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【WoT】World of Tanks 1475
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f3c-to8s [202.223.120.125])
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2019/06/07(金) 17:30:51.23ID:JJjq5laz0

アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
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日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part37
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1542739451/
次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
前スレ【WoT】World of Tanks 1474
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1559576696/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 7716-uQfi [222.0.128.147])
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2019/06/09(日) 17:39:55.31ID:5kc0O3lF0
このゲームの命中貫通判定結構いい加減な時があるからな
ラグがあったりするのもあるだろうが
そういうところで運に左右されやすいゲーム

他のシューターでここまで
えっ?当たってない?
と感じることはあまりない
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a35-uQfi [113.197.209.168])
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2019/06/09(日) 18:12:54.76ID:GBnZWcXF0
もうさ、地域によって必要なマーケティングは違うんだから
メインのシステムだけは共有しつつ比較的簡単に弄れる弾の威力や貫通、装甲圧みたいな数字のデータだけロシアとロシア以外の鯖で個別に設定して
ソ連優遇はロシア鯖でだけ勝手にやってればまだ他から文句も出ないと思うけど

ゲームバランスを2つ以上個別に考える手間と他の国にもソ連万歳を見せつけたいという
ベラルーシ人の怠惰と自己顕示欲からそれは望めないかな
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 5643-vSLw [210.203.252.167])
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2019/06/09(日) 18:16:35.64ID:y8T+3zvT0
まぁWW2時代の車輛だとドイツ・ソ連の戦車は飛び抜けてたけどドイツの扱いとソ連の差が酷いからな・・・
ソ連ばっかり目が行きがちだけど何気にフランスも優遇されてる気がする
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 8faa-9aoJ [60.70.34.144])
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2019/06/09(日) 18:38:17.73ID:J1T0Lryp0
>>533
今までは割りきってたけど
それでもペーパープラン車はあんまり使ってないなあ

ゲーム全体を否定する訳じゃないが、砲弾周りの話でロールプレイ感としては新たに一個減るんかな、みたいな

金弾の数決めちゃえばいいのに
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ d828-Dhbd [153.182.206.165])
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2019/06/09(日) 19:39:29.32ID:OkWQckCS0
十分な質量、運動エネルギー残したまま貫徹できたらなんでもいいと思うけど

APCRてのは口径のわりに軽い、だから同じ量の火薬で打ち出したらば
より初速が速くなってより大きな破壊力を生むという考え方に基づいた弾で
こいつの弱点は空気抵抗に弱い、飛べば飛ぶほど失う運動エネルギー率が大きくて
有効射程(十分な破壊力を持つ限界深度)が短くなる欠点があった

そんでAPDSやAPFSDSが開発されて、実はWW2段階で既に(センシャ砲では)APCRなんか使われてなかったりする
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 5643-vSLw [210.203.252.167])
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2019/06/09(日) 19:46:34.15ID:y8T+3zvT0
APDSは17ポンド砲が最初に使ったらしいけどな
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ 8625-axF9 [118.19.88.116])
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2019/06/09(日) 20:21:12.75ID:vXFrsRlQ0
だってあんなにM10居たら榴弾投げ込みたくなるじゃん?
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bb0-HVRx [122.24.231.203])
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2019/06/09(日) 20:35:49.43ID:27TgHy1u0
敵34Bが珍しく逆豚してて草生えた
そこから何故か敵HT同士のFF合戦に発展していてもう大草原

まぁ逆豚に理解のないnoobからしたらクッソ邪魔な障害物にしか見えないから仕方ないのか..
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 7716-uQfi [222.0.128.147])
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2019/06/09(日) 20:47:53.90ID:5kc0O3lF0
散々視界とってやったのに0ダメの能なしスコGに文句言おうと思ったら
チャットがブロックされてるし
そんなに悪質なチャットしてるつもりもないんだけどな
無能に無能と指摘したり
他のゲームをプレイする方がいいと忠告してるだけなのに

メイン顧客がアレだからきちんと取り組んでいるプレイヤーより
アレなプレイヤーの方を保護するように動いているだけか
運営は
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ f7c1-uQfi [116.90.154.142])
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2019/06/09(日) 21:03:50.34ID:gDJeBK8D0
最近意識して勝率47%以下をチラチラ観察してると初動だいたい魂が入ってない
それで戦線が構築されたころにノコノコと移動開始
加わる頃には良くも悪くも流れが決まってて、そのまま決着へ

こういうの見てるとAFKってほんとに46%ぐらいになるんだなあって思いました(小並感)
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 8625-axF9 [118.19.88.116])
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2019/06/09(日) 21:18:12.78ID:vXFrsRlQ0
逆豚って糞邪魔だし前後逆で混乱するしあんまりできない
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ d4b3-CMXr [101.128.182.242])
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2019/06/09(日) 21:28:35.72ID:OdFPWj+g0
なんで前線でHP使ってるHTに経験値が入らなくて後ろで芋ってる糞どもが最後にのそのそ出てきて残党狩りして稼いでんだよ
マジでいいかげんにしろよこの仕様さっさと弾いたダメージで経験値貰えるやつとHTはMT修理費なくせ
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 8625-axF9 [118.19.88.116])
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2019/06/09(日) 22:39:00.17ID:vXFrsRlQ0
ピルゼン東側って最初に見に行った奴が必ず死ぬ
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ f6ee-fbqF [133.207.195.32])
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2019/06/09(日) 23:01:33.96ID:6Qoq/VT90
鉱山東はC9抑えてほしいし
そもそも誰も見ずにフリーで通行可にすると陣地の芋軍団とか丘入り口側がやばいので
手放しにする選択肢はないんだけど

欲かいて敵陣側まで行こうとして蜂の巣になってるやつをよく見る
敵とにらみ合いしながら生き残ってくれるだけで十分なのに
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