【WT】Warthunder part471
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558538663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確認してないけどヒストリカルまたやってる感じかな
ヒストリカルは課金の鹵獲車両ない場合まともに戦えんみたいなのも多いでなぁ >>904
勘違いの場合もあるので一応両方説明すると
『キングコブラ』は『航空機(P-63)』、A-10/C-5の両Verは速度性能と並みの機動力、高火力と米国機にしては珍しく万能型なんだけど悪く言えば器用貧乏なおかげでちょっと空気かな
個人的に良機体だと思うけど"めっちゃ"は強いくないし運用もやや癖があるかも
仏Verは米と全く同じだけどYak-3(課金)を持ってなければ(同格にあまり使えるのがないから)メイン運用しちゃって良いレベルの名機
『コブラキング』は『戦車』OPから強車両に落ちたけど今でも強い
ただかつてのように脳死は出来ないからこちらも"めっちゃ"ではない、キンコブと比べればこっちのがBR比安定してるかもなぁ >戦車のコブラキング
要するに課金枠75砲ジャンボ
性能は通常ツリーのM4A3E2ジャンボやフランスジャンボと一緒
今じゃ寧ろ強いのはフランスジャンボ
陸RBでフランスと対戦することが多い米戦車砲の貫通力は低い
基本的にドイツや日本戦車と対戦するの本家ジャンボより貫通される可能性が低い
BRが近いフランスのスーパーシャーマン二台と組めるので
枢軸シャーマンが本家シャーマンより環境に恵まれる 仏はソビエトと一緒ってのも利点だよね
嫌らしい話をすると仏とソを組ませるようにシステム作ったのはソビエト側に固定ジャンボが欲しかったんじゃないかと邪推してしまう
ただ仏ジャンボと比べるとリワードとかの差はあるから米陸進めたいなら米ジャンボも全然悪かないぜ
昔みたいにSL稼ぎに黒猫と一緒に組むってのが出来なくなったからSL稼ぎには向かなくなっちゃった感じだが…
>>909
どっちだったか教えてYO! >>910
戦車の方でした
今度からコブキンって読みます >>910
たぶん邪推なんかじゃないと思う
いかにもガイジンの考えそうなことだ つーか独ソ仏(伊)vs米英日とかいうクソみたいな組ませ方は何なのか >>913
日英米は高確率で連合負けだよね
限定的な例外は4.7辺りとヤーボの勢いが乗る時、あと今の最高ランクは初手ATGMとかいう糞要素が解禁されてるおかげで状況次第では連合がレイプする側に立つ事もあるかな やっとジェット解禁したけど未改修だとレシプロより遅いのな
史実でもそうだったんだろうか
あと最適高度が海抜で草、ジェットなのに高々度苦手ですか このゲーム、ガレージ画面でWoTみたいにカメラをグルグル動かすことはできないのか?
戦車鑑賞ができない >>914
遅すぎなんだよぉ・・・(時限信管の爆風で軽く被弾しながら) >>919
PCだったらマウス右クリックしながらマウスを動かす 報酬30%増しとは言え一位6回もとらなあかんのがかったるいな
ノルマンディーイベント イベント陸ABでチームの半数以上がノーキルなんだけどこれ実はbotとかなのか? >>924
クリックメニューにプレイヤーカードなければbot >>922
ありがとうありがとう
これで好きなだけ戦車のケツが観察できる なんか鯖死んでねぇ?
航空機で出たら操作不能になって墜落したぞ >>934
稀によくある。上下にゲッダンして次の瞬間地面に突っ込む あれどんなに頑張って機種上に向けてもゴムで引っ張られるように地面に吸い寄せられる >>919
カスタムズ画面で戦車のパンツ…パンツアーを含めて隅から隅まで鑑賞できるじゃね?
さらにすけすけにできるよ >>939
弾薬庫やらエンジンやらスケスケでエロすぎる カメラのレンズサイズもあるんだろうけど細かく見るとWTの戦車も飛行機も結構似てないな・・・
軍事機密関係ない昔のはもう3Dスキャンしてくれ 同じ上昇力おばけでも
高々度、雷電はよく見るけどスピットファイアはあんまりみないね
何でだろ >>943
全盛期のPr159以上の火力
Pr159は連射でオーバーヒートする様に修正されたが同じ修正が来そうで怖い
流石に駆逐艦の主砲がオーバーヒートする様にならないと思いたいが・・・ >>945
勢力上の問題だろうねー
雷電は最悪前線をメッサーないし零(烈風)に任せて馬鹿みたいに登る事も出来る
対してスピットは自分が前線に立たないと他に前線に立てる機体がない(Yakとライトニングが同高度、マスタングがやや下程度か)から迂回上昇でもしないと悠長に登ってられない スピットは登るけど他の上昇おばけと戦う場合1旋回で仕留められなきゃ不利になるからなぁ 陸で照準覗いたときの感度が高すぎるんですけどこれどうにかなりませんか? 今陸RBやってるけどヘリと当たりたくない場合はランクいくつぐらいで止めておくのがいいのん? Me264って実装後にBR5.7だった時期あったっけ?
ニコ生放浪してたら実装時は5.7でぼこぼこにやられてBR下げられたって語ってる人いたんだけど記憶に無い インパルスセイバー開発したけどサイドワインダーまで遠すぎて泣けてくるわ… 軍票宿題のキルアシスト、トドメ刺さなくてすむから楽チン。たまに当たりどころが悪くワンパンしちゃうけどね。 >>955
マウスにDPS上げ下げする機能あるだろ
ゲーミングマウスでも買ったら。 >>959
照準の時の感度だけ下げたいんよ
4k環境にしてからここだけ辛い >>960
だから照準のときに感度下げて
照準やめたら感度戻せばいいだろ
ゲーミングマウスでやってるけどボタン二つ費やすにはもったいないから俺はやってないが 高めのゲーミングマウスだと押してる間だけdpiが変わって離すと元に戻るボタンが有る奴が有る
押してる間、低dpiになるように設定すれば狙い易いよ 多ボタンゲーミングマウスを持ってると凄い便利
特に海とか圧倒的ボタン不足だから凄い活きてる
あと凄いニッチなのだとロケットを規定数だけ発射させるマクロを組んで登録してたり サンボルばっかりだと飽きてきたから他の機体試すけど
性能でどうしてもサンボルと比較しちゃって結局元に戻っちゃうというジレンマ
もうみんなサンボルまみれになろうや >>964
オープンβ直後のサンボルは空飛ぶ豚と馬鹿にされてたのが懐かしい・・・ 上がって降りてブローニング8門を叩きつける
敵は気絶した後に此方に気付く
空戦なんてそんなんでいいんだよ WW2の空戦でブローニングが解決できないことはない、あるならもっとブローニングを載せるのだ。 ブローニングが強化されてからアメ機の評価が180度変わったらなあ 余波でホ103も放火魔に!→API取り上げてクソベルト 前にイベントであったタグなしRBがあれば
多分アメリカ最強になると思うな タグ無しのSBでもアメリカ最強というわけではないけどなぁ >>971
P-51Hだけは許さんよ
早くジェット戦場に隔離されろ
まあアメ機はしっかり高度取ってダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘をしてれば強いけど
タグないとロックオンできないから高度上げすぎるとマップも広いしみんな2000m以下を飛んでる事が多いから敵機が見つけられなかったりするんだよな
結局敵機を見つけるために降りてきて低空で格闘戦をしてしまうプレイヤーの多い事 >>972
そうそうタグ無しだとみんな低空でクルクルしてる
アメリカはどちらかというとカモになるのです 陸も空もBR上がるほど強くなるアメリカ
今は低ランクも弱くはないけど そういや結局A2D-1ってどうなったんだ
エンジン出力下がったはずだけど最高速度相変わらずレシプロ最速レベルだしA2D-1に対地に専念したら相当活躍できそうだが
もしA2D-1強かったらECランク4部屋で高空にP-51H低空にA2D-1とか相手にしたくねー ここだとSBの方でもHマスがヤッバイと聞いたな
SBは視認性が凄い重要だよね
RBだとコクピット視点は音速ジェット(三人称だとベイパーコーンで先が見えない)以外ほぼ使わないからあまり意識せんけどSBとRBではコクピット一つで大分評価が変わるんだろうなぁ あっ丁度>>972で言われてたか
A2DはEC凸ってないからあっちでどうかは分からんけどSBテスフラで軽く飛ばしてみたらえらい綺麗に飛んでびっくりしたなぁ…
RBでは基地爆後芝刈りとか対地で第二のAD-4みたいになってるね、一応制空に走れば登れるんだけど景雲に100%引っかかるから上を取られるとアウト
E回りや加速は景雲に勝るから格闘戦に持ち込めば余裕だけどNoob景雲以外はそんな馬鹿な真似せんね
>>979乙 >>980
A2D-1のBR6.7だったんだなBR6.3だと思ってた
SBでも対地で活躍できると思うがジェット戦場行きだから空戦は厳しいかもね
F6Fはアメ機割に旋回性能良くて性能は結構好きなんだけどコクピット視点だと後ろが全然見えない
ファストパック型は後ろが見づらい機体が多いけどF6Fは設計者が後方確認なんという概念を投げ捨ててる
>>978
しっかりダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘かブームアンドズームまたはブームアンドダイブによる一撃離脱をしてくるプレイヤーがアメ機使うと強いね 爆風の自爆範囲直ってなくない?
前の感覚だと普通に喰らう 海アサルトはよ。もう航空機に蹂躙されんのはうんざりなんだよ 主力戦車がM18とVFWの西部戦線
なにがリアリスティックなんじゃ 敵のエンジン音残るバグまで発生してる・・・
バグゲーすぎる 船の腹に平行に魚雷に当たるとどうなるの?このゲーム同様死ぬの? >>955
だいたい50%でやればどの状態でも適当な操作感になる
>>987
垂直じゃなくて平行?
魚雷の信管が反応すれば爆発するよ
別に接触する必要はない 戦闘機の防弾ガラス、30mmだと角度によっては100mm超えるんだけど
もしかして戦車砲弾く? ガラス100ミリ
鋼鉄100ミリ
固いのはどっちだ ワイ
ディッカーマックス105mm
味方がやられた隙に敵T-34の正面から必殺の一撃!
"ヒット"
あのさぁ… ヤークトティーガーでT-34-100の車体を正面から撃って弾かれたことも一度や二度ではないので、おそらくT-34は何で撃たれても一定確率で跳弾するように設定されてるんだろうね 戦車はソ連だけ隔離しようぜ
ソ連同士で殴りあってろよ T-34の側面に鹵獲KV2の152mm砲弾当てて非貫通貰ったことある
残念ながらリプレイ見れなくなっちゃったけど 陸RBまたチーターくせえの増えたなー
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