【WT】Warthunder part471
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558538663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>786
今は紫電改のテストプレイで練習中だが
99艦爆が飛んでたんで試しに狙ってみたけど相手の後ろにぴったりつくって相当難しいんだな
ずっと相手の後ろフラフラ踊ってる状態だわ
あとロールして旋回すると、旋回中にもロールしているみたいで思った方向に曲がってくれない
飛ぶだけで一苦労だから射撃までまだまだ遠いわ
着陸は・・・・ナオキです 90式って性能云々よりも組める車両がないことの方が問題じゃね? >>787
90式は今の状態が明らかに弱いってわかったままぶちこんでるだろこれ 今の90式はモデリングも間違ってるしいっそSTCにして別に量産車を出せばいいのに
BRの上限上げるのも一緒にな リアル仕様で実装すると強すぎるから弱くしてるのって
どれとどれだっけ? 90式を輸出しようとしなかった日本政府サイドにも問題があるよね 優遇バイアスソ連する暇があったらこういうところ先に手をつけろよ
wotの失敗から学習しろ せんそうはんたーいでうるせぇのが騒ぐのわかってて輸出なんて考えないでしょ
輸送機作るのにも飛行距離わざと短くしたりさせられてんのに ファントムで社会党と共産党の言いなりになって爆弾外したり空中給油できなくしたり ホ103の弾薬は「イタリアのブレダのコピー」という不正確な海外の書籍や資料をソースにしてたから混乱してたっぽい
ロシアの会社だし日本の兵器は色々と間違ってると思う
10式と試作90式実装の噂がある ホ103はもうAPI-Tベルトのまま黙ってた方が幸せだったと思う
今のマ弾はマ102的なアレでマ103はどこいった状態だし そもそも輸出したところで買い手が付くとは思えん
調達費用は初期で10憶とかいう馬鹿げた価格だし軽量化の代償は間違いなくどこかには出ていただろうからその分が国外であれば無駄になるしね
元から海外を見越してないから当然だけどガラパゴスなのが日本戦車であって海外で通用するようなもんじゃないでしょう
これはお空も同じ(こっちはガラパゴスの問題じゃないが) 90式の頃はアメリカはまともなセラミック型の装甲作れなかったらしいから装甲技術的に欲しがったんじゃないか
M1A3は軽量化するつもりらしいから今は作れるのかも知れないが >>788
そういえばテストフライトに航空機飛ぶようになってたんだっけ
俺も追いかけてみたけどこの99式艦爆は260km〜280kmぐらいのスピードで飛んでるから紫電改で後ろについて飛ぶの結構難しいぞ
旋回中ロールしてしまうというのはもしかしたらピッチを引きすぎてるのかもしれない
旋回するときはピッチを引くのを一定に保つ事とラダーを使うと綺麗に旋回できる
またはピッチを引いた時時にエルロンも動いたりしてないか?
女医棒の物理的な問題か設定か分からないがエルロン軸の設定でピッチを引いた時にエルロンも動いてないか確認してみるといい
もし動いてしまっているならデッドゾーンを大きくしてピッチを引いてもエルロンが動かないように調整するといい 大したものではないが
離着陸と定点射撃の動画を撮ってみた
参考になれば
離着陸
https://mega.nz/#!GSIxBCQK!dpmYK2o9nd29C6yQRUhAIuidFWP_uYOKub1yhx6W_fk
離陸時は一気にスロットルを開けない方が綺麗に飛べる
着陸時に150km以下まで速度落とせば跳ねないで着陸できるが200km以下で着陸してしまってもいい
着陸する時の機体の状況は水平計で確認するといい
動画でも設置時には水平計を見ていて前は見ていない
定点射撃
https://mega.nz/#!nDYX0A6T!bToE3MOCFUQLtOCWjsp-6ObgO7GVb7gpZt9t_lWaPao
しばらく旋回にしている99艦爆について行った後定点射撃をしている
俺はトリムを使わないので定点射撃はそれほど得意ではないから参考になるか分からんが
紫電改の射撃は反動で機首が下がるので若干上を狙うといい
敵機を照準器のサークルからはみ出るぐらいしっかり接近して撃てばまず外さないはず
どうしても当たらない場合は最後の敵機の様にぶつかるぐらいに接近して撃てばいい >>804
バブルの頃にアラブの王族が90式戦車を本気で欲しがってたらしいね
あのとき武器輸出が解禁されてれば砂漠という厳しい環境下での
対ソ連戦車の貴重な実戦データが得られたんだが・・・
立派なカタログデータより泥まみれの実戦データの方が遙かに貴重なのはどの時代も一緒 >>807
参考にする
確かにRBと同じで0.4kmくらいで撃ってたわ
当たるまで近づけは至言やな
まあ微調整できないから近づけないんですがね!
まずは離陸と、まっすぐ高度を上げるのと、旋回の練習やな
特に旋回はちゃんとできないとロクに戦えないだろうし アプデ後の平日ピークタイム50000って鯖障害を疑うレベルの低さすな
海は言う間でもないが陸の追加(最高ランク)も不評だったんだろうなぁ…
実際今の最高ランクは本当酷いし真面目に見直して貰いたいもんだ
>>808
だなぁ
カタログスペックや訓練では優秀でも実戦で使ってみたら使い物にならなかった/隠れたコイツが活躍した
みたいなのって朝鮮戦争やベトナム戦争とかでもかなりあったし実戦をしない限りは実評価って分からんもんね
当然無いに越したことはなく日本の90も実戦経験をせずここまでこれたのは幸いだけど 400mはちょっと遠いな
ブローニングなら大丈夫だと思うが日本の機銃の場合は200m〜300mぐらいまで接近した方がいい
俺の場合は射撃距離は250mに設定してる
まあ地道に練習も大事だがやっぱ敵機と戦いたいだろうし旋回はミッションエディットで敵機と空戦しながら練習するといい
ベテラン相手でも勝てる様になればECのテツオ達に勝てるはずなのでECやってみるといい 空のいまの糞要素とソ連バイアス消せばいい感じになる 最近始めたけど陸が楽しすぎて空が進まない
一応、空は独ソ日の3カ国はあるけど、たまにやってもあまり面白くない >>814
これ修理費無料が10戦とかじゃなくて4daysになってるからそりゃゲットしたら乗りまくるだろ
これPe-8みたいに乗りにくい、それでBR3.7という事なんだな >>781
踏みつぶすかどうかは知らんけど、こっちが重いとききに、勢いつけて体当たりしたら敵の中身とか履帯とかエンジンとか死ぬよ >>807
跳ねないためには速度落とさないといけなかったんだなあ。
美しい三点着陸。 >>792
公式が "ゲームバランス" って言っちゃってるし... あんまりSBやらないんだけど、こいつだけは離陸ヤバすぎバグってんだろ!、てなる機体居る? レオ2A4も防盾の後ろにあるデカいチタンブロックがいつまで経っても実装されないんだっけか 特徴無視してモデリングも間違えてやることはバイアス >>805
米陸軍の旧弾道研究所(BRL)の報告書だね。当時の米国では高靭性大バルクのセラミックが作れなくて「12.7mm程度の銃弾に用いるのが最適。戦車用対KEの装甲には劣化ウラン合金の方が適してる」と結論してたやつ。
そんな時にこっちは戦車用のセラミックス装甲を研究していたわけで、米的には開発が迷走していた時に、飼い犬がチョバムよりも遥かに質量効率の優れた装甲の研究をしていたもんだからそりゃ欲しくなるよねとしか。
まぁ、その後BRLがARL(陸軍研究所)の一部門に引き継がれDARPAからの後押しを受けて、M1A2からは "それなりの" 拘束セラミックの複合装甲になったけどね。
米「レオ2の装甲みたいなやつ使いたいんだけど」
独「理屈を理解して技術があれば作れるぞ」
日「普通に作れるぞ」
仏「普通に作れるぞ(自分が作れるとは言ってない)」
伊「俺達でも多分作れる」
英「チョバムはいいぞ」
米「そーなんか、じゃあ作ってみるわ」→M1A2 M1A1HAあたりからもう世界最強無敵の鉄壁エイブラムスなイメージあったけど結構装甲に関しては試行錯誤していたのね SL当たった!
VDayで機体買いすぎて搭乗員訓練費すらままならなかったのでこいつは有り難い。
最近はバトルの収支決済に目を通す日々だからなぁ…エリパチじゃあるまいし。
空RBって戦果上げて勝利しないと思ったより稼げないもんだなぁ。 リターンは大きいんだけど でも冷静に考えるとその最強なイメージのM1も相手してんのって基本モンキーモデルのT-72系統位じゃね?と思ったんだけどどうなんだ?
俺が知らないだけで本国仕様の72とか同じGen3MBTと戦ってるの? >>827
M1は最近は市街地でゲリラと戦ってるイメージ。相手機甲戦力はA-10とアパッチが事前にボコボコにしちゃうよね? ティーガーまで来たけど大正義レオパルド先生まであと何日掛かるんだろ… >>821
バグじゃないと思うけどスピットとか足引っ込めるの遅れるとすぐもげてああああってなる
あと昔は震電が大変だった今はトルクの影響減ってそうでもないけど
昔はまっすぐ飛ぶのも難しいほどトルクが強かったから アエリアが4連騰に年初来高値更新、本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」が100万ダウンロード突破
アエリア<3758.T>が4連騰し、一時35円高の768円を付け、3月14日の年初来高値765円を更新している。5日に連結子会社のリベル・エンタテイ
ンメントが本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」について、100万ダウンロードを突破したと発表し、材料視された。
海は大変なライバルがあらわれました 技術の詰まった兵器をホイホイ輸出しろとか、移民推奨してスパイを呼び寄せる位に悪質だと思われ・・・ >>832
ラ、ライバル......?ただの課金ガチャポチゲーだぞそれ エイブラムスって車体弾薬庫にもブロウオフパネル搭載してるのか... そういやサイドスカートが瓦みたいなタイプあるけどあれは一体何なんだ? >>836
Tank Urban Survival Kit
市街戦の爆発反応装甲 開幕適当に魚雷流したら忘れた頃に駆逐艦ばかり三隻撃沈して味方から称賛された
なんか嬉しい ブラックボックスにされて解析できないようになってたりしないの?
でも突破できないセキュリティは無いか 待ち人数だけじゃなくて
戦闘中部屋数とかも表示してほしいな
どの辺りに人がいるのか分かりづらい ヘッドオンの勝ち方がわからない
ランキングに乗るようなプロが100戦やって100戦勝つものかね >>847
ヘッドオンは火力有利でも乗るのは下策ぞ
日本からの場合Ping差があるからそれだけで単純に不利だし仮に生き残れてもリスクが高い
やる場合は「ヘッドオン以外で勝ち目がない」「ラス1VSこっち2で狩れれば勝てる」みたいな本当最後の手段みたいな時に限るべし
その上でやるなら機銃の性能によるけどブローニングや五式のような弾道がよく威力減衰が低ければ1Km辺りからばら撒いて離脱
弾道性能が悪ければ機首を振ったり上向きにわざと外すようにして撃って相手が釣られたら一気に機首を戻して撃ち続けたり、ロール掛けながら撃ち続けたりとか…
ただ重ねになるけど基本ヘッドオンは下策なんでなるべく他の手で狩るべし タイフーンこっそり7ミリの威力と同時に性能下がってる気がする・・・
Gaijinの気まぐれ調整だったな >>847
逆にIARとかヘッドオンで殺れなかったら死亡確定みたいな場面だと相討ち覚悟で突っ込んだりする なんか最近ファンメールやたら届くんだけど
味方から >>842
ゲージ削ってりゃ殺されも文句言えんわな
どうせ対地に夢中なんだろ? >>853
キルスティールか川落としか体当たりかなw >>856
三分くらいぐるぐる不毛に回り続けてるやついたから横から助けただけだぞ
いわく「決闘」してたんだと >>857
味方が逃げてるんじゃ無けりゃ放っておいてやれ >>857
面倒な奴多いよね
そういう奴らは大抵戦績が悪いけど よーし秋月まで開発完了
もうPG02をnerfしてもいいぞGaijin お前らイベントのノルマンディー行ってみろ、BR完全無視の超無法地帯になってるぞ
こんなカオスは今だけしか味わえない >>860
イスカンダルに行くのかな?(すっとぼけ) シャーマンで餌になりたいひとなんていないからマッチングしません せっかく巡洋艦やら実装されたんだから海もイベントに混ぜてくれよ >>829
レオパルド1はスタビないから苦行に近い 新型AAMの餌用に今陸RBで開幕フルロードヘリ出せるようになってんだな
案の定飛ばした所で的だけどシナイとかアフガンなら山が近いから楽しいな レオ1とマウスとかいう凸凹コンビで枢軸の修羅場が見れるぞ 相手にすると大したことないけど自分が乗ると強い車両レオパ1 >>839
それやろうとしてお前らにはもう部品も売らねえって言われた所がありまして…
基本的にバラしてリバースエンジニアリングしてもたかが知れてるしなあ 7.7でスタビなしとか辛いなと思いつつ、持ってるのSTB-1くらいでなしが米ソ独仏伊と当たり前だったな さっきニュースみてて「アメリカが台湾に戦車や対戦車ミサイルを売却」とかやってたんだけどさ
なんで中国は反対してんのかね?エイブラムスには勝てないから?
もう戦争とか紛争はゲームでケリつけようぜ >>883
中国は台湾を国として認めてないから
台湾を一国家として外交してんなよってなってるだけじゃね 中国からすれば反乱軍に外国が武器を与えてるようなもんだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています