Dauntless 【Part10】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑スレを立てる際はコピペしてもう一列追加してください 公式サイト https://playdauntless.com/ ┗ 日本語wiki https://dauntlesswikijp.knoyism.net/ ┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki ┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/ ┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/ ▼ゲーム概要 Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒すモンハンライクなオンラインアクションゲームです。 課金形態はFree-to-Playを予定。 ★次スレは>>950 が立てること★ 10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい。 ▼前スレ 【Oβテスト中】Dauntless 【Part9】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1559873897/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まだ日本語無いん?モンハンと交互にやってたらアラしか見えんからはよして欲しいんやが Tonight at 2am PT, the Wall of Champions will reset and a new Trial will replace the old. In the Top 100? Look forward to prestige rewards coming in Patch 0.9.2! Learn more: 0.9.2とやらでマッチングのバグ治るんか? 普通に戦えて無事に報酬もらえるなら多少のバグは許容できる まず普通に戦わせて 攻撃受けても怯まなくなるSturdyってこれ、敵の一撃重すぎてダメージ低減でもついてないと全然メリット無いな 一番使われてないperkじゃないだろうか つけると逆に不利背負うんだもんな 取り敢えずTrialのDauntlessの方は諦めたw Trialクリアはしたけど3分以内にクリアしないと500p貯まらないから何も貰えないんだ・・・ 暗闇カーテンみたいな視界遮る系で難易度上げてくるのはマジ糞 ボス使い回しで攻撃パターンも変わってないからそれくらいしかやりようないんだろうが 遊んでて楽しくないっていうか面倒くさい気持ちの方がでかくなる >>402 あと操作性の悪さで難度を上げるのは止めて欲しいな タイム云々よりほとんどの人がクリアが難しい難易度はおかしい Sturdyはダウンしないと多段ヒットして死ぬw あとバグがある 久々に銃でヒロイック+行ったらShrowdの攻撃食らった時のエフェクトが激重。とんでもなくパフォーマンス調整されてないな。 そういえば 武器防具屋がある近くに行くと激重になるんだが あそこに何があるんだ? 今日は信じがたいほどマッチングするんだけどなんか変わった? Trial第二弾、ノーマルすらクリア出来そうにないw ノーマルでズタボロなのにDauntlessとかやらん。まだ前のナズヤガ?の方が楽 トライアルのショップ、Steel Marks減るだけでCellが手元に来ないバグ継続中だな 今んとこ3個Berserker+3購入してるけど手元に1個しかない はぁ… なんだよあの可愛げな氷カタツムリは いやmodifierなのはわかってるけど 今回のトライアル3分の正解がわからねぇ 単純に全員が無被弾すりゃ良いのかStuck使うのか ダウンとってフルボッコか 回避の仕方とかギミックの攻略するわけじゃないのね しかもダウン取る時点でハンマー強要か 回避も対処もしないんじゃもうアクションじゃないな 雑魚俺+有能の3PT様のお陰で☆1だけどdantless越せたわ こういうワンパンでくたばるようなゲームはFF14だけにしてほしい ほぼワンパンツーパンでくたばるのって装備の適正値満たしてもそうなの? 意地になって斧のソロで連発してるけど、飛行スラムからのAftershockが絶対に避けられないパターンがあってどうしようもない あとShrowdってバグり過ぎじゃないか? たまに泉使ってるとこちらをジーッと見つめて飲み終わるの待ってくれるボスいるけど Shrowdの場合それが死ぬまで続くことある 全部回避して倒そうと色々試してるけどホバースラムからのショックウェイブがどう回避しても無理だは 運ゲーですかこれ 飛行スラムからの波はとりあえず距離さえ取ってればかわせる 鎌だと間違いなく避けられるけど、他の武器は絶対に避けられないタイミングが生じる それは分かってるから間に合う時はそうしてる だけど特定の武器で対処不可能が生じる技があるってアクションとしてどうなんだろ それともAftershockの発生する方向て何か法則があるんだろうか あれさえ無ければシュラウドなんぞ2体でも3体でも同時に捌けるんだけど Quillshotの赤トゲと同じであの波も偏差射撃的に進行方向先読みしてきてるように感じる Evasion6でスラムの懐に飛び込む形で回避して、即座に右か左にもう一度回避入れると8割かわせるようになったけど 気づいたらアンインストールしてたからこれ以上検証できん 開発には生配信でTrials shrowd soloを全武器種で勝てるまで挑んで欲しい作ったんだし出来るよな? なんかネットワークエラー多い ステータスが異常な状態でゲーム始まったら終盤接続切れる 毎回上がってくるOhDough氏の動画を見るのが楽しみ・・・・ってかあんな動き真似出来ないよ フィールドに行ってもBGMが集会場のままで そのまま倒したら報酬何ももらえなくて寝た 偶然のバグのおかげでtrial shrowd倒せたわ Shrowdってプライベートでやってると8割くらいの確率でバグる気がするんだが 他の環境だと問題なく動いてるの? ボレウスだっけ?氷の鎧の奴 他の奴はまだわかるが あいつだけは本気でクソゲー というか色々ライトすぎて全体的にクソゲーだけどな 面白いのは最初だけでマルチは強装備で一方的にボコるだけだし ソロにしてもボスの使いまわし多すぎてTrialクリアできる実力になると他のボス雑魚過ぎて一気に冷める 本当のクソゲーと思ってるなら 止めて 関わらなければ良い よほど気に触ったのか知らんけど ボレウスだけじゃなくて全体的に作り込みが浅いってそのうちわかるよ >>433 俺よりも君の方が心配かな… 本当のクソゲーと思うなら関わらない方が良い 俺も本当のクソゲーと思ったら 止めるから それぐらいの判断能力はあるから >>436 わりと本気で 人ってそこまで馬鹿じゃないと思うぞ 本当にダメなら誰も止める 俺はこの上ない馬鹿ってことでいいからお前もこんな俺なんかのためにそんなにレス重ねなくていいからな >>438 もうちょっと気楽に生きた方が良いぞ 正しい事なんて今のところわかってる奴なんて居ないから 自分の信じる事半分とそれ以外半分でそれなりにやった方が良い 2作目が出たら化けそうな内容だけどな 今の状態じゃ他の狩りゲーと比較せずとも作業感強すぎて飽きが早い >>439 すごくためになったわありがとう 普通のShrowdにカタツムリと衝撃波つけただけの手抜きだし、ただ避けて殴るだけだよ 衝撃波の回避タイミングがちょっと難しいだけで攻略法は変わらん >>419 でも書いてあるけど回避二回入れてかわせるタイミングがあるからそこ見つけて覚えるだけ 動き見て避けられないにぶい人はクリア不可能なバランスだけど、全ての攻撃一回でも回避できるならあとは集中力次第 まあそのバランスが面白いかどうかは別の話で、そこがクソゲーたるゆえんなんだけど Trialのボード見たけど14秒? こんなんチーターじゃんww 何が選ばれても良いから 報酬が良いモードが欲しいな 装備レベルで選ばれてもいい ようやくトライアルのDauntlessモードソロクリアできた Normalの3分がまだだけど >>446 討伐率の悪いメンバーが揃った部屋に選ばれます 元々これぐらいの速度だったけどおかしな期間が長過ぎた Draskって存在感薄いよな Dire以降リストラされてるから久々にパトロールで遭遇して驚いた Thunderdeepって上位種が一瞬いたらしいけど今リワーク中だな 最初はゲームの顔的な扱いだったのにHellion他に奪われてしまった あとStormclawの上位種もはよ パーティにコンシューマがいるとフレームレート下がるんだけど 前はそんなこと無かったのに 槍ちょっと弱すぎね? WoundsとSavage全振りで張り付いても斧投げの一発の方が重い気がする モンハンのガンランスみたいにせめてチャージ弾をコンボにねじ込めるといいんだが マッチしなくなったと思ったらいきなりパッチかというかメンテ Berserkerの実装で下手くそ銃でさえ火力が上がった今のマルチじゃ槍が1番のお荷物 斧ぶん投げは各種条件整えば10k前後のダメージ出ちゃう壊れ性能 一番の特徴とも言えるWounds効果によるダメージ底上げで、チームプレイ向けという面もあるんだろうが Wounds系パーク充実してるにも関わらず明らかに槍だけ弱さ際立つんだよな スペシャル技もスキだらけで部位によっては殴ったほうが稼げるし、間合い維持できる強みも無意味だしでよくわかんない武器 槍の特殊アクションは 長押しからさらに収縮した瞬間じゃないと真っすぐ飛ばない致命的な欠陥で インタラプトがやり難過ぎるしな あと操作性の悪さからコンボが決めにくい 4撃目の長押し判定が微妙だったり、突きと薙ぎ払いのクロスオーバーコンボ周りのシステムがぐちゃぐちゃなんだよな さらに回避や突進をコンボの一撃目にできるのに、その場合なぜか二撃目以降が通常コンボの一撃目のモーションで始まるから 視覚的に判別できずに4撃目の長押しに合わせられなかったりして面倒くさい、使いものになる技能は突進だけ 槍はデフォでSavagery+6の性能があっても微妙 ベヒマスタリーのWound数稼ぎと槍自体のマスタリー上げ位しか用がない ソロもマルチもマッチングして普通に出発出来てる トライアルだったら単純に人がいないだけ あとマッチングのキャンセルとスキップのボタンが活性化してる時はまだ人が見つかってないって事だぞ 人が見つかればすぐにカウントダウンになる 今のところはね >>469 Wounds系のパーク揃えてようやく並の性能になるけど、セルスロット埋まって他に回せないしな まぁタイムアタック追いつけないくらいでそんな悲壮感漂うほど弱いとは思わんのだけど 役割はないよね。それ言うと剣も役割はないか… 槍はせめて穴の開けやすさがもうちょい楽だったらなって感じ Thundersoul Shardが一生出ない・・・ MoltenなしだとHellion糞うざったいボスだな Molten自体がいちいち拾わないと発動しないアクションゲーム的に意味不明なバフだし 根こそぎかっさらってくプレイヤーいて困る おっ?あいつ玉落としたでw ↓ 拾わんの?俺らのために出してくれたんか? ↓ じゃあもらうでw コンボの途切れや次の攻撃回避に合わせて拾おうと思ったら、次の瞬間にはもう無いんだよ モルテンシーフ「revive me. hurry」 Heroicあたりの話だから初心者が拾うのは全然構わんし、そもそもノーマルHellionはMolten必要ないな 散らばったMolten Heart拾うのだけは異常に上手いやつがいるんだよ 脚にはりついてた俺のドロップも、流れるようにかっさらってそのままHellionの尾にふっ飛ばされてるようなやつが カラスマンもそうだがDOTのダメージデカすぎんだよな… 黒沼は見えないときもあったり移動速度下がるしでかなりたちが悪いな どのボスも、ボス本体を強化するんじゃなくてこういう邪魔な要素増やしてってる気がする 来年くらいになったら、10匹くらいカタツムリ這い回る中で沼と溶岩まきながら暴れまわる超巨大HellionのTrialとかきてんじゃないの 糞ナメクジの衝突判定いらないだろ せめて回避で貫通させろや 一丁前にヒットストップまであるし邪魔過ぎ 本体クソ雑魚だからって行動範囲制限しやがって カタツムリ考えた奴頭沸いてんだろバカすぎエピック なんで洋ゲー開発ってどこもかしこも必ず頭沸いてる要素を仕込んで来るんだろうな マジで例外がないのが謎 味方が糞邪魔 っていうかこれたぶんラグで動いてないんだよな ランスチャージのときに引っかかると最高にダサいよな 全部マスタリー17くらいになったあたりで斧が苦手なことに気づいた 強いか弱いかは置いといてなんかストレス貯まる オススメのビルドとか教えてくれ >>487 しかもアレ 横にずらそうと思ってもズレせず 一度引っかかると相手が動かないと抜け出せなくなるんだよな 昔は即ダッシュできたが、今はスタミナないとダッシュができない。そしてスタミナ回復にラグがある。 このせいで槍突進がすごくやりにくい。 アクション実行可能判定にいちいち通信入ってるせいでとにかかくテンポが悪い。 同期処理なんてのは合ってるかチェックするだけなのに、リアルタイムでフラグ処理するアホ仕様なために酷いことになっている。 設計したヤツがアホ。ろくなエンジニアが居ない様だ。 コントローラー入力周りの問題もいい加減完璧に動くようにしろと。なんでこんな素人レベルの実装なんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる