Dauntless 【Part10】
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公式サイト https://playdauntless.com/
┗ 日本語wiki https://dauntlesswikijp.knoyism.net/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒すモンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい。
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part9】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1559873897/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 根本的にゲームバランスが狂ってるというか、攻撃速度上昇バフが各武器の短所全部潰してるから高火力武器でボコすのが最短になるし
トライアルとかいうクソ要素入れて、プレイヤーに余計に時短を助長させてコンテンツの消費を加速させてく迷采配
あんな要素入れたら新たに追加するボスのバランスとか調整しにくくなるだけだと思うんだが
そもそも新しくボスや武器の一種類や二種類追加されたとしても、とても良くなるとは思えないんだよな
筋トレや運動しながらでも程よく簡単でどうでもいい内容だから文句言いながらプレイし続けてるけど、それなかったらとっくの昔にやめてる すげーわかるオレも同じこと思った
銃と速度上げた槌によってバランス崩壊してるよな
武器の火力や特性、パークとかの改変無しでバランス調整してくなら新ベヒモスだろうね
ゼリーみたいな衝撃吸収鎧に包まれててスタン不可能、切断と刺突以外は火力**%減とか
ベヒモス自体がレザキリプリズムシールドに包まれててその中に入ってベヒモスにピッタリ張り付かないとシールド外からは攻撃不可能、シールド外からは刺突でのみ貫通して攻撃可能とか
で、各種鎧はWoundで解除可能とか
ボレウスの二の舞で苦情殺到だろうけど スタンフルボッコが大正義過ぎて、回避して攻撃というもの凄く基本的なアクションが機能してない 槍の突き攻撃は近すぎると
体を貫通してるにもかかわらずダメージが無いし
攻撃方法は突き、回転切り、砲撃
とバランスが取れてて好きだが
兎に角使いづらい
突きのコンボまで時間がかかりすぎて使えない
回転切りはアクションが長すぎて回避が出来ない
砲撃は貯めが長すぎ&貯めすぎると暴発して撃ちたい時に撃てない
あとバグがずっと放置されてる トライアル含めて全ボス槍ソロでクリアできるくらい槍使い込んだせいか変な操作性ももう慣れたな
ズームが戻らなくなるバグと砲撃関係が不安定な部分以外は慣れの問題
全武器中最も隙が少ないという利点は速度バフの存在で死んでるし、火力も最小だから依然として趣味武器の範疇を超えないが
回転攻撃はスタミナシールドつくヘルムとの相性良いので、速度バフと組み合わせて主力にしてみると意外と使える まあこの速度バフでなんでも解決できちゃうっていうのが、中盤以降がクソゲー化する最たる要因なんだけどな
モンハンは一定の攻撃速度を持つ各武器に対してモンスターのモーション調整を行ってるから面白い駆け引きになるけど
こっちは同様の調整してるのに、攻撃速度上げられる選択肢があるから今みたいなフルボッコバランスになっちゃうんだよ 槍弱いっていうかwoundの性能に納得いってない人が多い気がする、というか納得いってる人いるのか
黄色ダメージ出て赤ダメージ出ないとかそんなのばっかしで全然穴開かないし枠きついし
苦労して一点狙い続けようやく穴あいたと思っても破壊したらボーナスタイム終わり
DPSあげようとしたら結局ヘリオン武器のスタン狙いが最適解になっちゃうし
MODは突き回転突き回転のやつしか使ってないけど乗り換えたほうがいいのかね woundの強化をして欲しいよな
パーツ破壊で効果がなくなるのは止めて欲しい カニング+6のクリ率10%アップ+クリ火力+30%(実質火力1.8倍)
レザ槍ユニークの10%ダブルヒット(2hit=実質火力2倍)
Savage Wellspringの12秒クリ率25%アップ
ModのBalancedで3%〜15%火力アップ
火力だけならこれでかなりカバーできる
なお、槍の醍醐味であるWound...
ところでSavage Wellspringのクリ率25%アップを4人同時に使ったらクリ率100%になるんだろうか?
カニング+6積んだ4人が同時にSvgWspを使ったら全員が1.8倍で殴れるってことだから素の状態のベヒモスに対する最大火力になるよね そんなアホみたいなバフ加算は今日日トレハンゲーでも見ないし、普通なら上限決まってたりするもんだろうけど
この開発だとそうも言ってられんくらい信頼性低いんだよな 闇猫さんが作るフィールドの外に送られるバグまであるな… 相方がちょっとぐらい弱くても最後までたたまえよと本気で思う
バグなどで抜けてしまうのは仕方がないが
明らかにそれ以外の理由で抜ける奴は俺としては糞だわ
ただブラックリストみたいなのを作るとなんでもかんでもなのはわかる
せめて人居ればな 自分でもアホ見たな失敗をしたときに即抜けされるとな
正直どんな奴かがわかるシステムは欲しいが
それをやるとあまりよくない結果になるだろうな… ヘリオンで炎上対策してないヤツが2人以上いるときは抜けてるわ
申し訳ないとは思うけどしゃあない >>834
例えばそれを3人分ぐらは自分ひとりで削り切れると思っても抜けるか?
時間かかるし抜けるか… 書き込んだ後に気が付いたが
介護プレイって普通以上に恐ろしく難易度上がるから
嫌う人はいくらでもいるか… 俺も介護プレイは本当に無理
何度が10倍いじょうにはなる コンシューマと二人きりになった時には嫌な予感しかしない そもそも開始直後にスタックしてろくに戦闘参加できないとかあるからな
そのまま寄生されるとか普通だし
時間かかるの邪魔くさいけどゲーム抜けるってことは再起動せんといかんから
もうそのまま一人で頑張って倒してしまうことも多いな 野良マルチは下位火犬周回に飽きて気分転換に行くくらいだな
ソロが出来ないヘタクソが集まるのが野良マルチだと割り切ってるから火力に期待してない
素材採集し終えて現場到着するまでに多少でも削っといてくれりゃ良いかな程度
最悪自分以外が全員死んでても倒せるし
部位破壊も床ペロも完全に無視 レザキリつまんねーな
まぁ今までのも大概だけど1番変化が無いわ マルチ数回で3分台
時々ザコで視界妨害されるだけで普通のレザキリと変わらねーじゃねーかよ
近接でバカ正直に回避してたプレイヤーなら何も被弾しないわ
ソロやってもつまんなそう やっちまった
Lady Luckのバグさすがに直してるだろうと思って
買ったらまだ治ってなかった…
本当にこういうバグは直さないよな… 違った
もしかしてと思ってみたら
Discipline Cellは買うときはテクニックマークなのに
パワーじゃねぇか >>845
英語は苦手で英語サイトは見てないが
向こうでは既知か…
英語が出来るるようになりたい… ボダラン3までのつなぎにフレとやってみたが予想以上に楽しいな
MHW系かと思ったらMHFタイプ(ドスベース)か
ちゃんとターン制やってる感じがあるからアクション苦手でも対応できる
っと思ったら鳥系の氷ベヒモスでズタボロにされた 新武器発表されたぞSwitch版とともに・・・
俺はこれを見て新武器来たことのうれしさよりもSwitchとクロスプレイされたりしたら
更にバグが増えて阿鼻叫喚になる光景が目に浮かんだわ 拳か…
まぁSwitch増えてバグFixがまた二回りほど遅くなると思うと今から気が重い すべてのプラットフォームに申請と検証をいちいちやらなアカンくなるし
対応先が増えるほど腰は重くなるだろうなあ 9月5日に0.9.3って書いてあるね
Exoticの銃が追加、Steel Marks1000で交換
トライアルにばっか追加して時間稼ぎ感 https://youtu.be/7VWUFXti_Oc
エキゾ銃ええやん楽しそう粘着爆弾とか絶対便利で強いやん
ロードアウト保存も来るし、狩りが捗るな あとアレもだ
装備とセルをいちいち読み込み直して
しかもその速度が遅い 新機能新武器実装の期待よりも新バグ実装の不安の方が大きい 不安っていうかもう確信してるっていうか…ねぇ
問題はその後から先時間かかるってことなんだよな
根本的に連携とって素早くアプデする仕組みから考えてくれないと… >>Reduced Embermane’s hitbox so that it better matches its physical model.
>>Embermaneのヒットボックスを縮小して、物理モデルによりよく一致するようにしました。
頼むから全部そうしてくれ...
これってそもそも当たり前の事じゃないの?
風圧とか慣性切れてる部位に触れて吹き飛ぶ、逆にぶん回してる尻尾に触れて被弾せずにヌルっと押される、すり抜ける
とにかく慣性、支点力点作用点とか物理無視した被弾がクソ腹立つ
単発回避の仕様上、敵の攻撃のバリエーションを豊富にしつつ1回の回避で対応出来るように作らなきゃならないから仕方ないのかもしれないけど
もう慣れたがやってて違和感ハンパないわ いまさらインタラプトで集団リンチされる運命にある犬のヒットボックス改善とか笑うしかない
このゲームがクソなのってそんな細かい話じゃなくて、単調な戦闘とかもっと根本的で大きい括りの部分が原因なんだがな
このままだと間違いなく、攻撃力増加とオプション盛っただけの雑な難易度増加をしてきたツケを払うことになる (;´・ω・`)嘘やろ…マッチングしないまま8分待たされて…ってやつまたなってる
ほんま信じられへんこの開発またソロもできなくなっとるやんけ
どうやったらこんなバグ再発すんねん サーバーが貧弱なだけじゃないの?
アプデで人一気に増えてキャパ超えてってパターン
銃とロードアウトとUI少し変わったくらいしか大きな変化無いし、すぐまた過疎ってマッチングするようになるでしょ トライアルやベヒモスもだけどプレイヤー側の雑強化もな
いくらタイムアタックとは言えスタンとって一方的にフルボッコして1分前後で終わるってアクションゲームとして崩壊してる
アクション苦手勢や新規用に銃実装しました
銃プレイヤー弱いと不評だから相性バツグンのセル追加してみました
ハンマー部位破壊出来るようにしました
ランタンやセルやトニックの速度効果は据え置きでハンマーと相性バツグンです
これでこの先どうすんだって感じ
ツケが回ってくるってホントそれな
自分で自分の首絞めてバランス調整難しくしてる テレホンパーンチ!>回避成功!>(…武器が振れん…)>コテッ!
これいい加減にしなさい >>866
アレかなりうざいな
無駄に時間を取られるし なんていうか、傍から見て詰んでるゲームだよな
こうしたら良くなるのにってアイディア列挙すると、コストの面やアプデペースから考えてとても現実的じゃなくなる Iceborne追加の時点でこの先やばそうだなとは思った てかこれ武器も防具も装備から外すと装備してたCell強制的に外されるのか、糞過ぎだろ
武器はパッチ前に付けてたmodも外れてるわSpecialはデフォルトになってるわ SpecialとModは同じ武器種内の一つの武器を変えると同じ武器種内の武器のSpecialとmodが全部それと同じに変わるようになっちまってる
例えばハンマーでヘリオンハンマーのModとかSpecialを変えたら他のハンマー全てのmodとSpecialが全部それと同じになる
今までは個別に保存されてたのに
何でこんな余計な所弄ってるんだよ バカ開発がエキゾチックギアのコンセプト完全無視のただただメリットしかないエキゾチック銃を実装したぞー 今までは所持してる武器防具の全て個別にCellの装備状況を保存してたのと
武器一つ一つにModとSpecialの装備状況を保存してた分のリソースを削除して
それをロードアウト保存用のリソースに回したってところだろうか アプデ来てスレ除いたら・・・・起動するのは止めました 火犬の走りモーションバグってない?
走り出し部分をひたすら繰り返して常にフェイントかけられてるみたいで
インタラプトタイミングもずれるし回避タイミングもずれるしでめっちゃウザい
だからバグで強化するのやめーや 開発oO(おっ?なんかバグでいい感じに難易度あがったやんw)
開発「し・・・仕様です!」 ズームバグ直ってなかった…
しかも症状がちょっと変わってる
バグを改良して難度を上げるの止めてくれ ハンマーだけ別ゲーレベルで簡単だな
こういうゲームの鈍器って振りが遅くて攻撃力が高い玄人向けの武器ってイメージあるけどこれじゃ初心者ヘタクソ救済用の厨武器じゃん
そりゃランキングもハンマーだらけになるわな とりあえず光属性の2体からは光る弾の攻撃を完全に撤廃させろ、つまらない >>886
そんな緊張感味わいたいなら現実でくまとでも闘ってろや
今までいろんなゲームでいろんなモンスターを狩ってきたけどこれほど出来の悪い敵はいない 言うほどつまらなくはないが
トライアルをやりたいほど面白くもない >>889
そもそもヌルゲーというならトライアルのタイムどのくらいだ?証拠の動画みせてみろや ヌルゲーとかぬかしたカスは逃げたな、イキってばかりでいざ問い詰められたら焦って逃亡とかカッコ悪すぎんだろ 難易度云々語って良いのは銃槌以外のソロでランクインしたことある奴らだけ 持ってたセルいくつかなくなってる
信じられんことが平然と起きるなこのゲーム 装備変える予定ないからって一つしか作ってなかったIceborne+3セル失ったのは痛い
っていうか気づいてないだけで今までもアプデのたびにセル消えてたのかもしれんな バグを直そうとして症状が変わっただけとか
そういうのも当たり前 Iceborne作り直すまでMoltenビルドでも試してみようと思ったけど
Molten Cell他の奴に拾われないように立ち回るのに気とられてやっててつまんないんだよな >>899
正直Moltenのドロップわけがわからないよな
一つは自動取得にしとけと思うわ 普通にプロックしたら本人にバフがかかるでいいじゃねーか定期 モルテンな〜、拾うのダルいけど効果も中々良いからもどかしいよな
セルはもう同じの何個も量産する必要無くなったね
ロードアウトで外れるから全種2つずつあれば足りちゃう
てことでAcechipが産廃化 せめて前方に落ちてくれればいいのに
なんで後方なんだろうな
マジで考えた奴は頭がおかしい そこそこ好きだったけど
運営がだめだわこれ
もうちょっとだけやってみるけどどうしようもないわ >>905
何もかもダメなら人なんていない
良い部分もあるがそれを
それ以上にダメな部分でつぶしてる
基本は悪くないんだよ
それ以上に運営がだめ >>907
それなら見なければ良いんだけどな…
キチガイ? Moltenはばら撒くタイミングで一個分を現状から消して、拾う必要なく本人には掛かる + 余り分だけばら撒く、って形で良いよな
銃のグリップの速度Buffのやつも発動させたら落とすんじゃなく即時発動でいい
ただでさえ一回のBuff効果時間短くて頻繁に使うのに一々拾う必要があるってテンポ悪すぎる ゲームが破綻する要因になる禁忌とも言うべき入れてはいけない要素をいくつも入れちゃって
その骨組みから肉付けしちゃってるようなゲームだから、もう一から作り直すしか道無いんだよ
ボス増やしたい→1種類につき全装備部位のモデルから何まで用意した上で、既存の装備とバランス調整しなきゃならない
武器種増やしたい→ボスの数だけ外見違うモデル用意した上で、 〃
開発力が無いにも関わらずこういう無駄なことするから、結果的に誰も使ってないような装備やセルが量産されて開発コストだけがかかるしバグに引っ掻き回される
プレイヤーには愛想つかされ利益が減る一方で、一銭も金を落とさない俺みたいなプレイヤーがこうやって掲示板で愚痴を書く どこでも言われてるけどシンプルにしすぎたのが最たる愚策だったな
シンプルすぎてバランスのごまかし効かないし、アクションも単調でやり込んで極めたくなるほどの戦闘の駆け引きが無い
シンプルなのに無駄に何度も繰り返しが要求される装備強化に意味不明なバグの数々と
唯一良いところであるシンプルなとっつきやすさすら開発自ら全力で潰していくスタイル このゲーム回避の仕様を根本から変えないと詰む
素直に、判定への物理的な接触=被弾にするべきだった
敵の予備動作に反応してスタミナ消費を止めれば、スタミナゼロの状態からでも必ず1回の回避(+移動)で対応出来る
↑この縛りがあるから敵の攻撃を持続、時間差、連続、物理AoE複合判定等にして難解にするとビジュアルと判定の辻褄が合わなくなる
このせいで回避した時の爽快感が全く無い
無敵時間やビジュアル的な接触に関係無くこちらの行動や回避の仕方によって被弾させるか回避成功にするかの判定を変えてきてるので『回避したのに!』的な理不尽な被弾が多く正解を導き出しずらい
あとプレイヤーも敵も全体的にトロく慣れてくるとイライラする ハントパスの仕様変更でこれからは期間内最終日まで貯めて一気に消化も余裕で間に合いますよ、改善ですよ的に書いてるけど改悪な
今までは極端に言うとひたすら部位破壊すれば初日でLv50までいけた
仕様変更後はパトロールボーナス報酬みたいな1日上限ありの毎日支給タイプで課題クリアでLv進行、課金で進行上限追加
ただ部位破壊の必要は無くて一つ一つの課題は過去のデイリーみたいに緩いってだけ
セコくなってきたな そもそもこのゲームのcosmeticsに全然魅力がないからハントパスとか正直もうどうでも良いかなと言う気がしてくる
と言うか、MMOならまだしもMOだしロビーエリアで何かする事がある訳でもなく他人と関係を持つ訳でもなく
更に肝心のマルチプレイ要素も主として多数を占める外人の民度やレベルの低さ故にフレ同士とかでない限りソロが無難な最適解だから
余計見た目とかどうでも良くなってくる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。