくの速度が遅いせいかもしれない
しっかり速度乗ってからりゆっくり操縦桿を引きながら離陸すればブレは少なくなるはず
正直そこまで完璧に離着陸できなくても問題ないよ
ECなら嫌でも離着陸はするからそのうち慣れるしね

それよりミッションエディットで射撃練習に時間を使った方がいい
接近戦で重戦闘機や双発を選んでパイロットルーキーにして単純旋回する敵機に当てらるように練習する
日本機銃なら射撃距離は大体300m〜250mぐらいにした方がいい
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
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2019/06/05(水) 22:12:50.64ID:v6tIQ3N10
>>782
ガンバレー
軍票タスクはあれコロコロ変えるのが前提みたいになってるからGE要求されるラインになるまでは好きなの出るまで回しちゃえ
通常タスク更新時に交換費もリセットされるからSLが心配なら高額になり始めたら一日待ってから再度ガチャると良い
0786名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp33-WCxp)
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2019/06/05(水) 22:20:49.09ID:fND2MiuIp
離着陸ができるならどんどんECで実践を経験するのがいいよ
敵AIが飛んでる事が多いのでそいつら相手に練習するのも手
いくらでも戦闘機は出せるので撃墜されたとか気にする必要は全くない

ECは索敵ができないと30分遊覧飛行して飛行場に帰るを繰り返すことになりかねないので
最初はつまらなく感じるかもしれないが索敵をしっかりできるようになるとバシバシ空戦できるようになるし
相手に気づかれないように接近したり優位戦に持ち込む為の立ち回りを考えるのが楽しくなってくる
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bb0-bIfI)
垢版 |
2019/06/05(水) 22:33:13.59ID:jSTWIYKW0
>>786
今は紫電改のテストプレイで練習中だが
99艦爆が飛んでたんで試しに狙ってみたけど相手の後ろにぴったりつくって相当難しいんだな
ずっと相手の後ろフラフラ踊ってる状態だわ
あとロールして旋回すると、旋回中にもロールしているみたいで思った方向に曲がってくれない
飛ぶだけで一苦労だから射撃までまだまだ遠いわ

着陸は・・・・ナオキです
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fcf-bIfI)
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2019/06/05(水) 23:25:40.62ID:Ay2Hw7zq0
せんそうはんたーいでうるせぇのが騒ぐのわかってて輸出なんて考えないでしょ
輸送機作るのにも飛行距離わざと短くしたりさせられてんのに
0801名も無き冒険者 (ワンミングク MMda-tIIu)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:37:06.37ID:STeBbADGM
ホ103の弾薬は「イタリアのブレダのコピー」という不正確な海外の書籍や資料をソースにしてたから混乱してたっぽい
ロシアの会社だし日本の兵器は色々と間違ってると思う

10式と試作90式実装の噂がある
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-2ZOZ)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:41:10.16ID:v6tIQ3N10
そもそも輸出したところで買い手が付くとは思えん
調達費用は初期で10憶とかいう馬鹿げた価格だし軽量化の代償は間違いなくどこかには出ていただろうからその分が国外であれば無駄になるしね
元から海外を見越してないから当然だけどガラパゴスなのが日本戦車であって海外で通用するようなもんじゃないでしょう
これはお空も同じ(こっちはガラパゴスの問題じゃないが)
0805名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-ZIqu)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:52:01.36ID:Yd5wpZ9ka
90式の頃はアメリカはまともなセラミック型の装甲作れなかったらしいから装甲技術的に欲しがったんじゃないか
M1A3は軽量化するつもりらしいから今は作れるのかも知れないが
0806名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp33-WCxp)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:58:17.12ID:fND2MiuIp
>>788
そういえばテストフライトに航空機飛ぶようになってたんだっけ
俺も追いかけてみたけどこの99式艦爆は260km〜280kmぐらいのスピードで飛んでるから紫電改で後ろについて飛ぶの結構難しいぞ
旋回中ロールしてしまうというのはもしかしたらピッチを引きすぎてるのかもしれない
旋回するときはピッチを引くのを一定に保つ事とラダーを使うと綺麗に旋回できる
またはピッチを引いた時時にエルロンも動いたりしてないか?
女医棒の物理的な問題か設定か分からないがエルロン軸の設定でピッチを引いた時にエルロンも動いてないか確認してみるといい
もし動いてしまっているならデッドゾーンを大きくしてピッチを引いてもエルロンが動かないように調整するといい
0807名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp9f-AplC)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:12:27.83ID:o1MFR5ifp
大したものではないが
離着陸と定点射撃の動画を撮ってみた
参考になれば
離着陸
https://mega.nz/#!GSIxBCQK!dpmYK2o9nd29C6yQRUhAIuidFWP_uYOKub1yhx6W_fk
離陸時は一気にスロットルを開けない方が綺麗に飛べる
着陸時に150km以下まで速度落とせば跳ねないで着陸できるが200km以下で着陸してしまってもいい
着陸する時の機体の状況は水平計で確認するといい
動画でも設置時には水平計を見ていて前は見ていない

定点射撃
https://mega.nz/#!nDYX0A6T!bToE3MOCFUQLtOCWjsp-6ObgO7GVb7gpZt9t_lWaPao

しばらく旋回にしている99艦爆について行った後定点射撃をしている
俺はトリムを使わないので定点射撃はそれほど得意ではないから参考になるか分からんが

紫電改の射撃は反動で機首が下がるので若干上を狙うといい
敵機を照準器のサークルからはみ出るぐらいしっかり接近して撃てばまず外さないはず
どうしても当たらない場合は最後の敵機の様にぶつかるぐらいに接近して撃てばいい
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b7b-K3Ee)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:18:38.20ID:4gFLVY3g0
>>804
バブルの頃にアラブの王族が90式戦車を本気で欲しがってたらしいね
あのとき武器輸出が解禁されてれば砂漠という厳しい環境下での
対ソ連戦車の貴重な実戦データが得られたんだが・・・

立派なカタログデータより泥まみれの実戦データの方が遙かに貴重なのはどの時代も一緒
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db0-uQfi)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:19:48.35ID:KN/vQSMw0
>>807
参考にする
確かにRBと同じで0.4kmくらいで撃ってたわ
当たるまで近づけは至言やな
まあ微調整できないから近づけないんですがね!

まずは離陸と、まっすぐ高度を上げるのと、旋回の練習やな
特に旋回はちゃんとできないとロクに戦えないだろうし
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:27:45.14ID:gfym+6Wb0
アプデ後の平日ピークタイム50000って鯖障害を疑うレベルの低さすな
海は言う間でもないが陸の追加(最高ランク)も不評だったんだろうなぁ…
実際今の最高ランクは本当酷いし真面目に見直して貰いたいもんだ
>>808
だなぁ
カタログスペックや訓練では優秀でも実戦で使ってみたら使い物にならなかった/隠れたコイツが活躍した
みたいなのって朝鮮戦争やベトナム戦争とかでもかなりあったし実戦をしない限りは実評価って分からんもんね
当然無いに越したことはなく日本の90も実戦経験をせずここまでこれたのは幸いだけど
0811名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp9f-AplC)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:30:11.56ID:o1MFR5ifp
400mはちょっと遠いな
ブローニングなら大丈夫だと思うが日本の機銃の場合は200m〜300mぐらいまで接近した方がいい
俺の場合は射撃距離は250mに設定してる

まあ地道に練習も大事だがやっぱ敵機と戦いたいだろうし旋回はミッションエディットで敵機と空戦しながら練習するといい
ベテラン相手でも勝てる様になればECのテツオ達に勝てるはずなのでECやってみるといい
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ ffaa-vSLw)
垢版 |
2019/06/06(木) 01:20:51.88ID:UisWmUDb0
>>814
これ修理費無料が10戦とかじゃなくて4daysになってるからそりゃゲットしたら乗りまくるだろ
これPe-8みたいに乗りにくい、それでBR3.7という事なんだな
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 19ee-OX1P)
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2019/06/06(木) 11:40:21.16ID:5/V6X0gH0
>>805
米陸軍の旧弾道研究所(BRL)の報告書だね。当時の米国では高靭性大バルクのセラミックが作れなくて「12.7mm程度の銃弾に用いるのが最適。戦車用対KEの装甲には劣化ウラン合金の方が適してる」と結論してたやつ。
そんな時にこっちは戦車用のセラミックス装甲を研究していたわけで、米的には開発が迷走していた時に、飼い犬がチョバムよりも遥かに質量効率の優れた装甲の研究をしていたもんだからそりゃ欲しくなるよねとしか。
まぁ、その後BRLがARL(陸軍研究所)の一部門に引き継がれDARPAからの後押しを受けて、M1A2からは "それなりの" 拘束セラミックの複合装甲になったけどね。
米「レオ2の装甲みたいなやつ使いたいんだけど」
独「理屈を理解して技術があれば作れるぞ」
日「普通に作れるぞ」
仏「普通に作れるぞ(自分が作れるとは言ってない)」
伊「俺達でも多分作れる」
英「チョバムはいいぞ」
米「そーなんか、じゃあ作ってみるわ」→M1A2
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bcf-PTQX)
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2019/06/06(木) 12:25:58.82ID:LQRtGZYG0
SL当たった!
VDayで機体買いすぎて搭乗員訓練費すらままならなかったのでこいつは有り難い。
最近はバトルの収支決済に目を通す日々だからなぁ…エリパチじゃあるまいし。
空RBって戦果上げて勝利しないと思ったより稼げないもんだなぁ。 リターンは大きいんだけど
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-y2Uz)
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2019/06/06(木) 12:33:49.41ID:kvpyoAll0
でも冷静に考えるとその最強なイメージのM1も相手してんのって基本モンキーモデルのT-72系統位じゃね?と思ったんだけどどうなんだ?
俺が知らないだけで本国仕様の72とか同じGen3MBTと戦ってるの?
0830名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp9f-AplC)
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2019/06/06(木) 12:52:46.00ID:o1MFR5ifp
>>821
バグじゃないと思うけどスピットとか足引っ込めるの遅れるとすぐもげてああああってなる
あと昔は震電が大変だった今はトルクの影響減ってそうでもないけど
昔はまっすぐ飛ぶのも難しいほどトルクが強かったから
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ 5314-to8s)
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2019/06/06(木) 13:05:49.16ID:dFFH/QtJ0
アエリアが4連騰に年初来高値更新、本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」が100万ダウンロード突破

 アエリア<3758.T>が4連騰し、一時35円高の768円を付け、3月14日の年初来高値765円を更新している。5日に連結子会社のリベル・エンタテイ
ンメントが本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」について、100万ダウンロードを突破したと発表し、材料視された。



海は大変なライバルがあらわれました
0835名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp9f-y+gD)
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2019/06/06(木) 13:35:56.47ID:+3k2O7rzp
>>832
ラ、ライバル......?ただの課金ガチャポチゲーだぞそれ
0836名も無き冒険者 (スッップ Sd2f-aB0y)
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2019/06/06(木) 13:45:43.14ID:p0IYr2Kfd
エイブラムスって車体弾薬庫にもブロウオフパネル搭載してるのか... そういやサイドスカートが瓦みたいなタイプあるけどあれは一体何なんだ?
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/06(木) 20:32:56.56ID:gfym+6Wb0
>>847
ヘッドオンは火力有利でも乗るのは下策ぞ
日本からの場合Ping差があるからそれだけで単純に不利だし仮に生き残れてもリスクが高い
やる場合は「ヘッドオン以外で勝ち目がない」「ラス1VSこっち2で狩れれば勝てる」みたいな本当最後の手段みたいな時に限るべし

その上でやるなら機銃の性能によるけどブローニングや五式のような弾道がよく威力減衰が低ければ1Km辺りからばら撒いて離脱
弾道性能が悪ければ機首を振ったり上向きにわざと外すようにして撃って相手が釣られたら一気に機首を戻して撃ち続けたり、ロール掛けながら撃ち続けたりとか…
ただ重ねになるけど基本ヘッドオンは下策なんでなるべく他の手で狩るべし
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 13aa-LM63)
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2019/06/06(木) 22:14:22.05ID:pZ7swany0
ノルマンディーって
なにかもらえるの?
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ dbee-QxB3)
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2019/06/06(木) 23:12:24.58ID:5gr2b6bX0
新型AAMの餌用に今陸RBで開幕フルロードヘリ出せるようになってんだな
案の定飛ばした所で的だけどシナイとかアフガンなら山が近いから楽しいな
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ cbb9-Dy8+)
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2019/06/06(木) 23:45:15.29ID:tzqHwxrv0
>>839
それやろうとしてお前らにはもう部品も売らねえって言われた所がありまして…
基本的にバラしてリバースエンジニアリングしてもたかが知れてるしなあ
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-7aSo)
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2019/06/06(木) 23:48:05.43ID:Kd3WURYv0
さっきニュースみてて「アメリカが台湾に戦車や対戦車ミサイルを売却」とかやってたんだけどさ
なんで中国は反対してんのかね?エイブラムスには勝てないから?
もう戦争とか紛争はゲームでケリつけようぜ
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 6158-7ZKk)
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2019/06/07(金) 00:44:08.89ID:MpMhTaVG0
海タスクバグなのかAIカウントさてれない話出てたけど「ザフライングダッチマン」ってタスク何回ハイドロフォイルでキャプしても達成できない
バグどこに連絡すればいいの?
0895名も無き冒険者 (JP 0Hf5-+1Xw)
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2019/06/07(金) 11:48:40.54ID:DcdLwFaaH
史実だからある程度仕方ないだけど、
両軍の数が相当するゲームにおいてノルマンディーイベント陸戦はただの虎豹無双ゲーじゃないか?
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/07(金) 16:06:57.93ID:NX66/Lsa0
確認してないけどヒストリカルまたやってる感じかな
ヒストリカルは課金の鹵獲車両ない場合まともに戦えんみたいなのも多いでなぁ
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/07(金) 16:13:01.89ID:NX66/Lsa0
>>904
勘違いの場合もあるので一応両方説明すると
『キングコブラ』は『航空機(P-63)』、A-10/C-5の両Verは速度性能と並みの機動力、高火力と米国機にしては珍しく万能型なんだけど悪く言えば器用貧乏なおかげでちょっと空気かな
個人的に良機体だと思うけど"めっちゃ"は強いくないし運用もやや癖があるかも
仏Verは米と全く同じだけどYak-3(課金)を持ってなければ(同格にあまり使えるのがないから)メイン運用しちゃって良いレベルの名機

『コブラキング』は『戦車』OPから強車両に落ちたけど今でも強い
ただかつてのように脳死は出来ないからこちらも"めっちゃ"ではない、キンコブと比べればこっちのがBR比安定してるかもなぁ
0908名も無き冒険者 (JP 0Hcf-+1Xw)
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2019/06/07(金) 16:27:12.39ID:JRW42YMZH
>戦車のコブラキング

要するに課金枠75砲ジャンボ
性能は通常ツリーのM4A3E2ジャンボやフランスジャンボと一緒

今じゃ寧ろ強いのはフランスジャンボ
陸RBでフランスと対戦することが多い米戦車砲の貫通力は低い
基本的にドイツや日本戦車と対戦するの本家ジャンボより貫通される可能性が低い
BRが近いフランスのスーパーシャーマン二台と組めるので
枢軸シャーマンが本家シャーマンより環境に恵まれる
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/07(金) 16:34:41.95ID:NX66/Lsa0
仏はソビエトと一緒ってのも利点だよね
嫌らしい話をすると仏とソを組ませるようにシステム作ったのはソビエト側に固定ジャンボが欲しかったんじゃないかと邪推してしまう
ただ仏ジャンボと比べるとリワードとかの差はあるから米陸進めたいなら米ジャンボも全然悪かないぜ
昔みたいにSL稼ぎに黒猫と一緒に組むってのが出来なくなったからSL稼ぎには向かなくなっちゃった感じだが…

>>909
どっちだったか教えてYO!
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/07(金) 17:29:55.74ID:NX66/Lsa0
>>913
日英米は高確率で連合負けだよね
限定的な例外は4.7辺りとヤーボの勢いが乗る時、あと今の最高ランクは初手ATGMとかいう糞要素が解禁されてるおかげで状況次第では連合がレイプする側に立つ事もあるかな
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 1795-AFqk)
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2019/06/07(金) 17:53:10.40ID:azBMgNSZ0
やっとジェット解禁したけど未改修だとレシプロより遅いのな
史実でもそうだったんだろうか
あと最適高度が海抜で草、ジェットなのに高々度苦手ですか
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f3-y+gD)
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2019/06/07(金) 20:58:55.53ID:F0FeEQNV0
>>934
稀によくある。上下にゲッダンして次の瞬間地面に突っ込む
0939名も無き冒険者 (JP 0Hf5-+1Xw)
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2019/06/07(金) 21:19:01.34ID:REPB/DvuH
>>919
カスタムズ画面で戦車のパンツ…パンツアーを含めて隅から隅まで鑑賞できるじゃね?
さらにすけすけにできるよ
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ ffaa-vSLw)
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2019/06/07(金) 21:36:09.16ID:BnwqRQp60
カメラのレンズサイズもあるんだろうけど細かく見るとWTの戦車も飛行機も結構似てないな・・・
軍事機密関係ない昔のはもう3Dスキャンしてくれ
0946名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-1CE0)
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2019/06/07(金) 22:17:46.90ID:DecpHMOhp
>>943
全盛期のPr159以上の火力
Pr159は連射でオーバーヒートする様に修正されたが同じ修正が来そうで怖い
流石に駆逐艦の主砲がオーバーヒートする様にならないと思いたいが・・・
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/07(金) 22:18:53.85ID:NX66/Lsa0
>>945
勢力上の問題だろうねー
雷電は最悪前線をメッサーないし零(烈風)に任せて馬鹿みたいに登る事も出来る
対してスピットは自分が前線に立たないと他に前線に立てる機体がない(Yakとライトニングが同高度、マスタングがやや下程度か)から迂回上昇でもしないと悠長に登ってられない
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f35-Dhbd)
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2019/06/08(土) 02:36:38.08ID:nl+y8Pdc0
Me264って実装後にBR5.7だった時期あったっけ?
ニコ生放浪してたら実装時は5.7でぼこぼこにやられてBR下げられたって語ってる人いたんだけど記憶に無い
0958名も無き冒険者 (スップ Sddb-mS2L)
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2019/06/08(土) 03:35:30.51ID:qDqeF+Ixd
軍票宿題のキルアシスト、トドメ刺さなくてすむから楽チン。たまに当たりどころが悪くワンパンしちゃうけどね。
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ a349-K3Ee)
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2019/06/08(土) 04:46:58.65ID:gRfr4mr+0
>>960
だから照準のときに感度下げて
照準やめたら感度戻せばいいだろ

ゲーミングマウスでやってるけどボタン二つ費やすにはもったいないから俺はやってないが
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ eb08-jFzU)
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2019/06/08(土) 06:30:45.92ID:seTTusAi0
高めのゲーミングマウスだと押してる間だけdpiが変わって離すと元に戻るボタンが有る奴が有る

押してる間、低dpiになるように設定すれば狙い易いよ
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
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2019/06/08(土) 09:45:14.38ID:dV4R3sHO0
多ボタンゲーミングマウスを持ってると凄い便利
特に海とか圧倒的ボタン不足だから凄い活きてる
あと凄いニッチなのだとロケットを規定数だけ発射させるマクロを組んで登録してたり
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b95-AFqk)
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2019/06/08(土) 10:30:36.20ID:313GvR7A0
サンボルばっかりだと飽きてきたから他の機体試すけど
性能でどうしてもサンボルと比較しちゃって結局元に戻っちゃうというジレンマ
もうみんなサンボルまみれになろうや
0967名も無き冒険者 (JP 0Hcf-+1Xw)
垢版 |
2019/06/08(土) 11:55:45.00ID:5hh387a+H
WW2の空戦でブローニングが解決できないことはない、あるならもっとブローニングを載せるのだ。
0972名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-1CE0)
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2019/06/08(土) 12:52:58.45ID:tMK4uA/op
>>971
P-51Hだけは許さんよ
早くジェット戦場に隔離されろ

まあアメ機はしっかり高度取ってダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘をしてれば強いけど
タグないとロックオンできないから高度上げすぎるとマップも広いしみんな2000m以下を飛んでる事が多いから敵機が見つけられなかったりするんだよな
結局敵機を見つけるために降りてきて低空で格闘戦をしてしまうプレイヤーの多い事
0975名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-1CE0)
垢版 |
2019/06/08(土) 13:07:04.91ID:tMK4uA/op
そういや結局A2D-1ってどうなったんだ
エンジン出力下がったはずだけど最高速度相変わらずレシプロ最速レベルだしA2D-1に対地に専念したら相当活躍できそうだが

もしA2D-1強かったらECランク4部屋で高空にP-51H低空にA2D-1とか相手にしたくねー
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
垢版 |
2019/06/08(土) 13:08:55.39ID:dV4R3sHO0
ここだとSBの方でもHマスがヤッバイと聞いたな
SBは視認性が凄い重要だよね
RBだとコクピット視点は音速ジェット(三人称だとベイパーコーンで先が見えない)以外ほぼ使わないからあまり意識せんけどSBとRBではコクピット一つで大分評価が変わるんだろうなぁ
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f3-to8s)
垢版 |
2019/06/08(土) 13:18:20.40ID:dV4R3sHO0
あっ丁度>>972で言われてたか

A2DはEC凸ってないからあっちでどうかは分からんけどSBテスフラで軽く飛ばしてみたらえらい綺麗に飛んでびっくりしたなぁ…
RBでは基地爆後芝刈りとか対地で第二のAD-4みたいになってるね、一応制空に走れば登れるんだけど景雲に100%引っかかるから上を取られるとアウト
E回りや加速は景雲に勝るから格闘戦に持ち込めば余裕だけどNoob景雲以外はそんな馬鹿な真似せんね
>>979
0981名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-1CE0)
垢版 |
2019/06/08(土) 13:45:34.31ID:tMK4uA/op
>>980
A2D-1のBR6.7だったんだなBR6.3だと思ってた
SBでも対地で活躍できると思うがジェット戦場行きだから空戦は厳しいかもね

F6Fはアメ機割に旋回性能良くて性能は結構好きなんだけどコクピット視点だと後ろが全然見えない
ファストパック型は後ろが見づらい機体が多いけどF6Fは設計者が後方確認なんという概念を投げ捨ててる

>>978
しっかりダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘かブームアンドズームまたはブームアンドダイブによる一撃離脱をしてくるプレイヤーがアメ機使うと強いね
0984AB (ワッチョイ 7325-hyGN)
垢版 |
2019/06/08(土) 14:18:35.16ID:pi5oU3TO0
海アサルトはよ。もう航空機に蹂躙されんのはうんざりなんだよ
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b41-Ckab)
垢版 |
2019/06/08(土) 15:55:16.17ID:TpG8/t220
ヤークトティーガーでT-34-100の車体を正面から撃って弾かれたことも一度や二度ではないので、おそらくT-34は何で撃たれても一定確率で跳弾するように設定されてるんだろうね
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