【WoWS】World of Warships 第677艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ【WoWS】World of Warships 第675艦隊
【WoWS】World of Warships 第676艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1561027826/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 能無しが前に出ても生存率上がるから空母弱体は弱いやつほど嬉しい
そしてそういうやつは自分がやられたら基本相手が悪いと言い張るからフォーラムでも暴れる 「比較参照点は旧空母であるべきである」としている点も自明といえないか
多くの人にとって実際的な参照点は空母がいない状況という可能性も考えたほうがいい いつものアウアウウー空母様だぞどうせ
これ以上触れてやるな 空母がいるべきであるという原点を(例えば「索敵情報の循環役」であったり「トドメを刺して試合を回す役」であったり)を抽出しつつ
空母へのヘイトをいたずらに高めている要素である主に「被・与ダメの非対称構造」についてどう改善を積めるんだろうかって話が必要だよな
そういった理想論に対して現状のWGの改善方針がどうズレてるのかが見えてくると
話を進められるんじゃないかと 今のWGはとりあえず空母の常態化しか考えてないっぽいけど 常態化させない事にはいろいろ始まらないし
頑張ってバランス整えても空母がリバランス前のMM率ならGZの時みたいにやるだけ無駄にもなる 空母未経験のプレイヤーに対する説明不足
あるいは、空母をプレイしたら空母のリスク構造はわかるはずだよね
っていうのもあるから最終的にこのままWGが調整する方向性でええんとちゃうという結論もあると思うんだけど
悪口の応酬でいわばハウリングが起きてる状況で収拾つかないんすよね まだこれから、雷撃機の修理班変更もあるし
今後も空母調整は続くんじゃよ >>832
他人をバカ呼ばわりする前に日本語をもっと上手く書いてくれ
強化した対空を元に戻すんじゃいけないのかな?
ゲーム性とかバランスを俯瞰せず、空母憎しで手当たり次第に傷付けて回る論客(苦笑)のなんと多いことか・・・ 殲滅戦、とうとう開始直後圏外に向かって自殺する露骨なやつまででてきたなぁ
BOTかなぁ 空母みたいな存在は上手く設定すればバランサーとして機能するはずなんだよね
多少尖った艦をリリースしても空母よろ!で済む
それがあるべき姿かどうかは又別の話になるけども
それを言うなら駆逐が400mm砲の直撃食らって
はい過貫通ダメ1200。で元気に走り回る方がおかしい
調整は大変だろうけど空母いらね。とは思わないな 摩耶とか日本対空プレ艦でぴったりやん
空母死滅した環境だと産廃になりそうな気がするが・・・ KAXSAやMAZAIのガキどもが空母刷新でヒャッハーしてたくせに今じゃ空母アンチになってやがる
予ダメ取れないからCAとかに移ったがランク戦でSS取れないからアンチに転向したとかか?
やっぱクソガキだな やっぱり空母は要らない
片側しか支援しないアホ空母しか残ってないし 今の足遅紙風船航空機で広いマップ左右にうろうろするより初期偵察で味方の動きを見てまともな方支援した方が勝率高いから仕方がないね野良は
前の航空機なら左右偵察まだできたが
押してる方の駆逐支援したらチャットですごい感謝されたし >>869
片側というか勢いがあるサイドしか支援しないわ
明らかに艦数で負けてる方を支援しても意味ないからな
それで駆逐が「CV noob」とか言ってくるから笑える
駆逐が航空支援なしで劣勢に立たされるそんなくそったれな状況なんて数年前から数千も経験しとるわw甘えんなw 戦闘機を置いてスポットできてた頃が懐かしい
嗚呼、あの頃をもう一度味わえたら… 負けそうな方は遅延戦闘頑張ってくださいと思いながら、空母は勝てるほうに力を割くのが正しい。 負けてる方無視で勝ってる方援護は良いけど
両側同数で片方だけ駆逐やられると悩むね
偵察無しだけど負け確定じゃないから味方退かないし 駆逐よりもその後ろで援護するCAの種類と練度次第
対空艦がCAP近くで島影されたら援護しづらいし対空艦=レーダー艦だから駆逐にとっても辛い
逆に味方が蔵王とかアンリとかレーダーも持ってない遠距離から玉投げする役立たずの艦だと負ける 空母弱くして使われなくなるなら
何のためにリワークしたんだよ・・・ WG「仏駆実装前に空母弱体化しとかないと、コケるじゃないですかー」 全世界で空母嫌われてるんだから得意の英語力で他のサーバーのフォーラム見て現実受け入れなよ 昨日からはじめたのですが、これってレベルが同一の人とマッチするようになってるのですか? >>880
何戦か覚えてないけど最初のうちは初心者マッチになるはず
その後は船のTier帯でマッチングする 前の仕様に戻していいから空母がいる試合は敵の空母以外沈めたら空母が沈むまで一方的に殴れる時間をくれ一方的に見られ殴られした鬱憤を晴らしたいやり返す機会がもっとほしい 空母有りと空母無しモードをスイッチ出来るようにすれば全部解決
変更は一万ダブロンか半年に一回位で 片側支援しかしないのは良いとして
たまにはスポット位来いと思う
視界取るのも空母の仕事だろ
だからやっぱり空母は要らない 旧仕様のまま空母はプラ組めないだけにすればよかったんじゃねとは思う
今更だが 空母はどれだけ待機かかろうが一試合一隻でも良いかもね >>886
むしろ空母12vs12マッチをご用意して差し上げろ
空母様もそれ以外の人も幸せになれる 足遅くされてたし1中隊しか使えないから片側しか支援できないんだよな
おまけに押されてる側って団体で突っ込んできてるから艦載機落とされやすい
まぁ、不利側のスポットだけしてくれって言われれば出来るけど
今度は稼ぎが悪くなるって言う
戦闘機だけ別個に1中隊動かせたら(指定区域の哨戒程度)
また違うんだけど今度は腕の差が出やすいとか何とか
お互い駆逐守りやすくなるしそれ位いいじゃんとか思うけど アジアの意見は、WGが目指すwowsのビジョンとはかけ離れている
だからアジア鯖とミスマッチな調整になる
EUやRUに合わせているからだ
アジアに合わせて欲しければ、相応の課金をせよ アジア基準で語る必要はないでしょ
NA,EU,RUを基準に作っていけばいいだけで誰もアジアの評価なんて気にしない
そうなる事が分かっていたのにアジア鯖に登録して遊んでる奴らが悪いんだから自己責任だろ >>890
明らかに分かってないのが
そこかしこに居るんだよなぁ 3回もアニメコンテンツ作ってもらっておいてひどい言い草だな ギスギスしてるのは残り少ない毛根を守ろうとする本能やろうな 空母乗るタイプは強けりゃなんでも良い寄りの思考の人が多いから課金額が大きい上顧客たくさんいるんだろうな
プロフ覗くとOP艦使用率高いし推測だけどアシスト利用率も高いと思う ツイッター眺めてると
空母アンチって本当に脳味噌バグってるだろって奴らがちらほら
何が彼らをそんなに突き動かすのか
ネトゲの調整気に入らないなら、辞めればいいだけなのに それができない
KAXSAのヤツとかな、ガガイのガイ♪ 出かける前にちょろっと試してみたが、確かに艦載機が硬くなった気がする
同tierの単艦の対空艦相手なら2往復はいける感じ
当然爆発に巻き込まれれば複数機が被害受けるし艦隊行動すれば攻撃すら通らんだろう
両者の言い分からここらが落とし所かもしれんが、駆逐だけはまだ何かしらの救済せんと生き残れんぞ 元の性格も有るんだろうけど自分が優位に立てる唯一の物なのかもしれないな CCTってコミュニティコントリビューターでいいのか?日本人のCCてだあれ?臭いタヌキの人とかってそう? 史実だと空母って概念が強すぎるんだからゲームにしたらそら難しいよ アップデート後の空母の飛行機の感想は、何も変わってなかった。
対空砲で落ちまくり 朝潮ちゃんは20キロ深度魚雷という「ぶっ飛び性能」あるから環境には影響されない >>908
これ、ヤマト2202のスレでも見たぞ
つまり
小林誠が悪いってことか!? プレイヤーのWoWsリテラシーが上昇してけば空母有りによるカオスも
プレイヤーの持つスキルによって面白さに変換されていくんだろうけど、現状それは難しい
っていう方向性で整理していければ空母有り無しの選択的マッチングの採用検討もしてもらえるかなー 過酷戦4連勝でアッサリクリアしたからストレス溜めずに済んだわ 隻数制限を設けるような艦種はプレイヤースキルも近くなるMMにして欲しいね /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも対空砲仕様変更ですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは >>923
4桁の番号入れるけどクリックしたら別サイトに5回くらい飛ばされる奴 空母ってシステム調整が落ち着いたら奇数Tierも復活するの? トレーニングモードでプレイヤースキルの判定を行うようにすればいいんでね?
Tia別に1 vs 8 (全部CPU HARD)を戦ってそれぞれ10回殲滅出来たら段位上昇で
T1からT10段までクリアして初めて猿脱却できるスキルがあると認定される感じで
それなしで戦績だけいいのはプラ寄生虫ってことで 俺に分かる訳ないだろそんな事も分からないのかこの馬鹿野郎! WGはwotで強いチームと弱いチームでマッチングするようにしてその方が試合時間が短くていいだろ?って言ってた会社だぞ 一番ps測れるのって命中率だと思うんですが(主砲の) >>927
地味に面白そうだけど絶対島浦出てくるぞ >>926
そうだよ
奇数ティア空母は当初の予定通りならサポート空母
艦載機でスモーク撒いたりcapしたりする予定だって空母リワーク時に発表されてる こんな環境がコロコロ変わって禿げるゲームなんて・・・ |__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」
彡 ⌒ ミ
(;´・ω・`)
/ , ヽ 過酷が糞ゲーすぎて辛いよくこんなの実装できたよな
もう10連勝なんだがお前ら脳みそあるの? 空母調整するなら無料スキルリセットも同時にやってもらいたい >>933
えー、飛龍とか大鳳がそんな空母になるの… >>941
今の空母が調整出来なくて奇数空母なんてだいぶ先だろうけどね 過酷は最初クソゲーだと思ってたがやってるうちに楽しくなったわ
個人の力量がランダム戦より強いから反映されるのがいい
仲間も最初はアテにしないが初戦で上手い奴は無言の連携が取れる
それが互いに判れば一緒に動いて優勝
面白い事もあって初戦で強いのとカチ合うとお互いなかなか死なない
面倒だなって思いながら戦闘中にお互い距離を取らざるを得ないタイミングがあって
その時、お互いその場から離脱して別方面に行く
まあ大抵最後にそいつらとまたやり合うんだけど負けても全力出し切れて楽しい 過酷戦はラム旗つけてお尻追っかけ回すのが楽しくてしょうがない(´・ω・`) coopで空母乗ったら艦載機マッハで溶けてワロタ
絶対ランダムのれねーじゃん 艦載機HPちょいと上がったみたいだけどどんな感じ? 丁度いいかも
あとは視界共有を制限すれば完璧
あ、プレ空母は返金してください 戦艦多すぎあと戦場につくの早すぎ!
駆逐、巡洋艦、戦艦の順番で時間差で出撃させろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。